WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Перевод+обсуждение] Боевой том: Костоломы, Очередной долгострой
Барс_ВДВ
сообщение 12.01.2018, 17:57
Сообщение #21


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Пророк вургог

Могущественные шаманы, одержимые жестоким коварством, пророки вургог являются проводниками энергии Вааагх! Они – священные представители Горкаморки, к которым костоломы относятся с благоговением, считая, что слова, изливающиеся из их уст, исходят непосредственно от их бога.

Для безумных глаз пророка вургог миры наполнены знамениями великого зелёного бога – и все они голосят «Вааагх!». Просто стоять рядом с пророком вургог – значит, прогреться его впечатляющей магической силой, и зеленокожие, следующие за ним в бой, сходят с ума от этой жестокой энергии. Даже громадные мегабоссы уважают силу пророков, и некоторые из них верят, что те могут видеть великое оскалившееся лицо Горка (или может быть Морка), нависшее над этими могущественными шаманами. Именно эта сила духа и дикая аура делает пророков вургог предводителями костоломов и вызывает уважение у других племён орруков.

Как и подобает их званию духовных предводителей и военачальников костоломов, пророки вургог несут самые магические кости из тех, которыми обладает их боевой клан. Пропитанные сущностью огромных зверей эти талисманы и оружие заключают большую силу, которую призывает пророк. Эти зачарованные кости также выманивают сквигов из убежищ – большинство шаманов костоломов сопровождаются этими маленькими существами, которые скачут вокруг ног орруков или свисают с их плеч. Многие пророки носят маски, изготовленные из черепов, древесной сердцевины или кровавого камня, поскольку считают ношение предметов на лице одним из лучших способов обуздания их духовной энергии.

У пророков вургог есть необъяснимое чутьё звериных духов, помогающее следовать тропами за существами на огромные расстояния при отсутствии видимых следов, не зная, куда направляется их добыча. Благодаря этому они устраивают великие охоты, поскольку один раз вдохнув воздух, пророк может сказать, где будут найдены крупнейшие и наилучшие души зверей.

В бою истинная впечатляющая сила пророка вургог выходит на первый план. Благословлённые Горкаморкой они являются непредсказуемыми, чрезмерно жестокими магами. Даже сам пророк не уверен, какую точно форму примут его заклинания после высвобождения. Большей частью магия костоломов связана с раздроблением, сокрушением и ударами. По повелению пророка с небес могут посыпаться огромные зелёные кулаки, чтобы избить врагов, или светящиеся ноги, чтобы пинками отбросить жертв вдаль. Также пророки могут придать этой разрушительной энергии форму стен, чтобы защитить своих воинов, сотворив потрескивающие зелёные ветры, выхватывающие из воздуха стрелы или физически отбивающие удары нападающих. Иногда заклинания пророка свирепствуют на земле, учиняя ещё более впечатляющие последствия. Земля может треснуть пополам, швыряя во все стороны вращающиеся камни, или могут разорваться на части леса, осыпая врагов смертоносными обломками. Обычно это происходит, когда поблизости находится множество орруков, их энергия Вааагх! дополнительно увеличивает силу пророка.

Магия пророка вургог будоражит Вааагх! в своём собственном боевом клане с такими же разрушительными последствиями. Иногда и без того взбешённая заключёнными в ней звериными духами аура силы пророка вгоняет своих ребят в ещё большую звериную ярость. В такие времена орруки теряют чувство самосохранения, становясь ещё более безумными, их разумы наполняются ревущим голосом Горкаморки и стремлением рвать, крушить, бить всё, что находится в пределах досягаемости. Не одно сражение было обращено в пользу костоломов вмешательством пророка, мистический оррук раздразнивает своих ребят, подобно искрам, падающим в чан алхимических горючих веществ.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 16.01.2018, 18:33
Сообщение #22


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Главные рукки

Возглавляемые владеющими магией вардокками главные рукки являются рогатым черепом великого зверя костоломов. Состоящая из сумасшедших диких древних орруков грохочущая орда безудержно ныряет из одного боя в другой, постоянно высматривая, где боевые действия ведутся особенно интенсивно.

Вардокки
Вардокки являются служителями и советниками своего пророка вургог, и когда он неизбежно взрывается – его приемниками. Безумный, как раненая грунта, каждый вардокк ведёт толпы древних орруков. Эти неуравновешенные орруки – одни из немногих в боевом клане, которые могут понять бредни вардокков. Вместе они образуют главные рукки, жестокие пехотные орды костоломов, чья безжалостная жестокость используется для пробития тяжёлой обороны и прочных стен из щитов.

В качестве служителей пророка вургог вардокки принимают участие в звериных ритуалах, чтобы призвать и направить дух Вааагх! Исполняя безумные танцы, размахивая костями и издавая множество странных звуков, вардокк увеличивает силу своего пророка и пробуждает энергию в ближайших толпах. Потрескивающие зелёные вихри кружатся вокруг вардокков, когда те взывают к своей магии, проявляющейся различными способами в зависимости от вида ритуального танца, который они исполняют.

Топот и шарканье от исполнения загадочного танца вызывает бурлящую энергию Вааагх!, которая может быть обуздана пророками вургог и вардокками для применения в своих заклинаниях. Есть танец гримдокка, способный залатать парня-костолома, даже если он был ужасно искалечен в сражении. Плюя на раны, танцующий вардокк заново прикрепляет руки и засовывает органы обратно, где им место, пока его пациент на становится как новенький. Наконец, танец джу-джу – мощный дух-джиг, перебирается в татуировки костоломов, заставляя их извиваться и закручиваться всё быстрее и быстрее, давая парням дополнительную магическую защиту.

Если пророку вургог приходится пасть в бою – или самому почему-то взорваться – его место обычно занимает один из вардокков. Однако дело это ненадёжное, каким бы умелым не был шаман, он должен быть выбран Горкаморкой. Этот выбор может явиться многими способами, например, в виде завывающего духа, выбирающегося из мёртвого пророка, чтобы наставить на свой путь счастливого вардокка, или в виде стрелы зелёной молнии, взрывающей его ноги. Какую бы форму ни приняла благосклонность богов, все вардокки сходятся на том, что обязательно узнают знак, когда его увидят.


Дикие древние орруки
Даже по спорным стандартам костоломов некоторые парни совершенно безрассудны. Эти неуравновешенные дикари известны как древние орруки, они обычно сражаются с оружием в каждой руке, чтобы «быстро разносить в хлам». Древние орруки имеют справедливо заслуженную репутацию опрометчиво действующих в бою. Бросаются ли под атаку ужасающей кавалерии, пробивают ли путь сквозь покрытые шипами врата или берут на себя самого большого зловещего вражеского чемпиона, которого только смогли найти, они никогда не проявляют страха и не ведут себя более осторожно. Древние орруки настолько одержимы силой Горкаморки, что боссы затрудняются отдавать им распоряжения, так что это удел пророков вургог, вардокков и безумных мозганов – руководить ими, используя речь духа Вааагх! – единственный язык, понимаемый древними орруками.

