WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Горячие клавиши (Хоткеи)
New.
сообщение 26.04.2017, 09:03
Сообщение #1


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 347
Регистрация: 17.01.2016
Из: Владивосток
Пользователь №: 47 848



Репутация:   142  


Играть в RTS на высоком уровне без горячих клавиш, практически невозможно, к счастью в DOW 3 разработчики постарались реализовать их максимально удобным способом для большинства игроков, взяв за основу популярную QWER раскладку. Однако многие функции, доступ к которым часто необходим по горячим клавишам, получили не самые очевидные и удобные бинды. Если например со зданиями сложностей не возникает, так как для каждого из них отведена специальная кнопка на панели управления, то с выбором следующего строителя все не так просто. Несмотря на то что иконки всех отрядов расположены в ряд возле панели управления, не всегда удается выбрать строителя за желаемое время, так как иконки не сильно отличаются друг от друга и выбор мышью сам по себе занимает больше времени, чем нажатие хоткея. Те кто играл в DOW 1 возможно уже знают, что разработчики выбрали в качестве хоткея для строителя клавишу под названием "Comma", которая отвечает за запятую в английской раскладке и находится на одной клавише с русской буквой "Б". Хоткей далеко не самый удобный, и в качестве альтернативы ему приходится использовать бинд строителя на цифру используя комбинацию "Ctr+X", где X необходимая цифра.
Как известно разработчики не предоставили интерфейс и вообще какую-либо информацию о том как игроки могут настроить хоткеи под себя. Также, судя по информации с форума, данная ситуация не изменится и после релиза игры, так что, похоже всем нам придется привыкать к хоткеям установленным по дефолту. Однако не все знают то многообразие горячих клавиш, которое приготовили разработчики, однако, с помощью распаковщика архивов игры, удалось найти файл "keydefaults.lua", содержащий дефолтные горячие клавиши.
"Пример информации о хоткеях, содержащихся в keydefaults.lua:"

CODE
select_next_builder ={{ combo="Comma", remap=true }},
select_next_infantry ={{ combo="Period", remap=true }},
select_next_vehicle ={{ combo="Slash", remap=true }},

select_next_idle_builder ={{ combo="Alt+Comma", remap=true }},
select_next_idle_infantry ={{ combo="Alt+Period", remap=true }},
select_next_idle_vehicle ={{ combo="Alt+Slash", remap=true }},

select_all_builders ={{ combo="Control+Comma", remap=true }},
select_all_infantry ={{ combo="Control+Period", remap=true }},
select_all_vehicles ={{ combo="Control+Slash", remap=true }},

select_all_idle_builders ={{ combo="Control+Alt+Comma", remap=true }, { combo="Control+F1"}},
select_all_idle_infantry ={{ combo="Control+Alt+Period", remap=true }},
select_all_idle_vehicles ={{ combo="Control+Alt+Slash", remap=true }}

Как можно заметить из названия, выбор следующего незанятого строителя осуществляется комбинацией клавиш Alt+Comma, а выбор всех войск комбинацией Control+Period (Period в данном случае означает точку в англоязычной раскладке, или "Ю" в русскоязычной).

В keydefaulst.lua, содержится большое количество информации и о других полезных хоткеях, например для выбора зданий игрок может использовать клавиши F5-F9, соответствии с кнопками зданий на панели управления, то есть, если главное здание указано первым, то оно имеет хоткей F5, барак указан вторым - F6 и так далее.

Те кто играл в DOW 1 и настраивал хоткеи для этой игры уже сталкивались с файлом keydefauts.lua и наверняка зададутся вопросом: "Что если изменить данный файл и расположить его по необходимому пути?" В ответ на этот вопрос могу сказать только то что размещение файла по пути, по которому он лежит в архиве (Dawn of War III Beta\dow3\data\game), не влияет на хоткеи в игре.

Для тех кому интересны имеющиеся в игре хоткеи прикрепляю файл keydefaults.lua во вложении.

Сообщение отредактировал New. - 26.04.2017, 13:26
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  keydefaults.rar ( 2.52 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15
 


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
злая печенюшка
сообщение 26.04.2017, 09:12
Сообщение #2


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: World Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 282
Регистрация: 12.08.2009
Из: Novosibirsk, Russia
Пользователь №: 19 513



Репутация:   518  


К чему тогда параметр remap? Не вижу никакой адекватной причины для этого, кроме того, что возможность переназначения хоткеев будет (или по крайней мере запланирована).
Там весь интерфейс на lua, как в ВоВ? Это открыло бы простор для творчества smile.gif


--------------------
"-Yeah, Knob is super imba, and yet, a lot of his wargear is totally useless!
-Chuck Norris needs no Wargear " (с) gamereplays.org
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
New.
сообщение 26.04.2017, 09:26
Сообщение #3


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 347
Регистрация: 17.01.2016
Из: Владивосток
Пользователь №: 47 848



Репутация:   142  


Цитата(злая печенюшка @ 26.04.2017, 16:12) *
К чему тогда параметр remap? Не вижу никакой адекватной причины для этого, кроме того, что возможность переназначения хоткеев будет (или по крайней мере запланирована).
Там весь интерфейс на lua, как в ВоВ? Это открыло бы простор для творчества smile.gif

Да, весь интерфейс на lua, как и в предыдущих играх серии.
Файл датирован 2012 годом и скорей всего создавался для одной из игр, созданной relic, поэтому мы в списке хоткеев мы можем найти например retreat ={{ combo="T", remap=true }}, хотя этот хоткей в игре не работает (проверено), вполне вероятно что и другие элементы файла остались от прошлых игр, однако, я надеюсь, что параметр remap не относится к их числу и что скоро мы получим возможность менять хоткеи так, как нам нравится

Сообщение отредактировал New. - 26.04.2017, 09:31


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vova126
сообщение 27.04.2017, 19:16
Сообщение #4


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 285
Регистрация: 27.11.2009
Пользователь №: 21 119



Репутация:   42  


Горячие клавиши переназначить можно или нельзя?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
New.
сообщение 27.04.2017, 20:21
Сообщение #5


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 347
Регистрация: 17.01.2016
Из: Владивосток
Пользователь №: 47 848



Репутация:   142  


Цитата(Vova126 @ 28.04.2017, 02:16) *
Горячие клавиши переназначить можно или нельзя?

Не очень хочется писать тоже самое, что я уже написал. Советую внимательно перечитать.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)Leman
сообщение 18.06.2017, 18:53
Сообщение #6


Heroic Senior Officer
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 858
Регистрация: 01.11.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 20 680

Первое место



Репутация:   729  


Есть ли у разрабов подвижки в сторону хоткеев? Или это до сих пор мертвая и бесполезная тема. Как эта на форуме. Из пустого в порожнее.


--------------------
Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех.
Картонные челики по 20 рублей опять обосрались.
Барак за 125 гривен, а так тащит!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:08