Tournament Patch (TP mod), Последний балансный мод жизнью живой живёт! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Tournament Patch (TP mod), Последний балансный мод жизнью живой живёт! |
16.10.2017, 15:31
Сообщение
#321
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 462 Регистрация: 21.04.2010 Пользователь №: 23 378 Репутация: 139 |
Юнит за 200\40 (который по факту 200\75, ну да не суть) по имени варбосс со всеми грейдами разбахает архона с толпой инкубов, а с рейнджа в говнище перестреляет фул закаченного ТК, который стоит 455\250 или около того, может предложишь тогда апнуть и их? У них есть свои плюсы, точно так же как и у совета и ныть на то что они в лоб не убивают варбоса то же самое, что ныть, что гу не могут главку орка застрелить. Ты сравниваешь т1 и т3 юниты. Так ты решил порезать совет? Сравнивал его с раптями или чо? Посчитай сколько стоит закачать тсмов или стелсов. Почему т2.5 юнит с прыжками и большим уроном должен быть дешевым? Может как скаутам цену поставить, неплохо будет, наверное. Потому что они при выходе в т2 полезны и не занимают доп. лимита. А пауки появляются когда те же тау на пол пути в т3. Ты разницу видишь? Или ты все юниты ставишь в один ряд? Я же ничего не говорю про тех же поссов или собак. Но я говорю про юнит, время для закачки которого становится все менее сопоставимо с жизнью эльдара благодаря моду. CoW у баньши теперь в бараке, стоит дешевле, быстро делается, причем можно делать параллельно с оптикой или броней, таким пушем на моде те кто за эльцов играл уже не раз выигрывали. А Букина выигрывали? Ныть на лордов это вообще уже что-то новое или если копье стало чуть слабее бахать, то каратист разучился пинаться по зданиям? Или главки разносить в мили зашквар их нужно только из бластера крошить? Краб кстати получил кучу нерфов, но тебе, видать, это не сильно интересно. Ныть на лордов что-то новое? Читай все темы эльдар с 2008 года. Или ты не прислушиваешься ко мнению коммьюнити? Пинать по зданиям? С каких пор китайский робот стал более эффективным ломателем, чем аналоги других рас? В моде что ли? В старые времена топовые орки бывало за 6 минут от эльца на маленькой карте отлетали и потом писали свое нытье в чат. Видать у нынешних орков зубы стали острее и бицухи больше. В старые времена, видать, были игроки, которые делали юнитов не по эффективности, а по личным симпатиям. Месс. Я так же могу тебе сообщить, что в старые времена орки оставляли эльдар на 2 точках и добивали за 6-7 минут. Но это хорошие орки, а не беззубые. -------------------- Есть ощущение, что тема скатывается. © AZ
Хотел бы я посмотреть Ход королевы по Grace of Zordan. @Dolorosa Гайд посмотри и не задавай глупых вопросов. © YbuBaka Я помню 500 рублей. @Bobik_na_pomoike |
|
|
16.10.2017, 15:38
Сообщение
#322
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 913 Регистрация: 16.12.2010 Из: Рязань Пользователь №: 26 286 Репутация: 284 |
В старые времена топовые орки бывало за 6 минут от эльца на маленькой карте отлетали и потом писали свое нытье в чат. Видать у нынешних орков зубы стали острее и бицухи больше. Месс это какие времена?))) В СС орки на около эльдаровском уровне -------------------- МОЙ ВТОРОЙ ГИТАРНЫЙ КАВЕР. Warhammer 40k, HMKids - Astorath the Grim
https://www.youtube.com/watch?v=vn7zrDUAbm0&t=1s |
|
|
16.10.2017, 15:52
Сообщение
#323
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 419 Регистрация: 14.12.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 16 946 Репутация: 177 |