Костоломы действительно не знают, отчего некоторые орруки становятся древними орруками, известно только, что иногда у зеленокожего воина становится странным взгляд, и он начинает беситься, как ослеплённый пра-змей. Наиболее правдоподобная причина, по разумению пророков вургог, одержимость мощным духом убитого и съеденного костоломом зверя, использовавшего ещё и его кости. Обычно это заканчивается тем, что древний оррук получает большую татуировку монстра, чтобы заключить его силу в тело. Разумеется, когда древние орруки убивают особенно крупных и страшных тварей, они ещё больше сходят с ума, как будто впитывают часть его сущности в момент убийства. Правда или нет, но есть предположение, что древние орруки всегда были немного безумными, даже ещё до того, как стали костоломами. В сражении древние орруки формируют главные рукки, где вардокки могут следить за ними, чтобы те не устремились в направлении противника с заведомо плачевным результатом. Когда дикие орруки неистово проламывают и прорубают путь сквозь всё, что только может быть в пределах досягаемости, сияющая зелёная энергия Вааагх! переливается в их татуировках, как будто это Горк (или может быть Морк) сам вгрызается во врага с диким остервенением.

Сжимая какое-нибудь острое или заострённое оружие в каждой руке, древние орруки будут преодолевать всё, что отделяет их от жертв, используя оружие в качестве подручного скалолазного снаряжения. Разыскивая самых больших, труднонаходимых монстров, толпы древних орруков смотрят, кто из них сможет нанести удар сверху, а затем кататься на звере дольше всего, не будучи сброшенным. Этот безрассудный приём известен среди костоломов, как «ловкая езда». Часто древним оррукам удаётся только нанести монстру хороший удар, прежде чем на них смыкаются жаждущие челюсти или обрушиваются тонны мускулов и шкур. Однако иной раз особенно храбрый или удачливый древний оррук умудряется вскарабкаться на монстра и проткнуть мозг, ловко подпрыгивая и пронзительно крича своей толпе, когда убитый зверь падает на землю с оглушительным грохотом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 22.01.2018, 19:03
Сообщение #23


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Плюющие рукки

Брюхо боевых кланов костоломов – плюющие рукки. Состоящие из основной части парней боевого клана, они несутся в бой, размахивая тяжёлым кремниевым оружием и грубыми, но мощными охотничьими луками. Возглавляют их атаки боссы Горка и боссы Морка, воины, принимающие видения своего пророка.

Дикие большие боссы
Дикие большие боссы – крупнейшие и наиболее подлые из костоломов, пробивающие свой путь к возглавлению всех орруков, которых видят. В то время как пророк вургог ведёт в атаку весь боевой клан, большие боссы выстраивают парней рядами и возглавляют атаку в бою. В боевом клане может быть немало особенно крупных больших боссов. Однако как правило будет только один босс Горка и один босс Морка. Они выбраны пророком вургог за свои выдающиеся способности сражаться, и подобно постоянно сражающимся половинам Горкаморки оба сочетают жестокое коварство с коварной жестокостью.

В то время как босс Горка и его парни забивают врага в ближнем бою чавкалками, босс Морка и его парни наносят удар, пока тот смотрит в другую сторону, или нашпиговывают стрелами. В обоих случаях дикие большие боссы лично учиняют массовую кровавую бойню на поле боя. Они также несут некоторые из наиболее мощных костей, которыми владеет боевой клан, что направляют их и укрепляют руководящее положение. Самое важное для пророка то, что его два мощнейших больших босса подобно Горкаморке постоянно конкурируют друг с другом, и поэтому никогда сильно не задумываются, почему позволяют пророку указывать, что им делать.

Дикие кабаньи наездники
Костоломов и боевых кабанов соединяет связь, восходящая к эре Мифа, и костоломы едут на них как в бой, так и на великую охоту, используя их природную способность вынюхивать кости, чтобы привести к своей жертве. В сражении боевые кабаны зачастую выступают в качестве зубов атакующего плюющего рукка, ведомых вперёд ревущим боссом Горка. Каждый наездник подстёгивает своего скакуна ударами ног и криками, стремясь первым вонзить копьё и кабаньи клыки в ряды вражеской армии. Как настоящие охотники, они не мешкают там, где их жертва может нанести ответный удар, и опытны в атаках ударить-и-отбежать.

Костоломы привлекают новых кабанов в свои стада несколькими способами, в том числе, оставляя вкусные потроха, устанавливая грубые «кабаньи ловушки» и поджигая леса, чтобы их выгнать. Орруки должны быть уверены, что их кабаны достаточно разумны и всегда готовы сражаться, поэтому они кормят своих скакунов костями мощных зверей, несмотря на то, что ведётся множество споров о том, кости каких монстров дают скакунам наибольшую жестокость.

Дикие орруки
Когда оррук странствует, чтобы стать частью боевого клана костоломов, он как правило оказывается в плюющем рукке. Отказавшись от обременительных вещей, таких как металлическое оружие и одежда, он смастерит кремниевое копьё или чавкалку, и если особенно талантлив, то может быть соорудит грубый костяной щит. Скорее всего, он покроет себя татуировками или символами, каждый из которых явится зароком убить великого зверя или олицетворением победы, которую он уже одержал. Каждый дикий оррук – могучий смертельно опасный воин, ведомый бурлящей энергией Вааагх! Эта сущность жестокой магии заставляет его непроизвольно реветь и бить себя оружием в грудь в постоянном стремлении попасть в бой. Когда Вааагх! набирает обороты, его глаза вспыхивают зелёным; мышцы вздуваются, когда он хватается за оружие, и его татуировки извиваются, начиная жить собственной жизнью. Это зрелище может обратить врагов в бегство, они выбирают бесчестье отступление, нежели жестокую смерть от рук костоломов. Эта ярость только возрастает по мере того, как больше орруков присоединяется к битве. Дюжина орруков может бить сильнее и не обращать внимания на раны, когда их охватывает энергия Вааагх! Но когда костоломов сотни, они становятся неудержимой лавиной зелёной плоти, наносящей удары, способные разорвать человека пополам, игнорируя чудовищные травмы.

Дикие орруки-лучники
Некоторые дикие орруки необычайно умело обращаются с грубыми охотничьими луками. Даже несмотря на примитивность их оружия, своей большой орручьей силой они могут пробить простым деревянным или костяным стержнем навылет череп троггота, стальной щит или сигмаритовый нагрудник. Орруки получают огромное удовольствие, нашпиговывая что-нибудь стрелами, но, в конечном счёте, им надоедает стоять в стороне и позволять другим оррукам убивать в ближнем бою. В результате орруки-лучники необычайно искусны в стрельбе на ходу, часто выпуская жестокие эффективные залпы, даже когда нападают и остаются последние несколько шагов до рукопашной. Оказавшись там, эти варварские лучники также мастерски используют свои луки в качестве дубин, а также бьют зажатыми в кулаках стрелами. Они переходят от стрельбы из луков на расстоянии к ураганным размахиваниям ими в ближнем бою, учиняя погром в окружающем пространстве на несколько шагов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 24.01.2018, 17:59
Сообщение #24


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Ловчие рукки

Ловчие рукки – это рога боевого зверя костоломов, всегда пробивающие путь к острию любой атаки. Возглавляемые разъярёнными безумными мозганами и подгоняемые в бой самыми жестокими звериными духами сокрушительные орды диких кабаньих наездников-безумцев рьяно неистовствуют в каждом бою.

