Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Bugfix progress, от архимагоса Ляпкина-Тяпкина
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 14:57
Сообщение #1


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Словно нашумевший триллер, представляю вниманию комьюнити мою модификацию для Dawn of War Soulstorm. Это попытка посмотреть. что же может игра+фикс известных и не очень багов. Сделать игру как можно более прозрачной. Мод опирается на Soulstorm Bugfix Mod Version 1.56, все эти изменения идут поверх его. В основном, здесь пара-тройка сочных фиксов, остальное по мелочи dry.gif smile.gif.
Некоторые вещи изменились, но результаты этих изменений теперь стабильны. Они больше не будут искажаться багами. Получение вразумительного баланса больше не мираж. А с неисправленными - предупрежден, значит вооружен.
Все ауры с АоЕ имеют четкие границы действия. Радиус детекта тоже. Все расы при равных условиях будут получать одинаковое количество ресурсов. Спецатаки тоже выполняются четко и красиво. Абилити были буквально откопаны из багов и возрождены в том виде, в котором должны были быть.
Рассматривайте мод как смесь классики и новаторства.
Все в чейнджлогах.
Не предназначен для схваток с ИИ.
Внесенные изменения будут отмечаться зеленым цветом вместе с названием расы, в которой находятся.

Глобальные изменения

Отключена возможность проходить сквозь технику, реликтовых монстров и габаритную пехоту
(Облитераторы, Огрины, Мек, Варбосс, Бронированные Главари, Залп, Кризис, Круутокс) во время анимации
их разрушения/гибели.
Это же относиться к зданиям некронов.
Исключение из техники - все дроиды Тау.

Тяжелую технику, а так же Кнарлока, Залпа, Кризиса и Круутокса больше нельзя сдвинуть с места откидывающими атаками.
Это не относится к:
- Ривер
- Аспид
- Световое Копье
- Сюрикенная Платформа
- Глайдер
- Отряд Дроидов
- Дроиды Предвестника

Продолжая фикс взрывов техники в Багфикс моде, взрывы техники и генераторов больше не влияют на самолеты,
а взрывы самолетов - на здания и наземные юниты. Если взрыв техники в Багфиксе наносил урон лишь по морали,
то теперь наносит и физический (общая пенетрация взята из генераторов, 0 -> 5).
Следующие юниты и здания получили 100% вероятность нанесения урона от взрыва:
- все термогенераторы
- вся реликтовая техника, кроме Монолита
- Хеллхоунд
- Испепелитель
- Экзорцист
- Вихрь
- Небесный Луч

Скорректирован размер коллизии для большинства техники, зданий и крупной пехоты.

Особые эффекты некоторого оружия более не срываются (например, снижение хп после атаки огнеметом), если атакующий
во время их действия погиб/уничтожен или сел в транспорт/здание.

Улучшен эффект разброса для ракетных установок без увеличения силы эффекта.
Теперь ракеты могут более уверенно сбивать с ног даже бегущих командиров.

Способности

- Для всех, где это возможно, включено отображение неактивной иконки до выполнения требований
- Нацеливаемые на конкретный свой/чужой отряд/юнит теперь действуют свое истинное время и не зависят от наличия
кастера на карте или его посадки в транспорт/здание. Кроме перечисленных:
Animus Vitae
урон Stinger
Crucible of Malediction
Tracking Device
урон Eldritch Storm
урон Mind War
Psychic Storm
Strafing Run
Act of Faith: Emperor's Touch
Orbital Bombardment
Psychic Inquisition
- Пассивные с АоЕ больше не держаться на юнитах 8 сек с момента гибели владельца

Инвиз стал помодельным, высвечиваться будут только те модельки, которые попали в зону детекта.
Так же визуал укрытий более не отображается на стелсюнитах (у некоторых после исследований), что бы не выдавать
их месторасположение.

Если пехота во время стрельбы была атакована ближним боем невидимок, то точность стрельбы
атакованных моделек снизиться на 15% от каждого удара.
Не работает против Тяжелого вооружения, Залпа и Кризиса.
Эффект складывается от нескольких атак, время действия одного удара 1 сек.

Добавлены тени для всех юнитов и некоторых зданий.

Каждый тип брони получил свою подсказку.

Пересмотрены/исправлены/добавлены эффекты хитэвентов и промахов большинства оружия по юнитам/зданиям.
Например, из Череп-зонда и Строителя Тау иногда брызгала кровь, а вот с Ангелов Канонессы и Святой во Плоти
она убрана.

Глобальная перенастройка всех спецатак, для более точного соответствия нанесения урона фактической скорости
анимации и предполагаемому размеру/расположению зоны поражения.

Командиры, открепляемые от паникующего отряда, больше не освобождаются от штрафа на точность.

Для негативных укрытий добавлено усиление стрелкового урона по морали, на тот же коэффициент.


Хаос

= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Еретик

- Добавлена регенерация здоровья (0 -> 0.1)

Культисты

- Изменена анимация захвата точек (исправленная модель взята из мода DoWPro)

Тактикалы Хаоса

- "Frag Grenades":
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* эффекты гранаты более не теряются, если во время броска погиб кастер
* не действовали на одиночные модели, если во время попадания оставались на месте
* исправлены время анимации (1 -> 1.3) и задержки (0.33 -> 0.63), подправлено место вылета гранаты
* убрана лишняя разбрасывающая сила

Рапторы

- "Speed Fiends":
* удален из Чемпиона, что бы не было двукратного применения и сброса перезарядки при его добавлении
* реинфорс во время ускорения больше не увеличивает скорость отряда
* исключена возможность стакания с "Combat Drugs" Ведьм
- Отключены атаки во время прыжка, так как анимация не предполагает стрельбу
- Огнеметы: дальность уменьшена (25 -> 20), поскольку не могут бить наравне с болтпистолетом. Сектор урона
и визуальное пламя увеличены до новой дальности

Берсерки

- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Лорда или Колдуна
- Исправлен визуал реинфорса на аналогичный у Тактикалов Хаоса
- "Mark of Khorne":
* время действия сокращено примерно по времени отображения метки (3 -> 2)
* исправлено время задержки (0.1 -> 1)

Ужасы

- Исправлен визуал реинфорса на аналогичный у Тактикалов Хаоса
- К усилению входящего урона во время паники добавлено усиление входящего по морали, с теми же коэффициентами
- Добавлена регенерация здоровья (0 -> 0.5)

Облитераторы

- Их останки больше не останутся на карте, так как слишком громоздки
- Включено отображение иконки в героях
- Существует баг с их стрелковым оружием, когда удары инвизных юнитов приводят к увеличению их скорострельности.
Что бы этого не допустить, им введен детект на очень малое расстояние (радиусом 1.5), достаточное только для
стелсюнитов, приблизившихся на расстояние удара
- Увеличен радиус взрыва от Стрелы Гомункула (10 -> 13)

Одержимые

- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Лорда или Колдуна
- Включено отображение иконки в героях
- Огнеметы: сектор урона и визуальное пламя увеличены по самой дальности

Лорд Хаоса

- Кулдауны "Daemon Strength" и "Tainted Auspex" больше не сбрасываются при превращении в Принца Демонов
- "Tainted Auspex":
* количество брони установлено стандартное, раньше был очень хлипким (0 -> 100)
* изменена иконка самого Авгура
* исправлен баг с отсутствием курсора, если наведение происходило в отсутствии кастера на экране
* рамка выделения заменена с квадрата на круг
* уменьшен остаточный эффект после уничтожения. Получил визуал разрушения
* выделение теперь нормально отображает полоску здоровья
- "Daemon Strength":
* теперь корректно влияет на булаву Лорда
* место иконки зафиксировано после "Tainted Auspex"
* совместно с уроном по хп увеличит и урон по морали (на тот же коэффициент)
- Его булава имеет замедляющий эффект, который он может накладывать и на бегу. При этом никакой анимации не выполняется.
В результате цель (особенно командиры) не могла от него убежать, если имела одинаковую с ним скорость движения
- Аура "Symbol of Chaos": теперь усиление наносимого урона получают только те юниты, которые оказались в АоЕ
- Его прикрепление дает +12 к регену морали, тогда как остальные герои имеют всего +2 (Варбосс +3).
Эта прибавка влияет и на него самого, делая его почти неуязвимым к моральному урону. Снижена до +2

Чернокнижник

- "Chains of Torment":
* доделано отключение прыжков (неработающее в Багфикс моде) и добавлена устойчивость
целевого отряда к раскидыванию (соответствуя хитэвентам способности)
* исправлено время анимации (2 -> 3.16), урезанная в Багфикс моде. Вместе с этим сохранен фикс предотвращения
срывов эффектов, выполненный в Багфиксе
* открепление Мека или Колдуна во время стана более не возвращает им возможность прыжков. Фикс перестает
действовать с гибелью кастера или его посадкой в транспорт/здание
- "Corruption":
* исправлены время анимации (1 -> 2.6) и задержки (1 -> 2)
* скорость нанесения урона удвоена (1 -> 0.5), ДПС сохранен
* добавлены хитэвенты
* исправлен баг с отсутствием курсора, если наведение происходило в отсутствии кастера на экране
* что бы увеличить элемент внезапности противник не увидит место нацеливания
- "Doombolt":
* начальный заряд не действовал на одиночные модели, если во время попадания оставались на месте
* если во время выстрела и полета первого заряда цель погибнет, то остальные стабильно скастуются


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Рино

- "Smoke Launcher":
* для лучшего визуального контроля добавлены эвенты положительных укрытий. Эвенты негативных отключаться
* время дыма установлено примерно по времени самих эффектов, завеса визуально изменена
* из целей исключены самолеты
* пока граната не будет кинута, маневры останутся заблокироваными

Осквернитель

- Для артустановки задан разброс снарядов, что бы не попадать в одну и ту же воронку (0 -> 4.5).
Прогрессбар скрыт, что бы не отображался во время рукопашных атак
- Убран урон от уничтожения, поскольку анимация не предполагает его
- Огнеметы: дальность и охват урона исправлены по длине и ширине пламени (10 -> 16, охват 20" -> 24")
- Больше не может получить урон от "Biotoxin Bomb" Адского Когтя

Хищник Хаоса

- Изменены иконки для боковых лазеров, в соответствии с иконками Хищника Космодесанта
- Исправлен визуал апгрейда на аналогичный у Тактикалов Хаоса

Адский Коготь

- Ограничена минимальная дальность стрельбы автопушки (0 -> 9)
- "Biotoxin Bomb":
* выключено отображение на технике. Убран визуальный баг на пехоте из-за "заражения" от техники или зданий.
Так же техника и здания больше не инициируют ложный иммунитет у таких юнитов, который на время своего
действия блокировал настоящее заражение
* исправлен срыв эффекта, если во время полета бомбы кастера уничтожили
- Зажигательные бомбы (оружие): теперь спавн бомб немного рандомен относительно цели (0 -> 2.5)
- Анимация стрельбы лазеров не прекращалась, если перенацелить их со стрельбы по самолетам на наземную цель


= Daemon, Large Monster =

Кровожад

- Бонусы к регенерации, получаемые от рукопашных атак врага, больше не складываются. Из-за них
сводился на нет почти весь вражеский урон
- Увеличен радиус ударной волны от превращения (15 -> 20)

Принц Демонов

- Шанс выполнения одной из спецатак снижен (250% -> 50%), вровень с остальными
- Для его меча добавлены хитэвенты горения
- "Daemon Roar":
* место иконки зафиксировано над Авгуром
* подправлено время задержки (1.7 -> 2.4)
* время действия сокращено по продолжительности выдыхания огня (4 -> 3)
- Снижен радиус ударной волны от превращения (20 -> 15)


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Оскверненный Монастырь

- Место спавна перемещено к его "дверям"

Жертвенный Круг и Большой Жертвенный Круг

- Рамка выделения заменена с квадрата на круг


= Способности =

"Berserk Fury"

- Для Тактикалов Хаоса изменено место иконки на таксбаре, так как с прикреплением Чернокнижника/Лорда
она перекрывается иконкой превращения в Алчущего/Принца Демонов
- Совместно с уроном по хп увеличит и урон по морали (на тот же коэффициент)

Аура "Chaos Taint"

- На Лжеце и Круутоксе визуал больше не отображается, так как не может действовать на них


= Исследования =

Иконки увеличения лимитов пехоты и техники теперь меняются

"Furious Charge"

- После выполнения скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Лорда или Колдуна

"Purge The Weak"

- Так как не влияет на Чемпиона Культистов, визуал из него убран


Темные эльдары

= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Отравленные Клинки

- Больше не действуют на технику и здания, как и было задумано разработчиками
- Время хитэвента уменьшено, что бы ослабить чересчур сильное стакание друг с другом

Исправлены иконки лидеров Воинов, Кароносцев, Ведьм, Тварей Варпа, Инкубов

Mandrake

- Отключен урон лишнего оружия, которое нужно лишь для отображения яда на их клинках

Воины

- "Terrorfex Grenade":
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* не действовали на одиночные модели, если во время попадания оставались на месте
* взрыв гранаты не оставит невидимую область действия по морали
* исправлено время анимации (1.53 -> 1.73) и добавлена задержка (0 -> 1.2)
* так как ограничивается зрение, то добавлено снижение точности всего оружия на 15%, эффект складывается с другой
гранатой, гранатой Дозорных или с "Act of Faith: Purifying Light" Канонессы

