WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Микрообзор крыс 2.0
sligle
сообщение 25.12.2017, 15:56
Сообщение #1


Rat Slave
****

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Skaven
Группа: Пользователь
Сообщений: 147
Регистрация: 08.09.2015
Из: Удмуртия г. Сарапул
Пользователь №: 46 486



Репутация:   33  


Всем здрастье. вот и вышла книжка 2.0. Из всех моих армий крысы остаются первой и наверное самой любимой поэтому напишу мои скромные мысли,попытаюсь немного сравнить с1.3, укажу оправдались ожидания или нет. Итак начнем....
Правила армии
Safety in Numbers без изменений, прописали только, что лидерство не может быть больше 10, ну это было и так понятно.
Callous увеличили возможность попасть по врагам до 2/3 и дали возможность запуливать в хтх родным заклом, очень сильно, на мой взгляд откатят к 4+ или мы увидим много коробок за которыми вне лоса будут таскаться огнеметы и нажаривать мама не горюй.
State of Trance, Brood’s Courage, TagAlong, Honourless без изменений
Honourless переделали в соответствие с новыми веяниями но суть таже - д3 к деспелу на "1" один токсик хит себе
Handlers без изменений, но эту штуку завезли ограм, но об этом позже
убрали Настойку и сопротивление ядам это был у меня первый вопрос, зачем оба правила были бэковые. Настойку редко видели на столах, но ее надо было просто убрать у героя перенести в другой раздел, например дать возможность брать чемпиону и сделать подороже, ну да ладно ...
оружие
Чумное кадило слегка изменилось, и это просто лучший выбор для пророка при тех же +2с +2ап и токсик атаке по 10 ине, получает -1деф т.е. кто по нему попадал на 3+ продолжают это делать, а всякая монстра и большинство кавалерии, монстропехоты с 3вс, т.е те против кого и нужна 6 сила все еще на 4+. У кадильщиков все несколько иначе их деф=1 т.е большинство героев и элитные войны будут их резать на 2+ без всяких рефлексов
гриндер и праща без изменений
гранаты уменьшили дальность до 8" и убрали навесное оружие, хотя с новыми правилами лоса кидать из-за своих такое себе и дали аккуратность, что дает какую-то мизерную вероятность увидеть глобадьеров, но честно говоря я не вижу применения юниту с дальностью стрельбы 18" с учетом марша, сидящему в слоте вэпонтимов, колес и арты
крысиный пистолет, теперь пистолеты и соответственно 2 выстрела 5 сила ап3, для героев не самый плохой выбор с учетом ктф
Аркебуза без изменений
Пулемет не совсем понятное изменение дальности, но это теперь многоствольное орудие и с учетом отсутствия правила Volatile мы на 2х кубах не взрываемсяsmile.gif, и это относится ко всем орудиям вэпонтимов, также всем дали ктф, но это просто перенос правила самих расчетов
Мортира без изменений
И самая жара, у нас в сообществе у многих пригорело, огнемет - дальность 18"...
Атакующие атрибутыхвостовое оружие и молниевые атаки - калька старых правил
закл реально хорош атакующей магии крысам очень не хватало 2д6 с4 ап2 12"/24" с возможность палить в хтх то ,что доктор прописал , правда для текущих правил магии дороговато надо тратить 3-4 куба, но оно того стоит
Артефакты
Думмблайд - все такая же игрушка для тирана на паланкине, но теперь не запрещает владельцу быть генералом, и как не странно имеет место быть, так как на чардже у Тирана будет 8 иня даже без бухла скорости и многих он будет бить первым, еще может получится неплохая комба с демоном и "Знанием врага" Дивинации, под ним пачка вермингардов с генералом вооруженным этим мечом вырежут все до чего дотянется. Правда остался бонус в виде одной токсик атаки каждый ход и цены которая предполагает отсутствие какой-либо защиты, кроме 2+.
