Новый тиранид мод (пока что без названия), [SS] Мод про тиранидов из роя довдвапортидов! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Новый тиранид мод (пока что без названия), [SS] Мод про тиранидов из роя довдвапортидов! |
16.03.2011, 17:57
Сообщение
#21
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Хорошо переделаю и ноги тоже ) переделаю
Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 18:05 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 19:47
Сообщение
#22
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
Я, например, как всегда мечтаю обо всех юнитах GW. Например, хотя бы о том же тиранидском титаническом монстре, которого похоже никто даже не брался сделать. Да и еще много чего можно сделать для Тиранидов. Посмотри мод _Echo_, как я понимаю, твой "титанический тиранидский монстр" там есть. [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] Хорошо переделаю и ноги тоже ) переделаю И еще забыл - подними ему немного голову вверх, чего он все время в пол смотрит. На анимации ходьбы это особенно заметно... Он вообще ходит странно, как в детской считалке: "идет бычок, качается, вздыхая на ходу - "ой, досочка кончается, сейчас я упаду"... Грустный он какой-то, твой гаунт. -------------------- |
|
|
16.03.2011, 21:15
Сообщение
#23
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
У эко модель катвела о чем он забыл написать ( он о много чем забывает написать)
-------------------- |
|
|
16.03.2011, 21:24
Сообщение
#24
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Death Korps of Krieg Группа: Пользователь Сообщений: 437 Регистрация: 21.09.2010 Из: Одесса Пользователь №: 25 185 Репутация: 49 |
И даже если нагло стырить весь контент ДоВ2, то его все равно не хватит для нормальной реализации Тиранидов в ДоВ1. Да ладно! У сестёр битвы в Солушторме юнитов кот наплакал, я уже не говорю за Вич Хантерс мод, где у них вообще четыре с половиной юнита... Львиную долю можно и нужно вынуть из ДоВ2, остальное сделать\доделать\переделать самим. Если бы этим реально занялось больше чем два человека, нормальных тиранидов можно было-бы за 4-6 месяцев сделать. ДоВ2 в этом сильно помочь бы сейчас мог. |
|
|
16.03.2011, 21:29
Сообщение
#25
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Ну я думаю управится с анимацией тиранидов месяца за 2 это где то 7 моделей+ тестирование и переделка+ тестирование и переделка анимаций+ то что получится из 2 дова утянуть
Такс попросил карандраса вытащить из 2 дова пару моделей , он сказал что анимация будет искажена и я хочю попробывать ее исправить ( та где она будет искажена) Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 21:42 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 21:33
Сообщение
#26
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 190 Регистрация: 06.05.2010 Пользователь №: 23 595 Репутация: 511 |
|
|
|
16.03.2011, 21:55
Сообщение
#27
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Оно меня не радует , просто когда ты забываешь упомянуть кто что сделал люди начинают думать что это твоя работа и происходит путаница ( я это про всех говорю а не тебя одного имею ввиду)
[ Добавлено спустя 11 минуту 26 секунд ] Модели из 2 дова которые карандрас давно достал и которые давно есть в моде варбосса spore_mine riper Hive_nest. Выкладываю игровые файлы моделей + текстуры ( без кода) http://www.megaupload.com/?d=4S8BKC95 Скриншоты ЖДу от карадраса тиранидов из 2 дова на переанимацию Обновил 1 пост Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 21:59 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 22:23
Сообщение
#28
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Death Korps of Krieg Группа: Пользователь Сообщений: 437 Регистрация: 21.09.2010 Из: Одесса Пользователь №: 25 185 Репутация: 49 |
Если говорить о Тиранидах, как об отдельной расе, то меня намного больше волнуют не модели юнитов, а зданий. Из ДоВ 2 при лучшем раскладе можно выдернуть только главку да генераторы. Этого слишком мало.
|
|
|
16.03.2011, 22:25
Сообщение
#29
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Ну я думаю мои начинающие навыки в 3 д максе позволят их сделать если они нужны будут и мне помогут с портирование моделей в игру ( у меня они без текстур поритируются )
-------------------- |
|
|
16.03.2011, 22:35
Сообщение
#30
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
Если говорить о Тиранидах, как об отдельной расе, то меня намного больше волнуют не модели юнитов, а зданий. Из ДоВ 2 при лучшем раскладе можно выдернуть только главку да генераторы. Этого слишком мало. там есть здания, вызываемые абилками. В ретребьюшене еще есть мини-главк, который вполне пойдет за казармы. -------------------- |
|
|
17.03.2011, 07:41
Сообщение
#31
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Carnifex_ScreamerKiller атака в ближнем бою
http://www.youtube.com/watch?v=uyB3fsvfeZA http://www.youtube.com/watch?v=47H4z0doiiU http://www.youtube.com/watch?v=eCrI3tYT02k -------------------- |
|
|
17.03.2011, 17:54
Сообщение
#32
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Для тех кто не хочет качать мод эко игровые файлы тирана улья http://ifolder.ru/22458115
Анимации тестовые поэтому прошу внимательно все посмотреть и написать длинный пост критики , я займусь исправление как только доведу до тестового состояния остальные 3 модели И потом буду их исправлять по советам мегазогга и других людей) спасибо вам за критику Сообщение отредактировал andrei354 - 17.03.2011, 18:01 -------------------- |
|
|
17.03.2011, 22:25
Сообщение
#33
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 94 Регистрация: 11.11.2010 Из: Украина, Кривой Рог Пользователь №: 25 820 Репутация: 28 |
Карнифекс Screamer killer - Melee_2 было бы классно если б он бил поочередно всеми когтями. Например правый верхний, левый верхний, потом правый нижний, левый нижний.
