Апочный ФАК 1.0, обсуждаем |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Апочный ФАК 1.0, обсуждаем |
12.05.2011, 19:30
Сообщение
#1
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
Мы давно хотели это сделать, предлагаю обсудить, как Край вернется, он окончательно примет правильный вариант. Первый вариант сделан на основе американского фака и наших собственных правил
Вышел ФАК 1.5. По сути, это полностью готовый продукт, состоящий на 80% из официальных трактовок ГВ. Кому нужно, пишите в личку или ищите в нете: "FAQ игр формата "Апокалипсис" 1.5". Сообщение отредактировал Dr Darog - 06.05.2012, 11:10 -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
12.05.2011, 23:23
Сообщение
#2
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 718 Регистрация: 21.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 10 653 Репутация: 153 |
че за правила с apocalypse40k.com??
и вот такой вариант, помогает ли хсмам с маркой нургла эпидемий? (там написано эни(совсем эни, и свой и чужой) юнит с маркой нургла) ведь получается что он работает по анологии с дружественными пси силами Сообщение отредактировал Tiphus - 12.05.2011, 23:26 -------------------- Thanks to the freedom of Apocalypse
|
|
|
13.05.2011, 08:49
Сообщение
#3
|
|
Shas'Vre Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 484 Регистрация: 02.02.2010 Из: Киев Пользователь №: 22 141 Репутация: 67 |
1. На третий ход могут так же не выйти ветераны/инженеры, идущие за дрелью. Их ФАК (криг) прямо поясняет, что они могут выйти, но не обязаны.
2. И интерсептор (да еще с правом стрелять на свой ход потом) и 10 броня флаерам не слишком жирно порезано? Прорваться через гидры с интерсептором имея 10 лоб нереально. Посчитайте на кубах. П.С. А у умного игрока гидры еще и с 8 силой будут, если не с 9. На мой взгляд интерсептора в том виде, который у Дарога более чем достаточно, еще броню резать - это тупо гнать вендеты со стола. Лучше введите правило, что на флаеры не действуют пси-силы (чтоб не было фальконов в режиме флаера под фортуной и штормравенов под стелсом). Сообщение отредактировал comandor - 13.05.2011, 08:53 |
|
|
13.05.2011, 10:30
Сообщение
#4
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
че за правила с apocalypse40k.com?? и вот такой вариант, помогает ли хсмам с маркой нургла эпидемий? (там написано эни(совсем эни, и свой и чужой) юнит с маркой нургла) ведь получается что он работает по анологии с дружественными пси силами - 1. Феллблейды от махинатора и прочие формации, например для флайеров. 2. Нет, не помогают, ибо разные армии и там не олл "френдли юнитс". [ Добавлено спустя 44 секунды ] 1. На третий ход могут так же не выйти ветераны/инженеры, идущие за дрелью. Их ФАК (криг) прямо поясняет, что они могут выйти, но не обязаны. 2. И интерсептор (да еще с правом стрелять на свой ход потом) и 10 броня флаерам не слишком жирно порезано? Прорваться через гидры с интерсептором имея 10 лоб нереально. Посчитайте на кубах. П.С. А у умного игрока гидры еще и с 8 силой будут, если не с 9. На мой взгляд интерсептора в том виде, который у Дарога более чем достаточно, еще броню резать - это тупо гнать вендеты со стола. Лучше введите правило, что на флаеры не действуют пси-силы (чтоб не было фальконов в режиме флаера под фортуной и штормравенов под стелсом). Ок, дополню. [ Добавлено спустя 4 минуты ] П.С. А у умного игрока гидры еще и с 8 силой будут, если не с 9. На мой взгляд интерсептора в том виде, который у Дарога более чем достаточно, еще броню резать - это тупо гнать вендеты со стола. Лучше введите правило, что на флаеры не действуют пси-силы (чтоб не было фальконов в режиме флаера под фортуной и штормравенов под стелсом). Пришли, свой вариант на медленные флайеры сюда, можно будет заменить на его правило про 10 броню и тогда отсавить интесерептор в первом виде. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
13.05.2011, 10:35
Сообщение
#5
|
|
Shas'Vre Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 484 Регистрация: 02.02.2010 Из: Киев Пользователь №: 22 141 Репутация: 67 |
Пожалуйста.
