WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Blindwater congregation — с чего начать.
shiza
сообщение 30.06.2021, 18:10
Сообщение #1


Bane knight
***********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 977
Регистрация: 07.01.2011
Из: кливленд
Пользователь №: 26 858



Репутация:   366  


Давным-давно в далёкой Галактике...
Мир должен пасть.
Ибо грядёт новое Божество.


До недавнего времени о Великих Болотах вообще мало что было известно. Мало кто совался в эти неизведанные и оттого страшные места с неизведанными и не менее страшными населяющими их существами. Кто совался? Виктор Пендрейк. Только благодаря его экспедициям весь остальной мир узнал подробности о жестоких нравах и тёмных кровавых ритуалах расы рептилий, которые называли себя бокорами, до того, как они явили себя миру во всей своей красе.

Гаторманы - сколько себя помнят - всегда жили племенами и всегда враждовали между собой. Вождём племени становился самый сильный и самый страшный, их таки было немало, поэтому никому не удавалось подчинить и объединить (в едином порыве) все племена. Раньше.

Гаторманы - одни из самых сильных воинов всего Имморена: ростом около двух метров; запакованы в чешую от кончика носа до кончика хвоста, которая по прочности не уступает стальной броне; пугающие, даже если вооружены только зубами, когтями и мощным хвостом - но они ещё и экипированы громадными алебардами. Им хватит всего несколько минут, чтобы нарезать варджека в мелкую лапшу.

Гаторманы - это костяк армии (хотя тут скорее речь идёт об орде, ведь у них нет чёткой структуры подчинения), но и другие расы тоже участвуют в боях. Те же троги были просто поставлены перед выбором "либо вы с нами, либо мы вас сожрем". И, несмотря на такое отношение к ним, троги сражаются на стороне гаторманов - явочным порядком назначив себя разведкой, например, или добавляя искусности в беспорядок ведения боевых действий.

В отличии от трогов, гобберы работают на добровольных началах. Они предоставляют свои услуги, а взамен получают еду и защиту.

Недавние действия Скорна на юге спровоцировали появление на болотах и других рас, например, жабоподобные кроки органично вписались в пейзаж - они нашли общий язык с гаторами и теперь можно наблюдать ведение совместного хозяйства в деревнях смешанных племён.

Все остальные экзотичные существа на болотах были либо пойманы и приручены, либо просто порабощены. К таким относятся бестелесные feralgheist и thrullg.

Гаторы и сами по себе сильны и опасны. Но вот что поистине наводит ужас, так это бисты, которых варлоки могут призывать из глубин болот. Из-за общности между ними (как рептилия - рептилии) варлокам намного легче управлять бистами, что, кстати, отражено в их религии.

Их религия. Ох.
Точнее, культ. Личности.
Представьте идею, способную объединить враждебные племена и повести к единой цели? Божество подойдёт.
Резонно, для того, чтобы на болотах развился культ личности, требующий залить кровью весь мир и выше крыши ради своего нового будущего божества - эта личность должна как минимум существовать.

Где?

Ядро распространения культа - гатормены озера Blindwater.

Кто?

Знакомьтесь.

Кровавый Барнабас, древний воин, мистик, злобный садист, слегка психопат (гений, миллиардер, плейбой, мизантроп?).

Одни достоинства.

Но как и любой другой тиран, кровавый лидер и прочие эпитеты, у Барнабаса нет терпения. Топор тут не особенно помогает - такой оравой надо управлять. Так что в окружение лидера поднимаются бокоры (заменяющие ему мозг), не только жаждущие власти, но и умеющие её удержать.

Пример:

Прагматичный, расчетливый, хладнокровный и очень амбициозный бокор Calaban хоть и боится своего Барнабаса, но делает свое дело: направляет гаторманов и других ассимилированых существ, стараясь оставаться в тени и лишний раз не показываться перед лидером. Его знания ритуалов и магии превосходны. Он с легкостью управляется с древними и могущественными духами.