Ведьмы

- "Combat Drugs":
* увеличение скорострельности теперь действует только на те модели, которые оказались в АоЕ. Так же
добавлено уменьшение времени подготовки к стрельбе на 75%
* с посадкой отряда в транспорт эффекты останутся на юнитах
* исправлен бесполезный уход в кулдаун, когда отряд находился под действием "Crucible of Malediction" Архонта
или атак Лжеца
* удален лишний эвент активации на центральном юните, звук заменен на отличный от Пойла Лекаря
* как и остальные эффекты, иммунитет к морали теперь действует поюнитно. Командиры, отцепляясь от целевого
отряда, больше его не лишаются
- Ближний бой: замедление скорострельности/передвижения цели ограничено пехотой, как и было задумано разработчиками.
Так же, замедление скорострельности более не распространяется на весь атакуемый отряд, а только на те модели,
которые на момент удара находились в области действия оружия. Этот эффект не спадал, пока атаковавшие
Ведьмы находились на карте либо атакованные юниты не попадали под действие Ловушек Тау Коммандера

Геллионы

- "Tracking Device":
* к целям добавлены самолеты
* исправлен баг, когда не спадал инвиз с некронов из-за "Veil of Darkness"
* сержанты и прикрепленные командиры назначены приоритетными целями, так как могут иметь детект
* исправлен баг с бесконечным действием. Возникает по двум причинам:
1) во время выстрела снаряда цель успевает выйти за пределы дальности способности
2) во время полета снаряда отдается команда "Стоп"
Спадал только с повторной кастой Жучка или гибелью Суккуба

Кароносцы

- Исправлены иконки апгрейдов

Твари Варпа

- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Гомункула
- "Tame Warp Beasts": укрощение больше не выполняется на бегу, так как анимацией это не предусмотрено
- Теперь с потерей морали отряд не лишается полного контроля, но пополнение отряда останется недоступным.
Сделано это, что бы можно было отвести отряд, когда паника возникнет во время недоступности "Tame Warp Beasts"

Архонт

- "Animus Vitae":
* подправлена позиция вылета снаряда
* исправлено время анимации (3.3 -> 2.23) и добавлена задержка (0 -> 1)
* исправлен баг с бесконечным действием. Возникает по двум причинам:
1) во время выстрела снаряда цель успевает выйти за пределы дальности способности
2) во время полета снаряда отдается команда "Стоп"
Спадал только с повторной кастой стана, гибелью Архонта или посадкой в Рейдер
* открепление Мека или Колдуна во время стана более не возвращает им возможность прыжков. Фикс перестает
действовать с гибелью кастера или его посадкой в транспорт/здание
* убран перескок на реинфорс
* откидывание больше не отцепляет целевой отряд от некоторых хитэвентов стана
- "Crucible of Malediction":
* добавлено время задержки (0 -> 1.71)
* пока юниты атакуют друг друга, инвиз для них будет не доступен
* во время действия сержант Кающихся или Штурмтерминаторы не смогут отключить оружие атакуемых юнитов
* когда в целевом отряде четверо и более юнитов, то атаки одного или двух из них часто блокировались
* во время выполнения анимации команда "Стоп" приводила к отмене действия с последующим уходом в кулдаун

Гомункул

- "Stinger":
* исправлено время задержки (1 -> 1.4)
* подправлена позиция вылета снаряда
* возможность взрыва юнита иногда не заканчивалась вместе с действием Стрелы, она могла сохраняться
неопределенно долго пока не будет выстрелена другая Стрела или не погибнет сам Гомункул.
Посадка в Рейдер снимает эффект
* возможность взрыва цели пропадала, если во время полета снаряда погиб кастер
* взрыв цели более не затрагивает технику и здания, поскольку схожа по воздействию с Поцелуем Арлекина
- "Torture Amp":
* изменена иконка способности
* изменена иконка самой установки
* исправлен баг с отсутствием курсора, если наведение происходило в отсутствии кастера на экране
* что бы увеличить элемент внезапности противник не увидит место нацеливания
* рамка выделения заменена с квадрата на круг
* замедление скорострельности теперь действует только на те юниты, которые оказались в АоЕ
- "Soul Destruction":
* взрывы душ более не могут повреждать самолеты
* создана визуализация для обозначения размеров области охвата


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Ривер

- Его турель теперь может поворачивать на 360"

Рейдер

- Оставлена возможность стрельбы сидящим в нем отрядам от применения "Short Circuit", "Curse of The Machine Spirits",
"Tank Zzzaaapppa", "Sabotage" или "EMP Grenade"

Талос

- "Wildfire":
* самый первый снаряд больше не взрывается по нескольку раз на одном и том же месте
* звук заменен на отличный от "Doombolt"
- Жало:
* теперь может поворачивать на 360"
* с добавлением хитэвентов перезарядка замедлена до скорости анимации стрельбы (0.1 -> 1). ДПС сохранен

Опустошитель

- Все орудия теперь могут действовать независимо друг от друга, правый и левый дезинтеграторы/темные копья
не смогут поворачивать сквозь него самого
- "Horrorfex Bomb":
* подправлена позиция вылета гранаты
* добавлено время задержки (0 -> 0.9)
* не действовал на неприкрепленных командиров, если во время попадания оставались на месте
* точность попадания в движущийся отряд увеличена (снаряд остался артой, скорость полета сохранена)
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастеру
* исправлен срыв эффектов, если кастера во время броска уничтожили
* убрана лишняя визуал-аура с пораженных моделей
- Исправлен визуал апгрейда на аналогичный у Кароносцев
- Исправлены иконки апгрейдов

Абсолютный Разрушитель

- Все орудия теперь могут действовать независимо друг от друга, правый и левый дезинтеграторы
не смогут поворачивать сквозь него самого
- "Dark Scythe":
* получение повреждений синхронизировано с движением луча
* коса больше не может бить в 2 раза (максимально) дальше луча, если была скастована на юнита, находящегося на
границе применения
* анимация больше не прервется, если во время движения луча целевая модель погибла
- Аура "Energy Field": добавлена возможность сложения с укрытиями, дымовыми завесами и полного сложения
с резистом к урону во время рукопашных атак

Ворон

- Ограничена минимальная дальность стрельбы жала (0 -> 9)
- "Short Circuit":
* исправлен срыв эффекта, если во время полета заряда кастера уничтожили
* исправлен баг с бесконечным действием. Возникает по двум причинам:
1) во время выстрела снаряда цель успевает выйти за пределы дальности способности
2) во время полета снаряда отдается команда "Стоп"
Спадал только с повторной кастой Замыкания или уничтожением Ворона
* добавлено время задержи (0 -> 0.5), что бы не мог кастовать во время полета
- Анимация стрельбы лазеров не прекращалась, если перенацелить их со стрельбы по самолетам на наземную цель


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Концлагерь

- Хитэвент ауры "Gruesome Display Add-on" больше не отображается на технике и монстрах, так как действие
направлено только на пехоту. Скорость нанесения урона удвоена (1 -> 0.5), ДПС сохранен
- Спам замученных рабов переделан, теперь они выбрасываются из здания, не имея прогрессбара. Так же у них
убран ненужный обзор, который был больше самого здания. Сейчас их производство не остановимо
Саркофагом Скульптора или Череп-зондом
- Рамка выделения заменена с квадрата на круг

Кабал

- Глобальные способности становились недоступными, если на здание применялся "Sabotage" Череп-зонда или
рукопашное оружие Канонессы, Конфессора, Командира Кающихся, Каппелана, Форс Коммандера, Штурмтерминторов
- Рамка выделения заменена с квадрата на круг

Генератор, Термогенератор и Soul Cage

- Рамка выделения заменена с квадрата на круг

Генератор

- Снижен радиус взрыва, который был наравне с радиусом взрыва термогенератора (14 -> 12)

Аддон LP3

- Исправлена неактивная иконка
- Исправлен коэффициент увеличения реквизиции, забытый в официальном патче 1.1 и в Багфикс моде (1.33333 -> 2)

Завод

- Увеличен стройбокс, что бы между соседними зданиями оставался свободный проход для техники

Лаборатория Гомункула, Арена, Soul Cage

- Убрана возможность их постройки на союзной территории, соответствуя остальным армори в игре


= Способности =

"Rekindle rage"

- Теперь применим и к Ворону

"Corrosion"

- Раньше эффекты накладывались только на момент применения, сейчас активны все время
- Самолеты исключены из зоны действия и на них нельзя навести (из-за подвисаний визуалов в воздухе)
- Помимо увеличения входящего урона по здоровью добавлено то же самое по морали (коэффициент тот же).
В зоне действия инвиз будет не доступен

"Rend Soul"

- После второго разряда гибель целевого юнита или открепление пораженного командира приводили
к блокировке способностей отряда. Сейчас же блокировка происходит только по факту наличия пораженного
юнита/прикрепленного командира
- Продолжительный урон после огнеметов перебивал его урон по здоровью. Теперь наоборот, складывается с ним

"Screams of the Damned"

- Открепляемые командиры более не смогут моментально восстановить свою мораль

"Soulstorm"

- Более нельзя нацелить на самолеты (из-за подвисаний визуалов в воздухе), но урон по ним остался
- Исправлены хитэвенты на технике и зданиях


Эльдары

= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Скульптор

- "Wraithtomb":
* исправлено время анимации (1 -> 1.3) и добавлена задержка (0 -> 1.3)
* добавлена невозможность починки здания во время действия
* во время выполнения анимации команда "Стоп" приводила к отмене действия с последующим уходом в кулдаун

Дозорные

- "Entanglement":
* под действием способности вражеский отряд больше не подвержен разбрасывающим атакам, в соответствии с хитэвентом
* добавлено время задержки (0 -> 1)
* эффекты больше не перекидываются на реинфорс
* открепление Мека или Колдуна во время стана более не возвращает им возможность прыжков. Фикс перестает
действовать с гибелью кастера или его посадкой в транспорт/здание
* во время выполнения анимации команда "Стоп" приводила к отмене действия с последующим уходом в кулдаун
- "Plasma grenades":
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* не действовали на одиночные модели, если во время попадания оставались на месте
* снижение точности получит не весь отряд, а только пораженные юниты
* эффекты гранаты более не теряются, если во время броска погиб кастер
* исправлены время анимации (1 -> 1.54) и задержки (0.37 -> 1.22)
* убрана лишняя разбрасывающая сила
* эффект замедления более не стакается от нескольких гранат

Рейнджеры

- Включено отображение иконки в героях
- Из-за помодельного инвиза возникло сильное превосходство их дальности стрельбы (40) над максимальным
радиусом детекта в игре (35). Учитывая это выстрел каждого юнита будет снимать с него инвиз на 2 секунды

Банши

- "War Shout":
* выключено отображаение на технике и монстрах
* визуал-аура, исходящая от экзарха, не прекращалась 8 сек с момента его гибели
* не должен действовать на самих Банши, баг убран

Огненные Драконы

- Если раньше их Экзарх использовал файл рукопашного оружия своего отряда, то теперь использует оружие
Экзарха Пауков

Пауки Варпа

- "Haywire Bombs": исправлены время анимации (1 -> 1.54) и задержки (0.37 -> 1.22)

Всевидящий Совет, Варлок Дозорных

- "Embolden": теперь бонус к уровню морали правильно взаимодействует с "Screams of the Damned". Пример: Дозорные,
находящиеся под влиянием Криков проклятых и пока жив Варлок получат 300 морали вместо прежних 200

Видящая

- "Eldritch Storm":
* исправлено некорректное выполнение. Некоторая часть могла возвратиться к самой Видящей из-за гибели
целевого отряда/юнита
* более нельзя нацелить на самолеты (из-за подвисания визуалов в воздухе), но возможность урона сохранена
* эффект замедления более не действует 8 сек с момента гибели Видящей. Так же убрано сложение
с другими замедлениями в игре
* увеличен радиус АоЕ урона до 20 (по размеру зоны отбрасывания), так как ударная волна самого шторма
выбрасывала пехоту из своей же зоны поражения (прежний радиус 10) до окончания его действия
* исправлено отображение хитэвентов на технике и зданиях
* являясь псиспособностью (как и "Psychic Storm"), урон и замедление будут получать только враги
* во время выполнения анимации и после времени задержки команда "Стоп" приводила к отмене действия
с последующим уходом в кулдаун
* частота урона удвоена (1 -> 0.5), ДПС сохранен
- Аура "Fortune": получила визуализацию
- "Mind War":
* замедление движения более не накладывается на весь отряд
* эффект не сможет действовать 8 сек с момента гибели Видящей. Так же убрано сложение
с другими замедлениями в игре. Добавлено отключение инвиза только для целевой модели
- "Psychic Storm":
* во время выполнения анимации и после времени задержки команда "Стоп" приводила к отмене действия
с последующим уходом в кулдаун
* добавлены хитэвенты
* частота урона удвоена (1 -> 0.5), ДПС сохранен
- "Guide":
* исправлено время анимации (1 -> 1.78) и добавлена задержка (0 -> 1)
* когда способность активируется на отряде, к которому прикреплена сама Видящая, то после открепления
она не лишиться всех эффектов, как раньше
* во время выполнения анимации команда "Стоп" приводила к отмене действия с последующим уходом в кулдаун