Swarm Master- за 40 очков 3д6 атак с неизменными 3с ап1 очень спорное, в связи с тем, что парное т.е это вожди , ассасин что не актуально или пророк вот тут с учетом батл фокуса может быть интересно, с таким мечом и хатредом пророк может в одиночку спиливать по полкоробки бомжей, с учетом окультизма пророк становиться хорош
Darkstone Shot - апгрейд пистолетов и аркебузы за 30, +1 выстрел и на то вунд "6" д3 мультипликация , неплохо если есть лишние 30 очков инженеру почему нет, для других я не думаю что у тирана или вождя с бсб эти лишние очки останутся
апгрейды брони
Putrid Protection стал дороже на 10 очков остальное тоже, один нюанс в него сейчас могут и магистр и пророкsmile.gif
Net of Deception - как раньше баклер дистрактинг и уменьшение на 1 атаку у одной модели в бтб, тут с учетом комбинации артефактов можно закачать тирана на паланкине в 1+ с дистрактингом неплохо так, больше никто его брать не может
Seal of House Underminer очень забавная штука - апгрейд хэви армора дающая +1 к броску на выбор стороны, и после выбора одному куску террейна в своей зоне дается денжак (2), довольно интересно можно прикрывать фланги, но тут нечего сказать не могу надо пробывать
Артефакты
Multifocal Eyepiece мастхевная штука при наличии инжа за 50 очков одному вэпонтиму в 3" +1 то хит
Second Awakening - опять же очень полезная штука для крысиного спела за 50 пойнтов, когда кастится любой спел с профилем дамаг и рандомным количеством хитов, это количество при желании можно пореролить
Crown of Succession- за 45 очков запасной генерал, не знаю если честно тема прикольная но тратить на это очки вижу смысл только если генерал демон, а где-то в коробке сидит тиран, но я думаю такого мы не увидим потому как в геройском слоте есть куда деть эти очки
Scurrying Veil- клевая вещь только ассаину марш на 20" и возможность чарджить и бегать через своих
Sceptre of Vermin Valour - без изменений только подешевел на 10 очков
Focusing Stone - еще одна интересная вещь за 30 очков волшебник за 1 токен может одно попадание улучшить на+1 то вунд в 24", архиполезная штука если в армии есть стрелки
Знамена
Lightning Rod без изменений
Banner of the Endless Swarm - за 50 очков если в крысином отряде больше рядов, то бой в доп ряд, если больше чем в два раза то бой в доп два ряда, на самом деле имеет смысл только в вермингардах, а они в основном носят знамя молний, так что если выбирать между этим и следующим выбор наверное очевиден
Aquila of Ruin - за 40 очков мы получаем бонусы за ряды при построении ордой ну что сказать ударный отряд из вермингардов должен всегда носить эту штукуsmile.gif
Переходим к юнитам
Персонажи-40%
Вермин демон имеет 9 лидак 8 мув, 4 вард от маг атак и знает 5 заклов всю дивинацию кроме 4, и один закл может заменить на крысиный, визардмастер это все удовольствие за 780 очков, на мой взгляд через чур дешево я бы очков 100 накинул для баланса
ТИран характеристики теже, немного подишевел варгир, чуть чуть подешевели маунты, а носилки подорожали на 5 очков
Вождь так же чуть чуть изменились цены на варгир и подешевели маунты что огр, что крыса
Магистр стал дороже аж на 40 очков он адепт, т.е . 2 закл нам дали за 40 очков, мастер стоит 150 очков так что за доступ к весьма интресным 5 и 6 заклам вичкрафта надо много заплатить. Травматалогию для мастера не рассматриваю потому как, если первые 4 закла стали менее рандомными и интересными и им можно найти применение с учетом рерола количества хитов у дамажещих заклов, но платить 150 очков за теперь весьма спорную комету с кастом на 12 и откровенно мне не понятное 6 заклинание. Может это у меня отторжение к меренью кубами д3, было б д6 я бы понимал, а так....Да еще ему разрешили в легкий армор за 5 очков и колокол за 400 на мой взгляд это запредельная цена тому во что колокол превратился
