WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Особенности некронов, Различные малозаметные, но важные тонкости
_Master_
сообщение 01.01.2010, 18:41
Сообщение #1


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Так и не понял - по какому принципу активируется телепорт? Собственно тонкость такая - когда телепорт зарядился (не важно НВ это или ФО), активировать его можно не всегда так как он (обычно во время боя) начинает "моргать". Нажимаешь на телепорт, пока выбираешь куда его кинуть, он уже неактивен и так возможно несколько раз. В результате бывает слив. Объяснить это могу либо гранатой (сразу после гранаты можно телепортнуться или нет?) или багом (во время исполнения чьей-либо фаталки телепорт не работает?). Объясните кто знает. В описании от реликов это нигде не прописано.

Был у меня такой баг: когда я поднял в воздух монолит у меня все строящиеся юниты сидели в нем безвылазно как ФО с активированной кнопкой высадки десанта, но она не срабатывала. Разумеется пробуждался Лорд на поле боя и, кажется, вылезала техника, а всякого рода НВ, скарабеи и парии сидели тупо внутри, при этом занимая место в лимите пехоты. Жаль, что не подумал сохранить реплей. Я думал такие баги давно устранены.

Свои пояснения и другие наблюдения прошу раскрывать подробно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
myR)DeadLord
сообщение 01.01.2010, 19:14
Сообщение #2


Necron Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 053
Регистрация: 14.02.2009
Пользователь №: 17 741



Репутация:   509  


Мигают толи от стана и когда их роскидывают dry.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 01.01.2010, 20:08
Сообщение #3


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Цитата(myR)DeadLord @ 01.01.2010, 16:14) *
Мигают толи от стана и когда их раскидывают


Видимо, имеется в виду от стона Чаплина? Но там торможение длится относительно долго, а мигание происходит с завидной регулярнсотью. Склонен согласится с раскидыванием.

Еще один любопытнейший момент - Бессмертные не особо грейженных СМ-ов в рукопашке способны гасить не хуже ФО. Чисто случайно пришлось это проверить когда к почти беззащитным Бессмертным прибежала толпа СМ (без грейдов). Пришлось пустить в рукопашку два пака Бессм. + пак НВ против трех полных паков СМ. Выяснилось, что соотношение сил явно в пользу некронов. Бессмертные плодятся довольно быстро и имеют двухкратный урон в ББ по сравнению с СМ.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
myR)DeadLord
сообщение 01.01.2010, 21:01
Сообщение #4


Necron Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 053
Регистрация: 14.02.2009
Пользователь №: 17 741



Репутация:   509  


стан тот что у фк и гронаты и василиски короч 1 нв падает и фиг телепортируешся
а бесмертные не хуже раптей гасятся было дело проверял и дядька Свит грил что они хорошо мочат антитех которы могно в пылу повязать
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 01.01.2010, 21:08
Сообщение #5


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Цитата(myR)DeadLord @ 01.01.2010, 18:01) *
стан тот что у фк

Так и не догнал что такое стан Видимо, способность раскидывать войска?.. Извини, за неосведомленность.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
myR)DeadLord
сообщение 01.01.2010, 21:15
Сообщение #6


Necron Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 053
Регистрация: 14.02.2009
Пользователь №: 17 741



Репутация:   509  


хмм
способность героя ФК и Термов имеют такую оглушаюшую тоесть при ударе есть процент того что юнит будет тупос стоять и ничего не делать маленький промежуток времени ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 01.01.2010, 21:21
Сообщение #7


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Еще у меня изредка бывает такой своеобразный глюк, когда направляешь паки НВ в одну сторону, а они, заразы, начинают расползаться кто куда. Не то что идут шеренгой в несколько паков, а именно берешь один пак, тычешь ему идти вперед, а он сворачивает к примеру влево. И хрен тебя слушается. Че за дрянь такая?
Или так: стоят паки на базе. Вдруг один пак тупо идет к противнику. Ты его отправляешь назад. Он доходит до указанной точки, разворачивается и снова поплелся гулять. Это сильно отвлекает и не менее сильно раздражает, особенно, когда занят экономикой, жуками и всем остальным, а рядом с базой караулят к примеру войска неприятеля. Реликов на мыло.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
myR)DeadLord
сообщение 01.01.2010, 21:25
Сообщение #8


Necron Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 053
Регистрация: 14.02.2009
Пользователь №: 17 741



Репутация:   509  


Ето пафнг друг мой в СС он странный правдо laugh.gif laugh.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 01.01.2010, 21:53
Сообщение #9


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Ну да, и такое было, что Лорд тупо стоит и не отвечает на рукопашку. Пока раза три не ткнешь куда идти - его так и будут валить.
Также сильно раздражает время, которое может пройти с момента указывания точки телепорта для Лорда - до пяти секунд. Плюс он может телепортнуться совсем не в ту точку (пример - тычешь под ноги Тау-командера, а Лорд появляется далеко от этой точки и ему нужно три секунды бежать к Тау-командеру). К чему это приводит понятно.

