WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Немецкие ПТ САУ.
Welial
сообщение 02.11.2010, 14:48
Сообщение #1


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 867
Регистрация: 11.11.2009
Из: 空
Пользователь №: 20 873



Репутация:   679  


Приступим пожалуй.
Правило №1. Выкинуть автоприцел.
Правило №2. Мы поддержка!
Правило №3. Мы не рембо.
Правило №4. Использовать мозг.
Правило №5. Учимся стрелять как из снайперского режима, так и из вида от 3его лица.
Наши основные плюсы: (Разделим на две категории, до феди и после)
1. Высокая маневренность.
2. Хороший обзор
3. Хорошая маскировка
4. Высочайшая точность.
5. Хорошая скорострельность.
Минусы:
1. Не слишком крепкие.
2. Уязвимы для СТ
3. Часто кидает в слишком взрослые бои.
После феди.
Плюсы
1. Огромная прочность.
2. Отличное бронирование
3. Отличное орудие
4. Нас боятся smile.gif
Минусы:
1. Маневренность
2. Слабое бронирование бортов
3. Скорость.


Начнем пожалуй по порядку.

Панзерджагер-мардер.
Тактика:
Стоим как можно дальше от основного места боя. Прячемся в кустики и отстреливаем.

Хецер-штуг.
Примерно тоже самое, но у нас появляется 10.5 орудие. Оно очень здорово кусает Т34 всех видов и КВ.
Опять же маскируемся, отстреливаемся. Линяем при опасности.

Ягдпанцер-Ягдпантера.
После взятие 88, можно почувствовать себя настоящим истребителем танков. Эти ПТ дикая смесь огневой мощи, маневренности и хорошего бронирования. Действуем из засад, прячемся. Если засекли можно быстро отойти. Главное для нас осторожность. У нас хорошее бронирование и углы. Углы работают тем лучше, чем больше дистанция. Помните это! Ближний бой не наша стихия. Поддерживаем СТ и ТТ.
Модули: Сетка + досылатель. На данных машинах смысла в 3ем модуле я не вижу.
Ягдпантеру можно оставить для фана. Ибо машинка просто шикарная.

Фердинанд.
Ну чтож, вот мы и подошли к пику немецких ПТ.
И тут мы получаем 200мм лба. Этого более чем хватает для ИС и ниже (ИС3 тоже довольно часто не пробивает, впрочем даже ИС 4 и 7 иногда не пробивают), Т44 в лоб нас не берет.


Тактика.
Мы очень медленное, но очень мощное и бронированное орудие. Первая цель для арты! Всегда это помните, если раньше на нас не обращали внимание, то теперь вы цель №1. Федя может сдерживать целое направление. Но ему очень необходимо 1-2 СТ или 1 ТТ (ис, тигр). Любой СТ после Т34-85 представляет угрозу. (Из поздних самый безопасный пожалуй Т44, ибо хорошо ваншотится. Или я дикий лакер smile.gif ) Они для нас цель №1. Если идет ИС и Т34-44, сначала убиваем тшку. Сделать это не очень сложно, если вы умеете пользоваться ручным прицелом.
Действуем в зависимости от карты. Конкретно ничего говорить не буду, слишком много зависит от стиля игры. Лишь общие рекомендации:
1. Городская карта.
Здесь мы царим, но в узких местах. Хватайте с собой СТ, прячьте его за спину и вперед. Дома хорошо закрывают от арты.
2. Открытые карты.
Здесь зависит от стиля. Я лично предпочитаю работать именно как ПТ САУ, а не как таран. Ибо федя в роли тарана часто ловит на себя всю арту и бесславно дохнет.
Модули: Досылатель (маст хэв), вентиляторы ( маст хэв), 3ий модуль по вкусу. Сетка, глазик или подбой
Результаты теста сетки:
С сеткой и экипажем в маскировку (4) + вентиляторы:
Результат обнаружения су 100: 143 метра
Без сетки:
146 метров.
Выводы: Если у вас экипаж вкачан в маскировку + вентиляторы, то сетка не играет роли. А если нет, то сетка будет работать.
Но если вы часто рашите, то вам больше подойдет подбой.
Вентилятор: Повышают навыки экипажа. Улучшают: точность, скорострельность. Критерии для ПТ критичные.
Досылатель: Увеличивает скорострельность. В сумме с вентиляторами дает отличный результат. 88 так вообще пулемет.
Подбой: Уменьшает дамаг от фугасов. От арты толком не спасет. А вот от швейных машинок с фугасами, возможно.
Сетка: + к маскировке. Но! всегда (!) осматривайтесь с зажатой ПКМ, чтоб не происходило даже малейшего поворота. Сетка начинает работать через 5 сек стояния.
Труба: Труба нужна. Помогает видеть дальше. На много.
Просветление оптики: В теории должно хорошо работать. Но поговаривают, что у немецких ПТ баг с обзором. Начиная с ягдпантеры они слепнут. Критичным не считаю, ибо стреляю по засветке.