Ты сравниваешь т1 и т3 юниты. Так ты решил порезать совет? Сравнивал его с раптями или чо? Потому что они при выходе в т2 полезны и не занимают доп. лимита. А пауки появляются когда те же тау на пол пути в т3. Ты разницу видишь? Или ты все юниты ставишь в один ряд? Я же ничего не говорю про тех же поссов или собак. Но я говорю про юнит, время для закачки которого становится все менее сопоставимо с жизнью эльдара благодаря моду. А Букина выигрывали? Ныть на лордов что-то новое? Читай все темы эльдар с 2008 года. Или ты не прислушиваешься ко мнению коммьюнити? Пинать по зданиям? С каких пор китайский робот стал более эффективным ломателем, чем аналоги других рас? В моде что ли? В старые времена, видать, были игроки, которые делали юнитов не по эффективности, а по личным симпатиям. Месс. Я так же могу тебе сообщить, что в старые времена орки оставляли эльдар на 2 точках и добивали за 6-7 минут. Но это хорошие орки, а не беззубые. В ваниле чтобы совет получил свои главные фишки ему нужно сделать мистицизм, в моде, чтобы совет получил все свои фишки нужно сделать мистицизм + спиритизм (по факту практически то же самое и по времени и по цене), в итоге ты получаешь тот же самый юнит за те же условия, а если сделать у совета привязку только к мистицизму, то ты будешь получать тот же самый совет что и в ваниле, только дещевле, ибо сам мистицизм дешевле. Нереинфоршенные поссы тоже соснут в нулище у варбосса с грейдами, хотя они дороже, их тоже апать? Что за бред вообще. Я не знаю как там у тебя тау выходят в т3 когда у тебя только пауки, чтобы нормально бахаться с эльцом на т2 нужно вкладываться и в пехоту и в тачки, сильного перетеча там обычно не выходит и кстати т2.5 эльца это как раз тот тайминг, в который у эльдара выходит самый большой винрейт, потому что раннее т3 никак не поможет против 3 фул пачек пауков, кризисами их чтоли убивать или может собаками без бафа эфирного? вот когда появляется эфирный и металлургия это уже совсем другое дело, но это все гораздо позже. Не знаю насчет Букан, Девил и не только много раз его бахали, но насчет того, чтобы прям баньшами не уверен У лордов урон вообще чуть ли не самый большой по зданиям среди шагуль, даже больше чем у талоса, при том что это самый дешевый волкер, что ты вообще втираешь, по соотношению урон\цена это лучшая милишная тачка после собовских т4 Месс это какие времена?))) В СС орки на около эльдаровском уровне Ну все очень любят вспоминать старые времена, как все было круто и скилово, хотя лично я не считаю, что тогда уровень прям был выше чем сейчас. Я говорю про времена когда активно потели санти, оксо, эпикс и прочее и сам прекрасно помню сколько нытья было от орков на эльдаров, на БР вообще считалось что почти нереально их бахнуть Сообщение отредактировал SWS'MeSSiaH - 16.10.2017, 15:58 -------------------- |
|
|
16.10.2017, 16:02
Сообщение
#324
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 051 Регистрация: 01.04.2009 Пользователь №: 18 219 Репутация: 260 |
Сейчас прибежит Месс и скажет, что Made in USSR выиграл какой-то старый турнир по моду на понерфленных эльдарах, разбив силы Букина я не играл в том турнире -------------------- Единственный игрок взявший на 1 турнире одновременно 1 и 2 место
Скорее всего, лидер по победам на турнирах, взятым за рандом Победитель последних двух Pro League (#2 и #3), и еще кучи турниров которые не влезли в подпись https://pastenow.ru/64IC2 |
|
|
16.10.2017, 18:39
Сообщение
#325
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
