WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Думаем Дальше на ЧЛ 2019, Перспектива бравого гвардейца
Красный 
сообщение 10.07.2019, 14:25
Сообщение #1


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Всем чмаффки в этом чятике.

Решил вот поделиться впечатлениями об очередном посещении черного командника в Москве.
На протяжении уже года (сам только осознал) играю за команду Думаем Дальше, которая в девичестве называлась Гипером - 2, но лишь сейчас удалось более-менее прилично сыграть и это послужило главной причиной литературных излияний.

Играли уже 3 командных турнира стабильно одним составом и занимали середину таблицы, но в этот раз состав претерпел некие изменения. Наш MVP - Мстислав "Karel" Ненадышин отправился покорять олимпы спортивного вархаммера в команду GGWP и мы остались без тиранидов/генокульта.
Вдобавок к этому наш капитан лишился помощи при составлении парингов, что тоже сказалось на финальном результате. Замену мы все таки нашли, из пребывающего в непонятном состоянии Гипера - 1 был взят Сергей "Nautilus" Харис севший на оркоту.

"Ростер"
== Batallion Detachment == <Astra militarum> <Cadia> [688 Points] 5 CP

Emperor's Fist Tank Company (-1cp)

HQ1: Company Commander (30) WARLORD <Grand Strategist>

HQ2: Knight Commander Pask (177), Battle cannon (22), heavy bolter (8), plasma cannons (20) [227pts]

HQ3: Tank Commander (142), Battle Cannon (22), Heavy Bolter (8), plasma cannons (20) [192pts], Hammer of Sunderance (free)

TR1: Infantry Squad [40pts]

TR2: Infantry Squad [40pts]

TR3: Infantry Squad [40pts]

EL1: Platoon Commander [20pts]

HS1: Heavy Weapons Squad (6*3=18), 3 Mortar (5*3=15) [33 pts]

HS2: Heavy Weapons Squad (6*3=18), 3 Mortar (5*3=15) [33 pts]

HS3: Heavy Weapons Squad (6*3=18), 3 Mortar (5*3=15) [33 pts]

== Batallion Detachment == <Astra militarum> <Catachan> [598 Points] 5 CP

Emperor's Wrath Artillery Company (-1cp)

HQ1: Company Commander [30pts]

HQ2: Company Commander [30pts]

TR1: Conscripts (28*4=112) [112pts]

TR2: Infantry Squad [40pts]

TR3: Infantry Squad [40pts]

TR4: Infantry Squad [40pts]

TR5: Infantry Squad [40pts]

EL1: Platoon Commander [20pts]

EL2: Ministorum Priest [35pts]

HS1: Basilisks (100) Heavy Bolter (8) [108pts]

HS2: Wyvern (95), Heavy Bolter (8) [103pts]

== Supreme Command Detachment == <Astra Militarum> <Vostroya> [714 Points] 1 CP

HQ1: Comissar Yarrick [100pts]

HQ2: Primaris Psyker (38), Force Stave (8), [46pts]

HQ3: Primaris Psyker (38), Force Stave (8), [46pts]

LOW1: Banehammer (370), Heavy Stubber (2), Twin Heavy Bolter (14), 2 Lascannon & 2 twin heavy bolter sponsons (68),2 Lascannon & 2 twin heavy bolter sponsons (68) [522pts]


По ростерам:
Я лично старался не вдаваться в орг. моменты и заниматься только своим ростером. В итоге получилось довольно несбалансированно, 3 человека играют за Хаос, 2 человека за Империум (при этом была только одна солянка), эльдары на бригаде Старрока, Орки и Тау. С империумом вообще вышло смешно, из всего многообразия фракций и комб мы взяли всего 3 армии, МоноИГ и мехи с найтом. То-есть никаких хитропопых ассасинов, капитан-Степанов и так далее, боль об упущенном потенциале. Есть тут конечно и часть моей вины.

В свой ростер я закладывал идею приобрести некое количество тулзов, которых раньше не использовал при этом максимально сохранить фаерпавер.

Бейнхаммер, он брался с расчетом на увеличение количества техники в мете, при своем достаточно приличном файрпавере, он имеет ополовинивалку мува и запрет на адванс после хита из треморки ГАЛЛААААНТ!, 25 посадочных мест и все прелести транспорта с дополнительными 3 дюймами на высадке и защитой тощих чаров от снайперов, довольно приличную возможность вмазать в хтх, и невозможность нормально залочить, т.е. сорт оф скрин для арты и танков. Востроя и обмаз магией - как вишенка на торте. На тестах он опять же показал себя прилично. Слабость - размер, уязвимость к 1 ходу, невозможность засадить его в ковер за страту и дороговизна.

Артиллерийский детач - модный ныне сетап, 2 шутинга, ополовинивание мува за стратагемы - приятно и хорошо рабоатет. Взял василек и виверну, по-минимуму, очков уже не хватало на большее.

2 Танк кома - Паск и его неразлучный реликтовый танк коммандер нестареющая классика, повесил кадианский маркер - убил реликтовой пушкой. В отличии от плазмачей, мною нелюбимых, нетребовательны тяжелоубиваемы из-за ренжа, и почти всегда окупают вложения.

28 конскриптов с платунным командиром - нож тусаха полюбился мне еще с релиза кодекса и я стараюсь использовать его по-максимуму, 28 рыл выпрыгивающие где то у точки в попытках организовать каким то бомжам на скоринге KOROB OCHKA - вещь неприятная и заставляет рассыпаться по полю и нервничать.

Остальное все довольно обычно, катачан с кадией, Яррик, поп, мортирки, командиры. Можно еще отметить взятых вместо дешевых астропатов примарис псайкеров, коими играть удобно и приятно, 2 спелла позволяют и обмазать и в случае коробки своих пожечь взглядом императора и выцелить кого маэльстормом. Ну и смайтануть по-человечески.

В итоге ростером я был доволен, шел на командник с легкой душой, холодной головой и пылающим пердаком сердцем.



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 10.07.2019, 14:25
Сообщение #2


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


1 Тур

Играем с братишками из Металлической белки.
Предвкушаю лайтовую игру без лишнего мандежа.

Миссия - 1vp в начале хода за контроль точки, 2 карты по выбору на 1 ход и по 2 добираем за каждую выполненную.
Расстановка - короткие домиком.

Во втором круге парингов капитон отправляет меня в дефенд. На меня выходят кусты/рыцари с батальоном мехов и тираниды на больших жуках. На оба паринга у меня стоят скромные 6ки, так что я забираю более опасный для остальных ростер с найтами Артема Мальцева (а еще потому, что с тиранидами у меня очень мало наигрыша и я не понимал в чем соль ростера, только потом оказалось, что это просто миниатюры взятые с полки).