И все это использует для того, чтобы достичь своих целей. Каких? А вы посмотрите на то, как люди живут вокруг болот.

The Blindwater Congregation


Maelok the Dreadbound: +28 Warbeast Points
  • Gatorman Soul Slave: 0 pts (Requisition Choice)
  • Blackhide Wrastler: 16 pts
  • Boneswarm: 7 pts
  • Bull Snapper: 5 pts

Gatorman Witch Doctor: 4 pts
Gatorman Posse - Leader & 4 Grunts: 16 pts
Boil Master & Spirit Cauldron: 5 pts

Maelok the Dreadbound

Это безжизненное тело не только устрашает противников, нет... Это и предупреждение всем своим. Жуткие обряды оживления мертвецов, проведенные Калабаном, не без помощи его оружия Gravewalker, оставили от бокора пустую оболочку. Опустошённый и телесно, и духовно, он не знает, за что его так наказали. Не помнит вообще ничего из своей прошлой жизни. Но это не мешает ему быть до ужаса эффективным на поле боя, неся дыхание смерти всем врагам и друзьям.

Но остальные знают, за что он был наказан. Будучи великим воином, он попробовал сопротивляться объединению с Барнабасом. Важную роль в смене имиджа Маэлока сыграли интриги Калабана. Сделав вид, что помогает Маэлоку, Калабан ударил ему в спину всей своей магической мощью. Результат перед вами.

• Fury 7
• Field Marshal [Undead] дает Undead всем Варбистам в его батлгруппе
• Death Pact заклинание стоимостью в 3 Фури, действует в контролке. Дает +2 ARM и Undead для Friendly faction Warrior моделей
• Mortality заклинание дальностью в 10 дюймов, стоимостью 3 фури. Понижает врагу на -2 DEF/ARM, убирает Tough, и запрещает лечение на один раунд
• Revive заклинание в контролке стоимостью 3 фури, позволяет воскресить Grunt модель с одной вундой и добавить ее к отряду.
• Soul Harvester апкип на модель/юнит, позволяет Маэлоку получать души от врагов убитых этим юнитом в рукопашной
• Soul Take: Cull Soul позволяет Маэлоку получать души с живых вражеских моделей, убитых в 2 дюймах. Души конвертируются в фури во время Контрол фазы.
• Venom спрей 8 дюймов стоимостью 2 фури. Оставляет длительный эффект коррозии.
• Feat дает Incorporeal всем Friendly Faction models на одих ход, и дает +2 ARM всем моделям Friendly Faction Undead на один раунд

Battlegroup

• Blackhide Wrastler - DEF 12 ARM 19 Gatorman Heavy Warbeast обладает анимусом Rage, который дает варбисту +3 STR на один ход. MAT 6, две атаки руками дальностью 1 дюйм P+S 14 Open Fist и одна атака дальностью 1 дюйм P+S 17. Абилка Man-Eater позволяет проводить чардж атаки без траты фури. Snacking позволяет убрать из игры (RFP) любую живую модель и полечиться за это.
• Boneswarm - DEF 13 ARM 15 Gatorman Undead Light Warbeast. Steady - иммунитет к сбитию с ног (Knockdown) и Анимус, который можно применять только на себя, дающий консил (Concealment) и -2 на попадание по нему для живых моделей в 2 дюймах от него. Одна атака MAT 6 дальностью 1 дюйм силой P+S 12 убирает из игры (RFP) живую или андед (Living/Undead) модель и дает жетон трупа. За каждый такой жетон получает +1 STR/ARM. Может потратить жетон, чтобы полечиться на D3. Не более 3 жетонов на себе.
• Bull Snapper - DEF 13 ARM 14 Gatorman Light Warbeast. Анимус можно применять только на себя, дает +2 ARM и наносит D3 урона для _не_ пехотных моделей, которые нанесли урон по модели в рукопашной. Абилки Man-Eater и Bloodthirst (+2 дюйма к дальности чарджа против живых моделей). Одна атака дальностью 0.5 дюйма силой P+S 12 со спецправилом Sustained Attack (автоматическое попадание атакой, если предыдущее было успешным). Абилка Torpid дает возможность завершить активацию после убийства живой модели и убрать одну фурю с себя.
Blindwater congregation — с чего начать., изображение №9

