Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
21 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаЗапустить новую тему
Tournament Patch (TP mod), Последний балансный мод жизнью живой живёт!
Рейтинг 4 V
 
SWS'MeSSiaH
сообщение 15.06.2016, 20:33
Сообщение #1


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 419
Регистрация: 14.12.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 16 946



Репутация:   177  


Как многие уже, наверное, узнали, я довольно длительное время (а именно больше года) при поддержке некоторых других игроков занимаюсь созданием мода, направленным на достижение следующих целей:
1. Пофиксить самые проблемные баги
2. Сгладить баланс во всех имеющихся ма в режиме 1х1 (если учесть, что всего в игре 45 ма не включая мирроры, при этом все расы очень сильно отличаются друг от друга, то достичь идеала невозможно, но заметно поправить ситуацию в лучшую сторону можно)
3. Значительно улучшить такую серьезную проблему как пафинг
4. Сделать малополезные юниты, абилки, улучшения и прочие сущности полезными и найти им достойное применение
5. Разнообразить количество тактик и БО не загубив старые
6. Разнообразить командную игру, сделав большинство способностей ранее применяемых только на войска игрока, теперь работающими и на союзниках (разнообразные ауры, активные способности, такие как гайд Фарсиры, баттлкрай форс командера и прочее)
7. Добиться всего этого не изменив фундаментального классического геймлея ДоВа, задуманного релик и не трогая то, что итак прекрасно работает

На данный момент готово около 80-90% задуманного

С разными временными интервалами по моду будут проводиться турниры с призовыми

В зависимости от интереса коммьюнити будет зависить дальнейшее развитие, чем он будет выше, тем чаще будут выходить обновления, а так же включаться различные мелкие багфиксы, графические улучшения (к примеру: отображения на героях брони из кампаний при исследовании соответствующих улучшений на них и прочее)

Текущий список изменений ниже под спойлерами (14.09.2016)
"Space Marines"

Servitor

Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих


Skull Probe

Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед


Scouts

Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22
Цена огнемета снижена 30\10->25\10
Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов
Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10
Дальность стрельбы plasma gun уменьшена 30->25
Улучшение целеуказателей второго уровня возвращает дальность 30 для plasma gun


Tactical Space Marines

Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)


Assault Space Marines

Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% - Done


Terminators

Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3
Максимум тяжелого вооружения увеличен 2->3
Цена и время выдачи Assault Cannon и Heavy Flamer снижены 70\40->50\25, 15s->9s
Урон Assault Cannon снижен на 33%
Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30
Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)
Урон по морали Heavy Flame снижен 50->25
Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25%


Chaplain

Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8
Теперь не имеет АОЕ ауры лечения (аура регенерации морали осталась без изменения)
Увеличивает в 6 раз регенерацию здоровья только того отряда к которому присоединен


Librarian

Цена и время постройки снижены 245\80\54sec->245\55\48sec
Изначально имеет способность Weaken Resolve
Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s
Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия
Скорость применения Weaken Resolve увеличена
Способность Smite теперь требует исследования в Sacred Artifact
Стоимость и время исследования остались прежними (как у старого Weaken Resolve)


Apothecary

Цена увеличена 60\15->80\25
Время строительства увеличено 15s->20s
Максимальное количество уменьшено 4->3
Здоровье увеличено 500->750
Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High


Dreadnought

Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40
Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35
Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100%
Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50%
Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза
Цена Twin-Linked Lascannon изменена 30\70->40\40
Twin-Linked Lascannon больше не требует т3
Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)
Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%
Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%
(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)


Tempest

Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3
Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза
Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30%
Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35
Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%
Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5
Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55
Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)
Frag Missile Launcher имеют offset 4


Land Speeder

Время строительства снижено 30->21s


Predator

Базовый урон автопушки увеличен на 25%
Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40


Machine Pit

Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2


Turret

Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной)
Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса

"Orks"

Orks

Время исследования More Dakka снижено 60s->45s
Время исследования Blastier увеличено 45s->60s
Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med

Slugga Boyz

Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде
Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s
Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 банера) лимита, а не 60 (5 банеров)


Shoota Boyz

Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)


Stormboyz

Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно
Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz)
Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8)
Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3)


Tankbustaz

Больше не требуют наличия Pile o Gunz для постройки (изучение невидимости все еще требует)


Big Mek

Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%)
Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53)
ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу)
Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации
Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70
Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек)
Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%)
Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190)
Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20)


Mega Armored Nobz

Mob Value увеличен 1->2
Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое
Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420
Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены
Масса увеличена 25->40


Nobz Squad

Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s
Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33%
Базовый урон пистолета снижен на 25% (10-14.8)->(7.5-11.1)
На урон пистолета теперь влияют улучшения More Dakka и Even More Dakka


Flash Gitz

Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30%
Пенетрация по bld_high снижена на 50%
Здоровье уменьшено 450->350
Каждое улучшение на броню увеличивает здоровье на 50, возвращая к исходным 450


Mad Dok

Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)


Killa Kan

Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s
Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%)
Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза
Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50%
Требуемый лимит для постройки снижен 60->55
Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита
Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15%


Wartrak

Занимаемый лимит снижен 3->2


Squiggoth

Откидыващая сила Rampage увеличина (40-65)->(70-85)
Радиус Rampage увеличен 8->9


LP3

Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)


Mekshop

Здоровье увеличено 2000->2800


Waaagh! Banner

Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25
Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50

"Eldar"

Eldar

Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования

Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки

Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0
Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с
Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с

Mysticism
Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ:

- Spiritism 75\30\30sec:
Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement"
Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона)
На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты

- Mysticism 60\25\25sec:
Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement)
Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч
Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки
Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек



Bonesinger

Цена постройки увеличена 45\0->50\0
Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong
Время исследования снижено 75->60s
Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s
Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов
Радиус применения уменьшен 25->20
Способность Bonesong применяется на собственные здания или здания союзников
На время действия здание становится неуязвимым, но не может использовать оружие или производить что-либо
Время действия Bonesong - 15s, время перезарядки - 45s, перезарядка глобальная


Banshees

Время строительства отряда снижено 28с->24с - Done
Здоровье экзарха увеличено 435->590 - Done
Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200 - Done
Прибавка скорости от улучшения Call of War снижена 33%->20% - Done
Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->100\50\40s - Done
Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта - Done


Guardians

Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)
Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)


Dark Reapers

Пенетрация по infantry_low и infantry_med снижена на 25% (65->48,7 и 60->45) - Done
Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s - Done
- На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time
- (50\25\20sec)


Rangers

Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25%
Пенетрация по building_low снижена на 50%
Исследование маскировки перенесено в Webway Gate


Fire Dragons

Вес уменьшен 90->16
Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\50\20sec - увеличивает вес драконов до 80


Warp Sdipers

Отряд занимает 3 лимита
Бонус к урону от т3 оптики уменьшен 40%->25%


Seer Council

Отряд занимает 3 лимита
Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки
Теперь вместо Entanglement отряд имеет Embolden (как и задумывалось изначально)
Embolden теперь увеличивает максимум морали в 2 раза на время действия
Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism
Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это


Farseer

Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый)
Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25
Время исследования Fortune снижено 39->35s


Harlequin

Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6
Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s
АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155
Busy Time 2.17->1.4
Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4
Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25%
Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50%
Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5


Vyper

Не может стрелять на ходу (дабы пофиксить баг)
Теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5 (дабы не мог стрелять под себя и самому себе наносить урон)


Wraithlord

Время строительства увеличено 20s->25s
Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500
Пенетрация копья по building_high уменьшена в 2 раза
Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)


