WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Топ-11 расписок серафон, попавших в турнирный топ-3, Серафоны в третьей редакции
Барс_ВДВ
сообщение 25.09.2021, 13:09
Сообщение #1


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Приветствую, друзья! В наших краях стартовал новый турнирный сезон по третьей редакции «Warhammer Age of Sigmar», а значит, пора бы уже проанализировать, чем дышат турнирные ящерки. Тем более, что мировое игровое сообщество в TTS уже во всю активно обкатывает списки.

Для начала первые общие впечатления. Третья редакция отбросила серафон назад, и теперь чтобы попасть в топ-3 игрокам нужно очень сильно постараться. Тенденция показывает, что в крупных турнирах с количеством участников 50+ и полноценными пятью турами это практически невозможно. Сейчас мы занимаем твёрдую середину среди всех прочих фракций, что довольно неплохо. Ящерки по-прежнему не прощают ошибок, возможно поэтому трудно удерживать внимание на протяжение всего турнира, просчитывая каждый ход в попытках учесть все возможные факторы. Самой стабильной сборкой всё ещё является Громовой Ящер (Thunder Lizard), уходящий корнями в середину второй редакции. Гораздо хуже себя показывает Хвост Дракотиона. Примерно на том же уровне (хотя по моим ощущениям всё же чуть пониже) находятся Клыки Сотека. И совсем где-то далеко Коготь Коатля. Настолько далеко, что напрочь выпал из топ-3. Более того, всего пару раз попадал в топ-10 (там, где примерно столько же участников, что ещё печальнее).

Свои выводы я делаю на основании результатов турниров с количеством участников больше десяти. В выборку попали турниры, проведённые до 24.09.2021 г. Большинство из них проходило в 3 тура, что делает статистику не вполне объективной. В тех редких турнирах, которые проходили в 5-6 туров, серафоны в большинстве случаев (за очень редким исключением) не попадали в топ-3.

В поле зрения попало 89 ростеров серафон, фигурирующих в 37 турнирах, где приняло участие 873 игрока. Таким образом, каждый десятый участник – любитель ящерок, что говорит о достаточно высокой популярности этой фракции, если учесть, что на данный момент AoS насчитывает 26 фракций.

Специально для тех, кто недавно начал собирать серафон или только планирует начать это делать, я расскажу о наиболее часто встречающихся в спортивной мете отрядах и их закачках. Итак, начали!

Из 89 ростеров:
– собрано по Громовому Ящеру – 58 расписок;
– по Клыкам Сотека – 16 расписок;
– по Хвосту Дракотиона – 9 расписок;
– по Когтю Коатля – 6 расписок.

Странно, что за Хвост Дракотиона сыграло меньше игроков, чем за Клыки Сотека при том, что Хвост оказался чуть более результативным.

Одно из нововведений третьей редакции – основные батальоны, которые по умолчанию могут брать все фракции при соблюдении соответствующих условий. По мере выхода новых боевых томов фракции обзаведутся своими собственными уникальными батальонами, нам же пока приходится пользоваться тем, что есть. А есть у нас в 89 расписках в общей сложности 202 батальона, от 1 до 4 в каждой расписке. В среднем 2-3. Распределились они следующим образом:
– 66 Боевых подразделений, которые позволяют отрядам расставляться одновременно, чтобы иметь больше шансов ходить первым;
– 64 Военачальников, которые дают 1 дополнительный КП и усилитель (практически во всех случаях это артефакт, за исключением одного, когда была взята дополнительная молитва);
– 37 Охотников из Сердцеземелья, которые не позволяют монстрам неистовствовать над отрядами;
– 11 Нарушивших границу, которые получают одну халявную сконцентрированную атаку или сконцентрированную защиту;
– также 11 Стай альфа-зверей, которые до начала первого боевого раунда могут продвинуться на D6 дюймов, что очень полезно для медлительных бастиладонов и рвущихся в бой стегадонов;
– 7 Свит командующего, которые дают либо 1 дополнительный КП, либо усилитель (во всех случаях выбран усилитель – артефакт);
– 5 Авангардов, которые получают одну халявную команду «Бегом марш» или «К победе»;
– 1 Мощная артиллерия, которая получает одну халявную сконцентрированную атаку или позволяет задать жару. Правда, в том ростере в качестве артиллерии взяты бастиладоны, которые не имеют такой роли в профиле, ну и ладно, всё равно это была бесперспективная расписка.

Скажу несколько слов про артефакты. С ними всё просто. Во-первых, по умолчанию мы можем взять 1 артефакт, и он всегда известен, поскольку каждое созвездие заставляет нас взять герою конкретный артефакт. О них распространяться нет смысла. Чуть больший простор для «творчества» можно получить, взяв конкретный батальон Военачальник или Свита командующего, что позволяет взять дополнительный артефакт. Вот на них кратко остановлюсь. 70 дополнительных артефактов складываются из:
– 36 Амулетов судьбы из универсальных усилителей. 5+ непробиваемый спас-бросок. Слишком хорош, чтобы его игнорировать. В основном даётся вождю на стегадоне (12), машине богов (10) и ветерану на карнозавре (8). В меньшей степени сланну (3), олдбладу на карнозавре (2) и санбладу (1);
– 16 Плащей из перьев, доступный сцинкам артефакт. Добавляет 4 дюйма к движению, полёт и –1 на попадание по носителю. Дан машине богов (9), вождю на стегадоне (6) и неожиданно троглодону (1);
– 5 Клинков реальности, доступный заврам артефакт. Улучшает пробитие и урон. Его очень любят карнозавры: ветеран (4) и олдблад (1);
– 5 Светящихся ректрисов, что бы это ни значило. Сцинковый артефакт, позволяющий с вероятностью 50% не быть убитым, если противник всё-таки убивает носителя. Такую штуку дают звёздному провидцу (3), вождю на стегадоне (1) и машине богов (1);
– 5 Личинок Итси. Специально для сланнов. По ходу он их ест, излечивает рану, перебрасывает один бросок за фазу на каст, диспел и анбинд;
– 3 Магических фолианта из универсальных усилителей, позволяющих стать полноценным (хоть и низшим) магом. Давали жрецу, астролитоносцу и звёздному провидцу (благодаря чему он умел колдовать на одно заклинание больше).

