WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Heralds of Ruin: 2v2 Kill Team, 9 августа, Парный киллтим
Starrok
сообщение 05.08.2014, 14:19
Сообщение #1


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Клуб Черная Гвардия рад представить вашему вниманию давно ожидаемый турнир серии Kill Team, в формате 2х2!


Турнир пройдет в формате 250+250 очков, на 4 раунда.


Расписание турнира:

10:00 - открытие дверей

11:00 - регистрация и парринги

11:30 - начало первого тура

13:00 - обед

13:30 - начало второго тура

15:00 - начало третьего тура

16:30 - начало четвертого тура

18:00 - окончание турнира и награждение



Общая информация:

Турнир пройдет по правилам Kill Team Expansion от The Heralds of Ruin: (http://heralds-of-ruin.blogspot.ru/p/kill-team-rules.html). Правила этой системы вносят много изменений в стандартные, поэтому внимательно изучите раздел Core и армилист своей команды. Опциональные правила на Injuries, а также обновленные правила на движение транспорта не используются, однако в нем могут без ограничений ездить члены отряда Kill Team, несмотря на то, что они считаются разными отрядами. При этом, сквозь FirePoints, они могут стрелять в разные цели.



Каждый игрок набирает свой KillTeam на 250 очков по одному из армилистов, доступных на страничке по ссылке выше. Из обычных кодексов юниты брать нельзя. Союзники считаются друг для друга желтыми по таблице союзов, независимо от армии, даже если армии одинаковые.

Ограничение суммы брони для техники равно 34!



Краткая выжимка правил (рекомендуется все равно читать основной лист, но это может вам помочь):



Общее:

1) Каждый персонаж является юнитом из одной модели. Лидер команды является Character. Он имеет возможность использовать правило Look out, Sir! на 4+ на модели в 6" от себя.

2) Все Deep strike на поле боя имеют -1 к результату мисхапа.

3) При потере 50% или более моделей одного из игроков в паре, его отряды начинают проходить тест на отступление. Это тест на лидерство по LD лидера или любой другой модели, которая не залегла, не прячется и не убита, с наивысшим LD в отряде. Если тест провален - вся команда этого игрока убегает с поля боя. Есть возможность заявить отступление по собственному желанию, если тест был прокинут уже хотя бы один раз.



Движение:

1) В данном варианте игры используется реалистичный ландшафт. Модели могут пройти только там, где они физически пролезают, нельзя ходить сквозь стены и слишком узкие проходы.

2) При движении через сложный ландшафт, дистанция всегда уменьшается в два раза без бросков кубов. В том числе, во время чарджа и бега. Модели с Move through cover всегда двигаются на полную дистанцию. Уменьшение в два раза происходит только непосредственно на сложном ландшафте. Лестницы, двери и плоские поверхности не считаются сложным ландшафтом.

3) Прыжки и карабканье - модель может заявить прыжок или лазанье по стене на расстояние до 6" в качестве части своего движения. Для этого, нужно пройти тест на инициативу. При успехе, модель успешно совершает прыжок или залезает на нужную точку. При провале теста, если модель лезла вверх, она просто остается у подножия препятствия. При прыжке - она падает с того края, с которого пыталась прыгать, получая удар силой, равной количеству дюймов, с которых модель упала, без АР. Карабкаться может только пехота и бисты, прыгать могут все.

4) Спрятаться - любая модель, в 12" от которой нет моделей противника, и которая скрыта на 50%, может заявить, что она прячется. В этом случае, ее невозможно намеренно выцелить ни одним видом стрельбы или психосил, но модель не двигается и не выполняет никаких действий до начала следующего своего хода.



Психосилы:

1) Генерация психосил, как по РБ, не происходит. Вместо этого, в каждом листе армии прописаны докупаемые психосилы.

2) В начале психофазы кидается д3 зарядов, а не д6.

3) Психосилы, которые по правилам целят юнит, имеют радиус действия 3" вокруг целевой модели. Раны распределяются от ближайшей.

4) Все псайкеры считаются имеющими пси-капюшон. Модели с пси-капюшоном имеют повышенный радиус его действия в 24".



Стрельба:

1) Модель должна пройти пинтест, если рядом в 3" гибнет другая модель. Если соседняя модель убита оружием с правилом Pinning, тест проходится на 3d6.

