WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Escalation Guide 2, Продолжаем собирать армию
WarGamer.
сообщение 27.10.2018, 22:54
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 991
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   476  


Как начать, что взять в ростер, что купить в первую очередь, а что позже? Часть 2

В прошлой части мы рассмотрели различные специализированные типы войск, беря за основу маленький стартер. Но всегда есть выбор и других основных танков, пехоты, а также общей поддержки.

Если вдруг захочется строить армию от других основных танков и пехоты, нужен ли стартер?
Да, нужен, не прогадаете. Кроме наземной техники и пехоты стартер содержит транспорты, которые в любом случае выйдут дешевле в составе коробки, а не блистеров.
UCM – 3 Condors + 3 Bear APCs в блистерах стоят почти 44 фунта, стартер стоит 31,5 фунтов. Других видов средних дропшипов у людей нет, а это самый ходовой воздушный транспорт. Другие виды обычной пехоты (мортиры и флаки) можно возить только в БТР. Вывод очевиден.
Scourge – 3 Marauders + 3 Invaders в блистерах стоят 40,5 фунтов, стартер стоит 31,5 фунтов. Существует ещё один вид «средних» дропшипов, которые умеют перевозить только шагателей. Любая пехота может перемещаться как в БТР, так и на лёгких дропшипах. С другой стороны, кроме обычных воинов других стандартных пехотинцев нет. Если вы планируете обойтись без скиммеров вовсе, а всю пехоту перемещать на лёгких дропшипах, то можно для сборки такого ростера обойтись без стартера.
PHR – 3 Neptunes + 2 Juno APCs без выбора пушек в блистерах стоят почти 39 фунтов, стартер стоит 31,5 фунтов. Других видов средних дропшипов у киборгов нет, большие дропшипы очень медленные. Кроме обычных БТР посадить пехоту можно в лёгкие дропшипы или в значительно менее вместительные и дорогие Angelos (не забудьте, что в двух таких скиммерах вы перевозите единый сквад из 2 баз). Если планируете составлять ростер именно без БТР, без обычных Immortals, обязательно со снайперами, то можно задуматься не покупать стартер.
Shaltari – 3 Edens + 3 Havens в блистерах стоят 42,5 фунтов, стартер стоит 31,5 фунтов. Заменить средние гейты большими или драконами – вариант слишком дорогой и бестолковый. Высаживать пехоту только на лёгких летающих гейтах можно, но опять же дорого и рискованно в силу очень малой брони.
Resistance – кроме Fighters другой основной пехоты у Сопротивления нет, так что они обязательны. Транспорт для пехоты лучше брать воздушный, чтобы обеспечить искателям обжективов максимально возможную мобильность, а это только Lifthawk+Jaksons. Платформа на воздушной подушке Kraken понадобится чтобы возить и защищать основные машины (Rocket Technicals или стартерные Gun Wagons). Таким образом получается, что всё равно большая часть стартера пригодится.

Разнообразьте основную технику
Некие основные средние танки нужно брать в любом случае, так почему бы их ни набирать вдумчиво.
UCM – лёгкий танк Katana после эррат стоит столько же сколько и Sabre, однако принципиально отличается по области применения. Большее количество выстрелов с меньшей силой весьма полезно против скиммеров и при разрушении зданий. К сожалению, у людей явный недостаток войск с правилом Demolishion, поэтому дешёвые войска выдающие много выстрелов вам пригодятся, причём в такой роли они могут обойтись и без дропшипа. Высокая мобильность всегда полезна, особенно учитывая небольшую дальность стрельбы. Лёгкая броня компенсируется дымовой завесой, в критический момент оставляющей противника с носом.
Scourge – тяжёлый шагатель Stalker представляет собой кардинальную альтернативу гравитанкам Hunter. Максимально бронированные, приспособленные крушить технику на сверхблизких дистанциях, они гораздо медленнее, но более выносливые. Дропшипы Harbinger у них тоже не такие юркие, зато оборудованы Demolisher-бомбами. Стоят они подешевле танков, так что если вы предпочитаете более спокойный стиль игры в большей степени от обороны и ответных атак, то это ваш выбор.
PHR – киборги единственные оставшиеся по факту без альтернативной базовой техники. В отличие от остальных, ПВО тоже находится в стандартном слоте. Огнемётные шагатели весьма узконаправленные, хотя и дешёвые. Если очень сильно хочется обойтись без базовых войск вовсе, то можно потратить копейку на единственного огнемётчика и пустить его пешком.
Shaltari – тяжёлые шагатели Tarantula составляют если не замену базовым Tomahawk, то точно очень серьёзную конкуренцию. Заметно дешевле, они не потеряли в скорости, более бронированные, могут выдержать больше попаданий, а грав-пушка в большинстве случаев эквивалентна 11 энергии. В довесок можно лазером пострелять по какому-нибудь зданию, чтобы вражеская пехота не расслаблялась. Из-за небольшой дальности главного орудия нужно рассчитывать на гейт хотя бы для первичной высадки.
Resistance – вместо стартерных Gun Wagons при наличии других средств ПВО можно взять Rocket Technicals. Дешёвые, быстрые (могут обойтись без транспорта), умеют пользоваться подземными ходами и фокусировать огонь — насылая такие машинки роями можно прекрасно противостоять малочисленным элитным отрядам противника. Если нравится тактика мельтешения и идея банды на переделанных гражданских автомобилях — это бесспорно ваш выбор.