На основе сыгранных игр за элов и тау отпишусь. "Раскрывающийся текст" Об эльдарах: инвиз ренжам во вратах - нормально, сму и дарку (через барак) должно быть проще. Самый главный нерф - уменьшенный урон рипов по легкой пехоте теперь не дает легко поабузить трех рипов без гена против хсм, орков, иг, дарков (через барак). Мне кажется, если и раньше действительно хорошие игроки от этого отбивались, то теперь отбиваться стало еще проще. Я бы на месте эльдара не стал бы рисковать играть таким образом, ренжи+фара, 2 рипа с геном, ренжи+рипы выглядят куда более играбельными и вызывающими меньше подгарания со стороны игроков других рас. Очень хорошим решением было переместить зов войны из храма в барак, потому что в храме достаточно грейдов, которые хотелось бы сделать, но просто не хватает времени для их изучения, т.к. приоритет отдается более важным. Понерфленный вт и появление новой способности заморозки здания тоже верное решение (к сожалению, заюзать новую абилку в играх мешал мой неверно настроенный хоткей). Увеличение лимита на пак пауков с 2 до 3, тоже существенный (но, возможно, справедливый) нерф: во-первых, надо строить больше врат, во-вторых, если у эльдара есть 2 рипа или ренжи+рипы, то теперь строить 3 паука не получится, т.к. попросту не хватит лимита. К тому же 3 лимита на отряд совета, так же способствует тому, чтобы эльдары не строили больше 2 пачек пауков (поскольку совет приоритетнее третьей пачки почти всегда). Доступ к 2 глобалам на т3, что для эла, что для тау, являются логичным и необходимым изменением. Остальные новые грейды на совет, рипов (отл. сетапа) и фд (вес) не столько существенны, но пусть будут (хотя разделение грейдов на совет кажется бесполезным, т.к. основная задача совета - танковать и вязать, а не дамажить). Увеличение стоимости лп до 90 и 100 - бред, на маленьких картах эльдар делается крайне уязвимым к раннему харассу; то же касается увеличение стоимости рабов. https://www.youtube.com/watch?v=g_6rMzQOQR8...D9S&index=6 Мощный Прайд, только свистни Ладно так уж и быть дам вам совет, так как я вечная десятка то я дам вам совет 10 из 10. "Раскрывающийся текст" Оставляем см, хсм, орков, эльдар. Нерфим эльдар, к примеру дальность рипов и убираем прыжок фалькона ебучего, я бы конечно ещё что по мелочи поубирал, но девоньки слишком сильно разноются, далее нерфим т1.5 орка ибо реально мощная штука и накидываем хп строителю хаоса, ну и всё, катаем в это дерьмо дальше. А если конкретно по моду, то могу сказать вспоминал что играю на моде, только когда не мог найти иконку какого-нибудь грейда, но по сути ничего это не меняло, страты как работали так и работают. А так да, Зорг Прав, элы юзлеесс, Иг имба, техприст стреляет и комброню имеет, не то что бонец, хоть бы наган ему гротовский выдали Рипы вот тоже сливают тсм в мили. Стракэннон Лорда тоже ни чета дредовскому минигану, который кстати косит сентинелей. Прям чад кутежа и угара. |
|
|
16.10.2017, 20:06
Сообщение
#326
|
|
Chaos Sorcerer Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 278 Регистрация: 16.01.2007 Пользователь №: 7 620 Репутация: 626 |
Итог. Из интересной разнообразной расы со своими слабостями вы сделали инвалидов с голубыми глазками.... Однако троллинг Зорга стал заметно изящнее, раз некоторые даже начали вестись -------------------- |
|
|
16.10.2017, 20:58
Сообщение
#327
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
Да вообще подлец этакий, этот наш Зорг, чтож через год будет
Сообщение отредактировал Made in USSR - 16.10.2017, 20:58 |
|
|
17.10.2017, 02:36
Сообщение
#328