Falcon

Урон Starcannon по морали уменьшен в ~2 раза


Nightwing

Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s
Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s


Brightlance

Здоровье уменьшено 1100->1000
Цена уменьшена 120\75->100\75
Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%
Setup time - 1.5s
Не может стрелять на ходу


Grav Platform

Здоровье увеличено 800->1000
Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec


Fire Prism

Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия
Дальность основной пушки увеличена 37->50
Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15
Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)


Avatar of Khaine

Теперь имеет способность Khaine's Wrath:
После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec


Webway Gate

Теперь требуют наличия Aspect Portal для постройки


Listening post 2

Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med


Listening post 3

Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50%
Урон по infantry_high увеличен на 150%
Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400%
Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200%
Урон по monster_high увеличен на 500%


D-cannon

Пенетрация по building_high снижена на 30%

"Chaos"


Heretics

Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек
Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%

Cultists

улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25
Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15%


Tainted Auspex

Теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса)
Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%


Raprtors

Цена реинфорса снижена 60->55
Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s
Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s
Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов:
- увеличивает урон в ближнем бою на 25%
- увеличивает скорость перемещения на 20%
Огнемет теперь доступен на т2
Урон огнемета по inf_low увеличен на 50%
Урон огнемета по inf_low, inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25%
Урон огнемета по bld_low увеличен на 560%
Урон огнемета по bld_med увеличен на 200%
Урон огнемета по морали увеличен на 33%


Horrors

Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3
Цена и время строительства снижены соответственно
Отряд получил способность Return to Immaterium:
- В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон
- Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости
- Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу


Berzerkers

ХП реген снижен 1.5->0.25
Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 5\сек
Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза
Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35%
Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s
Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг


Obliterators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3


Possessed Squad

Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s


Chaos lord

Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s
Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s
Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s


Daemon Prince

На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов:
- Стоимость 250\100\60s
- Увеличивает ХП принца демонов на 2500
- Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демончиеские создания на карте:
- ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 50%
- Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами
- ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза


Sorcerer

Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда
Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее
Базовый урон способности Corruption значительно увеличен (12-14 в секунду)->(34-48 в секунду)
Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12
Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза


Defiler

Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон
Замедление от Battlecannon не стакается
Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было)
Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15


Predator

Базовая цена снижена 150\330->150\300
Время строительства снижено 45->39s
Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса:
- Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%
- Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%
- Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%
- Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу
- Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей
Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40


Daemon Pit

Время строительства увеличено 25->60s
Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s

"Imperial Guard"


Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения всей пехоты (Гвардейцы, Огрины, Касркины)
Для Улучшения Genetic Enhancement больше не требуются казармы Касркин, но требуется наличие Т3

Command Squad

Улучшение Uncommon Valor разделено на 2 уровня:
- Каждое увеличивает максимальный размер отряда командования на 1
- Каждое увеличивает здоровье всех членов отряда командования на 50
- Стоимость первого уровня: 40\40, 30s
- Стоимость второго уровня: 60\60, 30s, требует т2

Вес генерала увеличен 16->25
Меткость болтера генерала повышена 50%->70%
Урон болтера генерала снижен на 40% (исходный дпс остался прежним)
Меткость болтера генерала на бегу повышена 15%->21% (исходный дпс остался прежним)
Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%
Пенетрация болтера генерала по inf_low снижен на 12%
Меткость священника отряда командования в ближнем бою повышена 80%->100% (как у всех других членов отряда)
Урон священника в ближнем бою понижен на 25% (исходный дпс остался прежним)
Изменена пассивная способность комиссара отряда командования Your Aim Will Be True:
- Теперь помимо бонуса к морали увеличивает стрелковую меткость всех членов отряда на 5%
- Эффект суммируется от нескольких комиссаров
- Эффект распространяется так же и на меткость на бегу
Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность:
- Требует наличия т2
- Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар
- Эффект не суммируется от нескольких комиссаров


Heavy Weapons Team

Теперь не требует т2 для постройки
Цена снижена 225\50->150\50
Дальность тяжелого болтера снижена 45->40
Урон тяжелого болтера снижен в среднем в ~2 раза по всем видам брони
Время постройки снижено 40->32
Улучшение Satellite Targeting Resolution возвращает параметры Тяжелого болтера к исходным
Больше не может быть улучшено лазерной пушкой
Установлен лимит - 3 штуки


Lascannon Team

Стоимость 250\75\48s
Требует т2
В разложенном состоянии автоматически имеет лазерную пушку, не может быть улучшено
Дальность лазерной пушки снижена 55->50
Меткость лазерной пушки увеличена 50%->75% (50% dmg boost)
Урон лазерной пушки снижен на 50% (исходны дпс сохранен прежний)
Лимит - 3 штуки


Guardsmen Squad

Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%
Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%
Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%
Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25%
Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15
Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%
Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%


Ogryns

Улучшение Powered Bayonets заменено на Advanced Ogryns Training:
- Как и раньше увеличивает урон рукопашных атак на 25%
- Теперь огрины получают пассивные бонусы священника даже если он их не возглавляет
- Стоимость осталась прежняя


Psyker

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s

Priest

Урон бензопилы по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33%


Assassin

Способность Assassination Scope изменена:
- Теперь увеличивает урон, наносимый ассассином на 50%, а не на 100%
- Теперь во время действия способности меткость ассассина повышается до 100%


Marauder Bomber

Теперь для постройки требует наличия т2, а не т3
Не требует отдельного парка
Установлен лимит в 1 штуку
Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус)


Basilisk

Обзор уменьшен 60->35
Earthshaker Round: Пенетрация по building_high броне снижена в 2 раза
Earthshaker Round теперь имеет глобальную перезарядку для всех василисков
Цена применения Earthshaker Round снижена 200\200->150\150


Sentinel

Меткость лазера увеличена 80%->85%


Hellhound

Стоимость парка церберов снижена 100\50->50\25
Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза


Chimera

Теперь имеет лимит 3 штуки


Leman Russ

Дальность основной пушки снижена 60->45
Урон основной пушки увеличен на 33%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 50% (16.8->25.2 dps)
Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 100% (10.1->20.2 dps)
Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->6.9 dps)
Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе


Baneblade

Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45
Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%
Урон Autocannon снижен на 12%

Turret

Урон ракетной турели по демонам снижен на 20%


"Necrons"

Necrons

Общее:

Некроны теперь имеют отряд воинов на старте, называемый Tomb Guards
- Tomb Guards не могут быть пополнены
- Tomb Guards не могут быть телепортированы
- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они замедляются в 5 раз пока не вернутся к монолиту
- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они не могут атаковать пока не вернутся к монолиту
- Tomb Guards по параметрам идентичны воинам, за исключением того, что:
- имеют броню infantry_high
- не имеют откидывающих атак в ближнем бою
- урон в дальнем бою по командирской броне значительно ниже

Каждый глобал на энергию теперь увеличивает максимальное здоровье генераторов на 200 (2000 в сумме при обоих глобалах)

Базовое время исследования второго глобала на энергию увеличено 90s->120s

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)

Теперь генератор может быть починен 3 скарабеями (ранее 2)


Necron Warriors

Базовое время исследования Disruption Field снижено 80->60s
Базовое время исследования Enhanced Disruption Field увеличено 55->90s
Цена исследования Enhanced Disruption Field увеличена 200->250

