WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
11 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Апочный ФАК 1.0, обсуждаем
Dr Darog
сообщение 12.05.2011, 19:30
Сообщение #1


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


Мы давно хотели это сделать, предлагаю обсудить, как Край вернется, он окончательно примет правильный вариант. Первый вариант сделан на основе американского фака и наших собственных правил

Вышел ФАК 1.5.

По сути, это полностью готовый продукт, состоящий на 80% из официальных трактовок ГВ. Кому нужно, пишите в личку или ищите в нете: "FAQ игр формата "Апокалипсис" 1.5".

Сообщение отредактировал Dr Darog - 06.05.2012, 11:10


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tiphus
сообщение 12.05.2011, 23:23
Сообщение #2


Chosen Terminator
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 718
Регистрация: 21.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 10 653



Репутация:   153  


че за правила с apocalypse40k.com??

и вот такой вариант, помогает ли хсмам с маркой нургла эпидемий? (там написано эни(совсем эни, и свой и чужой) юнит с маркой нургла)
ведь получается что он работает по анологии с дружественными пси силами

Сообщение отредактировал Tiphus - 12.05.2011, 23:26


--------------------
Thanks to the freedom of Apocalypse
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
comandor
сообщение 13.05.2011, 08:49
Сообщение #3


Shas'Vre
********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 484
Регистрация: 02.02.2010
Из: Киев
Пользователь №: 22 141



Репутация:   67  


1. На третий ход могут так же не выйти ветераны/инженеры, идущие за дрелью. Их ФАК (криг) прямо поясняет, что они могут выйти, но не обязаны.
2. И интерсептор (да еще с правом стрелять на свой ход потом) и 10 броня флаерам не слишком жирно порезано? Прорваться через гидры с интерсептором имея 10 лоб нереально. Посчитайте на кубах.
П.С. А у умного игрока гидры еще и с 8 силой будут, если не с 9. На мой взгляд интерсептора в том виде, который у Дарога более чем достаточно, еще броню резать - это тупо гнать вендеты со стола. Лучше введите правило, что на флаеры не действуют пси-силы (чтоб не было фальконов в режиме флаера под фортуной и штормравенов под стелсом).

Сообщение отредактировал comandor - 13.05.2011, 08:53
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr Darog
сообщение 13.05.2011, 10:30
Сообщение #4


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


Цитата(Tiphus @ 13.05.2011, 00:23) *
че за правила с apocalypse40k.com??

и вот такой вариант, помогает ли хсмам с маркой нургла эпидемий? (там написано эни(совсем эни, и свой и чужой) юнит с маркой нургла)
ведь получается что он работает по анологии с дружественными пси силами

-
1. Феллблейды от махинатора и прочие формации, например для флайеров.

2. Нет, не помогают, ибо разные армии и там не олл "френдли юнитс".

[ Добавлено спустя 44 секунды ]

Цитата(comandor @ 13.05.2011, 09:49) *
1. На третий ход могут так же не выйти ветераны/инженеры, идущие за дрелью. Их ФАК (криг) прямо поясняет, что они могут выйти, но не обязаны.
2. И интерсептор (да еще с правом стрелять на свой ход потом) и 10 броня флаерам не слишком жирно порезано? Прорваться через гидры с интерсептором имея 10 лоб нереально. Посчитайте на кубах.
П.С. А у умного игрока гидры еще и с 8 силой будут, если не с 9. На мой взгляд интерсептора в том виде, который у Дарога более чем достаточно, еще броню резать - это тупо гнать вендеты со стола. Лучше введите правило, что на флаеры не действуют пси-силы (чтоб не было фальконов в режиме флаера под фортуной и штормравенов под стелсом).

Ок, дополню.

[ Добавлено спустя 4 минуты ]

Цитата(comandor @ 13.05.2011, 09:49) *
П.С. А у умного игрока гидры еще и с 8 силой будут, если не с 9. На мой взгляд интерсептора в том виде, который у Дарога более чем достаточно, еще броню резать - это тупо гнать вендеты со стола. Лучше введите правило, что на флаеры не действуют пси-силы (чтоб не было фальконов в режиме флаера под фортуной и штормравенов под стелсом).

Пришли, свой вариант на медленные флайеры сюда, можно будет заменить на его правило про 10 броню и тогда отсавить интесерептор в первом виде.


