WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
14 страниц V  « < 12 13 14  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Хроники Ящеров, многобуков про АоС
Барс_ВДВ
сообщение 31.03.2021, 20:53
Сообщение #261


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Frost Heart 2021. Отчёт о турнире по AoS в Екатеринбурге, 27-28 марта 2021 г., 2000 очков. Часть 1

Всем привет! Обещанный репорт с впечатлениями от турнира и всё такое. В первую очередь поздравляю всех причастных – это было ни с чем не сравнимое мероприятие, и таким оно получилось благодаря нам всем: и организаторам, проделавшим просто колоссальную работу, и участникам, собравшимся с самых разных городов нашей необъятной страны, и зрителям, коих мне также удалось заметить.

Общей информации по турниру «Frost Heart 2021» в сети предостаточно и без меня, потому коротенько для истории фиксация основных фактов: Екатеринбург, Свердловская киностудия, 27-28 марта 2021 года, Age of Sigmar, 60 участников, формат 2000 очков, 5 туров.

Начну, как водится, издалека. У меня давно зрела идея побывать на каком-нибудь крупном турнире, и естественно в голове в первую очередь маячил в качестве ориентира «Icehammer». Впечатляющий турнир с не менее впечатляющей историей. И постоянно восторженные отзывы по окончании от именитых игроков, которых очень хотелось хотя бы раз мельком увидеть. Но неожиданно в 2020-м пришёл дедушка Нургл и спутал планы. Тем не менее в декабре наметился просвет, и вроде даже открыли беспрепятственные перелёты, что дало пищу для размышлений куда-нибудь двинуть. И тут заанонсировали «Frost Heart 2021». Сразу посыпались регистрации от разных игроков, среди которых оказался Zurdo (привет, Коля!), знаменитый своими репортами DM Crew (надеюсь почитать его записи и об этом турнире) и даже неподражаемый Филипп Картаев (его отчёт уже можно прочесть в потрясающей группе Arrow City). До осени ещё далеко, а тут весна и такой состав. Короче, Frost!

Те, кто давно мотается по крупным турнирам перелётами, наверняка уже позабыли о проблемах запаковки моделей. Передо мной же этот вопрос стал впервые. Одно дело привезти миниатюры в небольшом чемодане или коробках из-под обуви на турнир в Краснодар или Ростов, но совсем другое дело сдать их в багаж самолёта. Мне пришлось пополнить запас лёгких прочных сумок в «Лавке Орка» (сейчас их сумки обзавелись твёрдым каркасом) и приобрести огромных размеров чемодан, куда бы влезли обе сумки с миниатюрами и прочим багажом. К слову, чемодан удалось урвать на неожиданно распродаже со скидкой 50%. И всё равно его стоимость превысила 8 килорублей.
"Чемодан или как перевозить миньки"

О метаниях со своим ростером я уже где-то писал, поэтому повторяться не буду. Скажу только, что как раз в начале года покрасил, наконец, Кроака, главным образом из-за Фроста. Для меня любой турнир – это прежде всего возможность вывести что-то новое. Впрочем, расписка была опробована на местном краснодарском турнире, и там мне не удалось достичь каких-то высот. Тем не менее, я уверил себя, что расписка моя достаточно мощная для такого крупного турнира, как «Frost Heart 2021». Но о выводах мы поговорим позже. Пока же просто мой ростер:

Allegiance: Seraphon
- Constellation: Dracothion's Tail
LEADERS
Slann Starmaster (260)
- General
- Command Trait: Ancient Knowledge
- Artefact: Godbeast Pendant
- Spell: Celestial Equilibrium
- Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (140)
UNITS
5 x Saurus Guard (100)
10 x Skinks (60)
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
3 x Salamander Hunting Pack (330)
3 x Salamander Hunting Pack (330)
5 x Chameleon Skinks (90)
5 x Chameleon Skinks (90)
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Balewind Vortex (40)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Bound Quicksilver Swords (40)

TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106

LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400

Кроме того, меня интересовал такой момент – не увижу ли я кучу разноцветных обломков вместо легендарной дохлой жабы. Как-никак фаинкаст, материал достаточно хрупкий. Поэтому к вырезанию треев подошёл со всей ответственностью и закончил это небыстрое дело как раз за день до вылета.

Сам перелёт особых впечатлений не оставил. Да и мог ли он удивить бывалого десантника? А вот Екатеринбург – да. Я всё думал, как его соотнести с другими крупными городами, например, Ростовом или Питером, но никак не удавалось сформировать оценку. С одной стороны, дикая мешанина советской архитектуры и, как выразился Илья (о нём ниже), конструктивизма, с другой – немыслимое количество памятников и скульптур. Плюс не слишком высокая этажность застройки с широкими улицами оставляли впечатление достаточного свободного пространства над головой. Город определённо не «давил» и был вполне комфортным. Вечером по прилёту оказалось не так много времени на осмотр достопримечательностей. Но я утешил себя мыслью, что впереди ещё целых два с половиной дня.

Как выяснилось, добраться до места из провинции – дело небыстрое, даже учитывая помощь «Уральских авиалиний». Вышел из дома я в 5:30 по московскому времени, а в отель попал около 21:00 по местному времени. «Авиатор». Есть такое бюджетное место на Вайнера, 13. Кстати, очень живописная пешеходная улица.

Каких-то 20 минут хода до Свердловской киностудии. Фотографий студии я не делал, но внешний вид можно оценить по путеводителю. А вот размер самого помещения, где проходило основное действо, можно заценить. Масштаб впечатляет! Как-никак 30 столов. Прибыл заранее, поэтому было время походить, осмотреться и даже познакомиться с некоторыми участниками. Оказалось, что с югов нас только двое: я и Zurdo. Причём, я ещё на 250 километров южнее его. Самый южный игрок. Забавно! Жаль, что больше никто из наших не выбрался.

При регистрации каждый участник стал счастливым обладателем ручки и блокнота с символикой мероприятия. Я не ощущал потребности в ведении записей, в отличие от многих других, но сын мой блокнот оценил и уже начал использовать по назначению.

Осталось только упомянуть, что на турнир у меня был план одержать две победы.

Игра первая

Собственно, вскоре объявили первый тур. Мне выпало играть с одним из организаторов этого замечательного турнира – Дербышевым Кириллом и его люминетами. Должен признаться, с люминетами за столом ещё встречаться не доводилось, но я смотрел подкасты Филиппа Картаева, и у меня сложилось стойкое ощущение, что со связкой Теклис+Каталар+ копейщики+лучники+кавалерия лучше не встречаться. Тем более, что отряды друг друга дублировали. Второй сюрприз – миссия. Forcing The Hand. Шесть точек, с обозначением каждый ход противником главной из своих. Накануне вечером я успел проработать три миссии на предмет выбора тайных целей. Первых трёх миссий из списка. И это была не она. Жаль. Придётся взять что-то самоубийственное. Например, почему бы не сосредоточиться на убийстве героев. Тем более, что их всего двое. В убийство Каталар я верил, а вот Теклис…

Короче: Assassinate и Headhunter. Понятно, что охотиться придётся за головой Теклиса. Без него не срастётся ни одна тайная цель. Чего тянуть – погнали!