Flayed Ones

Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами

Wraiths

Базовое время строительства снижено 45->36s
Каждый новый дух куммулятивно увеличивает время строительства новых духов на 40%
Урон духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)

Immortals

Урон по veh_low уменьшен на 20%

Necron Lord

Время перезарядки Solar Pulse увеличено 70->90s
Сопротивление к дальнему бою от Phylactery снижено 60%->50%
Время перезарядки Nightmare Shroud увеличено 95->110s
Артефакт Lightning Field теперь помимо основной способности дает лорду ауру сопротивления к ближнему бою в радиусе 18:
- Для пехоты 25%
- Для зданий 40%
- Аура сопротивления не действует на самого лорда

Время перезарядки Mass Resurrection снижено 180->165s


Deceiver

Способность Deceive изменена
- Deceive не передает войска под контроль игрока некронов
- Все войска оказавшиеся под действием Deceive атакуют друг друга
- Во время действия Deceive урон подконтрольных отрядов по самим себе уменьшается на 50%
- Время действия (20с), радиус применения (10 вокруг Deceiver) и задержка перед применением остались прежними


Nightbringer

Теперь имеет способность Sky of Falling Stars
- Наносит периодический урон всем войскам (пехота и командиры) в радусе 15 вокруг себя
- 36 урона раз в 2.5 секунды
Пенетрации атак ближнего боя по veh_low и veh_med значительно увеличены
Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24
Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена

Tomb Spyder

Базовое время строительства снижено 60->50s
Engaged Monolith (т3) увеличивает хп паука на 400
Урон специальных атак по морали снижен в 2 раза


Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s


Heavy Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s


Lord Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->45s


Summoning Core

Время строительства снижено 70->65s


Greater Summoning Core

Время строительства снижено 90->75s


Energy Core

Время строительства увеличено 50->85s


LP2

Максимальный урон Wailing Terror уменьшен на 25%, минимальный урон уменьшен на 20% (210-170)->(157.5-136)
Перезарядка Wailing Terror уменьшена 55->40
Пенетрация Wailing Terror по Air выставлена 75%, по зданиям 25% (раньше стояло 0 и наносило 1 урон)
Время улучшения до LP2 снижено 35->30

LP3

Дальность стрельбы снижена до 28
Базовая меткость увеличена на 10%
Урон по Heavy_Med увеличен в 3 раза, по cmdr в 2 раза

Gauss Turret

Урон Heavy Gauss Cannon (т2) по veh_med, veh_low и air снижен на 20%
Урон Heavy Gauss Cannon по monster_high снижен на 33%


Monolith

Время улучшения Engaged Monolith (т3) увеличено 70->80s
Время строительства Restored Monolith увеличено 60->75s
Каждый монолит увеличивает кап техники на +2

"Tau Empire"

Тау

Общее:

Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3

Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8
Каждый барак дает +2 пехотного лимита


Vespid Stingwing

Максимальное количество прыжков веспидов снижено 3->2.5
Отбрасывающая сила sonic pulse веспидов изменена на 45-55 (раньше было 35-65, дабы уменьшить рандом)
Алмазные когти веспидов теперь увеличивают входящий по цели стрелковый урон на 25% и милишный на 50% (раньше было 50% и то и то)
Радиус детекта вожака веспидов увеличен 30->35 (радиус обзора остался прежний)
Урон в ближнем бою по inf_heavy_high (терминаторская броня) увеличен на 33%


Stealthsuit

Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты
Урон бластеров по командирам снижен (~40%)
EMP граната теперь действует только на единичную цель, а не AOE
Время перезарядки EMP гранаты уменьшено 110->100s
Граната отключает прыжки
Скорострельность burst cannon увеличена в 2 раза (2s->1s)
Базовый урон burst cannon по морали, inf_low, inf_med, inf_high уменьшен в 2 раза
Базовый урон burst cannon по commander увеличен на 50%
Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements уменьшено 45->35s
Ориентировочный урон Burst Cannon (до и после Stealth Burst Cannon Enhancements):
inf_low inf_med inf_high h.med h.high cmdr
- 1.6 3.2 2.9 5.2 1.8 3.3
- 4.7 9.4 8.6 15.6 5.5 9.9
Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т2 оптики увеличено 3->8
Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т3 оптики (кайон) уменьшено 15->10


Fire Warriors

Можно выдать только по 1 лидеру разного типа (1 сержант и 1 щитовой дрон)
Здоровье Sheild Drone увеличено до 425
Цена Sheild Drone снижена 40\40->40\30
Энергетическией щит изменен: теперь действует пассивно, коэффициент понижения урона уменьшен 50%->25%
Фотонные гранаты Shah'Ui изменены: уменьшена задержка применения, больше не наносят урон, целевой отряд замедляется на 75% на 3 с, а так же не может сражаться в ближнем бою
Уменьшена прибавка к дальности стрельбы воинов огня и шас'уи от т3 оптики 10->5
Прибавка к урону от т2 оптики уменьшена 30%->20%
Т3 оптика прибавляет 10% к урону (возвращая к исходным 30%)


Pathfinders

Начальное количество юнитов в отряде увеличено 2->3
Множитель бонусного урона пометки снижен 75%->50%
Цена реинфорса уменьшена 70\20->50\15
Базовое время перезарядки пометки увеличено 45->65
Перезарядка пометки зависит от количества юнитов в отряде, при 3 следопытах перезарядка будет чуть медленнее, чем в оригинале, при 5 чуть быстрее, при 1 заметно медленнее


Kroot Carnivores

Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%
Максимальный бонус каннибализма уменьшен 300->150
Доступно новое исследование в Path to Enlightenment - "Adaptive Mutation" 100\50\25s:
-Увеличивает максимальное здоровье Круутов на 150
-Увеличивает регенерацию здоровья на 1\с
-Максимальное количество морали отряда увеличено на 200
-Максимальный и минимальный урон рукопашных атак увеличен на 35%


Broadside battlesuit

Цена снижена 240\120->240\100
Теперь может быть починен 1 рабочим
Базовый урон ракетных установок увеличен (150-185)->(180-222)
Максимальный радиус стрельбы ракетных установок снижен 30->25


Tau commander

Больше не наносит урон во время прыжка
Убраны все специальные атаки в ближнем бою
Радиус стрельбы снижен 40->35
Максимальный радиус стрельбы ракетной установки снижен 45->40
Время перезарядки ракетной установки увеличено 2s->3s
Максимальный радиус стрельбы бластера увеличен 20->25
Меткость бластера увеличена 70%->80%
Пенетрация бластера по Veh_Med слегка увеличена
Способность Snare Trap изменена:
- Стоимость применения снижена 35->20
- Скорость ухода в невидимость и прихода в готовность мины ускорена 10s->7s
- Время действия мины снижено 12->6.5s
- Эффект мины распространяется на весь отряд, а не на те модели, до которых достает радиус
- Теперь попавший отряд не замедляется на 90%, а полностью обездвиживается и не может использовать прыжки
- Коэффициент замедления скорости атаки попвшего в мину отряда уменьшен x3->x2
- Время перезарядки увеличено 10->15s
- Мина сама уничтожается через 120с
Способность Target Acquired, изначально недоступна
Имеет новую способность Energy Shield, изначально недоступна
Energy shield уменьшает урон от дальнего боя на 50%, действует 15s, перезарядка 80s
В HQ доступно исследование XV22 Advaned Combat Systems:
- Требует наличие барака, стоимость - 50\0\30s
- Позволяет Tau Commander использовать Energy Shield и Target Acquired
Plasma Rifle теперь доступна только на Mont'ka
Т3 оптика Кайона увеличивает дальность стрельбы базовой пушки тк на 5