Арлекин

- "Harlequin's Kiss":
* предотвращен срыв "волны" с гибелью целевой модели, если она происходила вне зоны досягаемости
* из целей убраны Круутокс и Лжец


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Ховертехника

- Убран ненужный коверэвент с легких укрытий, от них нет влияния

Сюрикенная Платформа и Световое Копье

- Замедлена скорость поворота на месте, раньше была как у пехоты
- Сюрикенная Платформа: теперь снижает скорость только тех моделей, которые попали в АоЕ орудия
- Световое Копье:
* к увеличению входящего урона по здоровью добавлены такие же по морали (коэффициенты те же)
* больше не стакается с Маркером, но сможет взаимодействовать со стрелковым уроном от Коррозии и
Дестабилизации Веспидов
* помимо "Berserk Fury", ауры Варлока, Лорда Некронов, поля Мека и Ионного щита будет складываться и с
остальными защитными аурами, а не игнорировать их. То же самое для укрытий. При этом сам раньше
игнорировался полем Разрушителя
- Добавлено время задержки после отбрасывания (1 сек)
- Рамка выделения заменена с квадрата на круг

Сокол

- Апгрейд на Starcannon изменит цвет рамки иконки отряда
- Орудийной башне настроен поворот на 360". Scatter Laser больше не может обстреливать цели, находящиеся
сбоку от Brightlance или Starcannon. Из-за фикса его дальность будет браться из Brightlance или Starcannon
- Отключены атаки во время прыжка
- Посадка в него Видящей сохранит на нем эффект от "Fortune"
- Изменен визуал апгрейда на отличный от Космодесанта

Аспид

- Ракеты:
* убрана возможность обстрела области, наличие которой позволяло стрелять через всю карту во время паффинга.
К тому же ее и так должны были убрать еще в официальном патче 1.1
* настроен минимальный радиус стрельбы, чтобы не мог стрелять под себя и самому себе наносить урон (0 -> 6)
* взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разбрасывание, как если бы было от попадания
- Замедлена скорость поворота на месте, раньше была как у пехоты
- Отключены атаки во время прыжка
- Убран урон от уничтожения, поскольку анимация не предполагает его
- Добавлено время задержки после отбрасывания (1 сек)
- Сюрикеновым катапультам убрана стрельба по самолетам, так как не могут поворачивать по вертикали

Призрачный Лорд

- Апгрейд на "Brightlance" изменит цвет рамки иконки отряда
- Убран урон от уничтожения, поскольку анимация не предполагает его
- Изменен визуал апгрейда на отличный от Космодесанта
- Дальность и охват урона огнемета исправлены по длине и ширине пламени (10 -> 14, охват 20" -> 48")

Призма

- Исправлены горизонтальные углы поворота сюрикеновых катапульт (установлены как у Сокола)
- Отключены атаки во время прыжка
- Убран урон от уничтожения, поскольку анимация не предполагает его
- Урон и разбрасывание пушки во время движения теперь срабатывают синхронно, а не как раньше - если наносился урон,
отсутствовал разброс или наоборот

Ночное Крыло

- Ограничена минимальная дальность стрельбы сюрикеновых орудий (0 -> 9)
- Анимация стрельбы лазеров не прекращалась, если перенацелить их со стрельбы по самолетам на наземную цель


= Daemon, Large Monster =

Аватар

- Убраны выпадающие из него "кишки"
- Некоторым спецатакам, а также мечу добавлены хитэвенты горения
- С его появлением посты и турели теперь "загораются" так же, как и остальные здания
- Аура "Inspiring":
* больше не отображается на технике, так как полезна только для пехоты. Сам визуал изменен
* иммунитет к морали теперь действует поюнитно. Паникующие отряды более не смогут моментально восстанавливать
мораль, входя в ауру
- Хитэвенты огнеметов на нем больше не отображаются. Как и продолжительный урон от их атак


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Портал

- Места иконок исследований и способности изменены

Турель

- Взрыв заряда в случае промаха нанесет такой же урон, как если бы было от попадания

Термогенератор

- Увеличен радиус взрыва и поднят урон, что бы отличаться от обычного генератора:
радиус 12 -> 14
максимальный 800 -> 1000
минимальный 100 -> 150
моральный 20 -> 25

Генератор

- Рамка выделения заменена с квадрата на круг


= Способности =

"Fleet_of_Foot"

- Исключена возможность стакания с "Combat Drugs" Ведьм


= Исследования =

"Wargear: Enhanced Reinforced Armor"

- Не оказывало действия на Варлока Дозорных (не было исправлено в Багфикс моде)

"Call of War Research"

- После его выполнения скорость Банши перестанет снижаться с прикреплением Видящей

Вторые глобалы на влияние и энергию

- Перенесены в Т3 для соответствия таким же глобалам остальных рас. Сейчас вместо Храма Душ и Техпортала
требуют "Mobilize for War Research"


Имперская гвардия

= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Гвардейцы

- Убрана возможность увеличения размера отряда вторым аддоном цитадели, которая ошибочно была
добавлена в Багфикс моде. Так же во время выполнения второго аддона эффект от первого пропадал. Нельзя
было реинфорсить либо пополнение отряда приостанавливалось
- Изменен визуал реинфорса на отличный от Космодесанта

Отряд Тяжелого Вооружения

- Изменены иконки апгрейдов
- В разложенном положении резист к урону можно было навсегда отключить атаками Светового Копья. Его можно
было вернуть только переразвернув отряд. К защите от входящего урона добавлено снижение такого же по
морали, с теми же коэффициентами

Касркины

- Решение по исследованию "Genetic Enhancement" в Багфикс моде оказалось неверным, Комиссар и Псайкер все так же
замедляют отряд после прикрепления. Нынешний фикс предполагает правильное взаимодействие с замедляющими
и ускоряющими эффектами в игре
- "Fragmentation Grenade":
* исправлены время анимации (1.5 -> 1.6) и задержки (1 -> 1.28)
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
- Включено отображение иконки в героях
- Изменен визуал реинфорса на отличный от Космодесанта

Решена проблема паффинга, когда отряды Гвардейцев и Касркинов не могли пробегать сквозь друг друга, если некоторые из
них были неподвижны

Огрины

- Их останки больше не останутся на карте, так как слишком громоздки
- Включено отображение иконки в героях
- Изменен визуал реинфорса на отличный от Космодесанта
- Увеличен радиус взрыва от Стрелы Гомункула (10 -> 13)

Отряд Командования

- "Strafing Run":
* аналогично орбитальным ударам Космодесанта и Тау перезарядка сделана глобальной
* уменьшено слишком долгое время задержки перед бомбардировкой, для снижения вероятности бомбардировки
пустого места (8 -> 6)
- Изменен визуал реинфорса Капитана на отличный от Космодесанта

Священник

- "Fanaticism":
* исправлена ошибка в иммунитете (идущая еще с Багфикс мода), отвечающего за невосприимчивость к снижению базового
уровня здоровья от ударов Парий. Теперь иммунитет действует на весь отряд, а не только на самого Священника
* включено отображение визуала на всем отряде, а не только на прикрепленном Священнике, как раньше

Псайкер

- "Lightning Arc":
* исправлено время анимации (5.03 -> 3.8)
* реализован перескок молнии с целевого отряда на близстоящий. Если такого рядом не оказалось, перескакивающая
не сработает на целевом отряде, как раньше
* урон по морали кастера переделан:
-мораль больше не будет снижаться во время преследования цели из-за попыток касты
-произойдет после времени задержки и если выполнился перескок, причем урон будет только из стартовой
(нынешние 300, до фикса 600)
* после фикса с перескоком имеет следующий урон (все значения оригинальные)
Стартовая:
макс/мин 375
минимально возможный 250
моральный 100
33.333332% - Light Infantry, Medium Infantry
46.666668% - Tough Infantry
66.666664% - Heavy Infantry
100% - Elite Heavy Infantry
Перескакивающая:
макс/мин 225
минимально возможный 150 (не было для Commander, добавлен)
моральный 100
пенетрация та же
- "Curse of The Machine Spirits":
* Танкетка и Броневоз больше не смогут игнорировать стан с помощью "Turbo Boost"
* добавлено отключение прыжков
- "Strip Soul":
* исправлено время задержки (2 -> 3.25)
* урон по морали кастера переделан:
-мораль больше не будет снижаться во время преследования цели из-за попыток касты
-произойдет после времени задержки
- В его посохе отсутствует пенетрация по цитаделям (0 -> 25, пропустили в Багфикс моде)

Комиссар

- "Execute":
* больше не увеличивает урон Гвардейцев и Касркинов по всей карте. В ходе фикса повышение урона
заменено повышением точности стоя на 2% как для лазганов, так и для плазмаганов, на гранатометы
не действует. Эффект с двух Казней не складывается
* с посадкой кастера в транспорт/здание эффекты останутся на юнитах
* исправлено время задержки (0.875 -> 1.05)
* так как применим только к Гвардейцам и Касркинам, то действие на Огринов и Тяжелое Вооружение убрано
* как и остальные эффекты, иммунитет к морали теперь действует поюнитно. Он больше не влияет на
прикрепленных Комиссара, Священника и Псайкера

Ассасин

- "Assassination Scope":
* совместно с уроном по хп увеличит и урон по морали (на тот же коэффициент)
* точность стрельбы на время действия увеличится до 100%, что бы исключить бесполезный уход в кулдаун
из-за промахов. Гранаты Воинов ТЭ, Дозорных, "Act of Faith: Purifying Light" Канонессы и паника
игнорироваться не будут

Все сержанты, Комиссары и Священники

- Аура: теперь бонус к уровню морали правильно взаимодействует с "Screams of the Damned". Пример: Гвардейцы,
находящиеся под влиянием Криков проклятых, с прикрепленным Священником останутся с 75 морали вместо прежних 50


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Химера

- Скорректированы горизонтальные углы поворотов бортовых орудий, что бы не могли поворачивать
параллельно корпусу
- Горизонтальные углы мультилазеров уменьшены до 145" в каждую сторону, что бы не могли стрелять
сквозь корпус при повороте назад

Хеллхоунд

- "Let it Burn":
* горение и урон по хп не спадут сразу после выхода из пламени или его угасания, либо уничтожения кастера.
Являлось нерабочим решением Багфикс мода
* исправлено время анимации (3 -> 1.1) и добавлена задержка (0 -> 1)
* убрано возникновение пламени на его месте во время стрельбы скастовавшего его Хеллхоунда
* сокращена перезарядка урона (3 -> 0.5), чтобы быстрые отряды не смогли пробегать сквозь пламя
без повреждений. Соответственно, урон для каждой перезарядки уменьшен в 6 раз
- Инферноогнеметы: увеличено время хитэвентов

Василиск

- "Earthshaker round":
* из целей исключены самолеты
* получил отличные от Ковровой Бомбардировки курсор и визуал на земле во время задержки
- Переднему болтеру ограничены углы поворотов, что бы не стрелял сквозь саму машину

Леман Расс

- Тяжелым болтерам убрана стрельба по самолетам, так как не могут поворачивать по вертикали

Карающий Меч

- Орудие "Demolisher Cannon": взрывам добавлено небольшое отклонение от цели (0 -> 4)
- Орудие поворотной башни: взрывам добавлено небольшое отклонение от цели (0 -> 4)
- Автопушка больше не может обстреливать цели, находящиеся сбоку от орудия башни. Из-за фикса будет
стрелять с той же максимальной и минимальной дальностью, что и орудие
- Тяжелым болтерам убрана стрельба по самолетам, так как не могут поворачивать по вертикали

Мародер

- Оружие: приведены в порядок углы поворотов болтеров и lascannon (могут бить наземные цели), болтерам
ограничена минимальная дальность стрельбы (0 -> 9)
- Бомбы:
* отсутствовали эффекты после выхода из области "Bombing Run: Incendiary Bombs"
* исправлен баг с возможностью многократного спавна бомб за раз. Сейчас он все же может выполнять полеты
остальных бомбардировок, но они будут пустыми
* исправлен баг с перезарядкой - по достижении полного прогресса иконки всех бомб могли остаться недоступными.
Часто возникает из-за бага с неограниченным сбросом
* "Bombing Run: Smoke Canisters": эвенты негативных укрытий будут скрыты


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Наблюдательный пост

- Сохранена полная возможность стрельбы находящемуся внутри отряду от применения "Short Circuit",
"Wraithtomb" или "Sabotage"

Пехотный штаб

- Место спавна перемещено к его "дверям"

Механизированный штаб

- Место спавна перемещено к его "дверям"
- Исчезновение настроено в определенный момент анимации уничтожения

Полевой штаб

- "Long Range Scanner": более нельзя нацелить на самолеты (из-за подвисания визуалов в воздухе)

Полевой, Пехотный и Механизированный штабы

- Теперь стабильно сохраняют возможность атаковать сидящим внутри отрядам от применения "Short Circuit",
"Wraithtomb" или "Sabotage"