Ростер Кирилла:
Player Name: Kirill
List Name: Derbyshev
Allegiance: Lumineth Realm Lords
- Mortal Realm: Hysh
- Great Nation: Syar
LEADERS
Archmage Teclis and Celennar, Spirit of Hysh (660)
Scinari Cathallar (140)
- General
- Command Trait: Goading Arrogance
- Artefact: The Perfect Blade
- Lore of Hysh: Ethereal Blessing
UNITS
10 x Vanari Auralan Wardens (120)
- Lore of Hysh: Lambent Light
20 x Vanari Auralan Wardens (240)
- Lore of Hysh: Speed of Hysh
5 x Vanari Dawnriders (130)
- Lore of Hysh: Speed of Hysh
10 x Vanari Auralan Sentinels (140)
- Lore of Hysh: Ethereal Blessing
10 x Vanari Auralan Sentinels (140)
- Lore of Hysh: Ethereal Blessing
5 x Vanari Dawnriders (130)
- Lore of Hysh: Speed of Hysh
BATTALIONS
Auralan Legion (120)
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Umbral Spellportal (70)
Geminids of Uhl-Gysh (60)
Hyshian Twinstones (30)

TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 91

LEADERS: 2/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/2 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400

Кирилл обстоятельно рассказал мне о своей расписке, включая разъяснение всех заклинаний каждого отряда, но к своему стыду в горячке боя подобная информация всегда вылетает из моей головы.

Расставился я крайне консервативно – почти всё по короткой стороне: Кроак со сланном, стражами, астролитом и двумя пачками сцинков. Ещё пачка сцинков обосновалась у дальней домашней точке. Саламандры в резерве, хамелеоны спрятаны. С центром потом как-нибудь разберёмся. Кирилл тоже скучковался, сконцентрировав основной кирпич копейщиков неподалёку от моих войск. Недолго думая, он взял первый ход себе и заскорил все свои три точки. Теклис решил скастить 4 заклинания на 10. Пришлось анбиндить. Тут мне несказанно повезло, ибо удалось отбить заклинания на ФНП, а что там прошло по факту было не так страшно. Кавалерия на правом фланге выдвинулась ко мне, на левом – скорила точку. Лучники с маленьким кирпичом копейщиков заняли свой центр. Каталар оказалась в надёжном тылу под защитой второго отряда лучников, а Теклис вообще вне зоны доступа. Почти.
"Игра первая"




В свой ход я решил действовать максимально агрессивно. Сланн с подкреплением был послан в надёжно защищённый тыл врага. Я долго думал, на чём сконцентрировать огневую мощь саламандр, и решил зачистить лучников. Плюс-минус удачно. Две пачки хамелеонов занялись левофланговой кавалерией, с ходу нанеся 6 морталок. Небывалое везенье! От пятёрки осталась одинокая лошадка. Если правильно помню, сбежала. Дальше разобрался с правофланговой кавалерией. Счёт 4-3 пока в мою пользу.

Далее случился дабл-ход, который позволил усилить позиции. Один из отрядов саламандр дотянулся, наконец, до Теклиса, наплевав на кирпич копейщиков, и совершенно неожиданно оставил беднягу в одной вунде. Хамелеоны продвинулись чуть ближе к центральной точке и начали заплёвывать то ли лучников, то ли маленький отряд копейщиков. Это позволило сцинкам занять центральную точку оппонента и оторваться ещё на одно очко. В свой ход Кирилл, конечно, ликвидировал сцинков, но это мелочи. Главное, что он зачем-то почаржил Теклисом остатки саламандр, и лишился своего славного героя. Кирпич копейщиков перешёл в решающее наступление и начал резать завров, Кроака, саламандр – короче, всё, до чего эти 20 моделей смогли дотянуться. Было очень больно, и свою правую точку я потерял (а вместе с ней и 3 очка). Однако вскоре пала и Каталар, в тылу за счёт накопленных очков призыва нарисовался отряд моей кавалерии, и жизнь начала налаживаться. В результате Кирилл прикинул расклад и не стал завершать свой ход, чтобы не скорить лишних очков и оставить победу мне, что бы неминуемо случилось, но за рамками отведённого на игру времени. Поступок более чем благородный и заслуживающий уважения! Лично на меня это произвело сильное впечатление. Спасибо большое, Кирилл! То ли 16, то ли 18 очков в мою пользу из 20 возможных.

Сказать, что победа над люминетами меня воодушевила – ничего не сказать. Шутка ли - после первой же игры половина плана на турнир выполнена! Однако, эйфория продолжалась недолго. Ровно до того момента, когда я подошёл к столу, на котором мне предстояло провести следующую игру, и увидел своего следующего оппонента.

Игра вторая

Приятная башенка, руинки, холмики. Неопреновый мат, который не бликовал при фотографировании. Даже сам оппонент – Квитко Фёдор – и тот не вызывал такого уныния, как его ростер штормкастов. Сначала я подумал, что это тот самый ростер, который снял меня в Краснодаре на первый ход. Что ещё больше усугубляло положение – та же самая миссия, что и тогда – The Blade’s Edge. Шесть точек, количество которых с каждым раундом должно уменьшаться. Таких фатальных совпадений просто не бывает! Я совершенно не представлял, что здесь можно было сделать. Тем более, что предстоящая миссия снова не попадала в число проработанных накануне. Однако при ближайшем рассмотрении это оказался не тот альфа-страйк. Кто вообще этих штормкастов разберёт? Те же три пачки птичек, три пачки арбалетчиков, три пачки ещё каких-то стрелков, по совместительству батллайнов. Летучие герои с крыльями, ещё какая-то фигня. Короче, чего я тут изощряюсь, вот вам ростер.

Ростер Феди
Allegiance: Stormcast Eternals
Stormhost: Anvils of the Heldenhammer
Mortal Realm: Shyish

Leaders:
- Lord-Aquilor (170) (General: Deathly Aura) (Mount Trait: Lithe-limbed)
- Knight-Azyros (100) (Artefact: Lantern of the Tempest)
- Knight-Venator (110) (Artefact: Luckstone)
- Neave Blacktalon (110)

Battleline:
- 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime
- 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime
- 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime

Units:
- 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime
- 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime
- 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime
- 3 Aetherwings (40)
- 3 Aetherwings (40)
- 3 Aetherwings (40)
- 3 Vanguard-Palladors (170) - Boltstorm Pistols and Shock Handaxes, Pallador-Prime

Battalions:
- Vanguard Auxiliary Chamber (130)
- Vanguard Justicar Conclave (120)
- Vanguard Angelos Conclave (150)
- TOTAL (1990)

Собственно, на концепции малого количества отрядов батллайнов (три отряда по пять дядек) я и решил основать выбор тайных целей. Prey on the Weak и The Bait (ожидаемо не должно повезти центральному отряду сцинков).