Crisis battlesuit

Теперь может быть починен 1 рабочим
Цена увеличена 200\40->200\60
Цена ракетной установки снижена 15\45->15\40
Дальность ракетной установки увеличена 30->35
Меткость ракет увеличена 70%->80% (14% dmg boost)
Урон ракет снижен на 25%


Ethereal and coalition center

Цена центра коалиции снижена 300\100->250\100
цена эфирного снижена 175\200->125\200
Вызов отряда телохранителей теперь стоит 200 влияния
Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600


Bodyguards

Базовое здоровье снижено 700->600
- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп
- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон
- При выходе в монтка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12%

Barracuda

Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~4 раза
Урон ракетных установок по морали уменьшен в 4 раза
урон ионной пушки по морали уменьшен в 5 раз
Раскидывающая сила ракетных установок барракуды уменьшена (30-45)->(20-30)
Занимаемый лимит снижен 4->3


Devilfish

Броня изменена vhl_low->vhl_med
Обзор уменьшен 50->35


Drone Harbinger

Здоровье увеличено 750->1000
Максимальное количество дронов увеличено так, чтобы производство дроидов не останавливалось при непрерывном их создании с 2 машин


Skyray

Здоровье увеличено 1000->1250
Скорость поворота увеличена 100->120
Больше не стреляет на ходу
Имеет Setup Time 1.25s


Drone Squad

Радиус взрыва от уничтожения увеличен 4->5
Цена отряда снижена 105\195-> 105\150
Время реинфорса снижено 20->15s
Цена реинфорса снижена 40\70->40\55


Krootox

Изменены некоторые параметры перемещения, такие как скорость поворота и начальное ускорение
Дальность стрельбы пушки крутокса увеличена 15->22


Greater Knarlock

Скорость поворота увеличена на 75% (40->70)
Скорость передвижения увеличена 16->18
Убрана одна специальная атака, которая практически никогда не попадала и не наносила урон
Изменена одна специальная атака, ранее она наносила 10-600 урона, сейчас наносит 240-360
Получил 2 новые способности:
Mighty Stomp: кнарлок мощным ударом лапы отбрасывает от себя рядом стоящие юниты и наносит небольшой урон, быстрая перезарядка (требований нет)
Fearsome Roar: кнарлок издает устрашающий вопль, деморализующий все вражеские отряды, находящиеся рядом с ним, долгая перезарядка (требование: командный пост монт'ка)


Hammerhead Gunship

Изначальная дальность стрельбы рельсовой пушки снижена 50->40
Базовый урон рельсовой пушки снижен на 20%
Доступно улучшение Advanced Particle Accelerator, восстанавливающее исходные параметры


Mont'ka

Доступно новое улучшение Smart Missiles Targeting System, делается в т2, требует монт'ка (100\75\25s):
- Уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, влияет на Бродсайд, Скайрей, Барракуду, Кризис, Командира Тау

Доступно новое улучшение Advanced Particle Accelerator, делается в т2, требует монт'ка (50\125\30s):
- Увеличивает дальность и урон рельсового оружия
- Увеличивает дальность стрельбы хаммерхеда 40->50 (возвращая к изначальному значению)
- Увеличивает базовый урон хаммерхеда на 20% (возвращая к изначальному значению)
- Увеличивает дальность стрельбы бродсайда 40->45
- Увеличивает базовый урон рельсовой пушки бродсайда на 20%

Listening post

Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией
Снижен урон, но увеличена меткость LP 3 (дпс сохранен прежний)


Barrack

Увеличивает пехотный лимит на 2


Vehicle Beacon

Цена изменена 300\100->250\125

"Dark Eldar"

Общее:

Улучшение Poisoned blades теперь требует т2:
- Урон яда геллионов увеличен 3->6
- Урон яда мандрейков увеличен 2->6
- Урон яда воинов увеличен 2->3

Улучшение Soulseeker Ammunition теперь требует т2

Улучшение Wraithbone Woven Battlesuits теперь разделено, первое доступно на т1:
- Увеличивает здоровье Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 60
- 60\25\30s
Второе улучшение Wraithbone Woven Battlesuits доступно на т2:
- Увеличивает здоровье Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 65
- Увеличивает вес Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 10
- 75\25\30s

Улучшение Splinter Cannons: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)
- Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%
- Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза

Улучшение Power Claw: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)

Улучшение Agonizer: цена и время исследования снижены (100\100\60s)->(75\75\45s)

Новое улучшение Launching systems в лаборатории гомункула 75\25\30sec:
- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов на 4
- Увеличивает дальность стрельбы осколочной пушки архона на 4
- Увеличивает дальность стрельбы осколочных пушек кароносцев и их сибарита на 5
(изначальная дальность их стрельбы снижена на 5 до 30)

Новое улучшение Greater Launching systems в лаборатории (требует наличия т3 и исследования Launching systems) 125\75\45sec:
- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов еще на 4 (30 в сумме)
- Увеличивает урон воинов и их сибаритов на 25%
- Увеличивает дальность стрельбы кароносцев и их сибаритов еще на 5 (40 в сумме)
- Увеличивает урон кароносцев и их сибаритов на 25%

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100


Mandrakes

Удалено лишнее одинаковое оружие
Цена реинфорса снижена 45\0->40\0


Helions

Теперь занимают 2\1 лимита (2 пехотного и 1 машинного)
Стоимость отряда снижена 180\30->180\20


Scourges

Дальность стрельбы осколочных пушек снижена 35->30
Улучшения Launching systems (т1) и Greater Launching systems (т3) увеличивают дальность на 5 каждое (до 40 в итоге)
Улучшение Greater Launching systems увеличивает урон осколочных пушек на 25%


Wytches

Цена постройки отряда снижена (240\60)->(200\60)
Цена реинфорса снижена (60\15)->(50\10)
Теперь имеют 30% резиста к урону ближнего боя
Способность Combut Drugs теперь требует исследования в лаборатории Гомункула (75\25\30s)
Способность Combut Drugs теперь также делает сетап тайм моментальным для всех попавших под действие отрядов


Warp Beasts

Способность Tame Warp Beasts теперь применяется несколько быстрее
Время перезарядки способности Tame Warp Beasts снижено 180->90
Пенетрация по bld_high снижена на 20%


Archon

Базовый реген хп снижен (3->2)
Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, вовзвращая к исходным 3
Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%
Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза
Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 77%


Haemonculus

Способность Soul Destruction полностью изменена
Теперь для исследования Soul Destruction требуется т3, стоимость увеличена (25\50)->(25\75)
- Вызывает в указанной точке 5 взрывов душ одновременно
- Каждый взрыв сильно откидывает, наносит небольшой урон хп и серьезьный по морали, 20 АОЕ, 120 sec перезарядка


Reaver Jetbikes

Стоимость увеличена 80\30->80\35
Дальность стрельбы снижена 25->23
Пенетрация по легким зданиям снижена на 20%
Цена и время исследования Reaver Targeting Module увеличены (75\25\45s)->(100\50\50s)


Raider

Урон темного копья по разным видам техники заметно увеличен (на 20-60%)
Занимаемый лимит снижен 3->2