Чуть более интересная ситуация с командными свойствами. Оно может быть одно на армию – у генерала, который не является уникальным. И у серафон в соответствии с созвездием также назначается, как артефакт. Но с определённой степенью свободы. К примеру, в Громовом Ящере оно определено для генерала на скакуне-монстре. А если генерал не имеет такого скакуна, то командное свойство можно выбрать по основным правилам. Так вот. Выбирать предпочли 23 игрока, 3 случая из которых можно обнаружить в топе-11 ниже. Т.е. тактика вполне действенная:
– 12 игроков предпочли наделить сланна тайной мощью (переброс одного броска на каст, диспел или анбинд за фазу), и двое смогли при этом взять 1 место;
– 3 игрока сделали сланна обладателем большого интеллекта (1 дополнительное заклинание из небесной школы);
– у 2-х игроков был злопамятный сланн (на 4+ дополнительное КП);
– ещё у 2-х игроков звёздный провидец был мастером магии (универсальный усилитель, аналог тайной мощи сланна);
– и по одному игроку сделали совершенно безумные вещи: из жреца – высшего жреца (универсальный усилитель – переброс молитв, этот ростер, кстати, вырвался в топ-3), дали астролитоносцу толстую шкуру (переброс единичек при спас-бросках), а жрецу и машине богов проворность (+1 дюйм к движению и +1 к спас-броскам).

Замечательную модель нового лорда Кроака с обновлённым боевым свитком вывело всего 24 игрока. Причём результативность расписок с участием этого парня крайне нестабильная: от нижних половин турнирных таблиц на мероприятиях с количеством участников 50+ до первого места на турнире с 12 участниками. В мой топ-11 попало 4 расписки с Кроаком.

А вот старый-добрый папка-сланн пользуется куда большим спросом – 56 игроков решили вывести его на поле боя. Примечательно, что совсем без магических жаб обошлось 10 участников. Совместить сланна и Кроака в одном листе пришло в голову только одному человеку (Хвост Дракотиона), но поскольку он занял 11-е место, больше вы о нём здесь ничего не узнаете. Хотя сам я весь прошлый сезон отыграл этой довольно сильной связкой. Обсуждать заклинания сланна смысла особого не вижу, поскольку способность папки менять заклинание в конце своей героической фазы от нас никуда не делась.

В третьей редакции возросла роль мелких героев поддержки, которая и без того никогда не была низкой. Например, сцинк жрец успешно выступил в 70 расписках. Ниже вы увидите, что только один игрок в топ-3 смог обойтись без этого парня. Некоторые предпочитают брать сразу двух (я в их числе), поэтому суммарно можно насчитать 88 жрецов. Что же по молитвам?
– Лечение выбрали 50 жрецов (оно и понятно, монстры Громового Ящера в бою получают раны и требуют восстановления);
– за Проклятие выступили 25 жрецов;
– 1 позволил себе изучить сразу две молитвы: Лечение и Проклятие;
– 1 знал редкое Руководство;
– 11 по вине нерадивых игроков решили сохранить свою молитву в тайне.

Что касается звёздных жрецов, то берут их чуть пореже – они встречаются в 50 ростерах и часто идут в паре с обычным жрецом. В пяти случаях игроки брали сразу двух, таким образом, общий итог звёздных жрецов составляет 55 маленьких магов. Набросаю статистику по заклинаниям:
– 43 звёздных жреца понадобились игрокам с Рукой Славы;
– 4 знали Небесную Гармонию;
– 2 моги пускать Волну Змей;
– ещё 2 могли Привязывать Бесконечные Заклинания;
– а 1 даже умел Обрушивать Огонь;
– 1 умудрился зачем-то изучить Левитацию из общих правил;
– ещё 2 что-то умели, но держали свои знания в тайне.

Порадовал тот факт, что звёздный провидец стал чаще участвовать в битвах. В третьей редакции его взяло 30 игроков. Распределение заклинаний примерно то же, что и у звёздных жрецов:
– 20 Рук Славы;
– 3 Волны Змей;
– 2 Небесные Гармонии;
– 2 Привязки Бесконечных Заклинаний;
– 1 Огонь;
– 1 Астроматрица;
– 1 Левитация.
Но одно из самых ценных его свойств теперь – вшитое в боевой свиток заклинание Контроль Судьбы, которое позволяет уменьшать спас-бросок отряду оппонента. В третьей редакции это заклинание заиграло новыми красками, поэтому провидца можно встретить не в тех расписках, где есть отряды, которым нужен чарж на 3D6, как это было раньше.

Один из самых результативных отрядов прошлой редакции – саламандры – и сейчас стабильно встречается в ростерах серафоноводов. Их боевой мощью воспользовались 53 игрока. Чаще всего это один-два отряда по две тушки, но есть варианты четырёх полных отрядов (по правилам третьей редакции в полный отряд влезает две саламандры). В моём топе-11 целых 9 расписок с этими безусловно опасными тварями. Любителям бесполезных цифр наверняка любопытно узнать, что суммарно в рассматриваемых турнирах выступило 176 саламандр.

Настоящая звезда серафон образца третьей редакции – стегадон во всех своих проявлениях: собственно, обычный рядовой стегадон, вождь на этой самой громадине и машина богов. Машина богов встречается у 34 игроков, причём во второй редакции можно было встретить несколько моделей в одном ростере, теперь же берут не больше одной тушки в одни руки. В этой статье ниже вы найдёте 6 расписок из 11-ти с машиной богов. Гораздо меньше вождей на стегадоне – их можно найти в 24-х расписках. При этом в том числе есть 9 любителей, которые взяли и вождя на стегадоне, и машину богов. Сам вождь на стегадоне присутствует в трёх расписках из 11-ти, представленных ниже. Самые обычные стегадоны также встречаются в 24-х ростерах (3 расписки будет ниже) в общем количестве 44 зверя. Игроки берут от одного до трёх стегадонов. Если подсчитать всех представителей стегадоньего вида, то получается 102 монстра. И это достаточно внушительная цифра. Вы будете удивлены, но из этого количества только две модели оборудованы огнемётами (и с одной такой распиской вы можете ознакомиться ниже, она заняла первое место на польском турнире, в котором участвовало 24 человека), в подавляющей большинстве стегадоны представлены в закачке с огромным луком.

Ещё один монстр, встречающийся достаточно часто и имеющий большое значение – бастиладон. Без него не смогли обойтись 59 игроков (8 расписок из 11-ти будет рассмотрено ниже). Чаще всего это одна зверюга, реже две. В совсем исключительных случаях 3-4, но такое было всего дважды и судя по результату (63-е и 24-е места соответственно) акцентировать на них внимание не стоит. Всего игроки погнали в бой 86 бастиладонов, и все до единого с соляркой. С ящиком змей нет ни одного.

