Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Компьютерные и консольные игры _ Total War Saga: TROY

Автор: lordVigo 19.09.2019, 19:03



Жанр: Strategy, Turn-based
Релиз: 2020
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Платформа: PC

Сайт - https://www.totalwar.com/?utm_source=Total+War+Newsletter+GDPR+Consent&utm_campaign=e94f9adb85-EMAIL_CAMPAIGN_2019_09_18_11_22_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_94e55c10f9-e94f9adb85-63403657
Стим - https://store.steampowered.com/app/1099410/Total_War_Saga_TROY/
Форум - https://forums.totalwar.com/categories/a-total-war-saga%3A-troy
FAQ - https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-saga-troy-faq/



https://youtu.be/OaSkIVpp_mI


https://youtu.be/Ny5M4LdiJao

- Новый взгляд на илиаду Гомера, "правда скрывающаяся за мифом".
- "Дары богов", новая механика добавленная в игру, она отображает не вмешательство высших сил, а непоколебимую веру людей тех времен в их присутствие. Эта вера позволит получать различные бонусы в зависимости от выбранного божества.
- Мифические существа, мы взяли самых знаменитых и постарались облечь их в реалистичный вид, это позволило сделать бои более разнообразными.
- Бои в Трои сфокусированы на противостоянии пехоты, которая будет различаться по скорсти, массе, броне и прочим характеристикам, также мы добавили много новых пассивных и активных способностей, таких как иммунитет к ударам с фланга, или эксперт по ударам с фланга. Кавалерии будет мало и она будет представлена в основном колесницами.
- 8 великих героев на старте.
- Система дуэлей в игре присутствует, но она будет иной нежели в Троецарствии.
- Дипломатия становится еще важнее и глубже.
- Новая экономика, 5 базовых ресурсов - еда, дерево, камень, бронза и золото, разные регионы богаты разными ресурсами. Для начала вам будет достаточно еды и дерева, но с ростом вам понадобится все больше разных ресурсов для найма элитных войск и возведения построек.
- Морские бои будут вдохновятся Total War: WARHAMMER II – Curse of the Vampire Coast.

Автор: Листопадов 19.09.2019, 19:51

Цитата(lordVigo @ 19.09.2019, 19:03) *
- Морские бои будут вдохновятся Total War: WARHAMMER II – Curse of the Vampire Coast.

О_о А что там с морскими боями?

Автор: lordVigo 19.09.2019, 19:53

Цитата(Листопадов @ 19.09.2019, 19:51) *
О_о А что там с морскими боями?

Они без корабликов, просто 2 армии колошматят друг друга на острове.

Автор: DarthM 19.09.2019, 20:12

Мда... Говном закидают на отличненько

Автор: Ancharis 19.09.2019, 20:22

Цитата(lordVigo @ 19.09.2019, 19:03) *


- Морские бои будут вдохновятся Total War: WARHAMMER II – Curse of the Vampire Coast.

гумно это, а не морские бои

Автор: Листопадов 19.09.2019, 20:24

Цитата
Морские бои будут вдохновятся Total War: WARHAMMER II – Curse of the Vampire Coast.

М-да, бред какой-то. Как таким можно вдохновляться?

Автор: DarthM 19.09.2019, 21:16

Цитата(Листопадов @ 19.09.2019, 20:24) *
М-да, бред какой-то. Как таким можно вдохновляться?

Справедливости ради, был у меня период, когда книжка Куна Легенды Древней Греции и Древнего Рима была чуть ли не настольной и как раз осаду Трои зачитывал до дыр.
Но тем не менее тотал вар лепить... Это при том, что Рим хоть и был уже 6 лет назад, но по тоталварным меркам это не так уж и давно.

Автор: lordVigo 19.09.2019, 21:22

Ну не будут же они писать, что на кораблики - у них бюджета не хватило, надо это в более благозвучную форму облечь.

