Группа Крови на Черном Лете 2019, Сезон третий |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Группа Крови на Черном Лете 2019, Сезон третий |
12.07.2019, 15:42
Сообщение
#21
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Пользователь Сообщений: 8 Регистрация: 15.07.2015 Пользователь №: 45 872 Репутация: 5 |
Спасибо за репорт! Раньше заходил на форджик читать Эрля (давненько он ничего не писал), но теперь отличные репорты можно и тут глянуть
|
|
|
12.07.2019, 20:06
Сообщение
#22
|
|
Scarab Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 17 Регистрация: 06.04.2018 Пользователь №: 60 711 Репутация: 6 |
Классные репорты. Ничего не понимаю в эльдарах и половине твоих врагов, но все равно интересно читать. Ждем будущих свершений 😁
|
|
|
12.07.2019, 23:14
Сообщение
#23
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.03.2012 Из: Тула Пользователь №: 32 639 Репутация: 30 |
Замечание как к капитану команды. Когда в следующий раз, будете брать миньки в займы в ростера, убедитесь что там все нормально с визивигом у них. А то, как то, не камельфо.
|
|
|
13.07.2019, 11:31
Сообщение
#24
|
|
Beastmaster Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 451 Регистрация: 03.02.2018 Из: Москва Пользователь №: 59 477 Репутация: 96 |
Всем спасибо!
Kirtanus Репорт с етц буду ждать во всех подробностях. Очень интересно) Vendet Принято. А о каком игроке и туре идет речь? Сообщение отредактировал Oggy - 13.07.2019, 11:33 -------------------- Say "Hello" to my little friend
|
|
|
15.07.2019, 16:09
Сообщение
#25
|
|
Beastmaster Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 451 Регистрация: 03.02.2018 Из: Москва Пользователь №: 59 477 Репутация: 96 |
Было бы интересно узнать, как должен работать ростер на бригаде бладов Андрей Журавлев расписал свою концепцию: Ростер Блады + Адмехи честно сказать не очень продуманный и во многом, является неким усреднённым билдом ввиду разных ограничений. При этом главная идея ростера конечно сохранена – это сочетание якоря в виде Адмехов и мобильной хтх группы в виде Бладов. Основное достоинство ростера это неизбежная угроза противнику за счет сильного и универсального удара из дипстрайка (Стратагема Люциуса + Капитаны бладов). При этом, для того чтобы удар из дипстрайка работал – требуется достаточно много КП. Здесь решающим моментом стало отсутствие миниатюр (а конкретно катафронов – дестроеров и бричеров) я был ограничен всего 6 миниатюрами, поэтому пришлось работать с тем что есть. И если вкратце – то пришлось повышать эффективность стрельбы катафронов – а именно комба с повышением посредственного 4+ баллистика. У Адмехов для этого есть 2 способа – стратагема с Кастелян Роботами и стратагема из Детачмента Виджилуса (Сервитор Манипула). Таким образом катафроны стреляют на 2+ с реролом 1. С одной стороны, это также полезно для заноса попаданий в обмазанные на минус ту-хит юниты, но с другой - требования по КП сильно повышаются. К слову – при дипстрайке у Катафронов не режется баллистик, поэтому возможность выпрыгнуть в любой точке поля и дать 6д6 выстрелов плазмы + 6/12 ХБ выстрелов выглядит довольно классно. К тому же Катафроны - трупса, что также позволяет захватить и удерживать какую-нибудь точку. Защита отряда к слову тоже имеется – если юнит стоит в 3 от точки, то за 2кп можно поднять сэйв и атаки на 1. С этой информацией в уме закидываем сверху стратагему из Сервитор манипулы с 5+ инвулём на игру. Таким образом на точке можно организовать 4+ инвуль. Армор будет 3-им, а с Шраудпсалмом в нужный момент и вовсе 2+. При этом учитывая, что ребята из Люциуса игнорируют -1 пробитие – таким образом, у них либо 2+ защита против гороха, либо 4+ инвуль против всего остального. При этом есть ещё неприятный багаж в виде Роботов (которые должны быть рядом во время дипстрайка для старатгемы) и Доминуса. Но вопрос с Доминусом можно решить выдачей артефакта на бесплатный телепорт. Роботы в такой ситуации в общем особо не страдают – у них по итогу всё также будет 4+ баллистик, но для бОльшей эффективности им придётся менять протоколы на двойную стрельбу стратагемой. В общем это всё очень прожорливая до КП комбинация. Главная мысль-то тут была в том, чтобы спрятать основной ударный отряд, от возможной вражеской стрельбы. Второй детач Адмехов – батарейка для КП, взят по вдруг ставшей модной Грайе. Раньше все обычно брали Стиджес 7 для большей выживаемости – но 6-й фнп и возможность на 4+ отменить каст на мой взгляд определённо лучше. Их задача быть прикрытием и заполнять деплой, чтобы