Еще раз к вопросу о воздействии Фаершторма на межушной ганглий |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Еще раз к вопросу о воздействии Фаершторма на межушной ганглий |
11.09.2014, 23:09
Сообщение
#41
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 079 Регистрация: 23.10.2008 Из: Танкоград Пользователь №: 16 207 Репутация: 263 |
|
|
|
12.09.2014, 07:42
Сообщение
#42
|
|
Grand Warlord Раса: Space Orks Армия: Evil Sunz Группа: Пользователь Сообщений: 6 852 Регистрация: 04.03.2013 Из: Москва Пользователь №: 35 786 Репутация: 932 |
Спасибо, понял, читаю
А не расскажете о балансе фракций и кратенько об их особенностях? Может гайд/обзор какой актуальный есть? -------------------- Я - спортодрочер. Спортодроч на 95% безопасней домашнего фанплея.
Законом не запрещено. Спортодрочу где хочу. (с) c2h5oh |
|
|
01.11.2014, 21:08
Сообщение
#43
|
|
Министр культуры Maniac! Раса: Samael Армия: Exterminators Группа: Пользователь Сообщений: 6 840 Регистрация: 16.05.2007 Пользователь №: 9 137 Репутация: 1971 |
Поиграл сегодня против Директората первый раз. Забавная фракция. Намешано все чего только можно, от того флот может быть очень гибким. Вполне на уровне Земного Флота, и не такой нудный трешь, как Рельтоза.
Землянам с ними бороться можно как и в лоб, атакой на сближение, так и фланговыми обходами/шунтами. Что опять же приятно, не однообразная тактика и все такое. -------------------- Сатана не крестится - значит и не лжет!
Вместо гимна на ржавой трубе, Я люблю блок-флейту и гитару подполья. |
|
|
16.10.2015, 23:22
Сообщение
#44
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
А может кто все фракции описать на уровне "У землян толстые корабли с большим запасом прочности и элитными экипажами, ядерные боеголовки, куча щитов" ?
А то я как то очень медленно листы осваиваю. Сообщение отредактировал VaSSis - 16.10.2015, 23:23 -------------------- |
|
|
17.10.2015, 00:24
Сообщение
#45
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armoured Company Группа: Пользователь Сообщений: 833 Регистрация: 23.04.2007 Из: Мир-кузница Москва1 Пользователь №: 8 888 Репутация: 210 |
А может кто все фракции описать на уровне "У землян толстые корабли с большим запасом прочности и элитными экипажами, ядерные боеголовки, куча щитов" ? А то я как то очень медленно листы осваиваю. Постараюсь помочь: Земной Альянс Плюсы: - Много щитов. Большое кол-во щитов вынуждает врага чаще концентрировать свои силы в один страшный залп, что все еще не дает ему 100% гарантии успеха, но помогает избежать тактики "смерти от 1000 уколов". Нет, враг может попытаться и преуспеть... а может и НЕ преуспеть, потратив кучу выстрелов зря. Учитывая, что даже мелкие корабли Альянса оборудованы щитами, у его капитал-класс кораблей может возникнуть куда больше трудностей со своими юркими оппонентами, чем ему бы хотелось. - Широкий доступ к правилу "Weapon Shielding", что значит, что земляне в два раза медленне теряют огневую мощь за повреждения. А это опять же значит,что противник Землян не сможет успокоится, пока не расколотит каждый корабль до конца - а это трат сил и средств. И никто не даст гарантии, что при этом враг не закончится быстрее. - Сочетания Лучевого оружия и немалого кол-ва кубов на 1 дистанции у большинства кораблей дает землянам огромный плюс в "кинжальном бою". - Пожалуй, линейные крейсера землян самые лучшие в игре. - Много ядерного оружия - маленькие суда противника бояться и ненавидят землян. Минусы: - Абсолютно средние статические показатели защиты кораблей. Поэтому, средние корабли Алянса очень боятся двойных критов. - Не впечатляющие значения АР указывают