WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V  « < 4 5 6  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Kingdoms Core Rulebook, Полный перевод книги
Drakkan
сообщение 18.10.2017, 20:27
Сообщение #101


Sergeant
*****

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 185
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   112  


Данные конструкции сочетают в себе все главные достижения техномагии. Слияние магии и промышленности в этих изделиях ясно показывает, что объединение этих двух дисциплин способно творить самые настоящие чудеса. Используя паровые двигатели, кортекс, созданный техномагией "мозг" пароджека, управляет металлическим корпусом. Не такой умный или приспосабливающийся к обстановке, как человек, пароджек, тем не менее, обладает достаточным уровнем интеллекта, чтобы решать некоторые специфические проблемы, возникающие в процессе работы. Это делает пароджеков весьма полезными для занятий, где требуется тяжелый труд. Джеки, которые используются длительное время, приобретают некоторые дополнительные черты характера, становясь похожими на своих операторов.
Хотя такие железные гиганты являются весьма дорогостоящими в производстве, их промышленное применение настолько широко, что все народы западного Имморена признают их необходимость в решении самых разнообразных задач. Пароджеки являются становым хребтом всей транспортной и торговой деятельности Сигнара и Орда, делая возможным перемещение товаров в массивных и крупных упаковочных ящиках и транспортных контейнерах, что существенно повышает коммерческую эффективность. В Хадоре эти неутомимые создания работают на огромных кузницах, выковывая металлические плиты и другие детали локомотивов, на производстве пароджеков и других отраслях тяжелой промышленности. Хотя Протекторат и отдает приоритет производству варджеков перед пароджеками, последние, однако, можно обнаружить в качестве вспомогательной силы на строительных и других тяжелых работах. Причем подобные машины могут быть в кратчайшие сроки вооружены, если в этом возникнет необходимость. Хадор и Сигнар - два крупнейших производителя коммерческих и военных пароджеков, хотя и Орд, и Протекторат также создали на своих территориях значительное количество заводов, производящих пароджеки. В Ллаеле существует, пожалуй, самое скромное производство пароджеков среди всех стран, которые уже упоминались, кроме того, его заводы в данное время находятся под контролем захватчиков.

Варкастеры
Довольно немногочисленные, варкастеры являются очень могущественными арканистами, родившимися со врожденной способностью к мысленному контакту и контролированию кортексов, что таятся внутри пароджеков. Их интуитивное магическое чувство, ко всему прочему, позволяет им подключаться и к другим техномагическим устройствам, превращая их в некоторое подобие канала, по которому начинает перетекать энергия. Вооруженные силы всех стран Железных Королевств тратят много усилий на поиски варкастеров, которые чрезвычайно ценятся за свои боевые и магические достоинства.
Большинство варкастеров открывают в себе необычное восприятие мира задолго до того, как получают возможность реализовать собственный дар на практике. Их чувства словно просыпаются от потоков мистической энергии вокруг них. Некоторые начинают испытывать странное ощущение, находясь рядом с продвинутыми изделиями техномагии, их разум буквально чувствует потоки магической энергии, струящиеся по каналам и руническим формулам. У некоторых эти силы могут дремать на протяжении всей жизни. Только с помощью суровых тренировок и под руководством опытного наставника истинный потенциал варкастера способен раскрыться полностью. Развить подобные навыки где-то за пределами королевских вооруженных сил или одной из главных наемнических армий фактически невозможно. Только там неопытный варкастер может найти опытного наставника, который сможет научить его отлично владеть и контролировать свои таланты.
Хотя не все, у кого имеются подобные таланты, горят желанием попасть в армию, варкастеры являются весьма уважаемыми в любой армии. Вооруженные силы Железных Королевств тратят серьезные ресурсы, чтобы экипировать своих варкастеров механическими доспехами, приводимыми в движение паром, которые обеспечивают им намного более существенную защиту, чем обладают большинство солдат того же звания. Варкастерские доспехи используют магические турбины, через которые постоянно протекает магический поток. Это обеспечивает снижение веса доспехов и генерирует защитное силовое поле. (продолжение на следующей странице)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ___._87.JPG ( 66.13 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4
 