невозможно было пукнуть из дипстрайка. Детач Бладов – ну, по Хаку там всё предельно понятно- единственное часто спрашивают, а чего щиты не даёшь смэшкэпам? Практика показывает, что это 10 очков уходящих в никуда. В некотором смысле даже хорошо, если капитан умрёт в хтх – дешевле будет побиться второй раз по стратагеме. Они практически всегда действуют как камикадзе и свои 114 очков отбивают в двух-трёхкратном размере. Трупса – куча скаутов. Вообще конечно 6 скаутов это немного эребор и по-хорошему нужно взять хотя бы 2 пачки интерцессоров – но интерцессоры на 30 очков дороже скаутов – а за 30 очков лучше взять ещё одного Катафрона бричера (если бы они у меня физически были) Но при этом – скауты дают очень классный контроль стола и второй пояс скрина если таковой понадобился бы. При этом именно бладовские скауты отбивают полностью свою цену – за 55 очков 12 атак – попадают на 3+, вундят с бонусом +1 (т.е. любой юнит в игре пробивают на 5+ как минимум). Очень полезные ребята для хтх прикрытия Адмехов К слову о контроле стола – здесь же и 3 пачки Элиминаторов – они также могут разместиться на средней части поля (т.е. всего потенциально 9 отрядов). На самом деле, конечно эти ребята нужны скорее для психологического давления на противника, а точнее сдерживания его персонажей – в совокупности с Виндикаром – это очень напрягает армии с рядовыми персонажами и по опыту тренировок – на этапе расстановки можно управлять направлением атаки противника – скажем есть два простреливаемых фланга – если на одном мы концентрируем снайперов, то противник очевидно пойдёт в противоположный, что может сыграть на руку в стратегическом плане. Но честно сказать 3-я пачка Элиминаторов тоже перебор – вместо неё лучше взять просто девастаторов с ХБ. А в целом они работают больше как артиллерия чем снайперы – обычно сносили бомжей за стенами, нежели персонажей. Далее 3 пачки Атак байкеров. Чего и говорить – но на мой взгляд у космодесанта это один из самых энергоэффективных юнитов. 37 очков, 4 вунды, 5-ая тафна. 3 выстрела хэви болтера на 36, 4 выстрела болтера на 24. Может засесть в руине очень занозно, может прокатиться до какой-нибудь точки на 20 дюймов. Жалко только они не могут использовать стратагему с Хэлфаер патронами. Очень удобный юнит. Ну и Элита – отряд ветеранов с штормболтерами – дёшево и сердито – стоят стреляют. Кроме того – если мы Дредноутом стоим на контр-чардже (например, на нас летит ДП) то Ветераны очень удобно перехватывают влетающие в Дредноут раны. Не спрашивайте, как это происходит в жизни, но на 2+ они это делают) Главное быть в 3-х дюймах. Изначально ветеранов было больше, но пришлось сократить бюджет. Поэтому у нас ещё 2 пачки сервиторов. И они тоже не просто так в этом ростере – поскольку В Виджилусе трейт формации позволяет чинить катафронов из любых сервиторов вашей армии (т.е. им не обязательно быть Адептус механикус) Таким образом – у всех юнитов есть свои задачи и полезные связки. Напоследок – Асассины. Думаю тут особо расписывать ничего не надо – главное, что и Виндикар и Эверсор в этой армии гармонично усиливает любой нужный элемент – магия-персонажи по Виндикару и толпы/удар из дипстрайка на Эверсоре. Эверсор кстати отлично дополняет Смэш капитанов бладов, поскольку является антипехотным вариантом такого юнита – выход из дипа на 3д6, 5 сила с фул-реролом ту-вунд и ведрище атак по бомжам. Очень весёлый парень, но в основном конечно Виндикар. Как можно понять (и чего я не учел) у армии есть большущая проблема. Мать их Киллпоинты. При такой компоновке в 2 батальона и 1 бригаде образуется минимально 28 (у меня 29) киллпоинтов. Что в подавляющем большинстве случаев выливается в сдачу Фёрст страйка и капа 6 очков по киллпоинтам. Впрочем конечно – зависит от оппонента. Но у ростера при всём при это на мой взгляд много достоинств – большой пул комманд поинтов (возможность их восстанавливать за счет варлорда и за счет стратагемы ассассинов), гибкость деплоймента и в целом высокая мобильность ну и средненького уровня ответы на подавляющее большинство угроз. Много анти-пехотной стрельбы (что важно для бладов и для расчистки скринов), антитанк потенциал в виде ХаКу бладов –капитаны и дредноут очень успешно нарезают технику (включая кейворд флай), против магии есть Грайя, либродред и как ни странно снайпера. Постфактум – я бы немного скорректировал ростер – убрал бы роботов – на их место добрал бы ещё Катафронов – скорее всего бричеров или 2 пачки по 4 (вместо скитариев) или пачка на 7. С бричерами можно уже вполне вольготно