Марсианский Центр

- Место спавна перемещено к его "дверям"

Аддон LP3

- Включено отображение затемненной иконки до выполнения LP2

Генератор

- Снижен радиус взрыва, который был наравне с радиусом взрыва термогенератора (14 -> 12)


= Исследования =

Изменён прирост ресурсов у глобальных грейдов, значения уравнены с остальными расами (кроме некронов)

- Первый грейд на реквизицию 20% -> 15%
- Второй грейд на реквизицию 25% -> 20%
- Второй грейд на энергию 33% -> 20%


Некроны

= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

В виду особенности расы визуал взрыва от Стрелы Гомункула изменен. Убран эффект разброса

Скарабеи-Строители, Воины Некронов, Бессмертные и Лорд Некронов больше не получают бонусы к регенерации морали
в укрытиях, так как раса вообще не использует их

Скарабеи-Строители

- Более не вызывают визуальный баг "Biotoxin Bomb" Адского Когтя
- Процесс исчезновения тел с карты сделан более плавным

Воины Некронов, Бессмертные

- Отключены атаки перед телепортацией

Свежеватели

- Добавлен визуал деморализующей ауре вокруг каждого из них. Частота урона удвоена (1 -> 0.5), ДПС сохранен

Отверженные

- Включено отображение иконки в героях
- Исправлен баг с их косами, когда замедление движения и хитэвенты не прекращали действовать, пока они находятся на
карте. Время для эффектов установлено в 5 сек. А сниженный уровень здоровья цели более не восстановиться
к базовому значению после их гибели

Лорд Некронов

- "Phylactery": изменена иконка артефакта
- "Chronometron":
* теперь всегда следует вместе с Лордом, а не остается на месте касты
* перезарядка более не сбрасывается с превращением Лорда в К'танов
- Исправлена иконка артефакта "Veil of Darkness"
- "Phase Shifter":
* во время использования юниты больше не восприимчивы к снижению базового уровня здоровья от ударов Отверженных,
так как он мог снизиться до отрицательного значения, оставив их бессмертными
* добавлен иммунитет к разбрасывающим атакам (как у Фазового Сдвига Духа)
* теперь отключается все оружие юнита. Например, Тау Коммандер или Оживленный Монолит более не смогут атаковать
*исправлен бесполезный уход в кулдаун, когда каста происходила под действием "Crucible of Malediction" Архонта
или атак Лжеца
* перезарядка более не сбрасывается с превращением Лорда в К'танов
* отображение коверэвентов отключиться
* на пехоте Хаоса больше не активируется визуал их способности "Berserk Fury"
* иммунитет к морали теперь действует поюнитно. Паникующие отряды более не смогут моментально восстанавливать
мораль, входя в ауру
- "Solar Pulse":
* кулдаун более не сбрасывается с превращением Лорда в К'танов
* время спецэффектов уменьшено примерно до времени физических
- "Nightmare Shroud":
* эффект остановки регена морали более не исчезнет с отключением Лорда
* время действия сокращено по времени длительности маски (8 -> 3)
- В течении 8 сек с момента отключения его нельзя было заказать, тогда как остальные отряды в игре не имеют
такого ограничения

Дух

- "Phase Shift": эффект снижения базового уровня здоровья от ударов Отверженных заблокирован, так как
мог снизиться до отрицательного значения, оставив его бессмертным


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Боевые Скарабеи

- Их тела больше не останутся долго висеть в воздухе после уничтожения

Пещерный Паук

- Так как "отключается" вместо уничтожения, то урон от этого убран
- Исправлена иконка апгрейда
- Снижено время недоступности его заказа (7.8 -> 4.8), возникающая с момента его отключения

Лорд-Уничтожитель

- "Stasis Field":
* удары Отверженных более не могут понизить базовый уровень здоровья юнитов до отрицательного значения. Из-за
этого они могли остаться бессмертными
* способности и прыжки под запретом (хотя и раньше так было, иконки все равно щелкались), инвиз так же
невозможен, коверэвенты убраны, отряд более нельзя сбить с ног. Так же он лишается полного контроля со
стороны игрока. Из-за невозможности настроить некоторые эффекты поюнитно все они теперь
распространяются на весь отряд. Поэтому радиус области действия снижен (5 -> 3), что бы не мог
зацепить слишком много отрядов
* использование на зданиях приводило к бесполезному уходу в кулдаун, так как Стазис на них
не действовал. Самолеты убраны из целей
- "Possess Enemy Vehicle": убрана возможность захватывать транспортники из-за бага с исчезновением отрядов, посаженных во время захвата
- Тип брони изменен с Commander на Medium Vehicle
- По умолчанию начнет с рукопашного режима атаки

Оживленный Монолит

- Решен баг, когда после трансформации здание оставалось доступным со всеми функциями. Решение не предполагает
анимацию (появится в том виде, в который здание собралось до перехода). В течении 6 сек
(пока идет рассеивание тумана) он не сможет строить отряды и иметь телепорт. Возможность атак
появиться спустя 2.5 сек с момента начала спавна
- Установлено время подготовки к дипстрайку, половина времени здания (0 -> 5)
- Включено отображение иконки в героях

Иллюзорный Монолит

- Лишен ремонта, выполнение которого под конец самоуничтожения отменяло этот процесс
- Убраны возможности посадки и дипстрайка, поскольку ненастоящий
- Отключены атаки (на 2.5 сек) и прыжки (на 6 сек) с момента спавна Лжецом, пока идет рассеивание тумана
- Анимация спавна изменена, теперь появляется сразу собранным


= Daemon, Large Monster =

Лжец

- Способность "Deceive" переделана:
* Deceiver не передаст войска под контроль игрока-некрона, однако и противник не сможет контролировать их
* все войска, оказавшиеся под действием Deceive, атакуют друг друга
* раскрывает замаскированные подразделения
* игрок-противник лишается части ресурсов, так как каждая атака пораженных юнитов лишает по 1 влияния и энергии
* время действия, радиус и задержка перед применением остались прежними
- Добавлен визуал деморализующей ауре вокруг него. Частота урона удвоена (1 -> 0.5), ДПС сохранен
- Атаки:
* все эффекты ограничены пехотой, как и было задумано разработчиками. Эффект ослабления оружия не спадал,
пока Лжец находился на карте (фикс вернул оригинальное время в 4 сек) и более не распространяется на
весь отряд. Пока юниты атакуют друг друга, инвиз для них будет не доступен
* сержант Кающихся или Штурмтерминаторы, попавшие под эффект "атаки по своим", не смогут отключить оружие
атакуемых юнитов
* синхронно с уроном по хп ослабит и урон по морали (на тот же коэффициент)
- Убрана лишняя подсказка в его описании

Несущий Тьму

- Изменен тип брони с Commander на Daemon, что бы соответствовать Лжецу
- Из-за его особенностей с поглощением энергии визуалы способностей и хитэвенты оружия на нем
отображаться не будут, кроме Стазиса и Хронометрона


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Наблюдательный пост

- "Wailing Terror": отсутствовала пенетрация по реликтовым монстрам, зданиям и самолетам (пропустили в Багфикс моде).
Все подобные аддоны остальных рас имеют пенетрацию по всем типам брони. Приняты следующие значения:
50% - реликтовые монстры (Large Monster)
25% - посты и бараки (Light Building, Medium Building)
15% - цитадели (Heavy Building)
45% - самолеты

Турель

- Не отображалось требование главного здания при его отсутствии

Генератор

- Не отображалось требование главного здания при его отсутствии
- Минимально возможный урон взрыва снижен, так как превосходил пенетрацию в несколько раз, перекрывал
используемый диапазон (50 -> 5)

Термогенератор

- Взрыв: добавлен урон по морали, значение в пределах термогенераторов остальных рас (0 -> 25). Минимально возможный
урон снижен, так как превосходил пенетрацию в несколько раз, перекрывал используемый диапазон (50 -> 5).
Пенетрация выставлена как у генератора (5% -> 10%), а урон и радиус увеличены, что бы отличались от него:
радиус 12 -> 14
максимальный 800 -> 1000
минимальный 100 -> 200

Монолит

- Увеличена зона контроля (20 -> 25), что бы лежащие Пауки не мешали ставить генераторы


= Исследования =

"Research Essence of the C'tan Gods"

- Изменена иконка


Орки

В режиме "Quick Start" начальный уровень популяции увеличен до 15, наравне с уровнем при стандартном старте


= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Бронированные Главари, Сварщик, Нобы, Ноб-лидеры и Варбосс создадут больший радиус взрыва
от Стрелы Гомункула, чем остальная пехота (10 -> 13). Так же Нобы и все Ноб-лидеры больше не оставят тел
на карте после взрыва

Гретчины

- Их защитная аура теперь складывается с укрытиями, дымовыми завесами и полностью с резистом к урону от
рукопашных атак. Его можно было навсегда отключить атаками Светового Копья

Слагги

- Сектор урона и визуальное пламя огнеметов увеличены по самой дальности

Стрелки

- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Сварщика, Варбосса, Безумного Лекаря или
добавлении Ноба (хотя она незначительно отличается от скорости перечисленных)
- Исправлена анимация стрельбы (исправленная модель взята из мода Codex Mod)

Налетчики

- "Movement speed mob bonus": больше не влияет на лидера, так как по умолчанию не влияет на самих Налетчиков
- Ноб лишен лишнего чарджа, который не предусмотрен для отряда
- Отключены атаки во время прыжка, так как анимация не предполагает стрельбу
- "Stikk Bombs":
* исправлены время анимации (1 -> 1.4) и задержки (0.8 -> 0.85)
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* не действовали на одиночные модели, если во время попадания оставались на месте
* подправлено место вылета
* граната больше не летит по прямой, а бросается под ноги
- "Turbo Boost": исключена возможность стакания с "Combat Drugs" Ведьм и "Power of the Waagh!" Варбосса

Бронированные Главари

- Подправлено время анимации подъема (0.8 -> 1.78)
- Их останки больше не остаются на карте, так как слишком громоздки
- "Power Surge":
* добавлена устойчивость к откидывающим атакам на время действия, что бы эффект повреждения хп не был напрасным
для упавших моделей
* исключена возможность стакания с "Combat Drugs" Ведьм, штрафы скорости в укрытиях будут игнорироваться
- Исправлен визуал реинфорса на аналогичный у Нобов
- Увеличен размер формации, что бы юниты не накладывались друг на друга

Отряд Нобов

- Вес их лидера увеличен до значения юнитов отряда (20 -> 40)

Флеш Гитцы

- Исправлен визуал реинфорса на аналогичный у Нобов

Сварщик

- "Tank Zzzaaapppa":
* добавлено отключение прыжков
* больше не оставляет невидимую область действия
* эффекты более не теряются, если во время полета заряда погиб кастер
- Телепорт:
* после смерти прикрепленного Мека еще 8 сек оставалась возможность воспользоваться телепортом
* исправлен баг, когда в течение одной секунды после его открепления оставалась возможность телепорта
отряда. В результате порт Мека не тратился, им снова можно было воспользоваться
* теперь "Entanglement", "Animus Vitae" и "Act of Faith: Holy Edict" так же смогут выключить его прыжки
- Аура "Kustom Force Field": эффект получат только те юниты, которые оказались в АоЕ
- Ограничена минимальная дальность стрельбы пушки "Kustom Mega-Blasta" (0 -> 5), что бы не мог стрелять
под себя и самому себе наносить урон

Безумный Лекарь

- Бомба "Burna Bomb":
* изменена иконка способности
* добавлены хитэвенты
* полоска здоровья больше не скрывается после его выделения
- Аура "Dok's Tools":
* теперь АоЕ реген действует поюнитно
* он больше не будет держаться 8 сек с момента гибели Лекаря
* появилась возможность сложения с моббонусом регенерации
- "Fightin Juice":
* юниты более не восприимчивы к снижению базового уровня здоровья от ударов Парий, иначе он мог
снизиться до отрицательного значения, оставив их бессмертными
* Док, Мек или Варбосс не потеряют эффекты, если после касты открепятся от целевого отряда
* добавлены условная анимация и время задержки (0 -> 0.5), что бы не было касты во время движения

Варбосс

- "Power of Waaagh":
* теперь усиление наносимого урона получают только те юниты, которые оказались в АоЕ
* с посадкой кастера в транспорт/здание эффекты останутся на юнитах
* больше не действует на самого Варбосса, так как командирская броня не является целью
* совместно с уроном по хп увеличит и урон по морали (на тот же коэффициент)
* как и остальные эффекты, иммунитет к морали теперь действует поюнитно и больше не влияет на
прикрепленного Мека и Лекаря

= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Грузовик

- Пулеметам убрана стрельба по самолетам, так как не могут поворачивать по вертикали

Танкетка

- Ракеты:
* минимальная дальность ограничена, что бы не мог стрелять под себя и самому себе наносить урон (0 -> 5)
* взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разбрасывание, как если бы было от попадания
- Орудие "Bomb Chukka":
* более не может попадать в одну и ту же воронку (0 -> 3.5)
* апгрейд изменит цвет рамки иконки отряда
* уменьшен чересчур сильный разброс снарядов в режиме обстрела позиции (20 -> 10)
- "Turbo Boost": штрафы скорости в укрытиях исключены