"Ростер рыцаря"
Battalion Detachment +5 CP <Adeptus Mechanicus> [209pts]

Forge World: Mixed

HQ1: Tech-Priest Enginseer [30pts] <Forge World: Graia>

HQ2: Tech-Priest Enginseer [30pts] <Forge World: Graia>

Troops1: Skitarii Rangers (4x Skitarii Ranger, Ranger Alpha, 5x Galvanic Rifle) [35pts] <Forge World: Lucius>

Troops2: Skitarii Rangers (4x Skitarii Ranger, Ranger Alpha, 3x Galvanic Rifle, 2x Plasma Caliver [22pts]) [57pts] <Forge World: Lucius>

Troops3: Skitarii Rangers (4x Skitarii Ranger, Ranger Alpha, 3x Galvanic Rifle, 2x Plasma Caliver [22pts]) [57pts] <Forge World: Lucius>

Supreme Command Detachment +1 CP <Adeptus Custodes> [480pts]

HQ3: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (Hurricane Bolter [10pts]) [160pts]

HQ4: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (Hurricane Bolter [10pts]) [160pts]

HQ5: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (Hurricane Bolter [10pts]) [160pts]

Super-Heavy Detachment +6 CP <Imperial Knights> [1308pts]

Allegiance: Questor Mechanicus

Household: House Krast

LoW1: Knight Crusader (Avenger Gatling Cannon with Heavy Flamer [89pts], Rapid-Fire Battle Cannon with Heavy Stubber [102pts], Heavy Stubber [2pts]) [478pts] <Knight Lance: Character> <WARLORD: First Knight> <Artefact: Endless Fury>

LoW2: Knight Crusader (Avenger Gatling Cannon with Heavy Flamer [89pts], Rapid-Fire Battle Cannon with Heavy Stubber [102pts], Heavy Stubber [2pts]) [478pts]

LoW3: Knight Gallant (Reaper Chainsword [30pts], Thunderstrike Gauntlet [35pts], Heavy Stubber [2pts]) [352pts]


Стол я выбрал средней загруженности, с 4 книжками, по 2 в каждой из зон деплойки. Безопасный стол, есть возможность спрятать все ключевые юниты при моем 2 и поагрессировать при 1. 2 книжки, на каждой из сторон, стояли близко к краю стола так, что рыцарь не может из нее выйти физически.
Ставим точки равномерно в зонах деплойки. Честно говоря я сразу не понял зачем Артем это сделал, и капитаны и рыцари рвутся на центр, 2 пачки мехов в дипе. Скорить могут только шестеренки и 3 пачка в своей зоне расстановки уязвимые к дипстрайкам. А мне теперь было не страшно ставиться первым, ибо я в любом случае получаю 3 домашние точки.

Артем выбирает сторону, я ставлюсь первым.
Бейнхаммер на правом фланге, прячется за книжкой, перед ним стоят 3 пачки мортир, танк комы и геройчики, все за книжкой.
На левом фланге компактно за 2 книжкой стоят василиск, виверна и Яррик. Пехота по границам деплоя, кое где в ковре, 3 отряда защищают артиллерию от возможного чарджа кустокжпов, 2 пачки внутри танка с магами и попом, конскрипты в аутфланке.
Трейтом беру олд граджес по варлорду, реликами - батл пушку и нож платун коммандеру.
12 цп остается.

Оппонент берет варлорду 4++ и реликтовый гатлинг, второму крузаку, марку и реролл 1, галланту 2+, 2 кустокэпа получают 3++.
Ставит 2 крусейдеров за книжкой, кэпов прячет за ними и за лосблоками, галлант на границе деплойки в 18" от моей. Пачка скитариев и шестеренки на точках, 2 пачки плазм в дипстрайке.
Остается 5 или 6 цп и я немного теряю понимание такой расточительности.

Перехвата нет и я начинаю.

Сразу прожимается кантикль на ковер на галлланта и этот засранец стоит в 1+ в голом поле. Я выбираю по карточкам подефендить точку и отдать приказы.
Большая бомберта выезжает из-за книжки, предварительно выпустив магов, танки пытаются встать чтобы что то увидеть. 1 пачка пехоты рвет вперед, как замануха для стрельбы, остальное рассасывается по точкам. В итоге паск, реликтовый танк ком и бейн видят варлорда.
Фаза обмаза проходит успешно и все кастится.
В фазу стрельбы разряжаюсь чем могу в варлорда, оставляю его в 7 вундах (олд граджес) больше всего внес на удивление василиск своими 2 стрельбами. В галланта летит тремор и болтеры, сносят ему 4 вунды, но цель была не надамажить а просто оставить в центре поля, чтобы не бегал. Виверна и мортиры делают ферст страйк на пачке мехов.
Пачка гвардейцев на приказе добегают в деплойку перекрывая нормальный мув крусейдерам.
Делаю маэль по приказам, начинаю дефенд.

Оппонент, берет супремаси и еще что-то, прожимает игнор деградации варлорду, выползает из-за книжки, галлант ковыляет на центр. Кустокэпы вылетают вперед встают в лосблоки за найтов. Со стрельбы мне забирают пачку в его деплое и пачку на точке для дефенда (здесь я ошибся сильно, надо было ставить 2 и чарактера). Крузак с маркой жарит всем в бейнхаммер (-1 ту хит, 1+ сейв) и оставляет его в 7 вундах, непрятненько.
Весь маэль сделан, передает мне ход.
"Конец первого хода"

Мой 2, скорю 2 очка по этернику, беру еще 2 карты, скоринг домашней точки и какая то на убивание.
Выгружаю пехоту, она встает на сбитый дефенд, объединяю сквад скринящий арту, бейнхаммер уползает подальше в ковер, но чтобы видеть всех. Конскрипты выпрыгивают рядом с точкой на которой стоит энжинсир.
Обмаз обмазывается.
Бейнхаммер делает все то же самое, заносим галланту еще немного вунд, и держим на центре. С остального убиваем варлорда и вносим урон в найта с маркой.
Василиск показывает 2 ход подряд 12 шотов с двух стрельб, кубы явно на моей стороне.
56 выстрелов с призывников дают 3 вунды в галланта.
В чардж фазу есть чем заняться, конскрипты с рероллом выкидывают 11 и запирают в коробку техножреца перескоривая точку.

3 ход оппонента, берет 2 очка по этернику, берет 4 карты, но там мало что выполнимо, игнорит дегрод рыцарю с маркой. В мув фазу стрелковый рыцарь идет в сторону конскриптов, галлант продвигается к отряду держащему точку в моем деплое. После долгих хождений вокруг стола мехи падают рядом с галантом и целят в бейнхаммер.
Стрельба уносит наконец большой танк, причем забирают его чуть ли не с последней плазмы. Я расстраиваюсь, но не слишком, свою работу он сделал. Кустодии ополовинивают 20ку гвардейцев рядом с ярриком и артиллерией.
Чардж в конскриптов крусейдером, чардж галлантом в пачку на точке (почему то только одну), кустобайки в опасной близости от артиллерии, но скрин чуть подался назад и чарджа нет, 3 кустобайк тоже чарджит в конскриптов. Гвардейцы на точке умирают, консолидация во вторую галлантом, он стоит все еще вне зоны моего деплоя. Половина конскриптов дохнет, я разлочиваю техножреца и прожимаю автопроход морали на них.

Мой 4 ход, переломный.
4 очка по этернику. Из 6 карт, что я вытянул выполнимы почти, или все.
Фолбекаюсь чем могу, конскрипты встают так, чтобы выцелить шестеренку и перескорить точку у кустобайка. Пехота стоит на месте, скринит на случай, если не смогу убить байк.
В фазу обмаза выскакиваю и смайтую в найта, сношу 4-5 вунд, хорошо он примерно в половине.
Совокупная стрельба с танков артиллерии и мортир сбривает аж 2 найтов и вундят кустобайк моей деплойке, Василиск опять долбанул 12 шотов. Добиваю наглых плазмачей, мщу за бейнхаммер. Конскрипты убивают шестеренку.

Оппонент сломлен(!!!1), на свой ход он добивает остатки гвардейцев у артиллерии, убивает конскриптов, делает какой то маэль, но я уже доминирую на поле и игра близится к завершению. Чарджа кустом не следует проход заблочен последней пачкой гвардейцев а через книгу перелететь он не мог.

На 5 ход я добиваю Кустобайк, что то накидываю во второй, приказом платун командер не дает шестеренке поскорить домашнюю точку.
Тут я упустил момент добежать гвардейцами до его домашней точки, о чем потом пожалел, ибо попытался только через ход и не добежал.

Дальше 6-7 ход я долбил артиллерией по байкам и последнему энжинсиру, на столе остался только один кустобайк.

По этернику 15, по маэлю 25 вп. Перевес был большой и мы в подробностях не пересчитывали.
20-0.