Автор: DarthM 19.09.2019, 21:23

Цитата(lordVigo @ 19.09.2019, 21:22) *
Ну не будут же они писать, что на кораблики - у них бюджета не хватило, надо это в более благозвучную форму облечь.

Да легко.
"А у Гомера они на суше воевали, так как уже приплыли куда надо!"

Автор: lordVigo 19.09.2019, 21:38

Цитата(DarthM @ 19.09.2019, 21:23) *
Да легко.
"А у Гомера они на суше воевали, так как уже приплыли куда надо!"

Но карта то одной Троей не ограничена, а средиземноморье, в большей степени - это море.

Автор: Canopus 19.09.2019, 22:01

Не успел ещё остыть китайский труп...

Автор: lordVigo 19.09.2019, 22:18

Цитата(Canopus @ 19.09.2019, 22:01) *
Не успел ещё остыть китайский труп...

Троецарствие не относится к серии Saga, ну и согласно steamdb - это достаточно успешный продукт, может не ваха, но он точно окупился.

Автор: DarthM 19.09.2019, 22:41

Цитата(lordVigo @ 19.09.2019, 21:38) *
Но карта то одной Троей не ограничена, а средиземноморье, в большей степени - это море.

Ну справедливости ради, да. греки не только лишь Трою осаждали. Местность почистили да и по пути пограбили rolleyes.gif

Автор: Листопадов 20.09.2019, 07:59

Возникает вопрос, если Падение самураев это Сага на основе Сёгун 2, Троны Британии Сага на основе Аттилы, то на основе чего Сага Троя?

Автор: DarthM 20.09.2019, 09:49

Цитата(Листопадов @ 20.09.2019, 07:59) *
то на основе чего Сага Троя?

Рима? Там всяких греков хватает

Ну и да, Падение - не Сага.

Автор: USSRxAZ 20.09.2019, 10:15

Цитата(Canopus @ 19.09.2019, 22:01) *
Не успел ещё остыть китайский труп...


а по-моему у них как раз троецарствие офигенно продалось из-за рынка китая
хотя мне как поклоннику ТВ начиная с первого медивала все равно кажется, что тоталваха - это лучшее что было с этой серией игр

Автор: aivazovski 20.09.2019, 11:14

Со мной происходит в последнее время интересная фигня. Игры Тотал Вар я покупаю, жду но нифига не играю в них.
Последняя часть в которую я прям заигрывался это был Shogun 2, потом туда сюда атиллаа. В ваху я уже тоже поиграл буквально чсов по 100. А в троецарствие уже 30 и всё... надеюсь следующую я уже не буду покупать.

Гонять очередного беднягу АИ по карте компании у меня уже как то нет задору. Одно и то же потому что.

ИМХО для меня логичным развитием серии был переход в онлайн. А лучший онлайн был в сёгуне. Мне совершенно непонятно, почему это заглохло. PvP интересное это было круто. После сёгуна рим и атилла выглядят натурально как какая то борьба нанайских мальчиков.

Автор: DarthM 20.09.2019, 11:20

Цитата(aivazovski @ 20.09.2019, 11:14) *
ИМХО для меня логичным развитием серии был переход в онлайн. А лучший онлайн был в сёгуне. Мне совершенно непонятно, почему это заглохло. PvP интересное это было круто. После сёгуна рим и атилла выглядят натурально как какая то борьба нанайских мальчиков.

Потому что аватары генералов - это круто, и прокачка круто. Но балансить все это - задолбаешься.

Автор: Curator 20.09.2019, 12:19

У меня последний тотал вор был Рим2. Потом понял, что это в принципе одно и то же все, боевка про "пострелять лучниками и завести кавалерию во фланг\тыл". Меняются только шкурки юнитов.

Автор: Kem 20.09.2019, 12:53

Цитата(Curator @ 20.09.2019, 12:19) *
У меня последний тотал вор был Рим2. Потом понял, что это в принципе одно и то же все, боевка про "пострелять лучниками и завести кавалерию во фланг\тыл". Меняются только шкурки юнитов.