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
comandor
сообщение 13.05.2011, 10:35
Сообщение #5


Shas'Vre
********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 484
Регистрация: 02.02.2010
Из: Киев
Пользователь №: 22 141



Репутация:   67  


Пожалуйста.
Медленный флаер = все новые скимеры/флаеры от ГВ с 12+ броней (валькирии, вультуры, вендеты, штормравены). Имеют два отличия от обычного флаера:
1. Летают в режиме флаера не более 36", но и не менее 24" (меньше в режиме скимера в ховер моде только).
2. Попадают по ним на 5+ (а не по 6+ как по обычным флаерам).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tiphus
сообщение 13.05.2011, 11:52
Сообщение #6


Chosen Terminator
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 718
Регистрация: 21.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 10 653



Репутация:   153  


Дарог, там написано - любой юнит с маркой нургла и свой и чужой, так например при игре хсм против демонов хсм нургла получат плюхи от эпидемия, так почему в апоке нет?
The Tally of Pestilense: Whilst Epidemius is on the table, keep a count off all models killed by followers of Nurgle (i.e. any Daemon of Nurgle, or model with the Mark of Nurgle, both friends and enemies) anywhere on the table. At the start of each of you turns, consult the table below to determine the effect of the Tally of Pestilence. From the beginning of that turn, and as long as Epidemius is on the table, these cumulative bonuses affect all followers of Nurgle (friend and foe!)

ты скидывай тогда пожалуйста сюда все правила с того сайта, ибо хрен знает где их там искать и не все у нас англ понимают

Сообщение отредактировал Tiphus - 13.05.2011, 11:55


--------------------
Thanks to the freedom of Apocalypse
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr Darog
сообщение 13.05.2011, 13:05
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


Цитата(Tiphus @ 13.05.2011, 12:52) *
Дарог, там написано - любой юнит с маркой нургла и свой и чужой, так например при игре хсм против демонов хсм нургла получат плюхи от эпидемия, так почему в апоке нет?
The Tally of Pestilense: Whilst Epidemius is on the table, keep a count off all models killed by followers of Nurgle (i.e. any Daemon of Nurgle, or model with the Mark of Nurgle, both friends and enemies) anywhere on the table. At the start of each of you turns, consult the table below to determine the effect of the Tally of Pestilence. From the beginning of that turn, and as long as Epidemius is on the table, these cumulative bonuses affect all followers of Nurgle (friend and foe!)

ты скидывай тогда пожалуйста сюда все правила с того сайта, ибо хрен знает где их там искать и не все у нас англ понимают



В данном случае, по вордингу, но именно в данном случае, юнит с маркой будет получать плюшки.

Все хомрульные формации обсуждаются или внутри форума\клуба, или с ГМ. Смысла их выкладывать, нет.


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Акабоши но Теньш...
сообщение 13.05.2011, 14:34
Сообщение #8


Министр культуры
Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 840
Регистрация: 16.05.2007
Пользователь №: 9 137

Победитель литературного конкурсаПервое место



Репутация:   1971  


Я бы осторожно отнесся к медленным флаерам.. 10 броня это както слишком уж. Идея Командора мне кажется более здравой. Хотя я бы сделал 48"-36" а не 36"-24"
Правило интерцепта тоже ужас какой-то. Орочью авиацию с таким мы вообще не увидим. Потому что без Гидр не ходим.


--------------------
Сатана не крестится - значит и не лжет!

Вместо гимна на ржавой трубе,
Я люблю блок-флейту и гитару подполья.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr Darog
сообщение 13.05.2011, 14:46
Сообщение #9


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


Цитата(Акабоши но Теньши @ 13.05.2011, 15:34) *
Я бы осторожно отнесся к медленным флаерам.. 10 броня это както слишком уж. Идея Командора мне кажется более здравой. Хотя я бы сделал 48"-36" а не 36"-24"
Правило интерцепта тоже ужас какой-то. Орочью авиацию с таким мы вообще не увидим. Потому что без Гидр не ходим.


Мне оно тоже больше нравится.

Насчет интрецепта: а) можно пролететь так, чтобы не задеть пво, cool.gif в свой ход они уже стрелять не будут.


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
comandor
сообщение 13.05.2011, 15:01
Сообщение #10


Shas'Vre
********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 484
Регистрация: 02.02.2010
Из: Киев
Пользователь №: 22 141



Репутация:   67  


У орков на самолетиках есть супарокеты и гротбомбы, которые стреляют на 72" и следовательно могут бахнуть по гидре с безопасной дистранции. А у империи только лайтнинг имеет длиноствольную автопушку, которая переплевывает гидру (за счет -12"). Ну и ракеты противоназемные на тандерболтах и лайтнингах стреляют на 72".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Акабоши но Теньш...
сообщение 13.05.2011, 16:49
Сообщение #11


Министр культуры
Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 840
Регистрация: 16.05.2007
Пользователь №: 9 137

Победитель литературного конкурсаПервое место



Репутация:   1971  


Цитата(comandor @ 13.05.2011, 16:01) *
У орков на самолетиках есть супарокеты и гротбомбы, которые стреляют на 72" и следовательно могут бахнуть по гидре с безопасной дистранции. А у империи только лайтнинг имеет длиноствольную автопушку, которая переплевывает гидру (за счет -12"). Ну и ракеты противоназемные на тандерболтах и лайтнингах стреляют на 72".