Наши враги:
1. Как и говорилось это СТ, они всегда цель №1. Лишаем мобильности.
2. Большие обрубки. Это ИСУ, СУ, КВ. Это цель №2, всегда. Стреляем в маску пушки, оно хорошо критуется. Вышел один на один с ИСУ, та не сделала ни одного выстрела, стрелял только в маску пушки. КВ вообще ваншотится в свой "туалет" 10.5 и выше.
3. Мелкие ПТ сау (СУ 85, 100. Ягдпанцер) с фугасами. Они очень быстро стреляют, если их больше одной могут сделать больно.

Общие советы:
Не лезьте понапрасну вперед.
200мм не защита от всего.
Если в вас стреляют в лоб, ставьте углы. Как на тигре 1.
По ситуации можно спокойно пробить брешь во вражеской обороне. Таки федя это делает отлично, но не делайте это понапрасну. Только если с вами еще кто то идет.

Наши орудия:
88: Жуткая фарм машинка. С досылателем кусает быстро и больно. Очень хорошо казнит СТ и ТТ до определенного уровня.
10.5: Пушка... Весьма на любителя. Получаем дамаг больше нежели у 88, но меньшую скорострельность. Снаряды дороги. 1к выстрел. Фарм хуже, но может быть будет быстрее кач.
Между этими двумя пушками делаем только на свой вкус.
12.8: Вот оно. Это то, чем федя делает игру. Убивает всех. Тапки, ИС 4, можно хоршо кусать ИС 7 и даже Мышей.
Куда стрелять:
ИС 4: Люк мехвода (КО всегда рядом!)
ИС 3: Под щучий нос или в стык бронеплит.
ИС 7: Под щучий нос. Пробивается даже 10.5 и 88
Тапок:
Если 88: В башню, в маску пушки. Он просто не успевает починить ее.
Если 12.8: В пулемет, в башню.
КТ: Нижний бронелист.
СУ\ИСУ 152: Маска пушки, если она на ходу можно попробовать развернуть выстрелом в гусеницу.

Sd.Kfz.186
Очередь прокачки: Шасси -> Движки -> Пушка
Очень похож на федю, но в связи со своим высоким уровнем его кидает к тапкам и ис4. Которые его пробивают.

Тактика.
Мы еще медленнее феди, но имеем больше ХП. Основные советы те же что и у феди, но стоит помнить про 100мм нижнего листа. Бездумные раши отныне не для нас, мы орудие ТОЛЬКО 2ой линии. Для нас все еще опасны СТ, убиваем первыми. Без поддержки вообще никуда не лезем. По прежнему 1ая цель для арты. Я настоятельно советую работать именно как ПТ, благо после патча это наконец возможно ( хотя многие со мной не согласятся) На больших дистанциях броня работает весьма хорошо.

Наши орудия:
128 L55
Орудие полностью аналогично фединому
182 L61
Одно из самых бронебойных орудий в игре. Прошивает всю технику в лоб. Имеет немного больший дамаг по сравнению с 128. Но не ждите буста как у 105 -> 128.

Куда стрелять:
ИС 4: В район лючка, там меньше всего углов. Шьет 100%
ИС 3: Пробивает везде
ИС 7: Если повернут немного к вам боком, то можно прямо в лоб. Там эффект щучьего носа теряется, пробивается.
Тапок: Пробивается везде. Для гарантии в район пулемета.
Объект 704: Район под звездой, нижний лист. Водите по лбу, маркер горит зеленым = огонь. Маска пушки 300мм, не советую.


