WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
AoS в массы, культпросвет кружок
BABAH
сообщение 06.05.2016, 04:38
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Друзья, как я понял, многие из нас, в силы различных обстоятельств, не имеют возможности читать выходящие книги и бэтлтомы, а там много интересного. По этой причине до сих пор ходят разговоры что в АоС нет бэка. Хочу, по мере сил, начать ликвидировать это досадное упущение. Перевожу в текст, когда нечего делать (в транспорте например), так что много не обещаю, но иногда попробую.

"Порядок"

"Как Сигмар молот потерял"
Последний бой Сигмара
Можно услышать совсем немного историй о том, как Сигмар потерял свой зачарованный рунами боевой молот – Гал Мараз, – а все потому, что мало кто из свидетелей этого события выжил в Битве Пылающих Небес…
В начале Эры Хаоса было время, когда земли и народы Миров уже оказались в осаде, но еще не были искажены. Тогда они еще ожидали грядущего дня с надеждой, а не с опасением. Тем не менее, повсюду множился страх, потому что мощь Темных Богов нарастала. И хотя Альянс Сигмара уже был разбит, сам Бог-Король продолжал сражаться, и даже один, если на то была необходимость.
Первое Вторжение глубоко проникло в Восемь Миров. Многие города пали под натиском врага, но Сигмар или лидеры его пантеона всегда возглавляли контратаки, чтобы отбросить захватчиков. Каждый из великих демонов, ведущих армии Темных Богов, был побежден.
Сигмар разбил Кхорнатские армии Ан'грата. В Городе Ветвей он покарал Фекулокса, самого громадного из Великих Нечистых. Силой своей бессмертной души Бог-Король разрушил магию Лорда Изменений Киатануса. Луксиус Хранитель, первым назвавший себя Ур-Сланешом, тоже пал под нерушимой смелостью Бога-Короля.
В Мире Огня Сигмар повел к победе двенадцать племен Беликоса, на время очистив их земли от скверны. Архаон был в ярости. В ответ Вечноизбранный даже объединил вместе четыре силы, чтобы снова атаковать жаркие земли Акши, и привел на Пылающие Равнины океаны демонических чемпионов. Когда орда Хаоса собралась на равнинах Пылающего Мира, Бог-Король собрал свои племена еще раз.
Легионы демонических чемпионов покрыли землю. Их объединенная армия расстилалась от горизонта до горизонта, достигнув даже небес; сама ткань реальности была разорвана, и они сыпались оттуда нескончаемым потоком кошмаров. Боги пантеона Сигмара выступили против свирепой орды, и последовавшая разрушительная бойня сотрясла Миры.
Так началась Битва Пылающих Небес.
Сражение, которое последователи Кхорна после назвали Битвой Черепов, потому что убитых противников было столько, что громадные пирамиды черепов напоминали закрывающие солнце горы. Резня была настолько чудовищной, что даже годы спустя пророки из других Миров, взирая на сверкающий Акши, видели лишь горящий пламенем лик смерти…
Под приближающимися легионами врага поднимал свои некромантские армии Нэгаш; неудержимый Горкаморка в это время пробивал в наступающей орде хаоситов огромные бреши. Сжигающий свет Теклиса уничтожал врагов в неисчислимых количествах; а во главе своего верного пантеона орду сдерживал могучий Сигмар.
Коронованный громом, титанический в своей ярости Бог-Король был неудержим. Каждый взмах его Гал Мараза разил с силой метеора, порождая бурю, раскидывающую врагов в стороны.
Семь раз Сигмар возглавлял атаку, во главе своего свежевыстроенного альянса врубаясь глубоко в ряды врагов, простирающихся до горизонта. Семь раз он отбрасывал хаоситов, с каждой атакой собирая щедрую жатву.
На восьмой раз, прокричав свой сотрясающий Миры боевой клич, Сигмар снова рванулся вперед, чтобы встретить Четырех Врагов, которых он уже побеждал раньше – демонических королей, известных в своих легионах, как Тетрархи Разорения.
Сигмар лично обрушился на демонических вожаков, его глаза сверкали убийственным светом. По своей природе Тетрархи не могли выступить против противника вместе, плечом к плечу, а потому один за другим вкусили гнев Гал Мараза. И тогда к Сигмару направился сам Архаон… Бог-Король знал, насколько смертельно опасен Уничтожитель Миров в близком поединке, и поэтому метнул в него Гал Мараз.
Но в ярости битвы Сигмар не заметил, что обманут… Иллюзии Тзинча заставили его метнуть несравненный боевой молот вовсе не в Архаона, а в разрыв самой реальности, откуда наступали орды демонов!
Реальность треснула и загудела, когда Великий Раздробитель пропахал один мир за другим, нанося им великие разрушения. Хохот Архаона был громким и жестоким.
Так Гал Мараз улетел через пространство и время, вмиг потерявшись от взора Сигмара. Злорадство Темных Богов зазвучало в ушах Бога-Короля, и тот отчаялся – он знал, что без могучего молота битва будет проиграна.
Великая резня была настолько колоссальной, что возвестила начало новой Эры. Вскоре после этого случились катастрофы Войн Нексуса, после которых Сигмар был вынужден отступить и закрыть за собой Врата Азира.
Долгие годы Сигмар жил со своей утратой, и его ярость кипела, когда он вынашивал планы по возвращению собственности.
Темные Боги Хаоса торжествовали.

"Преданные Сигмару (флагелянты)"
Бог-король Сигмар правит Азирхеймом, будто сверкающее золотое солнце, и в этом свете смертные восхваляют его имя. Когда Бурерожденные Вечные захватили врата в Миры Смертных, Преданные Сигмару пустились в путь, освещая земли именем Молотодержца.
Сигмар всегда вселял веру и фанатизм в своих последователей, и жители Азирхейма – не исключение. Из блистающих соборов Святого Молота, заполняющих молитвенные районы города, мужчины и женщины стремятся к путеводным святилищам, с которых начинаются дороги во все уголки Азира; эти паломники готовы сделать все для их небесного владыки.
Пока Буря Сигмара катится через Миры Смертных, Преданные идут следом в ее тени. Огромной воспевающей процессией маршируют они через измученные земли. Большинство одеты только в рубище, так как им не нужно ничего, кроме веры в Сигмара. Толпы флагелянтов благословляют землю окровавленными ступнями и воспеванием молитв. Если на пути встречаются поддавшиеся порче Хаоса, фанатики нападают на них с бешеной яростью.
Кроме рьяных флагелянтов, в рядах Преданных есть Охотники на Ведьм из ордена Азира. Опытные следопыты, они выкорчевывают заразу Хаоса в новооткрытых Королевствах. Будто мстительные тени, они путешествуют между городами народов Азира, нашептывая в уши Преданных и городских вельмож. Вместе они, Преданные и Охотники на Ведьм, служат Сигмару воинами армий освобождения, стремясь очистить Миры Смертных от порчи Хаоса.

"Фаерслэеры"
Из наполненных пламенем владений и глубоких подгорных сводов идут на войну Огненные Убийцы. С секирами наперевес и боевыми кличами на устах они врываются в бой, и сила могучего воина бога Гримнира наполняет их через сверкающие золотые руны, отчеканенные прямо в смуглой плоти Убийц.
Когда, в сверкании молний и раскатах грома, начался Век Сигмара, Огненные Убийцы услышали рев битв. Их патриархи - Золотоносные Рунные Отцы (Auric Runefather) учуяли возможность кровью добыть больше золота, а священники - Золотоносные Рунные Мастера (Auric Runemaster) почувствовали, как на их народ снизошел дух Гримнира. Для Огненных Убийц настало время великих надежд, и выпал шанс навеки прославить их бога уничтожением врагов и выполнением давних клятв. Ярко светятся руны в их плоти, крепко зажаты секиры в их кулаках - Огненные Убийцы собираются с силами для нового века битв в Смертных Мирах.
Огненные Убийцы - прямые потомки воина бога Гримнира. Покрытые рельефной мускулатурой, они являются прирожденными воинами, прекрасно владеющими секирой и знающими свое место в бою. Но еще они не просто одаренные бойцы. В мерцающем свете горнов Рунные Мастера куют руны из магической субстанции - ур-золота, в котором, как верят Огненные Убийцы, содержится сама сущность Гримнира. Затем эти руны вчеканиваются в плоть воинов, и расплавленная энергия бога растворяется в их жилах. От этого тела Убийц мерцают золотым огнем, а удары отскакивают от их кожи, не оставляя и следа, тогда как собственные секиры детей Гримнира разят с сокрушительной мощью!
Со Времен Мифов Огненные Убийцы странствуют по мирам в поисках ур-золота, начав свое расселение повсюду из первых подземных магматических владений Акши. Они копят ур-золото, добывая его из земли или собирая на останках разрушенных империй; выискивают его редкие крупицы в драгоценной добыче и трофеях. Но большая часть золота получается из монет, добытых в бою, и Огненные Убийцы часто сражаются за тех, кто может позволить себе их немалую цену. Так они превратились в излюбленных бойцов многих полководцев и королей, а за свою верную службу, ярость в бою и нерушимое слово имя Огненных Убийц стало известно во всех Смертных Мирах.

"Серафоны"
С незапамятных времен ведут Серафоны яростную войну с силами Хаоса. В самом начале Эры Сигмара их армии спустились с небес, чтобы нести возмездие Темным Богам и восстановить долгожданный порядок в Смертных Мирах.
Они призваны из высокого Азира на поля боев безбрежным разумом Сланнов Стармастеров: проворные скинки, хищные заурусы и громадные кроксигоры. В сражении они материализуются из сверкающего венца небесной энергии, что составляет сущность самих далеких звезд.
Давным-давно Сланны и их армии Серафонов правили огромной и сильной империей, связанной меж собой таинственными городами-храмами. Их священный долг состоял в защите мира от Богов Хаоса, одно существование которых являлось проклятием для мудрых и глубоко рациональных Сланнов. Но могучая империя не смогла исполнить своего предназначения…
Благодаря своей могучей силе воли, после ее падения смогли выжить только невообразимо древние Сланны. Имея огромную магическую силу, сегодня они восстановили свои армии, сплетая воителей из одних лишь воспоминаний об их былом существовании. Отныне Серафоны - существа не из плоти и крови, но из чистой звездной магии, настоящие создания Азира!
Когда Шторм Сигмара грянул на просторах Смертных Миров, Сланны вняли призыву к оружию. Как стрелы света, пущенные с небес, Стармастера появлялись на полях сражений, истинной магической мощью призывая из глубокой памяти грозные армии Серафонов. Рев воинственных Заурусов раскатывался над полем боя, когда они атаковали врагов порядка. Скинки, чье число больше звезд на небе, метали в противника сверкающие дротики. Стаи Рипердактелей обрушивались на врагов, унося их, кричащих, в небо. Мощные Бастиладоны уничтожали целые армии. Затем, так же быстро как появлялись, Серафоны исчезали - растворялись среди звезд… Их стремительные атаки порождают все больше домыслов, но истинные цели таинственных воинов-рептилий известны только Сланнам.

