WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Однодневный апок "Invasion", 40k pts, 31 октября
Megazoid
сообщение 09.09.2015, 16:29
Сообщение #1


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


Место проведения: клуб Кузня, входной чек 500р
Формат: 20k pts на сторону
Лимит: 5к с человека, вход от 2k. При недоборе формата можно увеличить лимиты
Дни: 1 день. 31 октября
Время: с 9 до 21
Сдача ростеров: не позднее 26 октября, сдавшие невовремя будут наказаны, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 25 октября.
Покрас: Допущен покрас в базовый слой, 3 цвета и прочее. Наличие загрунтованных моделей не желательно, но допустимо.
Тайминг ходов: Стороне на свой ход дается час времени, можно запросить дополнительное время - 10 минут. Для ускорения игры, там где уже отыграна шутинг фаза например, можно перейти к резне в хтх, если это возможно и не вызовет дополнительных споров.

Ростеры сдаются капитанами за всю команду (!) в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и предоставляется отдельно список формаций со стороны.

Ассеты должны быть выбраны и записаны заранее.

Сторона1:
Тираниды укомплектованы

Сторона 2:
Megazoid
ярмолка
berzak


Бековая часть:
Глобальное наступление тиранид на позиции оккупированной хаосом планеты. Хаоситы захватили и вырезали население планеты Северус Прайм в поисках артефактов, но поискам помешали жуки и инквизиция. Один плюс - хаоситы глобально окапались на планете, жукам предстоит не легкая высадка....



В программе полномасштабное столкновение суперхеви. Титаны, харриданы, скорпионы, иеродулы.

Карта:



Расстановка:

Хаос первый расставляется и первый ходит. Тираниды расставляються вторые. Могут на 6ку перехватить ход у хаоситов.
Хаос расставляется в пределах стола 1. Тираниды расставляются на столах 2 и 3 но не ближе 24" к столу 1.

Условия карты и спецрулы:

Количество ассетов на сторону = 4 (5 если будет в команде 4 человека).

Вармастер и варлорд - по одному на Сторону.

Допущены экспериментальные формации, юниты игроков присылайте заранее для утверждения.

Брейки после 2 и 3 ходов (подсчет очков за точки по нарастающей).

Чтобы разрушить объект - надо видеть маркер (точка 40 мм) его отображающий.

Взорванные объекты не приносят вп.

Имперская крепость - массивная фортификация, секция стены - 15 броня, 3 хп

Перед игрой заявите героя, одного на армию игрока и ведите список того, что сделал лично он - сколько убил, какой вклад внес в захват точек и тп. В конце игры если он выживет, то получит бонусы в следующих играх.

Территория заминирована. Стол 2. 6 мин (12 маркеров на 30мм базе, 6 пустышки, 6 мины), автоматическая активация при нахождении Тиранид в 3" от них, взрыв с профилем: большой шаблон - 15", S10 AP1, игнор ковра. Триггер сразу в фазу движения, как только в радиус действия мины попадают тираниды.

Хаос получает имперскую крепость, защитные сооружения, рвы, варп-разлом (устанавливается в пределах деплоя).

Накопление биомассы. Если тираниды убивают более 4k pts хаоса (не учитывая купленные им апгрейды) не включая СХ, технику, то они могут возродить до 2k pts тиранид (исключая СХ, гаргантов, именных юнитов, технику). Возрожденные подразделения переходят в Ongoing Reserves, то есть может выйти только в начале СЛЕДУЮЩЕГО хода.
Убитые и сожранные хаоситы подсчитываются на конец каждого хода. Правило действует на каждые 4k pts хаоса.



Варп-разлом (точка 40 мм). Трещина в реальности из которой ХСМ выводят как со своего края стола, демоны не скатерятся в пределах 10'' от него. Имматериум – все модели Империума находящиеся в пределах 18'' должны пройти тест на лидерство – в случае провала отступают по стандартным правилам помимо, а также получают атаку из варпа – D6 хитов S5 AP-. В случае прохождения теста – без эффектов. Отступающая боевая единица в случае успешной перегруппировки может вторично напасть на варп разлом, в случае провала теста и отступления получают атаку из варпа – 2D6 хитов S6 AP3.