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
А теперь интересный факт: абсолютно каждый ИГ (каждый без исключения), который играл жаловался на то, что ему тяжело справляться с ранней агрессией, либо что харасс потенциал КСа слаб, либо, что гварда ничего не может, хвт говно, василиски говно и все в таком духе. А теперь интересный факт номер два: 50% игроков за другие расы жалуются на то, что иг теперь вообще имба-нипаиграть, кс все убивает, гварда бахает, домики стреляют, ну прям вообще ничего не сделать. И кого же тут слушать? Если каждый уперся в свои ворота и упорно доказывает свою скиловость и слабость своей расы. А теперь интересный факт, абсолютно точно что я игрок за ИГ и я абсолютно не жаловался на то что мне тяжело справляться с ранней агрессией, либо что харасс потенциал КСа слаб, либо что гварда ничего не может, хвт говно, василиски говно и все в таком духе. Так же не помню чтобы Шерман жаловался на эту тему. А теперь интересный факт номер два: 50% мододелов жалуются что другие игроки жалуются, не вкладывая достаточно сил в то чтобы улучшить свой мод, не пытаясь научиться чему-то новому, не уделяя достаточное количество времени разработке, и ожидая что все будут играть и никто не будет жаловаться. По моему мнению, хоть оно и весьма субъективно, баланс в моде лучше, но проблем хватает и чтобы их решить надо работать, а не жаловаться на игроков. Сообщение отредактировал New. - 17.10.2017, 02:46 -------------------- |
|
|
17.10.2017, 10:19
Сообщение
#329
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Я от себя похвалю мод за восстановление Орки Моб Бонуса и починку пафинга, но над ним ещё работать и работать. В текущем виде мод к проведению турниров не готов.
-------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
17.10.2017, 11:16
Сообщение
#330
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 307 Регистрация: 20.03.2010 Пользователь №: 22 911 Репутация: 46 |
То есть ты ввел это изменение по приколу? Так, в голову взбрело. И даже не тестишь? Найс подход. Это потрясающе! На самом деле, вроде никто из моих знакомых игроков за эльдар не понял в чём смысл менять параметры призмы. Тем более менять их в таком ключе. Это далеко не единственное противоречивое изменение, но одно из самых странных) -------------------- |
|
|
17.10.2017, 13:16
Сообщение
#331
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 27.07.2017 Пользователь №: 55 997 Репутация: 6 |
А я изменениями своей расы доволен. Ток игшники рили немного ОП.
-------------------- ОЧЕНЬ ПОЗИТИВНЫЙ ЧЕЛОВЕЧЕК :)
ЧЕЧЬНЯ ЕТО КРУТО! |
|
|
18.10.2017, 12:51
Сообщение
#332
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 051 Регистрация: 01.04.2009 Пользователь №: 18 219 Репутация: 260 |
основная проблема иг по прежнему невозможность захвата локаций на т1 при активных боевых столкновениях. нужно дать им капера за 90 с минимальными уроном.
но это даст увеличенный прирост реквы. взамен будет логично увеличить стоимость лп2 по энергии до 68 вместо 60 -------------------- Единственный игрок взявший на 1 турнире одновременно 1 и 2 место
Скорее всего, лидер по победам на турнирах, взятым за рандом Победитель последних двух Pro League (#2 и #3), и еще кучи турниров которые не влезли в подпись https://pastenow.ru/64IC2 |
|
|
23.10.2017, 21:29
Сообщение
#333
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 307 Регистрация: 20.03.2010 Пользователь №: 22 911 Репутация: 46 |
Что сделали разработчики для того, чтобы некроны отбивали орка играющего в бш? Предметно пожалуйста. Заранее спасибо.