"Мастера порядка"
Мастера порядка

Древние Сланны – одни из самых могущественных существующих магов, – своим колдовством они создают сами звезды. Эти могучие создания хотят переделать Смертные Миры в империю порядка и света, тем самым навсегда искоренив слуг Темных Богов.
Конечной целью Сланнов Стармастеров является установление порядка во всей вселенной и начало эры совершенства. Воплотить эту задачу в жизнь можно огромным количеством способов, но существует одна неизбежная истина – Боги Хаоса стремятся разрушить этот план.
Не удивительно, что после того, как Сланны явили свою цель, они стали злейшими врагами Хаоса. Небесные создания сражались с ними с тех пор, как первый взгляд Темных Богов упал на Смертные Миры. И все же Сланны сильно уступают в числе кишащим армиям тьмы… Хаос увеличил свою мощь в Эру Крови, и теперь Серафоны вынуждены мудро выбирать сражения. Однако с грянувшим штормом у Серафонов в их деле появился союзник. И теперь, наконец-то, впереди забрезжил хотя бы шанс отбросить поток Хаоса.
Молниеносно и безжалостно – вот путь войны Серафонов, их резолюция по окончательному изгнанию Хаоса. Их армии уничтожают проклятых тиранов с помощью тайной силы и первобытной ярости, разрушают шипастые крепости и запечатывают искаженные Мировые Врата, делая все это во имя сохранения порядка.
Истинная сила Серафонов, однако, заключается не в их магии или силе оружия, но и в непостижимом плане, направляющем каждый их поступок. Темные Боги мало чему научились во время их затяжной войны с Серафонами, потому что по-прежнему ссорятся и дерутся между собой. Сланны же долго и тщательно размышляют над тем, как лучше уничтожить противника.
Для Сланнов Смертные Миры – большое игровое поле, на котором они будут сражаться и побеждать армии Хаоса. Тщательно планируя каждое действие, они предугадывают противника на много ходов вперед; атакуют там и тогда, где и когда сочтут нужным. Шаг за шагом они манипулируют судьбой, чтобы добиться окончательного поражения Хаоса.
Однако, несмотря на единство общей цели, серафоны – весьма разрозненная раса. Каждый Сланн и когорты призываемых им воинов, это всего лишь фрагмент древней мертвой цивилизации; и каждый из Стармастеров имеет собственное представление о том, как именно должна вестись война за Смертные Миры.
Зачастую целыми тысячелетиями Сланны находятся в полном одиночестве, лишь изредка контактируя с собратьями. И каждый из них проводит собственную кампанию против слуг Хаоса или тех, кто стоит на пути идеального порядка миров.
Когда же на войну собирается множество Сланнов, это означает поистине знаменательное сражение – сами звезды выстраиваются в определенном порядке, знаменуя уничтожение целых империй. В таких случаях Серафоны пребывают в их самом сильном небесном могуществе, практически не имея себе равных.
И хотя Сланнов не волнуют истории смертных, мифы о серафонах распространяются по Смертным Мирам после каждой битвы. Это такие истории, как о Ток-Чо Приносящем Небесный Рассвет, уничтожившем орду колесниц Кхорна космическим светом сотни Машин Богов; или о Куалакале Повелителе Семи Падающих Звезд, осадившем бубонную Твердыню Скарамата; или о Куркори Грезящем Пророке Войны Кошмаров, на берегу вечно-горящего моря убившем великого демона Балагрекса.
Мало касаются Сланнов и заботы смертных о времени и пространстве. В их силах в один момент перемещаться на огромные расстояния меж звездами и мирами. Они по собственному желанию появляются, где захотят, а их воины не что иное, как блуждающие в сознании отзвуки мыслей.
В отличие от смертных армий или даже Бурерожденных Вечных Сигмара, Серафонам не нужно собираться перед бастионами или ждать в строю приказа выступать. Они находятся в постоянной боевой готовности, материализуясь в Смертных Мирах с первым сигналом сражения, и сразу исчезая, когда объект их злобы полностью уничтожен.
Прибытие сил Серафонов может иметь разные формы – они зависят от силы и масштаба магии, которую Сланн использовал для призыва. Некоторые спускаются с небес на падающих звездах; другие появляются из солнечных лучей, пробивающихся сквозь темные бурлящие тучи. В любом случае, их появление неизменно быстрое и обычно неожиданное.
А до тех пор, пока Сланн жив, для перелома хода сражения из Азира могут быть призваны и свежие воины. Редкие уцелевшие, сражавшиеся с Серафонами и при этом выжившие, рассказывали о целых когортах, неожиданно появлявшихся на их фланге; или об огромных заврах, выскакивавших в тыл по одному мановению Сланнов.
При этом Серафоны наносят удары не по каким-то тактическим причинам, понятным простым смертным генералам, но в места концентрации темнейшей силы, выискивая их по связям с Богами Хаоса.
На протяжении многих столетий войны гнев Серафонов почувствовали бесчисленные места, где последователи Темных Богов оскверняли землю своими нечестивыми богослужениями.
Столпы Кошмаров, увешанные позолоченными черепами тысяч подношений; трижды закаленное Колесо Костей, собранное из кричащих трупов народа Долины Тени; или Кровавый Эшафот из тысячи бьющихся сердец – все ужасающие монументы Темных Богов были разрушены Серафонами.
Там, где когда-то были слышны сумасшедшие восхваления служителей Хаоса… над полем, усеянным разгрызенными костьми… там теперь гуляют лишь завывания ветра…

"Штормкасты"

Восход новой эры стал ознаменован появлением новой армии. Это были герои, перекованные в легенды; воплощение ожившей бури, выпущенной из Азира, Небесного Мира: Бурерожденные Вечные – манифест ярости Сигмара. Цель, с которой они вошли в Смертные Миры, только одна – война!
Ревущие небеса наполняются сверкающими разрядами. Со вспышками молний и громовыми раскатами сверкающие воинства Бурерожденных Вечных прибывают на битву.
Бурерожденные атакуют с оружием, укутанным в вуаль потрескивающих молний. Неотразимый натиск поднимающихся и падающих тяжелых молотов сносит всех, кто встанет на пути.
Бурерожденные Вечные сражаются, словно прирожденные воины, как легенды из старых песен. Каждый из них – герой, закованный в броню из сигмарита, непроницаемого для мрака. Но сражаются они не поодиночке, а слаженно, перемещаясь и атакуя, как единое монолитное целое.
Наступая шаг за шагом, стена щитов Освободителей представляет собой непробиваемый барьер. Через этот мобильный бастион перелетают сверкающие разряды – это Вершители наносят свой удар издалека. Цель Воздаятелей – самые грозные противники врага, ведь каждое попадание их огромных молотов высвобождает энергию бури, способную одним ударом сразить Пьянчугу Великана. Паря над битвой на крыльях света, прежде чем присоединиться к драке мечут свои молоты Обвинители.
Все Бурерожденные сражаются с точным расчетом, не допуская эмоциональных ошибок. За их суровыми масками и под блистающими доспехами обитает громовая буря. Бурерожденные Вечные сражаются не только ради Порядка, человечества или самого всемогущего Сигмара, они сражаются ради отмщения. Их путь – месть Хаосу за опустошения, которые были нанесены людям и землям. И эта ярость едва сдерживается…
Бурерожденные Вечные созданы для сражений. Когда-то они были смертными людьми, которых Сигмар затем забрал на Небеса и перековал, наделив долей сияния самих богов. Создавая, он закалял их в правосудии и чистой энергии шторма. На Наковальне Обожествления обрели они свои сверхчеловеческую силу и храбрость, находящиеся за пределами понимания простых смертных.
Сигмар выпустил в мир свою новую армию только после титанических усилий. Отныне она – луч чистого порядка, прожигающий тьму; шторм праведности в борьбе с всепоглощающей ночью. Никогда раньше не существовало подобной армии. Из Азира сошла сила, способная противостоять кровожадным и отвратительным ужасам Хаоса. С яростью удара молота Бурерожденные Вечные вступили в битву. Настала Эра Сигмара.


"Смерть"

"Дворы Поедателей Плоти (Гули)"
На руинах Смертных Миров взошли Дворы Поедателей Плоти. Связанные безумием своих Abhorrant Ghoul Kings, бледные упыри и слюнявые Crypt Horrors прочесывают поля сражений в поисках свежей плоти для пиршественных столов и трофеев в свои гниющие замки.