Units

• Gatorman Posse - поскольку мы собираем ростер по пакту, то у нас 8 дырок вместо обычных 5. Броня ARM 16, Tough, и абилка Unyielding, дающая +2 ARM против рукопашных атак. MAT 6 у каждого, и плюс две атаки силой P+S 13 и дальностью одна на 0.5, другая на 2 дюйма. Абилка Snacking распространяется на все атаки. Есть специальный баф (Prayers), позволяющий в начале активации выбрать одно из: Concealment, перебросы бросков на попасть или Bloodthirst для увеличения дальности чарджа против живых (Living).
• Boil Master & Spirit Cauldron - юнит поддержки из двух моделей. 10 дыр у горшка, который колдует и 5 дырок у крокодила, который двигает горшок. Горшок собирает жетоны трупов с живых или нежити в команднике (CMD) 10 дюймов и может их использовать для буста бросков на попадание/урон. Раз за ход может передать любое количество этих жетонов другой модели. Magic Ability [7] (стат, использующийся для колдовства, как МАТ для рукопашной или RAT для стрелковой), на выбор может сколдовать Puppet Master (одноразвый переброс любого куба на попасть/пробить), атакующее заклинание дальностью (RNG) 10 и силой (POW) 12, которое подтягивает модель на D6, или создает D3 жетонов трупов для себя.

Solos

• Gatorman Witch Doctor - 5 дырок, ARM 16, Tough. Эта модель может дать +1 дюйм к движению всей нежити (Undead) в своем команднике (CMD) 8, дает одной модели Ghostly на ход или убирает из игры (RFP) дружественную модель, чтобы нанести урон вражеской с силой (POW) брони (ARM) убранной модели. Без броска на попадание.
• Gatorman Soul Slave - 8 дырок, ARM 17, Undead аттач для варлока. Очень низкий Magic Ability [4], может выбрать между Spell Slave или атакой дальностью (RNG) 8 дюймов и силой (POW) 12, которая позволяет пройти и ударить, а потом убирает вражескую живую модель из игры (RFP). Mental Force позволяет бустить броски на попасть/пробить ценой получения D3 урона в себя.

Как этим играть

Маэлок должен кастовать Death Pact как можно раньше, чтобы все крокодилы получили свойство нежити (Undead). Сразу после него активируем доктора, чтобы дать +1 движения для всей нежити. Может показаться что это мелочь, но у нас скорость армии всего 5, поэтому не стоит пренебрегать ничем, что поможет двигаться быстрее и ворваться в строй противника.

Наш ударный отряд крокодилов Posse должен использовать молитву на консил в начале игры, что дает ему DEF 14 против стрельбы. В сумме с его 8 дырками это позволит отряду продержаться достаточно долго против шальной стрельбы. Но вряд ли поможет против концентрированной стрельбы.

Все остальные модели армии идут следом за поссами и готовятся к рукопашной. Горшок тратит первый ход, чтобы получить жетоны трупов. Второй ход - по ситуации. Потом скидывает их на Bone Swarm, сильно повышая боевые характеристики последнего.

Бережем фит Маэлока до хода, когда ожидается нападение врага врукопашную. Очень часто фит используется для защиты с последующим альфа страйком. Но можно воспользоваться второй частью фита, чтобы получить Инкорп и провернуть хитрый трюк. Например пройти сквозь модели, задачей которых было связать боем, или уберечься от защитных абилок, срабатывающих на движение. (напомню, что по инкорпам обычным оружием нет смысла махать. нужно магическое)

Заклинание Mortality должно быть использовано, когда мы уже достаточно близко к врагу, чтобы связать его боем. Если нам надо всего один раз его скастовать, лучше использовать Soul Slave. Маэлок при этом используется как страховка, если что-то пойдет не так. Его каст Death Pact и Mortality оставит всего в 1 или вообще без фурей. Следует использовать Горшок с его Puppet Master чтобы Маэлок мог уверено скастовать без траты лишних фурей на буст.