Безумные мозганы
Звенящая в голове, оружии и татуировках сила Горкаморки может лишить рассудка оррука даже с самой сильной волей. В случае с безумными мозганами, постоянная связь с богом необратимо привела их к полнейшему безумию. Эти непредсказуемые заклинатели иногда порождаются, когда вардокк или шаман убивает зверя с поистине свирепым духом, такого как грунта или мордоворот. Из останков существа они мастерят костяной посох, чтобы заключить в него душу монстра. Яростно сопротивляясь хватке мозганов, эти жезлы из звериных костей являются действительно мощными инструментами, и только безумный мозган способен поспорить с их неистовой магией.

Когда безумный мозган несётся в бой на своём боевом кабане, он взывает к душе, заключённой в жезле, что бьётся и рычит в своей костяной тюрьме. Для очевидцев мозгана окутывает кружащая зелёная тень в виде гигантского кабана, когтя или дракона – в зависимости от сущности захваченного духа. Ближайшие безумцы чувствуют, как звериный дух наполняет их, и на мгновение забывают, что являются зеленокожими. Животная ярость поглощает их разумы, и они становятся стаей подневольных хищников. Только магия мозгана может привести их обратно в чувство после высвобождения, в противном случае они останутся навсегда пропащими для звериного духа.

Джу-джу сквиги
Если шаману необходимо дополнительное магическое воздействие, он использует своего джу-джу сквига. Странные существа, они одни из многих видов зверей-сквигов, которые сопровождают костоломов. Считается, что к оррукам их притягивает сила Вааагх!, но возможно эти маленькие зверьки просто охотятся за объедками. Взгромоздившись на плечи или жезлы, джу-джу сквиги поглощают клубящуюся зелёную магию своих мозганов, пока оррук не возьмёт своё существо в кулак и хорошенько не сожмёт, используя возникший всплеск высвобожденной энергии для подпитки своих заклинаний.

Дикие кабаньи наездники-безумцы
Упивающиеся яростью боя дикие кабаньи наездники-безумцы выполняют роль наконечников рогов во время атаки боевого клана. Взгромоздившись на спины фыркающих боевых кабанов, они подгоняют своих скакунов беспощадными ударами ногами и заострёнными осколками костей, заставляя тех быстрее нестись в бой.

Презирая снаряжение трусов, подобное щитам или броне, кабаньи наездники-безумцы орудуют чавкалками в каждой руке, чтобы учинять как можно большее побоище. Их кабаны настолько же безумны, насколько они сами, и каждый выбран за свой злой нрав и грубые выходки. Как и орруки на их спинах, кабаны одержимы духом сумасшествия, выпущенным безумным мозганом, который их возглавляет. Они постоянно одержимы неистовым звериным духом, который делает их неуравновешенными, заставляет нападать и громить всё вокруг подобно некоему разъярённому божественному зверю, а не смертному существу (пусть и откровенно опасному).

Когда безумцы замечают своих врагов, они движутся с поистине ужасающей скоростью. Стремясь попасть в бой, они даже будут топтать своих сородичей, не обращая внимания на павших. Как только один безумец настигает врага, остальные удваивают усилия, чтобы нанести удар по чему-либо, пока вся их толпа не прорубит путь глубоко во вражеские ряды.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 24.01.2018, 18:00
Сообщение #25


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Каменные рукки

Зуб Горка – один из самых жестоких видов оружия боевого клана костоломов. Когда объявлена охота на зверя, выбираются пары костоломов, берущие эти огромные копья, и объединяются в каменные рукки, их работа – нести свои орудия в битву и валить самого крупного, самого свирепого монстра, которого они могут найти.

Команды с большими пронзалками
Команда с большой пронзалкой – костоломы, которые орудуют зубом Горка своего боевого клана. Каждый зуб Горка – массивное копьё, требующее двух громадных орруков для переноски, увенчанное особым наконечником, обычно выполненным из камня или кости, благословлённым духом Горкаморки. Мастерски охотясь на монстров, команда с большой пронзалкой пробивается через сражение, чтобы вогнать большое копьё в шкуру возвышающегося зверя. Сочетание умений орруков и магической природы зуба Горка помогает отыскивать «слабые места» существа, а длинное древко копья позволяет загнать его глубоко. Иногда, в случае особенно больших монстров, подобных магмадротам и гаргантам, задействуется больше одного зуба Горка, и целые каменные рукки толпятся вокруг таких мегалитических зверей. Когда существо, наконец, падает, его тело утыкано лесом огромных копий.

Чем чаще одно из таких священных оружий проявляет себя в сражении, тем большее значение оно приобретает для племени. Пророки вургог говорят, что дух каждого существа, убитого этими огромными копьями, подпитывает Горкаморку. Некоторое оружие используется племенами на протяжении столетий, ремонтируется и почитается поколениями костоломов. Эти копья могут жить своей собственной жизнью, заработав прозвища, такие как Большая Тюрьма или Чёткая Пронзалка.

Зуб Горка
Существует много легенд о знаменитых зубах Горка, рассказываемых пророками вургог и их вардокками. Сияющая Тыкалка, имеющаяся в боевом клане сломанных пальцев, была золотым зуб Горка с наконечником, выполненным из переплавленных статуй храмов-кузниц огненных убийц. Она светилась ожесточённым внутренним светом и использовалась племенем для поиска пути в лабиринтах пещер во времена охоты на монстров-троглодитов. Орруки сломанные пальцы верили, что когда она вонзалась в бок существа, сжигая внутренности, мерцающий свет, видимый сквозь шкуру умирающего существа, был самой Сияющей Тыкалкой, поедающей очередную душу.

Загадочный Зуб, принадлежавший племени череполомов, имел странное родство с порталами. Говорили, что оружие вздрагивает в руках его команды, когда такой портал будет рядом, направляя племя к его местоположению и часто приводя череполомов к новым охотничьим угодьям. Небесная Убивалка, напротив, была предназначена для летающих существ. Когда она встряхивалась, команда швыряла её в воздух и обязательно сбивала монстра. Орруки верили, что дух большого крылатого созданья, который разыскивался для возвращения на небо, заключался в копьё, и то, что оно всегда падало обратно на землю, доказывало, что ничего не способно улизнуть от Горка.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 26.01.2018, 17:34
Сообщение #26


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Великая звериная охота

О грядущем очередном Великом Вааагх! возвестит грохот барабанов и топот грязных зелёных ног. Костоломы собираются в огромных количествах по всем мирам смертных, направляемые странными видениями пророков вургог, чтобы принять участие в этой великой звериной охоте.

На протяжении столетий пророки вургог выступали предвестниками пришествия Горкаморки. И в эту мифа, и в эру Хаоса, прежде чем шаги орручьего бога отзывались во всех землях, и зеленокожие всех видов собирались в огромных количествах, почти всегда происходил великий сбор костоломов. Большим боссам и громадным орручьим военачальникам нравится думать, что они – зачинщики, но костоломы знают, что эти зверюги – просто инструменты в руках Горкаморки. По их словам, истина заключается в том, что только мистические пророки вургог действительно знают, что великий зелёный бог будет делать дальше.

