Ну, версия 1.2 принесла даркам много изменений, вот основные: алтарь сделали вар-платформой, апнули монстров, три вунды у героев, у всех вармашин 4 тафнесс.
Никакие поломные билды не вернули, разве что всякие авоиднс листы с гарпунами, но сейчас так: берешь рбт - остается 135 очков на колестницы(то бишь нисколько).
Алатрю изменили баффы, сделали их более интересными, имхо.
Ну, сейчас видится два глобальных способа играть дарками:
Коробки с алтарем, и всякие листы на монстрах, драконах, авоиднсе, все такое вот.
В целом выглядит интересно, нужно тестить.
Ну твоя точка зрения понятна, но в новой мете стрельба от вармашин в основном будет, даже у вудов стрельбу порезали. А на счет мсу - для мму тоже зайдет, имхо. Да даже для 2 коробок неплохо.
Гарды с КБ. Мама моя - там ГАРДЫ С КБ!!! Ржунимагу.
Как то все выглядит уныло. Порезаны опции, как просто красивые и интересные, так и нужные(это "гениальное" изменение вообще похоже коснулось всех армий). Странный новый алтарь, все та же куча бесполезных юнитов.
Непонятно, почему убрали хэви армор у копейщиков
Зато дали суппер-опцию - докупать копья.
Копья и раньше докупались.
Мне все понравилось, особенно котел, ассы и монстра. Вернулись пегасы в +1, арбали подешевели. Ну и конечно локи с новой магией. Руки чешутся, аж жуть.
"Эльфы на роликах" снова в деле?
Планирую как минимум 2 коробки)
о_О Посмотрим.
В вскр у Шайнера будешь?
Если непокрас пропустит, то да.
Кто что думает о магии и варлоках? Имхо, если есть очки и есть места под магитемы - варлоков надо брать. Не знаю, стоит ли брать ему варлокам - думболт конечно хорош, но рэндж только 12''...
Ну я точно буду брать. Обе "лоры" хороши, надо смотреть уже под ростер.
Сыграл несколько игр, вот впечатления: Варлоки огонь (емовских не тестил), дракон и так понятно что норм, магия новая очень нравится, зарядил пару мискастов - снял за один 20 вунд в коробке, понял, что теперь кастуем больше чем на 3 очень редко
Ну и изменение тафнеса вармашин очень радует.
Говорят миднайтклок работает от мискастов, предлагаю разобраться почему)))
Неправда же ж.
Он от рейнджд атак работает. У мискастов нигде не сказано, что они рейджд. Нэ?
Но ведь no saves of any kind allowed. О_о
а текст дайте.
защищатлся от мискаста рбук прямо запрещает
Так что да - кто-то читит напрямую. И если раньше с шаблоном еще можно было как-то привязаться - то теперь вообще ни в какую.
ну вот что вы тут
написано : Вич Файер - отряд получает количетсво хитов установленной силой и армор пирсингом (1), их количество не может превышать количенство вундов в юните. с какого черта вы решили, что от этого нельзя защищаться?
Далее. Открываем определение Атак - все атаки, которые не клоуз комбат - все Рейнджед.
Соответственно, у товарища с миднайтклоаком есть 3+ варда от Вич Файера, но нет защиты от последствия 15 и последствия 20.
15+ - катастрофическая детонация волшебник теряет половину хитов БЕЗ СЕЙВОВ ЛЮБОГО ТИПА
20+ - волшебник кончился БЕЗ СЕЙВОВ ЛЮБОГО ТИПА.
Дело о миднайтклоаке считаю закрытым
Хм. А может и работает. О_о
Ну магу на монстре актуально, да
Не лезет-с!
Ключевая фраза этого апдейта. Значит надо выкидывать, но что?
Ну думаю ладно, впереди местячковый турнир, буду гнуть нубасов плюшем. Возьму большую магичку на пегасе с Вичкрафтом (750 очков) и порву противника маневром (ну или его стошнит раньше, чем я сдамся).
В итоге 14-е место из 19! Да, как истинный адепт Вичкрафта (изображенный на арте этой лоры) я соблюдал все правила и обряды прямо во время турнира, но это 14-ое место КАРЛ!
После турнира пришло понимание первого правила: что мой ростер унылое говно, руки кривые и даже опыт не спасает от глупых ошибок.
Второе правило: играть стало сложнее, права на ошибку нет. Криво задеплоился - слил катку.
Третье правило: магия должна быть, но она не решает если твой ростер составлен криво и внем не хватает важного элемента.
