WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Kingdoms RPG, Перевод правил
Drakkan
сообщение 26.02.2019, 12:52
Сообщение #61


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 157
Джек Маршал
Пререквизиты: нет
Персонаж обладает умением управлять пароджеками. Джек Маршал должен знать родной язык кортекса, чтобы давать ему инструкции, а также владеть кодами блокировки кортекса.
Привязанные пароджеки (с. 323) не подвергаются действию данной способности.
Полное описание данной способности и ее использование смотрите в разделе "Джек Маршалы" (с. 322)

Командир-Ас
Пререквизиты: Джек Маршал, Командир 2
Персонаж получает дополнительное быстрое действие во время каждого своего хода, которое можно использовать только для управления джеком.

Акробатика
Пререквизиты: AGL 6
Персонаж может продвигаться прямо через других персонажей, если у него достаточно движения, чтобы полностью пройти мимо их баз. Персонаж также получает +3 к своим броскам навыка Прыгучесть.

Советник
Пререквизиты: Командир 2
Находясь в положение БкБ (база-к-базе, см. с. 204) с данным персонажем, дружелюбный персонаж получает +1 к своему Кругу командования.

Засада
Пререквизиты: нет
Во время первого раунда столкновения данный персонаж получает усиленную атаку и урон против врагов, у которых не активировано данное столкновение.

Анатомическая Точность
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж поражает живую цель атакой ближнего боя, но бросок на урон не превышает ARM цели, то цель получает d3 очков урона вместо того урона, который выпал.

Оценщик
Пререквизиты: нет
У персонажа наметанный глаз и острый ум, позволяющий подмечать мельчайшие детали, особенно когда дело касается денежных ценностей. Персонаж может определить качество изящных товаров при осмотре. Действительно хорошие подделки могут потребовать навыка Обнаружение + бросок на INT для определения.

Убийца-антимаг

Пререквизиты: нет
При проведении атак этот персонаж игнорирует очки фокуса, "разгоняющие" Силовое Поле цели, и эффекты заклинаний, добавляющие ей ARM или DEF.

Арканическая Защита
Пререквизиты: ARC 5
Персонаж получает +3 ARM против магических атак.

Магический Инженер

Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Техномагическое Конструирование. Каждый неудачный бросок можно перебросить только один раз как результат способности Магического Инженера.

Магическая Меткость
Пререквизиты: Обнаружение 3
Если данный персонаж затрачивает свое движение, чтобы прицелиться с оружием дальнего боя, он игнорирует скрытность цели в данный ход.

Ученый-арканист
Пререквизиты: нет
Данный персонаж может иметь количество заклинаний, равное его INT x3, вместо обычного ограничения INT x2.

Проницательный
Пререквизиты: Обнаружение 1
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Обнаружение. Каждый проваленный бросок может быть переброшен только один раз как результат способности Проницательный.

Удар в спину
Пререквизиты: нет
Данный персонаж получает дополнительный кубик к броскам на урон, если наносит удар в спину.

Строевой Командир
Пререквизиты: Командир 3
Данный персонаж может использовать один боевой план во время каждого своего хода без траты очков подвига.

Боевой План: Призыв к бою
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига для использования Боевой План: Призыв к бою. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует данный боевой план, каждый дружественный персонаж в его Круге командования, находящийся под его командованием и сбитый с ног, немедленно поднимается или падает наземь.

Боевой План: Скоординированный Удар
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы использовать Боевой План: Скоординированный Удар во время неожиданного раунда (стр. 201) перед началом боя. Использвование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует данный боевой план, каждый дружественный персонаж в его Круге командования может немедленно совершить одну атаку. После этих атак неожиданный раунд заканчивается и персонажи обнаруживаются.

Стр. 157


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 28.02.2019, 11:55
Сообщение #62


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 158
Боевоей План: Отчаянный Темп
Пререквизиты: Командир 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевоей План: Отчаянный Темп. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает +2 к движению на один раунд.

Боевой План: Ложись на Землю
Пререквизиты: Командир 2
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Ложись на Землю. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает прикрытие, не получает урона от взрыва и не блокирует LOS, пока он двигается, стоит или действует.

Боевой План: Рекогносцировка
Пререквизиты: Командир 2, Выживание 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Ложись на Землю. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, персонаж и каждый дружественный персонаж, кто начинает свою активацию в его Круге командования, получает способность Следопыт. Боевой План: Рекогносцировка длиться один раунд.

Боевой План: Тень
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Тень. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает Крадущийся (стр. 165) на один раунд.

Штыковая Атака
Пререквизиты: нет
Когда персонаж снаряжается оружием дальнего боя, у которого имеется штык, после перемещения, но перед тем, как совершить атаку чарджем, он может провести одну атаку дальнего боя против его цели, если он не был в ближнем бою со своей целью в начале своего хода. Приняв решение использовать дальнюю атаку способности Штыковая Атака, персонаж не получает штрафа на атакующие броски в рукопашном бою против цели (см. стр. 212). Если цель не находится в ближнем бою после того, как чарджащий персонаж двинется, персонаж может совершить дальнюю атаку Штыковой Атаки до того, как закончится его ход. Персонаж, проводящий Штыковую Атаку, должен совершать свою атаку чарджем именно штыком.

Охотник на Крупную Дичь
Пререквизиты: Выживание 1
Персонаж со способностью Охотник на Крупную Дичь начал охотиться намного раньше, чем началась ваша игра в диких дебрях Имморена. Когда персонаж с Охотником на Крупную Дичь совершает ближнюю или дальнюю атаку против естесственного животного или чудовища, родившегося в дебрях Имморена, он получает бонус к атакующим броскам, равный показателю его навыка Выживание.

Переплетение
Пререквизиты: Связывание 1
Когда персонаж связывает, сковывает или иным образом сдерживает другого персонажа с помощью какой-либо формы ограничения, прибавьте +3 к сложности броска навыка для связанного персонажа, чтобы тот совершил удачную попытку побега.

Взрыватель
Пререквизиты: нет
Персонаж получает +2 к урону с помощью дальних атак электричеством.

Кровопускатель
Пререквизиты: Ручное Оружие 3
Персонаж получает +2 к броскам на урон против живых персонажей.

Латать
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 1
Персонаж способен временно восстановить работоспособность пароджека прямо в бою. Смотри раздел "Пароджеки" (стр. 299) для получения дополнительной информации.

Телохранитель
Пререквизиты: Защита Щитом, Щит 3
Данный персонаж может использовать способность Защита Щитом неограниченное число раз за раунд.

Бомбист
Пререквизиты: Метательное Оружие 3
Когда граната этого персонажа отклоняется от нужной точки, выможете перебросить направление и/или расстояние отклонения. Бросок может быть переброшен только как результат способности Бомбист.

Связь
Пререквизиты: нет
Данную способность можно брать не один раз. Каждый раз, когда персонаж получает эту способность, он получает ячейку для привязки, которую можно использовать для связи с броней варкастера, пароджеком или техномагическим оружием - по одному на ячейку.
- Персонаж должен привязять пароджека, чтобы тот стал частью его боевой группы.
- Он должен привязать техномагическое оружие, чтобы получить возможность использовать очки фокусировки для повышения бросков на атаку и урон, а также получения дополнительных атак с этим оружием.
- Он должен привязать броню варкастера, чтобы получить преимущества ее силового поля и ее "разгона".
Чтобы создать связь, персонаж должен провести полное действие, прикасаясь к пароджеку или объекту, который он намеревается привязать. Образование связи с пароджеком требует от варкастера знания родного языка кортекса и кодов доступа, чтобы разблокировать данный кортекс. Персонаж может разорвать связь, если захочет, для того, чтобы освободить место для другой связи.
Связанные пароджеки не подвергаются действию способности Джек Маршал. Персонаж не может связаться с пароджеком, техномагическим оружием или техномагической броней, которые уже привязаны к другому персонажу.

Стр. 158


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 05.03.2019, 11:35
Сообщение #63


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 159
Мастер Перегонки
Пререквизиты: Алхимия 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Алхимию. Каждый проваленный бросок может быть переброшен только как результат способности Мастер Перегонки.

Камуфляж
Пререквизиты: нет
Персонаж получает дополнительные +2 DEF, когда имеет преимущество скрытности или укрытия.

Шулер
Пререквизиты: Игрок 2
Персонаж умело манипулирует своей удачей в картах с помощью ловкости рук и обмана. Он мошенник. Когда персонаж использует данную способность, он получает дополнительный кубик к своим броскам навыка Игрок и сбрасывает кубик с наименьшим результатом. Любой, кто наблюдает за игрой персонажа, когда он использует данную способность, может сделать бросок навыка Обнаружение, чтобы поймать персонажа "за руку". Трудность для броска данного навыка равна показателям персонажа мошенника INT + AGL + навык Игрок.

Осторожное Продвижение
Пререквизиты: Выживание 3
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для того, чтобы укрыться.

Кавалерийская Атака
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Персонаж может совершить кавалерийский чардж (с. 214) при езде на скакуне, который обозначен как боевой.

Цепная атака: Кровотечение
Пререквизиты: Двуручный Бой, Ручное Оружие 3
Если персонаж сражается двумя ручными оружиями ближнего боя и поражает одну и ту же живую цель обеими своими начальными атаками, то он может сразу же совершить одну дополнительную атаку ближнего боя против своей цели. Если дополнительная атака попадает, то она не наносит урона, но цель должна лишиться возможности двигаться или действовать на своей следующей Фазе Активации.

Цепная атака: Связывание
Пререквизиты: Двуручный Бой, Пистолет 3
Если данный персонаж попадает в одну и ту же живую цель с первоначальными атаками из двух пистолетов, после разрешения атак он может сразу же совершить одну дополнительную дальнюю атаку против этой цели, игнорируя ROF. Если дополнительная атака попадает в цель, она не наносит урона. Вместо этого, пораженная цель отлетает на 2 дюйма, а затем сбивается с ног.

Хор
Пререквизиты: ARC 4
Персонаж получает накапливающийся +1 к броскам на магическую атаку за каждого другого дружественного персонажа своей веры с данной способностью внутри 1 дюймового круга от себя.

Колоть
Пререквизиты: Большое Оружие 1
Когда данный персонаж выводит из строя одного или нескольких врагов атакой ближнего боя, совершенной с большим оружием во время своего хода, персонаж может сделать одну дополнительную атаку ближнего боя сразу после того, как атака будет разрешена. Персонаж может получить только одну дополнительную атаку от Колоть каждый ход.

Выстрел В Упор
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штраф -4 для бросков дальних атак, если пользуется Штормовой Глефой.

