WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
MosMaster VI – The Fall, Одиночный турнир Warmaster, 21.11.15
Haroith
сообщение 22.09.2015, 00:01
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


Одиночный турнир по Warmaster на 1500 очков пройдет в Москва (Россия) 21.11.2015.

MosMaster VI – The Fall
Общее
•Дата проведения: 21 ноября 2015 года (суббота)
•Место проведения: клуб "Штандарт"
•Организатор – Александр Митасов (WarGamer)

Расписание
Расписание турнира
12:00 – 13:00 Регистрация
13:00 – 15:00 Первая игра
15:00 – 15:30 Обед
15:30 – 17:30 Вторая игра
17:30 – 17:45 Перерыв
17:45 – 19:45 Третья игра
19:45 – 20:15 Объявление результатов
Для справки: клуб открыт с 12 до 21, очень желательно закруглиться к 20.

Каждый игрок должен иметь при себе
-Свою армию.
-Напечатанный лист армии на английском языке с описанием всех свойств армии, в т.ч. заклинаниями.
-Расписку армии в напечатанном виде, желательно в двух экземплярах.
-Кубики, сантиметровую рулетку.
-Желательно маркеры для отображения целей сценариев.

Регистрация
Очень желательно предупредить организаторов о своей явке заранее, т.е. как минимум за неделю до даты турнира. Это нужно для подготовки столов, террейна, призов. Сделать можно любым из следующих способов:
-По электронной почте mitasov_home@mail.ru или mitasov.home@gmail.com,
-По скайпу haroith,
-ВКонтакте в группе http://vk.com/shtandart_club, или http://vk.com/warmuster_moscow или личным сообщением пользователю http://vk.com/id4062797,
-На форуме Warforge личным сообщением пользователю http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=18104

Композиция армии
-Используются правила Warmaster со всеми актуальными дополнениями и исправлениями (правила и дополнения можно бесплатно скачать здесь: http://vk.com/docs?oid=-2596273)
-Армия набирается на 1500 очков.

Допущенные листы армий
Все официальные и входящие в Compendium 2009. Файлы с листами армий можно бесплатно скачать здесь: http://vk.com/docs?oid=-2596273

Начисление игровых очков
За каждую игру можно получить от 0 до 20 очков. Пересчёт победных очков в турнирные производится по таблице:
1) 0-149 – 10-10
2) 150-299 – 11-9
3) 300-449 – 12-8
4) 450-599 - 13-7
5) 600-749 – 14-6
6) 750-899 – 15-5
7) 900-1049 – 16-4
8) 1050-1199 - 17-3
9) 1200-1349 – 18-2
10) 1350-1499 – 19-1
11) 1500+ – 20-0
Если одна из армий отступила, то оппоненту присваивается 1500 победных очков, затем идёт подсчёт очков за условия сценария, как будто отступившей армии нет на столе, затем получившийся результат пересчитывается в турнирные очки от 0 до 20.

Дополнительные правила
•Уточнение размера баз персонажей
Персонажи могут быть размещены на любой подставке. Если размер подставки не превышает 25мм в диаметре (маленькая круглая подставка ГВ; монета достоинством 5 рублей), то замерять расстояния можно от края подставки. Иначе замеры производятся от одной заранее оговорённой точки (центр базы, если забыли договориться).

•Используемые уточнения по правилам
1. LOS ограничен 60 см. Т.е. например, флаеры могут летать по приказу на 100 см, но атаковать (charge) – только на 60.
2. Отход (fall back) при ничьей делается строго назад, при победе – в любом направлении (т.е. свободное тактическое передвижение).
3. По дефолту (и в случае разногласий) идут классические правила чарджа. По доигровой договоренности игроков используются альтернативные зональные Правила движения атакующих.
4. Таблица ошибок (Blunder table) используется в том виде, как она есть – т.е. без альтернативных вариантов.
5. В некоторых армиях с помощью заклинаний допускается создание новых отрядов, не включенных в ростер (VC, TK, Araby). При отсутствии у игрока соответствующих моделей данные заклинания будут считаться проваленными до тех пор, пока он не наберет из собственных потерь достаточное количество моделей.
6. Саппорт считается на начало боя (до +4 максимум).
7. Напоминаю про правило максимизации контакта передним краем при чардже там, где это возможно.
8. Бригада - это построение исключительно для обычного передвижения войск. Чардж осуществляется по отрядам, как по инициативе, так и при отдаче приказов. Не забывайте проверять видимость края вражеской базы перед очередным чарджем. Следует избегать чарджа одним бригадным приказом при возникновении проблемной ситуации видимости и дальности.

•Террейн
Приносите свои куски террейна, подходящие по масштабу, его мало не бывает. Подойдут 10мм\1:144 и 15мм\1:100.