Еще такой момент: совершенно не увидел что изменяется, когда у кронов падает мораль - как стреляли - так и стреляют, как шли, так и идут. Не заметил никакой разницы.

Сообщение отредактировал storm_ - 01.01.2010, 22:10
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Sweet
сообщение 01.01.2010, 23:10
Сообщение #10


Darth Vader of WARFORGE
C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 897
Регистрация: 26.08.2006
Из: Новосибирск
Пользователь №: 5 712



Репутация:   933  


Цитата
Так и не понял - по какому принципу активируется телепорт? Собственно тонкость такая - когда телепорт зарядился (не важно НВ это или ФО), активировать его можно не всегда так как он (обычно во время боя) начинает "моргать".

По принципу будем на ногах-портируемся, корень проблемы ещё из ДК шёл, тогда войска телепортировались в любом положении, из-за чего случался баг с телепортом если отряд сбили с ног, телепорт банально терялся.

Цитата
Был у меня такой баг: когда я поднял в воздух монолит у меня все строящиеся юниты сидели в нем безвылазно как ФО с активированной кнопкой высадки десанта.

Проблемы с монолитом связаны с пингом игроков, если задержка пинга большая, то получаются "чудеса" в виде(двух монолитов, восстановленный монолит+старый не исчезает с опор) и тому подобное.

Цитата
Еще у меня изредка бывает такой своеобразный глюк, когда направляешь паки НВ в одну сторону, а они, заразы, начинают расползаться кто куда. Не то что идут шеренгой в несколько паков, а именно берешь один пак, тычешь ему идти вперед, а он сворачивает к примеру влево. И хрен тебя слушается. Че за дрянь такая?

Проблемы паффинга, так же проблемы с паффингом бывают на картах с рельефной местностью, когда НВ "застревают" в местности, либо когда НВ атакуют юниты в инвизе, хотя слушатся приказов отряды должны, возможно проблема вызвана тем же высоким пингом.
Цитата
Еще такой момент: совершенно не увидел что изменяется, когда у кронов падает мораль - как стреляли - так и стреляют, как шли, так и идут. Не заметил никакой разницы.

Разница есть правда лишь у НВ,скарбаеев,бессмертных и НЛ, при падении морали падает точность ударов, увеличиваетсяч урон по юниту, и увеличивается скорость юнита, остальные юниты некронов не имеют морали.

Сообщение отредактировал _Sweet - 01.01.2010, 23:13


--------------------
Проиграй битву, но выиграй войну! ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lamo
сообщение 02.01.2010, 05:15
Сообщение #11


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 404
Регистрация: 25.05.2009
Пользователь №: 18 680



Репутация:   73  


Цитата(myR)DeadLord @ 01.01.2010, 22:01) *
стан тот что у фк и гронаты и василиски короч 1 нв падает и фиг телепортируешся
а бесмертные не хуже раптей гасятся было дело проверял и дядька Свит грил что они хорошо мочат антитех которы могно в пылу повязать

"Дядька" помнится жаловался как легко можно иммов повязать, и вообще какое они гумно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Sweet
сообщение 02.01.2010, 09:21
Сообщение #12


Darth Vader of WARFORGE
C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 897
Регистрация: 26.08.2006
Из: Новосибирск
Пользователь №: 5 712



Репутация:   933  


Цитата(lamo @ 02.01.2010, 08:15) *
"Дядька" помнится жаловался как легко можно иммов повязать, и вообще какое они гумно.

Имморталов действительно легко повязать любыми штурмовыми либо телепортирующимися отрядами, несмотря на неплохой урон бессмертных в ближнем бою, количество их жизней не позволяет выживать не в дальнем не ближнем бою, будучи повязаными, поэтому бессмертные либо отступают, либо бьются(как правило нет, их сливают рейндж юниты без поддержки других подразделений некронов) до подхода сил неся потери, при цене полного сквада в 205! энергии, что дороже пачки парий, они имеют отвратительный кулдаун в 2 секунды после разброса, если учесть что профильный стреляющий антитех у некронов на т3 в виде хеви дестроера, в то время как у остальных рас есть авиация, я не вижу никакого дизбаланса в бессмертных, а вообще ТСМ с ракетницами в ближнем бою имба biggrin.gif, они убивают в ближнем бою хорроров,войнов огня эльдар, баст орков, а ещё бестыжие умеют ездить в транспорте, кидаться гранатами, и имеют сержанта.