Колокол статы те-же из спецправил убрали стабборн и маджик резист добавили чанел(+2) +3"к дальности заклинаний, звон теперь постоянно в 12" -1 к атакующему и защитному скилу, можно сделать -2 при броске кубика если число равно числу хода теряешь этот баф до конца игры. я честно хочу попробовать, с учетом как минимум двух стреляющих заклов на 27" у магистра эта конструкция за 800 очков имеет право на жизнь, но не в основной коробке а скорее в клан ратах позади основных порядков магистр на нем генерит 3 токена, т.е. как минимум +1 куб, что делает его неплохим раздатчиком стрельбы 4 силы, и в тоже время если попадется что-то типа ганлайна можно прихватить комету, ну или очень хороший вичкрафт
Механик стал дороже 190 очков, потерял свою магию зато приобрел 4 сейв, 5 силу и два варианта стрельбы плюсом к обычным стрелковым атакам 1) д6 выстрелов на 18" с2 ап3 автохиты 2)бесконечный огнемет силой 3 огненных атак
очень полезный персонаж с учетом артефакта раскачки вепонтима, ну и теперь может в хтх запулить из огнемета, соответственно может наваливать в хтх, так что я думаю будем видеть их на столах
Ассасин стал 290 очков при тех же статах , на 5 очков подешевели и леталстрайк и амбуш,скаут и за 40 очков одноразовый эликсир дающий до конца фазы ап10 теряя при этом 1 нр, а да и при замене на пращу остаются мульти вунды, т.е. теперь или 2 выстрела на 3+ на 8" без штрафа за дальность с4 или 1 на 18" силой 3. ассасин стал именно убийцей персов без дикой силы, т.е. очень точечный инструмент не для каждого ростера
Чумной патриарх теперь в оккультизме и может в лайт армор за 5 очков топка за 400 вот тут на самом деле даже с учетом того что она может гриндить только вперед 5 силой, а 6 сида осталась только на д6+2 импактах, окультизм делает эту штуку просто неубиваемой, пентаграмма лечит , а 2 спел раскачивает вард до 3++, ну если против вас что-то ядрено бронированное можно взять вместо пиктограммы токсик дыхло, это все делает топку с патриархом адептом ценой в 645 очей без артефактов одной из самых сложно убиваемых целей в игре, при том что она сама может нехило в ответку
О остальных маунтах носилки без изменений почти мастхевная штука для тирана генерала, огр такой-же, но ему как и всем ограм завезли батлфокус. Крыса с учетом того что подешевела может как-нибудь попробую поводить на ней бсб или тирана с думблейдом
Кора-25%
кланраты слегка подешевели теперь первые 25 за 220 дальше за 8 ничего особенного
вермингарды вот тут интересно, немного подорожализа первые 20 -275 дальше по 18 шт., но получили довольно вкусные правила во первых у них в базе ап1!!! и бой в доп ряд, т.е. алебардами они бьют не в орде 3 ряда 4с ап2 что делает их неплохими нарезаторами с учетом 6 ини с чарджа
чумные монахи ожидаемо подешевели - первая 20 за 225 дальше по 11 за парня, но при этом получили батфокус и при том , что только в них ходит неубиваемая топка в ростерах они будут и часто.
Рабы немного подорожали первые 30 за 150 дальше по 4, получив правило первая половина которого мне показалась очень странной пока противник стидфаст у рабов считается 0 полных рядов, я не знаю кто будет иметь больше 12 рядов, они конечно будут быстро убывать...и вторая часть правила намного интереснее и бэково когда стреляют в хтх с рабами +2 то хит но распределяется на 4+ огнеметы радыsmile.gif
Footpads не изменились, только максимум стало 30, а не 40 не знаю кого можно напугать стрельбой 3 силой без ап, я не вижу им никакого применения
Спешал
большые крысы без изменений
Чумные кадильщики - неожиданно для меня подешевели 8 за 180 дальше по 18 очков, дали батлфокус убрали монстрсуппорт, юнит остался интересным как диверт неплохо блочащий броню , но теперь не очень может в хтх с 1 то атакой с 3 вс похоже больше кучи отрядов с кадилами мы не увидим
Сварма почти без изменений, разрешили чарджить через свои юниты, только мне не до конца понятно как быть с лосом