Надо таки будет взять зенитную мантикору какнить. smile.gif

Кстати что происходит раньше, сброс бомб, или стрельба интерцепторов? При том, что окончательная точка выхода может быть вне зоны обстрела интерцепторов.

И еще момент. Дисрапшен бекон на самолетики влияет?
Всякие плюшки раздаются из суперхеви? Знамена, фнп.. тот же бекон кстати персонаж из суперхеви будет раздавать?


--------------------
Сатана не крестится - значит и не лжет!

Вместо гимна на ржавой трубе,
Я люблю блок-флейту и гитару подполья.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
comandor
сообщение 13.05.2011, 16:53
Сообщение #12


Shas'Vre
********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 484
Регистрация: 02.02.2010
Из: Киев
Пользователь №: 22 141



Репутация:   67  


По логике интерсептор должен обробатываться сразу после бомбинг рана, но до стрельбы.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr Darog
сообщение 13.05.2011, 17:10
Сообщение #13


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


Цитата(comandor @ 13.05.2011, 17:53) *
По логике интерсептор должен обробатываться сразу после бомбинг рана, но до стрельбы.

Согласен.

[ Добавлено спустя 46 секунд ]

Цитата(Акабоши но Теньши @ 13.05.2011, 17:49) *
Надо таки будет взять зенитную мантикору какнить. smile.gif

Кстати что происходит раньше, сброс бомб, или стрельба интерцепторов? При том, что окончательная точка выхода может быть вне зоны обстрела интерцепторов.

И еще момент. Дисрапшен бекон на самолетики влияет?
Всякие плюшки раздаются из суперхеви? Знамена, фнп.. тот же бекон кстати персонаж из суперхеви будет раздавать?


Нет, не влияет. На суперхеви ваще нельзя ничего раздать. А вот бикон из суперхеви работает.


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tiphus
сообщение 13.05.2011, 22:07
Сообщение #14


Chosen Terminator
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 718
Регистрация: 21.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 10 653



Репутация:   153  


тоесть в данном случе?
данный случай это его собственное правило)


--------------------
Thanks to the freedom of Apocalypse
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr Darog
сообщение 13.05.2011, 22:14
Сообщение #15


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


Цитата(Tiphus @ 13.05.2011, 23:07) *
тоесть в данном случе?
данный случай это его собственное правило)

В остальных случаях марки, иконы и проч армии хсм на армию демонов не влияют и наоборот.


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 13.05.2011, 22:23
Сообщение #16


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


Цитата
8) Рана или эффект, которые наносит инсту, наносят 3Д6 ран гаргантюа. Рана или эффект, которая требует убрать модель со стола, наносит 3Д6 ран или пней гарнатюа или суперхеви.


вообще д3, а не 3д6. 3д6 (в среднем 10) в вундов в 9т/14 броню это имба.


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr Darog
сообщение 13.05.2011, 22:25
Сообщение #17


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


Цитата(Major @ 13.05.2011, 23:23) *
вообще д3, а не 3д6. 3д6 (в среднем 10) в вундов в 9т/14 броню это имба.

ну, да, очепятка.


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tiphus
сообщение 13.05.2011, 23:58
Сообщение #18


Chosen Terminator
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 718
Регистрация: 21.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 10 653



Репутация:   153  


ну про остальные я и не говорил, я этот имел в виду, и тут по вордингу все пашет))
кста про супер хэви, мне кажется, надо Д3 плюс чайн реакшон (ну и для монстров что-то подобное)

кста пустотные щиты снимаются автоматом все или остаются, после вотекс удара?

Сообщение отредактировал Tiphus - 14.05.2011, 00:14


--------------------
Thanks to the freedom of Apocalypse
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LightOff
сообщение 14.05.2011, 22:46
Сообщение #19


Termagant
******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 271
Регистрация: 03.12.2008
Из: Химки
Пользователь №: 16 779



Репутация:   24  


Цитата(Dr Darog @ 12.05.2011, 20:30) *
Мы давно хотели это сделать, предлагаю обсудить, как Край вернется, он окончательно примет правильный вариант. Первый вариант сделан на основе американского фака и наших собственных правил

ФАК Клуба "Передовая" 0.5

1) Все эффекты распространяющиеся на технику не действуют на суперхеви и грагантюа (такие как поле мека, ремонт техприста и проч), как и прочие эффекты типа ФНП и проч.

2) Все резервы не вышедшие на ТРЕТИЙ ход, считаются мертвыми, за исключением:

1. Юниты, которые вернулись в резерв по мисхапу, на 2-ой ход. Но эти юниты обязаны попытаться выти на ту же точку, что и на второй ход.