Команда берет 135 очков и спокойно отправляется играть наверх.


Сообщение отредактировал Красный  - 11.07.2019, 13:52


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 10.07.2019, 14:25
Сообщение #3


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


2 Тур

Команда заряжена на победу и мы идем наверх играть с топами.
Выпадает Минск, лично я доволен, я хорошо размялся и готов воевать с беларусами.

Меня и эльдаров (если правильно помню) ставят в атаку на Тау. Выбирают меня, с расчетом на хороший стол. Для меня паринг хорошо знакомый, с тау я наиграл довольно много игр и на командных турнирах и на тренировках против нашего капитана, так что каких то сюрпризов не было.

"Ростер Тау"
+ MAIN ARMY FACTION: Tau Empire

+ TOTAL ÑÐ: 9

+ TOTAL PTS: 2000 pts

+ ARMY FACTIONS USED: Tau Empire

+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: -

+ MAELSTROM OF WAR: Rulebook

+ REFINED STRATEGIES: Advance (41); Domination (46); Blood and Guts (52); Psychological Warfare (55); Kingslayer (61); Priority Orders Received (66)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion Detachment +5 CP (T'au Sept)

HQ1: Commander Shadowsun (110), 2 MV52 Shield Drone (2*11), MV62 Command-link Drone (6) [138 pts]

HQ2: Ethereal (45), Honour blade (0), hover drone (5) [50 pts] WARLORD: Through Unity, Devastation

Troops1: 5 Strike team (5*7), Fire Warrior Shas'ui (0), 5 pulse rifles (0), DS8Tactical Support Turret with smart missile system (15) [50 pts]

Troops2: 5 Strike team (5*7), Fire Warrior Shas'ui (0), 5 pulse rifles (0), DS8Tactical Support Turret with smart missile system (15) [50 pts]

Troops3: 10 Kroot carnivores [50]

Elites1: XV95 Ghostkeel Battlesuit (70), Cyclic ion raker (32), 2 flamer (2*6), shield generator (8), target lock (12), 2 MV5 Stealth Drones (2*10) [154 pts]

Elites2: XV95 Ghostkeel Battlesuit (70), Cyclic ion raker (32), 2 flamer (2*6), shield generator (8), target lock (12), 2 MV5 Stealth Drones (2*10) [154 pts]

== Vanguard Detachment +1 CP (T'au Sept)

HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72), 3 Cyclic ion blaster (3*18), Advanced targeting system (6) [132 pts]

HQ2: Cadre Fireblade (39), markerlight (3) [42 pts] RELIC: Puretide Engram Neurochip

Elites1: XV104 Riptide Battlesuit (185), heavy burst cannon (35), 2 smart missile systems (2*15), Advanced targeting system (18), target lock (12) [280 pts]

Elites2: XV104 Riptide Battlesuit (185), heavy burst cannon (35), 2 smart missile systems (2*15), Advanced targeting system (18), target lock (12) [280 pts]

Elites3: XV104 Riptide Battlesuit (185), heavy burst cannon (35), 2 smart missile systems (2*15), Advanced targeting system (18), target lock (12) [280 pts]

Fast1: 5 MV4 Shield Drones [50 pts]

Fast2: 4 MV4 Shield Drones [40 pts]

Fast3: 4 MV4 Shield Drones [40 pts]

== Vanguard Detachment +1 CP (Sa'cea Sept)

HQ1: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), missile pod (15), Advanced targeting system (6), High-output burst cannon (16), Airbursting fragmentation projector (8) [135 pts] RELIC: Supernova Launcher (-1 CP)

Elites1: Firesight Marksman (21), markerlight (3), pulse pistol (1) [25 pts]

Elites2: Firesight Marksman (21), markerlight (3), pulse pistol (1) [25 pts]

Elites3: Firesight Marksman (21), markerlight (3), pulse pistol (1) [25 pts]

ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0

ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE


Миссия - этерник точки за 2,3 и 4 очка в закрытую и 3 чарактера с интелом.
Маэльсторм - 3 карты + добираем за каждый кил поинт.
Расстановка - длинные.

Стол Павел выбирает дико закрытый, 7 книжек равномерно распределенных по периметру и здоровый кукан по центру. Задумка понятна, летаем сквозь книжки, тактикульно лочим технику, параллельно заливая смс в пехотку не давая скорить. Я же должен был вообще ничего не видеть и беспомощно пытаться что-то поскорить.
Должен сказать что план крутой, стол выбран классно и в целом все было правильно.

Стоимость точек равномерная - 2,3,4 очка соответственно в каждой из зон деплоя зеркально.
Выбор стороны непринципиален, я ставлюсь первым.
Решаю поставиться широко, сгрудив на левом фланге бейнхаммер, танки и основную массу пехоты с мортирами, а на правый ставлю артиллерию с ярриком и приправляю пехоткой. 2 пачки пехоты в танке, конскрипты в аутфланке.
Сразу на лицо - ошибка, я поставил основной кулак на фланг с дешевыми точками, а арта держала точку за 4 очка, откуда ее можно выбить на изи. Интел даю варлорду, и 2 компани командерам. Трейт - гранд стратегист, релики - как обычно.

Тау ставится сейвово за книжками так чтобы ничего не было видно, госты за куканом, одна пачка фв на точке за 2 очка прямо передо мной. Все остальное на моем правом фланге готовится лочить и убивать мою арту. Я начинаю грустить.
По реликам - реликтовый прожектор, по трейтам - пьюртайд энграм нейрочип.
Ход я отдаю, все равно стрелять некуда, а закрывать игру будет полезно.
Интел у колдстара и еще каких то мелких чаров (кадр и зефирный, емнип).

"На этот момент с камерой начали происходить странные вещи"
[/spoiler]


1 ход, тау разлетается по столу под монт-ка, 2 рипа ничего не видят и и не крутят реактор, 3 рип видит василиск и крутится на пушку. Госты подползают поближе. Колдстар рвет ко мне в деплой, хочет убивать пехтуру и лочить меня полностью.
В шутинг мне сбривают всю пехоту вокруг артиллерии, убивают василиск, рипы попукивают смсками в другие отряды. Все становится мрачно, когда я думаю о том как это все буду доставать оттуда. Госткил получил дырку на ракере, это будет важно в дальнейшем.

Госткил, дроны и командер чарджат в виверну и успешно ее лочат, в хтх я умудряюсь сделать ферст страйк виверной на стелс дронах.

На свой ход я пытаюсь маняврировать танчиками и получить видимость на риптайдов, получается так себе. Вижу госта, вижу госта в хтх. То-ли паск, то ли бейн видят риптайда. Пехота бежит к точке, которую держат фв. Магией обмазываю бейнхаммер, чтобы не было никаких глупых мыслей. Стрельба двоякая, рипам я не делаю почти ничего, но вот реликтовая батла на шару проносит 3 вунды в госта под -1 и он валит сразу все. Подчищаю дронов, подчищаю фвшек.
Фаза чарджей, Яррик стоит незалоченный рядом с госткилом, я переспрашиваю сколько вунд у него и какой сейв с тафной и решаю наказать его. Чардж на 2 дюйма. Бью свои 4 атаки, все попал, 3 пробил, 1 отсейвил. На дамаге показываю 5 и 6 и колдстар с интелом дохнет. Минус интел, минус очко по этерналу, моя сделанная карточка.