Расстановка с моей стороны снова максимально защитная. Решил выставить всех сцинков. Сланны со стражами вжались в деплойку так, как только могли. Оппонент выставил силы как можно ближе к границе деплоя, рассредоточив их равномерно по всей длине.
"Игра вторая"



Понятно, что первый ход в такой миссии мне бы никто не отдал. Но на этот раз хотя бы арбалеты до моих сцинков не достали. Птички ожидаемо полетели на точки моей половины стола, основные силы немного перегруппировались и заскорили точки на своей. 6-0 с ходу. Попробуй теперь наверстай! Передо мной во весь рост встала та самая задача, когда я играл с Руной и она выпустила вперёд птиц. Всё это несказанно мешало продвижению. Как ни странно, зарешало то, что Фёдор не оставил лазейку в тылах. Поэтому мне пришлось ломиться во фронт. Что-то побила магия, что-то полегло от саламандр. Неплохо так набежало очков на призыв, и на прикрытие явились дополнительные сцинки. В общем, три (или две, точно не помню) своих точки я отбил.

Ходить первым мне опять не светило, поэтому под контролем оппонента осталось на одну точку меньше. Стрелки потихоньку трепали моих саламандр, но пока это не сказывалось на их боевой мощи. В целом оппонент весьма неохотно наступал на мои силы, и я твёрдо решил взять хотя бы тайные цели, убив вражеские батллайны. В какой-то момент под замес начали попадать арбалетчики – хамелеоны ведь тоже не просто так в ростер взяты. Фёдор перекидывал их с одного фланга на другой своими летающими отрядами.

Скоро центр оказался под надёжным контролем сцинков, саламандры практически полностью зачистили левый фланг, и сумма по очкам почти выровнялась. Потянулась позиционная борьба. Тут мне удалось расправится со вторым отрядом батллайнов пойдя в чарж саламандрами. В начале чарж-фазы оппонент заявил движение птицами и, кинув на двух кубах 3 дюйма, переместил их из-за спин стрелков-батллайнов и выставил перед ними. Этот эпизод не имел никакого практического значения, поскольку я удачно прокинул чарж и ворвался во фланг стрелкам. Призыв позволил забросать сцинками также правый фланг, что сберегло Кроака.

Окончание битвы прошло достаточно напряжённо, и прикинув диспозицию, оппонент решил, что с перевесом в одно очко всё-таки побеждаю я. Я и сам это прекрасно видел, поэтому мы решили окончить сражение. Мне удалось устранить всех батллайнов, в живых осталась пачка арбалетов, герой на летающей зверюге, и несколько таких летающих всадников. Я выполнил обе тайные цели. Опять же в результате то ли 16, то ли 18 очков. Победа! Спасибо Фёдору за интересную напряжённую игру, где пришлось ожесточённо бороться до последнего. Это было захватывающе!

На этом турнирный план оказался выполнен, и (чего уж на пустом мместе разводить интригу!) вместе с тем фортуна решила отныне дарить свою благосклонность моим оппонентам. Но если вы думаете, что она перестала подбрасывать приятные сюрпризы - то вы ошибаетесь.

Игра третья

Наверное, одна из самых запоминающихся. Поскольку после двух побед оппонентом моим стал... сам Филипп Картаев! Тут бы в пору отчаяться, поскольку вырвать победу из липких рук "Возвращения Верескового мёда" в миссии Focal Points (а разыграть нам предстояло именно её), где на первый ход тяжелоубиваемые фаерслееры просто отожмут центр и с неотвратимостью бьющего по наковальне молота вдальнейшем будут просто размазывать жалких ящерок по их же деплою, просто нереально! Но если того требует план Древних, серафоны без колебаний пожертвуют собой. И как минимум дадут отличный повод упомянуть себя в рассказах о славных подвигах, которые будут какое-то время ходить по Arrow Sity. Надеюсь.

О Филиппе можно долго рассказывать отдельно, но раз уж вы читаете этот отчёт, вряд ли нужно лишний раз напоминать о масштабе этой без сомнения значимой в российском сообществе талантливой фигуры. Ладно, закончу с лестью. Честно говоря, всегда мечтал познакомиться с Филиппом, и этот турнир являлся отличным поводом. Однако, не так просто на ровном месте ни с того ни с сего подойти к человеку в разгар турнира, дабы просто засвидетельсвовать своё почтение. Тем более, что между турами он пребывал в компании таких же легенд (вроде Олега Красулина или Ильи Кухаря). Как-то неловко бесцеремонно влезать в серьёзные разговоры о тактике со своим щенячьим восторгом по поводу столь знаменательной встречи. Иными словами, сойтись с Филиппом за одним столом на турнире - без сомнений самый лучший способ завязать знакомство. Так что - ура судейскому произволу!

Но прежде чем приступить к описанию этой настолько же радостной, насколько и безнадёжной битвы, позвольте ещё несколько замечаний (мне кажется, или я перенял саркастическо-слащавую манеру повествования А.К. Дойла, которой он блистательно пользовался в романе "Приключения Мики Кларка"? Да-да, сам себя не похвалишь...).

Во-первых, встретиться в третьем туре с таким скилловым игроком, как Филипп - это не просто результат случайного паринга. Это как минимум результат двух побед из двух игр, даже если к ним привела цепь случайностей, счастливых бросков и диспелов. И во-вторых, всегда полезно выходить против заведомо непобедимого противника. Всё ж таки нужн учиться зарабатывать хоть какие-то очки и в таких ситуациях.

На такую миссию план уже был. И я решил чётко его придерживаться. Pillage и Territorial. В качестве террейна выбрана какая-то каменная гряда по левому флангу, в качестве точки - своя домашняя точка. Будем стоять насмерть! Против фаерслееров, ага.