Медленный флаер = все новые скимеры/флаеры от ГВ с 12+ броней (валькирии, вультуры, вендеты, штормравены). Имеют два отличия от обычного флаера: 1. Летают в режиме флаера не более 36", но и не менее 24" (меньше в режиме скимера в ховер моде только). 2. Попадают по ним на 5+ (а не по 6+ как по обычным флаерам). |
|
|
13.05.2011, 11:52
Сообщение
#6
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 718 Регистрация: 21.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 10 653 Репутация: 153 |
Дарог, там написано - любой юнит с маркой нургла и свой и чужой, так например при игре хсм против демонов хсм нургла получат плюхи от эпидемия, так почему в апоке нет?
The Tally of Pestilense: Whilst Epidemius is on the table, keep a count off all models killed by followers of Nurgle (i.e. any Daemon of Nurgle, or model with the Mark of Nurgle, both friends and enemies) anywhere on the table. At the start of each of you turns, consult the table below to determine the effect of the Tally of Pestilence. From the beginning of that turn, and as long as Epidemius is on the table, these cumulative bonuses affect all followers of Nurgle (friend and foe!) ты скидывай тогда пожалуйста сюда все правила с того сайта, ибо хрен знает где их там искать и не все у нас англ понимают Сообщение отредактировал Tiphus - 13.05.2011, 11:55 -------------------- Thanks to the freedom of Apocalypse
|
|
|
13.05.2011, 13:05
Сообщение
#7
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
Дарог, там написано - любой юнит с маркой нургла и свой и чужой, так например при игре хсм против демонов хсм нургла получат плюхи от эпидемия, так почему в апоке нет? The Tally of Pestilense: Whilst Epidemius is on the table, keep a count off all models killed by followers of Nurgle (i.e. any Daemon of Nurgle, or model with the Mark of Nurgle, both friends and enemies) anywhere on the table. At the start of each of you turns, consult the table below to determine the effect of the Tally of Pestilence. From the beginning of that turn, and as long as Epidemius is on the table, these cumulative bonuses affect all followers of Nurgle (friend and foe!) ты скидывай тогда пожалуйста сюда все правила с того сайта, ибо хрен знает где их там искать и не все у нас англ понимают В данном случае, по вордингу, но именно в данном случае, юнит с маркой будет получать плюшки. Все хомрульные формации обсуждаются или внутри форума\клуба, или с ГМ. Смысла их выкладывать, нет. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
13.05.2011, 14:34
Сообщение
#8
|
|
Министр культуры Maniac! Раса: Samael Армия: Exterminators Группа: Пользователь Сообщений: 6 840 Регистрация: 16.05.2007 Пользователь №: 9 137 Репутация: 1971 |
Я бы осторожно отнесся к медленным флаерам.. 10 броня это както слишком уж. Идея Командора мне кажется более здравой. Хотя я бы сделал 48"-36" а не 36"-24"
Правило интерцепта тоже ужас какой-то. Орочью авиацию с таким мы вообще не увидим. Потому что без Гидр не ходим. -------------------- Сатана не крестится - значит и не лжет!
Вместо гимна на ржавой трубе, Я люблю блок-флейту и гитару подполья. |
|
|
13.05.2011, 14:46
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
Я бы осторожно отнесся к медленным флаерам.. 10 броня это както слишком уж. Идея Командора мне кажется более здравой. Хотя я бы сделал 48"-36" а не 36"-24" Правило интерцепта тоже ужас какой-то. Орочью авиацию с таким мы вообще не увидим. Потому что без Гидр не ходим. Мне оно тоже больше нравится. Насчет интрецепта: а) можно пролететь так, чтобы не задеть пво, в свой ход они уже стрелять не будут. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
13.05.2011, 15:01
Сообщение
#10
|
|
Shas'Vre Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 484 Регистрация: 02.02.2010 Из: Киев Пользователь №: 22 141 Репутация: 67 |
У орков на самолетиках есть супарокеты и гротбомбы, которые стреляют на 72" и следовательно могут бахнуть по гидре с безопасной дистранции. А у империи только лайтнинг имеет длиноствольную автопушку, которая переплевывает гидру (за счет -12"). Ну и ракеты противоназемные на тандерболтах и лайтнингах стреляют на 72".
|
|
|
13.05.2011, 16:49
Сообщение
#11
|
|
Министр культуры Maniac! Раса: Samael Армия: Exterminators Группа: Пользователь Сообщений: 6 840 Регистрация: 16.05.2007 Пользователь №: 9 137 Репутация: 1971 |
У орков на самолетиках есть супарокеты и гротбомбы, которые стреляют на 72" и следовательно могут бахнуть по гидре с безопасной дистранции. А у империи только лайтнинг имеет длиноствольную автопушку, которая переплевывает гидру (за счет -12"). Ну и ракеты противоназемные на тандерболтах и лайтнингах стреляют на 72". Надо таки будет взять зенитную мантикору какнить. Кстати что происходит раньше, сброс бомб, или стрельба интерцепторов? При том, что окончательная точка выхода может быть вне зоны обстрела интерцепторов. И еще момент. Дисрапшен бекон на самолетики влияет? Всякие плюшки раздаются из суперхеви? Знамена, фнп.. тот же бекон кстати персонаж из суперхеви будет раздавать? -------------------- Сатана не крестится - значит и не лжет!