2 ход
Оппонент продвигается риптайдами, греет всех на инвули, одного еще на пушку. Пытаются выйти на линию видимости моих танков и пехоты. Рип готовится чарджить в виверну и прятаться в ней, 2 госткил встает на убийство доблестного коммиссара. Шадоусан бежит на точку с виверной.
В стрельбу в танки почти ничего не заносят ибо ковер и нет кайона/маркеров.
Пачку пехоты на центре и у точки за 2 очка сбривают еще немного смс в мортиры. Яррик умирает на последней вунде от госта. Я чуть ли не плакал, как он был хорош.
В целом потери минимальные, я приободряюсь.
Чардж в виверну риптайдом, Чардж шадоусан, чардж гостом. Все там, все стоит. Платун коммандером героик делать не решаюсь.
Маэль пока идет ровно с моим.

На свой ход выгружаю пехоту из танка, она идет на дистанцию чарджа в фв на точке, танки минорно двигаются, бейнхаммер становится так, чтобы видеть своей толстой жопой все что ему нужно. Конскрипты вылезают в центре в деплойке оппонента, готовятся вчарджить дрончиков и марксманов. Маэль приличный. В целом я плохо помню что и когда мне там выпадало, но я делал почти все карты за каждый ход и каждый ход одну сбрасывал.
Вывожу чара с интелом максимально близко к точке которую у меня отжали.
Обмаз летит в один из танков.
Приказы танкам - стреляем-дымим.
В шутинг фазу долблю по дронам, умирает всего ничего, фнп оппонент кидает отлично.
Бейнхаммер фокусит рипа ближайшего к конскриптам. Дроны заканчиваются риптайд опускается в последнюю деградацию. Танки стреляют в другого риптайда, но там все грустно, проходит 3 дамага с реликтового танк кома.
Чарджу фвшек, убиваю слишком много и не могу залочиться в них, пехота на консолидации заходит в руину.
Все очень неплохо.
Чардж конскриптами в дронов шадоусан проваливается, стою на месте.

3 ход оппонента, пытается вылететь риптайдом, чтобы увидеть конскриптов, я указываю что он движется на 2 дюйма, так как он деграднул и по нему попал бейн. Начинается лайтовый мандеж и мы призываем судью. Судья - мастер обтекаемых формулировок "видит настолько мало, что ничего не видит", решаем что все таки не видно.
Риптайд летит к паску в моем деплое, гост фолбекает но сидит в руине.
Фв движутся чтобы долбануть по призывникам. 2 риптайда крутятся на траст мув, 1 рип на инвуль. Чарактер с интелом прибегает на точку, которую хотели забрать конскрипты.

В шутинг с смсок, одной бурсты и фаер ворриоров сквад не убивается. Госткил добивает виверну. Шадоусан убивает платун командера на точке. Риптайд стреляет в необкащеный танк с реликтовой батлой и пачку мортир, снимает с танка несколько вунд, и убивает одну мортиру.
В чардж рипы убегают за лосблоки, один в коробку, другой за кукан рядом с кризисом коммандером.

Уже к этому моменту я понимаю, что перехватил инициативу и нужно двигаться активнее, чтобы не дать ему шанс хорошо кинуть на стрельбе в следующем ходу.

На свой ход солю пехоту, не подставляю под лишний огонь, она и так страдает от смс. Вижу что коммандер с сусликами стоит очень опасно, его закрывают от стрельбы только риптайд и дроны. Двигаю бейнхаммер так, чтобы коммандер был ко мне ближайшим, если убрать дронов. Призывники решают дуть обратно к своим, перескорить и нет смысл заставлять их жрать овервотч. Реликтовая батла ползет на центр стола, становясь жопой к стенке/баррикаде.

2 смайта летят в риптайда, который лочил виверну.

В стрельбу дрючу дронов в руине, 3 инвуль, -1 ту хит, пришлось прожать кадианскую стратагему и у меня получается их оттуда выбить. Моей радости нет предела и я сгоряча заявляю всю стрельбу в коммандера, он дохнет на первых сейвах еще с главной пушки.
Танки застреливают риптайда в моей деплойке.
Чарджей нет, я доволен собой.

4 ход.
Оппонент начинает напрягаться. Заводит риптайдов на трастмув, деградировавший рип залетает на книжку, другой становится чуть подальше, чтобы видеть танк кома и доставать до пехоты.
Стрельба в пехотку в танк, но ничего серьезного, рипы убегают обратно в руину. В итоге мои конскрипты мертвы, платун командер с которым они вылезли тоже. Кадианцы на точке чутка поредели, но это уже мало помогает, по маэлю я делаю очень приличную стопку.
По этернику вровень, но впереди еще нас ждет последний ход на который я очень сильно закладывался.

На свой ход для танков нет стрельбы, выезжаем из ковров на центр стола, вдруг еще разок выпрыгнет? Одна пачка пехоты запрыгивает в танк от греха подальше.
Мортиры долбят в рипа и не убивают его в последней вунде. Бестолковый ход.

На 5 ход противник замечает моего чара с интелом, хочет предотвратить перескоривание точки за 4 очка, после беседы с кем то из своих решает чарджить гостом.
Гост вылетает из руины, все остальное прячется и долбит смсками в мортиры, вроде даже одну пачку убивает.
Чардж не удается и мой командир на низком старте готовится лететь на точку к обворожительной шадоусан.

Мой 5, смайтами и стрельбой убиваю госта, командир на 24 дюйма бежит на точку и встает в уголок в котором его вообще никто почти не видит.
С другой стороны шадоусан, но я верю в своего парня и в то что не смогу прокинуть 6 ход.

Однако ход кидается и риптайд рвется к командеру, бурстой он его не видит и долбит смсками, командер живет и шадоусан приходится идти в чардж. 4 атаки не убивают засранца.
На свой ход я подвожу 2 командира в 22 дюйма от точки.
Я забываю фолбекнуть и шадоусан таки убивает командира с интелом. Я чувствую, что опять обосрался и это может стоить мне победы.

7 ход прокидывается, тау уже ничего сделать не могут, только на какие то точки побежать.
На моем последнем ходу командир адвансит на 12, в шутинг фазу адвансит еще на 11 и делает тачдаун. В этот момент нервы оппонента не выдерживает и он взрывается.
И это понятно, долгая игра, и на критических адвансах у меня летели 6ки и 5ки.

Считаемся по-быстрому, у меня выполнено 24 карты маэля из 36 (6 скинуты , 6 рефайнд стратеджи), сильный перевес по этерналу, по кп тоже.

20/0

Команда однако не поддерживает мои благие начинания, мы берем 45 очков, это значит, что мы опять проиграли во 2 туре и отправляемся играть в середине таблицы, где нас ждала Ленинградская подводная лодка по имени "Анклав".





Сообщение отредактировал Красный  - 12.07.2019, 12:23


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 10.07.2019, 14:25
Сообщение #4


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


3 тур

Для команды уже который турнир - это сложный тур, обычно мы попадаем на крепкий средний коллектив, который мы так и не можем обыграть, в этот раз это Анклав. Команда сильная, но после первых двух туров я был заряжен оптимизмом. Пускай и не победим - но хоть на личный результат поработаю, капитан в целом поддержал такой настрой.
Во время парингов я особо не включался, было много плохих оценок, были оценки средние. В итоге я свалился в чемпионы, где меня встретили Тау. Не могу сказать, что был не рад, армия знакомая, сетап не очень хитрый, 6 бродов по 2 штуки, шадоусан, 3 риптайда, почти полное отсутствие маркеров. Просто, сурово и больно бьет.