Поддержу ОРатора.

Тотальный посос с АИ.
Тотальное нежелание править баги и делать баланс.

Вообщем, до выхода фанатских оверхаулов играть в игры серии - бесполезно.

Это началось с первого рима и установилось в первой меди.

Тащить в тоталвор чуваков в трусах поверх трико - вообще за гранью.

Автор: aivazovski 20.09.2019, 13:14

Не ну есть и плюсы, я когда понял какая фигня эти бесконечные сражения, переключился на игры от Paradox, где как раз фокус смещён с бесконечного со сражений как раз.

Автор: lordVigo 20.09.2019, 15:46



Пример "мифических" юнитов в игре.

Автор: Свирепый 20.09.2019, 17:14

Цитата(lordVigo @ 20.09.2019, 15:46) *
Пример "мифических" юнитов в игре.

В их понимании гребаная халтура косплеер с бычьим черепом на роже - это мифический юнит? *звук падающих с полки Battle for Troy и Age of Mythology*

Хотя чего еще ожидать, если на той же картинке боец держит щит за центральную рукоять, хотя через нее просовывалась рука до локтя, а кисть держала кожаный ремень, протянутый по периметру?

Автор: Бернхард 20.09.2019, 17:44

Цитата(Curator @ 20.09.2019, 12:19) *
У меня последний тотал вор был Рим2. Потом понял, что это в принципе одно и то же все, боевка про "пострелять лучниками и завести кавалерию во фланг\тыл". Меняются только шкурки юнитов.


Я после первого Рима понял smile.gif
Так что, 1-й сёгун и 1-й рим - норм, а всё остальное реально клоны (медиевал - 1-го сёгуна, всё остальное - 1-го рима).

Цитата
Хотя чего еще ожидать, если на той же картинке боец держит щит за центральную рукоять, хотя через нее просовывалась рука до локтя, а кисть держала кожаный ремень, протянутый по периметру?


Щиты были совершенно разных конструкций. Подобной - тоже (но там всё-таки отверстие под кисть должно быть, прикрытое умбоном.).

Автор: Безумный BANZAI 20.09.2019, 18:14

Соглашусь с Куратором и Кемом. Total War был одной из моих любимейших серий игр ещё когда я играл в первый "Рим". Серия, на мой взгляд, достигла пика на втором "Сёгуне". Тогда же им и следовало остановиться с классической формулой и придумать что-либо новое, но в Creative Assambley я уже давно не верю. Убогий ИИ, старый движок, старые механики, ноль нововведений, один и те же модели с разными шкурками уже достали, просто потоковый конвейер.

Автор: Mad_Rat 21.09.2019, 05:22

Мож вы закончите пятиминутку ненависти и пойдете в любимый сёгун свой?

Я по ролику с картой не совсем понял, что за движок. Это явно не Рим/Атилла, но похоже больше на Вархаммер, чем на ТК.

По механике, видимо, будет упор все-таки на ТК, что хорошо. Акент на взаимоотношения персонажей тут должен хорошо смотреться.

Делает, кстати, Creative Assembly Sophia, как я понял. Если так - это будет первая их независимая игра, до этого был только ДЛЦ к Риму Empire Divided.

Автор: TAKT 21.09.2019, 08:54

Учитывая, что Троны получились говном, а Тройка - счастьем для китайцев, я пожалуй, пас. Пока что только ТоталВаха кое-как держит марку, да и то всякие кракены да белые ящеры периодически вылазят dry.gif

Автор: Безумный BANZAI 21.09.2019, 20:49

Цитата(Mad_Rat @ 21.09.2019, 05:22) *
По механике, видимо, будет упор все-таки на ТК, что хорошо. Акент на взаимоотношения персонажей тут должен хорошо смотреться.


Тонко, типа в Three Kingdoms отношения персонажей были реализованы дальше уровня "Я поддерживаю я" из M&B.

Автор: Mad_Rat 21.09.2019, 22:37

Типа да.