Нычки:
Карелия. Выбор не велик. Если нет арты можно подэфить базу. Или пройтись по верху. В остальном проходится прикрываясь горкой идти по низу.
Малиновка: Верх за домиком на краю карты. Низ за мельницей. Там не достанет арта и подход сверху мы прикрываем. Если нужно разворачиваемся и прикрываем другую сторону. Если не федя, можно прятаться и в кустах вдоль респов и на возвышенности.
Так же наверху можно залезть на горку где церковь. И там встречать СТ, затем раш.
Химмельсдорф: По любой узкой улице, если федя. В остальном вдоль ЖД кемперить можно. В гору не лезем.
Прохоровка: По любую сторону от респа. В кусты. Пересмотрел точку зрения, лучше всего вставать именно со стороны деревни. Там рашут ТТ чаще всего, ловим и контр раш.
Энск: Либо по ЖД ветке либо по улице рядом. Особо во дворы не лезем.
Ласвилль: Можно крыть каньон или подход из города. На ваше усмотрение. Если тяжи(вражеские) поперли через ущелье... идем туда.
Пагорки: Можно обойти через деревню. Одному соваться не стоит. На гору лезем только если федя и у врага нету хорошей арты.
Мурованка: Вдоль респа. Если федя можно раш через деревню.
Эрленберг: Кроем мосты. Тот который ближе к респу.
Комарин: Кроем мосты, что ближе к респу. Через реку ваша база, кроем.
Утёс: Как правило я прикрываю деревушку ( на обоих респах) В случае чего можно развернуться и прикрыть другую сторону. (Мы там с Уткой и поддержкой буратины разобрали 7 танков. smile.gif )
Так же длинную прямую внизу, главное встать не на самом краю "поля смерти", а несколько ближе к своему респу.
Монастырь: Можно в кустик на базе, который напротив кишки. Можно легким рашем по центру (низ), на верх не лезем вообще, там место не для нас.
Песчаная река: Если респ верхнй, то в деревню. Там можно встать так, что обстреливается полностью город и долина перед вами. Стоим вне куста, но закрытые от арты


Будет обновляться и пополняться. Жду критику.

Сообщение отредактировал Welial - 24.12.2010, 19:35
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 02.11.2010, 14:51
Сообщение #2


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 630
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2147  


Хаотично. Форматировать и упорядочить.


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RuWlRamRoud
сообщение 02.11.2010, 15:01
Сообщение #3


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 090
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 12 629



Репутация:   247  


Как-то, только по феде. И по модулям можно советы дать.


--------------------
Полная английская озвучка SoulStorm. Распаковать в папку с игрой.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Welial
сообщение 02.11.2010, 15:04
Сообщение #4


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 867
Регистрация: 11.11.2009
Из: 空
Пользователь №: 20 873



Репутация:   679  


У остальных ПТшек тактика весьма одинаков. Действуем внезапно и из засад. А вот федя коренным образом отличается.

Модули.
Вентилятор: Повышают навыки экипажа. Улучшают: точность, скорострельность. Критерии для ПТ критичные.
Досылатель: Увеличивает скорострельность. В сумме с вентиляторами дает отличный результат. 88 так вообще пулемет.
Подбой: Уменьшает дамаг от фугасов. От арты толком не спасет. А вот от швейных машинок с фугасами, возможно.
Сетка: + к маскировке. Но! ( сейчас даже в гайд добавлю) всегда (!) осматривайтесь с зажатой ПКМ, чтоб не происходило даже малейшего поворота. Сетка начинает работать через 5 сек стояния.

Добавил еще модулей.

Сообщение отредактировал Welial - 02.11.2010, 15:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RuWlRamRoud
сообщение 02.11.2010, 15:09
Сообщение #5


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 090
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 12 629



Репутация:   247  


to Welial
Ну да, прячемся в кустики и отстреливаем, по возможности линяем. КО. Но, поподробнее можно. На каком расстоянии держаться, к примеру. Пара интересных нычек на картах.