Миссия - 2 точки в каждой из зон расстановок и нейтрале, очки в начале хода за пару контролируемых. Маэль - 4 карты в ход, одну сбрасывает оппонент.
"Ростер Тау"
+ TEAM: Анклав

+ Player 8: Игорь «Ratnik» Гричуков

+ MAIN ARMY FACTION: < T'au Empire >

+ MAELSTROM OF WAR: Фракционная колода

+ TOTAL СР: 15

+ TOTAL PTS: 2000 pts

+ ARMY FACTIONS USED: T'au Empire <T'AU Sept>

+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: -

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== T'AU EMPIRE Brigade Detachment == +12 CPs

HQ1: Commander Shadowsun [110] [WARLORD: Exemplar of the Kauyon]

HQ2: Ethereal (45), Equalizers (1) [46] [SIGNITURE SYSTEM: Puretide Engram Neurochip]

HQ3: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3) [42]

Troops 1: 5 Strike Team, Shas’ui(0) [35]

Troops 2: 5 Strike Team, Shas’ui(0) [35]

Troops 3: 5 Strike Team, Shas’ui(0) [35]

Troops 4: 5 Strike Team, Shas’ui(0) [35]

Troops 5: 5 Strike Team, Shas’ui(0) [35]

Troops 6: 5 Strike Team, Shas’ui(0) [35]

Elites 1: XV104 Riptide (185), 2 SMS (30), Target lock (12), ATS (18), Heavy Burst Cannon (35) [280]

Elites 2: XV104 Riptide (185), 2 SMS (30), Target lock (12), ATS (18), Heavy Burst Cannon (35) [280]

Elites 3: XV104 Riptide (185), 2 SMS (30), Target lock (12), ATS (18), Heavy Burst Cannon (35) [280]

FA 1: 5 MV4 Shield drone [50]

FA 2: 5 MV4 Shield drone [50]

FA 3: 4 MV4 Shield drone [40]

HS1: 2 XV88 Broadside (70), Shas'vre (0), 2 Heavy rail rifle (70), 4 SMS (60), 2 Velosity tracker(4) [204]

HS2: 2 XV88 Broadside (70), Shas'vre (0), 2 Heavy rail rifle (70), 4 SMS (60), 2 Velosity tracker(4) [204]

HS3: 2 XV88 Broadside (70), Shas'vre (0), 2 Heavy rail rifle (70), 4 SMS (60), 2 Velosity tracker(4) [204]


Последние столы выбирают Анклавовцы и мне выдают открытый стол с 1 неудобным лосблоком.
После небольшой консультации у судей - углы деплоек оказались фиксированными, это грустно, оба угла лысоваты. Точки ставлю неудачно, даю забрать нейтральные точки, они стоят в миллиметрах от его деплойки. Свои точки ставлю удобненько, у тау 1 удобная( близко ко мне), 1 неудобная.
Оппонент ставится агрессивно, 3 рипа впереди, пехота по флангам, броды сзади, чтобы видеть большую часть моей зоны расстановки.
Делать мне нечего, от бродов отжать могу только танк коммандеров, ставлю их за лосблок на холм, бейнхаммер туда не лезет, ставлю в некое подобие ковра на точку. 2 пачки пехоты в танке, конскрипты в аутфланке. Пехота за лосблоком рядом с танками и на правом фланге рядом с точкой. Артиллерия прячется за бейнхаммером.

Перехват не удается, без первого хода мой максимум - очков 10.
"Первый ход"


На 1 ход оппонент врубает кайон на 2 рипов и на всех бродов. 3 рип чуть подлетает вперед. Пехота доползает до точек, дроны минорно двигаются. Риптайды крутят реакторы на инвули, один крутит на инвуль и пушку.
В стрельбу на двигавшегося риптайда прожимается игнор ковра. Он заряжает бурсту в бейнхаммер, смски в пехоту. Провундив танк прожимается стратагема на +1 ту вунд тау септу.
Броды лопают танк с запасом, пехоту с точки. Минус 600 очков.

Мой ход, беру какую то ересь по маэлю. Ситуация плохая, но я не сломлен, решаю отжаться по-максимуму, забить на этерник на несколько ходов сохранив пехоту, сломав что-то оппоненту и дождавшись выхода резервов. Точки пехотой я все равно не смогу держать весь ход противника, а так на секьюрах и паре-тройке килпоинтов можно нивелировать разрыв.
Пехота бежит с точки на правом фланге глубже в деплой, левый фланг пытается поджаться от смсок.
Обмаз летит в оставшиеся танки.
В стрельбу пехота на приказах еще дальше назад, танки дымят/стреляют.
Ферст страйк я делаю мортирами на дронах, танки из-за приказа на дымы на двоих делают выстрелов 7, в риптайды заносят очень мало, не хотел рисковать и ошибся.
Василиск пытается обломать дефенд домашней точки и очко по этерналу и делает 2 стрельбы в пятерку фв на дальней точки. Конечно же выживает один, 2 цп в помойку, чувствую себя дебилом.
По морали автопроход.
По карточкам делаю ничего, по этернику ничего.

2 ход.
Тау разбегается пехотой, зонит мой аутфланк, рипы разлетаются. На каждую из точек прилетают дроны.
В стрельбу с бродов ломает василиск, с риптайдов уносит часть пехоты у танков, самим танкам вносит несколько вунд.
По маэльсторму берет много, по этернику 3 очка.

Тяну карточки, что могу сделать - оппонент сразу выкидывает.
На свой ход дальше прячу гвардейцев. Выгружаю конскриптов на правом углу стола рядом с одинокой пачкой воинов огня вне дистанции овервотча риптайдов.
Обмаз в паска, здесь опять ошибка, надо было обмазывать реликтового танк коммандера.
Приказы в мортиры, приказы в танки на реролл количества выстрелов.

План - выбить пачку фв и пачку дронов с домашней точки оппонента, на точку в нейтральной зоне попробуем зайти конскриптами на чардже.
Пачка фв на домашней точке складывается от виверны и мортир. Дроны стоят крепко. Паск и танк ком делят стрельбу, батл пушка в провунженого рипа, остальное в дронов.В итоге рипу делаем больно, дрона выбить не могу, остается последний и я опять зафейлил (~8 с плазм, 6 с хб, убить 3 модели? Хрен там.)
Конскрипты чарджат в фв и с рероллом проходят на 11 дюймов, делают им коробку и дескорят точку в нейтральной зоне. Точка ничья, карточку сделать на ее контроль не получается, но я доволен. В хтх убиваю одну модель фвшкам но консолидируюсь и запираю другую.

3 ход.

Оппонент опять тянет хорошие карточки (ой как удобно).
В мув фазу риптайды тусят в центре, броды стоят на месте, на точки вылетают остатки дронов и чарактеры. Фв фолбекают от конскриптов.
Риптайды убивают остатки пехоты рядом с танками и виверну, что-то заносят в танки. Броды шмаляют по мортирам, уносят на удивление немного.
Ситуация стабилизируется, чую, что можно что то делать и не сливаться в 0. Конскрипты в хтх ползут на точку, делаю карточку.

В свой ход платун коммандер бежит на домашнюю точку, пытаемся комбэкнуть по этерналу. Встаем так чтобы кони были ближайшими, но я ошибаюсь и забываю подвинуть его вплотную к избушке, это была ошибка.
Последние 2 пачки сидят глубоко в деплое, бежать и перескоривать оппонента нечем. Попытаемся хотя бы ему нагадить и что-нибудь убить.
Со стрельбы уносим риптайд. Конскрипты в хтх упираются в другой отряд фв, в сторону домашней точки нас не пускают.

4 ход
Риптайд двигается к коммандеру, остальные тусят в центре и потихоньку подходят к танкам, бродсайды двигаются, чтобы видеть паска и танк кома.
Пехота не фолбекает, стоим деремся. К конскриптам прилетают дроны, будут чарджить.
Первый риптайд всем жарит в платун коммандера, второй с бродами в реликтового танк кома и он умирает. Остался Паск.