А как же карнозавр – спросите вы. С самого начала AoS он так и не занимал прочных топовых позиций. Неужели и сейчас ничего не изменилось? К несчастью, общая ситуация не изменилосаь. Расписки с карнозавром всё ещё не вполне конкурентоспособные. Однако, при случае игроки с радостью берут эту пафосную зверюгу. В общей сложности так поступило 28 участников. В сумме набирается 35 карнозавров. Как вы понимаете, некоторые взяли по два. А некоторые даже по три. Например, в одном случае три карнозавра помогли добраться игроку до 12-го места. А для владельцев карнозавра это очень немало. Ниже вы встретите только один ростер из 11-ти с карнозавром. Пока же немного статистики. 35 карнозавров находились под управлением:
– 8 олдбладов;
– 20 ветеранов с боевым копьём;
– 5 ветеранов с великим клинком;
– 2 ветерана с боевым клинком.
Да, заставить карнозавра играть могут немногие. Но они пользуются любовью, наверное, большинства серафоноводов. Мой рассказ об этих потрясающих атмосферных моделях был бы неполон без рекомендаций Филиппа Картаева присмотреться к ростеру игрока Tavi Gane, построенного на кавалерии. Так что мой топ-11 ростеров открывает расписка, в этот топ не входящая.

"Thunder Lizard – Tavi Gane"
Thunder Lizard – Tavi Gane
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumphs: Bloodthirsty

Leaders
Slann Starmaster (265) in Warlord
- General
- Command Trait: Arcane Might
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (150) in Warlord
- Artefact: Fusil of Conflaguration
Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (215) in Warlord
- War Spear
- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
Skink Starseer (145) in Warlord
- Artefact: Incandescent Rectrices
- Spell: Bind Endless Spell
Skink Starpriest (130) in Warlord
- Spell: Hand of Glory
Skink Priest (80) in Warlord
- Universal Prayer Scripture: Heal

Battleline
5 x Saurus Guard (115) in Warlord
5 x Saurus Knights (110) in Warlord
- Lances
5 x Saurus Knights (110) in Hunters of the Heartlands
- Lances
5 x Saurus Knights (110) in Hunters of the Heartlands
- Lances

Units
2 x Salamander Hunting Pack (240) in Hunters of the Heartlands
- Reinforced x 1

Behemoths
Bastiladon with Solar Engine (235)

Endless Spells & Invocations
Geminids of Uhl-Gysh (80)

Core Battalions
Hunters of the Heartlands
Warlord
Warlord

Total: 1985 / 2000
Reinforced Units: 1 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 100


Об исходе встречи Филиппа и Tavi Gan на поле боя вы можете почитать в замечательном обзоре турнира RELEASE THE BEAST - AN AOS 3 TTS 6-WEEK EVENT, на котором собралось аж 73 участника, в группе Arrow City. Там же Филипп описывает свои впечатления от этого ростера. Мне остаётся только добавить, что Tavi Gan занял в общем зачёте этого турнира 9-е место, что очень и очень почётно, однако оказался не первым серафоноводом турнира. Меня поразила преданность Tavi Gan своей расписке. Позже он точно таким же составом вывел своих электронных ящерок на турнире BUTCHER'S PALETTE. Не знаю, сколько туров запланировали провести организаторы, но на данный момент есть информация о сыгранных трёх турах, и Tavi Gan находится на 22-м месте из 32 возможных.

Говорят, что пешка – душа шахмат. Значит, серафоноводы вполне могут заявить, что сцинки – душа серафон. И действительно, из 89 ростеров подавляющее большинство (61) в разной степени эксплуатирует этих мелких юрких ящерок. Самые популярные сборки – 2-3 десятка сцинков с плевательными трубками и щитами (экраны). Второй по популярности вариант – тридцать универсалов с трубками и дубинками плюс два десятка стрелков с трубками и щитами. Наиболее экзотический вариант: две двадцатки с джавелинами и щитами плюс два десятка рукопашников с дубинками и щитами. Не знаю, как игрок с такой сборкой занял третье место (правда, это было на формат 1000 очков, поэтому далее я о нём писать не буду). Вижу, вам не терпится узнать, сколько же сцинков бросили игроки в бой. Спешу удовлетворить это любопытство: 2090 сцинков. Больше двух тысяч сцинков! Впечатляет, правда? Из них:
– 1440 с трубками и щитами;
– 430 с трубками и дубинками;
– 200 с джавелинами и щитами;
– 20 с дубинками и щитами.

Таким же фанатам хамелеонов, как я, могу сообщить, что так же, как и мы, их любит всего 16 игроков. Зато трое из них добились весьма значительных результатов, и их расписки вы можете увидеть ниже в моём топ-11. Почти всегда их брали пятёрками (за исключением одного скучного бесперспективного случая, не буду о нём) в количестве 1-2 отрядов. Чаще всё-таки это был один отряд. Всего за серафоноводов выступило 115 бойцов невидимого фронта.

И чтобы на меня не обиделись фанаты больших моделей (речь идёт об огромном форджовском динозавре – Ужасном Ящере) добавлю, что его взяло всего три игрока, но особого успеха им это не принесло.

Что касается легионеров (в смысле союзников), то особой популярностью у серафоноводов пользуется Готрек. Парень прижился в 11 расписках, три из которых вы увидите ниже. Помимо дворфа можно заметить двух Первых Целестантов, один из которых достиг успеха и попал в мой топ.

Ух! С тупыми бесполезными цифрами покончено, перейду, наконец, к самому топу!

На почётном 11-м месте ростер, идея которого настолько неожиданная для серафон, что на первый взгляд кажется нелогичной. Возможно, это самый неожиданный ростер серафон в топе, и по этой причине смог на турнире взять такое высокое место. Объясняю, в чём дело. Список имеет три ярко выраженные угрозы: вождь на стегадоне, саламандры и тридцатка сцинков. Причём, сцинкам здесь отведена особая роль – парни закачены трубками и дубинками, а значит, при случае, должны добивать врага в рукопашную. Атака этих парней усиливается командной способностью вождя на стегадоне (который и сам при случае может внести очень много урона), которая плюсует каждой модельке дополнительную атаку. Звёздный жрец даст яд, наносящий морталки на шестёрки при бросках на попадание, что очень выгодно для получившегося ведра атак. Связка простая и понятная, но непривычно видеть её в составе Громового Ящера, поскольку большинство бонусов за созвездие и подфракцию поселенцев на сцинков не работают (традиционно кирпичи сцинков собираются по Клыкам Сотека или Хвосту Дракотиона). У стегадона здесь особая роль, он работает на два фронта: бафнуть сцинков и атаковать самому. Именно поэтому взят артефакт, повышающий его выживаемость.