Банка-Убийца

- Апгрейд ракетной установкой изменит цвет рамки иконки отряда
- Настроены координаты вылета ракеты. Прогрессбар скрыт, что бы не отображался во время рукопашных атак
- Убран урон от уничтожения, анимация не предполагает его
- Исправлен визуал апгрейда на аналогичный у Нобов

Спертый Танк

- Артустановка: более не может попадать в одну и ту же воронку (0 -> 6)
- Пулеметам убрана стрельба по самолетам, так как не могут поворачивать по вертикали

Бомбовоз

- Приведены в порядок углы поворотов пулеметов, орудиям на крыльях и хвосте ограничена минимальная
дальность стрельбы (0 -> 10)


= Daemon, Large Monster =

Мастодонт

- Теперь возможно заражение от "Biotoxin Bomb" Адского Когтя. Урон установлен стандартный для большинства.
Длительность урона и иммунитета взяты из Кнарлока


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

"Waaagh!" Баннер

- Включено отображение затемненной иконки второго аддона

Наблюдательный пост

- Убран прогрессбар перезарядки ракет
- Второй аддон перенесен на T2, что бы соответствовать подобным аддонам остальных рас. Сейчас требует
только 4 баннера

Термогенератор

- Взрыв:
* исправлено отсутствие урона
* урон и радиус увеличены, что бы отличались от обычного генератора
радиус 12 -> 14
максимальный 800 -> 1000
минимальный 100 -> 150
моральный 20 -> 25

Свалка Пушек

- Более не наносит урон от уничтожения
- Убрана возможность посадки в него отрядов, поскольку не является постом или производящим зданием

Лагерь

- Место спавна перемещено к его "дверям"


= Способности =

- Моббонус "Morale Immunity": активация больше не приводит к моментальному восстановлению морали, поскольку
для его регенерации уже имеется свой моббонус


= Исследования =

Генераторы

- Первый глобал увеличивал прирост энергии в 1.333 раза, тогда как у других рас (кроме Некронов) увеличение в 1.33

"Vehicle Speed Boost Research"

- Включено отображение до доступности (неактивная иконка)

"Stormboy Speed Boost Research"

- Включено отображение до доступности (неактивная иконка)
- Иконка заменена на отличную от "Vehicle Speed Boost Research"


Сестры битвы

Визуалы апгрейда и реинфорса переделаны под стилистику расы


= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Исправлены иконки лидеров Сестер Битвы, Селестианок, Кающихся, Серафимов

Исправлены иконки апгрейдов Сестер Битвы, Селестианок

Миссионер

- "Act of Faith: Divine Retribution": с посадкой кастера в транспорт эффекты сохраняться на отряде

Сестры Битвы

- "Phosphor Grenades":
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* не действовали на одиночные модели, если во время попадания оставались на месте
* взрыв гранаты не оставит невидимую область действия
* подправлено время хитэвента
* эффекты гранаты более не теряются, если во время броска погиб кастер
* исправлены время анимации (1.1 -> 1.3) и задержки (0.33 -> 0.63)
- Дальность огнеметов уменьшена по длине визуального пламени (25 -> 20). Сектор урона увеличен до новой дальности
- Подправлено время анимации подъема (сестры битвы (после Багфикс мода) 2.23 -> 2.8, лидер 2.8 -> 2)
- Решена проблема паффинга, когда отряды Сестер Битвы не могли пробегать сквозь друг друга, если некоторые из
них были неподвижны

Серафимы

- "Angelic Visage":
* эффект повышения урона оружия теперь получают только те юниты, которые оказались в АоЕ
* больше не перекидывается на вновь вошедшие в его зону действия юниты. Разработчики намеревались ограничить
продолжительность некоторых эффектов, но они работали все время действия способности (24 сек). Теперь
неподавляемость морали активно только 20 сек
* время визуалов подправлено по времени действия эффектов
* как и остальные эффекты, иммунитет к морали теперь действует поюнитно. Командиры, отцепляясь от целевого
отряда, больше его не лишаются
- Лидер:
* больше не имеет штрафов скорости в укрытиях, соответствуя отряду
* гранаты и "Angelic Visage" удалены из него, что бы не было двукратного применения и сброса перезарядки
при его добавлении
- Включены атаки во время прыжка, так как для них имеется анимация
- Подправлено время анимации подъема (серафимы 2.7 -> 2.24, лидер 2.8 -> 2)
- Исправлена анимация гибели в прыжке (исправленная модель взята из мода TitaniumWars)

Селестианки

- "Krak Grenades":
* что бы при добавлении сержанта Celestian Veteran Superior избежать двукратного применения и сброса
перезарядки гранаты удалены из него
* исправлены время анимации (1.1 -> 1.3) и задержки (0.33 -> 0.61)
* скорректировано место вылета
* если во время броска цель уничтожалась, то взрыв возвращался к кастующему юниту
- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Канонессы, Миссионера или Конфессора
- Лидер Celestian Veteran Superior станет недоступен, если требования для отряда, находящегося на карте, оказались
потерянными. Однако в игре нет подсказки по этому поводу. Добавлены те же требования, что и для отряда
- Подправлено время анимации подъема (селестианки 1 -> 2.24, ветеран-лидер 2.8 -> 2, Imagifer 1 -> 2.8)
- Для ослабления бага с двумя сержантами их пассивные ауры больше не будут стакаться между собой
при двух одинаковых сержантов. В то же время останется возможность сложения с аурой Конфессора

Кающиеся

- "Righteous Fervor":
* не отображался визуал, как и на прикрепленных Канонессе, Миссионере и Конфессоре
* штрафы скорости в укрытиях не будут влиять
* исключена возможность стакания с "Combat Drugs" Ведьм
* урон от самой способности более не складывается с продолжительным уроном от огнеметов
* синхронно с уроном по хп увеличит и урон по морали (на тот же коэффициент)
- Командир:
* его плети более не смогут отключать стрельбу отрядов, сидящих в зданиях ИГ или в Рейдере. Из-за фикса
с фильтрацией яда ТЭ, ударов Ведьм и атак Лжеца отключение способностей будет идти одновременно с
отключением атак
* исправлена анимация чарджа, получаемая после исследования "Zealot Charge Research"
* одна из спецатак не могла нанести повреждения, хотя анимация выполнялась. Значения урона оригинальные
* подправлено время анимации подъема после Багфикс мода (2.5 -> 1.4)

Канонесса

- Исправлен апгрейд рукопашного оружия. Сначала идет цепной меч, после исследования "Wargear: Power Weapons" он
меняется на силовой, исследование "Wargear: Master-Crafted Weapons" заменит силовой меч на булаву. Из-за
фикса с фильтрацией яда ТЭ, ударов Ведьм и атак Лжеца из булавы удалена блокировка способностей. Так же
блокировка влияла на залпы Экзорциста, не давая снарядам падать и взрываться
- Призываемые Ангелы:
* больше не оставляют "кишки" после себя
* не восприимчивы к снижению базового уровня здоровья от ударов Парий, так как считаются неуязвимыми
* исправлено отсутствие анимации подъема (0 -> 2)
* укрытия на них более не влияют
- "Act of Faith: Purifying Light":
* снижение точности более не затрагивает весь отряд, а только оказавшихся в зоне действия юнитов
* исправлено отсутствие анимации (0 -> 1.1) и добавлена задержка (0 -> 0.5)
* с посадкой кастера в транспорт эффекты останутся на юнитах
* штраф к точности складывается с союзной Канонессой, гранатами Воинов ТЭ или Дозорных
- Подправлено время анимации подъема (2.8 -> 2.28)

Конфессор

- "Emperor's Wrath":
* не мог нанести полное повреждение зданию, на которое был скастован
* скорректировано время задержки удара и "волны" (1.5 -> 1.9)
* исправлен баг с отсутствием курсора, если наведение происходило в отсутствии кастера на экране
* во время выполнения анимации и после времени задержки команда "Стоп" приводила к отмене действия
с последующим уходом в кулдаун
- "Act of Faith: Holy Edict":
* исправлены время анимации (3.37 -> 3) и задержки (1 -> 1.75)
* открепление Мека или Клодуна во время стана не возвратит им прыжки. Фикс перестает действовать с гибелью
кастера или его посадкой в транспорт/здание
* больше не сможет блокировать атаки юнитов, находящихся под действием "Crucible of Malediction" Архонта
или атак Лжеца
- Аура "Ecclesiarchal Mandate": повышение урона получат только те юниты, которые оказались в АоЕ
- Из-за фикса с фильтрацией яда ТЭ, ударов Ведьм и атак Лжеца из его посоха удалена блокировка способностей.
Так же блокировка влияла на залпы Экзорциста, не давая снарядам падать и взрываться


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Рино

- Горизонтальные углы штормболтера увеличены до 145" в каждую сторону, но что бы не мог стрелять сквозь
корпус при повороте назад. Убрана стрельба по самолетам, так как не может поворачивать по вертикали
- Переделан визуал и звук уничтожения

Танк Испепелитель

- Апгрейд мульти-мельтой изменит цвет рамки иконки отряда
- Горизонтальные углы огнемета и мультимельты увеличены до 145" в каждую сторону, но что бы не могли стрелять
сквозь корпус при повороте назад
- Огнеметы:
* увеличено время хитэвентов
* дальность уменьшена по длине визуального пламени (25 -> 20). Сектор урона увеличен до новой дальности
- "Conflagration": раньше повреждения ощутимо продолжались после окончания анимации, сейчас заканчиваются
примерно вместе с ней
- Исправлена иконка апгрейда

Машина Наказаний

- Убран урон от уничтожения, так как анимация не предполагает его
- Больше не может получить урон от "Biotoxin Bomb" Адского Когтя
- Дальность и охват урона огнеметов исправлены по длине и ширине пламени (25 -> 20, охват 40" -> 20").
Сектор урона увеличен до новой дальности
- Одна из спецатак выполнялась, но не наносила никаких повреждений. Значения урона оригинальные

Экзорцист

- Залпы:
* синхронизированы вылеты ракет с их падением. Больше они не будут падать, как только он выйдет из завода.
Так же взрывы не смогут наносить урон самолетам, так как не нацеливаемы на них
* убран эффект снижения скорости, который не спадал до следующего залпа
* раньше у некоторых ракет возникали осечки, взрывались без урона
- "Hunter-Killer Missile":
* убраны преждевременные хитэвенты
* ракета более не может падать почти сразу же после запуска (чем ближе цель, тем быстрее падала). Время
задержки увеличено как у оружия (4 -> 10). Иногда взрыв снаряда мог возвратиться к самому Зкзорцисту,
если во время полета ракеты цель была уничтожена

Молния

- Ограничена минимальная дальность стрельбы автопушки (0 -> 9)
- Анимация стрельбы лазеров не прекращалась, если перенацелить их со стрельбы по самолетам на наземную цель


= Daemon, Large Monster =

Святая во Плоти

- К ней больше нельзя применять спецатаки, по аналогии с Аватаром или Алчущим
- После нее не останутся "кишки"
- "Flame of the Ardent Blade":
* отсутствовали хитэвенты по юнитам
* визуальная волна прекращалась, если во время ее движения цель погибала
* нанесение урона синхронизировано по дальности (25 -> 45) и скорости движения самой волны
* исправлен баг с отсутствием курсора, если наведение происходило в отсутствии кастера на экране
- Некоторым спецатакам, а также ее мечу добавлены хитэвенты горения
- Решен баг с ее воскрешением, когда из-за него лимит ограниченных по количеству отрядов снижался. Из двух Машин
Наказаний доступной становилась только одна, из 4 Строителей - 3, а Конфессор оказывался и вовсе недоступным


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Наблюдательный пост

- Увеличено время хитэвентов от его инферноогнеметов

Мины

- Добавлено горение целей, а так же горение и урон по хп не спадут сразу после выхода из пламени или его угасания
- Уменьшен стройбокс до размеров модели, что бы не мешал остальным зданиям

Генератор

- Снижен радиус взрыва, который был наравне с радиусом взрыва термогенератора (14 -> 12)

Турель

- Увеличено время хитэвентов от его инферноогнеметов
- Не отображалось требование главного здания при его отсутствии
- Рамка выделения заменена с квадрата на круг

Завод

- Теперь можно строить и на союзной территории, как заводы остальных рас
- Убран остаточный визуал после уничтожения
- "Laud Hailer": для отображения прогрессбара иконка сдвинута
- Увеличен стройбокс, что бы между соседними зданиями оставался свободный проход для техники

Алтарь Святой во Плоти

- Рамка выделения заменена с квадрата на круг


= Способности =

"Laud Hailer"

- Исправлено отсутствие визуала как на самих сестрах, так и на недружественных единицах
- Исправлен неработающий эффект восстановления морали. Регенерация должна была ускориться в 1.25 раза
- Теперь бонус к уровню морали правильно взаимодействует с "Screams of the Damned". Пример: раньше,
независимо от активации Криков проклятых, мораль отряда Сестер Битвы всегда держалась на 400, теперь
будет снижена до 200


= Исследования =

Генераторы

- Первый глобал увеличивал прирост энергии в 1.333 раза, тогда как у других рас (кроме Некронов) увеличение в 1.33