Боевой Всадник
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Если персонаж ездит на ездовом животном, обозначенном как боевой скакун, данное животное может совершить одну ударную атаку против цели в ближнем бою, если животное и всадник не совершали чардж в этот ход.

Интриган
Пререквизиты: Взяточничество 1, Обман 1
Персонаж обладает развитыми навыками в области обмана. Персонаж может перебрасывать проваленные броски социальных навыков, основанных на Взяточничестве и Обмане. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Интригана.

Прикрытие
Пререквизиты: Маскировка
Персонаж имеет подтвержденную личину со своей собственной историей, контактами и судимостью (или ее отсутствием). Броски персонажа на Маскировку при использовании прикрытия автоматически усиливаются. Выберите карьеру для прикрытия. Персонаж получает один профессиональный навык на уровне 1 из карьеры прикрытия. Личина должна быть достаточно правдоподобна. Гоббер, замаскированный под троллкинского боевого певца не сможет никого обмануть. Данная способность может быть взята множество раз. Каждый раз она должна применяться для другой личины.

Меткий Выстрел
Пререквизиты: нет
Персонаж может точно отслеживать свою цель, даже если та предпренимает попытки укрыться. При совершении дальней или магической атаки против цели, у которой имеется укрытие, прикрытие или она находится на возвышении, данный персонаж получает +2 к броскам на атаку.

Стр. 159


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 11.03.2019, 13:00
Сообщение #64


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 160
Создание Рунных Пуль
Пререквизиты: нет
Персонаж может создавать свои собственные рунные патроны. Вместо того, чтобы платить 5 золотых крон за каждый металлический патрон, заряженный рунной магией, персонаж с данной способностью и набором для отливания рунных пуль может сам создавать собственные патроны, платя только 1 золотую крону за порошок, материалы для создания рунной пули и металлическую гильзу для создания одного патрона, заряженного рунной магией. Персонаж должен нанести руны на пулю и гильзу своими руками. Персонаж может изготавливать до пяти рунных патронов в час.

Арбалетчик
Пререквизиты: нет
Персонаж может перезаряжать арбалет как быстрое действие вместо полного действия.

Защитник
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда дружественный персонаж внутри Круга командования персонажа поражается вражеской атакой, сразу после того, как атака была решена, этот персонаж может продвинуться по направлению к вражескому персонажу до двенадцати футов (2") и провести одну атаку ближнего боя.

Рубеж Обороны
Пререквизиты: нет
Когда персонаж находится в позиции БкБ с одним или более дружественными персонажами, он получает +1 ARM. Если персонаж находится в БкБ с одним или более персонажами, у которых также имеется данная способность, то бонус увеличивается до +2.

Окопаться
Пререквизиты: нет
Пока у персонажа в руках лопата, он может совершить быстрое действие, чтобы выкопать импровизированный окоп. Пока он не перемещается, персонаж размещается в нем или ложится ничком, он получает укрытие, не получает урона от взрывов и не блокирует линию обзора. Персонаж не может использовать способность Окопаться во время хода, в котором он бежал.

Устойчивость к Болезням
Пререквизиты: нет
Персонаж может усиливать броски на сопротивление болезни и инфекции.

Развеять
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж поражает врага атакой ближнего боя, он может потратить 1 очко подвига на то, чтобы заставить развеяться все поддерживаемые заклинания на данном враге немедленно.

Стр. 160


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 13.03.2019, 11:19
Сообщение #65


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 161
Ловкач
Пререквизиты: нет
Когда вражеская атака по данному персонажу промахивается, он может сразу же продвинуться на 2" после того, как результат атака определен, если она не промахнулась во время продвижения. Персонаж не может быть выбран целью свободных ударов при этом движении.

Управление: Дополнительная Атака
Пререквизиты: Джек Маршал
Персонаж может совершить быстрое действие, используя Управление: Дополнительная Атака для пароджека, находящегося под его контролем. Пароджек немедленно совершает одну обычную атаку ближнего или дальнего боя.

Управление: Атака

Пререквизиты: Джек Маршал
Данный персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Атака на пароджека, которого он контролирует. Пароджек совершает чардж в свой ход в этом раунде без траты фокуса или необходимости принуждения. Как часть этого чарджа, после передвижения, но перед совершением атаки чарджем, пароджек может провести одну дальнюю атаку против цели своего чарджа, но только в том случае, если он не был в ближнем бою с целью чарджа в начале хода. После подведения результатов дальней атаки способности Управление: Атака пароджек не получает штрафов за атаку цели в ближнем бою. Если цель не находится в зоне ближнего боя после того, как пароджек завершит движение, пароджек может совершить дальнюю атаку способности Управление: Атака перед тем, как закончить свой ход.

Управление: Бездорожье
Пререквизиты: Джек Маршал
Данный персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Бездорожье на пароджека, которого он контролирует. Пароджек получает способность Следопыт на время своего хода в этом раунде. Он должен использовать нормальное движение и боевые действия для чарджа или провести силовую атаку во время своего хода в данном раунде.

Управление: Быстро!
Пререквизиты: Джек Маршал
Персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Быстро! на пароджека, которого он контролирует. Пароджек немедленно совершает полное продвижение.

Двойной Выстрел
Пререквизиты: нет
Персонаж может потратить свое движение в свой ход чтобы совершить одну дополнительную дальнюю атаку с помощью пистолета или винтовки.

Стихийное Мастерство
Пререквизиты: ARC 5
Волшебник получает +1 к броскам на атаку и урон, когда творит атакующие заклинания из своего списка стихийных заклинаний.

Возможность
Пререквизиты: нет
Во время совего хода, если персонаж находится в БкБ с недееспособным дружелюбным персонажем, данный персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы заставить дружественного персонажа восстановить d3+1 очков здоровья.

Мастер-Наездник
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски Верховой Езды. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Мастера-Наездника.
Кроме того, при условии, что скакун не был сбит с ног ранее, персонаж и его скакун не могут быть сбиты с ног до тех пор, пока данный персонаж находится на нём.

Быстрая Готовка
Пререквизиты: Алхимия 2
Персонаж выучил ряд экономящих время приемов в искусстве варки зелий и смешивания алхимических смесей. Он способен создавать алхимические предметы за половину обычного времени.

Быстрое Выхватывание
Пререквизиты: нет
Персонаж с данным навыком получает +2 к броскам на инициативу. Он также получает дополнительное быстрое действие во время своего первого хода в каждом бою, которое может быть использовано только для выхватывания оружия.

Быстрое Перевооружение
Пререквизиты: нет
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для того, чтобы перевооружиться оружием указанного типа, к примеру взрывную пику. Персонаж может взять данную способность несколько раз, каждый раз для другой разновидности оружия.

Быстрая Перезарядка
Пререквизиты: нет
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое может быть использовано только для того, чтобы перезарядить оружие дальнего боя.

Свирепый Зов: Какофония
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный вызов как быстрое действие. В течение одного раунда враги не могут произносить заклинания, использовать боевые планы или отдавать команды управления пароджеками в Круге командования персонажа.

Свирепый Зов: Зов Пренебрежения
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать этот вызов как быстрое действие. На протяжении одного раунда, когда дружественный персонаж троллкин делает бросок на способность архетипа Крепкий, находясь в Круге командования персонажа, при выпадении 4, 5 или 6 троллкин исцеляет 1 очко здоровья и сбивается с ног.

Стр. 161


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 14.03.2019, 12:36
Сообщение #66


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 162
Свирепый Зов: Сотрясение Земли
Пререквизиты: Свирепое Призывание 3
Один раз за ход персонаж может использовать данный зов вместо атаки. Затем персонаж проводит дальнюю атаку свирепого зова с параметрами RNG 10, AOE 5, которая не наносит никакого урона. Пораженные данной атакой цели сбиваются с ног.

Свирепый Зов: Героическая Баллада
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Оставшуюся часть раунда, пока они находится в Круге командования Боевого Певца, дружественные персонажи-троллкины становятся бесстрашными и получают +2 к броскам атаки ближнего боя. Героическая Баллада длится один раунд.

Свирепый Зов: Реверберация
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Персонаж совершает дальнюю атаку с RNG SP 6 не наносящую урона. Персонаж использует свой POI + навык Свирепое Призывание для броска атаки. Враги поражаются и отталкиваются на d3 от данного персонажа. Первым убирайте врага, который находится дальше остальных.

Свирепый Зов: Сигнал Призыва
Пререквизиты: Свирепое Призывание 1
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Персонаж может разразиться зовом, который можно услышать на дистанции нескольких миль, равной его навыку Свирепое Призывание.

Свирепый Зов: Акустический Взрыв
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Один раз за ход персонаж может использовать данный зов вместо атаки. Персонаж совершает дальнюю атаку с параметрами RNG SP 8, POW 12. Персонаж использует свой POI + навык Свирепое Призывание для своих бросков атаки.

Полевой Алхимик
Пререквизиты: Алхимия 1
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое он может использовать только для создания быстрого эффекта полевой алхимии.

Фельдмаршал: Магическая Атака
Пререквизиты: ARC 5
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Магическая Атака. На один раунд все оружие персонажей в его боевой группе, находящихся в зоне контроля варкастера, становится магическим оружием.

Фельдмаршал: Свирепый Рывок
Пререквизиты: ARC 5
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Свирепый Рывок. На один раунд, когда персонаж в боевой группе варкастера делает чардж, находясь в его зоне контроля, данный персонаж получает способность Свирепый Рывок на данный ход. (Персонаж, у которого уже имеется Свирепый Рывок игнорирует штрафы за пересеченную местность во время Фазы Активации, когда он делает чардж.)

Фельдмаршал: Защита Щитом
Пререквизиты: ARC 7
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Защита Щитом. На один раунд, персонажи в его боевой группе получают способность Защита Щитом, если находятся в зоня контроля варкастера. Один раз за ход, когда дружественный персонаж подвергается непосредственной атаке, находясь в 2" от персонажа с Защитой Щитом, персонаж с Защитой Щитом может стать целью атаки и быть автоматически поражен вместо него. Персонаж не может использовать щит, если он бестелесен, сбит с ног или не может двигаться.

Найти Укрытие
Пререквизиты: нет
В начале боя перед бросками на инициативу, данный персонаж может немедленно продвинуться на двенадцать футов (2") и выполнить быстрое действие, чтобы укрыться или лечь на землю.

Стр. 162


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 15.03.2019, 13:00
Сообщение #67


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 163
Ложись!
Пререквизиты: Метательное Оружие 1
Данный персонаж может совершить атаку гранатой в начале Фазы Действия в свой ход перед тем, как передвинуться или провести обычную атаку. Персонаж, проводящий атаку Ложись! должен потратить свое движение в этот ход на бег или совершение полного продвижения.