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 25.10.2017, 20:28
Сообщение #102


Sergeant
*****

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 185
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   112  


Присутствие даже одного варкастера способно переломить ход любого сражения. Даже самые могущественные и сложные модели варджеков могут выполнять весьма ограниченное число боевых задач под управлением маршалов джеков, тогда как варкастер может командовать варджеками отлично настроенными инструментами войны, часто держа под контролем множество разрушительных машин одновременно.
Учитывая внушающие ужас силы, которыми они владеют и важность их роли, каждый национальный варкастер значит невероятно много в глазах обычных граждан, которые зачастую даже не понимают сложности их работы и сил, которыми они управляют. Большинство знаменитых варкастеров известны по именам далеко за пределами собственных королевств, где они почитаются как герои.

Кортекс
Одним из ранних величайших изобретений техномагии была мозговая матрица, которую впоследствии переработали в кортекс. Этот искусственный разум дает жизнь автоматам на паровом ходу и позволяет им воспринимать команды. Также кортекс способен накапливать определенный опыт, что позволяет ему пусть очень медленно, но обучаться. Хотя это может привести как к появлению странных причуд, так и повысить качество работы пароджека.
Кортекс служит посредником между ходовой частью пароджека и сенсорным аппаратом, который распознает окружающую обстановку. Джеки опираются на зрение и слух при ориентировании в окружающем мире. Они обычно спроектированы для работы в определенном окружении, к примеру, фабрике, доках или поле боя. Хотя они могут выглядеть достаточно разумными, когда выполняют привычные для себя задачи, кортексы все же слишком незатейливы и не способны приспособиться к необычному для себя окружению и нуждаются в постоянном котроле, когда работают за пределами своих привычных задач.
Рабочие джеки могут ловко управляться даже в хрупкими предметами не допускают даже небольших поломок в тех предметах, что держат в своих манипуляторах. Все джеки способны распознавать своих операторов по внешнему виду и голосу. Кроме того, обычно пароджеки способны реагировать на внезапные угрозы. Пароджеки с высококачественными кортексами способны работать в широком спектре внешних условий и лучше выполняют ограниченный набор команд, хотя они все равно оставались весьма ограниченными. Варджеки являются невероятно умелы и способны отличать друзей от врагов на поле битвы. Кроме того, варджеки могут устранять препятствия на пути к своей цели. Однако, в большинстве случаев они нуждаются в контроле, к примеру, на шумных городских улицах, где опасность не столь явна и очевидна.