-------------------- |
|
|
24.10.2017, 23:16
Сообщение
#334
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 494 Регистрация: 13.08.2011 Из: WARFORGE Пользователь №: 30 051 Репутация: 149 |
Что сделали разработчики для того, чтобы некроны отбивали орка играющего в бш? Предметно пожалуйста. Заранее спасибо. 1)Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800) 2)Necron Warriors Базовое время исследования Disruption Field снижено 80->60s 3)LP2 Максимальный урон Wailing Terror уменьшен на 25%, минимальный урон уменьшен на 20% (210-170)->(157.5-136) Перезарядка Wailing Terror уменьшена 55->40 Пенетрация Wailing Terror по Air выставлена 75%, по зданиям 25% (раньше стояло 0 и наносило 1 урон) Время улучшения до LP2 снижено 35->30 В след патче будут апнуты т1 духи. -------------------- Discord группа TournamentPatch https://discord.com/invite/amHPHMT
|
|
|
25.10.2017, 01:00
Сообщение
#335
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 27.07.2017 Пользователь №: 55 997 Репутация: 6 |
Уберите самолетик на т2 у ИГ. Дайте оркам фигту буму тогда на т2 тоже , че за хрень. Или понерфите хп ХОТЯ БЫ. 3500 у юнита , который может изи улететь. Его даже за стан не заовнить.
-------------------- ОЧЕНЬ ПОЗИТИВНЫЙ ЧЕЛОВЕЧЕК :)
ЧЕЧЬНЯ ЕТО КРУТО! |
|
|
25.10.2017, 10:50
Сообщение
#336
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 419 Регистрация: 14.12.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 16 946 Репутация: 177 |
Уберите самолетик на т2 у ИГ. Дайте оркам фигту буму тогда на т2 тоже , че за хрень. Или понерфите хп ХОТЯ БЫ. 3500 у юнита , который может изи улететь. Его даже за стан не заовнить. На т3 он абсолютно бесполезен. Что конкретно с ним не так? Очень рано выходит\сильно дамажит по зданиям? Просто тот же талон имеет 3к хп, он дешевле и их можно спамить сколько угодно, не думаю что 3500 или 3000 хп сильно изменят ситуацию. -------------------- |
|
|
25.10.2017, 11:57
Сообщение
#337
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Думаю, самолёт на т2 - вполне норм, но фосфорная бомбардировка слишком сильна при фаст выходе в Мародера.
-------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
25.10.2017, 12:34
Сообщение
#338
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 51 Регистрация: 27.07.2017 Пользователь №: 55 997 Репутация: 6 |
Во-первых у талона нет так имбовых абилок для второго тира. Во-вторых , рабы ИГ это тебе не рабы хсма, у которых починка равна урону турки сма по зданиям. Втреиьих , если большинство ИГ не делают самолёт на т3 это делает их АБСОЛЮТНО бесполезными? И наконец, почему другие расы должны страдать от юнита , который по тиру выше? Нельзя его просто баффнуть на т3 , если он такой "бесполезный"?
Сообщение отредактировал Via Dolorosa - 25.10.2017, 12:36 -------------------- ОЧЕНЬ ПОЗИТИВНЫЙ ЧЕЛОВЕЧЕК :)
ЧЕЧЬНЯ ЕТО КРУТО! |
|
|
25.10.2017, 13:46
Сообщение
#339
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 913 Регистрация: 16.12.2010 Из: Рязань Пользователь №: 26 286 Репутация: 284 |
дожили, на самолет ИГА ноют, такого не помню на своей памяти
-------------------- МОЙ ВТОРОЙ ГИТАРНЫЙ КАВЕР. Warhammer 40k, HMKids - Astorath the Grim
https://www.youtube.com/watch?v=vn7zrDUAbm0&t=1s |
|
|
25.10.2017, 15:26
Сообщение
#340
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 419 Регистрация: 14.12.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 16 946 Репутация: 177 |
Мне кажется, что на т3 бомбер без тотальной переделки, как там ему параметры не подкручивай, все равно, никому не будет нужен, да и вообще, у иг на т3 полно более важных источников куда можно и нужно вложить ресурсы и без мародеров. Другое дело, что если на т2 ему подрезать какие-то имбовые моменты, то получится вполне себе полезный и востребованный юнит. Как вариант несколько подрезать урон по легким видам брони, но оставить по тяжелым, чтобы, например, против некрона можно было попробовать побыстрее в него выйти и поливать напалмом медленных нв или бомбить ему гены краками.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 02:39 |
Написать письмо администратору |