Warhammer Fantasy Roleplay |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Warhammer Fantasy Roleplay |
09.04.2010, 21:54
Сообщение
#21
|
|
Fallen King Раса: Angmar Армия: Angmar Группа: Пользователь Сообщений: 1 067 Регистрация: 06.02.2009 Из: Город Сувар Пользователь №: 17 673 Репутация: 290 |
Новая книга "The Winds of Magic" - http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1247
-------------------- Рашня как всегда нагадила - пришлось чистить. Русне и не надо понимать - смерть Кацапстану!
|
|
|
15.05.2010, 13:43
Сообщение
#22
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 6 Регистрация: 15.05.2010 Пользователь №: 23 696 Репутация: 1 |
Как тебе новая книга "The Winds of Magic" самому? прочитал всю? Просто интересно мнение! Думаю, стоит тратить время или нет?
|
|
|
02.06.2010, 17:45
Сообщение
#23
|
|
Elector Count Раса: Empire Армия: City-State of Talabheim Группа: Пользователь Сообщений: 3 514 Регистрация: 13.06.2007 Из: ВОРОНЕЖ Пользователь №: 9 498 Репутация: 537 |
Народ, я так посмотрел на 3-ку и думаю, что ерунда. А ваше мнение?
|
|
|
02.06.2010, 18:07
Сообщение
#24
|
|
Flooder Раса: Combined Army Армия: Morat Aggresion Force Группа: Пользователь Сообщений: 542 Регистрация: 19.07.2009 Из: Москва, Солнцево Пользователь №: 19 185 Репутация: 21 |
Не обязательно. Она проще гораздо, да и удобна.
-------------------- Lolwhat ?
|
|
|
03.07.2010, 22:23
Сообщение
#25
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Iron Hands Группа: Пользователь Сообщений: 3 148 Регистрация: 16.04.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 669 Репутация: 1100 |
поиграли, забавная штука. ищем мастеров и желающих играть.
|
|
|
08.07.2010, 10:26
Сообщение
#26
|
|
Elector Count Раса: Empire Армия: City-State of Talabheim Группа: Пользователь Сообщений: 3 514 Регистрация: 13.06.2007 Из: ВОРОНЕЖ Пользователь №: 9 498 Репутация: 537 |
|
|
|
25.10.2010, 13:53
Сообщение
#27
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 74 Регистрация: 06.08.2010 Пользователь №: 24 670 Репутация: 6 |
Бодрого дня.
Кто может подсказать, как называется книга, по второй редакции правил, в которой подробно можно почитать про некромантию? Типа "Том оф коррапшн", только про оживление трупняка |
|
|
25.10.2010, 23:01
Сообщение
#28
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 166 Регистрация: 13.04.2009 Пользователь №: 18 336 Репутация: 108 |
Чисто про некромантию, кмк, нет. Может это "Night's Dark Masters: A Guide to Vampires" - там вообще про всяческую нежить.
Сообщение отредактировал Tayler Durdon - 25.10.2010, 23:01 |
|
|
13.11.2010, 23:52
Сообщение
#29
|
|
Pariah Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 839 Регистрация: 13.10.2009 Из: Москва Пользователь №: 20 314 Репутация: 230 |
хочу прикупить фб ролевку, подскажите какие редакции сейчас актуальны и какие наборы/модули стоит брать
-------------------- И спросил его: «Как тебе имя?»
И он сказал в ответ: «Легион имя мне, потому что нас много». http://imper24.blogspot.ru/ |
|
|
17.11.2010, 09:03
Сообщение
#30
|
|
Черный Полковник Fabricator General Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Adeptus Mechanicus Группа: Администратор Сообщений: 3 037 Регистрация: 17.08.2008 Из: Марс Пользователь №: 15 210 Репутация: 6619 |
хочу прикупить фб ролевку, подскажите какие редакции сейчас актуальны и какие наборы/модули стоит брать Последняя - 3-е издание и дополнения к ней. Вот так "стартер" выглядит: "Корока с 3-им изданием" -------------------- Какая-то смешная подпись...