"11. Thunder Lizard – PINKA (3 место)"
11. Thunder Lizard – PINKA (3 место)
WELL OF MAYHEM #17, 04-09-2021, 10 участников, 3 тура

List
Player Name: Pinka

Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs: Inspired

LEADERS
Slann Starmaster (265)*
- Spell: Stellar Tempest
Skink Priest (80)*
- Universal Prayer Scripture: Heal
Skink Starpriest (130)*
- Artefact: Fusil of Conflaguration
- Spell: Hand of Glory
Stegadon with Skink Chief (305)***
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Amulet of Destiny
- Weapon: Skystreak Bow

UNITS
30 x Skinks (225)**
- Boltspitters & Moonstone Clubs
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
2 x Salamander Hunting Pack (240)**
1 x Salamander Hunting Pack (120)**

BEHEMOTHS
Bastiladon with Solar Engine (235)***
Bastiladon with Solar Engine (235)***

CORE BATTALIONS
*Warlord
**Hunters of the Heartlands
***Linebreaker

ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Artefact


TOTAL: 1985/2000
WOUNDS: 113
ALLIES: 0/400
REINFORCED UNITS: 3/4
DROPS: 7


На десятом месте практически классический состав Громового Ящера с упором на стегадонов под руководством лорда Кроака. Два жреца знают разные молитвы, но вполне способны друг друга подстраховать, поскольку способность каждого работает на 3+.

"10. Thunder Lizard – SAM MOUNTFORD (3 место)"
10. Thunder Lizard – SAM MOUNTFORD (3 место)
SUNDAY SLAUGHTER 29TH AUGUST, 29-08-2021, United Kingdom, 28 участников, 3 тура

List Name: Mk Sera1
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs: Inspired

Leaders
Lord Kroak (430)
Saurus Astrolith Bearer (150)**
- Artefact: Fusil of Conflaguration
Skink Priest (80)
- General
- Command Trait: High Priest
- Universal Prayer Scripture: Heal
Skink Priest (80)
- Universal Prayer Scripture: Curse

Units
5 x Chameleon Skinks (115)
5 x Saurus Guard (115)

BEHEMOTHS
Bastiladon with Solar Engine (235)*
Bastiladon with Solar Engine (235)*
Stegadon (265)**
- Weapon: Skystreak Bow
- Seraphon Battleline (Constellation: Thunder Lizard)
Stegadon (265)**
- Weapon: Skystreak Bow
- Seraphon Battleline (Constellation: Thunder Lizard)

CORE BATTALIONS
*Alpha-Beast Pack
**Linebreaker

Total: 1970 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 87



На девятом месте ростер, идейно незначительно пересекающийся с ростером Tavi Gane, однако имеющий довольно существенные отличия. Возможно, именно им VITO ROPPO обязан столь высокому положению в турнирной таблице. Карнозавр вполне себе неплохой боевой зверь и при поддержке рядовых всадников способен нанести ощутимый урон рядам противника.

"9. Thunder Lizard – VITO ROPPO "IUNCTA_IUVANT" (3 место)"
9. Thunder Lizard – VITO ROPPO "IUNCTA_IUVANT" (3 место)
BUTCHER'S PALETTE, 02-09-2021, 32 участника, 3 тура

List
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs:

Leaders
Gotrek Gurnisson (435)*
- Allies
Lord Kroak (430)**
- General
- Spell: Stellar Tempest
Engine of the Gods (265)
- Artefact: Fusil of Conflaguration
- Universal Prayer Scripture: Heal
Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (215)
- War Spear
Skink Priest (80)**
- Universal Prayer Scripture: Heal

Battleline
5 x Saurus Guard (115)**
5 x Saurus Knights (110)*
- Lances
5 x Saurus Knights (110)**
- Lances

Behemoths
Bastiladon with Solar Engine (235)**

Core Battalions
*Hunters of the Heartlands
**Battle Regiment

Total: 1995 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 435 / 400
Wounds: 100
Drops: 5



Восьмое место досталось Хвосту Дракотиона, в котором имеются характерные для этого созвездия пачки саламандр и экраны сцинков. Единственное нововведение – использование Готрека. Новые стандартные батальоны помогли решить главную проблему этого списка – проблема первого хода.

"8. Dracothion's Tail – Paul Bowden (2 место)"
8. Dracothion's Tail – Paul Bowden (2 место)
BROKEN REALMS SERIES EVENT 1, 08-08-2021, United Kingdom, 10 участников, 3 тура

Allegiance: Seraphon
- Constellation: Dracothion's Tail
- Grand Strategy: Predators Domain
- Triumphs: Inspired

Leaders
Gotrek Gurnisson (435) in Battle Regiment 1
- Allies
Lord Kroak (430) in Battle Regiment 1
- General
Saurus Astrolith Bearer (150) in Battle Regiment 1
- Artefact: Godbeast Pendant
Skink Priest (80) in Battle Regiment 2

Battleline
10 x Skinks (75) in Battle Regiment 2
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75) in Battle Regiment 1
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
5 x Saurus Guard (115) in Battle Regiment 1

Units
2 x Salamander Hunting Pack (240) in Battle Regiment 1
- Reinforced x 1
2 x Salamander Hunting Pack (240) in Battle Regiment 1
- Reinforced x 1
1 x Salamander Hunting Pack (120) in Battle Regiment 2

Core Battalions
Battle Regiment
Battle Regiment

Total: 1960 / 2000
Reinforced Units: 2 / 4
Allies: 435 / 400
Wounds: 96



На седьмом месте снова не обошлось без поддержки Готрека. По всей видимости, в третьей редакции он весьма неплохо себя показал в умелых руках. В остальном же это обычный монстро-лист, направленный на то, чтобы сохранить монстров в живых как можно дольше.

"7. Thunder Lizard – Paul Bowden (2 место)"
7. Thunder Lizard – Paul Bowden (2 место)
HARLEQUINS AOS SEPTEMBER OPEN, 12-09-2021, United Kingdom, 19 участников, 3 тура

Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs: Inspired

Leaders
Engine of the Gods (265)*
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Universal Prayer Scripture: Curse
- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
Skink Priest (80)*
- Universal Prayer Scripture: Heal
Slann Starmaster (265)*
- Artefact: Fusil of Conflaguration
- Spell: Stellar Tempest
Gotrek Gurnisson (435)**
- Allies

Battleline
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
Stegadon (265)**
- Weapon: Skystreak Bow

Units
2 x Salamander Hunting Pack (240)**
- Reinforced x 1

Behemoths
Bastiladon with Solar Engine (235)

Endless Spells & Invocations
Emerald Lifeswarm (60)

Core Battalions
*Warlord
**Hunters of the Heartlands

Additional Enhancements
Artefact

Total: 1995 / 2000
Reinforced Units: 1 / 4
Allies: 435 / 400
Wounds: 83
Drops: 9



Шестое место – вариация предыдущего Хвоста Дракотиона, где особенностью является наличие звёздного провидца. Его роль я описывал выше, когда рассматривал основные отряды серафон, которые сейчас актуальны в турнирной мете. Вторая особенность – максимизация концентрированного урона в лице саламандр. Этот ростер открывает турнирный топ-1.