Теперь, как это было в прошлом, во всех мирах смертных начали проявляться признаки очередного Великого Вааагх! Возникают и бушуют бесчисленные Вааагхи! поменьше от вызженных пламенем равнин Пепельных земель до стальных гор Долины Алхимика в Хамоне и промороженных глубин Ночных земель в Шаише. Пророки вургог начинают рассказывать истории о Гордракке, Кулаке Горка, и его растущих армиях. Они говорят, что предводитель Великого Вааагх! наконец-то прибыл, и окажется тем, кто возглавит их великую звериную охоту, в конечном счёте отыскав мифического духа Гура и став истинным избранником Горкаморки.

Пока армии Гордракка растут в размере и силе, а предзнаменования появляются по всей земле, костоломы далеко не бездействуют. В разгар Портальных войн и усиливающегося шторма Сигмара многие племена были привлечены передвижениями бого-зверей. В мире Металла сотни племён костоломов преследовали тень Аргентина, Серебряного Змея, пересекающего небеса, карабкаясь на блестящие Зиконские горы, чтобы попытаться швырнуть свой зуб Горка в его шкуру. В разгар сражений за мир Жизни толпа пророков предсказала возвращение Исполина, Мирового Титана и заставила своих парней выкопать огромную яму, чтобы поймать зверя. В конце концов, огромный провал не справился с бого-зверем, хотя тот провалился прямиком в обширное гнездовище скавенов. Тысячи изумлённых орруков ухнули в извивающееся море крыс, начав пробивать путь к свободе. Когда жестокое сражение подошло к концу, гигантский провал был полон изуродованной плоти и шерсти, а бесчисленные боевые кланы костоломов выносили только что смастерённые тотемы из черепов скавенов.

В далёких от побоища в мире Жизни мирах покрытые пеплом костоломы Пылающих равнин Акши сражались, чтобы достичь Игнакса, Солнечного Змея. Сотни племён противостояли столь же огромному союзу лож огненных убийц. К концу недели горы, окружающие Пепельные земли отзывались звуками ударов огненной стали о кости и криками умирающих. К сотому дню сражения ложи огненных убийц были сломлены, проходы и туннели завалены их тлеющими трупами. К несчастью для торжествующих племён костоломов, к тому времени, когда они достигли тюрьмы Солнечного Змея, его цепи разбил Архаон, и Игнакс ушёл.

Для костоломов эти великие звериные охоты – лишь первый шаг к приближающемуся Великому Вааагх! В умах пророков вургог и их столь же невменяемых последователей каждый дух, великий и малый, на который претендуют их боевые кланы, считается подношением Горкаморке. Когда орручий бог, наконец, утолит свой звериный аппетит, он перейдёт к главному блюду. Направляя могучее воинство Гордракка, Горкаморка поведёт костоломов на величайшую звериную охоту, и ни духи миров, ни бого-звери не переживут это побоище.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 29.01.2018, 18:08
Сообщение #27


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Когти небесных ящеров

Костоломы давно очарованы боевыми зверями серафон, им ещё предстоит найти способ заточить духов тих созданий в свои кости. Однако это не помешало им пробовать. Это была просто такая охота, которая привела пророка вургог Гуркака и его племя в Глотку Дракона.

Глотка Дракона была древним местом силы, расположенном на берегах Выжженных морей Акши. Лабиринтообразная долина с гористыми краями, загнутыми вовнутрь так, что дымящиеся вершины выступали сверху и снизу. Пустотелые основания вершин были связаны с большой ямой, поглощающей магию и выдыхающей огонь, что заставляло их вздыматься и яростно полыхать в унисон. Над этой проклятой ямой последователи Кхорна построили храм, воспевающий своего разгневанного бога, и по причинам, известным только сланнам, звёздный мастер Коаток и его армии серафон пришли уничтожить его. Материализуясь из эфира, ряды боевых ящеров и шустрых скинков обрушились на приспешников тёмных богов, уничтожая их и разрушая кхорнатский храм. Однако когда были низвергнуты последние камни, можно было увидеть другую армию, входящую в долину.

Земля задрожала под бесчисленными зелёными ногами, когда костоломы из боевого клана костяного оскала промаршировала по Глотке Дракона, перебравшись через выжженные моря на кораблях из живого камня. Пророк вургог Гуркак Загадочный Зуб несколько дней наблюдал за небесами, следуя знакам больших зверей со звёзд, которые могли видеть только его глаза. Босс Горка Дуркга без конца спорил с боссом Морка Зергоком о том, кто из них больше убьёт небесных созданий. Как два рога великого зверя плюющие рукки ринулись в долину на серафон, огненное зарево Выжженных морей освещало за ними горизонт.

Коаток поднял взгляд над руинами кхорнатского храма, и по его мысленной команде армия рептилий развернулась лицом к новой опасности. То, что сланн не предвидел вторжения костоломов, много говорило о влиянии костоломов на миры смертных их диким и непредсказуемым поведением. Но Коаток был древним генералом, хорошо разбирающимся в войне, он отправил свои когорты скинков на склоны, обрамляющие долину, а ящеров-воинов выстроил блокирующей щитами линией перед руинами.

Жестокий рукк Дуркги оказался первым достигшим звёздных ящеров, растолкав замешкавшихся орруков в стремлении начать схватку. Боевые кабаны растоптали и подняли на клыки скинков, не сумевших убраться с пути, их наездники издавали боевые кличи, когда преследовали серафон по склонам. Укрывшись за тлеющими вершинами, скинки посыпали метательными копьями и дротиками в ряды орруков, и безрассудная атака зеленокожих дрогнула. Настал черёд Зергока. Пока Дуркга со своими парнями занимался скинками, парни Морка бросились на штурм ящеров и руин. На бегу орруки-лучники дали свои залпы снарядов с наконечниками, высеченными из благословлённых Морком костей и кремня. Даже толстые щиты звёздного змея не смогли остановить все стрелы, и многие ящеры пали с торчащими в горлах и глазницах грубыми древками, их тела после смерти рассыпались небесным светом. Оставшиеся стояли на своих местах, рыча на нападающих орруков.

За поредевшей линией ящеров-стражей сланн воззвал к небесам, и небеса ответили. Пылающая звезда отделилась от небосвода и устремилась к зеленокожей орде. По мере того, как она всё больше разрасталась, свет превращал горячий сумрак долины в яркий день, пророк вургог Гуркак принялся петь и танцевать. Потрескивающая зелёная энергия начала исходить из армии орруков и, направляемая неистовыми жестами пророка, обратилась массивной искривлённой рукой, которая отбила комету в ближайшие горные вершины. Оглушающий взрыв от удара в то же мгновение заглушил шум сражения. Вся Глотка Дракона разом выдохнула, обжигающий ветер пронёсся по долине. Сквозь этот пламенный шторм парни Морка врезались в линию ящеров на краю руин.

Чтобы не отстать от парней Морка, парни Горка ринулись вниз по склонам, оставив горсть орруков сдерживать скинков. Когда парни Дуркги приблизились к сражению, то начали скандировать свои боевые кричалки. Хлопая себя в татуированную грудь, топая по земле и громыхая оружием, костоломы все вместе стали громящим варварским тараном с пожелтевшими клыками и дикими глазами. Когда орруки ударили, линия ящеров изогнулась. Хотя десятки орруков свалились от жестоких небесных клинков и дубин, их с каждым мгновением наваливалось всё больше, а количество ящеров сокращалось. Глядя в небо со своей защищаемой позиции, сланн окунулся в глубины своей бездонной памяти. В ослепительной вспышке появились неистовые боевые звери серафон.