Дворы Поедателей Плоти процветают на безумии их королей вампиров. Одержимые древним ужасным проклятием, Abhorrant Ghoul Kings являются дикими чудовищами, при этом считающими себя справедливыми принцами и благородными лордами. Сквозь окровавленные клыки они приказывают своим армиям идти в бой, их красные глаза светятся сумасшедшей яростью; они видят в подданных не орды горбатых упырей, но гордую пехоту, атакующую противника. Коварное безумие Abhorrant Kings заражает все вокруг, и их слуги тоже видят себя одетыми не в лохмотья гниющего мяса, но в лучшие шелка и сверкающие доспехи. Из этих сборищ каннибалов и рождаются Дворы Поедателей Плоти…
Словно в насмешку над настоящими Королевскими Дворами смертных, Abhorrants и их омерзительное окружение пускают корни в Смертных Мирах, захватывая руины павших империй. Дворы Поедателей Плоти держатся на остовах этих замков и дворцов. За старыми стенами процветают целые семейства, питаясь жертвами, собранными их слугами, в то время как громадные Crypt Horrors стоят на страже.
Под командованием Королей находятся разлагающиеся генералы. Не мертвые до конца и не полностью живые, они нашли свой дом среди Дворов Поедателей Плоти. Наиболее одаренные из них доказывают свое превосходство и заслуживают право вести воинов Дома в битву за своего короля. С оружием, сделанным из сломанных костей и изуродованных конечностей своих жертв, они всегда находятся в гуще боя. Разрывая и разбивая жертв своими когтями, клыками и грубыми дубинами, эти придворные стремятся заработать расположение Короля.
Под командованием этих генералов сражаются громадные Crypt Horrors. Ведомые злобными Crypt Haunter, группы Crypt Horrors пробивают себе путь в бою, возвышаясь над противниками и растерзывая их на куски. Если Crypt Horror сражается хорошо, за старания он может быть вознагражден трофеем. Вбитыми в плоть или закрепленными на шипастых спинах, разорванные торсы и кровоточащие черепа врагов носятся ими в качестве знаков славы.
Varghulfs по размерам и силе превосходят даже Crypt Horrors. Похожие на летучих мышей, эти звери состоят из сплошных мышц и клыков. В бою они становятся жаждущими крови берсерками, упивающимися не только кровью и плотью жертв, но и темной магией, исходящей из омерзительных слуг. Укрепленные некромантией, в Доме они занимают особые места на ролях любимых палачей короля – как клинок, готовый рассечь шею тому, кто сумел разгневать омерзительных.
Основной же частью Дворов Поедателей Плоти являются их разлагающиеся орды. Эти рабы когда-то были людьми из Смертных Миров. А теперь превратились в униженных существ и призваны в армию мертвых, хотя по-настоящему мертвыми не являются до сих пор. Втоптанные в отчаяние разрушением их домов, убийством их семей и уничтожением государств, теперь они охотно служат немертвым повелителям. Пока их тела растут, чтобы соответствовать тьме их душ, все, что когда-то делало их людьми, становится слабее. И так до тех пор, пока они не будут раздавлены ужасным безумием Abhorrant Ghoul King. Поэтому они, бесконечно заблуждаясь, по сию пору видят себя храбрыми воинами своего Дома, тогда как на самом деле пытаются услужить своему повелителю убийствами и каннибализмом. Бесстрашные и безжалостные, эти омерзительные армии защищают земли Дома или, если решит Король, врываются в поисках добычи в Смертные Миры.


"Хаос"

"Gaunt Summoners"
Тощие Призыватели – демонические колдуны Тзинча, излюбленные Вечноизбранным за их магическую мощь и беспрекословное подчинение. Их коварные души Архаон держит в железной хватке, с помощью магии Призывателей координируя перемещение своих армий по мирам и собирая секреты врагов.
Таинственные Тощие Призыватели появились из Кристального Лабиринта в глубине Мира Хаоса. Гибкие создания, насыщенные магией, они выглядят, как облаченные в мантию фигуры. Безликие, со ртом, усыпанным иглоподобными зубами. Дюжина их сверкающих глаз расположена по бокам шлема, гротескно слившегося с плотью. В узловатых кистях трех рук они носят дары своего повелителя Тзинча – творца судеб: мистический том, Клинок Языка Варпа и зачарованный Посох Изменений, который одним прикосновением заставляет корчиться любую плоть.
С незапамятных времен Тощие Призыватели возводили величественные сооружения, связывающие Смертные Миры и Миры Хаоса; немыслимые крепости, серебряные шпили и искаженные лабиринты, заманивающие своих жертв в сети безумия. Среди этих архитектурных безумств высится и Храм Шёпота: искаженная цитадель живых кошмаров и смертельных иллюзий. Против смельчаков, посмевших приблизиться к его зеркальным бастионам, с помощью коварной магии оборачивалась их собственная сила; великие воины сходили с ума от ярости, а хитрые маги убивали себя собственными заклинаниями. За стенами этой крепости Тощие Призыватели насылают на Смертные Миры калечащие и искажающие заклинания, себе на потеху меняя судьбы королевств и империй. Никто, кроме Тзинча не мог повелевать ими, и огромные усилия прилагали они, чтобы не открылись их истинные имена, содержащие силу покорить их и подчинить чужой воле.
Разумеется, Архаон был впечатлен способностями Призывателей. Но, приведя войска к Храму Шёпота, он был слишком умен, чтобы договариваться с ними – первыми усмирять колдунов Тзинча отправился Торгракс Убийца и его Кровеизбранные. Но снедаемые собственной яростью воины Кхорна порубили друг друга на куски задолго до того, как смогли обратить свои секиры на врага. Следующими, кого отправил Архаон, были Урглор Черный Рубец и его Putrid Blightkings. Там, где ярость подвела Торгракса, Урглора уничтожило разложение: от чемпиона Нургла и его воинов осталось не больше, чем пузырящиеся лужи гноя и горы протухшего мяса. Последними Архаон отправил Цибала и его ковен, но собственные заклинания изменения обратили их в бормочущие порождения хаоса.
Но Архаон не напрасно принес своих чемпионов в жертву. Когда Призыватели издевались над атакующими с высоты своих стен, Вечноизбранный тщательно изучал магию, окружавшую Храм Шёпота; по наложенным ими заклинаниям он сумел идентифицировать каждого из Призывателей. И когда Архаон наконец вступил в заколдованный замок, он прошептал собственное заклинание, состоящие из истинных имен колдунов. Призыватели не подозревали, что их тайна раскрыта. А через мгновение их собственные чары были отражены и усилены сверхъестественными свойствами Храма Шёпота. Изувеченные неконтролируемым страхом, Призыватели из последних сил пытались наложить заклятия, но Архаон с легкостью развеял колдовство и сокрушил их слуг. Вскоре Тощие Призыватели могли помышлять лишь о том, чтобы выбраться из оков страха, выстроенных вокруг них Архаоном. Только когда они начали умолять об освобождении, Вечноизбранный произнес тайные имена и окончательно подчинил их.
Столетия жестокого рабства приучили Тощих Призывателей беспрекословному подчинению приказам Архаона. Даже магию Мировых Врат они извратили для своих целей, будь то поддержка незримого присутствия Архаона в Смертных Мирах или транспортировка душ его слуг для доклада о победах. Если Архаон доволен новостями, он даже может позволить душе вернуться в тело...

"Сланеш"
Никто не может в точности поведать, что случилось с Богом Хаоса Слаанешом – Темным Лордом Невоздержанности и Принцем Извращенности. Поэтому с самого начала Времени Мифов последователи Слаанеша ищут свое своенравное божество или хотя бы причину, вынудившую его уйти.
После падения Мира-Который-Был Слаанеш исчез из Мира Хаоса. Легенды гласят, что остальные боги сначала были озадачены. Потом начали подозревать недоброе, а затем и вовсе пришли в бессердечный восторг от исчезновения их родственника-соперника. Удалился ли Слаанеш в поисках невиданной мощи или кто-то приложил руку к его исчезновению? Может быть, в этом замешаны Рогатая Крыса или даже бог, имевший план убрать Темного Принца со своего пути?
Ходят слухи, что Слаанеш лишь дремлет и проснется гораздо более сильным, чем когда-либо был; но другие утверждают, что Бог Невоздержанности убит… Конечно, последнее не может быть правдой, потому что разве способен Бог Хаоса по-настоящему умереть? К тому же останков Слаанеша никто не видел.
Тем временем огромный трон Темного Принца пустует. Никто не командует его последователями, утихли интриги за господство в мирах, а его смертные слуги давно не слышали приказов для продолжения вечной войны в Мирах Хаоса. Поклонники Слаанеша оставлены без управления и преданы молчанием, и это для них ужаснее всего. Есть риск, что со временем королевство Слаанеша, все его демонические армии и смертные последователи будут окончательно уничтожены Кхорном, Нурглом и Тзинчем…
Но этому не суждено случиться. Потому что, несмотря на отсутствие Темного Принца, сила Слаанеша сохранилась. Смертные все еще потакают его желаниям и одержимостям вне любых рамок приличия, и прославляют своего покровителя в запретных излишествах. И пока это происходит, у Слаанеша будут последователи.
Всем, что Темный Принц когда-то вверг в глубины разврата, теперь правят его верховные демоны. Смертные чемпионы Слаанеша все еще становятся сильнее и получают благословления и дары, но никто точно не знает, пожалованы ли они Хранителями Секретов, или получены из других тайных источников. Гротескные порочные культы, на которых построено королевство Темного Принца в Мире Хаоса, продолжают с каждым ударом бича причинять захваченным ими смертным душам адское удовольствие.
Однако исчезновение Слаанеша разделило его последователей – и демонических, и смертных, – на несколько фракций. Первые – это Претенденты: демонические и смертные лорды, хранящие веру, что трон Слаанеша пустует для того, чтобы его захватил сильнейший. Многие Хранители Секретов уже заявили о себе, провозглашая себя новым Слаанешом. И даже некоторые чемпионы Смертных Миров считают, что достойны стать новым Богом Излишеств. Сплотив вокруг себя вооруженных сторонников, эти Претенденты начали собственную игру, награда в которой – божественная сила. Те, кто еще не встретил конец своей судьбы, продолжают эту игру до сих пор.
Вторая фракция называет себя Искателями и верит, что Темный Принц исчез, он отнюдь не забыт и не покинут. Кавалькады Искателей, ведомые харизматичными демонами или смертными лордами, разыскивают своего бога, чтобы вернуть ему законное место и силу. Эти стремительные караваны рыщут по Миру Хаоса и Смертным Мирам, сея жестокость и резню, выискивая любую подсказку о месте нахождения Слаанеша и уничтожая любого, кто встанет у них на пути.
И, наконец, Захватчики. Вобрав в себя отряды смертных и легионы демонов, увлеченные только кровавой бойней и полной невоздержанностью, Захватчики вообще не интересуются, кто восседает на Троне. До тех пор, пока они могут продолжать властвовать, мучить и сеять беспорядочные разорения, Захватчики не помышляют ни о чем, кроме своих сиюминутных позывов.