Быстроногий
Пререквизиты: SPD 7
Когда персонаж бежит, он движется на расстояние SPD х 3.

Вольный Стиль
Пререквизиты: Алхимия 1
Персонаж может импровизировать с ингредиентами в своих алхимических соединениях. Это позволяет персонажу попытаться обойтись без конкретного ингредиента. Для этого потребуется бросок на навык Алхимии с целевым числом, равным 10 + стоимость ингредиента в золотых кронах.
Данная способность также позволяет персонажу обходиться менее дорогими вариантами общих алхимических ингредиентов, снижая стоимость его алхимических компонентов на 1 золотую крону за каждый (как минимум до 1 золотой кроны). Алхимические зелья, сваренные с помощью данного навыка, несколько отличаются по внешнему виду или физическому качеству от тех, что созданы по проверенных временем рецептам.

Банда
Пререквизиты: нет
При проведении атаки против враждебной цели, находящейся в радиусе поражения атакой ближнего боя другого дружественного персонажа, данный персонаж получает +1 к броскам на атаку ближнего боя или на урон от нее. Когда проводится ближняя атака против цели, расположенной в радиусе поражения атакой ближнего боя другого дружественного персонажа, также обладающего данной способностью, бонус увеличивается до +2.

Рывок
Пререквизиты: Ловкач, Мастер Побега 3
Когда по персонажу промахивается вражеская атака в любое время, кроме как во время движения, вместо продвижения на 2", персонаж может немедленно совершить полное продвижение.

Опоясанный
Пререквизиты: Щит 2
Будучи вооруженным щитом, данный персонаж не получает урона от взрывов. Дружественные персонажи, находящиеся в позиции БкБ с данным персонажем также не получают урона от взрывов.

Хорошее Воспитание
Пререквизиты: нет
Персонаж ведет свое происхождение из высшего общества. Он может перебрасывать проваленные броски на Этикет. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Хорошего Воспитания.

Великая Сила
Пререквизиты: нет
Персонаж может поддерживать одно заклинание каждый ход, не тратя на него очки фокуса или не получая очко усталости.

Гренадер
Пререквизиты: Метательное Оружие 1
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно потратить только для того, чтобы вытащить чеку из гранаты.

Опытный Стрелок
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штрафа -4 на броски дальних атак с пистолетами или карабинами во время пользования ими.

Стр. 163


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 16.03.2019, 11:47
Сообщение #68


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 164
Удар Головой
Пререквизиты: STR 5, Рукопашный Бой 2
Вместо того, чтобы провести обычную атаку Рукопашного Боя, данный персонаж может потратить очко подвига для того, чтобы совершить атаку головой. Персонаж совершает бросок на рукопашную атаку ближнего боя против цели. Если атака попадает, то цель сбивается с ног и получает урон. Бросок на урон делается с помощью POW (Power), равной текущей STR персонажа. Персонаж не может ударить головой цель с большей базой.

Залечь!
Пререквизиты: нет
Персонаж настолько привык к катастрофическим взрывам в его присутствии, что у него развилась сверхъестественная способность падать наземь за секунду до того, как произойдет взрыв. Упавший персонаж не получает урона от AOE, если только не был непосредственно поражен AOE. Если персонаж оказался в AOE, которое наносит урон, но не был им непосредственно поражен, то он падает на землю, но не получает урона.

Сверхбдительность
Пререквизиты: Командир 3
Когда дружественные персонажи находятся в Круге командования данного персонажа, то они получают Круговой Обзор. (Передняя арка обзова персонажа с Круговым Обзором расширяется до 360 градусов.)

Невосприимчивость: Холод
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от холода.

Невосприимчивость: Коррозия
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от коррозии.

Невосприимчивость: Электричество
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от электричества.

Невосприимчивость: Огонь
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от огня.

Написание Формул
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 1
Персонаж способен создавать рунные пластины. Смотри раздел "Техномагия" (стр. 279)

Железный Страж
Пререквизиты: Джек Маршал, Командир 3
Персонаж научился размещаться за спинами пароджеков, которыми он командует, держась подальше от опасности. Находясь в позиции БкБ с одним или несколькими пароджеками, находящимися под его командованием, персонаж получает +2 ARM и не может быть сбит с ног.

Железная Воля
Пререквизиты: нет
Персонаж может перебросить проваленные броски на Силу Воли. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Железной воли.

Острый Глаз
Пререквизиты: нет
Персонаж может увеличить свою эффективную дальность стрельбы из лука или винтовки на двенадцать футов (2") и свою максимальную дальность стрельбы на шестьдесят футов (10").

Язык
Пререквизиты: нет
Данная способность может быть взята несколько раз. Каждый раз, когда персонаж выбирает данную способность, он обучается говорить, читать и писать на новом языке.

Язык - Арго Пяти (жаргон Пяти Пальцев)
Арго Пяти - это язык подземного мира, сформировавшегося на улицах Пяти Пальцев. Хотя чаще всего он используется в Орде и северном Сигнаре, говорящих на нем можно встретить в преступных кругах по всем просторам Железных Королевств. У данного языка нет письменной формы.

Наследие Брагга
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для свирепого зова.

Легкая Кавалерия
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Если персонаж передвигается верхом на скакуне, не обозначенном как боевой скакун, в конце своего хода он может продвинуться дополнительно на 5".

Крепыш
Пререквизиты: STR 5
Персонаж получил хорошую боевую практику, сражаясь в тяжелой броне. Уменьшите штрафы SPD и DEF от брони, которую носит персонаж, каждый на 1.

Убийца Магов
Пререквизиты: PER 6
Персонаж получает дополнительный кубик к броскам на урон против персонажей, которые творят заклинания.

Стр. 164


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 19.03.2019, 14:42
Сообщение #69


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 165
Меткий Стрелок
Пререквизиты: нет
Персонаж может использовать быстрое действие и прицелиться в том же раунде, но все равно должен лишиться возможности передвигаться, чтобы получить бонус от прицеливания.

Природный Лидер
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж со способностью Природный лидер увеличивает свой Круг командования на 2".

Ночной Боец
Пререквизиты: нет
Персонаж отлично разбирается в искусстве обнаружения противника в темноте ночи. При совершении дальней или магической атаки против персонажа со скрытностью или способностью Крадущийся, данный персонаж автоматически промахивается, только если находится на расстоянии 8" или больше (вместо 5").

Парирование
Пререквизиты: нет
Будучи вооруженным ручным оружием, данный персонаж не может быть выбран целью свободных ударов.

Следопыт
Пререквизиты: Выживание 1
Персонаж может передвигаться по пересеченной местности без штрафов.

Сопротивление Ядам
Пререквизиты: нет
Персонаж получает усиленные броски на сопротивление ядам и токсинам.

Порт Назначения
Пререквизиты: Навигация 1
Персонаж со способностью Порт Назначения всегда способен найти дорогу домой. Для каждого уровня навигации персонаж может назначить одно место, которое он посетил более одного раза в качестве Порта Назначения. При путешествии в Порт Назначения используется навык Навигации (стр. 186), причем к любым результатам хуже, чем "Прибыл как запланировано", относитесь как к "Прибыл как запланировано".

Точный Удар
Пререквизиты: нет
Когда персонаж наносит удар атакой ближнего боя, он может выбрать ветвь спирали жизни или столбец сетки повреждений, куда попадает урон, если это возможно.

Решительная Атака
Пререквизиты: Толчок Щитом, Щит 3
Когда персонаж толкает врага, непосредственно после того, как толчок был разрешен, данный персонаж может продвинуться прямо к отшвырнутому врагу на расстояние, на которое был перемещен отброшенный враг, а затем совершить атаку ближнего боя против данного врага.

Привилегия
Пререквизиты: нет
Родился ли он в семье с древней родословной или в той, которая лишь недавно приобрела благородный статус, данному персонажу предоставляются права дворянина. У него имеется иммунитет от преследований за мелкие преступления и может быть осужден только судом равных себе. Если его признают виновным в тяжком преступлении, он имеет право быть казненным как благородная персона. Каждое королевство имеет свои преимущества и обязанности для тех, кто рожден с привилегиями. Совершив удачный бросок на Этикет, этот персонаж может потребовать гостеприимства и попросить помощи у других дворян, не воюющих с его королевством. Кроме того, персонаж получает +2 к броскам социальных навыков, когда имеет дело с теми, кто занимает более низкое положение в обществе, если они признают его статус и уважают дворянство.

Крадущийся
Пререквизиты: Скрытность 1
Персонаж практически невидим, когда находится в тени или на местности, которая представляет определенную степень маскировки. Персонаж приобретает скрытность (стр. 220), когда находится на местности, которая обеспечивает маскировку, находится в области АОЕ заклинания, дающего скрытность, или АОЕ области эффекта облака.

Преследование
Пререквизиты: Выслеживание 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига в свой ход, чтобы использовать данную способность. Когда данная способность используется, персонаж выбирает одного врага. До конца столкновения, когда этот враг движется по время своего хода, сразу после того, как враг закончит свое передвижение, данный персонаж может совершить полное продвижение. Персонаж может использовать данное преимущество только один раз за столкновение, если только исходный объект этой способности не будет уничтожен. В этом случае персонаж может потратить очко подвига на то, чтобы использовать это преимущество на нового врага.

Высокий суд
Привилегированные лица редко арестовываются за мелкие преступления, такие как воровство или проникновение на чужую территорию. Привилегированные лица должны защищать себя, если на них нападают представители низших сословий, и их редко обвиняют в нападении, если ясно, что они не провоцировали насилие, даже в тех ситуациях, когда дело заканчивается смертью нападавших. Степень, в которой привилегии обеспечивают защиту, может сильно отличаться от одного региона к другому. Хотя персонаж не может быть осужден низшим судом, это вовсе не означает его полной безнаказанности и возможности избегать правосудия. Если его поймают за нарушением основных законов королевства, он может содержаться под стражей местными служителями закона до тех пор, пока не будет взят в плен рыцарями королевства или агентами дворянина, управляющего землями, на которых был нарушен закон. После этого персонажа будут судить дворяне королевства. Как только высокий суд созван, виновные будут подвержены суровым наказаниям.

Стр. 165

Сообщение отредактировал Drakkan - 20.02.2021, 10:35


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 20.03.2019, 13:12
Сообщение #70


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 166
Проворство
Пререквизиты: AGL 5
Когда персонаж убивает одного или больше врагов атаками ближнего боя во время своей фазы боя, непосредственно после того, как результат атаки будет подведен, данный персонаж может совершить одну атаку дальнего боя.
Чтобы совершить атаку дальнего боя, оружие дальнего боя персонажа должно быть заряжено.

