WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
25 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Новый тиранид мод (пока что без названия), [SS] Мод про тиранидов из роя довдвапортидов!
andrei354
сообщение 16.03.2011, 17:57
Сообщение #21


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Хорошо переделаю и ноги тоже ) переделаю

Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 18:05


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
megazogg
сообщение 16.03.2011, 19:47
Сообщение #22


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 198
Регистрация: 02.06.2007
Из: Мааасква
Пользователь №: 9 358



Репутация:   330  


Цитата(GrOrc @ 16.03.2011, 15:09) *
Я, например, как всегда мечтаю обо всех юнитах GW. Например, хотя бы о том же тиранидском титаническом монстре, которого похоже никто даже не брался сделать. Да и еще много чего можно сделать для Тиранидов.

Посмотри мод _Echo_, как я понимаю, твой "титанический тиранидский монстр" там есть.

[ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ]

Цитата(andrei354 @ 16.03.2011, 17:57) *
Хорошо переделаю и ноги тоже ) переделаю

И еще забыл - подними ему немного голову вверх, чего он все время в пол смотрит. На анимации ходьбы это особенно заметно... Он вообще ходит странно, как в детской считалке: "идет бычок, качается, вздыхая на ходу - "ой, досочка кончается, сейчас я упаду"... Грустный он какой-то, твой гаунт.


--------------------

+++ Богородица, Грорка прогони! +++
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 16.03.2011, 21:15
Сообщение #23


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


У эко модель катвела о чем он забыл написать ( он о много чем забывает написать)


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
codenameray
сообщение 16.03.2011, 21:24
Сообщение #24


Conscript
********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 437
Регистрация: 21.09.2010
Из: Одесса
Пользователь №: 25 185



Репутация:   49  


Цитата(GrOrc @ 16.03.2011, 15:09) *
И даже если нагло стырить весь контент ДоВ2, то его все равно не хватит для нормальной реализации Тиранидов в ДоВ1.


Да ладно!
У сестёр битвы в Солушторме юнитов кот наплакал, я уже не говорю за Вич Хантерс мод, где у них вообще четыре с половиной юнита...

Львиную долю можно и нужно вынуть из ДоВ2, остальное сделать\доделать\переделать самим.
Если бы этим реально занялось больше чем два человека, нормальных тиранидов можно было-бы за 4-6 месяцев сделать. ДоВ2 в этом сильно помочь бы сейчас мог.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 16.03.2011, 21:29
Сообщение #25


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Ну я думаю управится с анимацией тиранидов месяца за 2 это где то 7 моделей+ тестирование и переделка+ тестирование и переделка анимаций+ то что получится из 2 дова утянуть

Такс попросил карандраса вытащить из 2 дова пару моделей , он сказал что анимация будет искажена и я хочю попробывать ее исправить ( та где она будет искажена)

Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 21:42


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ironheart
сообщение 16.03.2011, 21:33
Сообщение #26


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 190
Регистрация: 06.05.2010
Пользователь №: 23 595



Репутация:   511  


Цитата(andrei354 @ 16.03.2011, 21:15) *
У эко модель катвела о чем он забыл написать ( он о много чем забывает написать)

Может быть потому, что я не тащусь от западного маразма с копирайтами и "разрешениями" которые тебя так радуют.


Сообщение отредактировал _Echo_ - 16.03.2011, 21:34
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 16.03.2011, 21:55
Сообщение #27


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Оно меня не радует , просто когда ты забываешь упомянуть кто что сделал люди начинают думать что это твоя работа и происходит путаница ( я это про всех говорю а не тебя одного имею ввиду)

[ Добавлено спустя 11 минуту 26 секунд ]

Модели из 2 дова которые карандрас давно достал и которые давно есть в моде варбосса

spore_mine
riper
Hive_nest.

Выкладываю игровые файлы моделей + текстуры ( без кода)

http://www.megaupload.com/?d=4S8BKC95
Скриншоты






ЖДу от карадраса тиранидов из 2 дова на переанимацию

Обновил 1 пост

Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 21:59


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
codenameray
сообщение 16.03.2011, 22:23
Сообщение #28


Conscript
********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 437
Регистрация: 21.09.2010
Из: Одесса
Пользователь №: 25 185



Репутация:   49  


Если говорить о Тиранидах, как об отдельной расе, то меня намного больше волнуют не модели юнитов, а зданий. Из ДоВ 2 при лучшем раскладе можно выдернуть только главку да генераторы. Этого слишком мало.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 16.03.2011, 22:25
Сообщение #29


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Ну я думаю мои начинающие навыки в 3 д максе позволят их сделать если они нужны будут и мне помогут с портирование моделей в игру ( у меня они без текстур поритируются )


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
megazogg
сообщение 16.03.2011, 22:35
Сообщение #30


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 198
Регистрация: 02.06.2007
Из: Мааасква
Пользователь №: 9 358



Репутация:   330  


Цитата(codenameray @ 16.03.2011, 22:23) *
Если говорить о Тиранидах, как об отдельной расе, то меня намного больше волнуют не модели юнитов, а зданий. Из ДоВ 2 при лучшем раскладе можно выдернуть только главку да генераторы. Этого слишком мало.