Кстати, вот и ростер Филиппа:
Возвращение Верескового мёда
Allegiance: Fyreslayers
- Lodge: Hermdar
Барклай Ульс (100)
Auric Runefather
- General
- Command Trait: Warrior Indominate
- Artefact: Tyrant Slayer
Вимме Хранитель (120)
Auric Runemaster
- Prayer: Prayer of Ash
Ярпен Кузнец (140)
Battlesmith
- Artefact: The Nulsidian Icon
Ларс Свенссон (250)
Auric Runesmiter on Magmadroth
- Forge Key
- Magmadroth Trait: Coal-heart Ancient
- Prayer: Ember Storm
20 x Hearthguard Berzerkers (400)
- Broadaxes
20 x Hearthguard Berzerkers (400)
- Broadaxes
10 x Hearthguard Berzerkers (240)
- Broadaxes
5 x Auric Hearthguard (120)
Lords of the Lodge (150)
Runic Fyrewall (40)
Total: 1960 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 141

Кто читал мою аналитику ростеров серафон с TTS-турниров помнит, какой восторг во мне вызвали ростеры, в которых игроки давали имена героям и названия подразделениям. Для меня это был луч фана в царстве спорта. И сейчас я испытываю досаду от того, что не додумался вписать имена своих героев и названия частей созвездий-отрядов в свою расписку. Это же так просто! Тем более, что они имеют свою историю. Но... эх! Браво, Филипп! Так просто, но сколько в этом заложено индивидуальности. Впрочем, кажется я уже злоупотребляю вашим вниманием.

Дело было так. Э... к сожалению, конкретно за эту игру я не сделал ни одного снимка. Так меня поразила величина оппонента и его фирменный подарок - кубик команды "Злые Альпаки", о котором в своём отчёте уже успел поведать Николай Резинкин. Со своей стороны я тоже поведаю о Николае, но чуть позже. Справедливости ради, мне тоже было что подарить в ответ, но это не столь важно. Так вот. Здесь вам придётся полагаться сугубо на своё воображение, и я постараюсь вам в этом помочь.
"Армия Филиппа"

Так вот. Дело было так. Рассвет застал нас практически под носом у неприятеля. Настолько мы оказались не готовы к его внезапному появлению, что хотелось тотчас же воззвать к Древним и попроситься домой. Удручало только одно - этих богоподобных созданий, похоже, никто никогда не видел, а кто видел - теперь сидит важный толстый и зелёный на своём летающем каменном паланкине. Тоже мне важность! Посмтрим, как тебе теперь воткнут вертел в филейную часть дикие полуголые варвары, внезапно недальновидный жаб! И те не заставили себя долго ждать. Они выстроились со всех сторон защищённой коробкой и двинулись под угрюмое рычание огромного грозного магмадрота.

Какое-то время ничего не происходило, противник, казалось, наслаждался собственным превосходством и ждал, какие действия мы предпримем. Теперь дикари не казались уже дикарями - в их действиях ощущалась чёткая слаженность и простая, но действенная военная тактика. И тогда в свою очередь сланн всё же решился предпринять какие-то действия. Он решил продавить левый фланг, единым махом выполнив два важных шага: проломить левую часть коробки и занять стратегически важную каменную гряду. Сказать, что этот самоуверенный увалень просчитался - ничего не сказать. Выпавшие саламандры, конечно, сожгли с полдесятка полуголых карликов, но сами довольно быстро стали жертвой огромной пышащей пламенем зверюги.

Сланн, тем не менее заняв вожделенные камни десятком сцинков, перенёся на правый фланг и там уже начал бесполезную позиционную борьбу. И стало понятно, что главная цель оказалась достигнута - лорд Кроак завершил свой магический ритуал и кровопролитие было остановлено.

Да, хроники я чуть приукрасил. Кровопролитие действительно было остановлено, когда я выполнил обе скрытые цели. К тому моменту у меня было 4 очка по миссии против 12 или 14... Короче, не всухую!

Проигрыш, 2 очка из 20 и невероятно приятная игра с невероятным оппонентом. После игры мы пытались порассуждать с Филиппом, как мне можно было бы сыграть, и пришли к выводу, что в принципе я всё сделал правильно. Расписка Филиппа в сочетании с этой миссией не оставляла мне ровним счётом никаких шансов. Ещё раз спасибо, Филипп, за игру и кубик!

Для тех, кто никогда не играл против такого ростера, пара штрихов: 4+ игнор эффектов заклинаний, 4+ ФНП. Всё.

Отыграв таким образом целый день, я пребывал в надежде, что завтра мне выпадет более лёгкий паринг, и я сумею перевыполнить свой турнирный план. Да, этим надеждам не суждено было сбыться. Однако завтрашний день всё равно обещал быть незабываемым. Помимо второго дня турнира мне ещё предстояла встреча с Ильёй Мурсеевым из канала "OMGames" (да-да, обещанный спойлер в фотках, но ещё не время!). И я думал, что бы такое утащить на память из Екатеринбурга, связанное с настольными играми и Ильёй. Тут на пути попался магазин Хобби Геймс.

Эврика! Небольшая настолка с автографом на коробке - идеально! Оставалось 15 минут до закрытия. Уверен, продавцы-консультанты ещё долго будут обсуждать чудаковатого покупателя, который заявился к ним с просьбой подобрать компактную настолку (потому что большая коробка не влезет в багаж), которая должна длинными скучными вечерами напоминать ему о славном городе Екатеринбурге и эти же длинные скучные вечера обращать в мимолётные весёлые мгновенья.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 01.04.2021, 18:12
Сообщение #262


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Frost Heart 2021. Отчёт о турнире по AoS в Екатеринбурге, 27-28 марта 2021 г., 2000 очков. Часть 2

Очередное приветствие! Продолжаем повествование о моих похождениях на екатеринбургском турнире «Frost Heart 2021».

По традиции небольшое отступление. Уже вернувшись с турнира, я всё ещё не представлял того расстояния, которое отделяет Краснодар от Екатеринбурга. И вот – прекрасный повод восполнить этот пробел. Оказывается, три часа перелёта – это чуть больше двух с половиной тысяч километров! Или примерно две тысячи километров по прямой. Разница по параллелям – больше 10 градусов. Города абсолютно разные, в том числе и по температурному режиму. Однако в наших краях весну решили, как минимум, на месяц перенести, и прилетев в Екатеринбург я с удивлением обнаружил разницу по температуре воздуха всего в 3 градуса. Это очень удобно.

Утро 28 марта выдалось ясное, настроение – отличное. Игроки потихоньку подходили в студию и готовили свои армии к следующему сражению. И тут ко мне подошёл игрок за орруков. Оказывается, это он форматировал мой перевод боевого тома костоломов! Очень-очень приятная встреча! Прости, парень, в нашем знакомстве я упустил самое главное и не запомнил, как тебя зовут – обозначься, пожалуйста в комментариях, чтобы восстановить историческую несправедливость. Рад был познакомиться!

Следующий тур готовил сюрприз. С одной стороны, весьма удручающий в виде Архаона, Кайроса и двух пачек пинков, с другой – неожиданно приятный, поскольку оппонентом оказался Николай Резинкин. С Архаоном мне сталкиваться ещё не доводилось, а вот с какой-то из птичек (Кайрос или ЛоЧ) и пинками – да и даже не однократно. И каждый раз это было больно. Впрочем, в пересчёте на гранд альянсы Хаос выступал моим противником нечасто. Так что встреча обещала быть интересной.