На свой ход подвожу чарактеров к окнам руины в которых они сидят, план добить обоих риптайдов и бежать вперед, что то скорить. 2 пачки пехоты встают ближе к риптайду. Амбициозно но выполнимо.
Вместо обмаза смайтуем в риптайда снимаем 3-4 вунды. Делим стрельбу с паска (опять ошибка), пытаемся убить обоих, но не убиваем никого. Мортиры чудес не показывают риптайд остается то-ли в 1 то-ли в 2 вундах.
Последний шанс - чардж, Яррик стоит вне видимости, жрет смски, сейвы из рук вон плохо кидаются, но он жив. Чардж на 9 дюймов не кидается, рероллить бессмысленно там 1 и 2.
Конскрипты пытаются победить пачку фв и пойти дальше. Умирает 1 или 2, колбаса знатно растягивается. Пачка, которую я держу в коробке, тоже редеет, остается 2 мужика.

5 ход.
Риптайды убивают мне последний танк, убивают одного псайкера, убивают пехоту на домашней точке, броды щелкают мортиры. Дроны чарджат в конскриптов, чтобы заблокировать им пайлын и консолидацию в нужном мне направлении.
Дело пахнет керосином, маэль так и не пошел, к 5 ходу я сделал 2(!) карты, а у противника приличная горка. Решаю не сдаваться и доигрывать, мало ли какие чудеса произойдут.

В ответ я смайтом добиваю риптайда в своей деплойке, остатки мортир еще что то там щекочут. Главное действо разворачивается вокруг конскриптов, убиваю отряд фв, и минорно стукаю в дронов.
И тут происходит страшное, коробка которая держала меня в безопасности ломается, так как с 4 атак конскриптами я заношу вунды 3 и остается последний воин огня, которого я не могу запереть из-за когеренции.

На 6 ход дроны улетают, конскриптов убивают, больше мне играть нечем, минорные поползновения что-то поскорить проваливаются, а мы еще 7 ход прокинули!

В общем и целом 0/20, несмотря на пару удачных моментов и решений - критический вес анлака в первые 2 хода и большое количество ошибок не дало вернуться в игру и отжать очков.
Я думаю надо было попробовать играть агрессивнее и не пытаться сейвить пехоту, а зарабатывать те очки, что были возможны. Оно бы все равно все подохло, но так бы я не опирался на нестабильный маэль. Если бы игра окончилась раньше возможно я что-то бы тоже смог отгрызть.














Сообщение отредактировал Красный  - 14.07.2019, 14:36


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 10.07.2019, 14:26
Сообщение #5


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Боремся с ленью и прокрастинацией и переходим в:

4 тур

Команда в 3 туре проиграла, проиграла крупно, всего набрано 39 очков. Хотим добраться до уже насиженного 9 места и попытать счастья в следующем сезоне с тех же позиций, сохранить, так сказать, статус-кво.

Играем с миксом синих ходоков и плана б. Команда которую мы недооценили, не столько по ростерам, сколько по уровню игроков. Ребята оказались оказались сильны и настроены на победу. В третьем туре я по фану поднял на танке пушку перпендикулярно поверхности, как делал против нашего хаосита Евгения оппонент, и забыл ее опустить. В четвертом туре сразу прибежал капитан ходоков и начал оказывать довление, что так нельзя. Я конечно поспорил, для приличия, но учитывая, что стол я выбрал лысый как коленка - это было неважно и ствол был опущен.

Пока шли первые паринги я сортировал груды своих гвардейцев и пытался восстановить нормальное деление на отряды. Вернулся к моменту, когда меня поставили в дефенд. Факт того что эльфы и генотираниды уже вышли на кого то другого меня довольно обрадовал, оценки на остальных у меня были на уровне 6-7.
Дают выбор между волками и бладами, что там 30 интерцессоров и герои, что здесь. Капитон безаппеляционно ставит меня на бладов, я даже пукнуть не успел.

Отправляюсь на поиски оппонента, нахожу его армию и бейдж, а вот он сам к спортинвентарю не прилагался. После 5 минут вращания головой - оказывается играю я не с Даней Чернозубом, а с заменой.
Подменял его Арсений Кудин, человек которого я встречал админом в Черной Гвардии.

"Ростер"
+ PLAYER2: Даня ”Внучка” Чернозуб

+ ARMY FACTION: BLOOD ANGELS

+ TOTAL COMMAND POINTS: 17 (3+5+5+5-1)

+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts

+ ARMY FACTION USED: BLOOD ANGELS, ADEPTA SORORITAS

+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A

+ TEAM: Синие ходоки по плану /b

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [772pts] ++

HQ1: Sanguinor (150pts) - [150pts]

HQ2: Brother Corbulo (83pts) - [83 pts]

Elite1: Primaris Ancient (69pts), Relic of Baal: Standard of Sacrifice - [69pts]

Elite2: Vanguard Squad: 7x Veterans, Sergeant (128pts), 2x Thunder Hammer (32pts), power sword (4pts), 8x storm shield (16 pts), 5x chainsword (0pts) - [188pts]

Troops1: Intercessor Squad: 4x Marines, Sergeant (85pts), power fist (9pts), auxiliary grenade launcher (0pts) - [94pts]

Troops2: Intercessor Squad: 4x Marines, Sergeant (85pts), power fist (9pts), auxiliary grenade launcher (0pts) - [94pts]

Troops3: Intercessor Squad: 4x Marines, Sergeant (85pts), power fist (9pts), auxiliary grenade launcher (0pts) - [94pts]

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [634pts] ++

HQ1: Captain (74pts), Jump Pack (19pts), Storm Shield (10pts), Thunder Hammer (21pts), Death Visions of Sanguinius Stratagem (-1CP) - [124pts]

HQ2: Librarian Dreadnought (110pts), Furioso Fist (30pts), Force Halberd (0pts), storm bolter (2pts), Unleash Rage, Wings of Sanguinius - [142 pts]

HQ3: Lieutenant in Phobos Armour (80 pts), grav-chute (2pts), master-crafted occulus bolt rifle (4pts), Warlord - Master of the Vanguard - [86pts]

Troops1: Intercessor Squad: 4x Marines, Sergeant (85pts), power fist (9pts), auxiliary grenade launcher (0pts) - [94pts]

Troops2: Intercessor Squad: 4x Marines, Sergeant (85pts), power fist (9pts), auxiliary grenade launcher (0pts) - [94pts]

Troops3: Intercessor Squad: 4x Marines, Sergeant (85pts), power fist (9pts), auxiliary grenade launcher (0pts) - [94pts]

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adepta Sororitas - Bloody Rose) [594pts] ++

HQ1: Canoness (45pts), power sword (4pts), boltgun (0pts) - [49pts]

HQ2: Missionary (35pts) - [35pts]

Troops1: Battle Sister Squad: 4x Sisters, Sister Superior (45pts) - [45pts]

Troops2: Battle Sister Squad: 4x Sisters, Sister Superior (45pts) - [45pts]

Troops3: Battle Sister Squad: 4x Sisters, Sister Superior (45pts) - [45pts]

HS1: Exorcist (125pts) - [125pts]

HS2: Exorcist (125pts) - [125pts]

HS3: Exorcist (125pts) - [125pts]


Ростер с самого начала показался плотным, 30 интерцессоров с 5 фнп, в хтх к ним лучше не лезть из-за корбуло и сангвинора. Хомскоринг тоже плотненький, батарейка сестер живет вполне прилично, 3 экзорциста - это три экзорциста, дешево, жирно и может пострелять в меня мельтой на 48 дюймов. Ну и лакируем Капитан-Степаном и либродредноутом.

Фоток стола увы не осталось, но он был абсолютно лыс, лосблок был только в центре, да и то, после консультации с судьей оказалось что работает он только в одной комнатушке, которую видно только под определенным углом, так что считай - полная лысина.

Миссия - 1 вп в начале хода за каждый маркер и сжигание маркера за 2 вп.
Маэль - количество карт равно номеру хода.
расстановка - короткие.