на уязвимость к абордажу. - Земляне боятся орудий с правилами Bio-Hazard и High Energy - они сжигают СР, потеря которых режет огневую мощь, даже с учетом правила Weapon Shielding. - У большинства кораблей огневая мощь (не торпеды) дальше RB 1-2 не впечатляет (как и скорость). - Мощь вышеуказанных торпед обратно пропорциональна расстоянию до врага на RB 4 - максимум кубов, на RB 1 - минимум. Сорилианский Коллектив Плюсы: - Большая скорость. Сорилиане носятся по столу как угорелые и им не тяжело достигнуть своей оптимальной дистанции стрельбы. - Большая огневая мощь. Ящеры не стали искать тяжелых путей нанесения увечий врагами и просто сделали так, что их пушки (в большинстве своем) выдают просто неимоверное кол-во кубов. - Обширный доступ к Scatter оружию. Противники, которые надеяться на минуса на попадания, чтобы выживать на расстоянии в 16 дюймов и ближе плачут горючими слезами. - Большие размеры отрядов дают нам плюсы при абордаже, силе залпа и общее уменьшения кол-ва победных очков, которые на нас может набить враг. - Опять же, хороший доступ к Weapon Shielding-у. Пусть и не такой, как у землян. - Повышенный CR - нас не просто критануть. Минусы: - Щитов очень мало, а значит большое кол-во залпов средней мощности заставляют нас волноваться. СИЛЬНО. - Сорилиане очень не любят драться с флотами, где много SRS. - Самые сильные пушки у большинства судов в бортах, а значит нередко другой борт будет смотреть в никуда. - Как и землянам, нам надо идти в ближний бой. - Больший размер кораблей в отряде означает меньшее кол-во самих отрядов на столе, в значит - меньше активаций. Федерация Диндрензи Плюсы: - Огромная дальность стрельбы носовых пушек. Не уступает даже торпедам. - Очень высокий CR. Федералов ой как непросто критовать. - Большие ведра кубов. Минусы: - Полное отсутствие щитов. Критовать корабли Диндрензи непросто, а вот пилить из по DR весьма легко. - Нет доступа к правилу Weapon Shirlding. Большие ведра кубов федералов быстро усыхают с каждым повреждением. - Арка стрельбы носовых орудий очень узкая, что в купе с увеличенным интервалом поворота превращает зашедшие в тыл отряды врага в настоящий кошмар. Рельтоза Плюсы: - Система маскировки превращает бой с ними в настояющую нервотрпку. Более того, врагу придется идити на сближение, чтобы начать наносить урон. - Большие абордажные команды. - Как и у Федерации - хорошее кол-во кубов атаки. - Повышенное кол-во жизней. - Много SRS Минусы. - Поле маскировки действует в обе стороны. Хочешь стрелять в полную силу - отключай! - SRS и орудия непрямой атаки поля игнорируют. - Статик, кроме жизней, откровенно средний. Поле отключено - готовься к боли! - Увеличенное кол-во жизней означает большее кол-во очков победы для врага. - Нету Weapon Shielding-a. Чем больше поврежден корабль пауков, тем менее опасен он становится, и быстро. |
|
|
17.10.2015, 00:44
Сообщение
#46
|
|
Junior Member Раса: ALEPH Армия: ALEPH Группа: Пользователь Сообщений: 126 Регистрация: 20.05.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 14 286 Репутация: 33 |
Зенианская лига - 4 фракции Kedorian, Works Raptor, Ba’ Kash, RSN. Выбираешь основную. Заполняешь все 3 тира основной фракцией, на остатки очков докупаешь корабли из остальных трех. Ba’ Kash - скорость выше среднего модифицируется, огневая мощь низкая - улучшается за счет правила пак хантер, кроме того в модификации устанавливаются щиты на оружие, поэтому потеря корабля в группе будет неприяной, потеря ран корабля не скажется на огневой мощи. Прочность высокая, за счет расовой абилки становится просто огромной, но снижается огневая мощь. Очень хорошие штурмовые