выходить на рыцарей и мех-армии – и за счет Люция опять же быть там где надо и даже не бояться зайти в хтх- кроме того, они идеальный кандидат для стратагемы с +1 к сэйву и +1 атаку. Возможно, действительно стоило бы вместо 1-2х бричеров взять пару отрядов интерцессоров. И ещё была проблема с варлордом – очень хотелось дать его Либродреду для 4-ого дамага на алебарду и ради бесплатного артефакта – без Солар флэра (телепорта Доминуса) прожить было можно, а вот у бладов все артефакты нужные - приоритетный джамп пак и молот без штрафа на ту-хит – не многие в курсе, но у бладов есть стратагема DtFE по хаоситам и она усиляется до 4+ если удары идут по черному легиону – которого в этот раз было у очень многих хаоситов. Поэтому капитан под обмазом может внести какое-то фантастическое количество дамага и укопать того же абаддона. Наверное, можно пойти и ещё дальше – вместо бригады бладов взять просто батальон, на освободившиеся очки взять и ещё больше Катафронов и тупо заливать любую проблему плазмой из дипстрайка. Но это ростер тогда совсем каким-то эффективным получится, таким и нагибать можно будет. Да и просто бладами поиграть хотелось в конце-то концов. -------------------- Say "Hello" to my little friend
|
|
|
23.07.2019, 14:40
Сообщение
#26
|
|
Wraithguard Раса: Eldar Армия: Iyanden Группа: Пользователь Сообщений: 564 Регистрация: 20.08.2010 Из: Тула Пользователь №: 24 821 Репутация: 58 |
|
|
|
23.07.2019, 15:20
Сообщение
#27
|
|
Empire Sergeant Раса: Empire Армия: Empire Группа: Пользователь Сообщений: 2 458 Регистрация: 21.12.2007 Пользователь №: 11 806 Репутация: 235 |
4-й тур. Невизивижная закачка дреднайтов ГК. Спасибо за репорт! По поводу четвертого тура - могу поручится за своего орковода Стаса, что он не стал бы читить на муве. Тоже хочу сказать что в третьем туре играл с орком из Кнута и Пряника, весьма приятный и хороший оппонент. -------------------- ".. книгу орков делали для нормальных веселых людей,
а книгу дарков - для потноруких спортсменов..." Смех без причины- признак вармашины Bigcat |
|
|
23.07.2019, 17:16
Сообщение
#28
|
|
Beastmaster Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 451 Регистрация: 03.02.2018 Из: Москва Пользователь №: 59 477 Репутация: 96 |
Да нет, конечно, читерство исключаю.
Но вот в KFC теперь больше не ем - зарекаюсь. -------------------- Say "Hello" to my little friend
|
|
|
25.07.2019, 10:54
Сообщение
#29
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: White Scars Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 01.12.2015 Из: Химки Пользователь №: 47 420 Репутация: 173 |
Андрей Журавлев расписал свою концепцию: Да и просто бладами поиграть хотелось в конце-то концов. А сколько в итоге ростер набрал? -------------------- |
|
|
25.07.2019, 13:54
Сообщение
#30
|
|
Beastmaster Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 451 Регистрация: 03.02.2018 Из: Москва Пользователь №: 59 477 Репутация: 96 |
А сколько в итоге ростер набрал? Не уверен, что в данном случае его результат правильно сопоставлять с ожиданиями от него: ростер был придуман одним человеком, а разыгрывался - другим. При этом, игрок без наигрыша и с малым опытом в принципе. Итог в 12 очков - это мало, о чем скажет. Разве что только это точно не паверный убиватор. Потенциал ростера я оцениваю в ~30-40 очков на турнир. Сообщение отредактировал Oggy - 25.07.2019, 13:56 -------------------- Say "Hello" to my little friend
|
|
|
26.07.2019, 01:53
Сообщение
#31
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Куратор клуба Сообщений: 13 233 Регистрация: 26.12.2004 Из: Москва Пользователь №: 572 Репутация: 1582 |
|
|
|
26.07.2019, 18:10
Сообщение
#32
|
|
Beastmaster Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 451 Регистрация: 03.02.2018 Из: Москва Пользователь №: 59 477 Репутация: 96 |
Что тоже очень мало Ну типа, одна 20 и две 10, или две 20. Больше - вряд ли, по причине того, что Журавлев не смог найти миньки и залимитить катафотров и роботов. -------------------- Say "Hello" to my little friend
|
|
|
26.07.2019, 19:55
Сообщение
#33
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Ну типа, одна 20 и две 10, или две 20. Это вообще ни о чем, ибо в среднем за турнир это означает ожидаемый не-выигрыш (то есть ничейка и хуже) игрока всегда. И лимит изначально плохой идее не поможет, мехами при адекватных паррингах можно спокойно иметь 14+ очей в среднем турнирно, то есть 55+ в ожидании с турнира. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 18:29 |
Написать письмо администратору |