Не скажу, что это прям определяющий фактор геймплея, но всякие интересные моменты у меня бывали.

Вообще тут с какой стороны посмотреть: в плане боевки да, открытий нет. В плане стратегического геймплея на фоне вялотекущей, но ускоряющейся с каждым тайтлом деградации параходов ТК выглядит весьма бодро.

Автор: BattleBear 23.09.2019, 09:12

Цитата(Curator @ 20.09.2019, 15:19) *
У меня последний тотал вор был Рим2. Потом понял, что это в принципе одно и то же все, боевка про "пострелять лучниками и завести кавалерию во фланг\тыл". Меняются только шкурки юнитов.

Соглашусь.
Но все же позаводить кавалерию периодически хочется.
Кроме того, именно из-за этого так зашла ваха - там очень разные стороны. У кого-то одна кавалерия, у кого-то ее нет, у кого-то нет стрелков. Плюс магия, монстры и летуны.

Автор: DarthM 23.09.2019, 10:38

Я буду ждать следующий Средневековый. Благо теперь кочевники реализованы и наконец то можно будет нормально сделать Монголов.
Атилла немножко не торт в данном плане.


Автор: DenK 24.09.2019, 13:30

А мне всё норм, покупаю почти всё, но играю в серию в зависимости от настроения, которое хочет то одну эпоху то другую. Цель не победа над кем то, клал я на вызовы, а визуализация какого то исторического периода, поэтому я лично тащусь.

Автор: Kem 24.09.2019, 13:59

Цитата(DenK @ 24.09.2019, 13:30) *
а визуализация какого то исторического периода, поэтому я лично тащусь.

Ты же понимаешь, какой там уровень исторической достоверности для целей визуализации?

Опять-таки, без обмаза оверхаулами - никуда.

Автор: Curator 24.09.2019, 14:08

А что, собственно говоря, эти оверхаулы меняют? Если характеристики юнитов, то как бе... геймплей все равно "завести условную каву в тыл условной пехтуре"?

Автор: DenK 24.09.2019, 16:00

Цитата(Kem @ 24.09.2019, 13:59) *
Ты же понимаешь, какой там уровень исторической достоверности для целей визуализации?

Я в курсе, мне для личного кайфа от атмосферы, а не для "подсчёта заклёпок" или подписок на ютубе.

И кстати, прекрасно играется без "кавывзад", тактическое окружение и пехотой вполне себе работает.

Автор: aivazovski 24.09.2019, 16:37

Цитата(DenK @ 24.09.2019, 18:00) *
...
И кстати, прекрасно играется без "кавывзад", тактическое окружение и пехотой вполне себе работает.

Да чё угодно работает. В том то и проблема. Комп просто берёт и прёт вперёд. Ты занимаешь холм, обстреливаешь его лучниками, встречаешь/окружаешь. Всё. Повторить 100 раз до победы.

СКУЧНО.

В игре с упором на сражения, сражения скучные.
Едиственный интерес в самом начале, когда у тебя мало, а у врага много и надо как то хитрить. Дальше просто можно на автобоях проматывать всё.

Автор: Mad_Rat 24.09.2019, 17:41

Если все сражения играть вручную, ты будешь кампанию пару лет играть.

Смысл в том, чтобы кампания тебе генерила интересные моменты, где надо тактикулить. Иногда. Раз в 10-15 ходов.

ТК с этим вполне справлялись, там у меня за Цао Цао перемога на перемоге была, когда меня толпы всяких аутистов рашат по всем фронтам и приходилось тащить спамом требюшетов тактическим гением по заветам Сунь Цзы.

Но я не очень понимаю позицию "ТВ - это только про битвы". Я первым в серии играть в первый Медивл, и уже тогда всякие мутки на стратегической карте для меня значили как минимум столько же, сколько бои. Там еще клёвая была анимация в виде перемещения фигурок как будто на шахматной доске :/ ТК вообще уже по тонкостям дипломатии даже переплюнула последние тайтлы парадоксов типа стеллариса и император:рим, хотя чувствуется, что опыта и отточенности руки еще не хватает, стратегический баланс хромает, то Юань Шао пол-китая завассалит, То Сунь Цзянь пол-карты захватит.