отряды, включаешь щиты, выводиш на нужную дистанцию, выключаш щиты стреляешь. Kedorian очень, очень низкая скорость, компенсируется за счет шунт матрицы (телепорт дальность которого определяется броском кубов) огневую мощь одной из сторон корабля можно усилить, снизив энергию с оружий установленных на борту 3 других сторон (Энерджи трасфер), в этом случае стрельбы становится до безобразия много, был бы просто мегопавер но в отрядах по 1- 2 корабля, много не налинкуешь но и того что есть за глаза хватает, прочность чуть выше среднего, хорошие корабли для того что бы наводить шороху в тылу, телепортируешся разрежаешся противнику в тыл, дальше терпишь и умираешь, либо просто умираешь телепортнувшись за край стола. RSN прочность выше средней, скорость высокая, стрельбы много, неприятные абилки половинящие вражескую стрельбу из 80% вооружения, торпеды, преодовливающие вражескую зенитную систему из минусов высокая стоимость кораблей и вооружение установленное во фронтальной арке кораблей, на какие-то уникальные стратегические приемы и маневры можно не расчитыать достаточно прямолинейная фракция. Works Raptor самые технологичные в зенеанской лиге много спец правил и улучшений. высокая прочность скорость, средняя стрельба, разннообразное ракетное вооружение (побольшей части нафиг не нужное, если не затачиваться под опреденный стиль боя), у них есть стелс технология, они считаются небольшими целями, по ним сложно попасть, отличные корабли поддержки, и дальнего боя на ближней дистанции лажают.
|
|
|
17.10.2015, 01:31
Сообщение
#47
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 079 Регистрация: 23.10.2008 Из: Танкоград Пользователь №: 16 207 Репутация: 263 |
Терране - щиты, щиты, щиты! Много энергощитов, щитов на оружии, трансфер щитов в уязвимую зону, щитовой крейсер, ну, вы понели
В дополнение к уже сказанному - очень гибко настраеваемые крейсера. Можно закачать на стрелка с дальних дистанций ядерными торпедами, или в бойца ближнего боя с повышеным колличеством ХП. Или не закачивать вообще, и тогда он стоит всего 50 птс Помимо отмеченых выше классных линейных крейсеров, на оф. форуме бытует мнение, что терранский карриер один из лучших, если не лучший в игре. Синергия с Хоукер Индастриз, которые являются крепкими орешками, и могут усилить хрупких терран. Дендрайзи - аблатив на всех больших и средних кораблях. Крейсер 4/8 - это напрягает Рельтоза, помимо Cloaking Field, описаного kimek'ом, так же имеет доступ к таким отличным правилам, как Stealth Systems (попадания по паучьему кораблю перебрасываются, если между ним и стрелявшим больше 20"), Systems Network (при определенных условиях выдают юниту правило Stealth Systems) и Self Repair. Так же, как и кедорианцы, могут телепортироваться по столу Спецправила Лиги показались сильнее спецправил Альянса в плане игры, но спецправила Альянса интереснее (гравитонное оружие, кибервзлом и т.д.) |
|
|
17.10.2015, 10:03
Сообщение
#48
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armoured Company Группа: Пользователь Сообщений: 833 Регистрация: 23.04.2007 Из: Мир-кузница Москва1 Пользователь №: 8 888 Репутация: 210 |
Я и говорю диндрензи непросто критовать, но их очень просто подгрызать. Например, на 2 дистанции у крейсеров землян 7 кубов атаки, а самих крейсеров в отряде 3. Тут лучше не делать один залп по 14 кубов, что внесет федералу 1 крит, а сделать 3 забпа по 7 кубовм- 3 дыры и можно пульнуть ядерными ракетами по почти мертвому кораблю со ставшим 6 CR.
|
|
|
17.10.2015, 10:47
Сообщение
#49
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Спасибо. А элитный экипаж не помогает в абордаже?
