WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Квенты
HiveTyrant
сообщение 23.03.2017, 16:10
Сообщение #1


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Сабж


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Цезарь
сообщение 24.03.2017, 18:14
Сообщение #2


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Evil Sunz
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 852
Регистрация: 04.03.2013
Из: Москва
Пользователь №: 35 786



Репутация:   932  


R.I.P.

"RIP"
Код
Name: Маршал
Home World: Фрига Прайм, Frontier
Role:  Penitent
Elite Advances: Untouchable
Divination:
Gender: мужской
Age: неизвестен, внешне – 40-50 лет
Complexion: среднее телосложение, жилистый
Hair: короткая стрижка, тёмно-русые волосы, с проседью




Код
Aptitudes
Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Ofence, Toughness, Fieldcraft(Willpower)


Weapon Skill: 25
Ballistic Skill: 30(+10)
Strength: 25(+5)
Toughness: 25(+5)
Agility: 25(+15)
Intelligence: 30
Perception: 25(+10)
Willpower: 25(+15)
Fellowship: 20

Wounds ???
Fate ???
Носимый вес 36 кг


Код
Elite Advance 300
Untouchable (300)

Characteristic advances 750
Willpower +5 (250)
Ballistic Skill +5 (250)
Agility +5 (250)


Skills 800
Acrobatics (free)
Awareness (200)
Common Lore (Underworld) (free)
Deceive (free)
Dodge (free)
Stealth (free)
Survival+10 (600)
Common lore (Imperial Creed) (100)
Forbidden lore (The Warp) (200)
Scholastic lore+20 (Occult) (1200)


Код
Talents 650
Die Hard (free)
Resistance (Psychic Powers) (free)
Warp Disruption (450)
Rapid Reload (200)


Role bonus
Cleansing Pain: Whenever a Penitent character sufers 1 or more points of damage (after reductions for Toughness bonus and Armour), he gains a +10 bonus to the first test he makes before the end of his next turn

Homeworld bonus
Rely on None but Yourself: A frontier world character gains a +20 bonus to Tech-Use tests when applying personal weapon modiications, and a +10 bonus when repairing damaged items.

Background bonus
Never Quit: An Outcast character counts his Toughness bonus as two higher for purposes of determining Fatigue.


Код
Equipment:
Shotgun (Combat) “Liberator” + Custom Grip; Sacred Inscriptions; Amputator Shells + Normal Shells
Knife “Purgator” + Custom Grip, Mono, Sacred Inscriptions
Autopistol
Conceales holster (for autopistol)

Imperial Robes
Conversion Field
Backpack
Chrono
Respirator/gas mask
Ration pack x5
Dataslate
Medi-kit
Micro-bead
Multicompass


"Биография"
Маршал (когда-то его звали иначе, но он давно позабыл то имя) начинал свой путь как подающий надежды ученик Экклезиархии, обещавший в недалеком будущем стать Священником Мунисторума. Всегда угрюмый и нелюдимый, он получал удовольствие от учебы – зубрежки и чтения литаний, изучения писаний святых. Но более всего его привлекало обучение владению оружием – тот навык, который необходим любому полковому священнику. Он свято верил, что веру в Императора следует вбивать в неверных цепью эвисцератора и рукояткой болтера. В отличие от других молодых учеников, Маршал не увлекался дружескими посиделками обучающихся, и сложно было сказать почему – то ли он сторонился общество, то ли общество сторонилось его. Наиболее точной догадкой стало бы взаимное неприятие.

Единственным человеком, с которым хорошо общался Маршал, и которого он мог даже назвать другом, был Кейл. Высокий, тощий, сутуловатый парень, он тоже не был душой компании, но уважал Маршала за упорность и сильную Веру. Именно с этим человеком, к сожалению для обоих однокашников, оказалось связано падения жизни Маршала в бездну. Это случилось за пару лет до окончания обучения – друзья, как всегда, вместе занимались, когда Кейл поведал о том, что в последнее время его стали посещать странные видения. Что самое страшное, видения показывали будущее – порой с ужасающей точностью. Сначала Маршал воспринял это, как благословение Императора, коснувшееся товарища. В радости от этого, он бросился к другу – и тогда с ним начала происходить ужасная метаморфоза – ужасные судороги охватили все его тело, глаза закатились, а крики боли были слышны, казалось, на всем маленьком спутнике, где располагалась школа Экклезиархии. Что случилось в тот момент в голове Маршала, никто не узнает, даже он сам, но выводы были ясны – друг одержим! Все его видения – это влияние Хаоса, развратившего невинную душу! В порыве спасти друга, ученик священника схватил нож для бумаг, что валялся рядом с его рабочим местом, и начал кромсать тело недавнего приятеля, громко выкрикивая молитвы и восхваляя Императора. Скоро все было кончено – вся комната была залита кровью, как и сам Маршал. Ворвавшаяся охрана скрутила его, и путь в никуда начался. Так состоялась встреча свежеинициированного псайкера с парией, с летальным для одного из них концом.
Изгнание в мир-фронтир, Фрига-Прайм, для Маршала прошло как в тумане – переживания от смерти друга, мысли о том, как он поддался искушению – всё это не давало спать, есть, и действовать осознанно. А затем, через несколько недель после прибытия на планету (благодарение Императору, суровые стражи оставили его не голым – нож, пистолет, и какая-то одежда были при нем, равно как и небольшая сумма денег), через несколько долгих недель терзаний случилось нечто странное – войдя в бар, Маршал увидел, как один из посетителей начинает корчиться – точно так же, как корчился Кейл! Головоломка сложилась в голове – он создан, чтобы очищать мир от одержимых Хаосом, Император дал ему дар видеть их в толпе! Тем же вечером он выследил еретика, и в переулке за баром свершил правосудие – нож вошел в горло невинной жертвы легко, а наутро жители небольшого городка, наполненного ворами и котрабандистами, увидели висящее на перекрестке перед баром тело. Его кровью на земле было написано «Он поддался Ереси и был очищен».

Так бывший ученик Экклезиархии нашел свой путь (как думал он). Раз за разом, гуляя по городу, он видел еретиков и одержимых – и каждый из них находил свою смерть от ножа в горле или сердце, и последние слова, которые они слышали перед смертью, были «Император, прими спасенную душу раба твоего, что очистилась от скверны». Так он и стал Маршалом – прозвище дали ему жители – Священным Воином на пути борьбы со Злом (как думал он сам) или психопатом-убийцей, резавшим невинных людей, которые хотя бы немного были чувствительны к пси-энергии.

Убийства, как ни странно, приносили неплохой доход: снятое с жертв было законной добычей Воина Света. Он обзавелся хорошим оружием и экипировкой, даже снял с одной из жертв силовое поле. И никто в этом отдаленном мире не хотел с ним связываться – себе дороже. А трупы невинных жертв каждое утро появлялись на городской площади…
Но судьба еще не прекратила играть с этим человеком. Однажды он как всегда шел за своей добычей – в этот раз весьма странной. Жертва была не с этой планеты, выглядела весьма странно, и творила какие-то темные дела в городе. Погоня уводила этих двоих все глубже в лес, окружавший поселение – и где-то на поляне еретик остановился и посмотрел прямо Маршала:
«Пустышка? Ха, не на того напал, псих! Сейчас ты вкусишь истинной силы Тёмных Богов!» - врага корчило и передергивало, но он смело бросился на охотника, ставшего добычей, а из кустов стали вылезать странные тени – культисты в обносках, с ножами и дубинками… Маршала повалили на землю и избивали, когда неожиданно пришло его спасение. Раздался сильный голос, приказывавший еретикам сдаться, а затем – выстрелы. Если бы пария не потерял сознание от нанесенных увечий в этот момент, он бы разобрал и шипение плазмаганов, и тяжелый болтер…

Затем был долгий период восстановления – как духовного, так и физического. Инквизитор, который, как оказалось, использовал его как наживку на старого и опытного ересиарха, вылечил его и даже вправил мозги – объяснил, что такое пария, и кем были те невинные, которых постигла судьба в лице Маршала. Ужас от осознания реальности, на удивление, не сломил его, но направил на путь искупления. Он поклялся смыть свою вину служением Инквизитору и борьбой с врагами Империума – до его собственной смерти или пока таковые не переведутся.

Так родился человек, который пусть и отзывался на имя Маршал, и носил его вещи и оружие – был уже совершенно другим, сильным в своей вере в Императора Человеческого и готовым к служению Ему.


Сообщение отредактировал HiveTyrant - 10.04.2017, 08:17


--------------------
Я - спортодрочер. Спортодроч на 95% безопасней домашнего фанплея.
Законом не запрещено. Спортодрочу где хочу.

(с) c2h5oh
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Рагнарек
сообщение 24.03.2017, 21:07
Сообщение #3


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 25.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 650



Репутация:   14  


R.I.P.

"RIP"
Всем привет! Поучаствую впервые)

CODE
- Клайд Ваймс
- "13"
- 25 лет
- 175 см
- 70 кг
- Мужчина, средного роста, спортивного телосложения. Коротко подстриженые светлые волосы.
Левый глаз серо-голубого цвета. На месте правого - бионический протез.
- Протез на месте правого глаза. Правая рука от локтя и к кисти покрыта татуировками,
среди них можно прочитать выцветшую надпись: "Память. Справедливость. Месть.".
На груди шрамы от 3 пулевых ранений и шрам в виде руки, держащей весы.
- Молчаливый и необщительный. Неприхотлив. Спартанский характер. Испытывает презрение к роскоши.
Привычен к постоянным командировкам.
- Сирота. Отец - Том Ваймс, офицер Милитарум Темпестус. Погиб при исполнении служебных обязанностей во
время боевых действиях в субсекторе Кия 3. Мать - неизвестно. Обучение проходил в Академии Атбитрес.
Закончил со средними оценками. Лишь по стрельбе и физической подготовке получил отличные оценки.