Вместо гимна на ржавой трубе, Я люблю блок-флейту и гитару подполья. |
|
|
13.05.2011, 16:53
Сообщение
#12
|
|
Shas'Vre Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 484 Регистрация: 02.02.2010 Из: Киев Пользователь №: 22 141 Репутация: 67 |
По логике интерсептор должен обробатываться сразу после бомбинг рана, но до стрельбы.
|
|
|
13.05.2011, 17:10
Сообщение
#13
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
По логике интерсептор должен обробатываться сразу после бомбинг рана, но до стрельбы. Согласен. [ Добавлено спустя 46 секунд ] Надо таки будет взять зенитную мантикору какнить. Кстати что происходит раньше, сброс бомб, или стрельба интерцепторов? При том, что окончательная точка выхода может быть вне зоны обстрела интерцепторов. И еще момент. Дисрапшен бекон на самолетики влияет? Всякие плюшки раздаются из суперхеви? Знамена, фнп.. тот же бекон кстати персонаж из суперхеви будет раздавать? Нет, не влияет. На суперхеви ваще нельзя ничего раздать. А вот бикон из суперхеви работает. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
13.05.2011, 22:07
Сообщение
#14
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 718 Регистрация: 21.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 10 653 Репутация: 153 |
тоесть в данном случе?
данный случай это его собственное правило) -------------------- Thanks to the freedom of Apocalypse
|
|
|
13.05.2011, 22:14
Сообщение
#15
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
тоесть в данном случе? данный случай это его собственное правило) В остальных случаях марки, иконы и проч армии хсм на армию демонов не влияют и наоборот. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
13.05.2011, 22:23
Сообщение
#16
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Модератор Сообщений: 10 546 Регистрация: 24.12.2004 Из: MOCKBA Пользователь №: 564 Репутация: 1678 |
Цитата 8) Рана или эффект, которые наносит инсту, наносят 3Д6 ран гаргантюа. Рана или эффект, которая требует убрать модель со стола, наносит 3Д6 ран или пней гарнатюа или суперхеви. вообще д3, а не 3д6. 3д6 (в среднем 10) в вундов в 9т/14 броню это имба. -------------------- "Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005 Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5 |
|
|
13.05.2011, 22:25
Сообщение
#17
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
вообще д3, а не 3д6. 3д6 (в среднем 10) в вундов в 9т/14 броню это имба. ну, да, очепятка. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
13.05.2011, 23:58
Сообщение
#18
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 718 Регистрация: 21.09.2007 Из: Москва Пользователь №: 10 653 Репутация: 153 |
ну про остальные я и не говорил, я этот имел в виду, и тут по вордингу все пашет))
кста про супер хэви, мне кажется, надо Д3 плюс чайн реакшон (ну и для монстров что-то подобное) кста пустотные щиты снимаются автоматом все или остаются, после вотекс удара? Сообщение отредактировал Tiphus - 14.05.2011, 00:14 -------------------- Thanks to the freedom of Apocalypse
|
|
|
14.05.2011, 22:46
Сообщение
#19
|
|
Termagant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Behemoth Группа: Пользователь Сообщений: 271 Регистрация: 03.12.2008 Из: Химки Пользователь №: 16 779 Репутация: 24 |
Мы давно хотели это сделать, предлагаю обсудить, как Край вернется, он окончательно примет правильный вариант. Первый вариант сделан на основе американского фака и наших собственных правил ФАК Клуба "Передовая" 0.5 1) Все эффекты распространяющиеся на технику не действуют на суперхеви и грагантюа (такие как поле мека, ремонт техприста и проч), как и прочие эффекты типа ФНП и проч. 2) Все резервы не вышедшие на ТРЕТИЙ ход, считаются мертвыми, за исключением: 1. Юниты, которые вернулись в резерв по мисхапу, на 2-ой ход. Но эти юниты обязаны попытаться выти на ту же точку, что и на второй ход. 2. Юниты, которые могут покидать поле (например, флайеры). (RAW) 3. Юниты, которые могут выбирать ход, когда они выходят (например, инженеры или ветераны с бурилкой). (RAW) 3) Всегда можно выходить со своих краев стола, никакая сила, например Disruptor Beacon, не могут этому помешать. Кроме того, Disruptor Beacon не влияет на флаеры. 