"Brayherds (стадо)"
Поклонение Богам Хаоса у диких, будто животные, Блеющих Стад заключено в кровавых жертвоприношениях, разорении чужих поселений и подкарауливании на марше вражеских армий. Эти искаженные создания обитают во всех темных уголках Миров…
Первый признак атакующего Блеющего Стада – завывания боевых горнов. Эти квакающие звуки доносятся со всех сторон, а нестройные сигналы и команды вселяют в ряды врагов страх и смятение. Воины в испуге наблюдают, как силуэты их противников появляются среди угловатых деревьев и темных камней. Ездовые животные пятятся и пронзительно кричат, учуяв жуткую вонь монстров. Когда Блеющее Стадо, наконец-то, атакует, это происходит со всех сторон одновременно, будто внезапно смыкается мощная звериная челюсть.
Кто-то верит, что гороподобные Блеющего Стада – это мутанты, бывшие варвары, всепроникающей силой Хаоса превращенные в искаженных созданий. Другие говорят, что эти существа издавна населяли Миры Хаоса и проникли в Смертные Миры вместе с наступающими армиями демонов. Третьи считают, что Блеющие Стада – это материальное проявление кошмаров владычества Хаоса.
Откуда бы они ни появились, эти звериные орды в огромном количестве присутствуют во всех Смертных Мирах, и их рейды несут постоянную угрозу для всех, кто борется с силами Хаоса.
Блеющие Стада примитивны и предпочитают оседлый образ жизни, заселяя самые дикие территории и беспрестанно атакуя всех, кто приблизиться к ареалу их обитания. Однако когда появляется эмиссар Хаоса, целое Блеющее Стадо может встать под его знамена, покинуть круги стадовых камней-монолитов и отправиться на поиски кровопролитий.
Гороподобные – это грубые, простые существа с примитивными желаниями. Они не умеют созидать ничего особенного, кроме грубых колесниц и подобных простейших боевых конструкций или вымазанных кровью стадовых камней. Будь то трусливый Унгор или железномускульный Зверолорд, всё, что они любят – это убивать, пировать, охотиться и уничтожать любые проявления упорядоченности и цивилизованности. Они – существа Хаоса по самой своей натуре, и их отвращение к приятию цивилизации основано на инстинктах. Культура в любом проявлении вызывает в них глубокие отвращение и презрение: для любого Блеющего Стада она является лишь признаком слабости, а потому должна быть сокрушена.
В постоянных рейдах Блеющих Стад кроется и другая причина. Эти примитивные создания ненавидят и боятся Богов Хаоса с той же силой и страстью, с какими поклоняются им и обожают их. Их Блеющие-Шаманы вычитывают желания Богов по выпотрошенным внутренностям, грубым рунам, знамениям и знакам. И желания эти всегда одинаковы: кровавые жертвоприношения. Потому Блеющие Стада постоянно ищут достойных жертв, которых тащат к алтарям из варпкамня, таящимся в тени стадовых менгиров. Там несчастным жертвам перерезают горло и вырывают сердца, а их тела подвешивают на всеобщее обозрение, тем самым ненадолго успокаивая Темных Богов.
Гороподобные – крайне жестокие и озлобленные существа. Их обращение с врагами хуже некуда, и именно это наделило Блеющие Стада столь зверской репутацией, а зачастую они не щадят даже соплеменников.
В сообществе гороподобных слабых и немощных очень быстро пожирают. Их жизненный путь не имеет ни малейшей пощады, и ни один гороподобный не проживет долго, если не научится хоть как-то сражаться. Поэтому даже сгорбленные унгоры используются, как крадущиеся разведчики и злобные лучники, а многочисленные Горы и Зверогоры составляют основную часть войск Блеющих Стад.
Ведомые огромными Зверолордами и колдовскими Великими Блеющими-Шаманами, Блеющие Стада атакуют при поддержке боевых колесниц, громогласно провозглашая свою ненависть ко всему живому. Их атаки беспорядочны и крайне безжалостны – поток диких животных неистово набрасывается на врагов и просто забивает их дубинами, пока на месте противника не останется лишь грязь, перемешанная с запекшейся кровью. Такие безжалостность, хаотичность и бесчинства работают на руку армиям Блеющим Стадам, так как окруженным ими защитникам ужасно тяжело организовать оборону, и потому враг довольно быстро ломается – прямо как мокрый хрящ под раздвоенным копытом гороподобного.

"Сцилла"
Сцилла, Коготь Кхорна
Однажды могучий чемпион на службе Бога Крови – воин, известный как Сцилла, – темным даром своего хозяина был трансформирован в монструозное Отродье. Все, что осталось от былого Сциллы – это неугасимая потребность убивать, и вот в бесконечном неистовстве продолжает он прокладывать свою кровавую дорогу через Миры…
Сама земля дрожит, когда Сцилла несется в бой. Его рев подобен извержению вулкана, а его ярость похожа на ослепительное пламя. Одним ударом своих кулаков размером с валун он способен пробить крепостную стену или сокрушить бронированного Бурерожденного Вечного, будто жестяную фляжку. Сцилла никогда не спит, никогда не устает, никогда не останавливается. Его существование – это бесконечный натиск смерти и разрушения, подогреваемый огнем ярости, вложенным ему в душу Кхорном.
Никто не знает, ни кем был Сцилла до своей трансформации в чудовище, ни какие зверства совершал он во имя Кровавого Бога, чтобы получить столь жестокое благословление. Известно лишь, что с началом Эры Хаоса Сцилла угодил в ловушку в глубинах Кристального Лабиринта Тзинча.
Долго бушевал великий зверь в своем заключении, пойманный в сеть безумных иллюзий, выбраться из которой казалось невозможным. Но пока воины Кхорна продвигались по Мирам, мощь Кровавого Бога возрастала, и он наконец узнал о затруднительном положении своего слуги. Узрев Сциллу, пойманного в сети Тзинча, Бог Крови взревел от ярости. Вскочив с трона, он метнул через Миры Хаоса огромный латунный череп. Сверкающий демоническим огнем огромный снаряд пробил кристаллические стены тюрьмы Сциллы. Окруженный осколками кристалла, бушующий Сцилла был заключен в латунный череп, и сквозь разрыв между Мирами отправлен в Смертные Миры.
Словно яркий метеор, рухнул Сцилла в железномусорные пустоши Свэндайна. Удар его был настолько силен, что на ржавеющих равнинах образовался огромный кратер. Люди из окрестных племен мусорщиков сразу собрались посмотреть, что же там светится в центре? Они стали первыми, кого убил Сцилла, с яростным ревом восставший из кратера, чтобы заново начать свою дикую бойню…
С этого дня великий зверь неисчислимое количество раз сражался во всех Мирах, часто сопровождая орды Связанных Кровью. Появление любимого Отродья Кхорна для Связанных Кровью стало знаком большого расположения их всесильного покровителя; и даже если кто-то из них самих гибнет от ярости зверя, они рассматривают это как всего лишь еще одну дань Богу Крови за его многочисленные благословления.


"Разрушение"

"Пауки"
Гроты Паучьего Клыка поклоняются паучьей сущности Горкиморки. Они несутся в бой верхом на проворных пауках, ведомые боссами, пропитанными ядом. Их сопровождают гигантские восьминогие звери, каждый из которых несет на себе болтливого шамана и отряд злобных гротов.
Племена гротов-паукопоклонников Паучьего Клыка процветают в дебрях миров, сходя с ума на диете из отравленных паукообразных. Их шаманы верят, что однажды давным-давно – когда их двухголовое божество бродило по Смертным Мирам, – огромный паук укусил Горкаморку за ступню. И хотя сам исполинский зеленый дикарь внимания на такую мелочь не обратил, гигантский паук пропитался мощью Горкаморки, став новым аспектом бога.
Выбираясь на вылазки из своих логовищ, гроты Паучьего Клыка охотятся на всех, кто имел неосторожность войти в их обширные, затянутые паутиной королевства. Наездники на пауках появляются из ниоткуда; ловкие пауки карабкаются по отвесным стенам или нападают прямо сверху, неся на себе обезумевших гротов, метающих копья или стреляющих отравленными стрелами. Воины гроты выходят с разрушенных улиц уничтоженных городов или из руин когда-то великих замков, тысячами выползая из темноты и заставая врага врасплох.
Большие боссы Паучьего Клыка несут на себе благословление Бога-Паука – результат продолжительного облизывания своих жутких отравленных скакунов. Говорят, что они уже больше пауки, чем гроты… И то, что они всегда идут в бой верхом на гигантских паукообразных, только подтверждает эту теорию. Боссы используют свой дар для усиления опасных ядов, которые другие гроты Паучьего Клыка используют против своих врагов.
Когда же пробуждается вся ярость племени, шаманы призывают на подмогу живые инкарнации Бога-Паука. Это Арахнароки, огромные монстры из хитина и пропитанных ядом клыков.
Они выбираются из засыпанных костями убежищ по трупам принесенных в жертву гротами, и сокрушают любую армию, против которой посланы. Их крепкая шкура легко отражает мечи, стрелы и пули. Лапами прибивая врагов к земле, Арахнароки вонзают в них свои клыки. На спинах Арахнароков гроты Паучьего Клыка строят грубые паланкины. Иногда помосты используются для установки катапульт, стреляющих паутиной, но чаще эти платформы служат шаманам – с них те выпускают по врагам свое жгучее колдовство.