Лимиты пехоты и техники

- Перенесены в Экклезиархию, что бы не занимать очередь производства в соответствующих зданиях.
Аналогичные исследования у Хаоса и Космодесанта так же находятся в главных зданиях
- Настроены визуальные изменения иконок
- Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4. Теперь три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19

"Wargear:Blessed Armor"

- Недостающий сержант Кающихся включен в целевой диапазон


Космодесант

= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Сервитор

- Добавлено время прихода в себя после отбрасывающей атаки (0 -> 1.2)

Скауты

- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением командиров, а также будет соблюдаться Череп-зондом
- Сектор урона и визуальное пламя огнеметов увеличены по самой дальности
- Из-за помодельного инвиза возникло сильное превосходство их дальности стрельбы винтовок (40) над
максимальным радиусом детекта в игре (35). Учитывая это выстрел каждого юнита с винтовкой будет снимать
с него инвиз на 2 секунды. Промахи не будут высвечивать стрелка (особенность фикса)

Череп-зонд

- Теперь держится в середине отряда, как и остальные командиры.
Из-за этого фикса у него появилась "назойливость" - он старается вплотную приблизиться к противнику.
Это состояние можно выключить, если во время постройки Черепа режим атаки на Посте переключить в
"Building Cease Fire Stance" или "Building Stand Ground Stance"
- "Sabotage":
* добавлена возможность отключить прыжки
* если Саботаж применялся во время продолжительного урона от огнеметов (особенно Хеллхоунда,
Испепелителя или турелей сестер), Фазового сдвига или Слова Императора, то он не мог погибнуть.
Так же его гибель немного ускорена
* теперь действует полное время (15 сек), а не 8 сек с момента гибели кастера
* процесс касты получил небольшой визуал
- Исправлен баг с инвизом после прикрепления, когда с выходом из зоны детекта невидимость не возвращалась, пока
его не открепить от отряда
- Изменен радиус (10 -> 8) и визуал взрыва от Стрелы Гомункула

Тактикалы

- Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (вместо прежних 10%), стандартное значение в игре
- "Frag Grenade":
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* не действовали на одиночные модели, если во время попадания оставались на месте
* эффекты гранаты более не теряются, если во время броска погиб кастер
* исправлены время анимации (1 -> 1.3) и задержки (0.33 -> 0.58), подправлено место вылета гранаты
* убрана лишняя разбрасывающая сила
- Прикрепленный Череп-зонд будет соблюдать скорость отряда
- Огнеметы: дальность уменьшена (25 -> 20), поскольку не могут бить наравне с болтером. Сектор урона
и визуальное пламя увеличены до новой дальности
- Ракеты приобрели возможность ронять пехоту с той же силой, что и остальные ракеты в игре

Штурмовики

- Отключены атаки во время прыжка, так как анимация не предполагает стрельбу
- "Melta Bombs":
* исправлены время анимации (1 -> 1.1) и задержки (0.37 -> 0.61)
* подправлено место вылета бомбы

Серые Рыцари

- Включено отображение иконки в героях
- Прикрепленный Череп-зонд будет соблюдать скорость отряда
- "Psychic Inquisition":
* устранен срыв из-за гибели цели от первой вспышки
* исправлено отображение хитэвентов на технике
* иконка заменена на отличную от Псивзрыва
* во время выполнения анимации и после времени задержки команда "Стоп" приводила к отмене действия
с последующим уходом в кулдаун

Оба варианта терминаторов

- Прикрепленные Череп-зонд или командиры будут соблюдать скорость отряда
- Терминаторы: дальность огнеметов уменьшена (25 -> 20), поскольку не могут бить наравне с болтером. Сектор
урона и визуальное пламя увеличены до новой дальности
- Штурмтерминаторы: их молоты более не смогут отключать стрельбу отрядов, сидящих в зданиях ИГ или в Рейдере.
Из-за фикса с фильтрацией яда ТЭ, ударов Ведьм и атак Лжеца отключение способностей будет идти одновременно с
отключением атак

Форс Коммандер

- "Battlecry":
* добавлено время задержки (0 -> 1.2)
* визуал на юнитах зафиксирован по времени действия самих эффектов
* эффекты получат только те юниты, которые оказались в зоне действия
* исправлен визуал активации на самом Коммандере
* с посадкой кастера в транспорт/здание эффекты останутся на юнитах
* совместно с уроном по хп увеличит и урон по морали (на тот же коэффициент)
* теперь бонус к уровню морали правильно взаимодействует с "Screams of the Damned". Пример: Тактикалы,
находящиеся под влиянием Криков проклятых, после активации получат 250 морали вместо прежних 150
- Аура "Inspiring Aura": теперь усиление наносимого урона получают только те юниты, которые оказались в АоЕ
- "Orbital Bombardment":
* более нельзя нацелить на самолеты (из-за подвисания визуалов в воздухе), но урон по ним остался
* только у стартовой был урон по самолетам и строителям, у остальных импульсов отсутствовал. Поэтому
пенетрация из стартовой установлена в последующие импульсы
* что бы увеличить элемент внезапности противник не увидит место нацеливания
- Из-за фикса с фильтрацией яда ТЭ, ударов Ведьм и атак Лжеца из его молота удалена блокировка способностей.
Так же блокировка влияла на залпы Экзорциста, не давая снарядам падать и взрываться

Капеллан

- "Demoralize Shout":
* исправлено время задержки (1.4 -> 1.72)
* предотвращен срыв эффектов, если цель во время касты успевала уйти из зоны досягаемости
* эффект замедления более не стакается с такими же эффектами в игре
* визуал-аура заменена на другой хитэвент, что бы отличалась от аур зданий Хаоса, Свежевателей и Лжеца
- Аура "Narthecium": реген здоровья от большой ауры получат только те юниты, которые оказались в АоЕ. Он больше
не действует на Капеллана и прикрепленных Коммандера и Библиария, так как не нацелен на командирскую броню
- Из-за фикса с фильтрацией яда ТЭ, ударов Ведьм и атак Лжеца из его крозиуса удалена блокировка способностей.
Так же блокировка влияла на залпы Экзорциста, не давая снарядам падать и взрываться

Библиарий

- "Weaken resolve":
* исправлено время задержки (1.9 -> 1.6)
* исправлен срыв эффектов на открепленном командире. Фикс перестает действовать с гибелью кастера или
его посадкой в транспорт/здание
- "Smite":
* исправлено время задержки (1 -> 2)
* исправлена иконка
- "Word of the Emperor": теперь всегда следует вместе с Библиарием, а не остается на месте касты

Апотекарий

- Аура "Narthecium": эффекты АоЕ-ауры не будут держаться 8 сек с момента гибели владельца


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Рино

- "Smoke Launcher":
* для лучшего визуального контроля добавлены эвенты положительных укрытий. Эвенты негативных отключаться
* время и размеры дыма установлены примерно по самим эффектам
* из зоны действия исключены самолеты
* пока граната не будет кинута, маневры останутся заблокироваными

Глайдер

- Замедлена скорость поворота на месте, раньше была как у пехоты
- Отключены атаки во время прыжка
- Убран урон от уничтожения, поскольку анимация не предполагает его
- Добавлено время задержки после отбрасывающей атаки (1 сек)
- Убран ненужный коверэвент с легких укрытий, они никогда не влияли. Для негативных установлен равный Аспиду
коэффициент (1 -> 1.1), так как является такой же ховертехникой

Оба варианта дредноутов

- Убран урон от уничтожения, поскольку анимация не предполагает его
- Дредноут: переделана система наведения огнемета, во время движения больше не может зацеплять цели, по причине
отсутствия анимации поворота руки
- Дредноут Поддержки:
* урон и разбрасывание во время движения теперь срабатывают синхронно, а не как раньше - если наносился урон,
отсутствовал разброс или наоборот. Убрана ракета, вылетающая из ног
* взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разброс, как если бы было от попадания
* для более плавного старта ракет горизонтальные углы вылета уменьшены, в каждую сторону (45" -> 35")

Вихрь

- Ракеты более не попадают в одну и ту же воронку (0 -> 4)

Глайдер Буря

- Ракеты:
* подправлены координаты вылета
* "Frag Missile": уменьшен размер, добавлен разброс воронок (0 -> 3.5)
* "Krak Missile": взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разброс, как если бы было от попадания
- Ограничена минимальная дальность стрельбы всего оружия (0 -> 9)
- Исправлены иконки апгрейдов
- Подправлена анимация зависания и немного переделан эффект выстрела ракетами


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Казармы

- Место спавна перемещено к площадке для капсул
- Убрано неработающее требование на дипстрайк, так как остается неисправимая возможность высадки через иконку
самого отряда

Монастырь

- Место спавна перемещено к его "дверям"

Центр Орбитальной Связи

- Приземление капсул теперь влияет на все войска, сильно откидывая пехоту и нанося небольшой урон в зоне высадки
- Дредноуты нельзя построить без машинерии, но Тактикалы не имеют никаких требований. В этом случае
для TSM добавлено требование казарм


= Способности =

"Rally"

- Место иконки зафиксировано над остальными способностями
- Отображение визуала установлено для всего отряда, а не только для юнита-кастера


= Исследования =

Иконки увеличения лимитов пехоты и техники теперь меняются

Генераторы

- Первый глобал увеличивал прирост энергии в 1.333 раза, тогда как у других рас (кроме Некронов) увеличение в 1.33

"Wargear: Bionics" и "Wargear: Bionics Level 2"

- Отсутствовал визуал для сержанта Штурмовиков

"Wargear: Target Finders" и "Wargear: Enhanced Target Finders"

- Убран визуал для сержанта Тактикалов, так как на него не влияют

"Scout Infiltration Research"

- После его выполнения Жучок Геллионов не мог снять со Скаутов инвиз


Тау

Укрытия: более не влияют на скорость передвижения Веспидов, их лидера, Дроида-щита, Строителя и технику. То же
самое и с их клонами. Это соответствует тому, что шасси у техники ховер типа, а Веспиды передвигаются крыльями.
Коэффициенты входящего урона для техники (кроме дроидов) взяты из техники Эльдар, раньше были как у наземной

Эмблемы на Кризисе, Хаммерхеде, Залпе, Тау Коммандере, Предвестнике, Воинов Огня, Шас'уи, Шас'вре и Косатке
теперь можно менять


= Light Infantry, Medium Infantry, Tough Infantry, Heavy Infantry, Elite Heavy Infantry, Commander =

Строитель

- Больше не вызывает визуальный баг "Biotoxin Bomb" Адского Когтя
- Изменен радиус (10 -> 8) и визуал взрыва от Стрелы Гомункула

Крууты

- Исправлена неактивная иконка каннибализма

Веспиды

- "Destabilization": добавлено отключение инвиза, чтобы здания эльдар или некронов не могли войти в него
на время действия способности
- Изменен визуал добавления лидера на отличный от ИГ

Следопыты

- "Mark Squad":
* добавлены условная анимация и время задержки (0 -> 0.85). Это значит, что для
касты они остановятся и не будут реагировать на команды 0.85 сек
* визуал и эффекты не смогут перекинуться на реинфорс
* помимо увеличения входящего стрелкого урона по здоровью добавлено то же самое по морали (коэффициент тот же)
* добавлено отключение инвиза на случай, если маркированные невидимки выйдут из зоны детекта
* сейчас может складываться с "Berserk Fury", аурой Варлока, Лорда Некронов, полем Мека и Ионным щитом,
а не игнорировать их. Резист к урону во время рукопашных атак будет частично игнорироваться

XV15

- "EMP Grenade":
* при выстреле в движущуюся цель граната пролетала дальше, а взрыв создавался на целевом отряде
* если во время броска техника уничтожалась, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* добавлено отключение прыжков
* эффекты гранаты более не теряются, если во время полета снаряда погиб кастер
* предотвращен срыв стана во время действия "Snare Trap" Тау Коммандера или оружия с замедляющим
эффектом (кроме Сюрикенной Платформы, кос Парий и винтовок Следопытов)
- Исправлены иконки апгрейдов
- Изменен визуал добавления лидера на отличный от ИГ

Воины Огня

- "Photon Grenade":
* при выстреле в движущуюся цель граната пролетала дальше, а взрыв создавался на целевом отряде
* если во время броска целевой отряд успевал садиться в транспорт/здание, то взрыв возвращался к кастующему юниту
* больше нельзя кинуть на здания, технику и реликтовых монстров, так как считается только противопехотной
* доделано действие урона (которое пропустили в Багфикс моде и в официальном патче 1.2), теперь он будет
не фиксированным, а приниматься из установленного в оригинале диапазона
- Дроид-щит:
* больше не вызывает визуальный баг "Biotoxin Bomb" Адского Когтя
* количество брони установлено стандартное, раньше был очень хлипким (0 -> 100). Так же его позиция не
отображалась на миникарте
* изменен радиус (10 -> 8) и визуал взрыва от Стрелы Гомункула
- "Energy Shield": помимо входящего урона от стрелковых атак уменьшит и стрелковый моральный (коэффициент тот же)
- Изменен визуал добавления лидеров на отличный от ИГ
- После того, как в Багфикс моде убрали возможность добавлять двух одинаковых лидеров, то с ними стал
возможен тот же баг, что и с сержантами Селестианок. В этом случае ограничено количество используемых
ими способностей. Из двух Шас'уи только один сможет кинуть гранату, из двух Щитовых дроидов только
один сможет использовать щиты