2. Юниты, которые могут покидать поле (например, флайеры). (RAW)

3. Юниты, которые могут выбирать ход, когда они выходят (например, инженеры или ветераны с бурилкой). (RAW)

3) Всегда можно выходить со своих краев стола, никакая сила, например Disruptor Beacon, не могут этому помешать. Кроме того, Disruptor Beacon не влияет на флаеры.

4) Спец. правила не распростряняются на другие армии. Пример, правило Фулкана не влиеет на мельты ИГ, только на классический космодесант, и ни какой другой.

Спец. правила именных героев влияют только на юниты из их кодекса и их ростера. Не может быть двух одинаковых именных героев на столе.

5) Ork Plusa Rokkit, Eldar Phantom Titan забанены.

6) Disruptor Beacon в Конклаве Хаоса работает только от именного героя и действует на 48 дюймов, но вместо чоузенов можно брать культовых маров и необходимо взять от 3-8 героев.

7) Можно взять только одно Deathstrike Vortex Missle на игрока, и он должен иметь минимум 5 000 ИГ или ренегатов.

8) Все безграничное по длине оружие лимитировано на 120 дюймов.

9) Все флайеры с 12 броней в режиме флайеров считаются "медленными флаерами": они летают не более 36", но и не менее 24" (меньше в режиме скимера в ховер моде только) и по ним попадают на 5+ (а не по 6+ как по обычным флаерам).

10) Все оружие с показателем АА имеет правило Interceptor, при появлении флайера на столе, если его пусть пролегает через зону действия этого оружия, оно может выстрелить лишний раз в ход противника по флайеру, но не стрелять в свой ход. Эта доп. стрельба осуществляется после фазы бомбинг рана.

11) Точки считаются каждый ход.

12) Действуют все дополнения ИА1-11, ИАА1-2, Lords of Battle v2, правила с сайта apocalypse40k.com, собственные формации одобренные игроками.

13) Психосилы не действуют на флайеры.

RULES CLARIFICATIONS

1) Попадание Д силой наносит ОДНУ рану гаргантюа. (RAW)

2) Если суперхеви уничтожено, оно не может вернуться на стол ни каким образом.

3) При стрельбе по флайерам всегда вычитается 12 дюймов, при стрельбе самих флайеров это не работает. (RAW)

4) Флайеры не блочат проход и не мешают юнитам внизу передвигаться. На поверхности стола их нет. (Clarification)

5) Правила применяемые к вашей армии применяются только к ней. Ваши хомер биконы, иконы и проч не действуют на ваших союзников. Нельзя использовать психосилы на союзников. Исключение, если в правиле написано, что оно действует на все дружественные юниты, либо другие специфические правила (например The Tally of Pestilense). (Clarification)

6) Модель попавшая под Apocalyptic Barrage получает хит полной силой. (Clarification)

7) Гидра стоит 75 очков и имеет встроенный АА (IA Update v1.1).

8) Рана или эффект, которые наносит инсту, наносят 3Д6 ран гаргантюа. Рана или эффект, которая требует убрать модель со стола, наносит 3Д6 ран или пней гарнатюа или суперхеви.

STRATEGIC ASSETS

1) Каждый игрок получает по одному ассету или каждая сторона получает # количество ассетов, если есть разница в кол-ве игроков. Регулируется ГМ.

2) Jammers забанен.

3) Можно брать ассет Flank March, но он работает только на юниты, которые имеют правило инфильтра, аутфланг. Кроме того, фланг марш действует на юниты, которые получают его через формацию.

4) Суперхеви и гаргантюа не могут выходить фланг маршем.

5) Ассет "Replacements" работает на юниты, которые стоят не больше 600 очков.

6) Формации с именными героями не могут дублироваться никаким образом.

Кларифай по работе юнитов:

Дред Кло

стоит попрежнему 65 очей
-возит 10 маров, 5 терми или 1 дред
-падает по правилам дроп пода (дипстрайком) с полным сносом - 2Д6
-при попадении на импас - разбивается
-после скатера в центр кладется 3 дюймовый шаблон
-при попадании шаблона на технику, она получает автохит "S8 AP 1 melta"
-если техника выживает, дрекло уничтожается будучи флайером (пассажиры гибнут тоже)
-при уничтожении техники с пехотой или при сносе на пехоту, та отодвигается на 6 дюймов от шаблона
-пассажиры могут чарджить после высадки



Анархия прям какая-то без Края...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
comandor
сообщение 14.05.2011, 22:59
Сообщение #20


Shas'Vre
********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 484
Регистрация: 02.02.2010
Из: Киев
Пользователь №: 22 141



Репутация:   67  


Есть именной шедоусворд из ВД за 850 очков. В него вшит его личный фланг марш. Получается он не сможет этот фланг марш использовать?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

11 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 03:28