CODE
«Он умер… единственный близкий человек… теперь его больше нет…»
Эти слова крутились в его голове. 10 минут назад пришло сообщение:
«Информируем Вас о том, что Том Ваймс, капитан Милитарум Темпестус, погиб при исполнении имперского долга.
Его вклад в достижения Империума навсегда останутся в анналах истории. Слава Императору!»
Спустя еще полчаса приехали Они. Они забрали его и научили всему, что он знал.
Адептус Арбитрес – так они называли себя. Они воспитали его. Кормили и одевали. Дали ему кров над головой.
А потом и приняли как равного. Долгий путь обучения был закончен. Клятвы произнесены. Рука держащая весы
выжжена на груди. Теперь он Страж Закона Императора. Теперь он один из них. Теперь он Арбитер.
***
В академии было не просто. Хотя никто ничего другого и не обещал.
Курсантов не называли по имени, только по номерам. Он был «13».
Клайд с большим трудом находил общий язык с другими курсантами. Но довольно близко сдружился с буллгрином
Гором
из его взвода. Ну и с Механикумом из оружейной. Он даже начал учить Клайда основам техники, научил правильно
ухаживать за оружием, немного разбираться в технических записях.
Но истинное наслаждение Клайд испытывал только на стрельбище. О да, это были лучшие моменты в его жизни.
Особенно
когда инструктор похвалил его, назвав: «наименее никчемным из всех этих недоумков».
После квалификационных экзаменов его направили не на родную планету, а в феодальный промышленный мир
«Иллен-5К».
По последним донесениям в том секторе начало нарастать недовольства рабочих классов, и возникла опасность бунта.
Туда отправили многих их его выпуска.
***
Они спускались в катакомбы. Маршалу донесли, что какие-то работяги плетут заговоры и подговаривают население к
бунту.
Теперь они должны это прекратить. Быстро и точно. Как хирургион который удаляет опухоль. Она может казаться маленькой
и безобидной, до поры до времени. Но в один момент она прорвется, и зараза хлынет в остальной организм.
С ним шли еще трое арбитров. Борк – старший арбитер, командир группы. Опытный боец и следователь. Мы его 5 или 6 группа,
предыдущие, говорят, погибли, сам Борк об этом не когда не говорит. Странно это, но мужик он не плохой, пьет только в
одиночестве как черт, в свободное от службы время. Он идет впереди. Я – второй. Рядом Гор – буллгрин, но довольно
смышленый, мы с ним сдружились. С ним просто. В одной руке у него щит, в другой силовая дубина. Сзади идет Шон – у него
сегодня отгул, но его вызвали к нам в последний момент. Какая-то накладка в расписании…
Они спускались все ниже и ниже. Воздух становился горячее и суше.
Неожиданно Борк остановился и вскинул руку. Все замерли. Я услышал, как Гор сжал рукоятку своей дубины.
Прошло несколько секунд, Борк начал опускать руку, чтоб продолжить движение, как из темноты впереди раздался шепот:
«Зря вы сюда пришли…тут вы и останетесь.»
Прогремел взрыв.
Потолок туннеля рухнул на головы арбитров.
***
«Я ЖИВ.»
Слова медленно складывались в предложения. Клайд попробовал открыть глаза, но правую сторону головы пронзила
сильнейшая боль.
«Черт!»
Что-то жутко тяжелое прижимало его к полу. Клайд попробовал ощупать, что над ним. Его руки упёрлись в панцирь арбитра.
«Гор…» - подумал Клайд. Видимо Буллгрин успел закрыть его от части рухнувшего потолка. Чем, скорее всего и спас его.
По сантиметру Клайд стал выползать из-под завала.
Выбравшись, он осмотрелся, судя по всему, взрыв был спланирован, так как рухнуло всего несколько секций туннеля.
В нескольких метрах позади Клайд увидел тело Шона. Видимо ему взрывом оторвало ноги. Он истек кровью.
Клайд пролез через завал вперед, туда, где должен был находиться Борк. Но его не было среди завала.
Пройдя несколько десятков шагов по туннелю Клайд его увидел. Тело Борка было привалено к стене. Его правая рука была по
локоть оторвана взрывом. Левая же была прибита к стене гвоздем. Его пытали… Пол, вокруг Борка, был в крови. Его панцирь
был разодран на куски. Грудь растерзана в кровавую кашу.
«Что ж…» - подумал Клайд – «Значит, теперь я остался один.»
Он проверил патроны в своем дробовике и пошел вперед.
***
Он лежал на столе в медицинской лаборатории. Склонившийся над ним сервитор выпрямился и отъехал в сторону.
«Операция 2306 закончена. Пациент 13, вы можете открыть глаза.»
***
Три года спустя.
- «13!». Клайд! Где чертов Клайд?!
- Я здесь сэр Маршал.
- Какого черта я должен тебя искать? Я что, чертов сервитор?
- Никак нет, сэр Маршал.
- Чертов кретин. На тебя пришла бумага, собирай вещи. Ты валишь из этой дыры. Поздравляю!
- Есть сэр. Но куда сэр?
- Там узнаешь. Какого ты еще стоишь здесь?!


CODE
Имя - Клайд Ваймс
Мир - Мир-Кузница
Предыстория - Адептус Арбитрес
Роль - Десперадо

WS - 35
BS - 40
S - 30
T - 35
Ag – 35
Int - 30
Per - 30
WP - 35
Fel – 25

APTITUDES:
- Intelligence
- Offence
- Agility
- Ballistic Skill
- Defence
- Fellowship
- Finesse

Skills:
- Awareness
- Interrogation
- Intimidate
- Scrutiny
- Stealth (2) +200+400
- Logic +200
- Dodge (2) +100+200
- Parry +200
- Tech-Use (2) +200+400
- Common Lore (Adeptus Arbites, Underworld, Adeptus Mechanicus) +200
- Scholastic lore (Cryptology) +200
- Forbidden lore (Archaeotech) +200
- Trade(Armourer (2), Technomat (2),Cryptographer) +100+200; +100+200; +100
- languages (High Gothic, Techna-Lingua) +100 +100

TalenTs & TraiTs:
- Technical Knock
- The Face of the Law
- Move and Shoot
- Weapon Training (Solid Projectile)
- Quick Draw
- Two-Weapon Wielder +300
- Hip Shooting +300


Прикрепленный файл  Arbite_aboard_vessel.jpg ( 169.23 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1



Сообщение отредактировал HiveTyrant - 19.04.2017, 10:14


--------------------
"Великий Один, я иду к тебе не выпуская оружия из рук, раскрой врата Вальхаллы"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Temeluchas
сообщение 24.03.2017, 22:55
Сообщение #4


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 296
Регистрация: 02.07.2011
Из: Симферополь
Пользователь №: 29 529



Репутация:   314  


CODE
Имя: Георг "Коновал" Вудбридж
Homeworld: Корвус Майорис, Hive world
Background: Крейсер "Безжалостный", Imperial Navy
Divination: ???

Wounds: 11
Fate threshold: 3
Carry weight: 18.5 (до бросков)/45
Corruption: 9

Внешность: невысокий (пять с половиной футов), но коренастый и крепкий (почи две сотни фунтов без особых следов жира) мужик лет тридцати.
Рожа квадратная и угрюмая, черты лица грубые, на левой скуле косой рваный шрам.
В общем. типичный видок рядового матроса Имперского флота, который от бандита подулья отличается только форменными нашивками.
Нетипичны только очень внимательные серые глаза, скрытые в глубоких глазницах.



"Биография"
Первые несколько лет "карьера" Георга Вудбриджа в Имперском флоте была более чем типичная.
Пресс-банда "загребла" молодого барыгу, варившего в подульях забористую наркоту и временами штопавшего бандитов за скромную плату,
во время попойки в одной из пивных. А дальше все было банально - несколько порций живительных звиздюлей, прибытие на корабль,
еще несколько порций звиздюлей и унылая, тяжелая служба третьим заряжающим второго орудия второго каземата левого борта крейсера "Безжалостный".

По всем "законам жанра" Георг должен был в течение пары-тройки лет подохнуть или от шального вражеского снаряда, или в очередной абордажной стычке,
или в пьяной драке в "родном" кубрике. Спасли его те самые навыки, которыми он зарабатывал на жизнь в подулье: старшина каземата довольно быстро понял,
что "эта скотина" умеет сварить забористое ширево из довольно невинных ингредиентов, а также споро штопает порезанные руки-ноги товарищей.

Благодаря этому жизнь Георга стала относительно безопасной ("верхушка пищевой цепи" старалась держать "медика" возле себя, не подставляя попусту под пули и ножи)
и сытной (он, само собой, получал лишь малую часть дохода от той наркоты, которую варил, но на пристойное существование этого хватало).

Однако старшина был все же не великим конспиратором и спустя всего три с половиной года, о "рукастом" матросе прознал лейтенант Черчилль.
Командир "передового абордажного отряда" крейсера и чертов отморозок. Вудбриджа перевели к "абордажникам", которых ненавидела вся остальная команда
(гораздо чаще, чем прямыми обязанностями, абордажники занимались "усмирением" матросов) и больше года гоняли как последнего салагу.
Его учили стрелять и драться (хотя и далеко не так тщательно, как остальных), гоняли на ФИЗО и учили помощи раненым.
Черчилль хотел, чтобы в каждом отделении его штурмовиков было по медику, так что единственный "штатный" врач отряда гонял молодых нещадно.

Ну и что было совершенно новым, Георга начали учить резать и подрывать переборки, устанавливать и снимать мины и подрывать агрегаты вражеских кораблей.
Проклятый лейтенант решил, что раз все равно "фельдшеры" малополезны в бою, то пускай помогают хоть так и таскают все оборудование для вскрытия переборок.

Первые года два на новом месте службы казались сущим адом: тяжело, опасно, страшно, отношения с остальной командой - дрянь. Да и "свои" за полноценного "члена общества"
"фельдшера" не считали. Но уже после нескольких боев Вудбридж "притерся". Во-первых, сослуживцы все же стали ценить помощь медика и подрывника.
Во-вторых, даже в самом пекле товарищи старались прикрывать "коновала", понимая, что без его навыков шансов выжить гораздо меньше.
Даже несмотря на то, что свой цепной меч Георг чаще употреблял для ампутаций, чем для боя. Ну и в-третьих, "абордажники" получали куда большую и лучшую пищу, выпивку,
девок и даже кое-какие деньги. Да и лейтенант, хоть и был требовательным и беспощадным уродом, но о своих людях заботился.

Впрочем, нельзя сказать, что относительно благополучная жизнь как-то повлияла непосредственно на личность Вудбриджа. Все также его в первую очередь интересовали девки
и возможность гульнуть. Да, он старательно изучал подрывное дело. все время тренировался штопать раны и изучал устройство корабля и разных, довольно простых, устройств.
Но делал он это исключительно из меркантильных интересов - чем лучше ты в своем деле, тем тщательнее тебя будут беречь. Несмотря на то, что Георгу пришлось научиться читать
и писать, никакие религиозные, философские или "серьезные" книги он не читал и даже пьяный треп на тему "за что мы деремся, йопт", всегда старался свести на баб и выпивку.
Читал он максимум всякую приключенческую муру или порнушку. В общем, Вудбридж был не просто "узким специалистом", он был "узколобым специалистом".

Но однажды даже такую условно спокойную жизнь разорвала буря. На корабля появился какой-то хлыщ, перед которым лебезил даже кэп. Даже этот чертов заместитель Бога-Императора!
По указке этого хлыща абордажников "Безжалостного" стали дергать на совершенно безумные, страшные и. по мнению самих бойцов. совершенно бессмысленные задания.
А затем и вовсе начали выдергивать отдельных специалистов из разных подразделений. Одним из таких "выдернутых" и стал Георг Вудбридж...





"Stats"
Weapon Skill: 30
Ballistic Skill: 35
Strength: 45
Toughness: 35
Agility: 30
Intelligence: 40
Perception: 40
Willpower: 30
Fellowship: 25
Здесь все просто - нужно быть сильным, чтобы вытаскивать раненых, глазастым, чтобы распознавать конструкции бомб и объектов подрыва и не тупым,
чтобы помогать раненым и аккуратно подрывать то. что надо. Остальное - просто для того, чтобы не был совсем рахитом



"Aptitudes"
Perception,
Tech,
Fieldcraft,
Intelligence,
Knowledge,
Strength,
Toughness



"Skills"
Athletics, опять таки - раненых таскать рахит не сможет
Awareness, А фиг ты без нее в темных коридорах при абордажах выживешь
Command, В нагрузку от бэкграунда, практически не используется
Common Lore (Imperial Navy, Imperium),
Commerce, выучился пока барыжил "расширителями сознания"
Linguistics (High Gothic, Imperial Codes, Low Gothic, Underworld), Хай-готик нужен инструкции на препаратах читать, коды - выучился за время службы в абордажниках
Medicae +10, Медик же
Navigate (Stellar), См. следующий пункт
Operate (Voidship), Максимум способен довести челнок\абордажную торпеду от своего корабля до вражеского\земли и обратно. И то только если прижмет
Parry, Ну хоть чему-то боевому он должен был научиться
Scholastic Lore (Chymistry), Медик же (2)
Survival +10, Из подручных средств всякие полезности тоже регулярно приходится собирать
Tech-use +10, ВАЖНО: Георг в душе не гребет, как работают всякие сложные штуковины, от воксов до двигателей. Он шурупит в подрывном деле, не слишком сложной
механике\гидравлике и простой электрике. Ну то есть в том, что корабельному подрывнику нужно. Из "хитромудрого" максимум может ауспексом
кремальеру люка просканировать, чтобы взорвать половчее

Trade (Armourer, Chymist +10, Cook, Technomat +10, Voidfarer) Химичить и готовить выучился, пока барыжил наркотой, техномат и оружейник - следствие того
самого интереса к простейшей механике (+ умение бомбы собирать), ну а Voidfarer скорее отражает понимание, что взрывать можно безопасно, а что нет.