Игра четвёртая

Всё началось с того, что Николай мне поведал о том, как ему рассказали, что я – Барс_ВДВ и веду свой блог. Определённо за ночь что-то случилось и люди начали обращать внимание на мою скромную персону. Это прямо смущает! Честно говоря, никогда не воспринимал свою писанину блогом или чем-то вроде этого. Когда я в 2015 году (а-а-а! Опять отступление на отвлечённую тему! Терпите!) начал активно писать новичковую тему по лизардменам ФБ на форджике, то не мог предположить, во что это выльется. Тема довольно быстро разрослась, сообщество живо и доброжелательно реагировало, пока игровая система не схлопнулась, переродившись в АоС. И я начал новую тему по новой игровой системе. «Хроники Ящеров». Сейчас там больше пятидесяти крупных публикаций, не считая россыпи других тем по ростерам, тематичности армий и прочем. А ещё на форджике был раздел переводов, и там можно было найти мои переводы целых книг – первых генеральских хендбуков, некоторых боевых томов, варскроллов и прочего. Тогда я делал это для себя и своего небольшого игрового сообщества, но оказалось, что и другим игрокам это полезно. Более того, за всё время мне написало больше десяти человек, что благодаря моим материалам они обратили внимание на серафон и начали собирать эту фракцию. Я до сих пор получаю такие сообщения, и мне очень приятно, что смог оказаться полезным! В настоящее время я дублирую материалы и в этой теме. На это есть несколько причин (не устали ещё? Осталось недолго…). Во-первых, в какой-то момент игроки перестали сидеть на форджике и сконцентрировались в ВК. Во-вторых, в конце того же 2015-го образовался наш клуб настольных игр «D6», и группу надо наполнять материалами. А о настолках писать не так интересно. Да и материалов по настолкам уже столько, что смысла лезть в это дело не так много. И в-третьих, формат лонгридов в ВК для объёмных статей, на мой взгляд, подходит больше, чем формат форума.

Фух! Выговорился! В общем, возможно всё это и называется блогом, и сейчас, оглянувшись назад, я вижу, что работа проделана немалая. Словом, очень приятно, когда незнакомые люди что-то об этом слышат!

Перед игрой Николай продолжил заложенную Филиппом вчера добрую традицию подарков и преподнёс мне трёхдюймовую линейку, которая используется на поле боя, пожалуй, чаще всех прочих, в оформлении Хаоса. Если не считать гончих хаоса, из которых я конверсил саламандр, у меня имеется целая одна хаоситская модель – варкраевский одноглазый разрушитель внушительных габаритов (по масштабам сцинков, разумеется) Fomoroid Crusher. Кстати, на турнире я видел варкраевскую хаос-кошку Mindstealer Sphiranx, потрясающую модель, которую я в будущем также планирую приобрести в свою коллекцию. В общем, подарок пришёлся весьма кстати – огромное спасибо тебе, Николай!

Так, о чём это я? Да, у нас же вроде как турнир! Миссия Battle For The Pass с расстановкой по коротким сторонам и четырьмя точками, по одной в каждом деплое. На такую миссию у меня был план по тайным целям: Prized Possession и Vengeful Counter. И я не видел причин ему не следовать. Герой с артефактом у меня один – это обычный заурядный зелёный сланн. И он должен выжить. Взаимное уничтожение выглядело практически недосягаемым, поскольку единственный отряд, который я мог бы убить – это аколиты. А их оппонент явно не торопился выводить во фронт. Но обо всём по порядку.

Ростер Николая выглядел так (и был таковым на турнире не единственным. Впрочем, расписка, против которой я играл во втором туре – штормкасты, с незначительными вариациями встречалась на турнире раза четыре):
Allegiance: Tzeentch
- Mortal Realm: Chamon
- Change Coven: Hosts Duplicitous
LEADERS
Archaon the Everchosen (800)
- Lore of Fate: Arcane Suggestion
Kairos Fateweaver (400)
- Lore of Change: Bolt of Tzeentch
Chaos Sorcerer Lord (110)
- General
- Command Trait: Will of the Phantom Lord
- Artefact: Brand of the Spirit Daemon
- Lore of Fate: Glimpse the Future
UNITS
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
10 x Kairic Acolytes (100)
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Geminids of Uhl-Gysh (60)
Umbral Spellportal (70)

TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 69

LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400

Одной из тайных целей Николай выбрал The Bait и в качестве смертников назначил аколитов. При этом на расстановке спрятал их в глубоком тылу, рассчитывая, видимо, на мою высадку. При этом на момент начала игры места для высадки там не было. Пинки уютно расположились по флангам, одновременно прикрывая каждым отрядом свой участок фронта. Ну и где-то в серединке Архаон с Кайросом. Я расставился ка обычно, с той лишь разницей, что на случай первого хода расставил отряды сцинков так, чтобы они могли добежать и заскорить центральные точки. Мне показалось, что 3+ на бег кинуть два раза подряд вполне реально. В конце концов, геройские сланны были неподалёку, а КП этот ростер генерировал сумасшедшее количество. Так что добежим как-нибудь.

Николай наверняка имел какой-то по-тзинчитски хитрый план и отдал первый ход мне. Это оказалась единственная игра, где я ходил первым. Пришлось на ходу изобретать стратегию. Магичить оказалось бессмысленно – ибо далеко. Так что первые шаги своего плана я решил реализовать без изменений – сцинки благополучно достигли центральных точек. Это уже 5 очков на первый ход. Вполне неплохо. Но сцинки как легко приходят, так также легко отлетают в мир иной. Поэтому как минимум одну из центральных точек нужно было усилить, чтобы отдать в первый ход Николаю всего 3 очка, обеспечив себе небольшой перевес. Для целей нового аванпоста была одобрена кандидатура лорда Кроака. Он и помагичить там сможет всласть в следующий ход. Его я телепортировал неподалёку от точки и выставил дополнительный экран из сцинков. Теперь эту точку держало номинально где-то полтора десятка тушек. И никакого кровопролития. Добрейшая игра.
"Игра четвёртая"



В свой ход Николай через зеркало снял несколько стражей и высадил спавна. О, как я обожаю такие моменты! Теперь сланну хоть будет чем заняться на досуге в своих тылах. Пинки на левом фланге забежали на точку и перескорили несчастных сцинков. Тут у меня был первый просчёт: я почему-то завёл на скоринг не полный десяток, посчитав, что этот отряд всё равно сдуют. Правые пинки минорно подвигались и чуть проредили стрельбой сцинков перед Кроаком. Архаон тем временем вышел на позицию, провёл чарж и ликвидировал оба экрана сцинков на правом фланге, захватив точку. Одной моделью. 5-5 однако. После броска на ход Николай вспомнил, что мог бы призвать демонов. Я уже было хотел сказать, что он и сейчас может это сделать, но он сам тут же заявил, что ни за что это делать не будет.