Точки ставятся примерно равномерно, по 3 у каждого.
Я выбираю сторону, беру такую, что не имеет точек в деплойке и где можно удобнее простреливать стол.

Противник спустя час после начала тура расставляет огромный блоб героев и интерцессоров на край своей деплойки, сестры на точках, вангарды на орбите, экзорцисты по флангам, на моем левом 2, на правом один. Капитан опасно встает перед экзом, хочет бежать вперед до начала игры.

Я ставлюсь очень зажато, в правый угол. Сзади танки и арта, все это обернуто в 10 слоев пехоты и мортир, конскрипты в дипстрайке, единственная дырка - бейнхаммер, я решаю рискнуть и заманить на него капитана. То что с 3 активаций танк дохнет - это факт, но вот с двух - не факт. Шанс избавиться от надоедливого героя и заставить потратить на это приличное количество цп тоже есть, 9 атак на 5+ в хтх с рероллом колов имеет нехилые шансы его укопать и избавить от нервотрепки дальнейшей. А есть шансы потерять 520 очков от 124 очков и ощущать себя дебилом, кто знает.

Перехвата нет.

1 ход, капитан бежит вперед за стратагему, затем на своем родном муве встает в 5-8 дюймах от бейнхаммера. Забайчено.
Интерцессоры большей частью адвансят вперед в большую руину, герои за ними, сестры растягиваются по деплойке. Экзы стоят на месте. В магию либродред кастит на себя крылья и еще что-то, подлетает еще ближе. В стрельбу экзы почти никуда не дотягиваются, так как не двигались. Со всего убивают мне одну виверну, интеры чуть чуть стригут пехоту.
Капитан чарджит в танк, овервотча нет и он доходит. За страту накидывает себе д3 атаки и это конечно же 3, +1 атака за дк, итого 8 атак. С первой активации снимает вунд 9, в ответ бейнхаммер давит гусеницами храброго капитана и 3++ не помогает, вошло около 6 вунд (к слову оппонент мог спасти капитана, но не бросил фнп, я о нем тоже забыл к сожалению). Прожимает стратагему подраться после смерти и заносит около 5 заваленных сейвов. Рероллю 2 куба за цп и за гранд стратегиста и выкидываю 2 шестерки, неплохо. В итоге бейнхаммер в 8ми вундах остается жить и угроза потерять его в дальнешей игре почти равна нулю, communist lovushka сработала.

В свой ход я разбегаюсь пехотой, на точки и зоню дипстрайк вангардов, пачка пехоты встает скрином вокруг бейнхаммера, либродред все еще там и уж его то он точно не переживет. Пачка пехоты на правом фланге бежит с адвансом, если выживем - залочимся в экзорцисте.
Обмазываем бейнхаммер на случай, если на свой ход экзы я не убью.
Со стрельбы убиваю 2 экзорциста, опускаю в нижний брекет 3ий. По мелочи настреливаю в интерцессоров, несколько умирает и отстреливается.

2й ход
Здесь начинается муть, мало того, что играем медленно (и без часов о чем я пожалел), а отряды маринов хрен отличишь друг от друга и непонятно где, сколько и кого я убил, так еще оппонент, как будто специально хочет меня позлить и кидает тяжелые деревянные кубы, как у себя блин на даче, сбивая свои и мои миниатюры.
Марины ползут вперед, задние адвансят-догоняют. Скопом все залезли в руину на центре. Либродред подвигается еще поближе, хочет во что то чарджить. Вангарды пока сидят на орбите. Кастит крылья и смайт.
Со стрельбы убивают пачку пехоты с точки, убивают желающих залочиться в экзорцисте катачанцев. В целом ничего особенного. Скорит какой то маэль.

В свой ход играю статично боюсь отстреливаний мертвых интеров со знамени, перемещаю отряды на точки, чтобы их быстро оттуда не сбрили, бегу с приказом кадианцами на точку где стоят сестры. К тем же сестрам падают конскрипты.
Я в свой ход заряжаю в интерцессоров и в последнего экзорциста (гвардейская карта на убийство техникой, получаю 2 за то что сделал это титаником). Убиваю пяток маринов в разных пачках, экзорцист уехал. Василиском сбиваю скоринг домашней точки.
Конскрипты недочардживают до женщин и стоят курят бамбук, попытаемся стать мужчинами на 3 ходу.

3 ход. Что то начинает происходить.
Либродред летит вперед к бейнхаммеру, хочет помочь мне сделать Scour the Skies. Марины сидят в руине им хорошо. Вангарды падают к конскриптам, видимо хочет помешать моим тактикульным забеганиям на приказах. Сангвинор по страте на крылья огня летит к ним (!).
В магию - кастится смайт в гвардейцев и опять крылья. Долетает в упор практически.
"Смешанные эмоции.жпг"


Стрельба по пехоте, чуть более эффективна, если я помню правильно еще 1 очко по этерналу оппонент мне обломал.

Чардж либродреда... в 2 пачки мортир, все настолько было плотно заставлено, что к мякотке он физически никак пролезть не мог, дошел. А вот вангардам не повезло, на 3д6 они выкидывают 1 2 1 и рероллят один из колов на 5, критический анлак. Сангвинор тоже недочардживает, призывники выдыхают. Сестры чарджат кадианцев, я на свою активацию запираю их.
Либродред могучими атаками ломает 3 мортиры в 2 разных отрядах и консолидируется куда то.

Вытаскиваю карту - убить полковым чарактером другого чарактера и скоринг.
Танки готовятся долбить либродреда, конскрипты бегут с адвансом на 8 мимо вангардов и сангвинора, остальное ползет по укрытиям и в ренж стрельбы по марам, их нужно побыстрее выбивать. Мортиры фолбекают от дредноута.
Маги смайтят либродреда, остается 2-3 вунды (до этого он словил перила, и получил в жбан от расчета минометов).
Паск стреляет в дреда и умудряется не убить его с батлпушки, плазмы и болтеры в интерцессоров. Танк ком с реликтовым стволом добивает, все таки и мне не пришлось чарджить его компани коммандерами. Еще сколько то интеров убиваю, они начинают заканчиваться, но до чарактеров я пока добраться не могу. Василиск убивает 2-3 вангардов.
Конскрипты осознают приказ и бегут дюймов на 12 в деплой оппонента перескоривая точку и делая миссию на скор этой точки.
В целом к этому моменту все стало окончательно хорошо, вопрос был в том, утащит ли оппонент очки или нет. Единственным фейлом был пропуск героика от сангвинора, и смерть 6 призывников с последующим бегством еще 4.

4 ход.
Остается где-то минут 40 до конца игры, к столу причалили какая то тян с каким то шкетом, знакомые Арсения видимо. Пока они сидели и смотрели было ок, но когда шкет мою коробку с кубами взял и куда то понес, я не выдержал, наорал на него и они ушли.
Оппонент явно не хочет играть полную игру, приходится постоянно подгонять его, настроение становится все более мрачным.

В свой ход оппонент бежит в деплойку сангвинором и вангардами, будет сгонять меня с точки. Интеры стоят, галерка сестер ужимается в ковры. Стрельба никакая, магия закончилась.
Чарджами герои убивают конскриптов подчистую.
Прячутся в руинке.

Я в ответ добиваю интерцессоров, пачку сестер, (4 хода убивал 30 моделей, нормально так), пытаюсь убить василиском знамя, но эта падла кидает 3 или 4 пятых фнп и выживает почти не коцаная.

5 ход, последний.
Оппонент двигает своих геройчиков и они убегают за гвардейцев стоящих в отряде сестер, чтобы нельзя было выцелить. Сестры в коробке убивают таки еще 1 гвардейца и теперь их равное количество на точке, очень неприятно.

Осталось минут 7 и тут оппонент заявляет, что сейчас жесткий дайсдаун и возможно на его ходе мы и закончим, я уже уставший и злой зову судью, он говорит, что доигрываем эту пару ходов и все.