"Talents"
Resistance (Fear) ВАЖНО: очень ограниченный резист. Только к привычным на корабле и во время абордажа картинам.
То есть при пожаре или разгерметизации отсека не запаникует, а будет бороться за живучесть, ибо этому учили. Кровь-кишки-растриварасило,
наседающие отморозки и прочие картины ближнего боя в корабельных коридорах - тоже привычны. А вот на все остальное резист не работает.
Ну а открытая местность при ярком солнечном свете вообще вызывает дикий дискомфорт. В отличие от ульев и корабельных коридоров

Weapon Training (Solid Projectile, Chain, Las),
Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain.
When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests
Close Quarters Discipline: An Imperial Navy character scores one additional degree of success on successful Ballistic Skill tests he makes
against targets at Point-Blank range, at Short range, and with whom he is engaged in melee.
Dedicated Healer: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when a Chirurgeon character fails a test to provide First Aid,
he can spend a Fate point to automatically succeed instead with the degrees of success equal to his Intelligence bonus.
Superior Chirurgeon ВАЖНО: перснаж ни разу не хирург и не супер-врач. Он просто очень хороший парамедик. Заштопать раненого\остановить
кровотечение\отпилить ногу- запросто; прооперировать аппендицит - кое-как; прооперировать язву\лечить инфекцию - может максимум помочь как медбрат

Technical Knock
Keen Intuition Саперу ошибаться нельзя
Blind Fighting Опять таки - от привычки к корабельным коридорам


"Equipment:"
Starting:
Combat shotgun,
chainsword,
flak coat,
rebreather,
micro-bead

Броски (как обычно, в порядке уменьшения важности, к следующему переходим после получения предыдущего):
1. Advanced Medi-kit (Rare)
2. Demolition kit (Very Rare)
3. Combi-tool (Rare)
4. Combat Vest (Scarce)
4. Stablight (Abundant)
5. Набор "1000 мелочей подрывника" (пяток капсюлей-детонаторов, моток огнепроводного шнура (60 м), два мотка тонких проводов (по 50 м),
два рулона изоленты (синяя и термоусадочная), катушка прочной жаростойкой нитки, мешочек болтов с гайками, хомутиков и шурупов,
саперные спички, подрывная машинка и скомунижженная в столовке металлическая миска для супа
) (вряд ли больше 2 кг)
6. Imperial Guard (Imperial Navy) Flak Armour (Scarce)Абордажник все-таки, все дела
7. Photo-Visors (Scarce)
8. Chrono (Plentiful)
9. Lascutter (Average)
10. Whitefire Grenade (Extremely Rare) А вдруг повезет

Мелочевка (блокнот+карандаш, мыльно-рыльные принадлежности, зажигалка


Добытое непосильным трудом:
1. Poor med-kit
2. Standart med-kit
3. Lasgun
4. Тесак (по правилам лоу-тех меча)
5. Крак-граната
6. Фраг-граната
7. 3 дозы транквилизатора, по 1 дозе Frenzon и Slaught


"Изменения"
60 очков на распределение

WS: 5
BS: 10
S:15
T: 5
I: 10
P: 5
W: 10

1500 опыта на лоры, лингвистики и трейды:
Trade (Armourer, Chymist +10, Cook, Technomat +10, Voidfarer) 900
Scholastic Lore (Chymistry) 100
Linguistics (High Gothic, Imperial Codes, Low Gothic, Underworld) 400
Common Lore (Imperium) 100
2500 опыта
I +5 = 100
P +5 = 100
Medicae +10 = 300
Tech-use +10 = 300
Parry = 300
Awareness = 100
Survival = 100
Commerce = 100

Superior Chirurgeon (T3, 2) 400
Technical Knock(T1, 2) 200
Keen Intuition (T1, 1) 300
Blind Fighting (T1, 2) 200

400 за день 1 + 400 за день 2
+5 T (250)
Survival +10 (200)
350остатка + 200 за "символы"
+5 S (250)
Weapon Training (Las) (200)



Сообщение отредактировал Temeluchas - 04.05.2017, 10:21
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
The Steel Dragon
сообщение 27.03.2017, 10:18
Сообщение #5


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 220
Регистрация: 02.05.2011
Из: Черноголовка
Пользователь №: 28 848



Репутация:   57  


Кантиан «Одноухий»

Код
Home World: Неизвестный демонический мир, экстерминирован
Background: очищенный (exorcised).
Role:  Крузейдер
Divination:
Gender: мужской
Age: 23 года
Внешность: рост 196 см, мускулистое телосложение, выглядит несколько сгорбленным из-за ношения тяжёлой амуниции; волосы отсутствуют, глаза разные: зелёный и карий (результат генетического сбоя), сильные ожоги на правой стороне лица, наличие имплантов, кожа отвердевшая из-за перенесённого излучения.

Одежда: серый бронежилет, чёрный плащ, гвардейский шлем, шиповаyные сапоги.

Характер: в быту замкнутый и необщительный. Плохо идёт на контакт. В бою кардинально меняется - проявляет чудеса доблести, подчиняется любому приказу, готов пожертвовать собой ради спасения товарищей, сохраняет хладнокровие в любой ситуации.
К врагам безжалостен.
Из минусов персонажа:
Выраженная пирофобия в слабой степени (связано с прошлым), близорукость в слабой степени, плохой слух (левое ухо не функционирует в результате контузии от попадания в щит снаряда из танка, правое ухо протезировано), сонлив, но спит плохо, часто видит кошмары. Скрывает ожоги левой части лица.


"Био"
"Флешик"
-Все вы хорошо потрудились и с отличием закончили обучение в школе телохранителей…
Директор школы, Василий, вызвал нас в свой большой «кабинет», чтобы поздравить. Всех нас ждало большое будущее и мы были счастливы, что он гордится нами. Мы были молоды и не знали сути Империи, её жестокости.
-…, но прежде, чем вы покинете меня, необходимо будет пройти последнее, финальное испытание. Его попросил провести инквизитор Павел Харконен, чтобы выбрать лучшего из вас на место его погибшего хенчмена. Тот, кто не хочет, может отказаться сейчас или пройти его до конца.
В комнате находились семеро выпускников, с двумя из которых я был знаком лично и даже мог сказать, что считаю их своими друзьями, остальных я мельком видел на занятиях, но не испытывал к ним никакой вражды. Каждый из нас был очень храбр, и когда нам было предложено испытание, никто не отказался.
-Что ж, это ваш выбор.
Его голографическое тело исчезло, и из стен повалил сонный газ…

Я проснулся в лесу. Было такое чувство, что мой сон длился несколько дней. Или недель. Впервые в жизни я услышал пение птиц, журчание реки, диких зверей. С трудом приподнявшись, я обнаружил в кармане записку:
Кантиан, в качестве задания инквизитор приказал мне выбрать семерых лучших студентов и отправить вас биться насмерть! Сейчас вы находитесь на территории заповедника с территорией, ограниченной квадратом 10 на 10 км. На всех вас надеты специальные ошейники, измеряющие ваш пульс. Если через 48 часа не останется только один из вас, то разряд тока убьёт всех. При попытке его снять, отключить он также убьёт носителя. Можно использовать любое оружие, любую тактику. Ваша задача выжить самим и убить соперников. Прошу тебя не прятаться, а искать противников. Благослови твою душу Император, и прости меня.
Василий


В три часа дня я из укрытия обнаружил моих бывших друзей: Брома и Льюиса. Они вместе с ещё каким-то коротышкой шли по лесу, постоянно озираясь по сторонам. Я хотел крикнуть им, что я здесь, но у меня было плохое предчувствие, и я не стал. В это время из кустов на встречу моим товарищам вышел один из оставшихся телохранителей.
-Иди сюда, Радог: у нас есть идея, как снять эти штуки,- крикнул Бром. Ничего не подозревавший Радог подошёл к Брому. Льюис и незнакомый мне парень обступили его сзади.
-Эй, ребят, вы чего?- спросил Радог. В следующий момент он получил удар тяжёлым булыжником по голове , от которого кровь потекла у него из ушей. Последними его словами были "За что, Норрис?". Норрис решил проститься со старым другом, опустился рядом с ним и сказал:
-Ты был дураком, сейчас каждый сам за себя. Глупо умер, недостойно.
Норрис услышал шаги сзади и сказал,- "ну что, пошли"-, но никто не ответил ему. Он даже обернуться не успел: Бром схватил его шею между и начал душить специальным боевым приёмом, пока сердце убиваемого не стукнуло в последний раз. После этого он встал и плюнул Норрису в лицо.
-Выживет сильнейший, и это явно будешь не ты,- сказал Бром и неестественно засмеялся так громко, что все птицы, сидящие на деревьях неподалёку улетели подальше от этих странных людей, зачем-то убивающих друг друга.
-Двое готовы, остались ещё двое и Кантиан,- сказал Льюис, после того как Бром начал закашливаться от слишком громкого смеха.
-И один из нас,- с безумной рожей добавил Бром.

Ночью я проснулся от звуков сирены: в небе над заповедником летел самолёт. С него на парашютах падали ящики с провиантом и вооружением. Мне всё больше это напоминало игру. Один из ящиков должен был упасть а километре от меня, и я поспешил воспользоваться возможностью первым, но не я один не спал ночью. Ящик с мигающей лампочкой упал на край обрыва, угрожая провалиться в бездонную пропасть. Я был уже в нескольких метрах от него, как вдруг заметил, что мне навстречу бежит Кларк, пожалуй, самый талантливый и умелый боец из всей семёрки. Увидев друг друга, мы ускорились, стремясь завладеть ящиком первыми, но Кларк был быстрее меня. Он откинул крышку коробки и достал оттуда лазерный пистолет, после чего незамедлительно выстрелил в меня, хотя я уже успел скрыться за деревом. Я услышал по звуку хрустящих веток, что он приближается, и, когда расстояние между нами сократилось до одного метра, поставил ему подножку и свалил с ног. Несмотря на это мой противник был всё ещё вооружен и собирался выстрелить в меня снова, но я не позволил, бросив комок грязи ему в глаза. За то короткое мгновение, пока мой противник был слеп, я схватил тяжёлую ветку и ударил его по руке, заставив выпустить оружие. Открыв глаза, Кларк выдернул дубину из моих рук, и мы начали биться в рукопашную. Незаметно для себя мы всё ближе приближались к обрыву. Ударом в лицо Кларк скинул меня вниз, но я успел в последнюю секунду ухватиться за корень дерева. Подойдя посмотреть, что со мной случилось, противник подскользнулся на влажной после дождя глине и последовал за мной, но чуть правее. Я взял его за руку, крепко держа, но вторая рука постепенно слабела и выскальзывала. Мне не хватало сил поднять нас обоих наверх. Кларк посмотрел мне в глаза и сказал: "Ты достойнее меня. Поживи ещё". И разжал пальцы...

На следующий день я обнаружил, что мои бывшие друзья тоже вооружились. У Брома в руках был стаббер, а у Льюиса болт-пистолет. Где-то в 4 часа они нашли Фридриха, вооружённого молотом. В дальнемем бою у него не было шансов. Его начали окружать. Я понимал, что если останутся Бром с Льюисом, то мне точно не выжить, и выстрелил в их направлении, и, хотя я не задел их, это отвлекло стрелков. Фридрих на полной скорости врезался в Льюиса, опрокинул его и размозжил ударом молота по голове. Только после смерти напарника Бром соблаговолил выстрелить в Фридриха, попав в сердце. Теперь мы с Бромом были один на один...

Следующей ночью вновь в ночном небе вновь пролетел самолёт. Он сбросил всего два ящика, один из которых упал совсем близко от меня. В нём я обнаружил персональный генератор рефракторного поля, защищающий от выстрелов, и боевой щит. Я поел консервов в абсолютной темноте и тишине, осознавая, что завтрашний день будет судьбоносным.