Религия
Хотя современная эпоха претерпела множество изменений благодаря распространению индустриализации, урбанизации и образования, важность религии в жизни людей нисколько не уменьшилась. Религиозные институты создают фундамент стабильности в культурах западного Имморена и помогают характеризовать глубинные верования его обитателей, формируя понятия морали, духовности, надежды и страхи относящиеся к загробной жизни. Наиболее успешные религии западного Имморена адаптировались за века своего существования к меняющимся сообществам. Каждая новая эпоха приводила к появлению новых верований и культов, которые немедленно вступали в противоборство с уже утвердившимися верами. Хотя большинство людей, которые не входят в число священнослужителей, не тратят много времени на размышления о религии, вера как часть их воспитания с детства оказывает определяющее влияние на взаимоотношения с соседями и чужаками. Степень благоговения перед богами может варьироваться в очень широких пределах: от практически полного безразличия до абсолютной преданности. Но даже самые неверящие жители Имморена обращаются к своим духовным лидерам в ключевые моменты своей жизни, к примеру, для проведения свадьбы или похорон. Крупнейшие церкви и храмы оказывают значительное влияние на общество и политику, тогда как оппозиционные культы вынуждены работать с сетью тайных агентов, которые постоянно укрываются от тех, кто охотится на них. Многие тревожные сверхъестественные события досаждают западному Имморену. К числу их можно отнести хитроумные козни потусторонних демонов, некромантские ужасы, к примеру, разграбления кладбищ по приказам некромантов, и атаки жутких монстров, таящихся за пределами городских стен. Все эти опасности придают веса предостережениям священнослужителей, которые те посылают своей пастве во время религиозных служб.
Даже у самых упорствующих безбожников нет никаких сомнений ни в самом факте существования богов, ни в их воздействии на окружающий мир. Жрецы способны получать силу через особые ритуалы, и их молитвы оказывают реальное и неопровержимое воздействие, как в губительных проклятьях или благословениях на поле боя, так и в небольших чудесах, которые облегчают страдания больных и обездоленных. Засвидетельствованные акты божественного вмешательства, намного более редкие, тем не менее были достаточно часто записаны за столетия истории, чтобы также стать общепризнанным фактом. Различные суеверия также весьма широко распространены, особенно среди малообразованных слоев населения и в сельских районах. На многих территориях вера и суеверия смешиваются, порождая обычаи, которые лишь отдаленно напоминают разрешенные религиозные практики, но довольно важные для тех, кто практикует их.
Невероятное разнообразие религиозных сект и практик, процветающее на землях западного Имморена может становиться причиной опасных недоразумений. Религия способна служить утешением во враждебном мире, но и, одновременно с этим, способна провоцировать насилие и кровопролитие между последователями разных верований. Местные законы и общественное давление снижают число подобных происшествий, но изредка они все таки происходят. Люди одной веры склонны селиться вместе и стараются держаться подальше от тех, чьи верования им оскорбительны. Хотя в больших городах, где проживают последователи разных религий им поневоле приходится тесно взаимодействовать друг с другом. Иногда, даже в обычных, вполне миролюбивых городах вспыхивают религиозные волнения, вызванные какими-либо неожиданными событиями дома или за границей. Даже в самых цивилизованных королевствах еще свежи воспоминания об охотах на ведьм, которые устраивались волшебниками или другими ревностными фанатиками. Причем далеко не все уверены в том, что подобные меры были неоправданными. (продолжение на следующей странице)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ___._88.JPG ( 73.79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
 


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 04.11.2017, 22:48
Сообщение #103


Sergeant
*****

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 185
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   112  


С другой стороны, церкви и храмы служат жизненно необходимыми местами, выступающими центрами объединения. Именно там граждане разных классов могут обсуждать решение насущных вопросов и также проводить различные важные обряды. Часто психологический микроклимат того или иного сообщества напрямую зависит от того, что проповедуется в молитвенном доме. Во времена войны, целые семейства погибают с честью, следуя воле знати или королей, когда их обвиняющий перст указывает на врагов и поднимает на борьбу массы. Священник, возглавляющий паству, обладает достаточной властью, чтобы воспламенить неистовое пламя фанатичной веры во всех своих последователях.

Религии разных регионов
Дополнительные подробности этих вер будут представлены вашему вниманию в книгах, которые вскоре будут выпущены в рамках Цельнометаллической Ролевой Игры Железные Королевства. Региональные особенности вер для человеческих королевств будут представлены в Томе 2; религиозные практики тех, кто обитает на диких территориях будут изучаться в Томе 3; веры народов, что лежат за пределами Железных Королевств, к примеру, таких, как Рул, Иос, Империя Скорна и Крикс будут описаны в мельчайших подробностях в Томе 4.