МЁД И МЯСО ДЛЯ МЕДВЕЖЬЕГО БОГА!!! Магос техноколдовских наук. Дипломированный техножрец-конструктор и лингвомеханик ксеноязыков. Наставник техноадептов направления специальные и боевые машины и мобильные кибернетические организмы Марсианского Гвардейского Технического Университета им. святого техноапостола Баумана |
|
|
26.11.2010, 09:34
Сообщение
#31
|
|
Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 344 Регистрация: 21.12.2009 Из: Какая-то планетка из подвластных Хаосу Пользователь №: 21 480 Репутация: 110 |
Красивенько... А как всё это играет?
-------------------- Ravenhan - человек. Декламатор, есть перспективы. Вскоре найдет свое призвание среди слушателей.
Чукча не писатель, чукча не читатель. Так что же чукча? :) |
|
|
26.11.2010, 19:50
Сообщение
#32
|
|
Черный Полковник Fabricator General Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Adeptus Mechanicus Группа: Администратор Сообщений: 3 037 Регистрация: 17.08.2008 Из: Марс Пользователь №: 15 210 Репутация: 6619 |
До сих пор еще не разобрался, но красиво Там интересен отыгрыш специальным кубиками. О. А пойду-ка я правила почитаю, пока свободная минутка выпала)
-------------------- Какая-то смешная подпись...
МЁД И МЯСО ДЛЯ МЕДВЕЖЬЕГО БОГА!!! Магос техноколдовских наук. Дипломированный техножрец-конструктор и лингвомеханик ксеноязыков. Наставник техноадептов направления специальные и боевые машины и мобильные кибернетические организмы Марсианского Гвардейского Технического Университета им. святого техноапостола Баумана |
|
|
30.11.2010, 13:26
Сообщение
#33
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 74 Регистрация: 06.08.2010 Пользователь №: 24 670 Репутация: 6 |
Насколько я знаю (ИМХО), вот такой наборчик рассчитан на 2-3 человека+ДМ. Хотите играть толпой побольше? Докупите ещё карточек за отдельные бабосики=)
Мы сейчас играем по второй редакции правил. Из плюсов - классическая ДнД настолка, без особых извращений. Есть довольно много расширений (магов, священников, хаоситов ). Из минусов - чертовски много чего не прописано в правилах (конный бой и рунную магию я так и не смог найти в рульбуке, хотя профессии рунсмитов там есть). |
|
|
11.12.2010, 17:48
Сообщение
#34
|
|
Gue'Vesa'La Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 607 Регистрация: 23.10.2009 Из: город Юности Пользователь №: 20 465 Репутация: 100 |
Вопрос для тех кто уже играл
Друзья, объясните пожалуйста механику critical damage допустим на примере карты-действия Sniper Shot... Неужели весь урон от действиябудет критическим??? |
|
|
19.03.2011, 00:23
Сообщение
#35
|
|
Flooder Раса: Resurrectionist Армия: The Redchappel Gang Группа: Пользователь Сообщений: 529 Регистрация: 23.10.2010 Из: Астана Пользователь №: 25 587 Репутация: 65 |
У каждого оружия есть крит. рейтинг (читай - количество бунов, необходимое для того, чтоб повесить критическую рану).
Второй способ - символ кометы на экспертайле, причем оба способа кумулятивны. Соответственно, если сработал хоть один эффект, вешается одна крит рана. Сообщение отредактировал Plastik - 26.03.2011, 15:00 -------------------- |
|
|
06.05.2011, 22:56
Сообщение
#36
|
|
Maniac! Раса: Outworlds Alliance Армия: Outworlds Alliance Группа: Пользователь Сообщений: 1 555 Регистрация: 13.12.2009 Из: Пермь Пользователь №: 21 335 Репутация: 208 |
Господа! Медленно, но верно осваиваю данную систему( 3ed). Что-то глава (3) про методы прокачки и изначального распределения скиллов, продвинутых скиллов и получения специализации меня вогнала в ступор. Не понял В двух словах, пожалуйста, объясните, а там я своим умом дойду.