Заклинание Soul Harvester следует использовать по обстоятельствам. Например, если противник использует много живой пехоты, которая в шаговой доступности от посс, надо будет решать, что нам лучше в данный момент - не забываем, что спец правило Snacking убирает модель из игры, не оставляя жетонов души или трупа - или выбрать сбор душ для Маэлока, чтобы несколько раз скастовать Морталити или даже вернуть в игру несколько поссов, если те были убиты ранее.

После первой волны поссов, возможно некоторых смертей в процессе, приходит время для батлгруппы, чтобы завершить начатое. Wrastler и Boneswarm очень хороши в этом деле. Не забываем что Boneswarm получил жетоны трупов от Горшка, и поэтому бьет не слабее других более дорогих бистов.

Для раскрытия максимального потенциала Маэлока следует создавать ситуации долгого и взаимного пережевывания противника. Фокусируемся на контесте зон для противника, соло или варбисты берут флаги или зоны. Оппонент обязательно попробует убить Маэлока, особенно если у него осталось мало фурей. Не надо жадничать, кастуя Морталити. Помните про анимус Bull Snapper, дающий +2 брони, если вдруг чувствуете, что варлок в опасности.

Что берем дальше?

Swamp Horror - DEF 10, ARM 15. Специальная абилка Impervious Flesh - броски на урон по нему теряют один куб. Нельзя сбить с ног, анимус удлиняет все рукопашные атаки до 2 дюймов. МАТ 6 и три атаки дальностью по базе 2 дюйма силой P+S 12 игнорируют щиты и приказ стены щитов. Может подтянуть модель к себе. Во время своей активации имеет дальность рукопашной 4 дюйма. А еще одна атака дальностью 1 дюйм и силой P+S 16 с правилом критической ампутации (зачеркивает всю колонку куда пришел урон)

Blind Walker - дешевый 10-очковый варбист. DEF 10, ARM 20, спец правило Shield Guard. Анимус может кастовать только на себя, позволяет быть аркнодой с получением урона в себя. МАТ 5 и две атаки дальностью 1 дюйм силой P+S 14.

Captain Crawtooth - 5 очков за 8 дырок, Tough. Соляк, который дает правило для всех No Sleeping On The Job [Gatorman] - иммунитет к сбитию с ног в 6 дюймах от себя. Стрельба RAT 6 дальностью 6 и силой 12, может подтянуть модели на малой или средней базе к себе. В рукопашной бьет на 0,5 дюйма силой P+S 13 и на 1 дюйм силой P+S 12

Croak Raiders - Advanced Deploy. Стреляет огнем и поджигает RAT 6 дальностю 10 дюймов и силой POW 11. Каждая модель может использовать алтернативную стрельбу - без урона, но дающую автоматические бусты при попадании по врагу огнем.

Kwaak Slickspine & Gub - 4 очка за соляка с 5 дырками, Magic Ability [7] и возможностью скастовать дважды за одну активацию. На выбор лечение на Д3, спрей 8 дюймов силой 10 и коррозией, Enliven, заставляющий варбиста пройти на полный мув, если его повредили, или дебаф врага, убирающий Pathfinder с модели или юнита.

Gatorman Husk - 8 дырок, ARM 16, Undead. Соло, у которого есть возможность выставиться в Advanced Deploy или Ambush с края стола. Если его повредить - может пройти на полное движение и атаковать спреем 8 дюймов и силой 14 по своему обидчику. После смерти взрывается 5 дюймовым шаблоном с силой 12, оставляет облако на один раунд. За 3 очка можно взять две штуки по тематической расписке.