2) Разделение огня: Можно пытаться стрелять по нескольким моделям в 3" друг от друга. В этом случае, BS стрелка уменьшается на 1, и в основную цель должен быть совершен хотя бы один выстрел, остальные распределяются по очереди, как в 5-й редакции, пока на все модели не будет распределено по ране, после этого можно распределять по второму кругу.

3) Бег всегда 6", но на него действует сложный ландшафт. Модели с Crusader и Fleet бегут +Д3.

4) Оружие с правилом Gets hot! на 1 взрывается вокруг себя бластом S3 AP -, вдобавок к обычным эффектам.

5) Все бласты при сносе детонируют при встрече центра маркера с террейном, с той стороны откуда произошел скаттер. При этом часть бласта, "ушедшая" в стену или за стену, не наносит урона.

6) Все гранаты в игре одноразовы, но можно докупить дополнительные за доп. очки.

7) Все огнеметы могут поджечь цель. После получения раны от огнемета, при провале теста на инициативу, на модель кладется каунтер горения. В начале своего хода, модель снова проходит тест, и при неудаче горит автохитом S3 AP -. Если рядом с моделью в начале хода была другая модель в базовом контакте, она тоже проходит тест на загорание. Также, любая модель в 1" может вместо стрельбы помочь потушить пламя на 2+. На 1, помощник тоже загорается laugh.gif



Фаза ближнего боя:

Механика ближнего боя претерпела наибольшие изменения. Вводятся новые понятия:

- Redirecting Charge - даже если модель стреляла по модели и убила ее, можно чарджить в другую в 3" от прежней, пройдя тест на лидерство.

- Supporting Charge - Если модель не способна встать в базовый контакт с противником, но в базовом контакте с ним есть другая дружественная модель, можно "помогать" ей. В этом случае, нужно прокинуть достаточно расстояния до противника на 2д6, но встать можно будет около своей модели. Модели без базового контакта с противником имеют всегда только 1 атаку.

- Diving Charge - Если чардж происходит с учетом прыжка сверху вниз, нужно пройти за него тест на инициативу, как обычно. В случае успеха прыжка, на чардже модель получает +1 к силе. Если прыжок провален, чардж останавливается на месте падения.

- Climbing Charge - аналогично, требуется пройти тест на инициативу, если для чарджа необходимо лезть вверх. При успешном чардже, WS падает на 1 до конца первой фазы.

- Counter Charge - как только все чарджи противника завершены, модели в 3" от модели противника могут попытаться сделать контрчардж. Они проходят тест на лидерство, и при успехе, автоматически чарджат в любую модель в 3". Такой чардж не дает никаких бонусов, кроме случая с наличием у модели правила Counter-Attack.



Также:

1) Overwatch стреляют модели в 3" от цели чарджа.

2) Multiple Assault не дает штрафа на количество атак.



3) Цепочка действий при Assault Phase следующая:

А) Выбрать модель противника, объявить все чарджи против нее.

Б) Овервотч

cool.gif Отработать все чарджи по модели

Г) Отработать контр-чарджи

Д) Перейти к следующей модели или завершить фазу.



4) Действует набор дополнительных модификаторов на результат боя:

+1 если был совершен чардж

+1 если был совершен контрчардж

+1 за варгир, имеющий в своем названии слово "баннер" или "штандарт" или аналогичный ему.

+1 за численность 5 к 1 по отношению к противнику в этом бою или более.



Особые правила:

1) Взводы: Некоторые существа не ходят поодиночке, например, скарабы некронов или рои тиранидов. Эти модели будут помечены, как взводы (Squads). В этом случае, это обычный юнит со всеми вытекающими. Контрчардж от такого юнита может производиться, только если весь взвод целиком в 3". Стрелять модели из такого юнита могут по своей цели каждая. Овервотч от этих моделей также отрабатывается помодельно.

2) Inspiring Presense - в 6" от модели с этим правилом все дружественные модели используют ее LD.

3) Non-Flammable - иммун к загоранию от огнеметов.



Миссии на турнире:

Будут играться нестандартные миссии, которые будут объявлены непосредственно перед турниром.


Призы и взносы:


Стоимость участия в турнире - 500р. Топ команды - победители получат сертификаты от магазина Commandart, в зависимости от количества команд будет награждено от 1 до 3 призовых мест.


Все вопросы по правилам и регламенту турнира можно задавать здесь.

Регистрация на турнир на сайте дайсворлда:

http://www.dw . su/tournaments/?item=299#.U-C4j5R_s_s


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:03