Talos

Исследование Wildfire больше не требует т3
Цена исследования Wildfire снижена (50\75)->(50\50)
Способность Wildfire теперь применяется на выбранную точку в пределах 16 от талоса
Все выстрелы способности Wildfire будут лететь в выбранную сторону


Ravager

Урон темных копий увеличен на 36% (70-90)->(95.2-122.4)
Цена дезинтеграторов снижена (50\50)->(25\25)


Dais of Destruction

Урон темного копья увеличен на 32%
Урон дезинтеграторов увеличен на 20%
Пенетрация дезинтеграторов по легкой и средней технике незначительно увеличена
Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->30


Raven

Теперь для постройки требуется т2 и арена, а не т3
Способность Short Circuit требует т3
Способность Short Circuit теперь действует чуть дольше (10s->12s)
Способность Short Circuit теперь так же во время действия замедляет скорость движения цели на 66%


Slave Chamber

Цена увеличена 75->100
Цена обоих улучшений снижена на 25 реквизиции
Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium, а так же увеличивет хп на 300
Радиус воздействия способности Soul Shock (активная способность концлагеря) увеличен 25->30
Урон по морали способности Soul Shock увеличен 10->15


Thermo Plasma Generator

Время строительства уменьшено 75->50s


Soulstorm

Цена увеличена 275->350 душ - Done
Время перезарядки увеличено 180-240s - Done
В Soul Cage (т4) доступно улучшение Upgraded Soulstorm: (200\200\60s)
- Увеличивает скорость соулшторма на 33%
- Увеличивает наносимый им урон на ~60%

"Sisters of Battle"

Общее

Laud Hailers - способность изменена, исследование перенесно в HQ, стоимость снижена 75\50->50\25, время исследования снижено 30s->25s:
Вместо 25% бонуса к регенерации морали, находящиеся под действием Laud Hailers союзные юниты получают 40% резистов к урону по морали
Находящиеся под действием Laud Hailers враги теперь получают на 40% больше урона по морали

Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s

Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита. Таким образом теперь три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19.

Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень

Знаменосец перенесен в священный реликвиарий как отдельный юнит, 70\15\20s
Знаменосец может быть присоединен к Sisters of Battle, Celestians или Sisters Rapentia
Увеличивает здоровье отряда к которому присоединен на 23%
Не может атаковать, лимит - 4 штуки, производит веру

Стоимость выхода в Т2 увеличена 300\125->300\150

Стоимость первой иконы увеличена 25\0->25\10


Ecclesiarchal Servitor

Dismantle - теперь урон фиксированный, 750 по bld_low и bld_med, 487.5 по bld_high


Missionary

Уменьшена частота использования специальных атак в ~2 раза
Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена снижена 75\50->25\50
Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена применения снижена 50->45 веры
Способность Divine Retribution заменена на Divine Protection
Divine Protection на время действия делает отряд невосприимчивым к любому урону, а также неотбрасываемым
Время действия Divine Protection - 20s, перезарядка - 180s стоимость - 60 веры
Divine Protection требует исследования в HQ, доступное на т3, стоимость 50\50


Sisters of Battle

Теперь производят веру (0.005\s) - Done
Прирост веры от сержанта сестер битвы уменьшен (0.06->0.035) - Done
Имеют новую способность "Blessed Equipment":
- Во время действия Blessed Equipment увеличивается меткость болтеров и кинжалов на 15% (25% буст урона болтеров и 23% кинжалов)
- Во время действия Blessed Equipment снижается весь урон, получаемый сестрами битвы на 30%
- Blessed Equipment действует 20s, перезарядка 90s стоимость - 15 веры
Увеличение урона тяжелых болтеров от Psyocculum увеличено 20%->35%
Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100%


Seraphims

Сержант Серафим больше не имеет способности "Angelic Visage" и "Krak grenades"
Krak grenades теперь отключают возможность использования прыжков для техники на 3.5с
Способность "Angelic Visage" теперь требует 25 веры для применения. Площадь воздействия увеличена 15->30
Прибавка к максимальному урону от "Angelic Visage" увеличена 1.25->1.3
Теперь наносят урон во время прыжка (ранее анимация была, но урона не было)


Celestians

Стоимость отряда увеличена 180\40->200\50, время постройки увеличено на 15%
Теперь селестианки изнчально вооружены 4мя обычными мельтами
Урон по пехоте и командирам мельт уменьшен на 20%
Скорость передвижения селестианок и их командиров снижена 20->16
Базовый урон инферно пистолета селестианок снижен на 30% (70-85->49-59.5)
Базовый урон мультимельты снижен (120-135)->(100-115)
Урон по пехоте и командирам мультимельт уменьшен на 40% (10->6)
Максимальный радиус стрельбы мультимелт увеличен (21->28)
Мультимелты не могут стрелять на ходу
После улучшения на тяжелое вооружения могут получить еще 2 тяжелых мельты (4 в сумме)
Цена мультимельты и время выдачи снижены 30\15\14s->20\10\12s


Death Cult Assassins

Бонус к резистам от урона ближнего боя увеличен 33->70%
Убраны все особые атаки, которые мешали непосредственно наносить урон
Теперь имеет способность Curse of the victim:
- Во время действия способности цель полностью лишается возможности обнаружения невидимых юнитов
- Действует 30 сек, 10 веры, перезарядка 100 сек, радиус каста - 40


Sister Repentia Squad

Максимальное количество отрядов данного типа снижено 3->2
Удалены раскидывающие атаки, которые мешают наносить урон
Способность Righteous fervor изменена
Righteous fervor теперь применяется сержантом отряда
Righteous fervor теперь является активируемой способностью, стоит 20 веры, действует - 20с, перезарядка - 90с
- Во время действия Righteous fervor урон отряда повышается на 75%
- скорость перемещения повышается на 50%, а так же увеличивается расстояние, с которого отряд начинает чардж


Canoness

Изменена пенетрация болт-пистолета Inf_heavy_med 40->46 (15% dmg boost) Cmdr 25->27.5 (10% dmg boost)
Способность Ascension: стоимость веры снижена 85->70 Пенетрация Avenging Angel по deamon_high увеличена на 80%, скорость перемещения увеличена 20->24


Сonfessor

Священный приговор - Радиус применения уменьшен 30->25 Стоимость веры увеличена 25->30
Ускорено время каста священного приговора (Initial_Delay_time 1->0.5 Entity_busy_time 3.37->2)


Rhino Transport

Установлен максимальный лимит в 3 штуки


Immolator

Заметно увеличен угол и радиус АОЕ атаки огнеметов (-20\20->-30\30 radius 8->14)
Урон по морали снижен 50->30
Время постройки снижено 55->33
Здоровье увеличено 2500->2850
цена мультимелты снижена 50\50->50\25
меткость мультимелты увеличена 70->80 (14% dmg boost)
меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50%
Урон мультимелты снижен на 25% (300-400->225-300)
Радиус способности conflagration увеличен 10->15
Время исследования conflagration снижено 45->35 цена 100\75->75\75


Exorcist

Цена увеличена 100\225->150\250, время постройки увеличено 30s->40s
Количество выпускаемых за раз ракет уменьшено 6->5


Living Saint

Радиус способности Flame of the Ardent Blade увеличен 25->30 перезарядка снижена 180->120
Применение Flame of the Ardent Blade теперь стоит 40 веры.
Убрана способность реинкарнации. (Ибо провоцировала большое количество багов)
Хп увеличено 6000->10000