Огры подешевели за 4 295 дальше по 75, убрали свифтстрайд и громовой чардж, но получили батл фокус , 6 инейт , реформ как за музыку и наконец-то скоринг. самое интересное теперь каждую модель можно проапгрейдить до тандерхалков за 15 очков, и они получают, внимание, хэви армор, и могут чемпу дать любое оружие из вэпонтимов и митгриндер за 110 или нафту 140, вначале подумалось- нафиг, а вчитался и понял можно получить нафту вне слота стрелков и пачке с 4 сейвом и 5 телом, очень очень хороший ударный отряд, и даже если по-нерфят нафту этой пачке можно дать митгриндер, который сделает этот отряд просто бесподобным нарезателем 6 тандер халков с мясорубкой 665 очков с чарджа будут делать 2д6 импактов 4 силой ап2, а потом 15 атак 5 силой по 5 ине, этот молоток может неплохо ломать коробки
Митгриндер подорожал на 10 очков остальное то-же
Стрелки -30%
вэпонтим подорожал на 10 очков, а нафта на 40, раз волитейта сейчас нет вэпонтим умереть может только когда пулемет бросает 3д6 и получает две "6", остальным при броске 2д6 можно получить максимум -1 то хитsmile.gifну стрельба была всегда сильной стороной, юнит нужный полезный слов нет
аркебузы -подешевели на 5 очков и максимальное количество стало 5, в остальном то же имеет место быть мне они не очень нравятся , но я не люблю ганлайн
гренадеры- подешевели , сказывается уменьшение дальности гранат, если честно я пока не могу представить как их использовать, прятать за спинами нет лоса, а выбегать и кидать гранаты это подставляться под стрельбу, а у них в отличии от тех же вепонтимов защита это только хард тагерт и убивая даже 2х придется проходить родной 5 лидак, так как рядов нет, а вносят они слишком мало 8 парней 4+ попасть, 4+ пробить(правда без учета тафны, что делает их охотниками на монстров, но не с таким бс) это 2 вунды без сейва, но все равно имеет место быть
бегущие по стокам - подешевели на 5 очков, на любителя теоретически ломают из амбуша любую арту за два хода, не мой юнит никогда не мог найти очков чтобы их взять
катапульта один в один
пушка подешевела на 10 очков остальное то же
и самое неожиданное для меня колесо подорожало на 50 очков стоит теперь 300, стало коляской с 8 мувом, лешилось Towering Presence что повышает выживаемость от пушек, импактов осталось д6 и пулялка изменилось, больше нет ближайшей цели и рандомной силы стреляет на 15" , аккуратно, ктф на 4+ 6 силой ап10 д3 вундов ( но похоже это опечатка дальше по тексту д3 вундов при разгоне) можгно разогнаться на +3" но тогда на "1" хит 4 силой ап10 в себя. В хтх на 3+ тот же профиль 6 сила ап10.
Абоминация без изменений

Получилось интересная и многие из моих друзей считают что через чур паверная книжка, но я думаю что все должны быть такими, что бы хотелось играть почти все что есть в книге
Мои мысли хочу попробовать два ростера один бегущий в атаку с демоном, тираном на крысе с думмблейдом, магистром в вичкрафте, колесами, абамой, вермингардами и вепонтимами для поддержки, и второй не такой шустрый с колоколом в травматалогии....
Спасибо за внимание

Сообщение отредактировал sligle - 27.12.2017, 15:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sligle
сообщение 26.12.2017, 08:40
Сообщение #2


Rat Slave
****

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Skaven
Группа: Пользователь
Сообщений: 147
Регистрация: 08.09.2015
Из: Удмуртия г. Сарапул
Пользователь №: 46 486



Репутация:   33  


неожиданная мысль как сделать топку еще живучее дать пророку лайт армор и чумную броню +3 к сейву, с учетам инейта(5) топку можно вкачать в 2 сейвsmile.gif, собственно как и колокол..2+/4++

Сообщение отредактировал sligle - 26.12.2017, 08:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 05:05