С меня + и вообще Заранее спасибо! -------------------- |
|
|
26.06.2011, 14:13
Сообщение
#37
|
|
Flooder Раса: Resurrectionist Армия: The Redchappel Gang Группа: Пользователь Сообщений: 529 Регистрация: 23.10.2010 Из: Астана Пользователь №: 25 587 Репутация: 65 |
Цитата В двух словах, пожалуйста, объясните, а там я своим умом дойду. Поздновато, конечно, но все же. Прокачка: Есть 10 обязательных строк, которые необходимо заполнить для завершения текущей карьеры (Career Advances). 4 из них фиксированы для всех карьер. Это Action Card, Skill Training, Wound Threshold и, кажется, Fortune Die (вешается на крьерную характеристику и все проверки с ее участием получают белый дайс в пул). Остальные 6 - это так называемые Open Career Advances. Здесь в ход идет табличка, находящаяся на лицевой стороне листа карьеры. Здесь показаны вещи, которые можно приобрести: Форчун дайсы на характеристики (цифра показывает, сколько дайсов можно приобрести в этой карьере), при этом характеристики имеются ввиду основные для карьеры (в верхней части листа); дополнительные кусочки позиции (conservative/reckless), цифра, опять же, показывает, сколько всего можно приобрести кусочков каждого вида. Все продвижения, кроме подъема базовых характеристик, стоят 1 очко опыта: 1 кусочек стойки, один скилл, один талант и т.д. Очевидный вопрос: развитие базовых характеристик. Это очень большая инвестиция, так как количество опыта, необходимое для поднятия базовой характеристики, равно итоговому значению характеристики. Т.е., если вы поднимаете характеристику с 4 до 5, то это будет стоить 5 очков. При этом, если вы, к примеру, поднимаете ее с 2 до 4, то, по идее, это будет стоить 7 очков (с 2 до 3 за 3, и с 3 до 4 за 4), но это физически невозможно. Почему? Об этом чуть ниже. При поднятии характеристики вы зачеркиваете количество Open Advances, равное финальному ее значению. Т.е., если вы раскачиваете характеристику с 4 до 5, то вы зачеркиваете 5 Open Advances и тратите 5 очков опыта. При этом, разумеется, доступ к ним теряется и остается лишь один открытый слот на остальное развитие, не считая четырех обязательных. Отсюда и вывод: характеристики в этой игре не могут быть выше значения 6, и потратить на их развитие больше, чем 6 очков опыта за одну карьеру невозможно. Это, значит, касательно характеристик, являющихся главными для текущей карьеры. Некоторые ограничения: каждый скилл можно тренировать только один раз за уровень (всего каждый скилл можно тренировать три раза), специализацию по одному скиллу, кажется, можно тоже покупать только одну за уровень (не считая обязательной), если таковые указаны на листе карьеры. Теперь о необязательных вещах. Есть всего две строки, выделенных под некарьерные улучшения. Сейчас могу припомнить только о характеристиках. Все так же, как и описано выше, только продвижение стоит финальное значение характеристики + 1 очко опыта и вы зачеркиваете одну строку, а не несколько, как в случае с карьерными атрибутами. А, так как в каждой строке всего 5 клеток, некарьерную характеристику можно поднять максимум до значения 4. Начальные скиллы Вообще, персонажи худо-бедно владеют всеми скиллами на листе персонажа изначально, дело лишь в тренировке (добавке желтого дайса в пул). Ну, и ГМ может докинуть черный дайс, если вы этим скиллом не владеете (священник не учился воровать, но попробовать всегда может) С назначением изначальных скиллов при генерации все просто. На листе карьеры всегда