"Аронджо"
Громовой рев несется через Смертные Миры. Будто лавина из закаленных мышц и заточенного металла, Железные Челюсти неистово катятся сквозь ряды своих врагов. Они являются самыми большими и подлыми из орруков, и немало империй и королевств превратилось в руины под их массивными рубилами.
Железные Челюсти – здоровенные скоты, непрерывно ищущие, чем бы поживиться. Как самые крупные представители расы, хорошо известной своей яростью, они живут только ради войны. Для ушей Железных Челюстей нет ничего приятнее, чем звуки сражения, скрежет ударов оружия о доспехи и крики умирающих. Выше и намного шире человека, они возвышаются над противниками, а их покрытая боевыми шрамами шкура защищена кованной железной броней. Для орруков Железной Челюсти сражение – это всё; в их крохотном разуме есть место только для мыслей о беспричинном насилии.
Они движутся в бой под командованием злобных боссов. Когда орруки с высоко вскинутым оружием врываются в хаос сражения, воздух содрогается от их длинного и оглушительного боевого клича «Вааагх!».
Среди орруков заведено: кто сильнее, тот и прав. И нет никого сильнее Железных Челюстей. За века войн расы Смертных Миров отлично выучились бояться приближения кланов Железных Челюстей. Потерянная империя Шадлун… пустыня, когда-то вмещавшая Шесть Сотен Королевств… затонувшие Шпили Вайса – все это наследие Железных Челюстей. Будто яростный зеленый прилив буйствует в Смертных Мирах орда неисчислимых миллионов Железных Челюстей, выискивая чужие армии, чтобы тут же сразиться с ними, и города, чтобы разрушать их до основания. И так будет до тех пор, пока каждый уголок Вселенной не познает их ярость.
Сейчас Железные Челюсти только начали свою великую войну, хоть их расцвет и пришелся на Эру Хаоса, на времена непрекращающейся битвы. Как постепенно нарастающее рычание хищника, кланы росли и множились, пока их отряды не заполонили земли. Они сражались с животными, с анклавами людей, с другими орруками, с армиями Хаоса и вообще со всеми, кто вставал на их пути. После каждой выигранной битвы они росли в силе и размерах; после каждой проигранной они возвращались, чтобы сражаться еще яростнее. Вскоре другие орруки стали присоединяться к Железным Челюстям с осознанием, что где они, там всегда будет хорошая драка.
Когда же разразившийся Шторм Сигмара ознаменовал начало новой эры, Железные Челюсти учуяли в воздухе запах настоящего насилия. Великий двухголовый бог орруков Горкаморка тоже почуял это. Готовясь к предстоящей резне, он послал особого чемпиона возглавить Железных Челюстей и их кланы. Так под своим безжалостным взором орруков объединил Гордрак Кулак Горка. Впервые за многие века орруки собрались в огромном количестве для Великого Вааагха! Это будет такая армия, что миры захлестнет ордами зеленокожих, пока все и вся не превратится в тлеющие руины и разоренные земли.
В авангарде Великого Вааагха! пойдут Железные Челюсти, раскалыванием черепов и разбиванием лиц заслужившие это право среди прочих кланов. Их возглавят огромные Мегабоссы верхом на массивных Мордоломах; тех будут окружать большие отряды здоровенных, закованных в железо Скотов. Мимо Скотов понесется в атаку ревущая кавалерия Горгрунтов, с безумными взглядами, наполненными боевым неистовством. За ней пойдут сумасшедшие шаманы, изрыгающие колдовскую энергию, и буйные Военные Заклинатели, выбивающие свой ритм разрушения, словно на могучих боевых барабанах, слышимых издалека.
Расы всех миров начинают осознавать, что Великий Вааагх! зашевелился… И что урчание, встряхивающее земли, говорит – Железные Челюсти вышли на свой путь.

"Waaagh! мозга"
Вааагх! головного мозга
Существует множество причин, по которым оррук может услышать в башке звериный клич Горкаморки и покинуть племя, чтобы присоединиться к Бонсплиттерам.
Иногда его цепляет, пока волна Вааагх! преисполняет сердца зеленокожих в упоенном вихре разрушения. И когда остальные орруки после боевого транса приходят в относительную норму, этот продолжит вести себя, как совершенный дикарь – будет и дальше ломать все вокруг на куски, прыгать по трупам и разговаривать со своими кулаками.
Бывает, что оррук съедает что-то не то. Например что-то, что вовсе не хотело быть съеденным. Или оррука кусает дикое животное и в рану попадает сильная инфекция. Известны случаи, когда перед уходом к Бонсплиттерам оррук просто бродил по пустоши во время шторма и был ударен молнией. Многие зеленокожие также верят, что духом Вааагх! может наполнить искренний подзатыльник от Вирдноба. Но только если он действительно сильный. А еще это может потребовать нескольких попыток.
Как бы то ни было, как только Вааагх! по-настоящему пустил корни, оррук изменяется навсегда – его глаза открываются, и он начинает видеть великий дикий дух Горкаморки иным, недоступным для понимания других орруков образом.
Именно поэтому многие орруки пытаются сами, не дожидаясь зова, стать Бонсплиттерами. Их влекут разные причины. Кто-то хочет стать ближе к своему божеству, а кто-то слышал, что Бонсплиттеров всегда сопровождает добротная драка, и потому присоединиться к ним кажется хорошей идеей. Однако шаманы знают, что сколько не бейся головой о камень или не бегай под дождем, ускорить истинный зов Горкаморки нельзя.

"Гур"
ЗВЕРИНЫЙ МИР

Дикие просторы Гура стали родиной для кланов Железных Челюстей; за господство над этими же землями они и ведут свою нескончаемую борьбу.
Гур простирается на несчётные территории, опасные и яростные, где выживает лишь сильный, а слабый закономерно становится пищей. Эта хищная дичь вполне устраивает Железных Челюстей. Бесконечные войны против других орруков, опасных чудовищ и воителей Хаоса означают, что их кланам всегда есть, на чём выместить свою ярость. Так же как боевой босс орруков навязывает свое главенство целому клану, так и Железные Челюсти довлеют над безудержной дикостью всего Гура. Пошатывающиеся идолы Горкаморки, перемолотые в щепки леса и горные хребты, раздробленные на куски – это все характерные отметины, оставленные Железными Челюстями в их походах.
Когда-то Мир Зверей был заполнен благородными империями, которыми управляли Короли-охотники и Повелители животных. Их владения возвышались на снежных пиках или прятались в естественных каменных лабиринтах горных долин, размещались на спинах огромных плавучих чудовищ или на парящих небесных деревьях.
Железные Челюсти уничтожили эти твердыни одну за другой. И не важно, знамя Свободных Людей реяло на стенах, или это была метка-глаз поклонников Хаоса…
Чтобы остановить зеленокожих, их противники придумывали множество уловок. Например, стены, насквозь пропитанные убийственными заклинаниями; или живые рвы, поглощающие любого, кто попробует переправиться через них; и даже города на титанических ногах, которые (в теории) должны были убежать от опасности. Но все эти диковинки пали под примитивной и дикой яростью Железных Челюстей.
По мере разорения Гура армии Железных Челюстей росли в размерах. Под командованием могучих Мегабоссов они собирались в группы, известные врагам орруков как «кулаки». Те, в свою очередь, собирались в еще более многочисленные «гвалты». Ведомые могучими зеленокожими вожаками, отныне они расходятся по другим Смертным Мирам, в тысячах новых земель следуя за воинственным призывом Горкиморки.
Железные Челюсти не строят городов – они кочевники, странствующие от одного места к другому в поисках битвы, и короткая остановка нужна им лишь для того, чтобы собрать добычу. Когда кланы движутся по Смертным Мирам, они уничтожают или подчиняют (в случае с другими кланами Железных Челюстей) каждого встречного.
Орруки уважают только силу. Иногда прочие кланы зеленокожих полагают, что способны оспорить главенство собратьев. Большинству таких мечтателей хватает одного напоминания. Но некоторым (как, например, Бонсплиттерам), приходится постоянно напоминать об ошибочности подобных измышлений. Ведь даже Огоры (кроме случаев, когда хотят присоединиться к походу) стараются держаться подальше от Железных Челюстей…
Иногда армия Челюстей включает в себя Гротов. Но их, конечно, используют не для сражения, а для сбора и сортировки трофеев. Или чтобы было, кого зашвырнуть в загон с Хряками, что вообще никогда не перестает быть смешным.
Отдельного напоминания стоят плоды «художественных» трудов Железных Челюстей, которые невозможно спутать с чем-то другим. Один из известнейших актов вандализма был совершен над статуей Архаона, что возвышается над Мировыми Вратами Мантикоры – его по очереди совершали три разных клана орруков.
Первый раз шлем Вечноизбранного был переделан в ухмыляющуюся рожу Горка. Тогда Архаон послал легион для обороны ремонтных работ. Второй клан запросто разбил воинов Хаоса и, окончательно доломав голову статуи, построил на ее месте деревянную голову Грота. Разъяренный Архаон приказал возвести вокруг статуи форт. Тогда третий клан разрушил и стены крепости, и статую целиком, установив на её месте идол Горка. Нынче восстановленной твердыней Хаоса командует новый Лорд. Но и по сей день он вынужден вслушиваться в доносящиеся издали раскаты боевых барабанов Железных Челюстей…


"Сражения"