Кризис

- Ракеты:
* больше не используются Дредноута поддержки. Исправлены координаты вылета
* теперь стабильно могут сбивать пехоту с ног, в соответствии с остальными ракетами в игре
* синхронизирована анимация отдачи с вылетом ракеты
- Огнеметы:
* добавлены те же эффекты, что и от других огнеметов пехоты и техники (не считая Хеллхоунда,
Испепелителя и турелей сестер). Это урон по здоровью 1/сек в течение 8 сек
* охват урона исправлен по ширине пламени (60" -> 48"), прежние углы были неверно выставлены в Багфиксе
* скорострельность снижена (0.15 -> 0.5), вровень с остальными огнеметами в игре
* отремонтирована механика стрельбы. Сейчас расположение сектора урона соответствует расположению
визуальной части пламени
- Убраны выпадающие из него "кишки"
- Более не может взрываться от Стрелы Гомункула

Залп

- Взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разброс, как если бы было от попадания
- Убраны выпадающие из него "кишки"
- Более не может взрываться от Стрелы Гомункула

Гончие Круутов

- Добавлен урон по морали отряда от смерти каждой модели (0 -> 40, пропустили в Багфикс моде)

Тау Коммандер

- Исправлено отсутствие отображения прыжкового ранца от исследования "Jetpacks"
- Отключены атаки во время прыжка, так как анимация не предполагает стрельбу
- "Snare Trap":
* хитэвенты теперь действуют примерно столько же, сколько физические эффекты
* во время срабатывания здания исключены из целей
* рамка выделения заменена с квадрата на круг
* полоска здоровья больше не скрывается после выделения Ловушки
- "Target Acquired": добавлены условная анимация и время задержки (0 -> 0.8). Это значит, что для
касты он остановится и не будет реагировать на команды 0.8 сек
- Огнемет:
* за неимением анимации стрельбы на ходу урон во время него отключен
* добавлены те же эффекты, что и от других огнеметов пехоты и техники (не считая Хеллхоунда,
Испепелителя и турелей сестер). Это урон по здоровью 1/сек в течение 8 сек
* отремонтирована механика стрельбы. Сейчас расположение сектора урона соответствует расположению
визуальной части пламени. Само пламя увеличено по дальности оружия, охват уменьшен по ширине пламени (60" -> 20")
- Ракетная установка:
* вне фокуса сможет выбирать собственные цели, не мешая наведению наручного оружия
* взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разброс, как если бы было от попадания
- При общих 700 морали порог выхода из паники для него составляет 500, в то время как для остальных героев
от 50 до 150. Это позволяло ему очень быстро восстанавливать свою мораль. Снижен до 50

Эферил

- "Air Caste Strike":
* не мог нанести полное повреждение зданию, на которое был скастован
* разбрасывающий эффект теперь действует первым же ударом
* из целей убраны самолеты
* что бы увеличить элемент внезапности противник не увидит место нацеливания
* добавлен курсор
* визуал волны увеличен по размеру физической
* раньше кастование можно было отменить только если Эферил еще не успел добраться до места
нацеливания. Сейчас можно в любое время. Фикс сделал его не сдвигаемым с места, пока идет время задержки
- Телохранители:
* иконка призыва заменена на иконку Шас'уи
* включено отображение иконки в героях
* горячая клавиша заменена на отличную от Воинов Огня
- Аура "For the Greater Good":
* включено отображение на всей армии, кроме Дроидов Предвестника, так как они не являются целью
* эффект повышения здоровья сохранится на том Девилфише, в которого был посажен сам Эферил
* до того, как в Багфиксе исправили ошибку с Котлом или атаками Лжеца, мораль Воинов Огня от "Screams of the Damned"
снижалась до 350. В Багфиксе мораль уменьшалась до 150 независимо от того, находиться ли на карте Эферил.
Сейчас же с ним уменьшение произойдет только до 250
- Дальность эффектов от его смерти установлена наравне с аурой (500 -> 1500)
- Голограммы:
* исправлена разница в параметрах клонов и их оригиналов. Возможность ремонта убрана
* клон Следопытов больше не может использовать детект
* со Стелсов теперь также можно получить голограмму
* для пехоты-клона изменен визуал взрыва от Стрелы Гомункула

Шейпер Круутов

- Подправлено время анимации подъема (2.8 -> 1) и уменьшена чрезмерно высокая масса (80 -> 18)


= Light Vehicle, Medium Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft =

Отряд Дроидов

- Теперь могут самостоятельно выскакивать и атаковать из зарытого положения при приближении пехоты или техники
- Визуал реинфорса установлен на отличный от Космодесанта

Дроиды Предвестника

- Максимальное количество Дронов увеличено так, чтобы производство не останавливалось при непрерывном
их создании с 2 машин
- Иконка заменена на отличную от Отряда Дроидов
- Использовали левостороннее оружие Предвестника, из-за чего в левую сторону поворачивали слишком сильно,
а в право не доставали. Углы поворотов выставлены как у Отряда Дроидов

Девилфиш

- Бурстпушка больше не может атаковать самолеты, так как не имеет углов поворота по вертикали

Небесный Луч

- "Missile Barrage":
* скорректировано время задержки некоторых снарядов
* больше не может двигаться и стрелять из оружия, пока не закончит залпы
* самолеты исключены из целей
* что бы увеличить элемент внезапности противник не увидит место нацеливания
- Ракеты (оружие):
* минимально возможный урон правой установки выровнен по левой (15 -> 25), приведены в порядок горизонтальные
углы наведения (влево, вправо):
левая 160", 45"
правая 45", 160"
* взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разброс, как если бы было от попадания
* исправлено "опоздание" ударной волны, когда она срабатывала с ощутимой задержкой после визуала взрыва

Предвестник

- Изменена надпись для точки сбора Дроидов, так как ее можно назначить не только для них.
Вместо описания "Set the Rally Point for Attack Drones" теперь "Set the Rally Point."
- Изменена иконка спавна Дроидов, что бы отличалась от иконки Отряда Дроидов

Барракуда

- Теперь бурстпушки могут действовать независимо друг от друга. Углы изменены (влево, вправо):
левая 160", 45"
правая 45", 160"
- Ракеты:
* исправлены горизонтальные углы, левая ракетница больше не стреляет вправо и наоборот
* ограничена минимальная дальность стрельбы (0 -> 9)
* повышен урон по морали, забытый в Багфикс моде (2 -> 15)
* взрыв ракеты в случае промаха нанесет такой же урон и разброс, как если бы было от попадания


= Daemon, Large Monster =

Круутокс

- "Biotoxin Bomb" Адского Когтя вызывал сильные повреждения по сравнению с остальными юнитами в игре.
Само заражение могло снять до 2000 хп. Урон установлен стандартный для большинства

Кнарлок

- Спецатаки: одна из них имела слишком большой диапазон урона (600-10), что практически сводило эффективность
на нет. Нижний порог принят 510 (85% от максимального). За пример взят Мастодонт (минимальный урон в спецатаках
колеблется от 81 до 89%). Пенетрацию добавили в Багфикс моде, согласно спецатакам Мастодонта
- "Biotoxin Bomb" Адского Когтя вызывал сильные повреждения по сравнению с остальными юнитами в игре.
Само заражение могло снять до 2000 хп. Урон установлен стандартный для большинства


= Light Building, Medium Building, Heavy Building =

Убран остаточный визуал на земле после уничтожения Барак Тау, Барак Круутов, Генераторов, Пути к Свету,
Кауйона, Монтка, Центра Коалиции, Термогенератора, Техстанции

Наблюдательный пост

- С добавлением хитэвентов перезарядка замедлена до скорости анимации стрельбы (0.1 -> 1). ДПС сохранен
- Добавлены эффекты сотрясения экрана от уничтожения

Генератор

- Не отображалось требование главного здания при его отсутствии

Термогенератор

- Увеличен радиус взрыва, что бы отличался от обычного генератора (12 -> 14)

Бараки Тау

- Место спавна перемещено к его "дверям"

Кауйон, Монтка и Бараки Круутов

- Рамка выделения заменена с квадрата на круг

Аддон LP3

- Включено отображение затемненной иконки до выполнения LP2

Завод

- Увеличен стройбокс, что бы между соседними зданиями оставался свободный проход для техники


= Исследования =

"Improved Metallurgy"

- Были пропущены клоны Воинов Огня, из-за чего создавались с прежним типом брони оригинала

Вторые глобалы на влияние и энергию

- Перенесены в Т3 для соответствия таким же глобалам остальных рас. Сейчас требуют Кауйон или Монтка


неисправленные баги

Баг с посадкой в лп гвардии. Во время перехода из одного лп в другой в начальный можно посадить отряд и если
после этого отменить переход, то переходивший отряд исчезнет, а занимаемый им кап пехоты останется навсегда.

Баг "правило 8 секунд". Любая пассивная аура, ограниченная конкретным отрядом, еще 8 сек держится на юнитах
после гибели владельца. Пример: отряд Дозорных еще 8 сек сможет пользоваться бафами Варлока после его гибели.
Баг распространяется и на некоторые другие вещи в игре. Например, стоимость по популяции у орков возвращается
только по прошествии этого времени с момента гибели бойца. Правило справедливо и для обзора с детектом.

Баг с двумя сержантами Селестианок (еще и у Воинов Огня в Багфикс моде), когда можно заказать двух
одинаковых лидеров.

Баг со способностями Василиска, Конфессора или Ловушкой, когда затраченная вера/энергия не возвращается с отменой
касты. Идет еще с оригинала.

Баг с пехотой орков, когда из-за нехватки места для вывода заказанного отряда заполненный кап популяции
обнуляется, а очки Вааагх пополняются до предела.

В захвате техники Лордом-уничтожителем имеются такие баги, как мгновенный откат кулдауна абилити
захваченной техники, спавн самого Лорда в центр карты (неточно).

Если прикрепить Конфессора к Кающимся и выставить режим боя на стрелковый (синий пулемет), то попав под действие
Котла Архонта Кающиеся не будут атаковать. Это потому, что у принимаемого отряда отсутствует стрелковое
оружие. Есть обратная ситуация. Когда Апотекарий прикрепляется к Тактикалам и так же выставляется стрелковый
режим, то из всего отряда только он не будет атаковать.

Из-за паффинга отключается запрет на стрельбу в движении.

Если добивающего сбивают с ног во время фаталити, то жертва продолжит выполнять анимацию смерти, пока не
исчезнет с карты или не превратится в труп.


баги моделей

Хаос

Рапторы не имеют анимацию стрельбы из огнеметов


Темные эльдары

При посадке Архона в Рейдер с апгрейдженым деструктором модель оружия сменяется на пистолет (стартовое оружие)

После высадки Гомункула из Рейдера, в транспортнике может остаться его "двойник" - копия модели

Вылет Жучка нуждается в состыковке с оружием и соответствующим моментом анимации


Эльдары

Призрачный лорд: в неподвижном состоянии отсутствует анимация вертикальной стрельбы наплечной установки

Эвент Легкой поступи может сильно растягиваться на границе выхода из тумана войны


Имперская гвардия

Хеллхоунд: когда он спавнит "гори в огне" на боковую цель, а башня повернута в противоположную, то она не
успевает повернуться к боковой и выброс струи происходит из воздуха

Хитэвенты для зданий отображаются слишком далеко от их поверхности


Некроны

После Лорда Некронов иногда на карте остаются эффекты от его посоха и лечащей ауры

Стреляя по Монолиту некроны целятся под него, отряды с болтерами над ним

Стреляя по Архиву юниты целятся в один из его столбов

Монолит: анимация возврата из Оживленного слишком растягивается

Хитэвенты для термогенератора отображаются в центре модели, а не по его поверхности


Орки

Косая стрельба Варбосса

Башня на Бомбовозе при стрельбе поворачивает в противоположную сторону от цели. А его пулеметы, находящиеся на
хвосте, не поворачивают в сторону цели

Прерывистая анимация подготовки к прыжку Штормбойзов

Слагги не имеют анимацию стрельбы из огнеметов


Сестры битвы

Клинки Серафим издают звук пиломечей

Подстреленная в прыжке Святая остается висеть в воздухе и там же исчезает

У Экзорциста между настоящими залпами происходят ложные. Интервал настоящих 10 сек, а ложный происходит
спустя 5 сек после настоящего

Луч мульти-мельты Иммолятора иногда остается зацепленным на земле, когда цель перемещается на другое место

Хитэвенты для зданий отображаются слишком далеко от их поверхности


Космодесант

Плазмапистолет Библиария и Каппелана стреляет вверх при стрельбе по наземным юнитам