Возьмите специализированную основную пехоту
UCM – кроме обычной пехоты людям доступны гораздо более интересные отряды за классную очковую стоиомсть. Flack Teams, может быть, и не очень хорошо дерутся в ближнем бою, зато вряд ли подпустят к себе вражеский лёгкий дропшип с элитной начинкой. Удачно засевшие в высоком здании, эти ребята не дадут покоя противнику, простреливая даже те проходы, где можно было бы спрятаться от наземных ПВО. С Mortar Teams всё не так однозначно. Их имеет смысл оставлять в тылу, сколько-то ощутимый урон они начинают наносить при стрельбе минимум 4 баз (а это 2 отряда), стоят они дорого.
Scourge – Aged ones представляют собой ту же самую пехоту, которая должна была бы стать элитой для ближнего боя. Однако для своих возможностей они слишком дороги, в точности стрельбы теряют больше, чем приобретают в количестве атак, да ещё и обязаны лезть в драку. Лучше доплатить ещё копейку и получить настоящих громих из слота Exotic.
PHR – киборги могут взять замечательных AM Rifle Team. В отличие от людских снайперов-разведчиков, эти ребята более многочисленны, выдают больше выстрелов, ружья у них гораздо мощнее, да и в ближнем бою постоять за себя могут. Минимум один отряд брать стоит, как минимум нервировать противника они будут на ура, а скорее всего в довесок взорвут пару танков и удержат точку.
Shaltari – единственная странная альтернатива Pungari Auxillaries умеет очень хорошо выполнять сценарии. Лучше ищут обжективы, лучше вскрывают интелы, лучше удерживают фокал-поинты (т. к. стоят дороже), при удачном стечении обстоятельств могут хорошо пострелять по пехоте. На этом их достоинства благополучно заканчиваются, ибо мрут они как мухи, дерутся хуже некуда, без присутствия в одном здании Braves или Firstborns бегут сломя голову от первых же потерь в ближнем бою, защиты от падающих кирпичей нет. Отряд требующий изящной и умелой игры, на мировых турнирах игроки любят брать 4 таких сквада и прыгать ими по зданиям.
Resistance – к сожалению, альтернатив в этот слот у Сопротивления есть. Компенсируется слотом Exotic в одной баттлгруппе с обычной пехотой.