В этот момент дабл-хода не случилось, и я получил шанс исправить положение. Крепко задумался. В прошлом ходу аколиты подвинулись вперёд, и у меня возникла любопытная вилка. С одной стороны, открылись тылы оппонента, и я мог бы высадить там какого-нибудь сланна (например, зелёного, чем кстати увёл бы его из-под носа спавна). Но имелась проблема: стрельбой следовало снести полный десяток аколитов, а поле этого прокинуть рерольный чарж 11 дюймов. Только так я мог перескорить домашнюю точку тзинчитов. Снести+прокинуть 11 на двух кубах. Шансы я не прикидывал, но на первый взгляд они казались мизерными. Но этот вариант гарантировал отрыв по очкам. Другой вариант заключался в лобовом столкновении с Архаоном. В этом случае я точно проигрывал по очкам, зато это было бы в высшей степени фаново и по-героическому тупо. Хотя, если ликвидировать Архаона, была вероятность продавить вражескую армию, и уступив два раунда очки, наверстать их на 4-5 ход, придя на домашнюю точку оппонента с фронта. Этот вариант был совсем за гранью фантастики. Выбор для игры на победу очевиден – лучше хотя бы маленький шанс, чем совсем никакого. Но я пришёл на турнир получать удовольствие, и сейчас мне удовольствие могла доставить только самоуверенная (она же самоубийственная) атака Архаона. Так я и поступил.

Строго говоря, сейчас, размышляя над ситуацией, я увидел ещё вариант атаки пинков на левом фланге. Но подсчёт статистики всё равно свидетельствует в пользу того, что две пачки саламандр не осиливают 50 ран пинков. Хотя если бы всё же удалось совершить невозможное, подключив ещё и хамелеонов, это привело бы к затяжному бою, что совсем не на руку той стороне, которая не имеет в своём активе такого нарезателя, как Архаон.

Николай с интересом выслушал мои размышления и честно предупредил, что Архаон заставляет перекидывать шестёрки на ту хит по нему. Но поздно – я уже решился. В конце концов ещё жила надежда расправиться с Архаоном точно так же, как вчера с Теклисом. Лорд Кроак выпустил две пачки саламандр, чуть поодаль высадились две пачки хамелеонов. Мумия не стала дожидаться, чем закончится дело, а ретировалась в глубокие тылы. Дальше произошло ожидаемое: вся стрельба унесла 10 ран этой громадине. Что б вы понимали, насколько глубоки мои познания в правилах Архаона, я спросил: «А сколько ран у него ещё осталось?» Ну, вы поняли степень катастрофичности положения. Безумство содеянного окончательно помутило разум, и передавая ход Николаю, я рассказал ему, что в свою очередь забыл подвигаться на левой центральной точке. Там как раз пачка сцинков освободилась от спавна и готовилась помочь своим братьям её отбить обратно. Кстати, любопытное наблюдение. Тот десяток, который таким образом остался без помощи, довольно долго стоял в комбате с пинками. Т.е. два отряда могли довольно долго держать эту точку. Что, впрочем, никоим образом бы не отразилось на итоговом результате. 1-1 по забывчивости.

В свой ход Архаон чуток подлечился, проигнорировал саламандр и ворвался в мою домашнюю точку и сожрал Кроака. Точка пока за мной, но это ненадолго. Пинки на правом фланге заняли освободившуюся точку. Кайрос неожиданно напал на саламандр в центре. Всё, что мне удалось сделать в ответ, это за две комбат фазы ликвидировать Кайроса и довести Архаона до 14 снятых ран. Всё же мне удалось сохранить сланна, телепортировав его в далёкий угол, и выполнить хотя бы одну тайную цель. Вместе с одной невыполненной у оппонента это принесло мне 2 турнирных очка. Не всухую, а потому не так обидно.

После игры Николай мне подарил ещё и девятидюймовую линейку, видев ранее, как я мучился, постоянно отмеряя зону для телепортации. Ещё раз спасибо! Очень крутая игра!

Перед последним туром мне снова начало казаться, что следующий паринг уж точно будет легче. Однако вам достаточно просто взглянуть на фото первого хода, и сразу всё станет ясно. Что ж, не буду тянуть резину.

Ан-нет, буду! Оказывается, в четвёртом туре сошлись мои вчерашние оппоненты: Кирилл и Фёдор. Победу одержал Кирилл. Мои поздравления!

Игра пятая

Последний тур начался с забавных парингов. Никита оглашение их результатов предварил настолько беспрецедентной речью, что не сфоткать их было бы преступлением. Собственно, вот.

Вы же тоже видите, что я должен играть с Загубиным Денисом на 18-м столе? Угу. Все игроки разобрались по парам за столами, а моего оппонента всё нет. Я уточнил у Никиты: такой человек точно есть? Да, есть. Пока оппонент отсутствовал, я разметил зоны расстановки и разместил точки. В конце концов начал приставать с расспросами к окружающим и мне указали, что за десятым столом вроде как тоже видели одинокого игрока. По парингам за десятым столом должен был играть этот самый Загубин Денис, но с Николаевым Михаилом. А тот в свою очередь уже играл за столом №19 с Гоглачевым Борисом.

Распутав этот сложный клубок, мы всё-таки сошлись с Загубиным Денисом за десятым столом (он в моё отсутствие также успел совершить все необходимые приготовления), спустя полчаса игрового времени. Сражаться предстояло с призраками. Нет, с целой сотней призраков. А призракам пофигу рендовые атаки, на которые делают ставку мои основные дамагеры – саламандры. Это фиаско! Забавно, что Денис со своей стороны считал свою ситуацию столь же безнадёжной.

Ростер Дениса

Allegiance: Nighthaunt
LEADERS
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (130)
- Lore of the Underworlds Shademist
- Infernal Lantern (Artefact): Beacon of Nagashizzar
Knight of Shrouds on Ethereal Steed (120)
- General
- Command Trait: Cloaked in Shadow
- Artefact: Midnight Tome
- Lore of the Underworlds: Soul Cage
Lady Olynder, Mortarch of Grief (200)
- Lore of the Underworlds: Spirit Drain
Spirit Torment (120)

UNITS
40 x Chainrasp Horde (280)
30 x Chainrasp Horde (240)
20 x Chainrasp Hordo (160)
15 x Bladegheist Revenants (270)
2 x Chainghasts (70)
10 x Hexwraiths (260)

BATTALIONS
The Condemned (140)

TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 152
LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 0/3 ALLIES: 0/400

С призраками я уже имел дело, причём в копилке опыта были и поражения (много), и победы (всего одна) – привет нашему краснодарскому игроку – Николаю Игнашеву! Посмотрим, что можно сделать. Миссия Shifting Objectives с тремя точками, одна из которых главная. Тайными целями по моему плану должны были быть Seize Ground и Invader, однако я не видел способа прорваться в деплой врага. Поэтому второй целью выбрал The Aggressor. Прорвать центр – единственное, что доступно мне в данной ситуации. Террейн также был выбран в центральной части стола, ближе к правому флангу.