Как назло, мы сильно отдалились друг от друга, а, когда нашли, оставалось около получаса.
-Пусть выживет сильнейший,- сказал я.
-Это буду я,- ответил Бром.
Ночью он также нашёл ящик. В его руках красовался блестящий на солнце ручной огнемёт. Остальное оружие он, видимо, выкинул. Пламя полыхнуло, но оно не могло обогнуть металлический щит. Под прикрытием я приближался к нему, но у этого хитреца появилась идея: совершенно неожиданно он упал и часть огня подожгла мои ноги, а затем пламя охватило всё моё тело. Я отступал в страхе за свою жизнь, но Бром не отставал, бросая по пути в меня булыжники, один из которых попал мне в голову. Казалось в моих действиях не было логики: смысла бежать не было, если я не умру, то умрёт и Бром, но я не собирался умирать. Бром уже ни о чём не думал, как только о том, чтобы догнать меня и сжечь. Эта непростительная ошибка стоила ему жизни. Ещё вчера я подготовил ловушку из глубокой ямы и листьев. Бром не заметил её и провалился вниз. Всё, что мне оставалось, это подойти и застрелить его из лаз-пистолета. Но перед тем, как принять смерть, Бром отправил струю прометея мне в лицо. Ожоги не зажили и по сей день, напоминая мне о том страшном испытании.

Данная миссия будет третьей или четвёртой по счёту для Кантиана после окончания обучения в зависимости от того считать ли Валию, так что можно смело сказать, что Крестоносец ещё новичок, ему ещё есть чему поучиться и к чему стремиться.


"Лист"
Код
Aptitudes
Willpower, Defense, Knowledge, Offence, Strength, Toughness, Weapon Skill

Weapon Skill: 50 (25+15+10)
Ballistic Skill: 30 (25+5)
Strength: 40 (25+5++10)
Toughness: 50 (25+15++10)
Agility: 30 (25+5)
Intelligence: 30 (25+5)
Perception: 30
Willpower: 40 (30+10)
Fellowship: 15
Exp:  300 (350 потрачено на +10 к WS, 200 на владение лоутехом, 300 на душу, 300 на бан демонов)
Ins: 6.
CP: 30.
Фатиги: 2.

Wounds 4
Fate 3/3
Носимый вес 0  кг

Characteristic advances 1050
Toughness +10 350
Strength +10 350
*WS +10 350

Skills 800
Awareness (0)
Intimidate +10 (0+400)
Psyniscience (0)
Dodge (0)
Scrutiny (0)
Parry +10 (300)
Athletics  (100)

Forbidden Lore (Daemonology, Heresy, Inquisition) (0+2х300)
Common lore (Planetary Defence Forces) (300)
sCholastiC lore (Beasts, Occult) (2х300)


Talents: (1000)
Hatred (Daemons) (0)
Weapon Training (Solid Projectile, Chain, *Low-tech) (200)
Bodyguard (0) [Effect: After an enemy makes a successful attack against an ally, the character may use a Reaction to move up to his Half Move distance in order to interpose himself between the attacker and target. The attack is then resolved against the character instead of the original target. In the case of a melee attack, the character may also attempt to Parry the attack as part of his Reaction.]
Deny the Witch (300)
Iron Jaw [ Test Toughness to overcome Stunning] (200)
Resistance (Fear) 200.
Daemonhunter: [ The Acolyte may re-roll failed Awareness and Psyniscience tests to detect the presence of Daemons. In addition, his attacks against Daemons gain the Proven (3) quality] (300)
hardened sOul (300) Whenever the character would gain Corruption points, he may reduce the amount gained by half (rounded up) and gain Insanity points equal to the amount reduced.
rites OF Banishment (300) Once per round as a Half Action, the character may speak the litanies and invocations to disrupt Daemons. Until the beginning of his next turn, Daemons within a distance equal to twice the character’s Willpower bonus in meters suffer a –10 penalty to Willpower tests.

Home World Bonus
Touched by the Warp: A Daemon world native begins with one Rank in the Psyniscience skill. Should he gain this skill again in a later step of character creation, he instead gains one additional Rank in the skill. Note that he cannot purchase more Ranks of this skill unless he acquires the Psyker aptitude. This character also begins with 1d10+5 Corruption points.

Background Bonus
Touched by a Daemon: An Exorcised character counts his Insanity bonus as 2 higher for purposes of avoiding Fear
tests (see page 289 of the Dark Heresy Core Rulebook). Additionally, he can never again become possessed by the same Daemon that once possessed him.
Night Terrors: The character is plagued by daemonic visions in his sleep. This functions identically to the Horrific Nightmares Disorder. [The character suffers from vivid and recurring nightmares, like imagining the outcome of a failed Gellar Field, or being vivisected by masked men while paralysed and helpless. After any stressful day, he must pass a Willpower test in order to not succumb to his terrors while asleep. If he fails, he suffers 1 level of Fatigue (see page 233) on the following day.]
Bloodlust: Murderous rage is never far from the character’s mind. After suffering damage (after Armour and Toughness bonus) in combat, he must succeed at a Willpower test to allow his enemies to flee, be captured, or incapacitated, rather than killing them outright, even if his intent is otherwise.
Night Eyes: Light pains the character, echoing the growing stain on his soul. Unless he shields his eyes, he suffers a –10 penalty on all tests made in an area of bright light.
Razor Fangs: This character’s teeth grow long, turning into tearing fangs. This character gains an unarmed attack that inflicts 1d5+CB
Rending damage, pen 2.

Role Bonus
Smite the Unholy: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293 of the Dark Heresy Core Rulebook), a Crusader character can also spend a Fate Point to automatically pass a Fear test with a number of degrees of success equal to his Willpower bonus. In addition, whenever he inflicts a hit with a melee attack against a target with the Fear (X) trait, he inflicts X additional damage and counts his weapon’s penetration as being X higher.


Инвентарь: гвардейский флак и лазган с компенсатором отдачи.

"Пока не нужно"
Код
Starting Equipment
Stub revolver Pistol 30m S/–/– 1d10+3 I 0 6 2 Full Reliable 1.5kg Plentiful
Shotgun Basic 30m S/–/– 1d10+4 I pen 0 clip 8 2 Full Scatter 5kg Average
Chainblade Melee — 1d10+1 R 1 Tearing 2kg Scarce
Imperial robes
3 doses of tranq
eXCruCiator kit [Employing an excruciator kit grants the user a +20 bonus to Interrogation tests]


1)Imperial Guard Flak Armour All 4 50 11 kg Scarce
2)Chainsword Melee — 1d10+2 R 2 Balanced, Tearing 6kg Average
3)Vox-caster (100km) 4 kg Scarce
4)Unguents of Warding (IGFA) — Common
Effect: Working the unguents onto armour takes roughly one hour, and empties one container for each hit location treated. As part of the process, careful rituals must also be performed to inscribe runes and litanies into the armour. This requires a Hard (–20) Scholastic Lore (Occult) or Forbidden Lore (Imperial Creed) test for each location; failure means the unguents must be cleaned off that location and the ritual started again. For each hit location treated with Unguents of Warding, the armour grants its wearer a +5 bonus to tests to resist Fear caused by characters with the Daemonic trait and to resist psychic powers. The effects of the unguents last for one month (or less due to wear and tear or contamination, at the GM’s discretion).
5)reCoil glove 0.5 kg Rare
This heavy gauntlet uses interlocking plates laced with memory wire to stiffen in a protective grip, absorbing the shock from powerful hand weapons. A character using a recoil glove can fire a Basic weapon with one hand without the normal –20 penalty, and can wield pistol weapons that normally require two hands in one hand without penalty.
6)Red-dot laser sight (SG) +0.5kg Scarce
7)Nitidus Rounds (SG) Very Rare
[When a psyker suffers damage from this weapon, he must make a Difficult (–10) Willpower test or be Stunned for a number of rounds equal to his degrees of failure. When a target with the Warp Instability trait suffers damage from this weapon, it must immediately test for Instability with a –10 penalty.]


Сообщение отредактировал The Steel Dragon - 26.05.2017, 00:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиар
сообщение 27.03.2017, 23:11
Сообщение #6


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 165
Регистрация: 07.07.2014
Из: Империя Эльдар
Пользователь №: 41 421

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   284  


ЗАГОТОВКА

Имя: Рей Хайлинг
Возраст: четкая 30
Внешность: эпичная, но оба глаза целы
"Раскрывающийся текст"

Особенности: удачливость сволочи, хитрость гада, быстрота спошника
Хистори: небогатая
Код
Weapon Skill: 25+10=[b]35[/b]
[b]Ballistic Skill[/b]: 25+5+10=[b]40[/b]
Strength: 25+5=[b]30[/b]
Toughness: 25+5=[b]30[/b]
Agility: 25+15=[b]40[/b]
Intelligence: [b]25[/b]
[b]Perception[/b]: 25+5=[b]30[/b]
Willpower: 25+15+5(250)=[b]45[/b]
[i][b]Fellowship[/b][/i]: 25-5=[b]20[/b]

Мир: frontier world
Бек: Rogue Trader Fleet
Роль: desperado

Спецправила:
"!"
Rely on None but Yourself: A frontier world character
gains a +20 bonus to Tech-Use tests when applying
personal weapon modiications, and a +10 bonus
when repairing damaged items.

Inured to the Xenos: A character from a Rogue Trader Fleet
gains a +10 bonus to Fear tests caused by aliens and a +20
bonus to Interaction skill tests with alien characters.

Move and Shoot: Once per round, after performing
a Move action, a Desperado character may perform
a single Standard Attack with a Pistol weapon he
is currently wielding as a Free Action.

Wounds: 9
Fp: 3

Аптитуды: Ballistic Skill-Finesse-Agility, Willpower(за бс), Defence, Fellowship, Finesse(на тафну менять)

Skills: Scrutiny, Commerce, Linguistics (pick one alien language),Operate (Surface or Aeronautica), dodge +20(600)

Лоры: Common Lore(Rogue Traders, War+20(600), Imperial Navy(100), ). Forbidden Lore(Deamons(200), Warp(200), Inquisition(200), Heresy(200))

Talents: Weapon Training (Las, Shock), Quick Draw

тир 1 - Leaping Dodge(200) Jaded(200)Resistance (Fear)(200)

тир 2 - Hard Target(300)

тир 3 - Adamantium Faith(400) Step Aside(400)

Traits:

Варгир: Laspistol(fitted with Compact weapon upgrade), shock maul, mesh cloak(Arms, Body, Legs 4 60 3 kg Very Rare), auspex, chrono

1) Hot-shot Lasgun+2 обоймы
2) Motion Predictor
3) Frag Grenade
4) Krak Grenade
5) Haywire Grenade
6) обойма
7) обойма
8) Custom griP под хотшот
9) Fluid Action
10) Militarum Tempestus Carapace

Сообщение отредактировал Гиар - 30.03.2017, 18:31


--------------------
"Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tref
сообщение 28.03.2017, 05:00
Сообщение #7


Dreg
****

Warhammer Fantasy
Раса: Vampire Counts
Армия: Vampire Counts
Группа: Пользователь
Сообщений: 128
Регистрация: 27.06.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 45 677



Репутация:   20  


Доброго времени суток! Участвую в ролёвке впервые, поэтому, если в генерации будут ошибки прозьба сказать где конкретно.

Код
Home World: Мир-улей
Background: Имперская гвардия(ополчение).
Role: сикер
Имя: Освальд Лунц
Возраст: 21 год
Внешность: высокий(185 см) и худощавый(70 кг), мускулатура развита слабо, слегка сутулый; лицо обальное без типицных юношеских прыщей, но со следами оспы, нос длинный с горбинкой, мимика невыразительная, глаза карие; волосы средней длины и козлиная бородка выкрашены в неестественно чёрный цвет с синим отливом; на левом плече татуировка в виде ворона с подписью "Свобода. Равенство. Братство.", на правой руке нет большей части мизинца и безымянного пальца, множественные ожоги и порезы до плеча.
Характер:недолюблтвает своих многочисленных родственников, эгоистичен(единственные более-менее значимые для него люди - Вороновы Братья), трусоват, страдает лёгкой параноей(издержки профессии: в любой момент готов достать пушку или убежать).
Одежда: гвардейская форма охряного цвета(куртка, штаны, ботинки, гамаши); светло-серый бронежилет; носит амулет, сделаный из двух гильз от стаб-револьвера.