Living Saint's Altar

Здоровье увеличено 1500->2500


Inferno Turret

АОЕ огнемета увеличено 3.5->4 (теперь стабильно задевает несколько юнитов)

"Изменения 1.1 "

Imperial Guard

Command Squad

Бонусная меткость стрельбы для отряда командования от пассивной способнсости комиссара снижена 8%->5%
Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%


Guardsmen Squad

Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%
Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%
Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%
Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25%
Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15
Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%
Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%
(*тесты показывают, что греногварда все еще остается очень эффективной, нужно больше игр, чтобы понять правильность изменений)


Psyker

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s


Sentinel

Меткость лазера увеличена 80%->85%


Hellhound

Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза


Leman Russ

Дальность основной пушки снижена 60->45
Урон основной пушки увеличен на 33%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 20%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 30%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->3.6 dps)
Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе, но общий дпс на 25% ниже
(*цель: чуть-чуть снизить окапывательный стиль т4 иг и сделать из лемана штуромовой танк, а не дальнобойный, при этом не апнув комбо бейнблейд + леманы)


Baneblade

Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45
Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%
Урон Autocannon снижен на 12%



Space Marines

Apothecary

Время строительства увеличено 15s->20s



Orks

Время исследования More Dakka снижено 60s->45s
Время исследования Blastier увеличено 45s->60s



Eldar

Fire Prism

Дальность основной пушки увеличена 37->50
Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15
Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)
(*цель: превратить из самого танкующего танка в игре в дальнобойный саппорт)



Tau

Barracuda

Теперь занимает 3 лимита, а не 4


Kroot Carnivores

Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%


Necrons

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)


Wraith

Коэффициент замедления времени строительства каждого нового духа снижен 50%->40%

"Изменения 1.2"

Eldar

Guardians

Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)
Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)


Harlequins

Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5


Bonesinger

Цена постройки увеличена 45\0->50\0


Dark Eldar

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100


Orks

Mekshop

Здоровье увеличено 2000->2800

Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med


SoB

Seraphims

Теперь наносят урон во время прыжка


Necrons

Теперь генератор может быть починен 3 скарабеями (ранее 2)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)


Imperial Guard

Command Squad

Урон болтера генерала по inf_low снижен на 12%


"Изменения 1.3.3"

Orks

- Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель
- + 60 морали за каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 вокруг них (грубо говоря, чем больше орков рядом, тем больше морали)
- во время Мега-Арморед Нобов невозможно будет откинуть
- Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров

Eldar

- Грейд на фортуну даёт видящей детект радиусом 25 (как ни крути, но проблемы с детектом у эльдаров на т2 довольно ощутимы даже с нерфом стелсов)
- Стоимость спиритизма 75\50->75\30, стоимость мистицизма 75\25->60\25
- Прибавка хп от спиритизма и мистицизма варлоку увеличена 75->100
- Спиритизм и мистицизм уменьшают время строительства варлока на 4с каждое (изначально 30с)
(Делается это, чтобы закачка гу стала универсальнее и доступнее, ибо в нынешнем виде чистые рипы, например, против иг, малоиграбельны, в ряде ма есть сильная необходимость в гу)
- Стоимость исследование релокейта 100\100->100\0
- Перезарядка релокейта для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с
- Задержка релокейта для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с
- Урон D-Cannon по bld_heavy уменьшен еще на 10% (+)

Chaos

- Небольшой реген хп еретикам на Т2 (а именно 0.6)
- Пятикратнпя скорость починки еритикам во время Forced Labour (вместо троекратной)

IG

- Стоимость парка Церберов снижена до 50\25
- Урон ракетных турелей ИГ по демонам снижен на 20%
- Урон огринов с грейжеными штыками по демонам увеличен на 20%
- Генетика дает всей пехоте (гварда, огрины, каски) 33% бонусную скорость, а не только каскам (что увеличит шансы выживаемости при потере приста), скорость исследования 60->45с
- Урон приста по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33% (в бафом меткости сентинеля и более доступным лаз хвт у иг нет необходимости в дополнительном антитехе, при этом с учетом усиления т1 иг, фаст выход в пристов мог очень сильно убтиь эко врагу и даже вполне законтрить ранний тех)


Necrons
- Молния лорда помимо ауры резиста для пехоты дает 40% резист к мили атакам зданиям, рядом с которыми находится НЛ (Против суицида всяких нобов и прочих ребят в гены)
- Ребаланс практически бесполезного ЛП3, а конкретно уменьшение его дальности, но значительный баф урона heavy_med и cmdr броне
- Каждый монолит дает + 2 машинного лимита (Иногда в лейте с машинным лимитом обстоят серьезные проблемы, особенно, если некрон остался без пары точек)
- Урон пассивной способности найтбрингера увеличен до 36 раз в 2.5 секунды, теперь она имеет шанс опрокинуть пехоту,
- Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24
- Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена
- Пенетрация духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)
- Т3 апгрейд монолита увеличивает здоровье пещерного паука на 400
- Урон специальных атак паука по морали снижен в 2 раза
- С свежевателей теперь выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами
- Урон имморталей по veh_low уменьшен на 20% (что даст сентинелям чуть больше возможности для выживания)

Tau

- Урон веспидов по терминаторской броне увеличен на 33% (Ибо т1 хвт для тау стали представлять довольно весомую проблему, да и против тех же грейженых духов неплохо поможет)
- Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600) (для уменьшения рандома)
- Базовое здоровье бодигвардов снижено до 600
- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп
- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон
- При выходе в мотнка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12% (что делает их штурмовым отрядом ближнего боя, в кайоне бодигварды стандартные, за исключением -100 хп на модель)
- Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements (т1 грейд на стелсов) уменьшено 60->35с (45 в ваниле)
- т2 оптика дает базовой пушке стелсов теперь 50% урона (ранее 35%), прибавка рейнджа увеличена 3->8 (прибавка рейнджа кайона уменьшена 15->10)
(Грейженые стелсы в нынешнем виде имеют отличный урон по тяжелой пехоте и командирам, что делает их хорошим подспорьем против спама такикалов, например, на маленьких картах или жирных командиров не имеющих детекта, при этом у тау с нерфом барракуд и фузион бластеров есть некоторые проблемы с уроном по командирам, это позволит незакаченным стелсам выполнять свою роль антикомандиров и тяж пеха и на т2, при этом они практически не имеют возможности харассить каперов и рабов)
- Ракеты кризисов: меткость 70%->80% (+14% dmg), базовый урон уменьшен на 25%
- Smart Missiles launch system (т3 грейд монтка) теперь уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, а не увеличивает меткость как ранее
- Девилфиш был возвращен в ванильное состояние, а затем претерпел следующие изменения: обзор уменьшен 50->35, броня изменена с veh_low на veh_med (это делает его чуть крепче, но при этом он теперь не может заменить пафов своим огромным обзором)


DE

- Гелионы стоят на 10 энергии меньше, байки же наоборот, на 5 энергии больше (Сделать чисто гелионов более играбельными, а спам байков наоборот немного подрезать)
- Animus Vitae архона теперь не станит, а замедляет на 77%
- Наркотики ведьм будут дают моментальный сетап тайм во время действия
- Дальность стрельбы байков изменена до 23 (ранее в моде было 20, в ваниле 25)
- Улучшение на дальность стрельбы (Launching systems) больше не увеличивает дальность стрельбы байков
- Время строительства термогенератора уменьшено 75->50с