там есть здания, вызываемые абилками. В ретребьюшене еще есть мини-главк, который вполне пойдет за казармы.


--------------------

+++ Богородица, Грорка прогони! +++
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 17.03.2011, 07:41
Сообщение #31


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Carnifex_ScreamerKiller атака в ближнем бою
http://www.youtube.com/watch?v=uyB3fsvfeZA
http://www.youtube.com/watch?v=47H4z0doiiU
http://www.youtube.com/watch?v=eCrI3tYT02k


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 17.03.2011, 17:54
Сообщение #32


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Для тех кто не хочет качать мод эко игровые файлы тирана улья http://ifolder.ru/22458115
Анимации тестовые поэтому прошу внимательно все посмотреть и написать длинный пост критики , я займусь исправление как только доведу до тестового состояния остальные 3 модели
И потом буду их исправлять по советам мегазогга и других людей) спасибо вам за критику

Сообщение отредактировал andrei354 - 17.03.2011, 18:01


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord344
сообщение 17.03.2011, 22:25
Сообщение #33


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 94
Регистрация: 11.11.2010
Из: Украина, Кривой Рог
Пользователь №: 25 820



Репутация:   28  


Карнифекс Screamer killer - Melee_2 было бы классно если б он бил поочередно всеми когтями. Например правый верхний, левый верхний, потом правый нижний, левый нижний.

Еще вариант сделать 4 анимации (по одной на каждый коготоь) и потом в ОЕ сделать чтоб он рандомно ними бил, ну или по-парно
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 18.03.2011, 07:17
Сообщение #34


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Александ скажи что ты умеешь в ое делать и если у тебя 3 ds msx и какой версии , ты бы мог мне помочь итестить анимации прямо в 3 д максе и помогать с импортом в игру .


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord344
сообщение 18.03.2011, 19:04
Сообщение #35


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 94
Регистрация: 11.11.2010
Из: Украина, Кривой Рог
Пользователь №: 25 820



Репутация:   28  


В ОЕ все не так уж и сложно, главное чтобы были анимации а из них уже можно делать все остальное.
Я конечно не мастер по ОЕ. Но могу прикрепить FX и/или звук. Так же я пробовал делать xref animations.
Немного разбираюсь в FX tool - создавать спецэффекты не умею а вот редактировать да.

У меня стоит 3dsmax 2008 импортирует и экспортирует без проблем. Правда анимацию я делать не умею.
Мне проще работать с кодом чем с моделями.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 19.03.2011, 07:43
Сообщение #36


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Отлично, по Л.С. сообщение отправлю посмотри, я тоже немного в ое и Fx разюираюсь


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 21.03.2011, 03:33
Сообщение #37


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


http://www.youtube.com/watch?v=QSk6Eqv2N1Y

По моему не плохо вышло
Нет настроения делать анимацию карнефиксу , решил поднять навыки анимации и до делать хормангаунта

Копыта уменьшенные в рефе, в анимациях размер ихний не имеет значения.

Сообщение отредактировал andrei354 - 21.03.2011, 03:50


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord344
сообщение 21.03.2011, 19:36
Сообщение #38


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 94
Регистрация: 11.11.2010
Из: Украина, Кривой Рог
Пользователь №: 25 820



Репутация:   28  


На 1.10 он после атаки просто отьезжает назад а по идее должен отходить или отпрыгивать.
И сделай видео со всех ракурсов а не только вид со спины.

А что там с выдергиванием моделек из ДоВ 2 ?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 21.03.2011, 20:48
Сообщение #39


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Он отпрыгивает назад, странно я или запорол концовку анимации или снял не доделанную версию , так как помню что делал отпрыгивание назад, если запорол плохо(
2 Я бы написал если бы что нибудь достал из 2 дова или достал карандрас
Карандрас пока не может, а у мен скрипты импорта в 3 д максе не видны, может сам попробуешь? кстати я тебя в скайпе онлайн не видел

Сообщение отредактировал andrei354 - 21.03.2011, 20:48


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord344
сообщение 23.03.2011, 11:36
Сообщение #40


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 94
Регистрация: 11.11.2010
Из: Украина, Кривой Рог
Пользователь №: 25 820



Репутация:   28  


А ты можешь анимировать здания тиранидов? Посмотри вот это видео
Это splinterfleet mod он уже давно мертв.
Ты можешь сделать анимацию Digest_pool (бассейн биомассы) чтоб он вылезал из-под земли при постройке как на видео.
И Spore_chimney (наблюдательный пост) чтобы тоже при постройке вылезал из-под земли и потом эти 3 штыря покачивались в разные стороны.
Остальным зданиям можно просто сделать анимацию падения с орбиты как у Hive_Node (там где ганты строятся)

Анимацию Гантов и Генокрадов лучше оставь на потом. Я думаю что все более заинтересованы в
Нормальных Карнифексах и Биоворах.
Ты не знаешь как должен выглядеть выстрел Пировора ? Как огнемет или огненный шар? Я бы мог сделать FX и прикрепить его к модели биовора и получится пировор.

По поводу скайпа лучше ты скажи когда ты бываешь в сети и я тебе позвоню, а то у меня плавающий график и я сам не знаю когда у меня будет время.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

25 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 09:56