Расстановка с моей стороны снова повторила предыдущие (похоже, я выработал классическую расстановку для своего ростера, жаль, что это не приводит к регулярным победам). Разве что подвинулся к переднему краю деплоя, полагая, что противник на первый ход не достанет. Денис тоже выставился максимально близко к переднему краю. И уж конечно не отдал мне первый ход.

Начал он с того, что максимально продвинулся вперёд и высадил все резервы. А вот теперь можете посмотреть на фото и оценить всю безнадёжность ситуации. Полный контроль всех точек, причём батллайнами. 7 очков. Всё. Однако, продолжим.

В свой ход мне удалось снять магией леди Олиндер и чуть проредить сороковник чеинраспов. Делать нечего – надо высаживать саламандр во фронт и добивать сороковник (вот и получится ответ на вопрос, способны ли саламандры нанести 50 ран). Мысленно порадовался, что оставил себе как можно больше места в деплое для манёвра. В итоге каждая пачка саламандр снесла по 8 моделей.
"Игра пятая"



Единственная надежда оставалась на дабл-ход. Но нет. Не случилось. Денис ожидаемо перешёл в контратаку. Его основной ударный отряд связал чаржем одновременно и один их экранов сцинков, и один из отрядов саламандр. Если бы эти парни прокинули десятидюймовый рерольный чарж, они бы влетели в сланна с возможностью пробить свои атаки дважды. А так я терял только саламандр. В том смысле, что Денис меня уверил, что их урона должно хватить. Но нет – огненные ящерки не только выстояли, но и покусали атаковавших в ответ. Благо оставалась тонна КП, чтобы спокойно потратить один из них для прохождения теста на боевой шок. Ещё 7 очков в копилку Дениса.

В свой ход я телепортировал сланна на освободившийся правый фланг, призвал сцинков и кавалерию, высадил хамелеонов. Это позволило временно завладеть точкой. Увы, забыл пострелять хамелеонами по правому отряду призраков. В центре добил сороковник, зачистил какую-то мелочь и завладел, наконец, центральной точкой. Первые 4 очка на мой счёт.

Время на тур подходило к концу, как воздух был нужен дабл-ход. Но снова нет. Денис возвратил себе правую точку (тем самым отрядом, который должны были застрелить хамелеоны), а также центральную точку, атаковав саламандр. Те скушали половину отряда, но своё чёрное дело кавалерия выполнила. Последний левый отряд призраков собрался на левой точке. Снова 7 очков. Итог: 21-4, решили не продолжать, поскольку все пять полных раундов всё равно не успели бы отыграть. А так на третий ход я минимум забирал 4 очка и ещё по 7 в четвёртый и пятый. При этом в третий ход точно закончилась бы кавалерия призраков и два маленьких отряда, поскольку у меня были живы и хамелеоны, и саламандры (плюс призванные всадники, плюс остававшиеся и новые очки призыва), и все они уже находились на удобной позиции. Но не срослось.

От души поздравляю Дениса с победой и благодарю за игру! Мне досталось очко за выполненную тайную цель, ещё очко за не выполненную цель оппонентом (убить Кроака, он остался жив) и ещё одно за убитые 1000 очков вражеской армии. Итого 3.

Результаты турнира можно посмотреть в группе Frost Heart. Я занял 36-ую позицию из 60-ти участников, и в общем-то считаю, что это вполне неплохой для меня результат.

Как вы поняли по моему восторженному отчёту, екатеринбургский турнир удался! При всей спортивности мероприятия, здесь собрались душевные игроки (по честным признаниям очевидцев за исключением нескольких, прошедших мимо меня). Приятные игры, огромное помещение, непередаваемая атмосфера значимого мероприятия – всё это сделало для меня «Frost Heart 2021» уникальным турниром, не похожим ни на один другой. Я рад был увидеть старых знакомых, познакомиться с новыми игроками, проникнуться духом уральского, сибирского и столичного сообществ – все вы классные дядьки, парни и дамы! Всё было супер! Организаторам – отдельная благодарность, верю, что вам удалось вывести Age of Sigmar на новый уровень! Подтверждение этому – множество написанных разными игроками репортов! Никогда столько не видел. А я свой заканчиваю и с радостью перехожу в ряды читателей. Уверен, поток ещё не иссяк.

В качестве одного из завершающих штрихов, хочу внезапно написать о Джоне Сильвере. Его я тоже увидел в числе зарегистрировавшихся игроков, причём, сам он попал в поле моего внимания ещё на форджике, всё хотелось пересечься в реале. Игрок толковый. Однако, в пылу сражений этот момент как-то выпал из виду. Тем не менее, вернувшись домой, я разыскал профиль этого человека. Иван Серебренников, сыгравший за огромных мамонтов, который по итогу занял 15 место по overall. И я вспомнил, как он постоянно прохаживался между столами и без устали рассказывал разные случаи из своей богатой на игровые события жизни. Так что хоть и увиделись лично, но знакомство вышло заочным. Жму руку!

И совсем под занавес – фото «трофеев», доставшихся мне на турнире. Все эти предметы ещё долго будут напоминать о «Frost Heart 2021»!
""Трофеи""

P.S.: Я не был бы Барсом, если бы не приписал в самом конце ещё чего-нибудь. Вышел я, значит, из здания Свердловской киностудии после завершения описанного выше эпичного действия. Потихоньку небольшими группами расходились уставшие, но довольные игроки. И навстречу мне – да! – Илюша и Наташа Мурсеевы! Всё-таки мне удалось пересечься с этими удивительными людьми и даже побывать в их студии! Об этом я с радостью напишу как-нибудь в другой раз. Здесь не совсем к месту, да и затянулся уже отчёт…


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 03.04.2021, 00:36
Сообщение #263


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Большое спасибо за как всегда отличный репорт!

Вопрос по ростеру: оправдывают ли себя хамелеоны? Понимаю, что у них есть ряд преимуществ, но цена за ранку в 6+ сейве конская. Я пробовал их раз или два, но ни разу доволен так и не остался. Не лучше было бы на те же деньги взять 30 скинков (если в их наличие вопрос не упирается, конечно)?

Ждать ли тебя на предстоящем Вальдасе?

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 03.04.2021, 13:27
Сообщение #264


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


В данном ростере хамелеоны оправдывают себя на 100%, хотя у ростера, несомненно, есть проблемы и весьма крупные. Я чуть позже постараюсь об этом написать.