Дерганный старт с места Библиария и Апотекария

Дредноуту нужна анимация поворота руки с огнеметом как стоя, так и в движении


Тау

Для огнемета Тау Коммандера нужна анимация стрельбы на ходу

Стрельба рейлганов Залпа визуально не стыкуется с реальной перезарядкой

Кривое вращение бурстпушки Кризиса

Веспиды имеют ту же проблему, что и Святая

Заряды бластеров Веспидов могут далеко вылетать за пределы дальности оружия

При стрельбе по Баракам Тау юниты слишком высоко задирают оружие

Хитэвенты для генератора, термогенератора, барак, штаба кадров и поста отображаются
слишком далеко от их поверхности


Установить в папку с игрой. Если имеется предыдущая версия, перед установкой нужно удалить папки Bugfix progress и Bugfix1

Сообщение отредактировал Т.Е.С.Т.Е.Р - 30.11.2019, 07:51


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BoBIK}{Schaf
сообщение 15.09.2019, 15:48
Сообщение #2


Gue'Vesa'La
***

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 88
Регистрация: 20.01.2019
Из: klim lox
Пользователь №: 66 747



Репутация:   54  


Прочитал багфикс тау...Это все офк круто и реально полезно!(спасибо за второго сержанта smile.gif ), но возник вопрос.При добавлении времени задержки(ну тип когда пафы кидают метку или тк снапшот), ты не думаешь, что может просто возникнуть какой-нибудь баг абилки(от выстрела василиска например), и у таутистов еще больше будэмо гореть?Так же не совсем понимаю причину, по которой был увеличен лимит на дронов из предвестника и самовырывающимися из земли дронов(А еще, щитовые дроны не имеют штрафа от кавера, не может же возникнуть ситуации, что он просто полетит вперед всего отряда?)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 16:08
Сообщение #3


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(Jabka_Hunter @ 15.09.2019, 15:48) *
Прочитал багфикс тау...Это все офк круто и реально полезно!(спасибо за второго сержанта smile.gif ), но возник вопрос.При добавлении времени задержки(ну тип когда пафы кидают метку или тк снапшот), ты не думаешь, что может просто возникнуть какой-нибудь баг абилки(от выстрела василиска например), и у таутистов еще больше будэмо гореть?Так же не совсем понимаю причину, по которой был увеличен лимит на дронов из предвестника и самовырывающимися из земли дронов(А еще, щитовые дроны не имеют штрафа от кавера, не может же возникнуть ситуации, что он просто полетит вперед всего отряда?)


С меткой или снапшотом должны показать тесты, но наличие задержки естественно для любой абилки.
При достижении определенного количества дронов на карте один из предтечи переставал их спамить. У отряда дроидов никогда не было ограничения.
Щитовые дроны должны держаться вместе с отрядом в укрытиях. Пробка у меня не вылетает из тактикалов, например.

Сообщение отредактировал Тестер - 15.09.2019, 16:17


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Flashbang
сообщение 15.09.2019, 16:30
Сообщение #4


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 18.03.2019
Пользователь №: 67 997



Репутация:   8  


У облей разве нельзя настроить коэффицент "уборки трупов" так, чтобы из всего отряда оставалось 1-2 тела?

Сообщение отредактировал Flashbang - 15.09.2019, 16:31


--------------------
Как это они еще играют? Значит хаос тоже нуб (с) BobikNaPomoike
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 16:34
Сообщение #5


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(Flashbang @ 15.09.2019, 16:30) *
У облей разве нельзя настроить коэффицент "уборки трупов" так, чтобы из всего отряда оставалось 1-2 тела?

Раньше так и было, но из-за размеров модели пробежка сквозь них выглядит некрасиво.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 16:41
Сообщение #6


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Проверьте, пожалуйста, баг с телепортом терминаторов. Внес одно изменение, которое должно его фиксить, но не уверен без сетевых тестов. Если исправиться, внесу фикс в чейнджлог.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Flashbang
сообщение 15.09.2019, 16:51
Сообщение #7


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 18.03.2019
Пользователь №: 67 997



Репутация:   8  


Цитата
- Замедляющий эффект его булавы может накладываться и на бегу. При этом никакой анимации не выполняется.
В результате цель (особенно командиры) не могла от него убежать, если имела одинаковую с ним

Что означает это изменение? Можно пояснить?


--------------------
Как это они еще играют? Значит хаос тоже нуб (с) BobikNaPomoike
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 17:05
Сообщение #8


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(Flashbang @ 15.09.2019, 16:51) *
Что означает это изменение? Можно пояснить?

Его булава может замедлять движение юнита. Замедление действует 8 сек и замедляет на 50%. Командиры, имеющие скорость фк например, не могли от него убежать, он их догонял и наносил урон и так до тех пор, пока не убивал их.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 15.09.2019, 17:37
Сообщение #9


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 944
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   110  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 17:05) *
Его булава может замедлять движение юнита. Замедление действует 8 сек и замедляет на 50%. Командиры, имеющие скорость фк например, не могли от него убежать, он их догонял и наносил урон и так до тех пор, пока не убивал их.

Так это фича такая. Хотя я бы её тоже убрал, слишком уж раздражает) По чейнжлогу - нет времени посмотреть все, прочитал ток первый пункт с общими изменениями.
Все понравилось, кроме инвиза:
Модельный инвиз оч спорная вещь, это сделает невидимок более сильными. См от рейнджеров Эльдаров вообще заплачет. Я не говорю что это плохо, я говорю что в текущих реалиях это слишком сильно скажется на некоторых матчапах(один из которых я привел выше)


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
vladirus
сообщение 15.09.2019, 17:40
Сообщение #10


Scout
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 506
Регистрация: 13.02.2015
Из: Scumville, Playfair avenue
Пользователь №: 44 129



Репутация:   247  


Я заметил ты везде вернул базовую скорость отряду, несмотря на приаттаченный юнит командир к примеру, скорость не снижается а остается прежней. Где логика?
Ты взял под руку хромого чувака и вы бежите вместе, твоя скорость будет равнятся его скорости, а не наоборот. Смысл менять очевидные вещи, которые ни у кого вопросов не вызывали?


--------------------
"Главное контроль, игра без ошибок, понимание ситуации и стальные шары. " © Darth Leman

На самом деле это я виноват. Взял да на имбе гейской раскатал поцика. Вот он и съехал с катушек.
Вывод: кикайте игшников, чтоб нервы не портить.© SirZQRG
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 17:56
Сообщение #11


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(vladirus @ 15.09.2019, 17:40) *
Я заметил ты везде вернул базовую скорость отряду, несмотря на приаттаченный юнит командир к примеру, скорость не снижается а остается прежней. Где логика?
Ты взял под руку хромого чувака и вы бежите вместе, твоя скорость будет равнятся его скорости, а не наоборот. Смысл менять очевидные вещи, которые ни у кого вопросов не вызывали?

Наверное, неправильно понял. Пробка не будет вылетать из тактикалов, фк будет бежать вместе с терминаторами. Фарси не будет замедлять банши после исследования.
Все это только в прикрепленном состоянии. А по отдельности у всех этих отрядов, попавших под фикс, остались свои скорости.

Сообщение отредактировал Тестер - 15.09.2019, 17:59


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
vladirus
сообщение 15.09.2019, 18:04
Сообщение #12


Scout
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 506
Регистрация: 13.02.2015
Из: Scumville, Playfair avenue
Пользователь №: 44 129



Репутация:   247  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 18:56) *
Наверное, неправильно понял. Пробка не будет вылетать из тактикалов, фк будет бежать вместе с терминаторами. Фарси не будет замедлять банши после исследования.

Ну как неправильно, вот же ты сам это написал:"
Одержимые
- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Лорда или Колдуна”
Тоже самое и с берсами, и со скаутами у сма.

Сообщение отредактировал vladirus - 15.09.2019, 18:05


--------------------
"Главное контроль, игра без ошибок, понимание ситуации и стальные шары. " © Darth Leman

На самом деле это я виноват. Взял да на имбе гейской раскатал поцика. Вот он и съехал с катушек.
Вывод: кикайте игшников, чтоб нервы не портить.© SirZQRG
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 18:44
Сообщение #13


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(vladirus @ 15.09.2019, 18:04) *
Ну как неправильно, вот же ты сам это написал:"
Одержимые
- Скорость отряда больше не снизиться с прикреплением Лорда или Колдуна”
Тоже самое и с берсами, и со скаутами у сма.

Скорость одержимых 24, лорда или колдуна 16. Лорд прикрепиться и скорость одержимых станет 16. Почему одержимые должны терять выгоду от своей большой скорости после прикрепления лорда? Только не говори мне что это штраф такой.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Flashbang
сообщение 15.09.2019, 18:45
Сообщение #14


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 18.03.2019
Пользователь №: 67 997



Репутация:   8  


Термосы вообще получают бафф к скорости от командиров


--------------------
Как это они еще играют? Значит хаос тоже нуб (с) BobikNaPomoike
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 19:04
Сообщение #15


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(SpeedRay @ 15.09.2019, 17:37) *
Так это фича такая. Хотя я бы её тоже убрал, слишком уж раздражает) По чейнжлогу - нет времени посмотреть все, прочитал ток первый пункт с общими изменениями.
Все понравилось, кроме инвиза:
Модельный инвиз оч спорная вещь, это сделает невидимок более сильными. См от рейнджеров Эльдаров вообще заплачет. Я не говорю что это плохо, я говорю что в текущих реалиях это слишком сильно скажется на некоторых матчапах(один из которых я привел выше)

Дело в следующем. Возьмем следопытов, радиус их зоны детекта 30. С прежней системой инвиза одна моделька, едва попав в эту зону, раскрывала весь пак, который может иметь значительные размеры. Как если бы радиус детекта был 40. То есть, значение, выставленное в атрибутах, размывается действительностью. Вот попытка это исправить. Знаю, что нынешняя система может привести к проблемам, потому что это фундаментальная вещь игры. Потому подумываю, если покажут тесты, накидать всем детекторам по 5 к их радиусу детекта либо каждому индивидуально.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 19:16
Сообщение #16


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(Flashbang @ 15.09.2019, 18:45) *
Термосы вообще получают бафф к скорости от командиров

Нет, не получают.

Сообщение отредактировал Тестер - 11.10.2019, 07:43


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
vladirus
сообщение 15.09.2019, 19:21
Сообщение #17


Scout
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 506
Регистрация: 13.02.2015
Из: Scumville, Playfair avenue
Пользователь №: 44 129



Репутация:   247  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 19:44) *
Скорость одержимых 24, лорда или колдуна 16. Лорд прикрепиться и скорость одержимых станет 16. Почему одержимые должны терять выгоду от своей большой скорости после прикрепления лорда? Только не говори мне что это штраф такой.

А почему медленнее бегущий колдун или лорд должен вдруг стать Уссейн Болтом и бежать на равне с одержимыми? Сделано в игре правильно, отряд становится медленнее если подключить к нему более медленного члена, он замедляет и они бегут в его темпе.
То что предлагаешь очень неочень.


--------------------
"Главное контроль, игра без ошибок, понимание ситуации и стальные шары. " © Darth Leman

На самом деле это я виноват. Взял да на имбе гейской раскатал поцика. Вот он и съехал с катушек.
Вывод: кикайте игшников, чтоб нервы не портить.© SirZQRG
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 15.09.2019, 19:43
Сообщение #18


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 944
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   110  


Цитата(vladirus @ 15.09.2019, 19:21) *
А почему медленнее бегущий колдун или лорд должен вдруг стать Уссейн Болтом и бежать на равне с одержимыми? Сделано в игре правильно, отряд становится медленнее если подключить к нему более медленного члена, он замедляет и они бегут в его темпе.
То что предлагаешь очень неочень.

Абсолютно согласен


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Т.Е.С.Т.Е.Р
сообщение 15.09.2019, 20:14
Сообщение #19


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 176
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   18  


Цитата(vladirus @ 15.09.2019, 19:21) *
А почему медленнее бегущий колдун или лорд должен вдруг стать Уссейн Болтом и бежать на равне с одержимыми? Сделано в игре правильно, отряд становится медленнее если подключить к нему более медленного члена, он замедляет и они бегут в его темпе.
То что предлагаешь очень неочень.

Стоимость потери одержимых в большинстве случаев будет не соразмерной замедлению от лорда, они могут влететь тебе в копеечку. Оно тебе надо?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 15.09.2019, 20:28
Сообщение #20


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 944
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   110  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 20:14) *
Стоимость потери одержимых в большинстве случаев будет не соразмерной замедлению от лорда, они могут влететь тебе в копеечку. Оно тебе надо?

Я тебя не понимаю, то ты уменьшаешь дальность огнемета в несколько раз потому что такая анимация, т.е следуя реальной логике. И потом выходит дисбаланс.
Потом ты наоборот ломаешь всю логику напрочь и у тебя получается так, что один юнит вдруг начинает летать со скоростью света потому что он присоединился к другим, лол. И опять выходит дисбаланс.
Про огнеметы - лучше вернуть все как было и подкрутить(по возможности) дальность анимации.
А про скорости юнитов - лучше брать по меньшей, неважно кто куда присоединился.
Исключение: фича юнитов, мол они "заставляют" присоединеных юнитов бегать как они. Можно ради исключения выдать тем же одержимым, но это стоит указать в описании юнита.

Сообщение отредактировал SpeedRay - 15.09.2019, 20:30


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 06.12.2019 - 13:51