Громыхающие стегадоны и бастиладоны ринулись в атаку из небесного света, вызванные Коатоком. Присоединившись к сражению, они топтали орруков массивными ступнями и подбрасывали в воздух гигантскими рогами и дубиноподобными хвостами. Но костоломы были далеко не деморализованы, напротив, это побудило зеленокожих испустить боевой клич, ухмыляясь от лицезрения таких достойных зверей, наконец, оказавшихся в пределах досягаемости их чавкалок. Гуркак обратил внимание на брибытие монстров и погнал в атаку каменные рукки. Орруки с огромными копьями, зубами Горка, побежали к тварям-рептилиям.

Жестокий рукк и коварный рукк сражались плечом к плечу. Дуркга и Зергок пытались переплюнуть друг друга по количеству убийств, первый разрубал трёх ящеров одним ударом, второй душил ящера-ветерана голыми руками.

Затем они оба заметили патриарха на спине карнозавра, возглавляющего монструозное воинство. Обмениваясь устрашающими усмешками, они бросились к чемпиону серафон.

Под рёв звёздных созданий и утробные крики костоломов Гуркак и Коаток мерились своим колдовством. Светящиеся зелёные руки боролись со спиралями небесной силы, но ни один из магов не мог сломить другого. Сверхъестественное мастерство сланна противостояло грубой силе пророка, когда тот плёл верёвки энергии Вааагх! из своей сражающейся армии. Не обращая внимания на колдовской поединок, армии орруков и серафон продолжали рвать друг друга. Толпы костоломов кишели вокруг громадных небесных зверей, парни в ярости кричали, когда сокрушённые существа исчезали вспышками звёздного света. Но, несмотря на отсутствие вознаграждения в виде костей, орруки сражались с ещё большей яростью, поскольку они почувствовали неизбежное поражение врага.

Дуркга и Зергок настигли свою жертву одновременно, каждый ударил в патриарха. Карнозавр с наездником парировали дикие удары, перекусывая и разрубая орруков. Затем из водоворота рукопашной схватки, бушующей вокруг бойцов, возникла пара крепких орруков, несущих зуб Горка, известный как «Большой Укус». С криками во славу Горкаморки команда с большой пронзалкой вломилась в карнозавра, глубоко вонзив каменный наконечник Большого Укуса в бок монстра. Зверь заревел от боли и рассыпался дождём искр, сбросив своего наездника на землю. Оба больших босса торжествующе закричали, когда приложили павшего партиарха.

Гуркак Загадочный Зуб чувствовал, как духи звёздных зверей пробирались обратно на небеса. Протянув огромные руки энергии Вааагх!, он пытался схватить их и поглотить, но те ловко ускользали сквозь пальцы. Ворча, пророк вургог обернул всё своё внимание на сражение, приближающееся к горькому завершению.

С быстротой лягушки провидец бросил на него взгляд, но колдовство Гуркака оказалось слишком сильно. Танцуя в обжигающей пыли Глотки Дракона, пророк сотворил знак Зубастого Зверя, переплёл свои зелёные пальцы и совершил жевательные движения руками.

Каменные рукки Гуркака испустили боевой клич, и пророк наблюдал с растущим восторгом, как штурм костоломов стал ответом на его грубый жест. Подобно смыкающимся клыкам огромной пасти команды с большими пронзалками устремились навстречу друг другу, двигаясь словно хищники через беснующееся стадо. Каменные рукки сошлись там, куда сланн призывал новых существ. Гуркак воспользовался сокращением численности врагов и сам ринулся в бой. Вид танцующего пророка вургог среди них, его высоко поднятого жезла, вогнал костоломов в ещё большую животную ярость.

Находясь так близко к вспотевшей чертыхающейся орде орруков, Гуркак почувствовал силу Вааагх!, поднимающуюся в его голове, и вскоре стал уверен, что она вот-вот прорвётся. Гуркак испустил её, изрыгнув огромное зелёное пламя. Орруков и серафон вокруг него швырнуло на землю, когда ударная волна разошлась с того места, где он стоял, взметнув клубы облаков красного песка, что заставило обе стороны зайтись сильным кашлем и скрести слезящиеся глаза.

Когда волна Вааагх! настигла сланна, Гуркак увидел, как его враг качнулся на своём парящем каменном помосте и рухнул в яму, которая поглотила руины Хаоса, подобно жирному птенцу, выпавшему из гнезда. Лишившиеся колдовства своего лидера серафоны остались на милость магии Гуркака и посланной Горком ярости его парней.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 30.01.2018, 21:01
Сообщение #28


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Пророк вургог Гуркак Загадочный Зуб

В зубе Гуркака всегда было что-то странное. Всякий раз, когда шаман откалывал что-либо, его зубы говорили с ним, нашёптывая секреты духов, находящихся в мясе и костях. Через некоторое время он понял, что некоторая еда может сказать больше, чем другая, и если он возьмёт кости зверей, их магия может перейти к нему. Покинув свой клан, Гуркак стал костоломом, это случилось незадолго до того, как он заимел последователей, таких же невменяемых парней, ловивших каждое слово, помогающих выслеживать действительно больших монстров, в которых он хотел вонзить клыки.

Так началась великая охота Гуркака, разбушевавшаяся в мирах, которая видела тварей, больших и малых, пополнивших его счёт заключённых в кости духов. Каждый день Гуркак разговаривал с Горкаморкой, и каждый день великий зелёный бог вёл его туда, где собирались монстры и звериные армии. С каждой беспощадной победой его боевой клан костоломов разрастался, как увеличивалось количество убитых зверей.


Зубы костяных оскалов

Команды с большими пронзалками костяных оскалов насчитывают впечатляющее количество убитых ими зверей. Неспешные обсидианские гарганты Пепельных земель недооценили массивные копья орруков, и теперь кости самих гаргантов стали зубами Горка. Пиромагрот, по мнению огненных убийц один из немногих сохранившихся истинных детей Вулкатрикса, стал очередной жертвой команд с большими пронзалками костяных оскалов. Помимо костей пра-саламандры орруки заполучили девяносто девять обстинитовых зубов существа, каждый из которых переделан в сияющий чёрный наконечник нового зуба Горка.

Сражение в Драконьей Глотке было не первым столкновением команд с большими пронзалками костяных оскалов с монстрами серафон. Однажды Гуркак повёл свой боевой клан в место, где звёзды отражались в водопадах, низвергающихся в небеса. По какой-то причине сланн яростно защищал этот участок и посылал целые когорты боевых зверей сокрушать орруков. Команды с большими пронзалками пытались захватить их и выдрать зубы или когти, но тщетно. Впрочем, Гуркак не сдаётся, и если он не может сохранить тушу серафон, то может быть сможет выяснить, откуда они приходят…
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
General Akamoto
сообщение 01.02.2018, 14:40
Сообщение #29


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 648
Регистрация: 16.10.2010
Из: Уганда
Пользователь №: 25 484



Репутация:   134  


Спасибо за перевод! Но смею заметить, что у орков - кремневое оружие, а не кремниевое. Это совсем разные вещи. Flint - кремень, flintlock - кремневый замок ружья, и именно из этого материала у орков всё, а кремний - периодический элемент и вообще совсем другая штука.Это как silicon и silicone - разница в одной букве, а насколько она велика...