Закрытие разлома псайкером. Псайкер и дружественная боевая единица сопровождения должна контролировать разлом - в 3" от разлома не должно быть отрядов хаоса. Псайкер проходит тест на лидерство и тратит 6 варп-чарджей - в случае успеха портал закрывается. В случае провала - псайкер получает перила, отряд сопровождения (если такового нет, то любой ближайший союзный отряд) получает 6 атак с силой 8 ап 2, игнор ковра.



Пентаграмма Хаоса. В деплое хаоситы могут выстроить пентаграмму с расстоянием между лучами 6", из любых отрядов, юнитов и выполнить ритуал призыва. В центре пентаграммы должен быть сорк любого левела. Отряды/юниты образующие пентаграмму получают защиту Четверки - автоинвиз на время проведения ритуала. Ритуал на 2 хода (заканчивается в конце 2 хода хаоса), если уничтожить один из отрядов образующих лучи это вызовет гнев Четверки с эффектом: апокалиптик бласт силой D, если ритуал продержится это позволит отсейвить или призвать до 3,5k pts хаоса в любой комбинации + на месте сорка появляется гаргант. В ритуале можно использовать юниты как хсм так и демонов, так и вперемежку. По окончанию ритуала отряды участвующие в нем убираются как потери, исключение - если Ариман выполняет ритуал, то он остается на столе (гаргант не появляется). Все воскресшие юниты переходят в Ongoing Reserves и выходят в начале СЛЕДУЮЩЕГО ход.



Объекты:

Объект 1. Базилика Администратум
Точка 40 мм. Этим она была в прошлом до осквернения силами хаоса, сейчас на этом месте Храм Темных Богов. Если в нем находится Апостол и его последователи, то он может задействовать ритуал поклонения - для этого нужны апостол и 2+ отряда культистов - стрельба, хтх, движение им будут недоступны, взамен этого апостол будет раздавать ауру бесстрашия в 18" от себя (+1 к фнп любым юнитам хаоса). Ритуал длится до тех пор пока апостол или культисты не начнут фазу движения/хтх/стрельбы и пока жив апостол и хотя бы 1 культист (при потерях культисты игнорируют тест на лидерство).

Помимо этого базилика защищена 2 вакуумными щитами снятых с одного из титанов. Вакуумный щит действует также как и словое поле, за исключением того что после выключения его можно активировать снова (результат 5+ в конце хода за каждый щит).

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 2. Резервный дворец Регента
Точка 40 мм. Крепость и Дворец была сдана без боя, поэтому большая часть систем досталась силам хаоса не поврежденными. Позволяет делать выстрелы из 1 защитного лазера, с остальными связь нарушена. Профиль 7" S10 AP1, дальность не ограничена. Также есть 1 ракета Смертельный Удар. Если тираниды дискорят - пользоваться оружием невозможно.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 3. Орбитальный шпиль
Точка 40мм. Один из крейсеров хаоса смог прорваться сквозь блокаду тиранид и выйти на низкую орбиту для осуществления поддержки наземной кампании хсм. Пока объект контролируется силами хаоса: дает каждый ход Orbital Strike с возможностью незамедлительного применения + отряды использующие телопортацию для высадки на планету (касается только хсм) могут игнорировать значение одного куба при высадке. Объект можно разрушить 14 броня, 6 хп, керамит. Если объект дискорят тираниды - нарушается связь с крейсером, невозможно использовать Orbital Strike, если точку контролируют тираниды, то связь с крейсером потеряна - прицельная телепортация становиться невозможной, при броске на 5+ тираниды могут сбить наводку телепортации и вывести отряд где сочтут нужным или же можно выйти без сноса со своего края стола. При простом разрушении точки - телепортация по обычным правилам, Orbital Strike недоступен.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 4. Центр управления реакторами Stronghold
Точка 40мм. Объект можно разрушить, 14 броня по кругу, 6ХП, керамит. Из центра идет контроль за охлаждением реакторов, при разрушении нарушается охлаждение, запускается цепная реакция. Взрывается весь стол. Радиусы взрывов и профили: 6" от точки S10 AP1, 6-12" от точки S8 AP2, все остальное пространство стола накрывает - S6 AP3. Игнор ковра во всех случаях. Это также выведет из строя все оборонительные сооружения имперской крепости включая тяжелое оружие.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 5. Казармы Адептус Арбитрес
Точка 40 мм. При высадке сил хаоса значительно пострадали и более не представляют из себя стоящего укрытия, но тем не менее могут представлять защиту для развития наступления или сдерживание атакующих сил.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 6. Анти-Психо-Поле
Точка 40 мм. Древнее эльдарское устройство подавляет проявления Варпа на большом расстоянии. Если психосила используется в 24" от точки, она отменяется на 2+. Демоны не могут входить в игру в радиусе 12". Если юниты демонов или хсм в 3" от точки - действие артефакта блокируется.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Убийство вармастера - 3VP, убийство вармастера вармастером - 3VP, убийство варлорда - 3VP