Thrullg - за 5 очков мы получаем соло 8 дырок, Advanced Deploy, Pathfinder, Prowl (получает стелс, когда в консиле). МАТ 7 и три атаки дальностью 1 дюйм: две с силой 12, и одну силой 13. Все атаки магические, снимают апкипы и анимусы, делают варджеков Disrupt. Иммунитет к вражеским заклинаниям. Вражеские попытки колдовства в команднике 7 наносят им Д3 урона.

Dez & Gubbin, Dynamite Duo - Tough, 8 дырок. Стрельба на 16 дюймов шаблоном 4 дюйма и силой 14, и еще одним таким же шаблоном на девиации. Arcing Fire (игнорирует перекрывающие видимость модели), High Explosive (под шаблоном урон не половинится), мини фит на буст всех повреждений от шаблонов. Превосходная противопехотная модель.

Primal Archon - 18 дырок, 19 броня. Рукопашная модель с Tough, Hyper-Regeneration (лечение на Д3 каждую активацию). МАТ 8, 3 атаки дальностью 1 дюйм, одна силой 15 и две 14. Все атаки сбивают с ног в шаблоне 4 дюймов. Контрчардж. Уникальная абилка Reality Anchor запрещает инферналам призывать кого-либо в 10 дюймах от модели.

Меняем варлока?

Если понравилось играть за крокодилов, стоит оставаться на Маэлоке. Но можно смотреть и в сторону Jaga-Jaga.

Главное достоинство Jaga-Jaga - это ее заклинание Signs & Portents в связке с 14 дюймовой контролкой. Это заклинание одновременно улучшает и попадание, и повреждение. Это означает, что мы можем разбавить наш ростер стрельбой, взяв Croak Raiders или Sacral Vault.

Остальные ее стороны тоже хороши: это и увеличение дальности движения на +2 для ее баттлгруппы, и ghost walk для модели или юнита, и +2 DEF для модели, и допкубик на попадание и пробитие, и контрудар для баттлгруппы. Очень любит иметь при себе Swamp Horror за сочетание её плюса к движению, заклинания S&P и осьминожьих 4 дюйма дальности атаки. Ghost Walk позволяет ей игнорировать сложный или непроходимый ландшафт, дает иммунитет к фристрайкам. А Grave Wind еще и дает +DEF, что будет хорошо смотреться на Totem Hunter или Flugwug.

У нее странный фит, и нужна некоторая практика, чтобы понять, когда именно его надо применять - уничтожение своих собственных моделей, чтобы повредить вражеские. Из приятного - враг получает урон без необходимости броска на попадание, урон можно бустить и он же увеличивается благодаря заклинанию S&P. Как вариант можно использовать остатки Bog Trog Ambushers после того, как они вышли с края стола и выполнили свою задачу. Или, как вариант, можно пожертвовать бронированными целями, такими как поссы или даже архонт, чтобы уж наверняка уничтожить важную модель оппонента.

Яга, благодаря своему заклинанию, может вытянуть любой юнит на приемлемый уровень. Но, к сожалению, тематическая армия дает бонусы только Gatorman, поэтому тратить очки на жаб, трогов и др. не представляется? эффективным. Стоит посмотреть на другую тематическую армию - "Will Work For Food", где Swamp Horrors получат Overtake и у нее будет доступ к стрелковым соло.

Модели, которые не стоит брать

Croak Trappers - 2 модели с Advanced Deploy. Единственное их применение - это использовать сеть, чтобы сбить с ног врага. Но RAT 5, дальность 4 и необходимость точного попадания делают это сложной задачей.

Bog Trog Trawler - 5 дырок соло на средней базе. Может получить Advance Deploy или Ambush. Стрельба дальностью 8 и силой 12, с возможностью подтянуть. Но всего лишь RAT 5. Так что лучше взять кого-то другого.

Сообщение отредактировал shiza - 30.06.2021, 18:16
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 04:25