Господствующие веры Железных Королевств
Существует всего две основных религии, чье влияние широко распространено среди людей. Это Церковь Морроу и Храм Менота. Отношения между этими двумя религиями довольно сложные и множество раз видоизменялись на протяжении веков, когда периоды относительной стабильности сменялись периодами борьбы и жестокого насилия. Обычно напряженность, существующая между этими двумя религиями, выражается более изощренным образом. В большинстве достаточно крупных сообществ их члены вырабатывают определенные правила сосуществования.
Монотеистические сообщества, тем не менее, существуют. Отдельно стоит отметить Протекторат Менота, народ, образовавшийся в результате религиозного раскола в Сигнаре. Этот народ представлен практически исключительно одними менитами. Но даже столь однородных сообществах, как это, встречаются различия в вере и даже возможно появление разнообразных сект. Люди, посещающие одну и ту же церковь или храм, имеют сходные верования, но они могут кардинально отличаться от веры тех, кто ходит в церковь в другой части того же самого городка. Любое мало-мальски значительное поселение или город могут иметь в своих границах дюжины небольших церквей и храмов и обычно один крупный собор, центральный храм или монастырь, которым руководит высокопоставленный священник преобладающей веры сообщества. В крупных городах, где встречается множество разных сект, эта иерархие менее выражена и там могут встречаться жрецы, которые действуют самостоятельно, без оглядки на верховного священника.
Вера Менота является наиболее древней, и ее бог носит имя Создателя Людей. Во многих регионах, несмотря на это, данная вера начинает постепенно ослаблять свое влияние, замещаяясь на моррованскую веру, появившуюся после вознесения Близнецов. Менитская вера пришла в сильный упадок во время орготской оккупации, когда угнетаемые народы нашли утешение в учении Морроу.
Моррованцы не считают себя противниками Менота, которого они сами называют Создателем человечества. Однако, они доверили свое духовное благополучие Морроу и его жрецам. Моррованцы верят в свободную волю и личную ответственность, что в сочетании с вызывающими трепет примерами различных вознесений обеспечило широкое распространение этой веры по всему западному Имморену. Моррованская вера в современную эпоху является основной религией в Сигнаре, Орде, Оккупированном Ллаеле и Хадоре.
Многие историки верят, что расцвет техники и техномагии, наблюдающийся в современную эпоху, стал возможным только благодаря учению Близнецов, которые подвергли критике и бросили вызов старым верованиям. Менитские теологи, вместо этого, доказывают, что эти верования привели к широкому распространению порчи среди человечества и сделали его подверженным коварным и нечестивым влияниям. А может случиться и так, что оба варианта истинны. Темный близнец Морроу, Тамар, чья тень является неотъемлемой частью любого моррованского общества. Ее последователи и учение распространяются по тем местам, куда не достигает свет Морроу. Близнецы по-прежнему являются философски связанными, и это, возможно, пример веры, где одно не может существовать без другого.

Церковь Морроу
На территории западного Имморена Церковь Морроу является, несомненно, самой главной религией, со значительным преобладанием в каждом человеческом королевстве, за исключением Протектората Менота. Только в Хадоре присутствует мало-мальски значимое меньшинство менитов, но даже там Императрица Ванар признает моррованцев и их церковь как невероятно богатую и влиятельную. Орд и Сигнар, оба эти государства, признали Церковь Морроу своей государственной религией, как и та часть Ллаеля, которая сохранила свою независимость. Моррованская вера воспринимает каждого человека как потенциального агента пользы или вреда, которые он вносит в окружающее общество. Вера моррованцев находит отклик в людях самых разных жизненных путей и социального статуса, пропагандируя совершенствование через самопознание, упорную работу, благородное поведение и самопожертвование.
Центральным ядром моррованской веры является идея Воли. Она говорит о том, что каждый индивид в жизни делает выбор, который определяет, какой станет его жизнь - примером благородства или корыстного себялюбия. По ассоциации, верующие моррованцы считаются хорошими и благочестивыми гражданами, в отличие от тех, кто поддался "темному пути" Тамар. Они считаются злом, эгоистичными и разрушительными личностями. Это весьма упрощенная трактовка философских взглядов на Морроу и Тамар. Но ее вполне достаточно для трансляции в массы. Более утонченные нюансы и особенности Близнецов имеют значение только для философов и ученых. До своего вознесения, Морроу совмещал в себе две ипостаси - философа и солдата, будучи мыслителем, который проповедовал о мире, но был способен взять в руки оружие и вступить в бой, когда в этом возникала необходимость. Моррованская вера учит, что честь может быть защищена через яростную борьбу, но далеко не любую. К примеру, благородным делом является защита беспомощных. (продолжение на следующей странице)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ___._89.JPG ( 74.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1
 


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  « < 4 5 6
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.11.2017 - 16:17