Бонусы с прошлых игр:

Краткий FAQ:
Объекты это точки на 40мм базе - учитывайте это. Если не ясно где стоит объект - уточните у вармастера.

Решения вармастера игры не обсуждаются и обязательны к исполнению игроками. Мандеж выключаем, включаем правила хорошего тона и уважение к своим товарищам и противникам.

Дизастеры выключены, кроме случаев как например у Абы в формации Lords of the Black Crusade.

Не путайте понятия телепортация и дипстрайк и юниты их использующие.

В случае спорной ситуации владелец моделей решает какая модель находиться ближе для распределения ран.

Намеренное затягивание игры, создание спорных ситуаций, неадекватное поведение, нарушение регламента игры повлечет наложение штрафа - от 1 до 6 VP.

Скрет-билды моделей, эсперементальные правила и модели должны пройти валидацию заранее, до начала игры.

WYSIWYG.

Ассет Replacement позволяет восстановить полностью одну формацию со всем варгиром, купленным для нее, включая дедикейтет транспорты (но имеющую суммарно
не более 15 хулл поинтов). Все приобретенные в течение игры спец правила и варгир не восстанавливаются. После применения в начале хода игрока формация переходит в Ongoing Reserves, то есть может выйти только в начале СЛЕДУЮЩЕГО хода.

Strategic reinforcement позволяет восстановить полностью один юнит, включая его варгир, но не дедикейтет транспорт. Все приобретенные спец правила и варгир в течение игры не восстанавливаются, формация или юнит выходят из резерва точно такими же, как были на начало игры.

Если вармастер или иной юнит, за который можно получить VP, уничтожен, а затем возрожден, то его уничтожение позволит получить эти VP еще раз.

Правило Зандреха на выведение из резерва своих юниов работает на Super Heavy юниты только если у них есть дипстрайк.

Можно инфильтровать гаргантов или Super Heavy, если есть возможность дать им спецправило инфильтрации, аналогично для движения скаутов.

Психофаза армий. У каждого игрока есть собственный пулл кубов на каст, к которому можно добавить только кубы, полученные на броске вармастера игры. Игроки не могут передавать свои варп чарджи на каст, но могут сообща отменять те или иные психосилы противника.

PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS


<<Для меня они выглядели как насекомые. Большой ковер из насекомых, которых я должен раздавить. И несмотря ни на что, именно так я с ними поступил>>
Принцепс Лукретио
Титан класса "Полководец"
"Небесный кулак"


Сообщение отредактировал Megazoid - 28.10.2015, 02:33


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Megazoid
сообщение 28.10.2015, 02:27
Сообщение #2


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


Ростеры https://yadi.sk/d/vHmIUotzk4WQw


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 21:48