"Рычащие Врата"
РЫЧАЩИЕ ВРАТА

Бурерожденные Вечные воздвигли в сияющем Хише свою крепость Целестриум, и от ее стен стараются расширить владения Сигмара. Важно, что Целестриум соединён с Рычащими Вратами Гура, с помощью которых Бурерожденные и собирались сфокусировать атаку на владения Хаоса –Звериную Топь.
Рычащие Врата разбросаны по всей Звериной Топи: шесть связанных между собой порталов расположены вокруг центральной крепости под названием Горлайт Гейтфорт, чьей высочайший шпиль мерцает древними Мировыми Вратами. В ней скрыты центральные врата, соединяющие все шесть порталов с крепостью, а второй конец незримого моста упирается в Хиш. Веками тираны Хаоса использовали сеть Мировых Врат, чтобы железной хваткой править окрестными землями. Именно этих врагов и ожидали встретить Пергус Яркий Щит и его Бурерожденные Вечные, когда, молниями перенесенные к Рычащим Вратам, их Ударная Палата атаковала все порталы одновременно. Но Бурерожденные даже не подозревали, в какую ловушку угодили…
Гордрак был очень рад увидеть над Рычащими Вратами собравшиеся грозовые облака – его преданные Вирднобы верно указали, где именно ударят молниевые воины. Когда-то по приказу Гордрака десятки тысяч Железных Челюстей повели его Мегакулак к Порталам, походя втаптывая в пыль хаоситских защитников. Остатки сил Хаоса тогда были уничтожены личным кланом Гордрака – Клыколомами, – и теперь Горлайт Гейтфорт и прилегающие порталы принадлежали Железным Челюстям. Гордрак уже встречал Бурерожденных Вечных Сигмара, и знал, какими стойкими противниками те могут быть. Поэтому подготовил им ряд сюрпризов.
Внутри Горлайт Гейтфорта из молний показались первые воины Пергуса; его Вершители и Освободители рассредоточились и мигом отреагировали на хаоситских защитников, выстроившихся у бойниц. Запели стрелы, а молоты обрушились на сталь, повергая тела на землю, когда Пергус лично повел своих воинов в атаку на врага. На короткий момент он даже решил, что враг уже сломлен… чтобы тут же обнаружить, что противник – это всего лишь трупы, грубо подпертые палками, чтобы лишь казаться живыми.
Излишне разорвав построение, Молоты Сигмара получили только одно мгновение для осознания ловушки, когда оглушительный «Вааагх!» ударил по их барабанным перепонкам, а из крепости вырвался огромный отряд Железных Челюстей. Прямо перед их ударом Освободители, находившиеся рядом с Пергусом, успели поставить стену щитов, но многие другие были затоптаны зеленой волной. Железо столкнулось с сигмаритом, рубилы падали на золотые шлемы, молоты врезались в зеленую плоть. В один момент Лорд-Целестант и его люди были окружены Клыколомами, превратившись в маленький золотой остров посреди бушующего зеленого моря.
У других Бурерожденных Вечных, занятых схваткой около остальных Врат, дела обстояли ничуть не лучше, чем у их командующего. Некоторых застали врасплох Железные Челюсти, бежавшие драться прямо в центр бьющих сверху молний; других атаковали Вирдноб Шаманы, упивающиеся пылающей зеленой энергией и изрыгающие на пришельцев смерть. Многих разорвало на части в сверкающем потоке, а кого-то вовсе испарило, но некоторые молнии отразились обратно в небо, забрасывая атакующих на сотни футов над полем боя. Однако на все хитрости, ловушки и истинную жестокость врага Бурерожденные отвечали, как настоящие герои Азира – не отступая перед зеленокожими ни на дюйм.
Взобравшись на разрушенный внешний бастион Горлайт Гейтфорта, Гордрак наблюдал и выжидал. Сражение только начиналось, и обманутые Бурерожденные Вечные были лишь частью его большого плана.
Битва кипела по всей Звериной Топи.
Пока Лорд-Целестант Пергус силился вырвать у Клыколомов контроль за Горлайт Гейтфорд, его Бурерожденные Вечные яростно сражались с десятками других зеленокожих кланов у внешних врат в попытке воссоединиться со своими братьями.
Отряд Обвинителей нырнул в островной портал Арки Рогатой Ивы, чтобы перенестись к Глубинному Пути Каменного Когтя. Они успели как раз вовремя, чтобы спасти оставшихся вокруг портала Освободителей и градом потрескивающих молотов сломить атаку Скотского Кулака.
Опустошители, зачистив от орруков Гнездо Эха, ворвались в бой у Двери Отчаяния и отбросили клан Твердых Кулаков, прорубив в их рядах широкий путь. Чтобы захватить Проход Мерцающего Мрака в битву пришлось вступить самому Лорду-Реликтор Дедраку – поддерживаемый горстью отважных Освободителей, он безостановочно призывал на отряды Железных Челюстей разряды штормовых молний.
Но, тем не менее, все успехи Бурерожденных казались лишь раздражающими ударами по толстой шкуре громадного зверя. Кланы Гордрака, Клыколомы, Железные Солнцы и Рубилы Парней Зога в десятки раз превосходили по числу зеленокожих, уже контратаковавших вторжение. Скотские Кулаки загоняли разрозненные группы Бурерожденных к магическим порталам, втаптывая их в горы все еще валявшихся повсюду хаоситских трупов. Умирая, воины Сигмара уносились обратно на небеса во вспышках молнии, чем немало злили орруков, уверенных, что еще недостаточно тех отмутузили.
На скалах у Зеркального Пути с Бурерожденными сцепились Железные Челюсти. Здоровенные орруки все же сбросили Вечных с обрыва, зачастую срываясь вместе с ними. На границе Кровавого Леса Горгрунтовы Кулаки растоптали всех, кого нашли. А над всем этим гремел монотонный ритм, выбиваемый Военными Заклинателями и сотрясающий до самого основания даже массивный Горлайт Гейтфорт.
Снаружи стен бастиона Хаоса дожидались свой очереди вступить в драку Даккбад Гротопинатель и его Железные Солнцы – основную часть армии и своих лучших парней Гордрак держал вовне Горлайт Гейтфорта. Кое-кто из Железных Челюстей уже пытался пробраться вперед сквозь ряды ожидающих воинов, но тяжелый взгляд Гордрака останавливал даже Мегабосов. Дрожь еле сдерживаемой ярости сотрясала Железных Челюстей, но никто не был настолько глуп, чтобы перечить Кулаку Горка…
На верхних уровнях массивной крепости Хаоса Пергус все же зачистил территорию вокруг центральных Мировых Врат, связывающих цитадель с его Палатой. Это позволило окровавленному, но не сломленному Дедраку с дюжиной последних Освободителей переместиться от Прохода Мерцающего Мрака прямиком к своему командиру. С появлением Лорда-Реликтора у штурмующих появилась возможность перенастроить запирающие механизмы Врат так, чтобы открыть путь в Хиш и как можно быстрее получить из Целестриума столь необходимое подкрепление.
Железные Челюсти тем временем поочередно захватили все Рычащие Врата; вопящая толпа Скотов затопила немногих оставшихся Бурерожденных потоком рубил и кулаков. Вскоре все, что осталось от Ударной Палаты – это хрупкий заслон бойцов, возведенный Пергусом вокруг Мировых Врат в Хиш.
Лорд-Целестант знал: его единственная надежда на подмогу свежих воинов из Целестриума – это перенастройка врат. Он дал сигнал, и сквозь лязг оружия и звериных криков Железных Челюстей Лорд-Реликтор Дедрак начал манипуляции с запирающими врата чарами.
Заклинания, наложенные еще в начале Эры Хаоса, принялись развеиваться. Невидимые механизмы с шорохом пришли в движение.
Когда врата задрожали, Гордрак победно ухмыльнулся… но тут Даккбад, уставший ждать, со злобным воплем спустил своих Железных Челюстей…
Туда, где еще мгновение назад царил хрупкий порядок, ударил поток зеленокожих. Верхом на своем чешуйчатом Мордоломе по кличке Черепокол, Даккбад лично пробил брешь в линии Освободителей, а когда он поверг Бурерожденного, грубое рубило босса осветилось молнией. За его спиной Скоты, Горгрунты и Крепкие Парни заполняли двор перед Мировыми Вратами; безумные шаманы, переполненные энергией Вааагх!, метали во врага зеленые разряды. Все это время Военные Заклинатели своим неослабевающим ритмом разжигали ярость Железных Челюстей.
Переглянувшись, Пергус и Дедрак пришли к одной и той же мысли: оррукам любой ценой нельзя давать возможности попасть в Целестриум! Понимая, что это означает его смерть, Дедрак прервал свои чары, и магические запоры вновь запечатались…
Гордрак взревел так громко, что это было слышно во всех концах сражения. Разгневанный тем, что Даккбад разрушил все его планы, он рванул в бой верхом на Большезубе – своем личном Мордоломе. Вожак уже решил надавать Мегабоссу хороших пинкарей, но пока это могло подождать.
Когда Гордрак обрушился на Бурерожденных, Дедрак вскинул свой посох, чтобы призвать молнию и метко выбить его из седла, но Хитрость – верная секира оррука, – разрубила его, а затем снесла Лорду-Реликтору голову.
Пергус тоже бросился вперед и собственным клинком отразил секиру Гордрака лишь за секунду до того, как та сразила бы и его. Но и это ненадолго продлило жизнь Лорда-Целестанта… Стоя спиной к Вратам, он был безжалостно вмят в землю кулачищами Мордолома, а за миг до этого две секиры Гордрака вонзились в его череп.
С последним дыханием на устах Пергус поклялся отомстить…

Лорд-Целестант Пергус Яркий Щит
В первых столкновениях Войн За Мировые Врата, Ударная Палата Лорда-Целестанта Яркого Щита приняла участие в великих победах при Акши и Чамоне, проломила Врата Кровавой Латуни, вычистила рабские карьеры Глубин Яр и разрушила Сигнальный Маяк в Заливе Горсоул.
Однако в последнее время все изменилось.
Непредсказуемые и дикие, Железные Челюсти посрамили Молоты Сигмара во множестве столкновений, нанося им удары там, где орруков ожидали меньше всего. Трижды Яркий Щит встречал Железных Челюстей, и каждый раз это дорого ему обходилось. Что еще хуже – воинственные Железные Челюсти теперь специально выискивают Бурерожденных, так как считают их достойными противниками…
Однако в сражениях против Железных Челюстей Яркий Щит и его Ударная Палата многому научились и теперь приступили к длительной войне с зелеными кланами в Королевствах Остовов, находящихся в Гуре. Отныне Лорд-Целестант предупреждает своих братьев о том, что великий враг появился в землях зверя; враг, который может затмить даже владычество Темных Богов.



"Летняя компания"

"Вводная"
ВОЗРОЖДЕНИЕ ПОРЯДКА
Войны за Мировые Врата начались яростной бурей и закончились огнем и кровью…
Альянсы Порядка, Разрушения и Смерти выиграли много великих сражений. Но их члены были раздробленны и находились в меньшинстве. Тем временем Архаон и Темные Боги продолжали наводнять Смертные Миры бесчисленными ордами воинов, чудовищ и демонов, пропуская их через Всеврата и используя Восьмиточие, соединяющее все реальности. Это позволяло Архаону поддерживать превосходство практически на всех фронтах…
Именно тогда Сигмар принял непростое решение. Он первым признал, что любая попытка вернуть себе утерянные миры в такой ситуации обречена на провал. Вместо этого он замыслил храбрый, но отчаянный план нанести одновременный удар по всем Всевратам сразу.
Бои, которые последовали за этим решением, были многочисленны и ужасны. Они сотрясли твердь, столкнули друг с другом величайших героев Эры, и даже затронули титанических Богозверей из Смертных Миров.
Но хотя союз Порядка был отброшен от нескольких Всеврат, он познал и победы. Во главе с возрожденной богиней Алариэль великая армия Сильванет и Бурерожденных Вечных смогла запечатать Врата Зарождения в Гиране, Мире Жизни. При этом они усугубили поражения Нургла в этом мистическом мире, и там наступил новый этап войны, сулящий колоссальные сражения.
Так начался период перемен и консолидации. Силы Порядка продвигаются через Смертные Миры, устремленные к своей воодушевляющей цели. Бурерожденные Вечные возводят Штормовые Замки, чтобы следить за ключевыми Мировыми Вратами. Процессии Преданных отправляются в Пустоши Хаоса, очищая землю пролитием своей благословленной крови. Инженеры Железнокованного Арсенала и волшебники Колледжа Аркана день и ночь ведут строительные работы невообразимых масштабов. Первые города Порядка начинают медленно, но верно прорастать на землях Смертных Миров.