--------------------
Я хочу жить вечно! Пока получается.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 01.02.2018, 18:15
Сообщение #30


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Благодарю! То-то у меня было ощущение, что что-то не так laugh.gif Обязательно учту при вёрстке в единый файл smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 07.02.2018, 18:14
Сообщение #31


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Челюсти охотника

Преследуя стада хряков, Гуркак Загадочный Зуб и его боевой клан пересекли Ветвистые врата в мире Гиран. Когда костоломы разыскивали храпящих зверей, бронированные фигуры возникли из теней, и явился старый смертоносный враг, чтобы отомстить диким оррукам.

Некоторые стада хряков мигрируют между мирами, следуя зачарованными путями в поисках добычи. Там, где проходят хряки, чаще всего оказываются неподалёку костоломы. Гуркак Загадочный Зуб и его костяные оскалы вышли из Ветвистых врат, оказавшись на небольшой поляне, окружённой густым лесным массивом. Пророк оказался раздосован, обнаружив, что стадо могучих хряков, за которым он следовал через Праздный перевал Юрготских гор Гура, исчезло в зелёном ландшафте. Когда пророк взглянул на небеса в поисках знака, куда идти дальше, из леса раздался оглушительный грохот и рёв рогов. Из древесного мрака вышел Баудракс Охотник и его кхорнатское боевое воинство. Жаждущий черепов зеленокожих могучий владыка Кхорна следовал за Гуркаком через миры, стремясь заполучить голову пророка в качестве платы за промысел жизнями зверей, принадлежащих Кровавому богу.

Древние орруки смотрели вверх из портала, как первые джаггернауты обрушивались на них. Деревья вокруг врат напрягли корни, принимая столкновения с прислужниками темного бога, не способные убраться с пути. Баудракс прорывался в атаку между их ветвистыми стволами, возвышаясь в седле своего джаггернаута Долбуна, занеся огромный топор. Ближайшие к нападению Хаоса орруки были изрублены в фонтанах крови и втоптаны в землю медными копытами, их черепа лопались, а кости ломались под тяжестью могучих череподробителей. Древние орруки держали оборону вокруг Гуркака, защищая его своими телами от неистового нападения. Вардокки пророка вургог начали безумный танец. Зелёная энергия потянулась к главному рукку, заставляя татуировки зеленокожих извиваться от магической силы, способной отражать смертельные удары.


Гуркак попытался открыть Ветвистые врата, чтобы позвать подкрепление, но прибытие Баудракса и благословение Кровавого бога заставили магию портала замолчать. Костоломы оказались в численном меньшинстве, попав в западню у подножия портала, кхорнатская кавалерия широко рассредоточилась, чтобы их охватить. Древние орруки бросились на череподробителей, и хотя толпы полегли под изголодавшимися секирами и копьями, десятки наездников Хаоса были вырваны из сёдел.

Не раз Баудракс пристально вглядывался в Гуркака. Нападая раз за разом, он без устали ломился в линию орруков, пытаясь добраться до пророка, каждый череп, добытый во славу Кхорна, был только прелюдией к тому, зачем он пришёл. Гуркак видел, как его главный рукк быстро таял, несмотря на магическую защиту, поставленную лихорадочными танцами вардокков. Если б пророк прошёл через врата, возможно он смог бы позвать каких-нибудь костоломов на помощь. Глубоко глотнув клубящуюся зелёную энергию, Гуркак проревел «Вааагх!», отчего лес содрогнулся. Ближайшие древние орруки подхватили его крик и набросились на врагов с новой свирепостью, кремневыми и костяными клинками выпуская фонтаны крови из кхорнатского воинства. По лесу прокатился боевой клич, поднимая птиц в воздух и разгоняя хищных зверей по норам. Затем издалека пророкотал ответный боевой клич.

Бронированные отряды кхорнатских рыцарей пронеслись сквозь деревья с флангов, окружив костоломов. Обезумевшие от крови наездники криками восхваляли своего разгневанного бога, когда собирали головы, наслаждаясь потоками свежей крови орруков, стоящих у них на пути. Затем безумный маньяк Урглтрак и его парни на кабанах бросились в лес, призванные кличем «Вааагх!» и прибывшие сразу за кхорнатским боевым воинством. Промелькнув между извивающихся корней массивных деревьев, кабаний босс-безумец Рограк врезался в наездников. Его возбуждённый бешенный скакун скакнул через низкую ветвь и рухнул на извергающего дым скакуна воина Хаоса. Рограк завопил со спины кабана и с оглушительным грохотом снёс своим костяным клинком несущегося кхорнатского наездника на землю. Остальные наездники повернулись к новой опасности, когда внезапная волна визжащих боевых кабанов и ревущих зеленокожих на полном ходу ворвались в сражение. Вновь прибывшие костоломы отхватили кровакые куски от флангов сил Баудракса, отбросив врага от зажатого главного рукка. Громадные кабаны втаптывали джаггернаутов в землю, пока орруки-безумцы с той же яростью боролись с наездниками Хаоса.


Жажда мести сжигала сердце Баудракса, поэтому, невзирая на растущее количество зеленокожих, выбегающих из леса, он продолжил атаку. На его стороне сражался Медный Крушитель, фланги джаггернаутов захлёбывались кровью под градами ударов чавкалками. С убийственной точностью могучий владыка Кхорна сшибал один череп за другим, мастерски нанося удары топором, отправляя продолжавшие кричать головы орруков кувыркаться по земле.

Главный рукк медленно сходил на нет, рваное кольцо орруков, окружённое грудами убитых и умирающих воинов. Однако посреди них вардокки начали свой танец гримдокк, и зелёная плоть начала обратно срастаться. Древние орруки сражались одной рукой, чтобы иметь возможность другой заталкивать свои внутренности назад, магия вардокков смыкала мышцы и кожу над ранами. Некоторые зеленокожие даже подхватывали свои отрубленные конечности и приставляли их на место, прежде чем снова бросаться кромсать врага.

Воинство Баудракса оказалось полностью окружено Урглтраком и его безумцами. Кольца внутри кольца, армия Хаоса сражалась на два фронта, некоторые воины парировали удары спереди, чтобы быть заколотыми сзади. В некоторых местах горстки череподробителей и рыцарей Хаоса стремились пробить путь на свободу из зелёной петли. Когда им это удавалось, Урглтрак взывал к духу в своём костяном зверином жезле, и отчаянный рёв пробегал по безумцам. Их безумная жестокость взлетала до небес, и они забивали кхорнатских воинов чавкалками, заточками и зубами, разрывая врагов на куски. Однако, несмотря на неистовство безумцев и постоянно растущее количество костоломов, вступающих в бой, стена багровой стали и рычащих зверей-демонов всё ещё стояла между Урглтраком и Гуркаком. Наплевав на свою собственную жизнь, безумный мозган стал проламываться к пророку с дюжиной безумцев и их боссом Рограком. Когда орруки атаковали, Урглтрак взял и хорошенько сдавил своего джу-джу сквига, крошечный зверь поразительно громко для своего размера изрыгнул клуб магии Вааагх! Странные миазмы наполнили Урглтрака и ближайших орруков яростью. От вращения кремня и кости начал открываться путь. У самых ног Гуркака Баудракс был вынужден обернуться, чтобы встретить новую угрозу. Медный Крушитель владыки Кхорна выехал, чтобы задержать орруков, врезавшись в Рограка и его парней. Затем из схватки появился Урглтрак с безумным блеском в глазах.


