Первые балансные изменения, так как скоро откроется новый сервер и вместе с ним вернутся патчи я с |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Первые балансные изменения, так как скоро откроется новый сервер и вместе с ним вернутся патчи я с |
22.08.2019, 11:11
Сообщение
#41
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
- Из рукопашного оружия Канонессы, Конфессора, Командира Кающихся, Каппелана, Форс Коммандера и Штурмтерминторов удалено свойство блокировки способностей, поскольку иногда это влияло на ракеты, не давая им падать и взрываться Вот этого лучше не надо, а то всякие меки будут ходить в рукопашную когда захотят - стало жарко, улетел на тебяпотаторе. Призмы всякие тоже будут спокойно улетать из под станов. Список не малый на самом деле. Лучше пусть по старинке, на пердячьем пару сваливают, экзорцист как ни будь переживет. Сообщение отредактировал Made in USSR - 22.08.2019, 11:11 |
|
|
22.08.2019, 11:23
Сообщение
#42
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Под словом "способности" имел ввиду абилки как тип файла, типа гранат, ускорений(наркотики, ранцы штормбойзов), а телепорт мека и прыжки тау коммандера это совсем из другой оперы. Блокировка прыжков в этих оружиях не предусмотрена.
-------------------- |
|
|
22.08.2019, 11:28
Сообщение
#43
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Неплохо. Правда не понял зачем изменение с гумункулом. Действие стрелы гомункула основано на наличии у жертвы плоти и крови. А где все это у черепа? Вот и исключил из взрыва. Сообщение отредактировал Тестер - 22.08.2019, 11:28 -------------------- |
|
|
22.08.2019, 11:30
Сообщение
#44
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
Хрен редьки не слаще - абилки фарсиры, арлекины (если та не начала танец) и куча всего прочего. Это то, что может ну очень сильно нагадить в тапки, если убрать блокировку способностей.
Действие стрелы гомункула основано на наличии у жертвы плоти и крови. А где все это у черепа? Вот и исключил из взрыва. Дак может тогда всех некронов, кроме парий и свежаков тоже включим в исключения? На черепок конечно пофиг, от дарков не убудет.Кстати, это все наглядный пример, откуда во всяких разных багфиксах растут ноги балансных изменений Сообщение отредактировал Made in USSR - 22.08.2019, 11:34 |
|
|
22.08.2019, 12:02
Сообщение
#45
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Фильтрацию яда тэ и атак лжеца пришлось сделать через абилку, иначе никак. Отсюда эта вынужденная мера, увы
В моем понимании некроны заполнены энергией и соответственно визуал взрыва для них изменен. Он так же лишен опрокидывания Другое дело - сделать поцелуй арлекина не нацеливаемым на них(который не делал). Вот здесь геммороя куда больше. -------------------- |
|
|
22.08.2019, 12:13
Сообщение
#46
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
В моем понимании некроны заполнены энергией и соответственно визуал взрыва для них изменен. Он так же лишен опрокидывания Другое дело - сделать поцелуй арлекина не нацеливаемым на них(который не делал). Вот здесь геммороя куда больше. Эй-эй, остановись. Ты хочешь сделать чтобы поцелуй арлекина не действовал на некронов?? Ты определенно точно движешься НЕ В ТОМ направлении. Баланс менять ни в коем случае нельзя, иначе играть не будет вообще никто. |
|
|
22.08.2019, 12:31
Сообщение
#47
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
|
|
|
22.08.2019, 12:39
Сообщение
#48
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Цитата Эй-эй, остановись. Ты хочешь сделать чтобы поцелуй арлекина не действовал на некронов?? Ты определенно точно движешься НЕ В ТОМ направлении. Баланс менять ни в коем случае нельзя, иначе играть не будет вообще никто Были такие мысли, но отмел их. 1) это возможно, но ооочень большой геммор 2)у меня нет желания этим заниматься Сообщение отредактировал Тестер - 22.08.2019, 12:40 -------------------- |
|
|
22.08.2019, 13:10
Сообщение
#49
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
|
|
|
22.08.2019, 13:35
Сообщение
#50
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Не надо. Дарки и так малеха страдают против некронов. Что в патче 1.1, что в багфикс моде у тэ забыли изменить прирост ресурсов от ЛП3, сейчас он 1.33333 вместо положенных 2. Гранаты их воинов не оправдывают себя, имхо. У той же канонессы вместе со зрением и детектом снижается точность всего оружия на 60 %, а засвет лорда некронов и вовсе блокирует стрельбу. А у гранат только небольшое замедление регена морали. Который аннулируется какой-либо абилкой для его повышения или блокировкой урона по морали(тот же фазовый сдвиг лорда). А если прибежит отряд со здоровым зрением, то у гранат останется только лишение детекта. Дополнил 50%-ым снижением точности. -------------------- |
|
|
22.08.2019, 13:52
Сообщение
#51
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
Что в патче 1.1, что в багфикс моде у тэ забыли изменить прирост ресурсов от ЛП3, сейчас он 1.33333 вместо положенных 2. Гранаты их воинов не оправдывают себя, имхо. У той же канонессы вместе со зрением и детектом снижается точность всего оружия на 60 %, а засвет лорда некронов и вовсе блокирует стрельбу. А у гранат только небольшое замедление регена морали. Который аннулируется какой-либо абилкой для его повышения или блокировкой урона по морали(тот же фазовый сдвиг лорда). А если прибежит отряд со здоровым зрением, то у гранат останется только лишение детекта. Дополнил 50%-ым снижением точности. Эх, я надеялся что хоть кто-то сделает адекватный багфикс мод. А ты баланс меняешь( Это случайно не ты тот чел, кажется Серж или как-то так в вк, который порезал ренж огнеметам только потому что у них анимация маленькая? |
|
|
22.08.2019, 14:01
Сообщение
#52
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Тогда объясни мне, что это за точка урона у них? Почему стреляют огнеметом здесь, а где-то там дамажится юнит?