Код
    *Aptitudes*
Fellowship, Fieldcraft, General, Intelligence, Perception, Social, Tech
    *Stats*
-Weapon skill: 30
-Ballistic skill: 40
-Strength: 25
-Toughness: 25
-Agility: 40
-Intelligence: 35
-Perception: 50
-Willpower:  20
-Fellowship: 35

Fate threshold - 4
wounds - 12/12
коррапт 19

инсанити 1

Код
    
    *Skills*

        *Лоры/Треды/Лингво*
-Common Lore(Imperial Guard, Imperum, Underworld+10)
-Forbidden lore(Criminal Cartels and Smugglers, Heresy, Mutants)
-Linguistics(Chaos Marks, Low Gothic, Underworld+10)
-Trade(Armourer)

        *Прочее*
-Athletics
-Awareness+20
-Deceive+10
-Inquiry
-Medicae
-Navigate(Surface)
-Stealth
-Survival+10
-Tech-use

    *Tallents*
-Blind Fighting
-Constant Vigilance(Perception)
-Inescapable Attack(BS)
-Keen Intuition
-Precision Killer(BS)
-Rapid Reload
-Technical Knock
-Weapon Training (Las, Solid Projectile, Low-Tech)

Home World bonus
Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character
ignores crowds for purposes of movement, treating them
as open terrain. When in enclosed spaces, he also
gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests.

Background Bonus
Hammer of the Emperor: When attacking a target
that an ally attacked since the end of the
Guardsman’s last turn, the Guardsman can
re-roll any results of 1 or 2 on damage rolls.

Role bonus
Nothing Escapes My Sight: In addition to the normal uses of
Fate points (see page 293), a Seeker character may spend
a Fate point to automatically succeed at an Awareness
or Inquiry skill test with a number of degrees of
success equal to his Perception bonus.


Код
    Стартовая экиперовка
-Lasgun(Custom Grip, Melee Attachment)
-Imperial Guard flak armour
-Combat vest
-Clothing
-12x Lho-Sticks
-Grapnel & Line
-Magnoculars

        Броски
-1)Stub Revolver(Custom Grip, Quick-Release)
-2)Knife(Custom Grip)
-3)Chameleoline Cloak
-4)Micro-Bead
-5)Preysense Goggles
-6)Field suture
-7)Man-Stopper Bullets
-8)Rebreather
-9)3x Frag Grenades
-10)Chrono


"Дневник изменений"


60 очков на распределение
-WS: 5
-BS: 15
-S: 0
-T: 0
-A: 10
-I: 10
-P: 10
-W: 0
-F: 10


1500 опыта на лоры, лингвистики и трейды[1500/1500]
-Common Lore(Imperial Guard, Imperum, Underworld+10): 0+100+100+200=400
-Forbidden lore(Criminal Cartels and Smugglers, Heresy, Mutants) 3x200=600
-Linguistics(Chaos Marks, Low Gothic, Underworld+10) 100+0+100+200=400
-Trade(Armourer) 100

2500 опыта[2500/2500]
P +10 = 350
-Awareness+20: 100+200+300=600
-Deceive: 100
-Inquiry: 100
-Stealth: 200
-Survival: 100
-Tech-use: 100

-Constant Vigilance(Perception): 450
-Technical Knock:200
-Weapon Training (Solid Projectile): 300

за первую главу получено 400 экспы и 6 коррапта + ещё 100 экспы за начало второй главы.

500/500
-Rapid Reload: 300
-Deceive+10: 200
осталось 0 экспы.

за второй день 400 экспы и 6 коррапта

200/400
-Survival+10: 200
осталось 200 экспы.


за вторую социалку 200 экспы(всего 400)
-Blind Fighting: 200
осталось 200

за третий день 400 экспы
за третью социалку 300
за третий день 400 экспы и 4 корапта
за четвёртую социалку 200 экспы
за пятый день 300 экспы и з коррапта
1 инсанити за социалку

всего 1800 экспы

-Inescapable Attack(BS) 900
-Precision Killer 900

осталось 0




"Биография"


"Детство"

Кем бы я не являлся сейчас, мой путь в эти непростые для Империума времена начался не среди роскоши дворянских шпилей, я не был сыном ни ревностного эклезиарха, ни даже педантичного служителя Администратума, живущего среди рутины среднего улья: меня угораздило родиться в нижнем улье на планете Зальцмунд Прайм. Стоит ли говорить, что даже пол года назад я не мог даже представить себя агентом самой могущественной и мифической организации во всём Империуме. Мой отец — Конрад Лунц — бригадир на химическом заводе, считавший, что воспитание детей заключается в поучительных побоях(пока дети слишком малы, чтобы ответить) и выдаче пары тронов по случаю дня рождения; мать — Ингрид Лунц — вечно беременная женщина, глуповатая, но мягкосердечная и набожная, она работала на заводе по изготовлению патронов и, не смотря на её желание заниматься своими детьми, времени хватало только на еженедельные походы в церковь всем семейством. Кроме того, я был «счастливым» обладателем пятерых братьев(Тобиас, Вильгельм, Генрих, Питер и Карл ) и трёх сестёр(Катрина, Эльза и Марта), сколько ещё было не родившихся или умерших в младенчестве точно не знала даже мать.
В семье я был предпоследним по старшинству, поэтому, братьям и сёстрам не было до меня дела, их больше интересовали свои «взрослые» проблемы. Даже засранец Вильгельм считал выше своего достоинства играть со мной(хотя и был старше всего на год), Тобиас же, родившийся когда мне минуло четыре, был не самым подходящим партнёром для игр. В итоге, мне пришлось присоединиться к кучке таких же бездельников с нашей улице. Всё шло относительно спокойно, но, когда мне было девять лет, в нескольких кварталах нижнего улья вспыхнула эпидемия оспы. Очаг заражения был довольно далеко от нашего дома и силы правопорядка окружили его плотным кольцом кордонов, пытаясь предотвратить дальнейшее распространение болезни и неизбежные налёты мародёров, но я умудрился подхватить заразу и слёг почти на год. Хвала Императору, что я вообще выжил, но напоминания о том как близок я был к смерти до сих пор покрывают моё лицо.
Когда я оправился от болезни, то был неприятно поражён, как сильно окрепли мои сверстники, и как сильно ослаб я: мечта стать членом одной из банд, типичная для всех выросших в нижнем улье, казалась мне тогда неосуществимой. В то же время произошло событие навсегда изменившее мою жизнь. Всё началось с того, что одним ничем не примечательным утром на шей улице появился молчаливый незнакомец в длинном плаще, под которым виднелась пара стаб-револьверов. К обеду все вокруг уже знали, что это был ганслингер из соседнего улья, и что он поселился в кабаке на пересечении десятой и тринадцатой улиц. Следующие несколько дней я, как и все мальчишки, живущие в радиусе трёх километров, ошивался возле питейной в ожидании, оказать незнакомцу какую-нибудь услугу за соответствующее вознаграждение. Каково же было моё счастье, когда на третий день он выкликнул меня из ошарашенной толпы бездельников и попросил передать какой-то запечатанный конверт лично в руки Толстому Джозефу — главарю банды Сточных Вепрей, безраздельно властвовавших над всеми известными доступами в подулей. Уж не знаю, что там было написано, но я едва унёс ноги от рассвирепевшего Джозефа. Вечером того же дня они встретились на быстро опустевшей десятой улице, множество зевак(в том числе и я) опасливо наблюдали за ними из окон жилых блоков. Я с разочарованием отметил, что незнакомец, казавшийся мне таким внушительным и опасным, на фоне Толстого Джозефа был тщедушным доходягой. Все вокруг ставили, что Джозеф завалит незнакомца из своей устрашающей ручной пушки даже не вспотев, каково же было всеобщее удивление, когда через пару мгновений после сигнала к началу поединка он повалился на колени, тупо смотря на два пулевых отверстия в своей груди. На следующий день, когда незнакомец собирался покидать наш улей, я как обычно слонялся возле бара, где он жил. Ганслингер заметил меня и, усмехнувшись, дал мне пару несколько тронов и подарил две стреляные гильзы в благодарность за выполнение «опасного» поручения.
С тех пор я знал: быстрая реакция и острый глаз могут быть важнее мускулов и звериного напора. Я верил, что однажды стану таким-же как этот неуловимый незнакомец и займу высокое положение среди ульевых банд, но, сначала, мне был необходим ствол. Не смотря на высокую должность отца, большая часть денег уходила на еду и одежду для нашего обширного семейства, поэтому, мы считались довольно небогатыми, даже по меркам нижнего улья, так что, не было никакой надежды урвать из дома пару тронов. Тогда я начал поиски подходящей работы: подрабатывать на заводе было для меня сравни предательству своих идеалов, я не хотел выть похожим на отца(готов поспорить, он в мои годы думал также), для воровства я был слишком труслив, расклейка правительственных и религиозных листовок была непыльной работой, но после неё, ни один приличный человек не подал бы мне руки, со сдачей крови всё тоже обстояло непросто — местные коновалы начинали истерично ржать, едва мне стоило показаться на пороге их «клиники» с предложением своих услуг. Спасение пришло в морщинистом лице Иохима Мордекая — старого(позже я с удивлением выяснил, что на тот момент ему не было и пятидесяти) кустаря-механика живущего в соседнем доме. Он брался чинить всё от дверных звонков до автоганов, никогда ни где своему ремеслу не учился, но обладал удивительным чутьём в области механизмов. Старику требовался помощник, который который таскал бы для него нужные детали с местных свалок и позаброшенных складов(о законности всего этого умолчим), взамен он предлагал довольно сносный обед и один пол трона в неделю. Эта работа требовала большой осторожности, зоркого глаза и кое каких технических знаний, которыми Мордекай снабжал меня по необходимости(кроме того, изредка мне пригождалось умение быстро бегать, не смотря на мою общую тщедушность).
Когда через пол года набралась нужная сумма, я с сожалением понял, что никто не продаст настоящий пистолет одиннадцатилетнему оболтусу. Около месяца ушло у меня на поиски подходящих схем и прочтение пары скучных книг по теме одолженных у моего работодателя(естественно без его ведома), ещё столько же на сбор необходимых деталей и создание этого венца инженерной мысли, но я был упорен. И вот, наконец, вне себя от счастья сжимая в руках своё изобретение, я отправился на заброшенный склад вместе со своими товарищами. Мы выставили несколько пустых бутылок возле стены, мои приятели боязливо стаяли за моей спиной ещё больше добавляя значимости происходящему. Дрожащими от волнения руками я зарядил патрон(предварительно спёртый с работы у матери), я начал целиться, но руки совсем не слушались. Тут я вспомнил про две гильзы, которые подарил мне неизвестный стрелок(он всегда висели у меня на шеи на простом куске верёвки), это наполнило меня мрачной решимостью. Я спокойно взвёл курок, прицелился, нажал на спуск и... прозвучал громкий хлопок, мою правую руку пронзила боль и мир перед глазами потух. Очнулся я уже дома, где отец метал гром и молнии, а мать не переставая причитала возле моей кровати. Когда через две недели с руки сняли повязку я с неудовольствием заметил, что мне не достаёт большей части мизинца и указательного пальца , кроме того, вся рука была в глубоких порезах и ожогах. Стоит ли говорить, что отец врезал мне разок и изъял все скопленные непосильным трудом деньги, ещё пару оплеух я получил от старика Мордекая за то что взял его книги, и за то что не смог собрать нормальный ствол. Зато я точно знал, что делать дальше.