Свирепствующий кабан Урглтрака понёс своего наездника сквозь натиск ближнего боя к предводителю красных мясников. Однако контратака череподробителей лишила его инициативы, и Баудракс оказался готов нанести удар, когда безумный оррук прорвался из рукопашной.

– Кровь для Кровавого бога! – проревел кхорнатский владыка.

Баудракс занёс топор, его раздвоенное лезвие затмило солнце и посулило кровавое забвение. Инстинктивно среагировав, Урглтрак глотнул энергию Вааагх!

Топор стремительно опустился на него, обрывая оставшиеся дни, но Урглтрак сосредоточился на зверином духе, бродящем в его плоти. Время замедлилось, и вокруг жезла шамана сформировался большой зелёный кулак. Краем глаза Урглтрак заметил приближающийся топор, его обладатель явно не обращал внимания на раскручивающуюся силу Горкаморки. За доли секунды до того, как лезвие вошло в плоть мозгана, кулак ударил. Баудрака вместе со скакуном смело в портал. Точно перед столкновением портал вспыхнул, и эта пара исчезла с оглушительным треском древнего колдовства и ломающей кхорнатское заклинание силы.


Баудракс Охотник
Баудракс Охотник возглавляет пользующихся дурной славой красных мясников Кхорна верхом на пышущем пламенем джаггернауте Долбуне. Беспощадный убийца, он бушевал в мирах, собирая черепа для своего владыки. От Дремлющих пустынь Улгу до Изрезанной долины Хамона груды окровавленных голов доказывают его боевое мастерство. Однако из всех черепов, которые жаждет Баудракс, самыми ценными являются черепа мегалитических монстров миров, и есть ещё несколько вещей, также привлекательных могучему владыке Кхорна, как и добытая голова Гарганта-пьяницы или Болтуна.

Именно из-за этого общего желания убивать могучих зверей родилась ненависть Баудракса к Гуркаку и костяным оскалам. В Гниющих землях Ночных земель Гуркак добрался до гнёзд ужасателей раньше Баудракса, а на Плачущем пике в Пепельных землях Акши пророк ушёл с запасом черепов магмадротов, прежде чем Баудракс смог навязать оррукам бой. Баудракс решил, что за каждый череп монстра, упущенный им, возьмёт сотню черепов костяных оскалов.


Рограк, дикий кабаний босс-безумец
Когда-то Рограк был одним из самых многообещающих парней босса Горка. Он был способным в обращении с кабанами и мог растоптать всё от шипящих кхорнатских демонов до покрытых рунами огненных убийц. Босс Горка был уверен, что когда большая зелёная нога придёт за ним, Рограк станет следующим, кто возглавит жестокий рукк. Но похоже, у Горкаморки были другие планы на Рограка.

Во время войны Прокисшего моря племя Рограка сражалось бок о бок с железными челюстями. Рограк удивлялся хрякам железных челюстей, всегда находился рядом ними и тыкал в них своим копьём, несмотря на то, что был не раз избит разгневанными железными челюстями. В самый разгар сражения против легионов нежити Короля Прокисших Черепов Рограк отвлёкся на шатающегося хряка без наездника, устремившегося в дебри. Преследуя раненного зверя, оррук в конце концов загнал его, и когда существо умерло, он наполнился его духом. С того дня Рограк стал и хряком, и орруком, и пока он не выбьет из своих врагов семь потоков крови, будет издавать свиные звуки и нюхать землю.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 21.02.2018, 18:52
Сообщение #32


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   352  


Ошеломлённый

В течение многих дней костяные оскалы следовали за Драконьими молотами грозорождённых вечных по просторам Когтистого хребта, разыскивая способ втянуть их могучих звёздных змеев в сражение. Наконец, пророк вургог разработал план, чтобы заставить их воевать: он попросит Горкаморку взорвать небо.

Высоко над изломанным ландшафтом просторов Когтистого хребта Гура Драконьи молоты шествовали по магическому пути из звёздной пыли, созданному магами Азирхейма. Такое чародейство потребовало немало переговоров с Таинственной Коллегией, но миссия, порученная им Сигмаром, была крайне срочной. Их вёл лорд-целестант Империус верхом на королевском звёздном змее Локсии, вглядываясь в горизонт. С земли грозорождённые казались крупинками в сияющем небе, мерцающими подобно далёким звёздам. Орруки рыскали в оврагах и ущельях Когтистого хребта, почти ничего не зная о воинах Сигмара, находящихся высоко над ними, и совсем ничего не подозревая о присутствии звёздных змеев и дракотов. Но среди них был один, который знал.

Пророк вургог Гуркак смотрел в небеса, его взгляд выискивал детей Дракотиона. Он неосознанно облизал губы. Руководствуясь предзнаменованиями, посланными Горкаморкой, костяные оскалы отслеживали этих грозорождённых в надежде получить возможность убить их звёздных зверей. Однако до сих пор у костоломов не складывалось – каждый раз видения Гуркака приводили их на поле боя, грозорождённые уже двигались дальше. Но теперь пророк сумел, наконец, опередить свою добычу, чтобы устроить ловушку.

Посреди просторов Когтистого хребта возвышался огромный вулкан, его кальдера находилась в окружении странных статуй. Когда грозорождённые проходили над ними, орруки собрались на его склонах по указанию Гуркака. Когда пророк призвал могучим «Вааагх!» духа горы, результат оказался стремительным и жестоким.

Вулкан начал извергаться, швыряя в небеса изумрудное пламя и пылающие валуны. Когда горящие снаряды забарабанили по звёздной дороге, она стала неустойчивой, прежде чем спуститься к земле. Заметив многочисленную зеленокожую армию, собравшуюся вокруг пика, Империус перехватил инициативу. С громким хлопком Локсия развернула свои огромные крылья и взвилась в воздух в сопровождении Присягнувшего Змею паладина Хеврота и его скакуна Заррака. Тем временем колонна гвардии Дракотиона предприняла стремительную атаку по быстро опускающейся звёздной дороге, как будто скатываясь с гребня могучей волны.

Вокруг Гуркака выстроилось множество ревущих орруков, представ перед палатой Экстремис соблазнительной целью. Громыхая сверкающим сигмаритом и блестящей чешуёй, Драконьи молоты рухнули на землю. В них полетели стрелы, парни Морка выпустили большими облаками острые кости и кремень. Большинство снарядов угодило в броню, но некоторые отыскали плоть и отправили воинов Азирита обратно на небеса. Империус и Хеврот ударили по костоломам, подобно молниям, грохнув громовым раскатом по горе так, что орруки подлетели к небу от такого столкновения. Древние орруки подскочили к гвардии Дракотиона, но были сожжены молниеносной энергией, выплюнутой их скакунами, и пробиты потрескивающими арбалетными болтами.

С первых мгновений стремительно завертевшейся рукопашной схватки Империус завладел инициативой, убивая орруков в больших количествах. Несмотря на это, по скалистым склонам вздымающегося пика взобрался жестокий рукк Зогрука Мордобойщика.