Цитата(myR)DeadLord @ 02.01.2010, 00:01) *
стан тот что у фк и гронаты и василиски короч 1 нв падает и фиг телепортируешся
а бесмертные не хуже раптей гасятся было дело проверял и дядька Свит грил что они хорошо мочат антитех которы могно в пылу повязать

У ФК целых три стана:
25% шанс, чтобы отменить способности на 3 с.
50% шанс, чтобы отменить любое передвижение на 2 с.
50% шанс, чтобы отменить возможность использовать способности(абилки) на 4 с
Эти станы не так ярко выражены как стан у штурмовых терминаторов, в виду общей численности термосов в 8 ед. поэтому и шанс срабатывания оглушения у них выше.
Насчёт антитеха, абсолютно точно, в этом плане бессмертны могут повязать некоторые свои аналоги, типа хорроров.

Сообщение отредактировал _Sweet - 02.01.2010, 09:34


--------------------
Проиграй битву, но выиграй войну! ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lamo
сообщение 02.01.2010, 09:38
Сообщение #13


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 404
Регистрация: 25.05.2009
Пользователь №: 18 680



Репутация:   73  


Очередной бред, пачка антитеха ВНЕЗАПНО встречается с ударной группой стрелков при поддержке рукопашников... Ах какие некроны слабые!111

____________
Предупреждение: серьезное нарушение [+]
Выдал: _Sweet
Причина: Флуд/флейм. Наказание по статье 3.9 раздела III Правил форума.
Истекает: через 30 дней
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Sweet
сообщение 02.01.2010, 09:43
Сообщение #14


Darth Vader of WARFORGE
C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 897
Регистрация: 26.08.2006
Из: Новосибирск
Пользователь №: 5 712



Репутация:   933  


Цитата(lamo @ 02.01.2010, 12:38) *
Очередной бред, пачка антитеха ВНЕЗАПНО встречается с ударной группой стрелков при поддержке рукопашников... Ах какие некроны слабые!111

Ты явно читаешь между строк, в соотношений сил вполне достаточно, скажем 1 АСМ\кнайтов, что бы быстро повязать бессмертных, либо 1 рейндж отряд ТСМ, уничтожает бессмертных ещё быстрее, за бред в этой тебе буду наказывать.

Сообщение отредактировал _Sweet - 02.01.2010, 09:44


--------------------
Проиграй битву, но выиграй войну! ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 02.01.2010, 12:09
Сообщение #15


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Цитата(_Sweet @ 01.01.2010, 20:10) *
Проблемы паффинга, так же проблемы с паффингом бывают на картах с рельефной местностью, когда НВ "застревают" в местности, либо когда НВ атакуют юниты в инвизе, хотя слушатся приказов отряды должны, возможно проблема вызвана тем же высоким пингом.


В моем случае не было ни рельефа (Спираль рока), ни инвизов. А с базы НВ вообще шли без команды и врага рядом не было.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Sweet
сообщение 02.01.2010, 13:14
Сообщение #16


Darth Vader of WARFORGE
C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 897
Регистрация: 26.08.2006
Из: Новосибирск
Пользователь №: 5 712



Репутация:   933  


Цитата(storm_ @ 02.01.2010, 15:09) *
В моем случае не было ни рельефа (Спираль рока), ни инвизов. А с базы НВ вообще шли без команды и врага рядом не было.

Возможно ты поставил точку сбора на одном из юнитов, и воины шли к нему,в любом случае если подобные проблемы будут повторятся, всегда можешь сохранить реплей, тогда можно будет сказать уже более точно.


--------------------
Проиграй битву, но выиграй войну! ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 02.01.2010, 13:29
Сообщение #17


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Ок, где-то есть реплей, если найду - выложу.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 02.01.2010, 14:26
Сообщение #18


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Ну вот нашел репу, в которой видно, что один пак НВ, начиная с 6:50 ведет себя неадекватно, постоянно избегает боя, уходит в сторону, ходит "рывками", короче - не слушается. И так до конца игры.

PS. В игре репа вроде называется "Красиво 01"
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Неадекват.zip ( 177.84 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15
 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lamo
сообщение 02.01.2010, 14:49
Сообщение #19


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 404
Регистрация: 25.05.2009
Пользователь №: 18 680



Репутация:   73  


В общем есть предположение, что это из-за того, что сквад имел дело с меком-попрыгунчиком и в дальнейшем их тянет к нему. Это собсно не проблема НВ, а проблема рас с телепортирующимися героями. Твой нл может точно такой же глюк вызвать у моего ФК например. Итог - телепорты зло.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Master_
сообщение 02.01.2010, 15:17
Сообщение #20


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 488
Регистрация: 23.12.2009
Пользователь №: 21 501



Репутация:   80  


Весьма любопытное мнение smile.gif
Кто-нибудь подтвердит/опровергнет?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 01:57