"Отрочество"

К тринадцати годам я — счастливый обладатель третьего по счёту самодельного ствола(этот уже не взрывался, хотя и его и клинило на каждом третьем выстреле) — решил, что достаточно возмужал, чтобы присоединиться к одной из банд нижнего улья. Но, к кому бы я не обратился везде при виде нескладного тощего подростка раздавался смех и мне советовали убираться к своей мамочке. Неделю я был в отчаяние, но спасение пришло откуда я не ждал: выяснилось, что за моей старшей сестрой Эльзой ухлёстывает Джаспер — стрелок из банды Вороновы Братья. Как я и рассчитывал, эта стерва не стала помогать бесплатно и требовала десять тронов, чтобы замолвить за меня словечко. Я посоветовал ей поцеловать грокса в зад, сказав, что обладаю весьма любопытной информацией о том кто продал отцовский праздничный пиджак и оцениваю эту информации ровно в десять тронов. Через четыре дня я уже мог похвастаться свежевыкрашенными волосами в цвета банды и весьма внушительными старшими товарищами.
Какие бы в банде не были лозунги равным меня пока точно не считали, что выражалось в отсутствии у меня внушительной татуировки. Бандой заправлял загадочный Алистер Коске: никто его не видел, но Братья действовали с поразительной эффективность, поговаривали будто он незаконный сын губернатора, но я предпочитал не совать свой нос в такие дела. Моим непосредственным начальником был добродушный здоровяк Бром, кроме меня в его распоряжении были ещё два мордоворота дет двадцати. В этом замечательном квартете мне отводилась роль провокатора: на улице или в баре я должен был подходить к намеченной цели и начинать вести себя как можно более вызывающе, когда клиент выходил из себя и был готов выпустить мне кишки, я со всех ног бежал в ближайшую подворотню, где уже дожидались мои товарищи, живо интересуясь, кто посмел обидеть столь замечательного во всех отношениях юного джентльмена как я . В такие моменты я получал какое-то извращенное удовольствие, наблюдая как вытягивается лицо у яростного преследователя при виде трёх бугаёв, по габаритам напоминавших гроксов.
Разумеется это был не основной доход Братства, а лишь зарабатывание на повседневные расходы. Насколько я представлял, Алистер был заинтересован в работе с барыгами и контрабандистами, правда вместо типичного для банд крышевания мои товарищи предпочитали завалить незадачливого коммерсанта и забрать весь товар. Я так и оставался бы в шестёрках, если бы не удачное стечение обстоятельств. Не смотря на то, что теперь я имел доступ к нормальному оружию, я предпочитал продолжать совершенствовать свой револьвер. На почве этого я подружился с Микалом — оружейником Братства, но наши запасы были не безграничны и я продолжал шариться по складам и свалкам. Во время одного из таких походов, когда я оживлённо рылся в куче металлолома на складе, я услышал едва различимый шум приближающихся шагов. Подумав что это сторож, я притаился за ящиками, тихо вознося молитву Императору. Каково же было моё удивление, когда моим глазам предстал один из контрабандистов, за которым мои друзья охотились уже месяц. Воровато оглянувшись, он направился к завалу из пустых поддонов возле западной стены, рагрёб их, открыл появившийся едва заметный люк и положил туда какой-то свёрток. Как только он ушёл, я стремглав полетел на нашу базу, доложить о том, что обнаружил схрон(естественно я умолчал, что произошло это случайно и сказал, что давно выслеживал этого фрагера). Наконец, Братья заметили, что я пригоден для чего-то большего, чем быть наживкой для простаков, наконец я стал полноценным членом Братства, получив свою татуировку. Отныне в мои обязанности входило выслеживать необходимых людей, порой весьма опасных. Эта работа до предела развила мою бдительность, правда теперь от слишком громкого окрика или случайного тычка в спину я был готов сию минуту бежать или невольно тянулся к кобуре. Мне казалось, что жизнь удалась и я строил грандиозные планы на будущее, но тут произошла катастрофа планетарного масштаба.


"Юность"

Как я уже сказал моё положение в Братстве было верхом мечтаний для шестнадцатилетнего юнца, но беда пришла от куда её не ждали — Хаос. В один день из подулья и прочих тёмных убежищ вылезли толпы ублюдков размахивающих оружием и распевающих еретические псалмы. К моему удивлению, многие банды предпочли поддержать мятежников, эти гроксолюбы оказались ещё хуже, чем я думал. Признаюсь я никогда не был набожным человеком, но сама мысль примкнуть к этим безумцам была омерзительна. Я предпочёл бы по возможности оставаться как можно дальше от всего этого, предоставив СПО и арбитрам делать свою работу, но Алистер Коске имел своё мнение. Всем Братьям было объявлено, что у них есть день на сборы, после чего мы полным составом присоединяемся к лоялистам как ополченцы. Понимая, что у меня есть два пути — на фронт вместе с товарищами, или в одиночестве на личны прём к Императору, я направился в нашу оружейную за чем-то более впечатляющим, чем мой верный револьвер. К моему удивлению, склад был заполнен не автоганами и дробовиками, а сотней новеньких лазганов и комплектов гвардейской брони. Картину довершали десять огнемётов и пять ещё пахнущих заводской смазкой пусковых установок. Кем бы ни был этот Алистер Коске, безусловно он самый влиятельный человек, из всех что я тогда знал.
На ближайшем вербовочном пункте были весьма удивлены, увидев разношёрстную хорошо вооружённую толпу более чем в сто человек. С одной стороны СПОшники были рады, что нас не надо вооружать и мы знали, с какой стороны браться за винтовку, но два полных взвода парней с сомнительным прошлым, не желающих воевать каким-либо другим составом, не могли не внушать подозрения. В итоге наше «щедрое» предложение было принято, с условием, что мы будем носить хоть какое-то подобие военной формы(уж этого добра на складах было вдоволь). Я оказался в пятом отделении первого взвода, которым командовал мой старый знакомый Бром, правда в этот раз мне предстояло не выводить из себя незадачливых жертв, а обеспечивать безопасность Братьям, будучи разведчиком. Должен сказать, война была довольно монотонна и утомительна: никто не мог склонить чашу весов в свою сторону и день за днём приходилось то штурмовать, то оборонять одни и те же улицы. Были конечно и свои плюсы: часто мы слегка извращали принятые приказы так, чтобы оказаться на участке фронта с бывшими членами банд-конкурентов, а с выродками из подулья(таким образом, мы имели все шансы стать главной и единственной силой в нижнем улье в случае победы); кроме того, когда мы оказывались на не шибко потревоженном до нас участке можно было экспроприировать имущество местных жителей, которые несомненно поддерживали ренегатов.
Со временем, я и сам не заметил, как привык к происходящему. Во всей этой суматохе я разменял свой третий десяток. Всё шло привычным чередом, пока однажды ночью наше отделение не разбудил какой-то СПОшник и не потребовал нес к полковнику(едва не поплатившись за это целостностью своих рёбер). Я понимал, что если тебя будят среди ночи, то имеет место довольно щекотливая ситуация, учитывая что это делал солдат из СПО(которые предпочитали обходить расположение Братства стороной), я понял — дело швах. Когда чертыхаясь мы добрались до ставки командования, я с удивлением обнаружил там кроме крайне нервного полковника(что раньше за ним замечено не было) ещё довольно разношёрстную группу людей, которые более уместно смотрелись бы в шпилях, чем в этой дыре: загадочный мужчина в причудливой маске и тростью, крепкий лысый детина с внушительным щитом, маленькая смазливая рыжая баёнка в зелёной робе, старичок-проповедник и пять мордоворотов с хэлганами. Полковник объявил, что нам выпала честь сопроводить уважаемых этих уважаемых людей до склада J138-P на нейтральной территории, прождать там сколько необходимо и возвратит их в целостности, вида пятерых штурмовиков было достаточно, чтобы понять — возражения не принимаются. На сборы было дано десять минут.
В назначенное время мы собрались возле разрешенного торгового комплекса, я оглядел наших спутников, про себя отметив, что они вряд ли способны к тихому и незаметному перемещению. Вслух же я с дежурной улыбочкой представился и сообщил, что я разведчик в этом отделении и буду идти впереди, предупреждая об опасности, а остальные будут перекрывать их(на что лысый тип с щитом едва заметно ухмыльнулся). Бром уже разбивал оставшихся на огневые команды, определяя место в колонне, когда я накинул маскировочный плащ и двинулся вперёд, стараясь держаться подальше от этого потешного войска. Путь до намеченной цели оказался довольно безопасным, если не считать пары ренегатских патрулей, с которыми мы быстро справились и занял чуть меньше часа осторожного продвижения. Наконец, когда мы добрались до нужного склада, наши спутники велели нам занять оборону и ожидать их, после чего скрылись в глубине здания(я уверен, под складом были катакомбы, сам он едва был больше среднего кабака). Мы сделали ка нам был велено и принялись ждать. Спустя почти два часа я резонно предположил, что они там уже давно сдохли и на пора в обратный путь, как из склада стали доноситься звуки стрельбы и я увидел заметно поредевшую группу наших спутников, бежавших в нашу сторону с какими-то свёртками и стопками книг их преследовала толпа мутантов и ренегатов, явно превосходящая нас как числено, так и в огневой мощи. Подавив желание бросить всё и бежать до расположения части, наше звено открыло огонь, прикрывая наших спутников(правда когда они с нами поровнялись явно не хватало трёх штурмовиков и старичка-проповедника, а парень со щитом явно потерял много крови). Не смотря на ураганный огонь, противник не сбавлял темп и мы начали отступление к нашей части, хвала Императору, нам удалось унести ноги(во многом благодаря огнемёту в нашем отделении).
Когда наша пёстрая компания пересекла союзные КПП, я без сил рухнул на груду ящиков с патронами и ещё добрые пять минут пытался прийти в себя, мои спутники поступили аналогично. Когда адреналин упал, я вдруг осознал, что из отделения выжил только я(хоть я и был довольно эгоистичен, чтобы порадоваться своему спасению, но всё же я провёл с этими людьми семь лет и они стали для меня большим, чем наниматели или прекрытие, уж точно они мне были ближе родных братьев и сестёр). В этот самый момент ко мне подошла бабёнка в зелёной робе, успевшей окраситься кровью, каменной крошкой и пылью и, как ни в чём не бывало, проговорила: «У моего повелителя есть предложение, от которого вы не сможете отказаться …»





Сообщение отредактировал Tref - 04.06.2017, 18:56


--------------------
инста tref_painting
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iron Duke
сообщение 29.03.2017, 20:31
Сообщение #8


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 21 284
Регистрация: 08.10.2007
Из: Пустоверть Крутоты
Пользователь №: 10 845

Победитель литературного фестиваляЛучшему игроку форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   2644  


Заготовка wink.gif
Скоро все будет

Irissa sword's whisper
"Картинка"



"Лист"
Assassin
Adeptus astra telephatica
Feodal world

aptitudes
Agility, Weapon Skill, Fieldcraft, Finesse, Perception, Defence, Weapon Skill(Willpower)

Weapon Skill: 30+10+ 5 (45)
Ballistic Skill: 25
Strength: 25+5
Toughness: 25+5
Agility: 25+15 +10 (50)
Intelligence: 20+10
Perception: 30
Willpower: 25+15+10 (50)
Fellowship: 25

Fate 4
wounds 13

Characteristics
Weapon Skill+5 (250)
Willpower+15 (350) +(500)
Agility+10 (350)

starting skills
Awareness (free)
Common Lore (Adeptus Astra Telepathica) (free)
Interrogation (free)
Forbidden Lore (the Warp) (free)
Psyniscience (free)
Dodge (100)
Acrobatics (100)

Cahrm 200

Lores
Occult 300
Tactica imperialis 300
Horus Heresy 300
Demonology 300
Psykers 300

starting talents (1200)
Weapon Training (Las, Low-Tech) (free)
Weapon Training (Power) (200)
Jaded (free)
Unarmed specialist (300)
Swift Attack (300)
Resistance (Fear) (300)
Pariah (300)
Warp Disruption (300)
Bane of daemons (300)
Daemonic anathema (400)
role bonus
Sure Kill: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when an Assassin successfully hits with an attack, he may spend a Fate point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.