Клич к Сбору
Пререквизиты: Командир 3
Персонаж может потратить очко подвига, чтобы использовать Клич к Сбору. На один раунд, его Круг командования увеличивается в два раза и дружественные персонажи, находящиеся в Круге командования, включая и самого персонажа, приобретают бесстрашие (с. 224).

Свирепый Рывок
Пререквизиты: нет
Данный персонаж игнорирует штрафы за пересеченную местность по время чарджа.

Изобретательный
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 3
Данный персонаж может поддерживать заклинания на пароджеках, находящихся под его контролем, не тратя фокус и не набирая очков усталости.

Удар Возмездия
Пререквизиты: PHY 7
Когда данному персонажу наносится урон атакой ближнего боя, сделанной врагом в любое время, кроме как во время хода персонажа, после того, как результат атаки будет подведен, персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы немедленно совершить одну обычную атаку ближнего боя против врага, который его ударил.

Ответный Огонь
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда вражеская дальняя атака по персонажу промахнулась, непосредственно после того, как результат атаки был подведен, он может совершить одну обычную атаку против атаковавшего его врага.
Чтобы совершить дальнюю атаку, оружие дальнего боя персонажа должно быть заряжено.

Атака Верхом
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Находясь в седле, данный персонаж может комбинировать свое движение и действия во время своего хода, чтобы совершить Атаку Верхом. Персонаж объявляет Атаку Верхом в начале Фазы Активации. Он совершает полное продвижение и может остановить свое движение в любой момент, чтобы атаковать. После этой атаки он возобновляет свое продвижение.

Ответный Удар
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда вражеская атака ближнего боя по персонажу промахнулась, сразу после подведения ее результатов, он может совершить одну обычную атаку против атаковавшего его врага.
Чтобы совершить дальнюю атаку, оружие дальнего боя персонажа должно быть заряжено.

Несокрушимый
Пререквизиты: PHY 8
Этот персонаж и дружественные персонажи, находящиеся с ним БкБ не могут быть сбиты с ног. Персонаж теряет данную способность, если находится верхом на скакуне.

Забей
Пререквизиты: нет
Когда персонажа сбивают с ног, он вместо этого просто ложиться ничком. Персонаж теряет данную способность, если находится верхом на скакуне.

Выстрел С Седла
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Данный персонаж не получает штрафы за нахождение верхом при совершении атаки дальнего боя, если находится верхом на скакуне (стр. 214)

Стр. 166


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 22.03.2019, 16:08
Сообщение #71


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 167
Добытчик
Пререквизиты: нет
Персонаж является мастером в поиске трудно приобретаемых или дорогих запасных частей для ремонта пароджеков. Тратя день на поиски запчастей в городе или промышленно развитом поселении, персонаж может найти любую необходимую запчасть (или что-то достаточно близкое, чтобы заменить ее). Персонаж может приобрести запчасти для пароджека, оружие и снаряжение за половину обычной цены.

Часовой
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда враг находится или перемещается в поле зрения данного персонажа, персонаж может сразу совершить одну атаку, выбирая целью этого врага.

Держать Оборону
Пререквизиты: Большое Оружие 2
Когда персонаж обладает оружием, имеющим досягаемость, враг в передней дуге персонажа получает штраф -2 к броскам на чардж, атаки толчком или ударом против него.

Магия Тени
Пререквизиты: Одаренный, Скрытность 2
Когда этот персонаж произносит заклинание, руны заклинаний не появляются, и магически чувствительные персонажи не могут почувстовать магию персонажа. Фокусер с этой способностью не может быть обнаружен другим фокусером с преимуществом архетипа Магическая чувствительность.

Защита Щитом
Пререквизиты: Щит 1
Один раз за ход, когда дружественному персонажу непосредственно наносят урон атакой, если данный дружественный персонаж находится в 2" от этого персонажа, данный персонаж может выбрать принять удар на себя вместо союзника. Данный персонаж не может использовать Защиту Щитом, если он бестелесен, сбит с ног, лежит на земле или неподвижен.

Толчок Щитом
Пререквизиты: STR 6
Когда этот персонаж делает чардж, вооруженный щитом, вместо того, чтобы совершить атаку чарджем, он может потратить очко подвига, чтобы оттолкнуть свою цель, проведя бросок на атаку со своим щитом. Персонаж, который отталкивает другого персонажа с большей базой, получает штраф -2 к этому броску на атаку. POW урона от толчка равно STR атакующего персонажа плюс POW щита. POW сопутствующего ущерба равно STR атакующего персонажа.

Язык Сигналов
Пререквизиты: Криптография 1
Персонаж может потратить время на создание кодированного сигнального языка для использования своей партией, используя те же правила, что и при создании кода. Язык может передавать простые сообщения или команды и имеет криптографический целевой номер, основанный на целевом номере, используемом при создании кода. Язык сигналов может выть выучен любым персонажем, у которого Интеллект 3 или больше.

Снайпер
Пререквизиты: Винтовка 3
Когда данный персонаж тратит свое движение на прицеливание в свой ход, первая дальняя атака персонажа в этот ход приобретает усиленный урон.

Специализация
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штрафов к броскам на атаку, если атакует оружием выбранного типа, к примеру, взрывной пикой. Персонаж может приобретать данную способность несколько раз, каждый раз выбирая разное оружие.

Стойкость
Пререквизиты: нет
Персонаж не может быть сбит с ног. Персонаж теряет данную способность, если находится верхом.

Парок
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 2
Персонаж может перебрасывать неудачные броски на Техномагическое Конструирование для ремонта или демонтажа пароджеков. Каждый бросок может быть переброшен только один раз как результат способности Парок.

Сосунок!
Пререквизиты: Запугивание 3
Если данный персонаж непосредственно поражен дальней атакой противника, он может выбрать дружественного живого не-бестелесного персонажа внутри 2" круга от него, чтобы атака поразила непосредственно его. Данный персонаж автоматически поражается и получает весь урон и эффекты.

Быстрый Охотник
Пререквизиты: AGL 6
Когда данный персонаж выводит из строя врага обычной дальней атакой, сразу после того, как результат атаки проведен, он может продвинуться вперед до двенадцати футов (2").

Быстрый Наездник
Пререквизиты: нет
Передвигаясь верхом, персонаж может двигаться по пересеченной местности без штрафов.

Сбить С Ног
Пререквизиты: нет
Этот персонаж может использовать Сбить С Ног в любое время, когда он выводит из строя другого персонажа с помощью атаки или когда выведенный из строя персонаж находится в радиусе ближнего боя данного персонажа. Выведенный из строя персонаж восстанавливает 1 очко здоровья и больше не является выведенным из строя, но считается закованным в кандалы, связанным, бессознательным или иным образом не действующим до конца столкновения. После того, как боевая часть столкновения будет закончена, объект поражения находится в полной власти победителей, которые могут его допросить или сделать что-то еще хуже.

Стр. 167


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 23.03.2019, 10:51
Сообщение #72


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 168
Целеуказатель
Пререквизиты: нет
Когда персонаж наносит урон с помощью дальней атаки, он выбирает ветку жизненной спирали цели или колонку таблицы урона цели, куда проходит урон, если это возможно.

Руководитель
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж получает очко подвига, вместо того, чтобы оставить его себе, он может передать его другому персонажу, который в это время находится в его Круге командования.

Без Следов
Пререквизиты: Скрытность 2
Персонаж хорошо знает, как скрывать свои следы при передвижении по земле. Хотя он может передвигаться только с половиной своей обычной скорости, используя данную способность, не важно, пешком или верхом, любому, что попытается пройти по его следу, необходимо будет добавить +3 к броскам соответствующего навыка.
Прим.: не совсем понимаю, как трактуется выражение his skill roll target number, поэтому пока оставлю такой вариант. Если дальше по тексту будет разъяснение, то вернусь и исправлю.

Видящий Правду
Пререквизиты: Обнаружение 3
Персонаж автоматически распознает, когда ему кто-нибудь лжет. Имейте в виду, что знание того, что кто-то лжет, отличается от распознавания истины.

Разогревание
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 3
Находясь в позиции БкБ с пароджеком, которого он контролирует, данный персонаж может провести быстрое действие, чтобы использовать Разогревание. Во время своего хода в этом раунде, пароджек получает либо усиленную броски на атаку, либо усиленные броски на урон.

Двуручный Бой
Пререквизиты: AGL 4
Сражаясь с одноручным оружием или пистолетами в каждой руке, персонаж получает дополнительную атаку для второго оружия. Он получает штраф -2 к броскам на атаку вторым оружием, когда использует эту способность.

Университетское Образование
Пререквизиты: нет
Персонаж может перебрасывать проваленные броски навыков Знания и Исследование. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Университетского Образования.

Перехват
Пререквизиты: нет
Когда атака, совершенная данным персонажем, имеет шанс нокаутировать цель, увеличьте значение необходимого броска на Силу Воли, чтобы противостоять нокауту, на 2.

Связи
Связи представляют собой взаимосвязи, семейные связи или сети контактов. Персонаж может иметь несколько различных сетей связей, каждая из которых относится к определенной группе, правительству или обществу.
Персонаж может использовать свои связи для получения информации, материальной помощи или содействия. Помощь, которую персонаж может обоснованно запросить у своих связей, зависит от характера данной связи и отношений персонажа с этой связью. Персонаж должен иметь возможность воспользоваться гостеприимством своего домашнего криля или клана для получения информации, безопасного места для ночлега или еды. Время от времени он даже может обратиться к такой связи для денежной поддержки или помощи с рабочей силой.
Вид помощи может отличаться, если персонаж является полноправным членом организации, с которой связан, или же он просто хорошо информированный посторонний человек. Отношение персонажа к связи также определяет, что связь ожидает от него получить взамен. К примеру, член Возмездия Скиры может запросто обратиться к своим контактам за разведданными и новостями о доме, воспользоваться отдаленными безопасными домами (для себя, но не для посторонних), а возможно, даже за специальным снаряжением и оружием. Не-член, имеющий отношение к Возмездию, может организовать встречу с агентами для весьма напряженной встречи и обмена информацией. В этом случае отношения имеют более выраженный характер "бери-отдавай" и ожидается, что вся предоставленная помощь будет впоследствии возвращена.