ДВУХВОСТЫЙ ГОРОД
Среди городов, возведенных силами Порядка после Войн За Мировые Врата, ни один не сравнится с Хаммерхолом, Двухвостым Городом!
В своем большинстве города Сигмара построены вокруг укрепленных Мировых Врат, отвоеванных палатами Бурерожденных Вечных и нередко носят названия в честь этих бессмертных героев. Так и Хаммерхол поименован в честь Молотов Сигмара, в свое время кровопролитным натиском захвативших Мировые Врата Штормового Разрыва.
Тогда воины Сигмара разгромили обширные племена орруков, издавна совершавших через Мировые Врата свои дикие набеги. После того удара зеленокожие были уничтожены на много лиг вокруг мистических врат сразу в обоих мирах – и в Акши, и в Гиране. А на пепле племенных территорий зеленокожих Бурерожденные и основали поселение, которое постепенно превратилось в великолепный город.
Хаммерхол зовется Двухвостым Городом, потому что, по сути, объединяет в себе сразу два крупных поселения. Город раскинулся вокруг Мировых Врат и в Пепельных Землях Мира Огня, и в Янтарном Королевстве Верди, что расположено в Мире Жизни.
Сектор Хаммерхола в Акши – это суровое и надежно укрепленное место, мириады его знамен и вымпелов танцуют на горячих, злых ветрах. Непреступные бастионы и батареи Хаммерхола Акши занял Железнокованный Арсенал. Его военные таланты поддерживают потрескивающий молниями щит, наложенный на город; а мобильные форты способны расширять границы Хаммерхола по мере того, как процессии Преданных зачищают земли вокруг.
Хаммерхол Гирана, напротив, выстроен в эльфийской стилистике. Для того, чтобы сдерживать агрессивно-буйную растительность Мира Жизни, из Хаммерхола Акши в эту часть города искусно проведены каналы с лавой. Расплавленная порода течет по тщательно проложенным траншеям, образуя стены огня, что защищают высокие шпили и золотые купола города. В свою очередь, поддерживая Хаммерхол Акши в достатке, через Мировые Врата из Хаммерхола Гирана к соседям уходит постоянный поток провизии.
Управляется город Великим Конклавом Лордов, избираемым из лучших представителей Азирхейма. Защищенный бесчисленными армиями, включающими не менее двенадцати палат Бурерожденных Вечных, сегодня Хаммерхол является духовной столицей всех городов Сигмара и самым крупным из них.




Перевод мой, литературное оформление Фролика.
Ваши комментарии, пожелания или просто плюсы дадут понять что всё это кому-то нужно wink.gif

PS читайте книги Андрея Фролова (Фролика)

Сообщение отредактировал BABAH - 28.02.2017, 08:23
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 06.05.2016, 04:38
Сообщение #2


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Еще маленький кусочек. На этот раз из бэтлтома порядка:

Бог-король Сигмар правит Азирхеймом, будто сверкающее золотое солнце, и в этом свете смертные восхваляют его имя. Когда Бурерожденные Вечные захватили врата в Миры Смертных, Преданные Сигмару пустились в путь, освещая земли именем Молотодержца.
Сигмар всегда вселял веру и фанатизм в своих последователей, и жители Азирхейма – не исключение. Из блистающих соборов Святого Молота, заполняющих молитвенные районы города, мужчины и женщины стремятся к путеводным святилищам, с которых начинаются дороги во все уголки Азира; эти паломники готовы сделать все для их небесного владыки.
Пока Буря Сигмара катится через Миры Смертных, Преданные идут следом в ее тени. Огромной воспевающей процессией маршируют они через измученные земли. Большинство одеты только в рубище, так как им не нужно ничего, кроме веры в Сигмара. Толпы флагелянтов благословляют землю окровавленными ступнями и воспеванием молитв. Если на пути встречаются поддавшиеся порче Хаоса, фанатики нападают на них с бешеной яростью.
Кроме рьяных флагелянтов, в рядах Преданных есть Охотники на Ведьм из ордена Азира. Опытные следопыты, они выкорчевывают заразу Хаоса в новооткрытых Королевствах. Будто мстительные тени, они путешествуют между городами народов Азира, нашептывая в уши Преданных и городских вельмож. Вместе они, Преданные и Охотники на Ведьм, служат Сигмару воинами армий освобождения, стремясь очистить Миры Смертных от порчи Хаоса.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 06.05.2016, 07:28
Сообщение #3


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


И еще, так сказать на волне ))

Из наполненных пламенем владений и глубоких подгорных сводов идут на войну Огненные Убийцы. С секирами наперевес и боевыми кличами на устах они врываются в бой, и сила могучего воина бога Гримнира наполняет их через сверкающие золотые руны, отчеканенные прямо в смуглой плоти Убийц.
Когда, в сверкании молний и раскатах грома, начался Век Сигмара, Огненные Убийцы услышали рев битв. Их патриархи - Золотоносные Рунные Отцы (Auric Runefather) учуяли возможность кровью добыть больше золота, а священники - Золотоносные Рунные Мастера (Auric Runemaster) почувствовали, как на их народ снизошел дух Гримнира. Для Огненных Убийц настало время великих надежд, и выпал шанс навеки прославить их бога уничтожением врагов и выполнением давних клятв. Ярко светятся руны в их плоти, крепко зажаты секиры в их кулаках - Огненные Убийцы собираются с силами для нового века битв в Смертных Мирах.
Огненные Убийцы - прямые потомки воина бога Гримнира. Покрытые рельефной мускулатурой, они являются прирожденными воинами, прекрасно владеющими секирой и знающими свое место в бою. Но еще они не просто одаренные бойцы. В мерцающем свете горнов Рунные Мастера куют руны из магической субстанции - ур-золота, в котором, как верят Огненные Убийцы, содержится сама сущность Гримнира. Затем эти руны вчеканиваются в плоть воинов, и расплавленная энергия бога растворяется в их жилах. От этого тела Убийц мерцают золотым огнем, а удары отскакивают от их кожи, не оставляя и следа, тогда как собственные секиры детей Гримнира разят с сокрушительной мощью!
Со Времен Мифов Огненные Убийцы странствуют по мирам в поисках ур-золота, начав свое расселение повсюду из первых подземных магматических владений Акши. Они копят ур-золото, добывая его из земли или собирая на останках разрушенных империй; выискивают его редкие крупицы в драгоценной добыче и трофеях. Но большая часть золота получается из монет, добытых в бою, и Огненные Убийцы часто сражаются за тех, кто может позволить себе их немалую цену. Так они превратились в излюбленных бойцов многих полководцев и королей, а за свою верную службу, ярость в бою и нерушимое слово имя Огненных Убийц стало известно во всех Смертных Мирах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 07.05.2016, 18:32
Сообщение #4


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Ладно, не смотря на такой поток отзывов и пожеланий (сарказм), попробуем продолжить, а дальше посмотрим уже...

С незапамятных времен ведут Серафоны яростную войну с силами Хаоса. В самом начале Эры Сигмара их армии спустились с небес, чтобы нести возмездие Темным Богам и восстановить долгожданный порядок в Смертных Мирах.
Они призваны из высокого Азира на поля боев безбрежным разумом Сланнов Стармастеров: проворные скинки, хищные заурусы и громадные кроксигоры. В сражении они материализуются из сверкающего венца небесной энергии, что составляет сущность самих далеких звезд.
Давным-давно Сланны и их армии Серафонов правили огромной и сильной империей, связанной меж собой таинственными городами-храмами. Их священный долг состоял в защите мира от Богов Хаоса, одно существование которых являлось проклятием для мудрых и глубоко рациональных Сланнов. Но могучая империя не смогла исполнить своего предназначения…
Благодаря своей могучей силе воли, после ее падения смогли выжить только невообразимо древние Сланны. Имея огромную магическую силу, сегодня они восстановили свои армии, сплетая воителей из одних лишь воспоминаний об их былом существовании. Отныне Серафоны - существа не из плоти и крови, но из чистой звездной магии, настоящие создания Азира!
Когда Шторм Сигмара грянул на просторах Смертных Миров, Сланны вняли призыву к оружию. Как стрелы света, пущенные с небес, Стармастера появлялись на полях сражений, истинной магической мощью призывая из глубокой памяти грозные армии Серафонов. Рев воинственных Заурусов раскатывался над полем боя, когда они атаковали врагов порядка. Скинки, чье число больше звезд на небе, метали в противника сверкающие дротики. Стаи Рипердактелей обрушивались на врагов, унося их, кричащих, в небо. Мощные Бастиладоны уничтожали целые армии. Затем, так же быстро как появлялись, Серафоны исчезали - растворялись среди звезд…
Их стремительные атаки порождают все больше домыслов, но истинные цели таинственных воинов-рептилий известны только Сланнам.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Витт
сообщение 07.05.2016, 19:53
Сообщение #5


Empire Citizen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 229
Регистрация: 09.01.2010
Из: Омск
Пользователь №: 21 741



Репутация:   61  


Цитата(BABAH @ 07.05.2016, 16:32) *
Благодаря своей могучей силе воли, после ее падения смогли выжить только невообразимо древние Сланны. Имея огромную магическую силу, сегодня они восстановили свои армии, сплетая воителей из одних лишь воспоминаний об их былом существовании. Отныне Серафоны - существа не из плоти и крови, но из чистой звездной магии, настоящие создания Азира!

То есть Сланны — живые, остальные — демоны. Или Сланны тоже в демоническом обличии появляются на поле боя?


--------------------
Кутурлык!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 07.05.2016, 23:56
Сообщение #6


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Цитата(Витт @ 07.05.2016, 22:53) *
То есть Сланны — живые, остальные — демоны. Или Сланны тоже в демоническом обличии появляются на поле боя?


Сланны живые. Единственные живые среди серафон. У них и кейворда 'демон' нет.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Витт
сообщение 08.05.2016, 11:27
Сообщение #7


Empire Citizen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 229
Регистрация: 09.01.2010
Из: Омск
Пользователь №: 21 741



Репутация:   61  


Цитата(BABAH @ 07.05.2016, 20:56) *
Сланны живые. Единственные живые среди серафон. У них и кейворда 'демон' нет.

То есть получается что они через Realmgate приходят и суммонят демонов? Или они свои порталы делают? Там что-то было же про пути среди миров...


--------------------
Кутурлык!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 08.05.2016, 11:40
Сообщение #8


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Цитата(Витт @ 08.05.2016, 14:27) *
То есть получается что они через Realmgate приходят и суммонят демонов? Или они свои порталы делают? Там что-то было же про пути среди миров...