Делать особо нечего, фолбекаем гвардейцами, пытаемся доковырять пачку сестер, доковыриваем, но чарактера все равно почти никто не видит, василиск добивает отряд вангардов и мы считаемся.

По этернику у меня небольшое преимущество, очка 3, по маэлю примерно ровно, кап кил поинтов у меня.

15/5 в мою пользу.

И тут команда меня неприятно удивляет, мы берем суммарно 64 очка и проигрываем, тем самым вместо 8-9 места мы занимаем 14.



Если делать какой то саммари, то впечатления двоякие, слабый результат компенсируется тем, что я побил свой рекорд и взял 55 очков из 80, причем из них 20 вполне брались, но просто не заперло в слишком многих моментах, а 5 потерял, потому что с часами не играю. От MVP меня отделило 3 очка наш Мех взял 58.

Сетапом своим тоже доволен, пусть реализовывал его несколько не так как планировал и играл почти все время с достаточно удобными опонентами (6 из 10 - оценка на всех парингах), но я не пожалел, что взял свою большую красную коробку. Единственное, что напрягало это малое количество цп и отсутствие возможности подстроиться под оппонента (читай ассасинов).

Сам турнир приобрел в качестве, помимо козырного помещения появился новый террейн, который очень сильно поменял игру и мне это скорее понравилось чем нет.
Оппоненты в большинстве своем были приятными и я бы еще сыграл с этими людьми.
Большое спасибо, что читали всю эту писанину, надеюсь после осени заставлю себя написать еще.

Сообщение отредактировал Красный  - 16.07.2019, 16:17


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 11.07.2019, 13:54
Сообщение #6


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Добавил 1 тур.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 12.07.2019, 12:24
Сообщение #7


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


И уже даже 2 тур!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Xero
сообщение 12.07.2019, 13:45
Сообщение #8


Dreadnought
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Куратор
Сообщений: 1 225
Регистрация: 16.06.2008
Из: Казань
Пользователь №: 14 487



Репутация:   917  


Спасибо за репорт! Вопрос:
Цитата
Яррик стоит незалоченный рядом с госткилом, я переспрашиваю сколько вунд у него и какой сейв с тафной и решаю наказать его. Чардж на 2 дюйма. Бью свои 4 атаки, все попал, 3 пробил, 1 отсейвил. На дамаге показываю 5 и 6 и колдстар с интелом дохнет.

а это точно Яррик был? Там статы другие совсем smile.gif


--------------------
"No Fear! No Pity! NO REMORSE!"
- War Cry of the Black Templars
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 12.07.2019, 14:10
Сообщение #9


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Цитата(Xero @ 12.07.2019, 13:45) *
Спасибо за репорт! Вопрос:

а это точно Яррик был? Там статы другие совсем smile.gif


3+ на ту хит ту вунд потому что клавса, четвертая атака за попа. 5,6 кинуты на д3 дамаге.

А про попа то я и не написал, хех.
Но он там был!

Сообщение отредактировал Красный  - 12.07.2019, 14:28


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 12.07.2019, 15:29
Сообщение #10


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Цитата(Красный  @ 12.07.2019, 14:10) *
Но он там был!

Вот и спалился, читер


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 14.07.2019, 14:37
Сообщение #11


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Третий тур с пылу с жару.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 14.07.2019, 17:34
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Удивляет, что основные цели были в зоне досягаемости противника с первого хода! Это геометрически должно быть не так.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 14.07.2019, 22:01
Сообщение #13


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Цитата(Степан @ 14.07.2019, 17:34) *
Удивляет, что основные цели были в зоне досягаемости противника с первого хода! Это геометрически должно быть не так.

У бродов 60 ренж, особо проблем они не испытывали с досягаемостью. Под кайоном, обмазом одной пачки на реролл ту вунд и +1 на ту вунд за всякие стратагемки, плюс с хорошими такими бросками на урон - бейнхаммер ушел без проблем. Из риптайдов стрелял только тот, который летел вперед и не получал кайон.

Сообщение отредактировал Красный  - 14.07.2019, 22:02


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 14.07.2019, 22:51
Сообщение #14


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Вы правы, забыл про 60".Тогда это очевидно практически антиматч.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 16.07.2019, 14:59
Сообщение #15


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


4 тур и полтора слова о впечатлениях.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
young_chemist
сообщение 16.07.2019, 21:02
Сообщение #16


Scout
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 292
Регистрация: 31.01.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 444



Репутация:   57  


А если не секрет, чем ваш меховод играл?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 17.07.2019, 13:53
Сообщение #17


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Цитата(young_chemist @ 16.07.2019, 21:02) *
А если не секрет, чем ваш меховод играл?

+ TEAM: Думаем Дальше

+ PLAYER7: Aртем HTrooper Попадько

+ MAIN ARMY FACTION: Adeptus Mechanicus

+ TOTAL CP: 13

+ TOTAL PTS: 2000 pts

+ ARMY FACTIONS USED: Adeptus Mechanicus

+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0

+ MAELSTORM OF WAR: Rulebook

== Adeptus Mechanicus Battalion Detachment == +5 CPs < Stygies VIII> == servitor manipula -1 CP == [1094 PTS]

HQ1:(warlord): Tech-Priest Dominus (80): volkit blaster (8), Macrostubber (2), Omnissian Staff (0), [7 PL, 90pts] <Master of biosplicing>

HQ2: Tech-Priest Enginseer [3 PL, 30pts]

TR 1: Skitarii Rangers (5*7=35), Transuranic Arquebus (2*15=30) [4 PL, 65pts]

TR 2: Skitarii Rangers (5*7=35), Transuranic Arquebus (2*15=30) [4 PL, 65pts]

TR 3: Kataphron breachers (12*20=240), arc Claw (12*4=48), Heavy Arc Rifle (12*6=72) [24 PL 360 pts]

EL 1: Servitors (4*5) [4 PL, 20 pts]

FA 1: Ironstrider Ballistarius (3*40), Twin Cognis Lascannon, Broad Spectrum Data-tether (0) (3*40) [12 PL, 240 pts]

HS 1: Onager Dunecrawler (70), Icarus Array (40), Cognis Heavy Stubber (2), Broad Spectrum Data-tether (0) [7 PL, 112 pts]

HS 1: Onager Dunecrawler (70), Icarus Array (40), Cognis Heavy Stubber (2), Broad Spectrum Data-tether (0) [7 PL, 112 pts]

== Adeptus Mechanicus Battalion Detachment == +5 CPs < Lucius> == [438 PTS]

HQ1: Tech-Priest Dominus (80): volkit blaster (8), Macrostubber (2), Omnissian Staff (0), [7 PL, 90pts] <The Solar Flare>

HQ2: Tech-Priest Enginseer [3 PL, 30pts]

TR 1: Skitarii Vanguards (10*8=80), Arc rifle (3*4=12) [7 PL, 92pts]

TR 2: Skitarii Vanguards (10*8=80), Plasma caliver (3*11=33) [7 PL, 113pts]

TR 3: Skitarii Vanguards (10*8=80), Plasma caliver (3*11=33) [7 PL, 113pts]

== Imperial Knights Super-Heavy Auxillary Detachment == +0 CPs < Krast> [452 PTS]

LW Knight Crusader (285), Avenger Gatling Cannon (75), Heavy flamer (14), Heavy stubber (3),Thermal Cannon (76), Ironstorm Missile Pod (16) [468], Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait [-1CP],Warlord Trait: First Knight, Heirloom: Armour of the Sainted Ion


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
young_chemist
сообщение 17.07.2019, 14:03
Сообщение #18


Scout
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 292
Регистрация: 31.01.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 444



Репутация:   57  


Благодарю
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 02:02