"6. Dracothion's Tail – ADRI NOVO (1 место)"
6. Dracothion's Tail – ADRI NOVO (1 место)
TORNEO AGE OF SIGMAR 3.0 BANDUA, 22-08-2021, Spain, 12 участников, 3 тура

List
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Dracothion's Tail
- Grand Strategy: Predator's Domain
- Triumphs: Inspired

Leaders
Lord Kroak (430)**
- General
Saurus Astrolith Bearer (150)**
- Artefact: Godbeast Pendant
Skink Starseer (145)*
- Spell: Hand of Glory

Battleline
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
5 x Saurus Guard (115)**

Units
2 x Salamander Hunting Pack (240)**
- Reinforced x 1
2 x Salamander Hunting Pack (240)**
- Reinforced x 1
2 x Salamander Hunting Pack (240)**
- Reinforced x 1
2 x Salamander Hunting Pack (240)**
- Reinforced x 1

Endless Spells & Invocations
Chronomantic Cogs (45)

Core Battalions
*Battle Regiment
**Battle Regiment

Total: 1995 / 2000
Reinforced Units: 4 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 107
Drops: 2



На пятом месте весьма любопытный концепт Громового Ящера, который отказался от общепринятой для своего созвездия гранд-стратегии и в принципе ушёл от масс-монстр-идеи. Саламандры, кстати, тоже весьма неплохо чувствуют себя в подфракции поселенцев за счёт бонусной атаки челюстям.

"5. Thunder Lizard – AGGRED (1 место)"
5. Thunder Lizard – AGGRED (1 место)
WELL OF MAYHEM #16, 07-08-2021, 15 участников, 3 тура

List
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Grand Strategy: Dominating Presence
- Triumphs: Indomitable

Leaders
Engine of the Gods (265) in Warlord
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
Skink Priest (80) in Warlord
- Universal Prayer Scripture: Heal
Skink Priest (80) in Warlord
- Universal Prayer Scripture: Heal
Skink Starseer (145) in Battle Regiment
- Artefact: Fusil of Conflaguration
- Spell: Hand of Glory
Slann Starmaster (265) in Battle Regiment
- Spell: Stellar Tempest

Battleline
5 x Saurus Guard (115) in Battle Regiment
10 x Skinks (75) in Battle Regiment
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75) in Battle Regiment
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers

Units
1 x Salamander Hunting Pack (120) in Battle Regiment
2 x Salamander Hunting Pack (240) in Warlord
- Reinforced x 1
2 x Salamander Hunting Pack (240) in Battle Regiment
- Reinforced x 1

Behemoths
Bastiladon with Solar Engine (235) in Battle Regiment

Endless Spells & Invocations
Chronomantic Cogs (45)

Core Battalions
Battle Regiment
Warlord

Additional Enhancements
Artefact

Total: 1980 / 2000
Reinforced Units: 2 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 102



Четвёртым местом в топе-11 неожиданно завладели Клыки Сотека. Глядя на подобные листы, я испытываю ностальгические чувства, потому что начинал вторую редакцию с похожего списка. Сотек славится обилием сцинков и хамелеонов, вот и здесь в достатке и то, и другое. Ростер максимально магический, поэтому и взята гранд-стратегия на сохранение мага. Обратите внимание, что один из жрецов за счёт универсального усилителя артефакта Магический фолиант также является магом со всеми вытекающими следствиями. В качестве неожиданного нововведения серафон сопровождает Первый Целестант.

"4. Fangs of Sotek – IVO \"GNOREL\" BEDNÁŘ (1 место)"
4. Fangs of Sotek – IVO \"GNOREL\" BEDNÁŘ (1 место)
END TIMES V: POWER STRUGGLE, 18-09-2021, Czeck Republic, 20 участников, 3 тура

List
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Fangs of Sotek
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumphs: Inspired

Leaders
Slann Starmaster (265)**
- General
- Command Trait: Arcane Might
- Artefact: Itxi Grubs
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (150)**
- Artefact: Serpent God Dagger
Skink Starpriest (130)**
- Spell: Celestial Harmony
Skink Priest (80)*
- Universal Prayer Scripture: Curse
Skink Priest (80)*
- Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact)
- Spell: Hand of Glory
- Universal Prayer Scripture: Heal
Celestant-Prime (325)*- Allies

Battleline
30 x Skinks (225)***
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers- Reinforced x 2
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
5 x Saurus Guard (115)**

Units
2 x Salamander Hunting Pack (240)**
- Reinforced x 1
5 x Chameleon Skinks (115)***
5 x Chameleon Skinks (115)***

Core Battalions
*Warlord
**Warlord
***Hunters of the Heartlands

Additional Enhancements
Artefact
Artefact

Total: 1990 / 2000
Reinforced Units: 3 / 4
Allies: 325 / 400
Wounds: 115
Drops: 13



Пьедестал почёта закономерно занят Громовым Ящером. Открывает тройку лидеров очередной разрыв шаблона монстро-списка, где, казалось бы, всё по классике – и вождь на стегадоне, и машина богов, и саламандры, и бастиладон. Полный набор жрецов и магов опять же. Но ZIEMEK неожиданно добавил авиацию, для чего пожертвовал сланном. Героев хватает на два батальона для получения двух дополнительных артефактов.

"3. Thunder Lizard – ZIEMEK (1 место)"
3. Thunder Lizard – ZIEMEK (1 место)
GENERAL'S WAR #44, 12-09-2021, Poland, 24 участника, 3 тура

List
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs: Inspired

Stegadon with Skink Chief (305)*
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
- Weapon: Sunfire Throwers
Skink Priest (80)*
- Universal Prayer Scripture: Heal
Skink Starseer (145)*
- Spell: Hand of Glory
Engine of the Gods (265)**
- Artefact: Cloak of Feathers
- Universal Prayer Scripture: Curse
Skink Starpriest (130)**
- Spell: Hand of Glory
Terradon Chief (80)**
- Artefact: Fusil of Conflaguration

10 x Skinks żółte (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks pomarańczowe (75)**
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks czerwone (75)***
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
2 x Salamander Hunting Pack (240)***
- Reinforced x 1
6 x Terradon Riders (230)***
- Sunleech Bolas
- Reinforced x 1

Bastiladon with Solar Engine (235)

Emerald Lifeswarm (60)

*Warlord
**Warlord
***Hunters of the Heartlands

Artefact
Artefact

Total: 1995 / 2000
Reinforced Units: 2 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 110
Drops: 12


На втором месте расположилась вариация предыдущего листа, где ERIC сохранил сланна и включил хамелеонов. Обратите внимание, что здесь также два дополнительных артефакта, и тот, факт, что они присутствуют в ростере, заставляет жертвовать таким батальоном, как Battle Regiment, т.е. сознательно отказаться от борьбы за первый ход.