Background bonuses
The Constant Threat: When the character or an ally within 10 metres triggers a roll on Table 6–2: Psychic Phenomenon (see page 196), the Adeptus Astra Telepathica character can increase or decrease the result by amount equal to his Willpower bonus

home world bonus
At Home in Armour: A feudal world character ignores the maximum Agility value imposed by any armour he is wearing.


"Шмотки"
Вещи
Best feodal plate
Best OM power glave
Sintchemuscle
Bionic respiratory system
Psykout grenades
Tears of the Emperor


"Дневник изменений"
Дневник изменений

+400 экспы
- 300 warp disruption
- 100 Acrobatics
+200 др
-200 потрачено на чарм
+400 за миссию в таверне
-300 потрачено на бейн оф демонс
+400 за миссию
-500 вилл павер апнул
+500 за догадливость и знаки
-400 потрачено на анафему


"Дитя бездны - бек"

Пишется


Сообщение отредактировал Duke Roboute Nukem - 28.04.2017, 12:19


--------------------
Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Умный и осторожн...
сообщение 29.03.2017, 23:24
Сообщение #9


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 917
Регистрация: 09.12.2005
Из: Ультрамар
Пользователь №: 3 805

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   522  


Имя: Джаспер Бёрк
Родной мир: Deathworld
Прошлое: Heretek
Роль: Ace

"Лист"

Aptitudes: Fieldcraft, Finesse OR Tech (change to Intelligence), Agility, Finesse, Perception, Tech, Willpower

Ws: 25=25
*BS: 25+5=30
S: 25+5=30
T: 25+5=30
**Ag: 35+5=40
**Per: 40+10=50
**Int: 35+15=50
*Wp: 35+15=50
Fel: 20=20
Ifl: 25=25

60/60

Stats:

Agility +5: 100
Willpower +10: 750
Int +10: 350
Per+10: 350

1550

Skills:

Awareness +0: 100
Common Lore (Tech) +0: 200
Decieve +0
Dodge +0: 200
Forbidden Lore (Archaeotech) +0
Forbidden Lore (Mutants) +0: 200
Forbidden Lore (Inquisition): 200
Forbidden Lore (Warp): 200
Linguistics (Techna-Lingua) +0: 100
Linguistics (High Gothic) +0: 100
Linguistics (Xenos Markings) +0: 100
Logic +0: 100
Navigation (Surface) +0: 100
Operate (Aeronautica) +0: 100
Scrutiny +0: 100
Scholastic Lore (Judgement) +0: 200
Security +0
Survival +0: 100
Tech-Use +0
Trade (Armorer) +0
Trade (Chymist) +0: 100
Trade (Cook) +0: 100

800

+ Bonus XP used only on Trade, Lore and Linguistics skills

1500


Talents:

Ferric Summons: 200
Hardened Soul: 450
Hard Target
Maglev Transcendence: 300
Sprint: 400
Weapon Training (Solid Projectile)

600

Staring equipment:

Stub revolver
2 clips of bullets
2 clips of man-stopper rounds
1 web grenade
Combi-tool
Flak cloak
Filtration plugs
1 dose of Detox
Dataslate
Stablight
Pict Recorder
Stummer
Ferric Lure Implants
Maglev Coils


"Полная квента"
Жизнь Бёрка круто менялась не один раз.

Своего точного возраста он не знает: будущий аколит Инквизиции родился на Фэйне III. Эта планета, находящаяся на задворках Сегментума Обскурус, до определённой поры казалась совершенно непривлекательной: до тех пор, пока экспедиция Механикум, посланная к то и дело обдаваемом излученим находящегося неподалёку пульсара камню, не обнаружила на том жизнь. Да какую - множество разных форм, полноценную и постоянно изменяющуюся экосистему, приспособившуюся к излучению!

Конечно же, там, где могут выжить ксенозвери - может выжить и человек. Фэйн III был колонизирован всего лишь через век после этого открытия, став очередным миром смерти в обширных владениях Императора.

Бёрку повезло вдвойне, или. как бы он сказал теперь - в квадрате. Его не только пощадили распостраненные среди обитателей планеты мутации, но кроме этого - ему посчастливилось выжить в этих поистине адских условиях.

Первым важным поворотом для него стало нападение рейдеров-ренегатов на исследовательскую станцию Механикум, находившуюся на орбите. Даже с поверхности планеты в тот вечер он видел вспышки сражения, кипевшего наверху. Но то, что накануне было завораживающим зрелищем. на следующий день стало для Бёрка событием всей его жизни. Ренегаты, называвшие себя ”Рейдерами Фаруха”, совершили посадку на планету.

Пираты потеряли почти треть своих людей в сражении и намеревались пополнить экипаж. Бёрк был первым среди добровольцев; для него это оказалось первым настоящим шансом покинуть тот ад, в котором он родился, и который был готов в каждый момент забрать его жизнь.

Бёрка определили к так называемым ”техам”, что обслуживали истребители на флагмане самого Фаруха. Паренёк быстро освоился в новых условиях. Конечно, жизнь на пиратском корабле, и тем более - на лётной палубе была не менее опасна. Один из тех, кто вместе с ним отправился добровольцем, в первый же день, зазевавшись, попал под выхлоп истребителя. Другой по ошибке, заправляя ”Тандерболт”, перепутал сторону, в которую надо было повернуть шланг, и когда хлынул поток топлива - шланг под напором отскочил, окатывая всё вокруг едким ракетным топливом. Неудачливый товарищ Бёрка растворился прямо на глазах прежде, чем техники успели перекрыть подачу.

Сам Джаспер отнесся к этим потерям равнодушно: еще в своей ранней юности на Фэйне он научился не привязываться к людям.

Вторым определяющим событием для него стал бой с орочьими фрибутьерами. Обстоятельства в тот день сложились самым невероятным образом. ”Самум”, корабль, на котором был Бёрк, из-за ошибки навигации попал в метеоритный поток. Один из камней, пробив пустотные щиты, угодил прямо в лётную палубу правого борта. Бёрк до сих пор помнит этот момент; вот он стоит, беседуя с Менгом, пилотом истребителя, к которому его определили. Менг поворачивается, потянувшись за флягой - и в этот момент палуба сотрясается.

Камень, хотя и потерявший в скорости, всё же пробил корпус ”Самума”, рассыпавшись на мелкие куски, которые осыпали всю палубу, как шрапнель. Почти половина ее персонала оказалась убита или тяжело ранена, включая и Менга. Лишь чудом Джаспер мог объяснить то что на нём, стоявшем лишь в шаге от погибшего пилота, не оказалось ни царапины.

Буквально через несколько минут поступила команда поднять все эскадрильи и все возможные машины. Фарух, разъярённый произошедшим, рвал и метал - и у него было достаточно причин беспокоиться.

Это был один шанс на миллион. Джаспер прекрасно знал истребитель, знал его характер - и, воспользовавшись суматохой, запрыгнул в кабину ”Лайтнинга”, который недавно служил Менгу.

Зеленокожие не были искусными пилотами, но они были невероятно упрямы и многочисленны. Стань первым противником Бёрка кто-то иной - и его жизненный путь мог бы закончиться в этом бою, но он вернулся на ”Самум”, записав на свой счет два сбитых орочьих истребителя. Этого было достаточно: победителей не судят, и с негласного одобрения Бёрк с этого момента из ”техов” переквалифицировался в истребители..

Юноша оказался одарённым пилотом, сумев привлечь к себе внимание командира эскадрильи. Рене Зарков был настоящим ветераном и сразу распознал в Бёрке редкий талант.

Джаспер считает, что по-настоящему он возмужал позже. ”Самум”, совершивший налёт на конвой, вступил в бой с охранявшим тот легким крейсером типа ”Дефайант”. Бёрк, до того момента не сражавшийся с лоялистами, в сражении вёл себя неуверенно. Иного пилота своей эскадрильи, провинившегося таким образом, Зарков приказал бы выкинуть в космос, но ветеран слишком ценил юношу.

После боя разъярённый командир отправил Бёрка на несколько дней на гауптвахту; без постели, без еды.

А когда срок наказания истёк - Зарков, не стесняясь в выражениях, рассказал Бёрку всю истину. Лоялисты были такими же врагами, как и орки. Как и другие пираты. Хуже их всех.
Тебе когда-нибудь было интересно, яростно вопрошал Рене, нависнув над истощенным юношей, почему вообще радиоактивную, кишашщую самыми мерзкими и злыми гадами помойку, что стала твоей родиной, колонизировали?

Ты знаешь ответ, повторял он. Механикум просто ставили на вас опыты. Исследовали влияние радиации, действие излучения на людей, на население, на общество. Из вас сделали лабораторных крыс, и разве кого-то из лоялистов это позаботило? Вот оно - их истинное и отвратительное лицо.

После этого разговора Бёрк уже не испытывал подобных сомнений, больше того - он искренне, всем сердцем возненавидел жречество Марса.

Вскоре Джаспер стал лучшим пилотом в эскадрилье - его счёт пополнялся с каждым боем. Большинство пилотов ”Самума” предпочитали ”Лайтнингу” ”Тандерболт” из-за более мощного вооружения и большей живучести. Бёрк предпочитал машину, которую он знает досконально - и это был старый ”Лайтнинг” Менга.

Даже когда ”Самум” принял на борт новые, с иголочки, ”Хеллблейды” - Бёрк отказался менять свой истребитель. Джаспер не был суеверным человеком, но новые истребители, похожие на зазубренные ножи, не вызывали у него никакого доверия. ”Хеллблейды”, показавшие себя хорошо в боях, при этом были непредсказуемо капризны. Бывало и что с пилотами, которые недостаточно хорошо с ними обращались, происходили загадочные и вместе с тем нелепые несчастные случаи. Впрочем, даже несмотря на это, вскоре Бёрк остался единственным пилотом ”Лайтнинга” на борту. Ему пришлось перекрасить свою машину в яркие, вызывающие цвета, чтобы в суматохе боя не оказаться сбитым своими товарищами.

С каждым днем Бёрк все больше отдалялся от них. Мутанты, бывшие на ”Самуме” прежде отдельной кастой, осмелели, всё чаще открыто показываясь на верхних палубах. Пилоты эскадрильи Заркова поначалу суеверно плевали в сторону, но вскоре перестали. Некоторые из них, помимо обычной раскраски, начали наносить на свои машины руны, как сами говорили - ”на удачу”.

А потом Фарух где-то нашёл колдуна. Джаспер видел его лишь раз, но этого хватило, чтобы в душе Бёрка закипела необъяснимая неприязнь. К тому времени пилот уже ночевал прямо в кабине своего истребителя, считая его единственным безопасным местом на всём корабле.

С другой стороны, с появлением колдуна дела будто бы пошли на лад. Фаруху раз за разом попадались богатые и слабо защищенные конвои: одни говорили, что колдун привёл с собою удачу, другие - что просто умел читать будущее.

Счастливые дни окончились так же нежданно, как и начались: очередной конвой оказался ловушкой Имперского Флота. Эскадрилья Заркова, схватившаяся с превосходящими их как по мастерству, так и по численности флотскими, должна была погибнуть - если бы только командир лоялистов, предугадав намерения Фаруха увести тяжело повреждённый ”Самум”, не направил следом за ним свои эскадрильи. К тому моменту истребители лоялистов практически полностью рассеяли всё сопротивление.

Бёрк оказался в незавидном положении: круговерть боя унесла его в сторону, в гравитационный колодец планеты; у его ”Лайтнинга” практически не было запаса топлива для того, чтобы вернуться на корабль, даже если бы он и знал, где тот находится. Будто этого было недостаточно - из-за повреждений началась утечка воздуха.