Стр. 168


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 26.03.2019, 12:20
Сообщение #73


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 169
Персонаж может не доверять своему контакту и может не получать доверия от него в ответ. Это отсутствие доверия может быть сформировано с течением времени или присуще отношениям персонажа с его связями изначально. К примеру, хотя криминальные связи персонажа могли не давать ему повода конкретного повода усомниться, но никому не стоит доверять подобным отношениям слепо и безоговорочно. Такова уж природа зверя.
В зависимости от требований, которые персонаж предъявляет к своим связям, он может прибегнуть к дипломатии, переговорам или подкупу, чтобы заполучить то, что он желает. В подобных случаях игрок описывает, что именно делает его персонаж, чтобы принудить свою связь дать ему больше помощи, чем связь изначально планировала предоставить. Основываясь на имеющихся фактах, Мастер Игры устанавливает характеристику и навык для броска на социальный навык. Затем Мастер Игры устанавливает необходимое значение данного броска навыка для успеха. Если бросок не удается, персонаж не получает того, что хочет, и рискует осложнить свои взаимоотношения с его связью. Но даже если он преуспеет, моут быть последствия, которые могут проявиться в разрыве данной связи впоследствии. Персонаж должен пользовать благосклонностью своей связи. В противном случае связь может разозлиться на него или перестать ему доверять, что приведет к тому, что связь на некоторое время может отказаться работать с персонажем.
Управляя связями персонажа, Мастер Игры должен учитывать потребности и личность персонажей, составляющих связь. Что они готовы отдать? Что остается скрытым? Чем рискуют связи персонажа, оказывая ему помощь? Что они могут потерять? Что потребуют взамен?
Связи персонажа способны также стать отличным инструментом для неожиданного поворота в сценарии. Точно так же, как персонаж может просить о чем-либо свои связи, так и его контакты могут прийти к нему за помощью, информацией или материальной поддержкой. Если персонаж отказывается, то должны быть последствия такого поведения, не последними из которых может стать то, что его связи откажут ему в любой будущей помощи, пока он не выполнит свои обязательства и обязанности.
Мастер Игры и тот, кто контролирует персонажа, должны потратить некоторое время, чтобы обсудить все связи персонажа до момента начала игры. Хотя связь представляет собой целую сеть различных контактов, а не одного или двух человек, игрок и Мастер Игры должны попытаться дать связи лицо (или несколько лиц). Лицо связи - это один или несколько NPC, с которыми персонаж чаще всего встречается, когда хочет воспользоваться своей связью. Это лицо может быть признанным авторитетом, самостоятельным агентом, членом организации с обширными связями или просто любым, кто имеет достаточное влияние, чтобы считаться представителем связи персонажа. Дополнительные лица могут быть другими NPC, связанными со связью персонажа или другие дополнительные контакты, с которыми персонаж может свободно встречаться. К примеру, если связью персонажа является криль троллкинов, то для него лицом связи может быть его вождь или шаман, но он также знаком с некоторым числом младших членов криля, на которых он может надавить для получения информации или привлечь для помощи себе в случае необходимости.
Далее рассмотрены некоторые примеры возможных связей и потенциальная поддержка, которую могут предоставить каждая из них.
Алхимический Орден. Персонаж может обратиться к знаниям, ресурсам и талантам алхимического ордена, к примеру, Ордена Золотого Тигля. Если персонаж является алхимиком, он, скорее всего член ордена. Член ордена, может, как минимум, рассчитывать на доступ к лабораториям и библиотекам своего ордена и, вероятно, даже на постель и еду. Его друзья и попутчики могут оказаться не столь желанными гостями.
Криминал. У персонажа имеются контакты с преступным миром и организованной преступностью. Его связи, вероятно, сосредоточены в одном городе или преступной организации, но эти контакты могут обратиться к другим организациям от имени персонажа. Персонаж всегда может надавить на свои контакты для получения информации, а также может использовать их для приобретения или транспортировки контрабанды, создания преступных предприятий, помощи в проникновении или организации побегов, избавлении от предметов или тел, поиска безопасных тайных укрытий или еще для чего-либо, что подпадает под сферу преступной деятельности. Подобные контакты, впрочем, весьма ненадежны, и могут кроме помощи предоставить серьезные осложнения. Жадность и личный интерес являются самыми верными мотиваторами при работе с этими связями.
Клан гномов. Персонаж водит дела с гномьим кланом. Хотя член клана может рассчитывать на то, что к нему будут относиться как к члену семьи, у посторонних отношения с кланом носят более деловой характер. Клан, вероятнее всего, находится в Руле, возможно, с небольшой ветвью в Сигнаре или Хадоре. Клан может предоставить информацию, особенно касающуюся торговых путей, деловых предприятий, событий военного времени или новостей из Рула. Он также может предоставить большой объём технических сведений и других средств поддержки в зависимости от владений клана в регионе, где происходит встреча.
Разведывательная сеть. Персонаж имеет доступ к разветвленной шпионской сети, такой как Сигнарская Разведывательная Сеть, Канцелярский Приказ, Невидимая Рука или Возмездие Скиры. Отношения персонажа с сетью должны обсуждаться между игроком и Мастером Игры. Если он является членом группы, персонаж может рассчитывать на значительно больший доступ к информации и материальной помощи, но у него вместе с тем появляются и более существенные ответные обязанности. В любое время он может быть вызван в сеть для предоставления информации и помощи. Если он предаст свою организацию или разоблачит ее членов, он, несомненно, будет приговорен к смерти. Более неформальные филиалы организации могут быть использованы для получения информации и, возможно, для поддержки, если цели сети совпадают с действиями персонажа. Подобные сети являются опытными, профессиональными и безжалостными. Шпионские игры - не место для любителей.

Ресурс, а не ответ
Связи - это ресурс для игрока и Мастера Игры. Они представляют собой огромный потенциал для развития истории и могут серьезно помочь персонажу во время игры. Однако, они не должны позволять дестабилизировать игру. Персонаж со связями в Возмездии Скиры не должен иметь простой возможности вызвать двух Охотников на магов из ударных сил, чтобы зачистить подземный комплекс, спроектированный Мастером Игры как декорации для кульминации всего сценария, если, конечно, подобное не планировалось им с самого начала. Помните, что даже самые надежные связи время от времени решают свои собственные проблемы.

Стр. 169


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 02.04.2019, 13:26
Сообщение #74


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 170
Рыцарский Орден: Персонаж связан с рыцарским орденом. Он может быть членом ордена или просто защищать его интересы. В любом случае, он может использовать данную связь для получения информации, относящейся к делам ордена, его членов и его родного королевства. Если персонаж является членом ордена, он также может пользоваться ресурсами ордена, и может найти теплую постель и горячую еду во владениях своего ордена. Персонаж также может рассчитывать на ремонт брони и уход за своим конем. Время от времени, орден персонажа может привлекать его для выполнения задач, связанных с его обязанностями, как рыцаря ордена.
Криль: Персонаж имеет контакты в криле троллкинов. Он может быть близким другом, союзником или членом криля. Криль либо базируется в деревенском или городском поселении, либо кочует. Принимая во внимание большое количество троллкинов, вырванных последними войнами из мест своего привычного обитания, имеется значительное число кочевых троллкинов, намного больше, чем когда-либо прежде. Персонаж может обратиться к крилю за информацией, относящейся к истории троллкинов, его домашней истории и индивидуальными знаниями членов племени. Вероятно, криль обладает незначительными материальными ресурсами, которыми он может поделиться с персонажем, но криль может предоставить воинов в случае необходимости, особенно, если интересы криля в предстоящей битве совпадают с интересами персонажа. Как бы мало не было у криля ресурсов, он, вероятнее всего, поделится ими с другом. Как член криля, персонаж может быть призван на помощь крилю в самые тяжелые моменты, особенно, если персонаж является Боевым Певцом или играет другую важную роль в своем криле.
Магический Орден (арканистов или магов-стрелков): Персонаж связан с тайным орденом, таким как Ковен Серых Владык, Братский Орден Волшебства или Воинствующий Орден Магической Бури. Многие, но не все, ордены очень тесно связаны с конкретным королевством. И часто членство в ордене ограничено гражданами того или иного королевства, обладающими хорошей репутацией. Например, Маги-Стрелки из Магической Бури являются не только членами ордена, но и членами армии Сигнара. Персонаж, связанный с тайным орденом, может обратиться к ордену за информацией, относящейся к знаниям ордена, его текущим делам, информации о его членах или о родном королевстве. Персонаж также может рассчитывать на помощь ордена, если она будет необходима. Члены ордена могут рассчитывать, что их с радостью примут в безопасных домах ордена, накормят, представят доступ к помещениям и библиотекам ордена и, возможно, даже дадут место, чтобы выспаться.
Техномагическая Организация: Персонаж контактирует с крупной техномагической организацией или фирмой, такими как Хадорская Техномагическая Ассамблея, Союз рабочих Пара и железа, Моторы Востока, Сигнарская Оружейная палата или предприятие тяжелой промышленности "Черный Якорь". Персонаж может использовать связь для сбора информации, относящейся к организации, ее проектам или членам. Члены организации могут рассчитывать на то, что они будут привлечены к работам, получат доступ к мастерским и, возможно, смогут раздобыть детали и металлолом. Члены профсоюзов обязаны платить взносы.
Военные, Королевские или Наемники: Персонаж связан с компанией наемников или одной из королевских вооруженных сил. Скорее всего, персонаж является или был членом этой армии. Хотя он продолжает поддерживать отношения с данной группой, то, как его воспринимают, зависит от его послужного списка и условий, при которых он оставил службу. Персонаж может обратиться к своим связям, чтобы узнать детали прошедших сражений, получить разведданные о передвижениях войск, узнать о какой-либо особенности армий или получить доступ к личному составу. Персонаж может использовать свои связи, чтобы получить в свои руки военное снаряжение или попросить помощи у бывших братьев по оружию. Такого рода помощь обычно обходится очень дорого. Если персонаж является действующим членом армии, это осложнение добавляет свои собственные проблемы и значительно сокращает мобильность персонажа и варианты развития приключений.
Аристократия: У персонажа имеются связи с дворянством данного королевства или членами династической семьи, охватывающей весь континент. Персонаж может быть даже менее благороден сам по себе. В любом случае, у персонажа имеется доступ к власти. Он может использовать эти связи, чтобы выяснить секреты великих семей, правду, скрытую за ширмой политики или получить доступ к самым могущественным людям Западного Имморена. Подобные выгоды не обходятся без соответствующих издержек. Аристократия тщеславна, эгоистична, пресыщена и ценит наружность превыше всего. В дополнение к необходимости отвечать на одолжения, персонаж также должен производить отличное впечатление своим поведением и манерами, чтобы поддерживать эти благородные связи. Человек грубый, оскорбительный, невежливый или неучтивый может ожидать, что его связи постепенно увянут и погибнут. Аристократы не только не желают помогать смущающему их союзнику, но и не хотят, чтобы остальным показалось, будто они ему помогают.
Команда Пиратов: Персонаж либо является членом пиратской команды, либо имеет тесную связь с экипажем, вероятно, через их капитана. Пираты могут быть привлечены для предоставления информации, касающейся портов захода, силы различных флотов, торговых путей, лучших мест для грабежа, укрытий вдоль побережья и всех видов знаний, касающихся судов и пиратства. Пираты могут быть вызваны для транспортировки и, возможно, для помощи в борьбе, если по результатам ожидается добыча. Просто помни, что пиратам ни в коем случае нельзя доверять.
Возмездие Скиры: Смотри Разведывательная сеть, описанную выше.
Религиозная Организация: Персонаж имеет контакт с одной из основных религий Западного Имморена. Если персонаж не является членом церкви, его связь обеспечивает ему только доступ к информации. Если он является членом церкви, он может рассчитывать на доступ к церквям, библиотекам и другим владениям организации, а также может получить доступ к высокопоставленным членам церкви. Если его действия отвечают интересам церкви, он потенциально может рассчитывать на еще большую помощь при острой необходимости. Разумеется, если персонаж навлечет позор на церков или нарушит одну из основных доктрин, то его могут просто-напросто изгнать из церкви и полностью отказать в доступе.