"2. Thunder Lizard – ERIC HOERGER (1 место)"
2. Thunder Lizard – ERIC HOERGER (1 место)
THE COLCHESTER CLASH - AGE OF SIGMAR TOURNAMENT, 22-08-2021, United Kingdom, 26 участников, 3 тура

List
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs:

Leaders
Engine of the Gods (265)*
- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
Skink Priest (80)*
- Artefact: Fusil of Conflaguration
- Universal Prayer Scripture: Curse
Skink Priest (80)*
- Universal Prayer Scripture: Heal
Slann Starmaster (265)**
- Spell: Stellar Tempest
Stegadon with Skink Chief (305)**
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Cloak of Feathers
- Weapon: Skystreak Bow
Skink Starpriest (130)**
- Spell: Hand of Glory

Battleline
10 x Skinks (75)***
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)***
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)*
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers

Units
2 x Salamander Hunting Pack (240)***
- Reinforced x 1
5 x Chameleon Skinks (115)**

Behemoths
Bastiladon with Solar Engine (235)

Endless Spells & Invocations
Emerald Lifeswarm (60)

Core Battalions
*Warlord
**Warlord
***Hunters of the Heartlands

Total: 2000 / 2000
Reinforced Units: 1 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 98
Drops: 12



И вот он! Абсолютный чемпион серафонов по версии меня! Возведённая в абсолют идея максимизации стегадонов, неслабый такой шаг навстречу тому стегагедону, который предлагало GW перед выпуском боевого тома серафон. Удивлены? Этим можно играть! Один из немногих турниров с полными пятью турами, где серафоны завоевали первое место! Что здесь важно? Конечно, существенно проседает поддержка монстров. Нет дополнительных артефактов. Нет ставки на вождя сцинков верхом на стегадоне, которому так подходит командное свойство созвездия. Зато всё органично сплетается в один-единственный Battle Regiment, в один дроп. Напомню, что обычные стегадоны в Громовом Ящере меняют свою боевую роль с Чудовища на Боевую линию.

"1. Thunder Lizard – JACK ARMSTRONG (1 место)"
1. Thunder Lizard – JACK ARMSTRONG (1 место)
JUSTICE SERIES GT AUGUST 2021, 21-08-2021, United Kingdom, 33 участника, 5 туров

List
Allegiance: Seraphon
Constellation: Thunder Lizard
Grand Strategy: Beast Master
Triumphs:

Leaders
Slann Starmaster (265)*
- General
- Command Trait: Arcane Might
Spell: Celestial Apotheosis
Skink Priest (80)*
Universal Prayer Scripture: Heal
Engine of the Gods (265)*
- Artefact: Fusil of Conflaguration

Battleline

Stegadon (265)*
Weapon: Skystreak Bow
Stegadon (265)*
Weapon: Skystreak Bow
Stegadon (265)*
Weapon: Skystreak Bow

Units
2 x Salamander Hunting Pack (240)*
Reinforced x 1
1 x Salamander Hunting Pack (120)*

Behemoths

Bastiladon with Solar Engine (235)*

Core Battalions
*Battle Regiment
Total: 2000 / 2000
Reinforced Units: 1 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 81
Drops: 1


Глядя на этот (и прочие, прорвавшиеся в турнирный топ-3, но всё-таки особенно этот) список становится понятно, что серафоны – очень непростая в управлении фракция, и многое решает мастерство игрока, те идеи, которые он заложил на уровне ростера, и умение их реализовать на поле боя. Именно так крепкий середничок по винрейту выходит в топ!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 01.10.2021, 19:25
Сообщение #2


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Слово о заврах

Приветствую, друзья! Настало время поговорить о заврах. Не то, чтобы это мега-популярный отряд, встречающийся в каждой турнирной расписке, но время от времени возникают дискуссии о бэковой составляющей, мелькнул вопрос об их месте в спортивной мете – в общем, есть о чём поговорить.

Сначала я затрону тему «спорта», а ниже все желающие (или кому хватит терпения) могут почитать размышления о бэке.

Спортивную жизнь завров можно коротко охарактеризовать двумя словами: её нет. Если продолжать тему большого турнирного пути серафон (89 расписок, 37 турниров на 873 игрока), то рядовые завры-воины встречаются в 11 ростерах. И здесь начинается самое интересное. Я уже писал, что на созвездии Когтя Коатля построено 6 расписок. Так вот. Только в двух из них включены завры. В большинстве случаев их берут десятками в созвездие Громового Ящера. Но так или иначе, особых результатов это не приносит.

Закачка со времён второй редакции не изменилась. Десять тушек – дубинки, если больше, то копья. Факт из занимательной математики. Если двадцатку закачать копьями, то ударят два ряда (40 атак оружием за количество и 20 атак челюстями за подфракцию поселенцев), нанеся 5-6 ран после спас-броска 3+. Накиньте этому отряду +1 на попасть, и выйдет 7-8 ран. Бафните ядом звёздного жреца и добавьте ещё 4 смертельные раны к результату. Примените командную способность Saurian Savagery и получите ещё 3 раны. Таким образом, 20 завров за 210 очков могут нанести 15 ран после спас-броска 3+. Примите во внимание довольно высокий показатель смелости 8, который не модифицируется (в отрицательную сторону, что очень большой плюс).

Для понимания, каким образом сейчас используют завров, я выбрал три довольно таки неплохих ростера. Не топ-3, конечно… Все остальные варианты оказались либо сильно хуже, либо ими очень сложно управлять.


Начну с не самого удачного примера, но очень тематичного Когтя Коатля. Судя по наличию весьма внушительных угроз в виде двух ветеранов на карнозаврах и четырёх пятёрок всадников, завры-воины выполняют вспомогательную функцию по удержанию точки. Наиболее вероятно – домашней или нейтральной, ибо боевого потенциала что-либо отбить у соперника у данной двадцатки скорее всего не хватит. Но 210 очков за более-менее надёжный тыл отдать не жалко.