Я вообще думал, что у рельтозы везде будет вторая волна абордажа и абордажные торпеды. -------------------- |
|
|
17.10.2015, 10:59
Сообщение
#50
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armoured Company Группа: Пользователь Сообщений: 833 Регистрация: 23.04.2007 Из: Мир-кузница Москва1 Пользователь №: 8 888 Репутация: 210 |
Second Assault у рельтоза я помню только на лин.крейсерах. Но плюсы в абордаже дает только правило Special Force, а его больше всего у Директората.
|
|
|
17.10.2015, 11:04
Сообщение
#51
|
|
Junior Member Раса: ALEPH Армия: ALEPH Группа: Пользователь Сообщений: 126 Регистрация: 20.05.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 14 286 Репутация: 33 |
Абордаж в армаде достаточно тяжело выиграть, что бы успешно играть от абордажа надо специально затачивать армию под абордаж, и то при условии, что в армии есть подходящие апгрейты и корабли. Абордажники мрут как мухи, и их должно быть очень много, что бы выиграть сражение.
|
|
|
17.10.2015, 11:07
Сообщение
#52
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armoured Company Группа: Пользователь Сообщений: 833 Регистрация: 23.04.2007 Из: Мир-кузница Москва1 Пользователь №: 8 888 Репутация: 210 |
Ну, тяжело спорить с тем, что абордаж в армаде это скорее способ нанести еще одну вунду/крит, Вариант полного захвата корабля врага при помощи абордажа КРАЙНЕ редок.
С одной стороны AP, в отличие от CP, в игре может упасть только от 11 крита. С другой стороны любой отряд может заявлять абордаж только раз за игру (ну два со спец.правилом). |
|
|
17.10.2015, 17:41
Сообщение
#53
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Такое еще вопрос - предположим авианосец имеет 6 звеньев. А в коробке с ним всего три штуки. Маркеры использовать или я что-то в правилах на авианосцы не увидел?
-------------------- |
|
|
17.10.2015, 17:50
Сообщение
#54
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armoured Company Группа: Пользователь Сообщений: 833 Регистрация: 23.04.2007 Из: Мир-кузница Москва1 Пользователь №: 8 888 Репутация: 210 |
Жетон означает целую эскадрилию, а кол-во звеньев в нем показывается маленьким кубиком. Т.е. если авианосец несет 6 звеньев, то ты можешь выпустить либо одну большую эскадрилию по 6, либо две поменьше, но общее кол-во звеньев в них не может быть больше 6. Отряд авианосцев, вне зависимости от кол-ва авианесущих моделей в нем не может нести больше двух эскадрилий, причем какие именно виды СРСов, и их кол-во объявляется в начале игры в ростере.
Сообщение отредактировал kimek - 17.10.2015, 17:51 |
|
|
17.10.2015, 19:32
Сообщение
#55
|
|
Junior Member Раса: ALEPH Армия: ALEPH Группа: Пользователь Сообщений: 126 Регистрация: 20.05.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 14 286 Репутация: 33 |
В наборе обычно 4 СРС токена - два больших и два меленьких. Авианосец несет максимум до 12 крыльев, то есть два маленьких токена или два больших токена.
|
|
|
17.10.2015, 19:43
Сообщение
#56
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 079 Регистрация: 23.10.2008 Из: Танкоград Пользователь №: 16 207 Репутация: 263 |
Или один большой, и один маленький
|
|
|
16.12.2015, 16:33
Сообщение
#57
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Помимо отмеченых выше классных линейных крейсеров, на оф. форуме бытует мнение, что терранский карриер один из лучших, если не лучший в игре. Чисто за счет возможности два полных токена выставить и пожить под огнем? -------------------- |
|
|
24.04.2016, 16:12
Сообщение
#58
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
"Не могу не выложить. " -------------------- |
|
|
24.04.2016, 16:52
Сообщение
#59
|
|
Министр культуры Maniac! Раса: Samael Армия: Exterminators Группа: Пользователь Сообщений: 6 840 Регистрация: 16.05.2007 Пользователь №: 9 137 Репутация: 1971 |
"Не могу не выложить. " Не показывает. Адблок почему-то блочил. Миленько. -------------------- Сатана не крестится - значит и не лжет!
Вместо гимна на ржавой трубе, Я люблю блок-флейту и гитару подполья. |
|
|
11.09.2017, 12:03
Сообщение
#60
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
А никто случайно не хочет собраться и поиграть? А то вдруг появилось желание пускать торпеды и щиты сбивать.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 21:49 |
Написать письмо администратору |