Оставалось только садиться на неизвестную планету, вслепую, надеясь не сгореть вспышкой еще при входе в атмосферу.

Посадка оказалась твёрдой - и Бёрк потерял сознание от удара. ”Лайтнинг” спас его жизнь - местные, наблюдавшие за полётом и падением огненной птицы, вытащили юношу из искорёженных обломков. Если бы не напоминающий даже после катастрофы аквилу силуэт истребителя, перед которым аборигены преисполнились благоговения - Бёрку было бы не жить. Сам он узнает об этом позже.

Местные выходили пилота, приняв того за лоялиста. Джаспер был достаточно умён, чтобы с ними не спорить, и слишком утомлён, чтобы волноваться на этот счёт.

Для местных, которые, по всей видимости, были потомками имперских колонистов, вершиной технологии было примитивное пороховое оружие. Говорившие на наречии готика, они промышляли охотой и собирательством.

Опаснее большинства хищников были одичавшие гроксы; огромные, тупые и агрессивные звери - едва ли не худшее сочетание, что можно придумать. За время, проведённое на воле, животные стали почти вдвое крупнее, помимо этого, обзаведясь еще и плотной шкурой, которую пробивал не каждый мушкет. Несколько рассвирепевших особей могли сровнять с землёй целое селение.

У Джаспера на этот счёт было несколько идей. Оправившийся от своих ран пилот намеревался отправиться к обломкам истребителя и снять с него уцелевшее вооружение.

Найти место крушения удалось только со второй попытки и с помощью аборигенов: обломки ”Лайтнинга” изрядно заросли. Уцелела лишь одна крыльевая лазпушка, которую Бёрк с помощью товврищей снял в первую очередь. Он возвращался туда еще несколько раз - за энергоячейками, за проводкой, словом - за всем тем, что только можно было пустить в дело.

Джаспер знал, что на момент приземления в батареях оставалось еще три выстрела - но на сколько их хватало теперь?

Ему пришлось пустить в ход все свои знания, чтобы собрать простейший генератор, который в движение приводил ветер. Чтобы быть уверенным, он несколько недель продержал энергоячейку подключённой к ветряку; даже спал возле него. Бёрк догадывался, что этого может быть недостаточно даже чтобы подготовить один-единственный выстрел.

Возможность испытать оружие представилась случайно: один из одичавших гроксов облюбовал себе опушку невдалеке от селения. Джаспер, которого разбудил один из охотников, опрометью, с заспанными глазами бросился к лазпушке; обливаясь потом, вытащил ее на стену. Установил на парапет, навёл ее твари сперва в голову - сразу выругав себя за глупость и переводя прицел на корпус. Что могло быть глупее, чем запороть выстрел, который мог стать единственным?


Луч поразил зверя чуть выше того, куда метил Бёрк; бок грокса будто взорвался, оставляя мгновенно запекшуюся дыру. Тварь удивленно качнулась и осела под восторженные возгласы аборигенов.

Позже Джаспер угрюмо шутил, что с таким же успехом мог выстрелить и в себя самого; в тот самый миг он создал себе репутацию всемогущего технического гения, которую был вынужден поддерживать. Общее внимание сильно утомляло Бёрка, старавшегося по большей части для себя самого. Впрочем, даже несмотря на это - пилот обнаружил, что вскоре жизнь аборигенов вокруг него изменилась к лучшему; Джаспер принял это с молчаливым удовлетворением.

Была и еще одна сложность - местные жрецы. Они исповедовали какой-то местный вариант Имперского Кредо, в подробности которого Джаспер не вникал до тех пока в одно прекрасное утро, проснувшись, он не обнаружил, что его лазпушка пропала. Быстрый опрос местных показал, что жрецы вместе со своими сторонниками утащили её в горы, как ”Подношение голосу Императора”.

Бёрк был вне себя от ярости. А ведь жрецы казались ему такими безобидными до этого - ну рассказывали сказки о том, что в горах с ними говорит лично глас Императора, и что с того? До тех пор, пока они не вмешивались в его собственную жизнь - Бёрк был готов позволить им верить хоть в Императора, хоть в его голос, хоть в говорящих животных.

Тем же утром пилот направился по следу: путь привёл его к построенной у склона одной из гор пирамиде. Подозрительнее всего было то, что вокруг не было ни единой души; куда только делись жрецы?

Нащупав револьвер, Бёрк принялся осторожно взбираться по ступеням наверх. Какой был во всем этом смысл, гадал он, преодолевая подъём? Было бы это человеческим жертвоприношением - он бы еще понял, но лазпушка?

Впрочем, вскоре пилот узнал ответ на все эти вопросы. На вершине пирамиды, на алтаре, действительно лежало пропавшее оружие - а вот за ним..

За алтарём была массивная. уже поросшая мхом металлическая дверь в виде шестерни.

В следующий миг Бёрк узнал, что же местные принимали за голос Императора. Ожили охрипшие от времени динамики, и дверь заговорила с пилотом. Бёрк внимательно слушал каждое слово, чувствуя, как его гнев понемногу унимается.

Там, за дверью, находилась невероятно древняя машина, которая управляла сейсмической активностью планеты. Именно этот голос из динамиков, теряющийся за хрипом и воем, местные и называли волей Императора.

Машина искала того, кто мог ей помочь. Ее системы саморемонта уже давно вышли из строя - и естественно, что полагаться на аборигенов в восстановлении работоспособности она не могла. Она была обречена в ближайшее время выйти из строя.

Появление Бёрка все изменило. Пришелец, в короткое время справившийся с лазпушкой, был куда более подходящим кандидатом на помощника, нежели не понимавшие ничего в технологии местные.

К счастью для Джаспера - он не был членом Культа Механикум, иначе бы ему было не жить в тот самый момент, как жрецы передали бы вести о нём машине. Пилот, взяв время на раздумья до вечера - остался на вершине пирамиды, чтобы затем спуститься в глубины, которые скрывала дверь.

Он вышел оттуда через трое суток - ни с кем ни говоря о том. что видел и что делал; дверь закрылась за его спиною. Но сам пилот знал, что изменился; внутри его тела теперь крылись импланты, похожие на те, что использовали Механикум, но куда более совершенные технологически. Самым же главным отличием было то, что нынешний Бёрк, попробовавший на вкус знания - желал большего; в его душе зародилось сильнейшее любопытство.

Жизнь в селении текла своим чередом, но любопытство всё сильнее и сильнее с каждым днём жгло пилота - он погрузился в свои эксперименты, при этом явственно ощущая, насколько же сдерживают его примитивные условия.

Ровно через два месяца после этих событий всё вновь изменилось; Бёрк проснулся от оглушительного хлопка, похожего на взрыв. Опрометью выскочивший наружу - он застал аборигенов, указывающих в небо, которое расчертили следы входящих в атмосферу шаттлов.

Корабль! Шанс убраться отсюда!

Корабль, который подобрал Бёрка, назывался ”Улисс”. Он должен был вернуться в освоенные Имперские границы где-то через пять-семь месяцев, но для пилота этот срок казался парой мгновений. Вольный торговец Иеремия Блейк, сперва недоверчиво отнесшийся к ренегату - вскоре нашёл в нем крайне интересного собеседника. Конечно, Блейк так до конца и не смог побороть недоверие к чужаку на своём корабле, однако они сдружились настолько, насколько это было возможно. В этих полночных долгих беседах за стаканами дорогого амасека Бёрк насмотрелся на множество диковин и наслушался чудных историй.

Сошёл он с ”Улисса” в Порт-Аквила, не без сожаления расставаясь с новым приятелем; впрочем, для себя ренегат решил, что пришло самое время попытаться осесть. Порт-Аквила, через которую шёл весь аскеллонский трафик - была идеальным для этого местом.

Еретех не был дураком, хорошо зная, что ему полагается за его занятие - и выбрал своим прикрытием работу убийцы. Там, где другие собратья по ремеслу полагались на острый нож или меткий ствол - Бёрк полагался на открытый вовремя шлюз, вышедшие из строй трубы охлаждения и тому подобные ”случайности”. Он находил некоторую горькую иронию в том, что законы Империума предусматривали куда более мягкое наказание за убийство, нежели за обладание какой-нибудь ксенобезделушкой.

При удобном случае он не упускал возможности ухватиться за чужацкие артефакты - впрочем, избегая применять их для выполнения заказов, каким бы сильным не был искус. Знание и понимание было важнее.

Впрочем, даже на самого хитрого зверя рано или поздно найдётся охотник - и Бёрк оказался схвачен инквизитором Блазье де Берроузом, который сделал еретеху предложение, от которого не отказываются.

Впрочем, новое начальство, державшее еретеха на коротком поводке, нисколько не умерило любознательности последнего; он с головой погрузился в изучение того, на что натыкался; в исследование самой Инквизиции.


"Внешность"


https://www.dropbox.com/s/qp541h811gbbhbp/9...72_256.jpg?dl=0
Только выбритый налысо.


Сообщение отредактировал Умный и осторожный Трус - 22.04.2017, 11:28


--------------------
In the grim dark future the horror is pink
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ArSiin
сообщение 30.03.2017, 15:11
Сообщение #10


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 340
Регистрация: 24.05.2012
Пользователь №: 33 155



Репутация:   11  


R.I.P.

"RIP"
Заявляюсь.

Прошу любить и жаловать, Изя Кацман, по прозвищу "Потеряшка", адепт механики с мира кузни Новый Иерихон. В команду к инквизитору попал случайно, там и прижился, выгнать просто не смогли.

"Примерный внешний вид"




Родной мир: мир кузня.
Происхождение: адепт механики.
Роль: искатель.

Aptitude - Fellowship, Intelligence, Perception, Social, Tech, Knowledge, Toughness

Weapon Skill - 25
Ballistic Skill - 25
Strength - 25
Toughness - 30 + 5 = 35
Agility - 25 + 5 = 30
Intelligence - 30 + 10 = 35
Perception - 25 + 5 = 30
Willpower - 25
Fellowship - 20

Skills:
Awareness +20 (free+500)
Common Lore (Adeptus Mechanicus) +10 (free+200)
Common Lore (Tech) +20 (600)
Deceive (100)
Forbidden Lore (Archaeotech) (100)
Logic (free)
Scholastic Lore (Chymistry) (100)
Scholastic Lore (Cryptology) + 20 (600)
Scrutiny (100)
Security +10 (free+200)
Tech-Use +20 (free-500)

Talents:
Technical Knock (free)
Mechadendrite Use (Utility) (free)
Weapon Training (Solid Projectile) (free)

Keen Intuition (200)
maglev transCendenCe (300)
Prosanguine (300)

Импланты.
Cranial CirCuitry - находится внутри черепной коробки, не виден снаружи.
Cyber-mantle - изящно выполненая конструкция распологающаяся вдоль костей костяка, не только позвоночника.
Eelectro-graft - устройства становятся частично видимыми только при их активации.
Eelectoo Inductors - устройства не видимы обычным глазом.
Potentia Coil - небольшие кристаллы разбросанные по организму.

Augur Array - изящная схема этого устройства спрятана в черепной коробке и сопряжена с головным мозгом.
Autosanguine
Ferric Lure Implants
Maglev Coils
Оптический механодендрид.
Механодендрид с микроманипулятором.


Сообщение отредактировал HiveTyrant - 10.04.2017, 08:16


--------------------
Милитарист и вандал.
Тяжёла пехота не отступает, она меняет направление удара.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 30.03.2017, 15:12
Сообщение #11


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цезарь:
Fate threshold - 3
wounds - 10

Рагнарек:
Fate threshold - 3
wounds - 10

Темелукас:
Fate threshold - 3
wounds - 11

Дракон:
Fate threshold - 3
wounds - 10

Гиар:
Fate threshold - 3
wounds - 9

Треф:
Fate threshold - 4
wounds - 12

Дюк:
Fate threshold - 4
wounds - 13

Трус:
Fate threshold - 3
wounds - 11

АрСиин:
Fate threshold - 3
wounds - 10


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 15:08