Крупнейший из боссов Гуркака Зогрук прорвался сквозь ревущие ряды древних орруков, жаждущих вступить в бой. Вооружённые мечами громовержцы перешли в новое наступление, орудующие арбалетами штормовики прикрывали огнём. Когда штормовики выпускали болты, громовержцы опускали мечи. С грохотом, сопоставимым с громыханием горы, парни Горка и грозорождённые сошлись вместе. Зогрук свободной рукой поверг дракота на землю и огромным топором обезглавил наездника. Повсюду орруки и грозорождённые кромсали друг друга. Сдерживая жестокий рукк гвардией Дракотиона, Империус подводил сражение к концу. С дальней стороны пика появился огромный ловчий рукк, ударивший грозорождённых с другого фланга. И тогда начали падать пылающие валуны.

Прошествовав по краям пылающей горы, пришли два рога боевого клана костяных оскалов. Между нападающими кабанами и марширующими парнями с небес упали камни размером с гаргантов, сокрушая и грозорождённых, и орруков. Империус не мог мешкать. Вмешательство орруков ставило его миссию под угрозу, если бы он не смог вскоре вырваться из засады. Ощутив мысли своего лорда-целестанта, Хеврот жестом показал Империусу ехать дальше. Паладин сдержит орруков. По команде наездника Заррак выпустил потрескивающее грозовое облако из пасти, опаляя землю и убивая дюжины зеленокожих. Нанесённый урон оказался велик, но Хеврот не мог надеяться в одиночку сдерживать наседающую волну безумцев достаточно долго, чтобы Империус успел уйти. Подняв молот к небесам, он позвал на помощь. Стрелы извилистых молний проскочили в дожде пылающих валунов, проявив ряды освободителей, вершителей и карателей, готовых к бою. Атака ловчего рукка обрушилась на вновь прибывших грозорождённых, кабаны вскарабкались на стены щитов, и орруки спрыгнули на вершителей, размахивая оружием. Хеврот ворвался в гущу сражения, его скакун перекусил безумного мозгана одним укусом.

На другом склоне Зогрук и его парни Горка пробивались через громовержцев. Некоторые костяные оскалы неистово танцевали в обжигающем свете, высвобожденном убитыми грозорождёнными, когда те возвращались в Азир, в надежде поглотить духов дракотов. Вскоре остался только один громовержец. Грозорождённый рыцарь закрыл глаза перед Зогруком, кивнул и опустил меч. Босс Горка лишь хмыкнул и поднял топор, готовый к атаке. Прежде, чем чемпионы успели пошевелиться, глыба размером с телегу рухнула с высоты и превратила громовержца с его дракотом в пятно света. Усмехнувшись, Зогрук направился к Хевроту на звёздном змее.

Посреди поля боя Гуркак и его парни гнали грозорождённых к краю кальдеры. Светящиеся зелёные кулаки обрушились на золотых воинов, когда вардокки затанцевали подобно умалишённым. Нити энергии вились между орруками, заставляя их татуировки извиваться и запутываться. Ряды освободителей отодвинулись назад, разбивая черепа орруков, и на мгновение грозорождённые решительно встали против костяных оскалов. Но это длилось недолго. Орруки, по-прежнему превосходящие своих врагов, стремясь настигнуть оставшихся дракотов и звёздного змея, усилили натиск. Команды с большими пронзалками пробили путь в водовороте рукопашной схватки недалеко от Хеврота и уцелевшей гвардии Дрокотиона, и настигли дракотов, вонзив огромные копья в благородных созданий. Некоторые звери разорвались вихрями искр, когда оказались насаженными на зубы Горка, но другие быстро разорвали копьеносцев на части, осознав угрозу, исходящую от орруков. Напавшие на Заррака команды с большими пронзалками были разорваны в клочья его клыками и когтями или сокрушены на землю молотом Хеврота с раздробленными костями.

Зогрук на ходу разрубил трёх освободителей, прежде чем врезался в Хеврота. Разлетелись искры, когда встретилось оружие двух чемпионов, руки большого босса бугрились грубой силой, ещё больше увеличивающейся от безудержной энергии Вааагх!, клубящейся вокруг. Голубой вспышкой Заррак испустил штормовое дыхание в Зогрука, но и без того выносливый оррук оказался защищён магическими танцами вардокков и лишь хмыкал от запаха своей собственной горящей плоти. Парировав удар молота Хеврота своим топором, Зогрук прыгнул и, ухватив Заррака за морду, нанёс мощный удар головой. Звёздный змей на долю секунды содрогнулся, опешив от наглости оррука, и широко распахнул челюсти. Быстрее, чем по представлению Хеврот это мог совершить воин, с габаритами Зогрука, большой босс вогнал оружие в глотку Заррака. Взрывом небесного света звёздный змей отправился обратно в Азир, сбросив Хеврота в пылающий кратер. Когда тот плюхнулся в лаву внизу, его последний взгляд запечатлил ухмыляющегося над краем Зогрука.


Дикий большой босс Зогрук
Зогрук всегда любил убивать монстров – чем они больше, тем лучше. Его парней каждый раз охватывал трепет, когда он хватал какого-нибудь огромного зверя за горло, а потом вскрывал череп чавкалкой или просто проламывал морду хорошо поставленным ударом. Однажды, когда его боевой клан сражался со звёздными ящерами, Зогрук ударил головой странного провидца-рептилию. Несмотря на то, что тот быстро исчез во вспышке света, оррук почувствовал, что часть магии провидца проникла в его голову, в результате чего он стал совершенно безумным. Покинув своих парней, он шатался, пока не столкнулся с кем-то из костоломов.

Вступив в боевой клан костяных оскалов, он возглавил парней Горка Гуркака. Иногда подчинённые Зогрука думают, что ему стоило бы попытаться подчинить себе костяных оскалов. В конце концов, он один из самых больших орруков племени. Сам он иногда размышлял, что если бы вскрыл череп Гуркака, то смог бы выхватить кое-что из магии пророка. Однако Гуркак продолжал говорить ему, что Горкаморка хочет, чтобы он сражался с бесчисленным количеством врагов, и если Зогрук мог бы поспорить с приказами Гуркака, то с самим Горкаморкой не спорят.


Лорд-целестант Империус
Сигмар не отправляет палату Экстремис в миры смертных просто так. Каждый раз ей поручается жизненно важная, священная миссия, её работа подобна тяжёлым камням, которые могут склонить чашу весов войны. Это обязательство крутилось в сознании лорда-целестанта Империуса. В своей жизни, прежде чем его призвали на небеса для перековки в грозорождённого вечного, Империус был правителем огромной империи Хайдонии в Гуре. Хотя лорд-целестант хорошо знал, что истинным врагом является Хаос, он всё равно сохранил инстинктивное понимание переменчивой жестокости обитателей мира зверей. Там, где последователи тёмных богов преследовали злонамеренные цели, будь то распространение гнили и разложения приверженцами Нургла, или сбор черепов для Кхорна связанными кровью, орруки неизменно доказывали свою безумную непредсказуемость. И хотя Империусу хотелось думать, что зеленокожие сражались против сил Хаоса в качестве союзников Сигмара, его опыт говорил об обратном. Орруки жили, чтобы сражаться, и когда выпадает возможность, они с радостью вонзают свои клинки в сигмарит и перекованную плоть под ним.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 22.05.2018, 14:12
Сообщение #33


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 044
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   92  


А вы не соберете этот перевод в книгу с картинками?


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27.05.2018 - 18:23