"Koatl's Claw – Alex Donkin"
Koatl's Claw – Alex Donkin (10 место)
HARLEQUINS AOS SEPTEMBER OPEN, 12-09-2021, United Kingdom, 19 участников, 3 тур

Player Name: Alex Donkin
Allegiance: Seraphon
Constellation: Koatl's Claw
Mortal Realm: Ghur
Grand Strategy: Hold the Line
Triumph: Bloodthirsty

LEADERS
Slann Starmaster (265)*
- General
- Command Trait: Arcane Might
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (215)*
- War Spear
- Artefact: Amulet of Destiny
Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (215)**
- War Spear
- Artefact: Eviscerating Blade
Saurus Astrolith Bearer (150)*
Skink Starseer (145)**
- Spell: Hand of Glory
Skink Starpriest (130)**
- Spell: Hand of Glory

UNITS
10 x Saurus Guard (230)*
5 x Saurus Knights (110)**
- Lances
5 x Saurus Knights (110)**
- Lances
5 x Saurus Knights (110)**
- Lances
5 x Saurus Knights (110)**
- Lances
20 x Saurus Warriors (210)**
- Spears

CORE BATTALIONS
*Warlord
**Battle Regiment

ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Artefact

TOTAL: 2000/2000
WOUNDS: 126
LEADERS: 6/6
BATTLELINES: 6 (3+)
BEHEMOTHS: 2/4
ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 2/1
ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 0/3
ALLIES: 0/400
REINFORCED UNITS: 2/4



Следующий более результативный вариант – расписка на созвездии Громового Ящера, где всю основную работу делают монстры, как им это и положено, а завры всего лишь добивают батллайны до нужного количества, прикрывают мелких героев от чаржей, помогают им за счёт правила «Берегитесь, сэр!» и при случае контролируют точки. Чуть более агрессивный, но и более медлительный аналог сцинков.

"Thunder Lizard – JAMIE KNIPE"
Thunder Lizard – JAMIE KNIPE (8 место)
DONKEYCON 21, 07-08-2021, New Zealand, 14 участников, 4 тура

List Name: Bring the Thunder
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs: Bloodthirsty

Leaders
Engine of the Gods (265) in Warlord
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Cloak of Feathers
Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (215)
- Warblade
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Fusil of Conflaguration
Skink Priest (80) in Warlord
- Universal Prayer Scripture: Heal
Slann Starmaster (265)
- Spell: Celestial Apotheosis
Skink Starpriest (130) in Warlord
- Spell: Hand of Glory

Units
10 x Saurus Warriors (105) in Warlord
– Clube
10 x Saurus Warriors (105) in Warlord
– Clube

Behemoths
Stegadon (265) in Hunters of the Heartlands
- Weapon: Skystreak Bow
- Seraphon Battleline (Constellation: Thunder Lizard)
Stegadon (265) in Hunters of the Heartlands
- Weapon: Skystreak Bow
- Seraphon Battleline (Constellation: Thunder Lizard)
Bastiladon with Solar Engine (235)

Endless Spells & Invocations
Emerald Lifeswarm (60)

Core Battalions
Warlord
Hunters of the Heartlands

Additional Enhancements
Artefact



Вот мы и добрались до самого на мой взгляд интересного варианта, который закинул завров небывало высоко: 6-е место в таком крупном турнире – это очень круто. Особенно для завров. В этом ростере они уже образуют практически основополагающее ядро. Во всяком случае на уровне идеи. Здесь есть машина богов с плащом из перьев, что повышает её мобильность (+4 к движению), и командным свойством, повышающим выживание (+1 к спас-броску и ещё +1 к движению), которая к тому же выдаёт неплохой урон. Здесь есть 4 мага с упором на заклинание Рука славы (переброс единичек на попасть) и атакующие заклинания сланна. Две пятёрки хамелеонов для того, чтобы преподнести оппоненту неприятный сюрприз. И две орды завров: 20+30. Много мелких героев позволяют бафать оба эти отряда. Такие пятна тел уже способны надёжно контролировать точки. Очень хороший ростер для любителей завров-воинов. Единственное – я не очень понимаю, почему не взят артефакт Fusil of Conflagration.

"Thunder Lizard – EDWARD HARRISON"
Thunder Lizard – EDWARD HARRISON (6 место)
MANCUNIAN CARNAGE: RESURRECTION, 31-07-2021, United Kingdom, 70 участников, 5 туров

List
Player Name: Eddie Harrison
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Grand Strategy: Dominating Presence
- Triumphs:

LEADERS

Engine of the Gods (W1) (265) in Warlord
- General
- Command Trait: Nimble
- Artefact: Cloak of Feathers
Slann Starmaster (W1) (265) in Warlord
- Artefact: Itxi Grubs
- Spell: Stellar Tempest
Skink Starseer (W1) (145) in Warlord
- Artefact: Incandescent Rectrices
- Spell: Hand of Glory
Skink Starpriest (W2) (130) in Warlord
- Spell: Hand of Glory
Skink Starpriest (W2) (130) in Warlord
- Spell: Hand of Glory
Skink Priest (W2) (80) in Warlord
- Universal Prayer Scripture: Curse

UNITS

5 x Chameleon Skinks (W1) (115) in Warlord
5 x Chameleon Skinks (W2) (115) in Warlord
1 x Razordon Hunting Pack (H1) (95) in Hunters of the Heartlands
10 x Skinks (H1) (75) in Hunters of the Heartlands
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
20 x Saurus Warriors (H2) (210) in Hunters of the Heartlands
- Spears
30 x Saurus Warriors (H2) (315) in Hunters of the Heartlands
- Spears

ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS
Emerald Lifeswarm (60)

ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Artefact
Artefact



А что же насчёт пеших героев-завров, спросите вы. Самый очевидный ответ – всё ещё хуже, чем у рядовых воинов. Но это не совсем так. Есть один герой-завр, который взят в 38 расписок из 89. Да, это астролитоносец. Он есть и в одном из листов выше, и в некоторых топовых листах тоже. Конечно, чаще всего его можно увидеть в Клыках Сотека или Хвосте Дракотиона, но и на Громового Ящера тоже хватает (16).

В остальном же… Олдблада пешего не взял никто. Вечного стража не взял никто. Санблад встречается всего в 3-х ростерах, но поверьте, это абсолютно неспортивные ростера. В одном случае он взят для отрядов всадников (10+10+5), в остальных двух случаях для тридцатки завров. Давайте подумаем, отчего так.

Пеший олдблад стоит 120 очков и имеет командную способность +1 к попаданию в комбат фазу. Надо ли уточнять, что в третьей редакции бросок на попадание нельзя модифицировать на значение, превышающее +1? А сделать это может любой герой/сержант с помощью стандартной способности «Сконцентрированная атака». Много урона этот парень нанести не способен.

Похожим образом обстоят дела у вечного стража. За свои 125 очков он может бафнуть на +1 к попаданию только стражей (за КП, ибо это командная способность), а также принять на 2+ рану от сланна. Но зачем сланну вечный страж за 125 очков с 7-ю ранами, если он может держать возле себя пятёрку стражей за 115 очков с 10-ю ранами? Так они и урона больше наносят.