4) Спец. правила не распростряняются на другие армии. Пример, правило Фулкана не влиеет на мельты ИГ, только на классический космодесант, и ни какой другой. Спец. правила именных героев влияют только на юниты из их кодекса и их ростера. Не может быть двух одинаковых именных героев на столе. 5) Ork Plusa Rokkit, Eldar Phantom Titan забанены. 6) Disruptor Beacon в Конклаве Хаоса работает только от именного героя и действует на 48 дюймов, но вместо чоузенов можно брать культовых маров и необходимо взять от 3-8 героев. 7) Можно взять только одно Deathstrike Vortex Missle на игрока, и он должен иметь минимум 5 000 ИГ или ренегатов. 8) Все безграничное по длине оружие лимитировано на 120 дюймов. 9) Все флайеры с 12 броней в режиме флайеров считаются "медленными флаерами": они летают не более 36", но и не менее 24" (меньше в режиме скимера в ховер моде только) и по ним попадают на 5+ (а не по 6+ как по обычным флаерам). 10) Все оружие с показателем АА имеет правило Interceptor, при появлении флайера на столе, если его пусть пролегает через зону действия этого оружия, оно может выстрелить лишний раз в ход противника по флайеру, но не стрелять в свой ход. Эта доп. стрельба осуществляется после фазы бомбинг рана. 11) Точки считаются каждый ход. 12) Действуют все дополнения ИА1-11, ИАА1-2, Lords of Battle v2, правила с сайта apocalypse40k.com, собственные формации одобренные игроками. 13) Психосилы не действуют на флайеры. RULES CLARIFICATIONS 1) Попадание Д силой наносит ОДНУ рану гаргантюа. (RAW) 2) Если суперхеви уничтожено, оно не может вернуться на стол ни каким образом. 3) При стрельбе по флайерам всегда вычитается 12 дюймов, при стрельбе самих флайеров это не работает. (RAW) 4) Флайеры не блочат проход и не мешают юнитам внизу передвигаться. На поверхности стола их нет. (Clarification) 5) Правила применяемые к вашей армии применяются только к ней. Ваши хомер биконы, иконы и проч не действуют на ваших союзников. Нельзя использовать психосилы на союзников. Исключение, если в правиле написано, что оно действует на все дружественные юниты, либо другие специфические правила (например The Tally of Pestilense). (Clarification) 6) Модель попавшая под Apocalyptic Barrage получает хит полной силой. (Clarification) 7) Гидра стоит 75 очков и имеет встроенный АА (IA Update v1.1). 8) Рана или эффект, которые наносит инсту, наносят 3Д6 ран гаргантюа. Рана или эффект, которая требует убрать модель со стола, наносит 3Д6 ран или пней гарнатюа или суперхеви. STRATEGIC ASSETS 1) Каждый игрок получает по одному ассету или каждая сторона получает # количество ассетов, если есть разница в кол-ве игроков. Регулируется ГМ. 2) Jammers забанен. 3) Можно брать ассет Flank March, но он работает только на юниты, которые имеют правило инфильтра, аутфланг. Кроме того, фланг марш действует на юниты, которые получают его через формацию. 4) Суперхеви и гаргантюа не могут выходить фланг маршем. 5) Ассет "Replacements" работает на юниты, которые стоят не больше 600 очков. 6) Формации с именными героями не могут дублироваться никаким образом. Кларифай по работе юнитов: Дред Кло стоит попрежнему 65 очей -возит 10 маров, 5 терми или 1 дред -падает по правилам дроп пода (дипстрайком) с полным сносом - 2Д6 -при попадении на импас - разбивается -после скатера в центр кладется 3 дюймовый шаблон -при попадании шаблона на технику, она получает автохит "S8 AP 1 melta" -если техника выживает, дрекло уничтожается будучи флайером (пассажиры гибнут тоже) -при уничтожении техники с пехотой или при сносе на пехоту, та отодвигается на 6 дюймов от шаблона -пассажиры могут чарджить после высадки Анархия прям какая-то без Края... |
|
|
14.05.2011, 22:59
Сообщение
#20
|
|
Shas'Vre Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 484 Регистрация: 02.02.2010 Из: Киев Пользователь №: 22 141 Репутация: 67 |
Есть именной шедоусворд из ВД за 850 очков. В него вшит его личный фланг марш. Получается он не сможет этот фланг марш использовать?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 03:28 |
Написать письмо администратору |