Стр. 170


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 04.04.2019, 12:26
Сообщение #75


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 171
Богатые покровители: У персонажа имеется сеть богатых покровителей, которые могут помочь ему в трудную минуту. Эта сеть состоит из аристократов, промышленников и других привилегированных людей, которые либо верят в работу персонажа, либо видят свою связь с персонажем как способ получить признание и прославиться благодаря его победам. Персонаж может обратиться к своим покровителям за информацией, касающейся политики и торговли, а также попросить о финансовой поддержке. Контакты персонажа рассчитывают увидеть отдачу от своих инвестиций. Партнеры персонажа могут быть готовы финансировать опасное морское путешествие или экспедицию за сокровищами в изолированных руинах, но только в том случае, если у них есть уверенность в успехе дела. Покровители могут следить за тем, как персонаж расходует выделенные ему деньги и даже отправлять с ним наблюдателей в его экспедиции. Персонаж должен давать секретные и личные отчеты о своих приключениях и находках, любые артефакты, которые обнаружит, выставляются на обозрение для удовольствия своих покровителей, а также они участвуют во всех финансовых вознаграждениях, которые проистекают в результате их инвестиций. Кроме того, покровители персонажа ожидают от него поддержания приличий и профессионализма, которые не запятнают их собственную репутацию.

Навыки
Навыки представляют собой знания, таланты и умения, которые персонаж развивает с течением времени. Мастерство персонажа в навыке определяется его уровнем. Каждый из навыков персонажа имеет уровень от 1 до 4. Персонажи изучают новые навыки и повышают мастерство уже имеющихся посредством Развития Персонажа.
Боевые навыки представляют собой способности персонажа обращаться с оружием. Некоторые из них представляют собой весьма узкоспециализированную подготовку в обращении с очень специфическим видом оружия, к примеру, копьем. Другие же представляют собой тренировку для обращения сразу с целой группой оружия, например, такой как большое оружие. Боевые навыки могут применяться даже без тренировки.
Профессиональные навыки представляют собой специализированную подготовку и небоевые навыки, связанные с выбранной карьерой. К числу профессиональных навыков относятся алхимия, подделка, техномагическое конструирование, выслеживание и многое другое. Общие навыки - это профессиональные навыки, доступные каждому персонажу вне зависимости от его карьеры. Общие навыки включают в себя скалолазание, азартные игры, верховую езду и другие навыки, которые персонаж может выучить независимо от специализированной карьерной подготовки.
Начальный персонаж на уровне Герой может развить навык до уровня 2. Как только персонаж получает статус Ветерана (см. "Развитие Персонажа", стр. 155), он может развивать навыки до уровня 3, если это разрешено его карьерами. Как только персонаж достигает статуса Эпик, он может развивать навыки до уровня 4, если это разрешено его карьерами.
Перечисленные здесь навыки сгруппированы в боевые навыки и профессиональные навыки. Каждый навык записан вместе со своим управляющим статом. Данный показатель используется при бросках навыка, чтобы определить, было использование навыка успешным или нет (смотри "Решение Бросков Навыков", стр. 198). Некоторые навыки имеют характеристику "социальный" как управляющий стат. Социальные навыки не имеют одного конкретного стата, который бы всегда применялся при бросках костей, потому что используемый атрибут зависит от конкретной социальной ситуации. Когда персонаж пытается применить социальный навык, Мастер Игры определяет, какой стат наиболее применим в данной ситуации, основываясь на обстоятельствах и подходе персонажа к разрешению ситуации.

Применение социальных навыков
Мастер Игры определяет лучший стат для использования социальных навыков на основании того, как именно персонаж собирается применять навык. Например, громадный троллкин-наемник пытается запугать головореза своей несомненной физической силой, его Мастер Игры, скорее всего, предпочтет выбрать вариант добавления показателя его STR к броску на Запугивание. С другой стороны, физически слабому, но хитрому и обладающему обширными связями аристократу Каязи лучше будет запугать того же бандита хорошо сформулированными намеками на его связи с людьми, готовыми пойти на насилие от его имени. Мастер Игры такого аристократа может предпочесть, чтобы персонаж использовал свой показатель PER, чтобы создать угрозу, достаточную для запугивания головореза.
В отдельных случаях Мастер Игры может сообщить персонажам, что использование того или иного подхода в данной ситуации неуместно. Община крокодилолюдей в глубинах Кровавого Мяса вряд ли будет впечатлена какими-либо угрозами последующего возмездия со стороны союзников персонажа в Корске. Поэтому Мастер Игры может принять решение, что единственной надеждой на успешное запугивание является физическая сила, и потребует от персонажа совершить бросок на запугивание, используя его показатель STR.
Дополнительной сложностью в бросках на социальные навыки может стать расположение субъекта к персонажу, выполняющему бросок. Если субъект имеет давние предубеждения против персонажа, его организацию или его людей, целевое значение броска может быть выше, чем обычно. Если же субъект наоборот, проявляет благосклонность к персонажу или интересуется им по другим причинам, целевое значение броска может оказаться ниже обычного.
Некоторые сложные социальные ситуации могут потребовать от персонажа сделать не один бросок, а целую серию. Хадорский шпион, недавно прибывший в ордский город Мидфаст и пытающийся подкупить городскую стражу, чтобы та смотрела в другую сторону, пока он проворачивает свои дела, должен будет сначала сделать успешный бросок на Обман, чтобы убедить стражников в том, что он на самом деле не шпион и не представляет опасности для их нации. Только после этого он может совершить бросок на Взяточничество, чтобы достичь своей реальной цели.
Мастер Игры является окончательным арбитром того, какие социальные навыки уместны и необходимы в любой ситуации, поэтому он не запрещает игрокам делать предположения, пусть и ошибочные, для того, чтобы заинтересовать и поощрить проявления творчества игроков, если это возможно.

Стр. 171


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 06.04.2019, 12:44
Сообщение #76


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 172
Боевые навыки
Персонаж знает, как правильно обращаться, поддерживать в порядке и чистить оружие, которое он понимает, как использовать.

Лучник (Выдержка)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра POI персонажа, когда тот атакует при помощи лука.

Арбалет (Выдержка)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра POI персонажа, когда тот атакует при помощи арбалета.

Большое Оружие (Боевое мастерство)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра PRW персонажа, когда тот атакует при помощи большого оружия. Некоторые виды большого оружия требуют обе руки для своего применения. Персонаж не может использовать больше одного большого оружия одновременно.

Ручное Оружие (Боевое мастерство)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра PRW персонажа, когда тот атакует при помощи ручного оружия ближнего боя.

Копье (Боевое мастерство)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра PRW персонажа, когда тот атакует при помощи копья. Персонаж не может использовать другое копье или большое оружие, когда пользуется копьем.

Легкая Артиллерия (Выдержка)
Персонаж хорошо разбирается в использовании, заряжании и транспортировке легкого артиллерийского оружия. Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра POI персонажа при совершении атак легкой артиллерией.

Пистолет (Выдержка)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра POI персонажа при совершении атак с помощью пистолета.

Винтовка (Выдержка)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра POI персонажа при совершении атак с помощью винтовки.

Щит (Боевое мастерство)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра PRW персонажа, когда тот атакует при помощи щита. Кроме того, персонаж, вооруженный щитом, получает +1 ARM за каждый уровень навыка Щит, когда он противостоит атакам, проходящих в его передней дуге. Это бонус не накапливается с дополнительными щитами.

Метательное Оружие (Боевое мастерство)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра PRW персонажа, когда тот атакует при помощи метательного оружия или пращи.

Рукопашный Бой (Боевое мастерство)
Каждый уровень этого навыка увеличивает значение параметра PRW персонажа, когда тот атакует голыми руками.

Профессиональные навыки
Каждое описание навыка объясняет, что именно позволяет делать данный навык и описывает примеры ситуаций, в которых навык может оказаться полезен. Каждое описание также охватывает следующие категории:
Использование Навыка Без Обучения. Некоторые навыки не могут быть использованы, если у персонажа нет хотя бы одного уровня в нем. Другие же можно использовать и без предварительного обучения. В данном разделе объясняется, можно ли использовать навык без обучения и как именно игроки могут это сделать.
Броски Навыка. Этот раздел рассказывает игрокам, когда и как они могут использовать навык, и часто включает в себя одну или несколько таблиц результатов.
Совместные Броски Навыка. Этот раздел сообщает игрокам, могут ли несколько персонажей работать вместе для достижения лучшего результата.
Примечания для Мастера Игры. Последний раздел дает Мастеру Игры информацию о том, какие неигровые персонажи обладают данным навыком, на каком уровне, и как разрешить им использовать свой навык.

Алхимия (Интеллект)
Наука алхимии представляет собой сугубо практическое и основанное на опыте занятие в Железных Королевствах. Апотекарии, хирурги, наемники и авантюристы свободно пользуются ее плодами. Персонаж с данным навыком изучил основы алхимии и может создавать простые алхимические соединения при условии, что у него имеется доступ к соответствующим материалам и алхимической лаборатории.
Использование Алхимии без обучения. Персонаж не может использовать данный навык без обучения. Для неискушенного в алхимии персонажа его реагенты - не более, чем опасные неузнаваемые вещества.