Чуть полезнее выходит санблад. Его командная способность даёт редчайший бонус +1 к броску на ранение. Для наглядной иллюстрации профита вернёмся в пример из начала статьи. Допустим, что двадцатку завров бафнул санблад. 5-6 базовых ран после спас-броска 3+ превратятся в 7. Если добавить +1 на попасть, получится 9-10 ран. Баф ядом звёздного жреца добавит 6 смертельных ран. Командная способность Saurian Savagery добавит ещё 3 раны. Итого в сумме 19 ран после спас-броска 3+. Стоит ли парень за 125 очков того, чтобы накинуть +4 раны заврам за КП? Однозначного ответа нет. И вот почему. Чтобы разогнать урон завров с 5 до 15 ран, требуется потратить 2 КП. А до 19 – 3 КП. Проблема в том, что ситуации, когда на одну разовую атаку есть 3 КП, в игре встречаются не часто. И урон в 19 ран после спас-броска 3+ за 3 КП, это совсем не то же самое, что урон 25 с вождя на стегадоне за 2 КП, например. А ведь нужно ещё так подойти к отряду противника, чтобы смогли ударить все.

И чтобы совсем закрыть тему героев-завров, вот вам ещё информация по ветерану на колдоне. Он попал всего лишь в один ростер, который занял 11-е место. С ним всё просто. Зачем парень за 110, который по базе сносит 1 рану после спас-броска 3+, если можно взять точно такого же, но на карнозавре за 215, который внесёт 4? Понятно, что при бафах карнозавр вырвется вперёд ещё больше.


Да. Со скучными спортивными цифрами покончено, обратимся же к бэковой стороне завров.


Как мы помним из первого боевого тома серафон, завры-воины – чрезвычайно кровожадные животные, сами по себе являющиеся смертоносным оружием. Они пускают в ход всё: дубины, зубы, когти, усеянные шипами щиты (до сих пор щиты прописаны в профиле атак). Их главная особенность – сочетание свирепости и дисциплины. Идеальные солдаты, как по мне.

Только представьте: идеально ровные ряды. Слаженные движения (они всегда действуют, как единое целое). Беспрекословное повиновение командирам. Беспощадность к врагу. Их марш – это олицетворение поступи смерти. Они не знают сомнений и никогда не колеблются. Несмотря на примитивную речь, обладают достаточно острым интеллектом. Они не являются гениями тактики, но им это и не нужно – рядом всегда есть командир, который разбирается в подобных вопросах, выстраивая стратегию в соответствии с волей сланна и Планом Древних. Ну, вы помните эту концепцию.

Второй боевой том уже уточняет, что завры – это основа большинства армий (ага-ага, ни разу в турнирах по AoS на пьедестал почёта не влезали когорты завров). Они созданы специально для войны. Слаженность действий достигается тесной, практически телепатической связью друг с другом. Они чувствуют движения боевых товарищей на уровне инстинктов. Обладают врождённым талантом выполнять сложные боевые манёвры по первой команде своих лидеров. И по-прежнему смертельно опасны. Приведу цитату:

«Их когти остры, как кинжалы, а мускулатура настолько внушительна, что сила удара при атаке сбивает врагов с ног. Мощными хвостами они ломают кости, а их челюсти разгрызают черепа и грудные клетки. Ещё более смертоносно их кованое оружие. Некоторые когорты вооружены целеститовыми дубинами и клинками, усеянными шипами, которыми разрывают тела врагов. Другие вооружаются целеститовыми копьями и ощетиниваются непреступной стеной, когда их пытаются атаковать. Даже щиты завров имеют режущие кромки. Мало кто может противостоять наступающей когорте завров, ибо она подобно чудовищному хищнику не остановится, пока полностью не уничтожит противника».

Что касается мирной жизни, то она скучна. В кораблях-храмах звездорождённых заврам-воинам не возбраняется бродить по залам-мирам, но в основном они находятся в состоянии анабиоза. Завры-поселенцы занимаются обороной города-храма. Их можно найти неподвижными на стенах поселений серафон, совершенствующими свои боевые навыки во время охоты или патрулирующими душные дебри джунглей.


Предшественник AoS – Warhammer Fantasy Battle – рисовал идентичный образ завра. Там завры также являлись основой боевых формирований лизардменов и были выведены специально для битв. Также в числе основных качеств отмечены жестокость и дисциплинированность. Иной раз они казались медленными и неповоротливыми, а временами развивали неплохую скорость, что совпадает с описанием рептилий, если принять во внимание воздействие температуры на холоднокровных. Практически лишены эмоций.

В FB завры не могли создавать сложных предметов и пользовались примитивным оружием. У них также был единый образ мышления – первопричина запредельной для людей синхронности. И именно поэтому у завров не так сильно развита речь, поскольку их общение происходило практически на ментальном уровне. Хотя скорее всё-таки на уровне чувств и ощущений. Понятно, что речь в основном состояла из простых команд.

В группе Люстрии в ВК относительно завров возникло две основные дискуссии: глупые ли это животные или же гении войны? И не противоречит ли замедленная реакция максимально развитым инстинктам хищника? Давайте попробуем разобраться.

Глупость – это недостаток ума. А ум в свою очередь – способность последовательно мыслить и познавать. Увы, однозначный ответ по заврам дать невозможно. Тесная связь их друг с другом свидетельствует об особой развитости, в то время как слабо выраженная речь не может свидетельствовать о глупости этих животных, поскольку является эволюционным атавизмом. Военная иерархия завров также не помогает просветить этот вопрос. С одной стороны, из завров получаются прекрасные полководцы, которые способны выигрывать битвы без прямого руководства сланнов. С другой стороны, сланны могут давать свои указания на значительном расстоянии и использовать командиров-завров в качестве погонщиков, направляющих тупую силу стада в нужное русло. Аргументом в пользу ума может стать упоминание острого интеллекта в AoS в отношении искусства ведения войны.

Что касается замедленности реакций и инстинктов хищника, то выше я уже писал, что этот момент объясняется физиологией холоднокровных рептилий. Тем более, что в FB не сказано прямо, что их реакции замедлены. Сказано, что иной раз они казались медлительными и неповоротливыми. А это всё-таки разные вещи. В AoS же этот момент не раскрывается. Поэтому никакого противоречия нет. Да, в FB у завров была самая низкая в игре инициатива, но всё это не более чем игровая условность.


В целом, переходя в плоскость AoS, завры – хороший недорогой отряд, тем не менее не дотягивающий до турнирного выбора. GW позиционирует их как основу серафонского воинства, но с маниакальным упорством игнорирует факт необходимости перевыпуска старых статичных моделей.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Радослав
сообщение 02.10.2021, 20:51
Сообщение #3


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Legio Kibernetica
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 461
Регистрация: 27.11.2007
Из: Самара
Пользователь №: 11 478



Репутация:   866  


По-сути, баффать завров нечем и ГВ это исправлять, кажется, не собирается. Подождем, конечно, нового батлтома, но пока что это позорный провал. Они совершенно неконкурентны.


--------------------


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 22:28