--------------------
Полная английская озвучка SoulStorm. Распаковать в папку с игрой.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Welial
сообщение 02.11.2010, 15:10
Сообщение #6


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 867
Регистрация: 11.11.2009
Из: 空
Пользователь №: 20 873



Репутация:   679  


Хорошо, добавлю. Сейчас заряжусь еще порцией клюквы дабы сбить температуру и продолжу biggrin.gif
Пишем еще вопросы.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Welial
сообщение 02.11.2010, 15:26
Сообщение #7


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 867
Регистрация: 11.11.2009
Из: 空
Пользователь №: 20 873



Репутация:   679  


Добавил минорные советы по картам. Определенные нычки лучше находить индивидуально. Это поможет больше думать, что весьма критично на топ ПТ.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Костоглот
сообщение 02.11.2010, 21:21
Сообщение #8


Жабодав
Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 9 838
Регистрация: 19.01.2006
Из: Мачква, Рассея
Пользователь №: 4 055

Учитель 2007 годаПервое место



Репутация:   2572  


Касательно автоприцела - использую его в 70% случаев. Нравится. (ЯгПантера)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zenel
сообщение 02.11.2010, 21:40
Сообщение #9


Aun'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Vior'La
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 987
Регистрация: 01.08.2007
Пользователь №: 10 046



Репутация:   470  


Автоприцел на ПТ это как гомеопатия - вещь полезная, главное не пытаться им заменить прямую наводку там где не надо. При стрельбе вдаль, неважно телепорты или нет, он удобней. Скажем цель вдали, еле-еле видна из-за кустов, елозит туда-сюда. Врубаешь автоприцел, ждёшь остановки и всаживаешь снаряд. Намного удобней, чем водить ручками и одновременно следить когда остановится. Один фиг прицел размерами с весь танк, попадёт в башню или корпус - это как фишка ляжет.


--------------------
Ложь - яд для разума. Правда - кинжал для сердца. Выбирай свою смерть.
http://bfbcs.com/stats_pc/Legiro
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Утка
сообщение 02.11.2010, 22:06
Сообщение #10


Примарх IV легиона
Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 7 155
Регистрация: 09.08.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 5 501



Репутация:   2431  


Цитата(Zenel @ 02.11.2010, 21:40) *
Автоприцел на ПТ это как гомеопатия - вещь полезная, главное не пытаться им заменить прямую наводку там где не надо. При стрельбе вдаль, неважно телепорты или нет, он удобней. Скажем цель вдали, еле-еле видна из-за кустов, елозит туда-сюда. Врубаешь автоприцел, ждёшь остановки и всаживаешь снаряд. Намного удобней, чем водить ручками и одновременно следить когда остановится. Один фиг прицел размерами с весь танк, попадёт в башню или корпус - это как фишка ляжет.

я его использую на су100 только когда противник очевидно развернется (в этот момент и стреляю) или мчит по встречке
в остальном надо бить наверняка smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ДСП
сообщение 03.11.2010, 01:32
Сообщение #11


Storm Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 244
Регистрация: 29.08.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 374



Репутация:   65  


автоприцел всем ПТшка противопоказан...
Особенно в современных реалиях баллистики
Я сейчас вообще правой кнопкой не пользуюсь, почти на любые дистанции кемперю )


--------------------
ЙА ФАНЕРКО!

WoT: [ADV]dasp
http://steamcommunity.com/id/daspzmv
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Утка
сообщение 03.11.2010, 11:11
Сообщение #12


Примарх IV легиона
Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 7 155
Регистрация: 09.08.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 5 501



Репутация:   2431  


Цитата(Dasp @ 03.11.2010, 01:32) *
автоприцел всем ПТшка противопоказан...
Особенно в современных реалиях баллистики
Я сейчас вообще правой кнопкой не пользуюсь, почти на любые дистанции кемперю )

а осматриваться как?smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 03.11.2010, 12:12
Сообщение #13


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 630
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2147  


Цитата(Утка @ 03.11.2010, 11:11) *
а осматриваться как?smile.gif

По карте.


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LEX_GOR
сообщение 16.11.2010, 10:25
Сообщение #14


Aspect Warrior
*****

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Iyanden
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 08.02.2009
Из: мехтаун да Запор
Пользователь №: 17 691



Репутация:   46  


Если нетрудно напиши как у них с ходовыми качествами (сколько выдает на ровном участке и за сколько разгоняется до максимума точные цифры не важны примерно)в стоке и топе. А то я сейчас на подходе к пантере даже не знаю чего ждать(ОМГ на нейгусли 14k опыта и движки 10 и 20 я как это увидел чуть не передумал её качать ), видел только в кустах. Просто вроде у хедзера максимальная скорость как у Марадер, а фиг ты её увидеш если не будиш с горки кубарем катится.