SoB

- Цена применения золотых лучей снижена 50->45 (чтобы их можно было комбинировать с абилкой собок на 3ех иконах)
- цена исследования золотых лучей снижена до 25\50
- цена исследования инвула снижена до 50\50
- время действия инвула увеличено до 20с (самый мощный инвул в игре, но, при этом, самый затратный)
- Краки серафим и селестианок отключают прыжки техники на 3.5 секунды (практика показала, что в нынешних реалиях, собу крайне трудно угнаться за соколом, а так 2 пачки фимок, либо одна + селестианки могут вполне его законтрить)
- т3 грейд на оптику увеличивает урон ХБ на 35%, а не на 20%, а урон огнеметов на 100%, а не на 35%

"Изменения 1.4.1"

Переработаны минные поля:
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
У мин разных рас есть свой небольшой уникальный эффект:
SM: При срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)
Orks: Мины срабатывают на 25% чаще
Eldar: Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше
Chaos: Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%
IG: Быстрее строятся и стоят 30\20
SOB: Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза

Space Marines
Scouts
Цена ренифорса уменьшена 45->40
Время реинфорса увеличено 9->11s

Orks
Grotz
Цена отряда гротов уменьшена 90->85

Eldar
Howling Banshees
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%)
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25%
К Баньши больше нельзя присоединить командиров
Farseer
Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек
Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%
Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза
Eldritch Storm
При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия

Necrons
Tomb Guards:
Урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза
Генератор
Откат изменения: Генератор снова могут чинить только 2 рабочих (в предыдущей версии могли 3)
Чинить Обелиск могут теперь 3 рабочих
Necron Lord
Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s
Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться

Dark Eldar
Стартовые души увеличены 50-55
Archon
Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение
Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение
Homunculus
Способность Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ
Talos
Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ
Scourges:
Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 33%

SoB
Sisters of Battle squad:
Способность Blessed Ammunition теперь уменьшает входящий урон на 25%, а не на 30%


Ссылка на скачивание будет ниже, последняя версия - 1.4.1 (05.01.2019)
Для установки новых версий нужно будет полностью удалить корневую папку предыдущей

TP mod 1.1 (15.06.2016)
TP mod 1.2 (03.07.2016)
TP mod 1.3.3 (02.06.2017)
TP mod 1.4.1 (05.01.2019)

Сообщение отредактировал New. - 11.01.2019, 12:54


--------------------


I will not be remembered as a coward (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Solar_Macharius
сообщение 15.06.2016, 20:51
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 923
Регистрация: 20.11.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 21 020



Репутация:   726  


Если уж понерфили ГЛ, логично дать лазерной ХВТ хоть какой-то бафф дамага, 20% с грейдом спецы, например.


--------------------
Слава России и её патриотам! Слава тебе, Отчизна моя!

Мои достижения: [*]-53, [+]-94, [!]-26, [-]-25
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SWS'MeSSiaH
сообщение 15.06.2016, 20:57
Сообщение #3


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 419
Регистрация: 14.12.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 16 946



Репутация:   177  


Следующий турнир будет именно на этой версии без каких-либо изменений, если станет понятно, что у иг после нерфа гренозакачки и стана будут серьезные проблемы с техом и даже лаз. хвт и сенты не помогают, тогда уже будем решать их


--------------------


I will not be remembered as a coward (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Solar_Macharius
сообщение 15.06.2016, 21:00
Сообщение #4


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 923
Регистрация: 20.11.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 21 020



Репутация:   726  


80 секунд бессмертия орков будет фикситься? Или это балансно?

Бафф тяпок на 25 хп за 25 реквы - это не жирно?

У апотекария, имхо, очень сильный бафф. За 80/25 он даёт сильный резист урона. Если взять, к примеру, LoC-a, то у него ДПС по броне будет соответственно 46.4 и 30.3 - разница на треть.

У орков стоит подумать над некоторой отсрочкой ранних БШ, хотя бы на 1 баннер.

Сообщение отредактировал Solar_Macharius - 15.06.2016, 21:06


--------------------
Слава России и её патриотам! Слава тебе, Отчизна моя!

Мои достижения: [*]-53, [+]-94, [!]-26, [-]-25
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SWS}{Sherman
сообщение 15.06.2016, 21:05
Сообщение #5


Sergeant
****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 125
Регистрация: 30.11.2010
Из: Павлодар
Пользователь №: 26 073



Репутация:   52  


Конечно неприятно , что кд увеличели психом. Посмотрим что получится.

Сообщение отредактировал ШЕРМАН - 15.06.2016, 21:06
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)bzik
сообщение 15.06.2016, 21:21
Сообщение #6


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 116
Регистрация: 16.01.2007
Пользователь №: 7 620



Репутация:   604  


Если не сложно, новые изменения относительно 1.0 отметьте другим цветом. Для наглядности.
По хаосу: я за увеличение скорости починки еретиком. Пускай она будет все так же ниже остальных рас, но текущая починка никуда не годится.

Сообщение отредактировал HG)bzik - 15.06.2016, 21:28


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ISWSIElijah
сообщение 15.06.2016, 21:24
Сообщение #7


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 019
Регистрация: 01.04.2009
Пользователь №: 18 219

Золотая медаль[Face2Face]



Репутация:   246  


пока единственное предложение увеличить время строительства аптекаря на секунд 7


--------------------
Один из последних не зашкварившихся топ доверов и победитель последних двух Pro League (#2 и #3)
https://pastenow.ru/64IC2
уровень пота - закачал дымок носорога
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SWS'MeSSiaH
сообщение 15.06.2016, 21:26
Сообщение #8


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 419
Регистрация: 14.12.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 16 946



Репутация:   177  


Цитата(HG)bzik @ 15.06.2016, 21:21) *
Если не сложно, новые изменения относительно 1.0 отметьте другим цветом. Для наглядности.

Это не так то просто выудить нужные строчки в такой груде текста, лучше буду делать отдельные спойлеры под новые версии


--------------------


I will not be remembered as a coward (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG borov
сообщение 15.06.2016, 21:28
Сообщение #9


Space Marine
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 319
Регистрация: 20.03.2007
Из: Санкт-Петребург
Пользователь №: 8 460



Репутация:   231  


А может скаутам сделать грейд на какие-нибудь визоры а-ля у культистов хаоса, чтобы палили инвиз? А то пляски с рейнджерами никуда не денутся даже из-за гейта.


--------------------
Моральные устои и нравственные законы - всего лишь маска на зверином облике людей... и даже Астартес
К.Зиндерманн
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)bzik
сообщение 15.06.2016, 21:36
Сообщение #10


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 116
Регистрация: 16.01.2007
Пользователь №: 7 620



Репутация:   604  


Цитата(HG borov @ 15.06.2016, 21:28) *
А может скаутам сделать грейд на какие-нибудь визоры а-ля у культистов хаоса, чтобы палили инвиз? А то пляски с рейнджерами никуда не денутся даже из-за гейта.