Раньше у тебя была сдача на 500 очков, сейчас этого нет. Добро пожаловать в кризис)
В общем играть нужно четко, с толком и расстановкой. Как это делают взрослые дяди.
Как составить правильный ростер за Дарков?
Универсального рецепта нет. Есть направления, в которых как мне кажется темные эльфы преуспели.
1. Элитная пехота под котлом. Блеки, палачи возможно сестры (дай бог) - не так важно что вы выбрали. Главное прийти в нужный вражеский отряд и убить... быстро, хладнокровно и ключевое слово - неожиданно. Котел вам поможет своим благословленным реролом на чардж дистанс, а культ крови подстрахует в хтх.
2. Застрелить, закрутить, победить по миссии. Дарковская стрельба на текущий момент одна из лучших, осталось взять культ Емы, научиться красиво флять и играть на миссию с первого хода. Главное понимать, что все вы не застрелите и что-то все равно отдадите. Обманывайте противника и выигрывайте по миссии.
Каким ростером играл-то, скинешь может? Мысли про алтарь в палачах возникают сейчас у многих, видимо. Действительно, очень сильный билд, но очень сильно страдает от стрельбы.
Кстати, есть такие мысли, что можно как в старые добрые заряжать думболт с варлоков на 5, с мискатста прилететь вунд больше чем есть в отряде не может, так что не критично...
Спасибо, хоть где-то на форуме теперь содержательный контент есть
Пока на самом деле контента мало, надо тестить и наигрывать. Чего и вам желаю)
Кстати, я тут обнаружил, что котел-маунт идет в общий пул очков героев. Т.е. не как дракон, который идет в монстру. С одной стороны это плохо, не лезет магичка, лорд и хага на котле. С другой стороны это монстрмэш под +5 вардой от арты)
Ну и дыра(с)
Хорошее замечание!
Сыграл пока 1 игру.
Космология - космос, при взятии стандартного архимага с 4 спелыми мы имеем 8 разных эффектов.
Новый Алтарь довольно злой, т.к, это не нормально когда копейщик/корсар/девочка по вызовуклинок Набх получают ЛиталСтрайк и полный перебос на ту-вунд, что в итоге позволяет с 1 удачного удара отправить в пустоту или к праотцам любого R&F рыцаря.
Лорд на драконе - модель серьезная, если альфа-самка дракон будет попадать, так вообще 2-3 фазы и средняя пехотная коробка обращается в бегство, хотя, что понимать под "средняя пехотная коробка" еще стоит выяснять/прикидывать.
Десятки палачей ожидаемо едят стрельбу/магические мисайлы, если дорвались до боя с нужным противником(не с зомбей/алебард/крестья/нужное почеркнуть в 20+ моделей), выйдут если не победителями, то хоть сделав своё черное дело. Да и поскорить ими можно, но отряд не располагает к манёврам.
Теперь о том что хотел увидет, но не увидел:
1. Возможность заменить/купить лайткав Райдерам, тем самым дав им Скуринг;
2. Вменяемости Медузы как конкурентоспособной боевой единицы, или целого отряда;
3. Изменения про которое так много на форуме Т9А трындели - изменение арбалетчиков, а если быть точнее их арбалетов, не судьба ;
В общем это было мнение ноунейма из г. Новосибирск.
Любите девятку, девушек и приятную компанию
Спасибо за мнение, сейчас любой опыт интересен.
Мне вот тоже понравилась идея 30-40 копейщиков под котлом.
Йоши - не много ли? 25-30 должно хватать для сохранения критической массы до момента столкновения, не?
30 мало. Тебе же надо 40 атак закинуть)
Я пробовал мечников с котлом, тоде неплохо. Но проблема в том, что если по статику не гонишь с чарджа, то потом тебя закапывают.
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/20436-de-1-2-cult-of-nabh/.
Почему палачи, а не гварды? Боишься имперцев в 1+?
Ок. Просто пока не особо вижу, что тебе делать в армиями с 2 - 3 большими коробками пехоты.
Палачи вносят очень много вунд. если по очереди - могут вынести несколько коробок, вопрос в том, сколько стрельбы магии и мискастов в них прилетит. Ну и они просто не хуже гвардов, да и в нашей монстро-мете смотрятся позитивнее. Дракон в палачей не полетит. А в гардов при определенных условиях - вполне.
Имперские листы - Карлофф сделал отличную компилляцию - там и не такое есть
Хотя - вички - да, аргумент. Сам так делал когда-то.
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)