Сообщение отредактировал LEX_GOR - 16.11.2010, 10:29


--------------------
Лучше много думать и ничего не говорить, чем много говорить не думая.
Лучше хорошо проиграть, чем плохо выиграть.
В GW готичность важнее практичности. В BL готичность жестоко издевается над логикой и физикой.
"Слуги полудохлого Императора" слова неизвестного плагмарина.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Welial
сообщение 16.11.2010, 14:38
Сообщение #15


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 867
Регистрация: 11.11.2009
Из: 空
Пользователь №: 20 873



Репутация:   679  


Первое и самое главное. Немцы без ходовой - мясо. К сожалению это так.

Пантера без ходовой еще ничего, можно вытерпеть. Будешь ругаться, но пройдешь smile.gif Но вот фердинанд это уже плохо, очень плохо. В стоке чаще всего не может набрать 30 км\ч, очень плохо с маневрами. В топе 30 км\ч берет практически с места, маневрирование лучше чем у тт.
У пантерки вообще все отлично. В топе с места рвет очень резво, маневренность на 5+. На мой взгляд самая хорошо сбалансированная ПТ САУ времен ВВ2. Очень хорошие ходовые качества, хорошая пушка, хорошая броня. По поводу пушки. Если снайперить из кустов, то лучше ставить длинную 88, вкачать 10.5 но не ставить. Если чаще ездишь с СТ, то лучше 10.5. Дело в точности.

Сообщение отредактировал Welial - 16.11.2010, 14:39
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LEX_GOR
сообщение 16.11.2010, 15:07
Сообщение #16


Aspect Warrior
*****

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Iyanden
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 08.02.2009
Из: мехтаун да Запор
Пользователь №: 17 691



Репутация:   46  


За пантерку спасибо порадовал, а то как-то в движении я их и не видел. Пантеру качаю исключительно на второй 88 ствол, 200 пробоя и 0,29 разброса это нечто.

Что Федор может носится как бронепоезд видел, но как-то "большая маневренность" с поворотом 10-20градусов в секунду вызывает легкое недоумение.Хотя если ему вертется приходится то значит кто-то что-то сделал не так.

Еще такой вопрос сколько у них угла хода орудия (примерно), а то помню Хетзер своими 30градусами после 60 у марадера сильно огорчал.
Так как докачался до ЯгПантеры сам и отвечу. 40-50градусов но там есть такая тонкость у всех остальных ПТ которые я видел (с передне расположенным орудием) ось вращения орудия на лобовом листе брони у Пантеры практически в середине корпуса. Как-то намой вкус намного удобнее

Сообщение отредактировал LEX_GOR - 06.12.2010, 07:28


--------------------
Лучше много думать и ничего не говорить, чем много говорить не думая.
Лучше хорошо проиграть, чем плохо выиграть.
В GW готичность важнее практичности. В BL готичность жестоко издевается над логикой и физикой.
"Слуги полудохлого Императора" слова неизвестного плагмарина.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Welial
сообщение 08.12.2010, 15:37
Сообщение #17


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 867
Регистрация: 11.11.2009
Из: 空
Пользователь №: 20 873



Репутация:   679  


У всех немецких танков\ПТ ось вращения в центре корпуса. Это очень заметно при повороте на феде\ягдтигре
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Graciadan
сообщение 08.12.2010, 15:56
Сообщение #18


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 624
Регистрация: 22.01.2004
Из: Pietari
Пользователь №: 9



Репутация:   94  


10.5/52 лучше вкачать на Яге или на Феде?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Welial
сообщение 08.12.2010, 16:54
Сообщение #19


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 867
Регистрация: 11.11.2009
Из: 空
Пользователь №: 20 873



Репутация:   679  


По усмотрению, я вкачивал на яге. На феде ей не пользовался, кмк на феде много лучше 88, а потом сразу 128. 10.5 слишком косая для дальнего боя.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vilgeforcz
сообщение 08.12.2010, 17:34
Сообщение #20


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: World Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 681
Регистрация: 27.09.2004
Пользователь №: 233



Репутация:   757  


Яге нах не нужен 10,5.


--------------------

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 19:11