черепок?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ISWSIElijah
сообщение 15.06.2016, 21:40
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 019
Регистрация: 01.04.2009
Пользователь №: 18 219

Золотая медаль[Face2Face]



Репутация:   246  


черепок и так лучший детект в игре, + он теперь не должен от пака убегать

Сообщение отредактировал ISWSIElijah - 15.06.2016, 21:40


--------------------
Один из последних не зашкварившихся топ доверов и победитель последних двух Pro League (#2 и #3)
https://pastenow.ru/64IC2
уровень пота - закачал дымок носорога
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG borov
сообщение 15.06.2016, 21:41
Сообщение #12


Space Marine
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 319
Регистрация: 20.03.2007
Из: Санкт-Петребург
Пользователь №: 8 460



Репутация:   231  


Цитата(HG)bzik @ 15.06.2016, 21:36) *
черепок?


То черепок, а это визоры). Наверное во мне ненависть к рейнджерам говорит. Но мне кажется и правда в этом есть. Ибо реально тяжко.


--------------------
Моральные устои и нравственные законы - всего лишь маска на зверином облике людей... и даже Астартес
К.Зиндерманн
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SWS}{Sherman
сообщение 15.06.2016, 22:45
Сообщение #13


Sergeant
****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 125
Регистрация: 30.11.2010
Из: Павлодар
Пользователь №: 26 073



Репутация:   52  


После первых игр

1) КД псайкера заметна, 70 с мне кажется много , как насчет сделать 60с ?

2) Урезание грен и плазмы. С оптикой они все равно на ура раздерали хсм и все то чего доставали . Но если раньше с оптикой и поседов уничтожали , то теперь не так легко.

В итоге: Изменения годны. От нерфоф выть не хочется.

Что хотелось бы добавить грваде. От раннего масс хаоса довольно тяжело (кс фокусится , гварда падает). Как то звучала идея об грейде каски перенести в барак, это бы очень помогло гварде.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SorroWfuL LivED
сообщение 16.06.2016, 01:11
Сообщение #14


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 362
Регистрация: 13.08.2011
Из: WARFORGE
Пользователь №: 30 051



Репутация:   118  


Цитата(HG borov @ 15.06.2016, 23:41) *
То черепок, а это визоры). Наверное во мне ненависть к рейнджерам говорит. Но мне кажется и правда в этом есть. Ибо реально тяжко.


Rangers

Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25%
Пенетрация по building_low снижена на 50%
Исследование маскировки перенесено в Webway Gate
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SWS'MeSSiaH
сообщение 16.06.2016, 05:59
Сообщение #15


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 419
Регистрация: 14.12.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 16 946



Репутация:   177  


Было бы прекрасно если бы на грядущем турнире появились наши многоуважаемые господа эльдары, очень интересно посмотреть на них в деле на турнире за деньги, где никто не будет стесняться пытаться абузить для достижения вожделенной победы smile.gif


--------------------


I will not be remembered as a coward (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 16.06.2016, 10:20
Сообщение #16


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Куратор
Сообщений: 1 674
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347



Репутация:   536  


Маловероятно, что на вашем турнире появятся эльдары. Изменения, внесённые по этой расе, указывают на то, что к разработке мода профильные игроки за эту расу не привлекались. Есть ряд хороших начинаний: например, попытка повысить юзабельность игры через варлоков на т1 и сделать чуть эффективнее баньшей. Но это только попытки: сделанных изменений недостаточно, чтобы появилась реальная альтернатива риперам и паукам. Из позитивных моментов могу отметить только превращение гравистабилизаторов для ФД в отдельный апгрейд, а также интересную находку с Spiritism/Mysticism. Новый врайстомб надо тестить против туррет-рашей, я сам готов сыграть против хорошего ИГ на маленькой карте - увидим, хватает одной штуки раз в 45 секунд, чтобы не быть затуреленным насмерть.
Риперов с сетап таймом мы тестили, изменение неплохое - оно не уничтожило страту в риперов, а только слегка отбалансило.
Нелепо, с моей точки зрения, выглядит уменьшение хп экзарха баньшей на т2, вкупе с небольшим повышением хп на т1. Баньши нуждаются в очень серьезном баффе хп, и на всех тирах. Если вы этого не понимаете - значит, играйте в обычный СС, где эльдары только риперами и пауками воюют.
Изменения по призмам выдают таусятскую сущность их изобретателя: с какой стати техника эльдар должна быть дальнобойной? У них хоть в одном патче, хоть в одной из версий игры, была дальнобойная техника или артиллерия? Нет? То-то.
А вот жирность призм штука не случайная. Это было важнейшим подспорьем для всех командных режимов. В 1х1 совет может вытанковывать большую часть урона от противников. Но в 2х2, и тем более в 3х3 жирные призмы были незаменимым юнитом, позволяющим хрупкой армии эльдар не рассыпаться. Не нравится жирный юнит, упрыгивающий ремонтироваться на базу в самый неподходящий момент? Сделайте ему правило как гравиплатформе: "починка только одним бонсингером", и проблема решена. Не надо ломать механику игры за расу.


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
The_DukeFleeD_ru...
сообщение 16.06.2016, 14:49
Сообщение #17


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 881
Регистрация: 16.12.2010
Из: Рязань
Пользователь №: 26 286



Репутация:   250  


по ТАУ - хороший баф для них на т2...но почему нет изменений, которые сделают их играбельны на т1?!?!?!?!


--------------------
МОЙ ВТОРОЙ ГИТАРНЫЙ КАВЕР. Warhammer 40k, HMKids - Astorath the Grim
https://www.youtube.com/watch?v=vn7zrDUAbm0&t=1s
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AlphaTron
сообщение 16.06.2016, 15:34
Сообщение #18


Gue'Vesa'Ui
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Модератор
Сообщений: 1 619
Регистрация: 14.06.2009
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 18 861



Репутация:   897  


Про тау на т1, тк полущил щит(надеемся что это заставит гонять его а не перестреливать более дешевыми милишниками), перебалансены мины, изменены чуток лпшки, жить можно, раньше жили и ничего.
Выводы про эльцов надо подкрепить реплеями, как по мне они попрежнему ОП, развечто сейчас надо чутка больше помирить.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Warkl
сообщение 16.06.2016, 15:39
Сообщение #19


Captain
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Crimson Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 728
Регистрация: 02.06.2007
Пользователь №: 9 351



Репутация:   89  


Можно ли сделать чтобы WAAAAGH влиял и на командиров? (мека, меганобов и т.д.)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
The_DukeFleeD_ru...
сообщение 16.06.2016, 15:47
Сообщение #20


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 881
Регистрация: 16.12.2010
Из: Рязань
Пользователь №: 26 286



Репутация:   250  


Цитата(AlphaRomeo @ 16.06.2016, 15:34) *
Про тау на т1, тк полущил щит(надеемся что это заставит гонять его а не перестреливать более дешевыми милишниками), перебалансены мины, изменены чуток лпшки, жить можно, раньше жили и ничего.
Выводы про эльцов надо подкрепить реплеями, как по мне они попрежнему ОП, развечто сейчас надо чутка больше помирить.

суть не в том чтобы выжить, и не в том чтобы дать тау 2 ветки игры (у других рас есть и по 3 варианта между прочим) а в том чтобы сделать играбельными важнюю составляющую расы Тау


--------------------
МОЙ ВТОРОЙ ГИТАРНЫЙ КАВЕР. Warhammer 40k, HMKids - Astorath the Grim
https://www.youtube.com/watch?v=vn7zrDUAbm0&t=1s
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

21 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 11.12.2019 - 06:59