указаны скиллы карьеры. В зависимости от того, сколько вы инвестируете очков в скиллы при создании персонажа, столько скиллов вы и можете из них выбрать. Если при этом вы также имеете право взять специализацию (или даже не одну), ее вы также можете выбрать из тех скиллов, которые приобрели при создании. Неполученные скиллы всегда можно докупить позже (та же самая строка skill training в обязательных улучшениях). Продвинутые скиллы сейчас так не вспомню, но позже, если надо, допишу. По смене карьеры тоже. Сообщение отредактировал Plastik - 12.07.2011, 12:59 -------------------- |
|
|
27.06.2011, 11:21
Сообщение
#38
|
|
Maniac! Раса: Outworlds Alliance Армия: Outworlds Alliance Группа: Пользователь Сообщений: 1 555 Регистрация: 13.12.2009 Из: Пермь Пользователь №: 21 335 Репутация: 208 |
Оо! Я уж не ожидал, что кто-то ответит
Огромное вам спасибо! Цитата но позже, если надо, допишу надо-надо! Сообщение отредактировал Аenarion - 27.06.2011, 11:22 -------------------- |
|
|
28.06.2011, 19:07
Сообщение
#39
|
|
Flooder Раса: Resurrectionist Армия: The Redchappel Gang Группа: Пользователь Сообщений: 529 Регистрация: 23.10.2010 Из: Астана Пользователь №: 25 587 Репутация: 65 |
Сорри, подправил чуток: тренировка скилла добавляет один желтый дайс за каждый уровень тренировки (всего уровней три).
Сообщение отредактировал Plastik - 28.06.2011, 19:07 -------------------- |
|
|
28.06.2011, 21:19
Сообщение
#40
|
|
Flooder Раса: Resurrectionist Армия: The Redchappel Gang Группа: Пользователь Сообщений: 529 Регистрация: 23.10.2010 Из: Астана Пользователь №: 25 587 Репутация: 65 |
Так, теперь по продвинутым скиллам.
Получить их можно так же, как и базовые навыки - тренировкой (читай - вложением очков опыта). Некоторые карьеры предполагают использование продвинутых скиллов с самого начала. Ученик чародея, к примеру, уже при генерации персонажа имеет доступ к продвинутому навыку Channeling, без которого он может использовать только количество магической энергии, равное его характеристике Willpower. Продвинутые навыки не указаны на листе персонажа, как базовые, но под них есть отдельная секция листа, куда их необходимо записывать. Они также имеют свои специализации, но, в отличие от базовых навыков, продвинутые навыки необходимо получить, прежде чем их можно будет использовать. Возьмем, к примеру, продвинутый навык Spellcraft. Навык предполагает умение плести заклинания, он не указан на листе персонажа и, соответственно, персонаж, не потративший опыт на его получение, не может, собственно, плести заклинания (что достаточно очевидно). Теперь о получении этих самых продвинутых навыков и их специализаций. Карьерные продвинутые скиллы подчиняются тем же правилам, что и карьерные базовые, но просто имеющиеся продвинутые навыки считаются нетренированными (желтого дайса в пуле нет), тренировать их надо так же, как и базовые. Некарьерные скиллы, базовые и продвинутые, расложены примерно так: 2 очка - один уровень тренировки базового навыка вне диапазона карьеры. 2 очка - получение таланта вне диапазона карьеры. 4 очка - получение продвинутого навыка вне диапазона карьеры. На этот момент навык не тренирован и желтый дайс в пул не добавляется. 4 очка - один уровень тренировки продвинутого навыка всне диапазона карьеры. Здесь уже начинают добалятся желтые дайсы. Сообщение отредактировал Plastik - 28.06.2011, 22:56 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 01:28 |
Написать письмо администратору |