Уточнения правил различных типов террейна
- Лес и руины. Блокирует видимость (внутрь видно на 2см), даёт штраф на отдачу приказа (если часть отряда внутри), даёт защищённую позицию от магии и стрельбы внутрь, в ближнем бою для обеих сторон (бросок на попадание 5+ вместо 4+). Войти внутрь может только пехота.
- Холм и мост. Блокирует видимость, считается возвышенной плоскостью (отряды на вершине мешают видеть друг другу). Стоя на холме или мосту, можно стрелять поверх голов юнитов, стоящих в поле. Войти может любой юнит.
- Строения. Блокирует видимость, непроходимый для всех.
- Реки и озёра. Не блокирует видимость, даёт штраф на отдачу приказа, не даёт защищённую позицию, войти внутрь могут пехота и кавалерия.
- Забор. Не блокирует видимость, не даёт штрафа на отдачу приказа, даёт защищённую позицию от магии и стрельбы, а также защитникам в первый раунд ближнего боя. Для получения защищённой позиции для базы нужно находиться в пределах 1 см от забора.
- Поле. Не блокирует видимость, даёт штраф на отдачу приказа, не даёт защищённую позицию, войти внутрь могут пехота, кавалерия и монстры.
- Свойства особых видов террейна будут описаны в конкретных сценариях.

Внешний вид армии
•Оценка армий будет производиться во время перерывов между раундами.
•На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и армии с неполным покрасом. Рекомендуется, чтобы все модели в армии были покрашены минимум в три цвета, это и есть традиционный критерий покрашенности миниатюр. Желательно, чтобы подставки всех моделей в армии были либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. На турнир не будут допущены армии, в которых покрашенные модели составляют менее половины общего количества миниатюр в армии. Во избежание неприятных споров предупреждаем, что судья не будет пересчитывать модели в армии. С первого взгляда должно быть понятно, что игрок уделил на покраску армии время и силы, достаточные для формата игры.

Уровень покраски (от 5 до 10 очков)
•+5 очков – в армии покрашено больше половины миниатюр, но не все.
•+10 очков – в армии покрашены все миниатюры.
Подставки (от 0 до 3 очков)
•0 очков – меньше половины подставок оформлены.
•+1 очко – не меньше половины подставок оформлены.
•+3 очка – все подставки оформлены.
Отдельные бонусы и штрафы
•+2 очка – наличие аккуратных фрихэндов на заметном числе миниатюр.
•+2 очка – художественное оформление части подставок (скалы, лес, т.п.).
•+0-5 очков – в армии присутствуют конверсии или альтернативные миниатюры

Спортивность
•Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по шкале от 1 до 10.

При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами:
10 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр!
8 – Хорошая игра. Это была увлекательная и веселая игра против человека, который понимает, что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз.
6 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом.
4 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента.
2 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем.
Оценки 2 и 10 могут быть поставлены только по одному разу.
Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером.

Призовые номинации
- Первое оверолла – игрок, по сумме очков из всех источников оказавшийся лучшими в таблице.
- Лучший спортсмен – игрок, набравший больше всего баллов за спортивность.

Взносы на турнир
•Участие в турнире бесплатно.

Сценарии турнира

1. Встречный бой
Игра длится 6 ходов.
Деплой по узким сторонам стола, между армиями не менее 80 см. Изначально на столе не более 1000 очков (обязательно должен быть генерал), остальные выходят на первый ход со своего края стола: ставятся в любой момент командной фазы не дальше 20ти сантиметров от края, более на этот ход двигаться не могут.
Победные очки считаются за каждую уничтоженную базу, а не как обычно за полностью убитый отряд или половину.

2. Магические поля
Игра длится 6 ходов.
Перед началом каждого хода начиная со второго, один из игроков кидает кубик и сверяет выпавшее значение с эффектом из таблицы. Эффект длится один полный ход. Эффект не может быть одинаковым более двух раз за игру, перебросьте кубик при необходимости.
1-2: Командный радиус всех персонажей становится 30 см, штрафы за дистанцию при отдаче приказа идут за каждые 10см (вместо 20см).
3-4: Никаких изменений.
5-6: Командный радиус всех персонажей становится 100 см, штрафы за дистанцию при отдаче приказа идут за каждые 30см (вместо 20см).

3. Сбор припасов
Игра длится 6 ходов.
В центре поля боя располагается деревня из 5 домиков. Один дом расположен ровно в центре стола, остальные раскиданы в пределах радиуса в 20 см от центра.
Во время фазы ближнего боя каждая база юнита, которая касается дома, может попытаться захватить его. Для этого необходимо выкинуть на кубике значение 6. Захват здания происходит один раз за игру, дом зачищается от оставленных там запасов, воины несут их с собой. За каждый захваченный дом игрок получает по 200 дополнительных победных очков.

Александр Митасов (WarGamer) High Elves
Юрий Романов (Elp2112) Araby
Дмитрий Бойцов (Black Templar) Chaos
Павел Безменов (Keiler79) Orcs & Goblins

Сообщение отредактировал WarGamer. - 24.09.2015, 20:42
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Haroith
сообщение 28.01.2016, 14:00
Сообщение #2


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


"Несколько фото"

















"Результаты"

№ / Участник / Армия / Overall / Т.О. / Спортивность / Покраска
1 / blacktemplar / Bretonnia / 88 / 50 / 25 / 13
2 / Keiler79 / Orcs & Goblins / 84 / 37 / 29 / 18
3 / WarGamer / High Elves / 72 / 32 / 24 / 16
4 / Rufus_Shinra / Empire / 61 / 16 / 28 / 17
5 / 7thLegion / Dwarfs / 52 / 30 / 22 / 0
6 / Elp2112 / Araby / 50 / 15 / 28 / 7
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Haroith
сообщение 22.12.2022, 18:42
Сообщение #3


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


Фотографии можно посмотреть здесь: https://vk.com/album-2596273_224493391
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 20:54