Не, я еще не все прочитал, но похоже эти парни без рилмгейтов обходятся.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 09.05.2016, 07:59
Сообщение #9


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Под анонс Серебряной Башни мы решили перевести что-нибудь про Тзинчитов. Встречайте Gaunt Summoners (Тощие Призыватели wink.gif )

Тощие Призыватели – демонические колдуны Тзинча, излюбленные Вечноизбранным за их магическую мощь и беспрекословное подчинение. Их коварные души Архаон держит в железной хватке, с помощью магии Призывателей координируя перемещение своих армий по мирам и собирая секреты врагов.
Таинственные Тощие Призыватели появились из Кристального Лабиринта в глубине Мира Хаоса. Гибкие создания, насыщенные магией, они выглядят, как облаченные в мантию фигуры. Безликие, со ртом, усыпанным иглоподобными зубами. Дюжина их сверкающих глаз расположена по бокам шлема, гротескно слившегося с плотью. В узловатых кистях трех рук они носят дары своего повелителя Тзинча – творца судеб: мистический том, Клинок Языка Варпа и зачарованный Посох Изменений, который одним прикосновением заставляет корчиться любую плоть.
С незапамятных времен Тощие Призыватели возводили величественные сооружения, связывающие Смертные Миры и Миры Хаоса; немыслимые крепости, серебряные шпили и искаженные лабиринты, заманивающие своих жертв в сети безумия. Среди этих архитектурных безумств высится и Храм Шёпота: искаженная цитадель живых кошмаров и смертельных иллюзий. Против смельчаков, посмевших приблизиться к его зеркальным бастионам, с помощью коварной магии оборачивалась их собственная сила; великие воины сходили с ума от ярости, а хитрые маги убивали себя собственными заклинаниями. За стенами этой крепости Тощие Призыватели насылают на Смертные Миры калечащие и искажающие заклинания, себе на потеху меняя судьбы королевств и империй. Никто, кроме Тзинча не мог повелевать ими, и огромные усилия прилагали они, чтобы не открылись их истинные имена, содержащие силу покорить их и подчинить чужой воле.
Разумеется, Архаон был впечатлен способностями Призывателей. Но, приведя войска к Храму Шёпота, он был слишком умен, чтобы договариваться с ними – первыми усмирять колдунов Тзинча отправился Торгракс Убийца и его Кровеизбранные. Но снедаемые собственной яростью воины Кхорна порубили друг друга на куски задолго до того, как смогли обратить свои секиры на врага. Следующими, кого отправил Архаон, были Урглор Черный Рубец и его Putrid Blightkings. Там, где ярость подвела Торгракса, Урглора уничтожило разложение: от чемпиона Нургла и его воинов осталось не больше, чем пузырящиеся лужи гноя и горы протухшего мяса. Последними Архаон отправил Цибала и его ковен, но собственные заклинания изменения обратили их в бормочущие порождения хаоса.
Но Архаон не напрасно принес своих чемпионов в жертву. Когда Призыватели издевались над атакующими с высоты своих стен, Вечноизбранный тщательно изучал магию, окружавшую Храм Шёпота; по наложенным ими заклинаниям он сумел идентифицировать каждого из Призывателей. И когда Архаон наконец вступил в заколдованный замок, он прошептал собственное заклинание, состоящие из истинных имен колдунов. Призыватели не подозревали, что их тайна раскрыта. А через мгновение их собственные чары были отражены и усилены сверхъестественными свойствами Храма Шёпота. Изувеченные неконтролируемым страхом, Призыватели из последних сил пытались наложить заклятия, но Архаон с легкостью развеял колдовство и сокрушил их слуг. Вскоре Тощие Призыватели могли помышлять лишь о том, чтобы выбраться из оков страха, выстроенных вокруг них Архаоном. Только когда они начали умолять об освобождении, Вечноизбранный произнес тайные имена и окончательно подчинил их.
Столетия жестокого рабства приучили Тощих Призывателей беспрекословному подчинению приказам Архаона. Даже магию Мировых Врат они извратили для своих целей, будь то поддержка незримого присутствия Архаона в Смертных Мирах или транспортировка душ его слуг для доклада о победах. Если Архаон доволен новостями, он даже может позволить душе вернуться в тело...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
John Silver
сообщение 09.05.2016, 08:51
Сообщение #10


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 496
Регистрация: 25.08.2013
Из: Омск
Пользователь №: 37 774



Репутация:   181  


Цитата(BABAH @ 09.05.2016, 10:59) *
Под анонс Серебряной Башни мы решили перевести что-нибудь про Тзинчитов. Встречайте Gaunt Summoners (Тощие Призыватели wink.gif )

Тощие Призыватели...

Gaunt - тощий, тонкий, сухопарый, мрачный, изможденный, суровый...
Summoner - собиратель, созываетель, вызыватель, призыватель...

Как то тощий призыватель - не очень красиво звучит... Почему не мрачный собиратель? smile.gif
А так в целом - хорошо smile.gif


--------------------
Жить чтобы жечь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 09.05.2016, 09:47
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Цитата(John Silver @ 09.05.2016, 11:51) *
Gaunt - тощий, тонкий, сухопарый, мрачный, изможденный, суровый...
Summoner - собиратель, созываетель, вызыватель, призыватель...

Как то тощий призыватель - не очень красиво звучит... Почему не мрачный собиратель? smile.gif
А так в целом - хорошо smile.gif


По двум причинам. Во первых что бы хоть чем-то вынудить здесь что-то писать. И это сработало )) во вторых в данном случае, как я думаю, все таки тощий и сухопарый, а не мрачный. Зачем выбирать из вариантов тот, который бы хотелось видеть, а не тот что есть )) это худые глисты, ничего плохого в этом не вижу, да в русском варианте звучит не гримдарково и не пафосно, но уж какие есть. Мы, зачастую, сами придумываем весь пафос, хотя на самом деле их вон просто плохо кормят )) ну а про собирателя вообще не согласен. Он демонов призывает (суммонит), а не собирает.
В целом я бы и не против оставлять имена без переводов, но смотрите что там у меня 'во первых' ))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
dr_paradox
сообщение 09.05.2016, 10:35
Сообщение #12


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 397
Регистрация: 08.11.2011
Из: Новосибирск
Пользователь №: 31 095



Репутация:   71  


Цитата
Под анонс Серебряной Башни

Очень все вкусно звучит, даже поиграть захотелось в эту башню biggrin.gif, немного не понял последнюю часть про
Цитата
он даже может позволить душе вернуться в тело
это про воскрешение чемпионов или о чем?
П.С. спасибо за переводы, даешь больше хаоса и беспорядка rolleyes.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 09.05.2016, 11:03
Сообщение #13


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Цитата(dr_paradox @ 09.05.2016, 13:35) *
это про воскрешение чемпионов или о чем?


Это например взял и отправил Gaunt Summoner душу командира гарнизона к Архаону с докладом что орки опять обгадили его статую, ну а Архаон взял и не позволил этой душе вернуться в тело, новость не понравилась... )))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Витт
сообщение 09.05.2016, 17:00
Сообщение #14


Empire Citizen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 229
Регистрация: 09.01.2010
Из: Омск
Пользователь №: 21 741



Репутация:   61  


Ха! Получается вполне себе эпичная история про то как Архаон снова подчиняет себе силы Хаоса. Спасибо, Вова. Интересно получилось, хотя "Тощие призыватели" звучит настолько забавно, что выглядит как издевка со стороны ... мегабосса орков, например. "Слышь, Тощий! А ну-ка шашлычка призвал быро, а то я бате твоему расскажу! Мы с ним еще в Старом мире знатно колбасились... джва раза... кореша теперь"


--------------------
Кутурлык!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
oglok
сообщение 09.05.2016, 18:22
Сообщение #15


Shaman
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Куратор
Сообщений: 1 077
Регистрация: 14.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 550



Репутация:   200  


можно долговязыми их прозватьsmile.gif


--------------------
Существует лишь одна истинная Хунта (тм), не верь плагиаторам - Блеки, Зойду, 3 квадратикам и Яшпирице
мнебы дубинку и полнамочеи (с) хто-то
Орк & гоблин - они ведь как русский & українець,не разлей вода,одна плоть и кровь! (с) Literum
лорд на коне обед граля шит ланс шит граля ре-ролы против больших и меч витязя (с) jkeeeeeeeee
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 09.05.2016, 18:42
Сообщение #16


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Цитата(oglok @ 09.05.2016, 21:22) *
можно долговязыми их прозватьsmile.gif

Да, вполне ) мы вообще не указываем как кого называть ) просто я это слово 'gaunt' знаю как тощий, уже совершенно не помню откуда. И соответственно когда вижу это название, то атоматически в голове всплывает смысл ) вот теперь пусть и остальные мучаются. Да и вообще, лишний раз хаосита обозвать не зазорно tongue.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Витт
сообщение 09.05.2016, 19:12
Сообщение #17


Empire Citizen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 229
Регистрация: 09.01.2010
Из: Омск
Пользователь №: 21 741



Репутация:   61  


Цитата(BABAH @ 09.05.2016, 16:42) *
Да и вообще, лишний раз хаосита обозвать не зазорно tongue.gif

Истину говоришь! Буду Резинкина называть "Тощий Призыватель" smile.gif


--------------------
Кутурлык!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 09.05.2016, 19:29
Сообщение #18


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   96  


Цитата(Витт @ 09.05.2016, 22:12) *
Истину говоришь! Буду Резинкина называть "Тощий Призыватель" smile.gif


Скорее Лёню тога уж ))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RogalevV
сообщение 10.05.2016, 07:23
Сообщение #19


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 77
Регистрация: 22.07.2011
Из: Тюмень-Новосиб
Пользователь №: 29 789



Репутация:   28  


Круто-круто! Про Призывателей и, вообще, про всё. laugh.gif И по мне, так Тощие Призыватели, клёвое погоняло. А гаунт, это ещё самый распространённый вид тиранид, был когда-то... )))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Иван Хабибулин
сообщение 10.05.2016, 09:29
Сообщение #20


Snotling
***

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Bad Moon tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 62
Регистрация: 10.02.2013
Из: Новосибирск
Пользователь №: 35 531



Репутация:   19  


Тощий Призыватель. О, да. Якут берегись)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 22:27