Боевые навыки весь список
Archery (Poise) - Лучник
Crossbow (Poise) - Арбалет
Great Weapon (Prowess) - Большое Оружие
Hand Weapon (Prowess) - Ручное Оружие
Lance (Prowess) - Копье
Light Artillery (Poise)- Легкая Артиллерия
Pistol (Poise) - Пистолет
Rifle (Poise) - Винтовка
Shield (Prowess) - Щит
Thrown Weapon (Prowess) - Метательное Оружие
Unarmed Combat (Prowess) - Рукопашный Бой

Стр. 172


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 10.04.2019, 17:16
Сообщение #77


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 173
Профессиональные навыки весь список:
Alchemy (Intellect) - Алхимия
Bribery (Social) - Взяточничество
Command (Social) - Командир
Craft (Intellect)* - Ремесло
Cryptography (Intellect) - Криптография
Deception (Social) - Обман
Disguise (Intellect) - Маскировка
Escape Artist (Agility) - Мастер Побега
Etiquette (Social) - Этикет
Fell Calling (Poise) - Свирепое Призывание
Forensic Science (Intellect) - Криминалистика
Forgery (Agility or Intellect) - Подделка
Interrogation (Social) - Допрос
Law (Intellect) - Закон
Lock Picking (Agility) - Отмычка
Mechanikal Engineering (Intellect) - Техномагическое Конструирование
Medicine (Intellect) - Медицина
Navigation (Perception) - Навигация
Negotiation (Social) - Переговоры
Oratory (Social) - Красноречие
Pickpocket (Agility) - Карманник
Research (Intellect) - Исследование
Rope Use (Agility) - Связывание
Sailing (Intellect or Strength) - Мореходство
Seduction (Social) - Обольщение
Sneak (Agility) - Скрытность
Streetwise (Perception) - Знание Улиц
Survival (Perception) - Выживание
Tracking (Perception) - Выслеживание

Общие навыки
Animal Handling (Social) - Обращение С Животными
Climbing (Agility) - Лазанье
Detection (Perception) - Обнаружение
Driving (Agility) - Вождение
Gambling (Perception) - Игрок
Intimidation (Social) - Запугивание
Jumping (Physique) - Прыгучесть
Lore (Intellect)* - Знания
Riding (Agility) - Верховая Езда
Swimming (Strength) - Плавание

*Данные навыки могут быть взяты несколько раз. Смотри описание навыка.

Броски на Алхимию: Чтобы попытаться создать алхимическое творение, используйnt INT + бросок на Алхимию против целевого значения, установленного Мастером Игры или формулой, которую персонаж пытается сварить (см. "Алхимия", стр. 290)
Идентификация веществ: Персонажи с навыком Алхимии могут идентифицировать химические вещества, их особенности и источники ингредиентов. Целевое значение для этого является переменным, основываясь на редкости вещества и знании его алхимиком. Увеличьте число на 2-4 для запрещенных или незаконных веществ.
Алхимики получают +2 для идентификации любого вещества, которое они ранее создавали или идентифицировали.

Целевое значение Определяемое алхимическое вещество
10 Вещество обычное и находится в открытом доступе.
11-14 Вещество необычное и доступно только на специальных рынках.
15-19 Вещество редкое и его сложно купить.
20+ Вещество уникальное

Создание алхимических предметов: Алхимики могут создавать различное полезное алхимическое оборудование и оружие, варя по сложному рецепту множество ингредиентов. Алхимические предметы можно найти на стр. 293, а формула для создания каждого предмета находится в его описании.
Полевая Алхимия: Алхимики могут быстро сварить несколько простых рецептов, которые создадут алхимические эффекты прямо на месте. Смотри стр. 296 для формул и правил.
Извлечение ингредиентов: Персонажи с навыком Алхимия могут извлекать алхимические ингредиенты из живых и мертвых существ, а также собирать их в окружающей среде. От вырезания надпочечников норного мауга (burrow-mawg) до откачивания неорганической кислоты из глубоких пещерных бассейнов - все эти ингредиенты могут быть проданы для получения прибыли или сварены в полезные алхимические предметы. Полный список основных алхимических ингредиентов можно найти в правилах Алхимии (стр. 291) Правила извлечения ингредиентов из существ можно найти в записи для каждого существа.
Совместные Броски Алхимии: Один дополнительный персонаж, обученный Алхимии, может помочь в бросках на Алхимию. Персонаж с более высоким модификатором Алхимии (INT + уровень Алхимии) делает бросок и добавляет 1 к результату броска костей за каждый уровень Алхимии своего помощника.
Примечания для Мастера Игры: Магазины для алхимиков можно найти почти в каждом крупном городе Железных Королевств. Персонажи игроков часто начинают искать алхимиков для приобретения восстановителей, клеев, кислот или взрывного порошка.

Стр. 173

Сообщение отредактировал Drakkan - 16.10.2020, 11:25


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 30.04.2019, 10:40
Сообщение #78


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 174
Обращение С Животными (социальный, Общие навыки)
Паровые и техномагические технологии используются для облегчения жизни в процветающих городских районах Железных Королевств, но искатели приключений, путешествующие за их пределами, по-прежнему сталкиваются с бесчисленными домашними и дикими животными. Персонаж с подобным навыком комфортно ощущает себя рядом с животными и может найти способы заставить их деалать то, что ему нужно.
Обращение С Животными без обучения: Персонаж, не умеющий обращаться с животными, может взаимодействовать только с хорошо обученными животными и использовать их только в соответствии с полученной ими тренировкой.
Броски на Обращение С Животными: Персонажи с одним или более уровнями Обращения С Животными могут попытаться побудить животное выполнить действие, которое оно не желает делать или другим образом заставить его подчиняться своей воле. Это может позволить персонажу успокоить паникующую лошадь или убедить стаю злобных собак, что они не хотят на него нападать.
Когда ваш персонаж делает попытку воздействовать на животное, вы делаете бросок, используя стат, определенный Мастером Игры и добавляете уровень навыка Обращение С Животными, имеющийся у вашего персонажа. В данной таблице показаны примерные диапазоны целевых значений для успешного броска.

Целевое значение Воздействие на животное
11+ Дрессированное животное, незнакомое с персонажем, или дрессированное животное, знакомое с игроком и находящееся в состоянии сильного эмоционального возбуждения
13+ Дрессированное животное, незнакомое с персонажем и находящееся в состоянии сильного эмоционального возбуждения
15+ Дикое животное
21+ Дикое животное, нападающее на персонажа

Результаты проваленного броска Обращения С Животными определяются Мастером Игры и должны отражать конкретную ситуацию, сложившуюся между животным и персонажем. Это может стать, к примеру, паникующая лошадь, топчущая персонажа, или дикий волк, который в другой ситуации убежал бы от партии, решит напасть на группу.
Совместные броски Обращения С Животными: Один дополнительный персонаж, тренированный в навыке Обращения С Животными, может помочь с броском Обращения С Животными. Персонаж, обладающий более высоким модификатором ОБращения С Животными (стат по выбору Мастера Игры + уровень Обращения С Животными) делает бросок и добавляет 1 к результату броска за каждый из уровней Обращения С Животными ассистента.
Примечания для Мастера Игры: Стат, выбранный для этого социального навыка, должен основываться на том, как происходит воздействие на животного. Примером может служить основанные на STR броски Обращения С Животными для паникующей лошади, копыто которой застряло в результате падения какого-то механизма, или PER броски Обращения С Животными, чтобы вычислить скрытую причину раздражения дикой собаки.
Некоторое обитатели диких дебрей Имморена невосприимчивы к убеждению со стороны персонажа игрока. Буйный мучитель Торнвуда вряд ли может быть успокоен несколькими добрыми словами, вне зависимости от того, насколько искусен укротитель животных.

Взяточничество (социальный)
Персонаж - проницательный преступный переговорщик, способный купить себе выход из возникших проблем и неприятностей (или глубже завязнуть в проблемах, если того требует ситуация). Он знает, к кому нужно обратиться за незаконными услугами и хорошо разбирается в том, какую сумму взятки нужно предложить.
Взяточничество без обучения: Нетренированный во Взяточничестве персонаж может попытаться дать взятку, но сильно рискует потерпеть неудачу. Относитесь ко всем попыткам подкупа нетренированного персонажа, понижая на одну ступень в таблице результатов в сравнении с персонажем, обученным Взяточничеству.
Броски на Взяточничество: Когда ваш персонаж делает попытку дать взятку, вы делаете бросок, используя стат, выбранный Мастером Игры и прибавляете уровень Взяточничества вашего персонажа.
В таблице ниже приводятся рекомендации по определению необходимых показателей Взяточничества, однако, как и для многих социальных навыков, конкретная ситуация может содержать определенные отклонения от этих общих рекомендаций.
Целевое значение Ситуация
10 Простая просьба без существенного риска или цены для персонажа, принимающего взятку
+1-5 Сложная ситуация, требующая дополнительного времени
+1-5 Дорогостоящая просьба, требующая дополнительных расходов или услуг
+1 к Невозможно Рискованная просьба, которая способна доставить неприятности персонажу
+1 к Невозможно Попытка подкупа персонажа с особо сильными моральными ценностями
+1 к Невозможно Взятка оказывается слишком низкой в сравнении с возможным риском, что вызывает только смех
от -1 до -5 Влияние на персонажа, которому ваш персонаж предлагает взятку
-1 для Автоматического Попытка подкупить впечатлительного или откровенно коррумпированного персонажа
-1 для Автоматического Взятка считается высокой или даже непомерной за выполнение поставленной задачи

К примеру, попытка подкупить городского стражника, чтобы он впустил персонажей в боковые ворота города, обычно варьируется от 8 до 14 в зависимости от этики стражника, предложенной взятки и риска, на который он идет, отрывая дверь. Попытка подкупить лорда, чтобы убить его сеньора, будет по меньшей мере равной 20 и даже может быть автоматически проваленной, в зависимости от темперамента лорда.

Стр. 174


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 16.05.2019, 12:03
Сообщение #79


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 175
После того, как целевое значение броска для взятки было определено и бросок сделан, обратитесь к таблице ниже, чтобы выяснить, какой эффект от действия у вас получился.

Результат броска Результат действия
Провал более, чем на 10 Взятка принимается, а о персонаже игрока докладывается властям.
Провал более, чем на 5 Взятка принимается, но поставленная задача игнорируется или терпит неудачу.
Провал Взятка отклоняется
Успешно Взятка принимается, а задача выполняется. Возможно, с некоторыми трудностями и/или дополнительными расходами, возглагаемыми на персонажа игрока.
Успешно на 5 или больше Взятка принимается и задание выполняется безупречно

Совместные броски на Взяточничество: Хотя количество персонажей, которые могут пожертвовать свои средства на взятку, не ограничено, только один представитель будет договариваться о ней. Броски на Взяточничество не могут выполняться совместно с кем-либо.
Примечания для Мастера Игры: Персонаж игрока, тренированный во Взяточничестве, может стать как полезным инструментом повествования, так и нанести ему ущерб. Всегда давайте вашим игрокам много выборов и вариантов, но не бойтесь значительно увеличивать целевое значение для броска навыка Взяточничество, чтобы сохранить необходимое развитие истории. Гигантская, хорошо спланированная битва после прохождения через многочисленные уровни подземелья принесет игрокам намного больше удовольствия в долгосрочной перспективе, чем один бросок навыка Взяточничество с коррумпированным охранником.