Еще вариант сделать 4 анимации (по одной на каждый коготоь) и потом в ОЕ сделать чтоб он рандомно ними бил, ну или по-парно |
|
|
18.03.2011, 07:17
Сообщение
#34
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Александ скажи что ты умеешь в ое делать и если у тебя 3 ds msx и какой версии , ты бы мог мне помочь итестить анимации прямо в 3 д максе и помогать с импортом в игру .
-------------------- |
|
|
18.03.2011, 19:04
Сообщение
#35
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 94 Регистрация: 11.11.2010 Из: Украина, Кривой Рог Пользователь №: 25 820 Репутация: 28 |
В ОЕ все не так уж и сложно, главное чтобы были анимации а из них уже можно делать все остальное.
Я конечно не мастер по ОЕ. Но могу прикрепить FX и/или звук. Так же я пробовал делать xref animations. Немного разбираюсь в FX tool - создавать спецэффекты не умею а вот редактировать да. У меня стоит 3dsmax 2008 импортирует и экспортирует без проблем. Правда анимацию я делать не умею. Мне проще работать с кодом чем с моделями. |
|
|
19.03.2011, 07:43
Сообщение
#36
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Отлично, по Л.С. сообщение отправлю посмотри, я тоже немного в ое и Fx разюираюсь
-------------------- |
|
|
21.03.2011, 03:33
Сообщение
#37
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
http://www.youtube.com/watch?v=QSk6Eqv2N1Y
По моему не плохо вышло Нет настроения делать анимацию карнефиксу , решил поднять навыки анимации и до делать хормангаунта Копыта уменьшенные в рефе, в анимациях размер ихний не имеет значения. Сообщение отредактировал andrei354 - 21.03.2011, 03:50 -------------------- |
|
|
21.03.2011, 19:36
Сообщение
#38
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 94 Регистрация: 11.11.2010 Из: Украина, Кривой Рог Пользователь №: 25 820 Репутация: 28 |
На 1.10 он после атаки просто отьезжает назад а по идее должен отходить или отпрыгивать.
И сделай видео со всех ракурсов а не только вид со спины. А что там с выдергиванием моделек из ДоВ 2 ? |
|
|
21.03.2011, 20:48
Сообщение
#39
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Он отпрыгивает назад, странно я или запорол концовку анимации или снял не доделанную версию , так как помню что делал отпрыгивание назад, если запорол плохо(
2 Я бы написал если бы что нибудь достал из 2 дова или достал карандрас Карандрас пока не может, а у мен скрипты импорта в 3 д максе не видны, может сам попробуешь? кстати я тебя в скайпе онлайн не видел Сообщение отредактировал andrei354 - 21.03.2011, 20:48 -------------------- |
|
|
23.03.2011, 11:36
Сообщение
#40
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 94 Регистрация: 11.11.2010 Из: Украина, Кривой Рог Пользователь №: 25 820 Репутация: 28 |
А ты можешь анимировать здания тиранидов? Посмотри вот это видео
Это splinterfleet mod он уже давно мертв. Ты можешь сделать анимацию Digest_pool (бассейн биомассы) чтоб он вылезал из-под земли при постройке как на видео. И Spore_chimney (наблюдательный пост) чтобы тоже при постройке вылезал из-под земли и потом эти 3 штыря покачивались в разные стороны. Остальным зданиям можно просто сделать анимацию падения с орбиты как у Hive_Node (там где ганты строятся) Анимацию Гантов и Генокрадов лучше оставь на потом. Я думаю что все более заинтересованы в Нормальных Карнифексах и Биоворах. Ты не знаешь как должен выглядеть выстрел Пировора ? Как огнемет или огненный шар? Я бы мог сделать FX и прикрепить его к модели биовора и получится пировор. По поводу скайпа лучше ты скажи когда ты бываешь в сети и я тебе позвоню, а то у меня плавающий график и я сам не знаю когда у меня будет время. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 09:56 |
Написать письмо администратору |