Но СА все равно проявила сильную обучаемость, поэтому если они применят что-то из оснознаного в Трое - почему нет, я только за. Да и команда из Софии хорошая, Empire Divided был годным ДЛС пусть половину фич они и взяли из Empire Divided, но это ладно, этим и парадоксы не брезгуют. До этого был годный Knights of Honor,


Тотал Вар Вархамммер вот поэтому унылый, что стратегическая часть там пресная, а драться приходится со всякой фигней типа стака в 20 катапульт. В двойке это частично пофиксили всякими квестовыми боями и заворотами, но не сильно.

Автор: Tristan 25.09.2019, 13:30

Цитата(DarthM @ 20.09.2019, 09:49) *
Ну и да, Падение - не Сага.


Таки Сага (но задним числом) biggrin.gif
https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-saga-fall-of-the-samurai/

Зато теперь можно сказать - вот, смотрите, Сага не всегда была плохой.

Цитата(Mad_Rat @ 24.09.2019, 17:41) *
В двойке это частично пофиксили всякими квестовыми боями и заворотами, но не сильно.


Последние 7 кампаний на ~100 ходов видел стак из 20 катапульт лишь один раз - когда за гномов мне осталось взять последнее поселение оркогоблы, в котором была одна мастерская, а бараки зеленокожие тупо не успели построить. Сейчас стаки ИИ в ТВВ2 выглядят очень прилично, как правило, много элитной пехоты и немного кавы/арты/монстры.

Увы, в том же 3К игра не понимает свою собственную цветовую дифференциацию штанов генералов и юнитов, так что стаки ИИ вечно выглядят как какая-то шлак-солянка. Обидно еще, что периодически всплывают старые болячки. Был ссыкливый ИИ в Аттиле, который на глобалке при балансе сил чуть хуже 50% старался встать на границе твоего движения - то же самое было на старте серии ТВВ; пофиксили - но в 3К ИИ опять играет в Бенни Хилла и ловится засадами или эксплойтом зоны контроля.

Ну и да, если хочется интересного в ТВВ2 (за другие ТВ не скажу), то помимо перебора рас и лордов рекомендую играть на легендарном уровне сложности, последние 4 кампании шпилил только на нем и доволен. Тот самый челлендж ранней игры не пропадает гораздо дольше, первые несколько десятков ходов, за гномов и Маркуса так точно smile.gif

Автор: DenK 08.10.2019, 10:07

Цитата(aivazovski @ 24.09.2019, 16:37) *
Да чё угодно работает. В том то и проблема. Комп просто берёт и прёт вперёд. Ты занимаешь холм, обстреливаешь его лучниками, встречаешь/окружаешь. Всё. Повторить 100 раз до победы.

СКУЧНО.

В игре с упором на сражения, сражения скучные.
Едиственный интерес в самом начале, когда у тебя мало, а у врага много и надо как то хитрить. Дальше просто можно на автобоях проматывать всё.

Каждому своё. Мой интерес, это игра в ваниле, стилизованной армией Рима, в зависимости от эпохи/дополнения, для удовольствия. Да, стандартная римская тактика, встать где получше, ждать нападения противника обстреливая его из метательных машин и метательного оружия легионеров. Веришь нет, я только надысь спустя 6 лет после релиза, дошёл в большой кампании до "реформы Мария" biggrin.gif И после стольких лет попыток её закончить и игры дореформенной армией, просто тащусь от вида типа римского легиона из 10 когорт легионеров, 4 когорт ауксилии, 2 катапульт, 2 отрядов сирийских лучников и отряда лёгкой гальской конницы 113_punk.gif Разрабы ещё подкрутили ИИ на страт.карте, такие вулканы кипят между фракциями, сказка просто.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)