Я готов удлинить визуал пламени в соответствии с дальностью, но она зашита в модель. А с ним у меня пока проблемы. _____________________________________.jpg ( 404.7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 31 -------------------- |
|
|
22.08.2019, 14:19
Сообщение
#53
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
И вот эта вот неправильная дальность огнеметов это вообще мелочи. Циферки поменять не проблема. Главное, чтоб все правильно работало. Разве не об этом я говорил в самом первом моем сообщении здесь?
-------------------- |
|
|
22.08.2019, 14:58
Сообщение
#54
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 964 Регистрация: 18.04.2008 Из: Хабаровск Пользователь №: 13 857 Репутация: 536 |
Гранаты их воинов не оправдывают себя, имхо. Дополнил 50%-ым снижением точности. И минус все расы на т1... -------------------- Не пьет лишь тот, кто духом беден...(с) Юра Хой
|
|
|
22.08.2019, 15:21
Сообщение
#55
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
|
|
|
22.08.2019, 15:22
Сообщение
#56
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 494 Регистрация: 13.08.2011 Из: WARFORGE Пользователь №: 30 051 Репутация: 149 |
-------------------- Discord группа TournamentPatch https://discord.com/invite/amHPHMT
|
|
|
22.08.2019, 15:23
Сообщение
#57
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
И вот эта вот неправильная дальность огнеметов это вообще мелочи. Циферки поменять не проблема. Главное, чтоб все правильно работало. Разве не об этом я говорил в самом первом моем сообщении здесь? тут циферка, там циферка и в итоге мод неиграбелен. Именно из-за этих "циферок" никто не играет в мод New, хотя там исправлено много багов и проблем, которые неисправлено ни в одном другом моде. Но там изменили циферки, причем, скорее всего, по ошибке. Фоф стоит 50/20 итд. Нам с эламаунтом сейчас нужен багфикс мод, который фиксит баги и при этом ни коим образом не затрагивает баланс, ни на одну милитысячную циферку. Видимо, этого нам не дождаться... Ни у кого нет ни времени, ни желания, чтобы сидеть и тестить каждого юнита и смотреть А НЕ ИЗМЕНИЛ ЛИ ТУТ МОДОДЕЛ ЦИФЕРКИ. Сообщение отредактировал SunRay - 22.08.2019, 15:25 |
|
|
22.08.2019, 16:08
Сообщение
#58
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
На самом деле проще взять багфикс от нью и все что глаз заметит во время игр, просто править при следующих патчах. Когда народ будет играть на сервере, найти все эти несуразности не составит ни какого труда и времени займет всего ничего.
|
|
|
22.08.2019, 16:46
Сообщение
#59
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 964 Регистрация: 18.04.2008 Из: Хабаровск Пользователь №: 13 857 Репутация: 536 |
Всю жизнь играли с этими багами и ничего страшного не произошло. Мне кажется, первоочередная задача - не спугнуть народ, чтобы люди подсели на новый сервер, а потом уже через пол года начинать по тихой патчи вводить.
-------------------- Не пьет лишь тот, кто духом беден...(с) Юра Хой
|
|
|
22.08.2019, 17:30
Сообщение
#60
|
|
Warlock Раса: Eldar Армия: Lugganath Группа: Пользователь Сообщений: 566 Регистрация: 13.03.2016 Из: Kommorag Пользователь №: 48 407 Репутация: 253 |
Тестер. Ты конечно молодец, что делаешь такой мод. Но пожалуйста, не надо трогать баланс. Не сейчас и не ты должен этим заниматься, понимаешь. Нам нужен БАГФИКС, который будет включать в себя "нерф" паффинга и полную ликвидацию ВСЕХ багов. Всех поломанных моментов в игре, которые не должны работать так, как они работают сейчас. Ни какие изменения стрел гамункула, потому что, якобы "черепок не состоит из крови и плоти" делать не нужно. Изменять такие моменты руководствуясь логикой реал-лайфа нельзя. Это игра, тут должно быть всё четко без уклона в реализм, потому что может получиться всё ещё хуже. Я надеюсь ты понял меня. Не надо менять никакие циферки ни где вообще, этим будут (если будут) заниматься другие люди. У нас уже есть пример "БАГФИКСОВ", где затронули баланс, в итоге это просто каловая масса которая ни кому не нравиться.
-------------------- "В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike Держу в курсе событий Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 08:18 |
Написать письмо администратору |