Обеспечьте отряды поддержкой
UCM – из очевидного вам понадобятся Rapier и Ferrum. Пулемётные танки обеспечивают базовое наземное прикрытие от воздушных сил противника, дрон-база сама выезжает на край стола, выпускает смертоносное облако беспилотников, которые могут и бронированные цели поражать, и командирское влияние расширять, и двигаются молниеносно. Из остального стоит обратить внимание на ганшипы Eagle и Falcon A – они выдают выстрелы с 11 энергией в отличие от танков, что полезно при борьбе с наиболее бронированными целями. Артиллерия обоих видов Longbow и Crossbow требует умелого управления. С одной стороны сами пушки дешёвые, с другой — к ним обязательно нужны дропшипы, причём даже для банального разворота на месте, а арка обстрела небольшая. Уязвимые Falcon B не выдерживают конкуренции с дрон-базой, хотя при желании создать тематичный ростер на лёгких войсках они будут красиво выглядеть со своими собратьями Falcon A. Огнемётные танки Firebalde очень ситуативные, да и практика показывает, что маломальски серьёзные цели они не могут сжечь за выстрел.
Scourge – из наземного ПВО за слот конкурируют скиммеры Reaper и шагатели Ravagers. В отличие от базовых танков, здесь ситуация диаметрально противоположная — шагатели стреляют куда стабильнее, дальше и больнее, сопровождая до двух целей одновременно. Высадив их с дропшипа можно быть спокойным за большой участок поля боя. Из двух ганшипов Corruptor явно превалирует над Reaver. У последнего стрельба максимум 10 энергией, что не интересно при наличии 11 энергии у быстрой наземной техники. А способность Corruptor по воздуху доставлять смертоносных Razor Worms куда более весома и интересна. Артиллерия Annihilator и шагатель поддержки Screamer очень специфичны и ситуативны. Дальность 24 дюйма для артиллерии при наличии стреляющих на весь стол конкурентов у противника ставит под сомнение шансы включения в ростер. Screamer вместе с необходимым дропшипом стоит много, а поражать цели они могут только в упор. В теории интересны летающие огнемёты, интерена способность самого шагателя, но требует много тактических изысков, чтобы всем этим воспользоваться. Гораздо проще привезти в дом Exotic-пехоту и забросить Razor Worms с помощью Corruptor.
PHR – поддержка у киборгов куда более маневренная нежели основные силы. При желании разыграть тактику наскока (и сэкономить на дропшипах), практически не раздумывая можно взять множество Apollo и Helios. Первые хоть и стреляют 10 энергией, а броня на 1 меньше чем у Ares, однако взять 3 полноценных шагателя явно лучше, чем только 2 на дропшипе (каждая переброска войск на транспорте стоит драгоценной возможности сделать выстрел). Helios стреляют практически в упор, поэтому скорее всего дропшип им понадобится. Зато после приземления они будут действовать совершенно автономно, выстрелов выдают в два раза больше Phobos'ов, хоть и на единицу меньшей энергией, на шестёрку пробьют любую броню, стоят тоже подешевле. Если понадобится, градом ракет можно и здание пострелять. Erebos требуют выдержки и умелого управления. Доставлять их нужно дропшипами, броня у них слабо соотносится с выделяемой ролью. Menchit A2 выглядит более привлекательным, нежели обычный огнемётный шагатель, может пострелять ракетами, но только два раза, так что всё равно остаётся весьмаситуативным. Aether представляет собой что-то вроде мобильной артиллерии, но на близких дистанциях. В ростерах построенных на засадах и наскоках при поддержке скаутов могут нанести заметный урон и заставить противника рассредотачивать войска.
Shaltari – из наземных средств ПВО конкурируют Kukri и Birdeaters. Пушки у них совершенно одинаковые, скорость при стрельбе тоже, однако воюют они строго определёнными отрядами. Скиммеры в сумме выдают больше выстрелов, что важно для борьбы с воздушными целями, берут их чаще. Однако шагатели более живучие, могут добавить пару выстрелов лазерами и даже вскарабкаться на здание, получая возможность простреливать закрытые для наземных войс участки. Totem – бесценная машина поддержки пехоты. Пока ваши Braves или беззащитные Pungari разыскивают обжективы или удерживают важную точку, щит на здании и дополнительные выстрелы по воздушным угрозам дадут так нужное время. А ещё фокус с выстрелом 12 энергией сразу во время высадки... Dreamsnare очень полезен для выживания. Разумеется, улучшение щитов не делает выши машины неуязвимыми, зато при должной сноровке он может прикрыть тяжёлый и стандартый сквады техники в критический момет продавливания обороны противника, да ещё и сам добавить . Маленькие ганшипы дороги и уязвимы за свои наступательные способности. Стрельба только 10 силой при наличии 11 и 12 никак не оправдявает даже способность Firebird удваивать урон. Firedrake спорный. Он дорог, рать больше одного вряд ли имеет смысл. На первый ход его можно использовать как гейт, всё равно обычно целей для стрельбы нет. Со второго хода необходимо решить, что вообще делать с его пушками. Одной можно стрелять как артиллерией, но 10 энергия не очень впечатляет. Другая поражает цели только на коротких дистанциях. Однако живучесть оставляет желать лучшего, 5 броня не выдерживает и пары залпов, так что вся махина быстро превращается в обломки.
Resistance – вертолёты Cyclone и Typhoon однозначно заслуживают внимания. Несколько отличаясь в цене и дальности стрельбы, их объединяет общее достоинство, а именно возможность в ход производить 3 выстрела 10 энергией с каждой машины, при этом шустро передвигаясь. А ещё они отлично бронированы для воздушных юнитов! Огнемётные Fire Wagons за счёт своей стоимости могли бы быть полезными, если бы не было более интересных юнитов на эту роль, например Attack ATV с их хим-гранатами. Переделанный из дропшипа Barrel Bomber по убойной мощи выглядит страшно, но несмотря на свою невысокую стоимость минусов остаётся слишком много: для стрельбы в упор он слишком медленный, боезапас сильно ограничен по количеству, главная бомба может нормально попасть разве что в здание. Другой сомнительный уничтожитель зданий Thunder Wagon выпускает только одну ракету с одной машины в ход, остальным придётся ждать своей очереди. Стреляет с 11 энергией, может издалека уничтожить что-то бронированное, но ограничений много. Примерно так же работает и Storm Wagon, т. е. От всего отряда в ход вы получаете по факту один выстрел, здесь это будет 10 энергия и на близкой дистанции будет накрывать большую область.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.11.2018 - 21:44