Лазанье (Ловкость, Общий навык)

Персонаж умеет лазать по отвесным поверхностям. Добавьте этот навык к AGL персонажа при восхождении.
Лазанье без обучения: Персонажи, нетренированные в Лазанье, могут совершать обычные броски на Лазанье.
Броски на Лазанье: Когда ваш персонаж бытается куда-то вскарабкаться, вы делаете бросок AGL + Лазанье против целевого значения, установленного Мастером Игры, чтобы определить, был ли бросок успешным.
В таблице ниже представлен примерный диапазон целевых значений.
Целевое значение Преодолеваемое препятствие
11 Покрытая лианами скала, деревья с относительно низкими ветвями
13 Грубые каменные стены, выветренные скалы, деревья с высоко расположенными ветвями
15+ Хорошо сделанные каменные стены, выветренные скалы с выступами
21+ Ледяные скалы, внутрение части пещер

Совместные броски на Лазанье: Без специфического оборудования, броскам на Лазанье помочь нельзя. Успешность подъема или падение зависит только от усилий самого персонажа.
При наличии верёвок, упряжи и альпинистского снаряжения один персонаж может поднять других персонажей на стену, утёс или другую отвесную поверхность. Обратите внимание, что это, как правило, означает, что один персонаж должен успешно подняться, чтобы потом помочь другим, которые желают преодолеть ту же поверхность. При совершении бросков на Лазанье для того, чтобы помочь другому персонажу подняться, добавьте половину значения STR поднимающего персонажа (с округлением вверх) к броску на Лазанье. Если поднимающий персонаж использует действующую систему блоков для того, чтобы вытащить наверх другого персонажа, то прибавьте значение STR поднимающего персонажа к броску на Лазанье.
Примечания для Мастера Игры: При восхождении может быть учтена и дополнительная сложность из-за погодных условий. Обычно персонаж без проблем поднимается по стоящей лестницы, но если эта же лестница находится на улице, где завывает сильный ветер, эта задача может оказаться не такой уж и простой.
Кроме того, от Мастера Игры зависит, мешает ли броня, которую носит персонаж, карабкаться на препятствие. Шинель персонажа может цепляться за ветви дерева или его броня может сделать движения скованными, что создаст дополнительные трудности при восхождении.

Командир (социальный)

Персонаж был обучен руководить подчинёнными в полевых условиях.
Круг Командования: Каждый персонаж обладает кругом командования, размер которого в дюймах соответствует его INT + навык Командир.
Командир без обучения: Навык Командир нельзя использовать без подготовки. Персонажи обладают кругом командования вне зависимости от того, обладают или они этим навыком.
Броски на Командира: Персонаж с навыком Командира может давать указания подчинённым ему людям, которые будут их выполнять. Когда персонаж игрока получает приказ, игрок решает, каким образом его персонаж реагирует на приказ. В случае НПС командующий персонаж делает бросок, чтобы определить, каким образом принимаются его указания.
Когда ваш персонаж делает попытку отдать приказ, вы делаете бросок, используя стат, определенный Мастером Игры, и прибавляете к нему уровень Командира персонажа. В таблице ниже представлены некоторые примеры ситуаций и целевые значения. Если бросок успешен, то приказы персонажа выполняются.

Целевое значение Ситуация

Без броска Отдавание приказа группе подчиненных в безопасной ситуации
11 Отдавание приказа группе подчиненных, который противоречит их тренировкам или кажется бессмысленным
13 Отдавание приказа группе подчиненных в опасной ситуации
15+ Отдавание приказа группе подчиненных предпринять явно неразумные или излишне опасные действия
17+ Отдавание потенциально самоубийственного приказа подчиненному


Стр. 175


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 06.06.2019, 10:58
Сообщение #80


Sergeant
*******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   144  


Стр. 176
На усмотрение Мастера Игры, этот бросок может быть модифицирован, основываясь на уважении людей к персонажу, который отдает приказы. Если его уважают или он сам первым бросается выполнять свой приказ, прибавьте +2 к его броскам Командира. Если же уважения практически нет, то персонаж получает штраф от -1 до -3 к своим броскам Командира.
Успокаивание нервов: Столкнувшись с сущностью или ситуацией, вызывающей страх, персонаж с навыком Командира может попытаться успокоить как самого себя, так и окружающих. Перед броском на Силу Воли для преодоления страха, персонаж может совершить бросок навыка Командир + INT против целевого значения, равного значению страха сущности или ситуации. Если бросок удался, то сам персонаж и другие дружественные персонажи в его Круге Командования получают +2 на своих бросках Силы Воли, чтобы противостоять эффектам страха до конца встречи. Этот бонус не суммируется.
Совместные броски на Командира: Попытка взять командование в данной ситуации зависит от индвидуальных лидерских способностей персонажа. При бросках на Командира нельзя оказать помощь.
Примечания для Мастера Игры: Командир является важным навыком для обоих Джек Маршалов и военных командиров. Он не только повышает авторитет персонажа у подчиненных, но и увеличивает радиус круга командования персонажа.

Ремесло (Интеллект)
Ремесленные навыки позволяют персонажу производить или ремонтировать предметы. Когда игрок выбирает данный навык, он должен определить конкретный тип предметов, которые может изготавливать его персонаж. Этот навык может быть взять несколько раз, каждый раз с разной специализацией. Рекомендуемые навыки Ремесла для персонажей игроков: Ремесло (плотник), Ремесло (оружейник), Ремесло (металлообработка) и Ремесло (дубление). Такие навыки, как Ремесло (керамика), Ремесло (камнеобработка) и Ремесло (портной) - также неплохие варианты, но чаще встречаются среди неигровых персонажей.
Ремесло без обучения: Учитывая приключения, таящиеся за каждым углом, неразумно отдавать жизнь вашего персонажа в руки непрофессионального мастера по созданию доспехов или оружия. Оставьте ремесло профессионалам. Персонажи не могут совершать броски на Ремесло без обучения.
Броски на Ремесло: Персонажи с одним или несколькими уровнями в Ремесле (плотник) могут содержать деревянное оружие, щиты, луки и оборудование всей группы в хорошем состоянии, а также способны создавать новые деревянные предметы, пользуясь таблицей ниже.
Персонажи с одним или несколькими уровнями в Ремесле (оружейник) могут содержать пистолеты и винтовки всех членов группы в хорошем состоянии, а также способны создавать новое огнестрельное оружие и пули, пользуясь таблицей ниже.
Персонажи с одним или несколькими уровнями в Ремесле (металлообработка) могут содержать металлическое оружие, броню и оборудование всей группы в хорошем состоянии, а также способны создавать новые металлические предметы, пользуясь таблицей ниже.
Персонажи с одним или несколькими уровнями в Ремесле (дубление) могут содержать кожаную броню, одежду, кобуры и оборудование всей группы в хорошем состоянии, а также способны создавать новые кожаные предметы, пользуясь таблицей ниже.
По поводу других ремесленных навыков обращайтесь к Мастеру Игры, чтобы определить типы предметов, которые персонаж способен создавать или ремонтировать.
Персонаж с данным навыком может создавать предметы, подходящие для использования и продажи. Персонаж может произвести любой предмет, подходящий под его ремесленный навык. Само использование ремесленного навыка требует одного полного дня работы. после того, как это время будет потрачено, персонаж совершает бросок Ремесла, чтобы определить общую стоимость товаров, которые он смог создать за этот день. Весь день работы обходится персонажу в 1 золотой. Если он делает изделие, стоимость которого выше, чем то, что он произвел за день, то это изделие считается частично завершенным, и его можно будет доделать в другой день.
К примеру, персонаж Грега создает большой меч стоимостью 20 золотых крон, используя свой навык Ремесла (металлообработка), равный 1. После первого полного дня работы Грег делает бросок навыка INT + уровень Ремесла и получает 11. Обращаясь к таблице ниже, выясняем, что он завершает работу на 5 золотых. Теперь у него осталось 15 золотых работы, чтобы закончить большой меч. После своего полного второго дня работы он делает отличный бросок, чтобы завершить работу на 10 золотых. После всего у него остается 5 золотых работы, которые он и доводит до конца на третий день. Персонаж завершает изготовление своего предмета за три дня, поэтому он стоил ему материалов на 3 золотых кроны, и теперь у него есть меч стоимостью 20 золотых крон.
Совершая бросок на Ремесло, сложите вместе INT + бросок Ремесла против целевого значения, установленного Мастером Игры, чтобы определить, был ли бросок успешным и сравните его с таблицей ниже.


Результат броска Стоимость предмета
8 или меньше Нет прогресса
9-12 5 золотых х уровень навыка
13-16 10 золотых х уровень навыка
17-20 15 золотых х уровень навыка
21+ 20 золотых х уровень навыка

Совместные броски на Ремесло: Один дополнительный персонаж, обученный соответствующему навыку Ремесла может помочь в броске навыка Ремесло. Персонаж с более высоким модификатором Ремесла (INT + уровень Ремесла) делает бросок и добавляет 1 к результату броска костей за каждый из уровней своего помощника в соответствующем навыке Ремесла.
Примечания для Мастера Игры: Неигровые персонажи, обученные ремеслу, встречаются повсеместно в городах по всем Железным Королевствам и часто предлагают свои услуги по созданию или ремонту предметов.

Криптография (Интеллект)

Персонаж хорошо разбирается в написании, использовании и взломе кодов.
Криптография без обучения: Без обучения Криптографии персонаж может взломать тлько простейшие коды, да и то лишь на родном языке. Персонаж должен обладать навыками Криптографии, чтобы создавать свои собственные коды.
Броски на Криптографию: Когда ваш персонаж пытается взломать код, вы делаете INT + бросок Криптографии против целевого значения, установленного Мастером Игры, чтобы определить, является ли бросок успешным.
При определении целевого значения для бросков на Криптографию, Мастер Игры должен учитывать сложность кода, был ли закодированный документ написан на языке, известном персонажу, и количество времени, которое персонаж тратит, пытаясь взломать этот самый код.
Стр. 176


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 22:16