Что касается хамелеонов.
1) Это то, что может с успехом бороться с небольшими мобильными отрядами врага. Пример - первая игра с люминетами, когда хамелеоны избавились от кавалерии на левом фланге. Да, я кинул 6 шестёрок из 20 бросков - это выше статистики, но тем не менее. Это была существенная угроза при игре на 6 точек.

2) Это то, что может пролезть в небольшую брешь. На турнире все оппоненты успешно закрывали 9-дюймовые участки, и хамелеонам проще высадиться, чем тем же 30-ти сцинкам. Тем более, что телепорт чаще нужен сланну.

3) Хамелеоны максимизируют урон по плотности на 1 модель. Сцинки просто не способны столько нанести.

4) Сцинкам нужен разгон и герои поддержки, которых очень быстро убивают. Хамелеонам не нужен никто.

5) 30 сцинков - много тел для скоринга, но по факту нулевая выживаемость.

Ну и всё-таки много сцинков хорошо синергируют с FoS. А у меня DT

На Вальдасе скорее всего буду smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 09.04.2021, 12:33
Сообщение #265


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Серафоны на «Frost Heart 2021»

Приветствую, друзья! Наверняка вы задаётесь вопросом, а как же выступили на турнире «Frost Heart 2021» серафоны в общем. Если коротко, то хреново. Подробностей не будет – о моих играх можно почитать в статьях в этой группе, об играх других игроков я поведать не смогу. Однако я приведу здесь их ростеры с указанием занятых мест (overall/warlord). Но это будет в самом конце. А сейчас я поделюсь своими соображениями по поводу своего собственного ростера.

Честно сказать, я был уверен, что составил достаточно сильную расписку. Провал на краснодарском турнире скорее показал, что игрок из меня так себе, чем подтвердил слабость ростера. Пройдя же через «Frost Heart 2021», я выявил объективно слабые места.

Давайте пройдёмся по особенностям.

Созвездие DT имеет преимущество в том, что позволяет уводить ключевые отряды в резерв, сохраняя их тем самым в целости. Отсюда вытекает и недостаток – если у оппонента толпы, способные заспамить стол, вряд ли получится что-либо высадить вообще. И менее существенный недостаток: понимая механизмы высадки из резерва (а оппонент по определению их понимает, поскольку я об этом всегда рассказываю перед игрой), оппоненту несложно расставиться так, чтобы заблокировать высадку в ключевых местах или перекрыть доступ к своим ключевым отрядам.

Следующий момент. Актуальные для серафон батальоны основаны на слишком ограниченном количестве отрядов, поэтому очень сложно составить расписку из минимума деплой-чойзов. К примеру, один раз я брал два батальона, ужался, как мог, вышло 4 деплой-чойза и играть этим у меня не получилось (хотя это не значит, что вариант был неиграбельный). С одним батальоном – где-то 6 деплой-чойзов. Т.е. брать батальон для закладки на первый ход – идея провальная. Лучше не брать вообще. Поэтому в своей расписке я отказался от батальона. 11 деплой-чойзов – это гарантировано начинать игру с заведомо проигрышной позиции. Ростер построен таким образом, что вынужден догонять соперника, поскольку на первый ход он блокирует точки и уходит в отрыв по очкам. И урона для снятия вражеских сил не всегда хватает. Хорошо, если удастся к концу отыграться. Но на турнирах не приходится рассчитывать на все пять полных боевых раундов. Это жирный минус ростера.

Магия. Казалось бы, самая сильная часть ростера. Много бонусов к касту и анбинду. Но. Исходя из предыдущего пункта (ход вторым) оказывается, что ростер не успевает активировать эти бонусы. Всё, что у нас есть, вшитый +1. Анбинд на первый ход происходит на крайне невыгодных условиях. Хотя даже +1 лучше, чем совсем ничего. Кроме того, на первый ход магия всё равно не может показать себя во всей красе, поскольку между армиями ещё слишком больше расстояние, и противник отлично представляет себе все радиусы и принимает соответствующие меры.

Далее. Если не основывать расписку на монстрах, то у серафон нет отрядов, способных держать позицию. Возможно здесь может помочь орда, но мы снова упираемся в проблему второго хода, когда стоит первоочередная задача сначала эту позицию зачистить от присутствия врага. Т.е. орда поможет с домашней точкой. Но нам не нужно сидеть дома – нам нужно контролировать весь стол, иначе разрыв по очкам миссии не сократить. Усидеть на двух стульях в рамках одного ростера не получается – либо небольшое пятно стрелковых саламандр, либо орда, не способная выдавать аналогичный урон, имеющая такие габариты, что вряд ли получится телепортировать в адекватное место.

Таким образом, у этой расписки есть откровенно слабые места, которыми оппонент может с успехом воспользоваться. Впрочем, наверняка так можно сказать о любом ростере. А я, как и обещал, привожу расписки участников турнира «Frost Heart 2021».

«Frost Heart 2021» 60 участников

"Artyom Kurepin / Курепин Артем - 13/19 из 60"
Player Name: Artyom Kurepin / Курепин Артем - 13/19 из 60
List Name: Iztac Calatl Starhost
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Dracothion's Tail
LEADERS
Yolamanitzin Celestial Adjudicator (260)
Slann Starmaster
- General
- Command Trait: Ancient Knowledge
- Artefact: Godbeast Pendant
- Spell: Stellar Tempest
- Ancient Knowledge Spell: Celestial Equilibrium
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Patlee' the Remnant (70)
Skink Priest
Ohtli' Star Bane (120)
Skink Starpriest
- Spell: Tide of Serpents
Tonatiuh' Blazing Scale (140)
Saurus Astrolith Bearer
UNITS
40 x Skinks (240)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
- Skink Alpha
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
- Skink Alpha
Saurus Guard - Drumer, Stardrake Icon, Alpha (100)
5 x Saurus Guard
3 x Salamander Hunting Pack (330)
Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows - Raptor Prime (170)
3 x Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows
- Allies
3 x Aetherwings (40)
- Allies
3 x Aetherwings (40)
- Allies
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Balewind Vortex (40)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 124
LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 250/400
Faction Terrain - Seraphon Realmshaper Engine



"Arm0gedec / Саранчин Никита - 28/28 из 60"
Player Name: Arm0gedec / Саранчин Никита - 28/28 из 60
Allegiance: Seraphon
Warriors: Starborne
Constellation: Dracothion's Tail
Realm of Battle: ULGU, The Realm of SHADOW
LEADERS
Skink Priest (70)
Saurus Astrolith Bearer (140)
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Skink Starpriest (120)
-Spell: Tide of Serpents
Slann Starmaster (260)
- General
- Command Trait: Ancient Knowledge
- Artefact: Godbeast Pendant
- Spell: Celestial Equilibrium
UNITS
40 х Skinks (240)
5 х Saurus Guard (100)
10 х Skinks (60)
10 х Skinks (60)
3 х Salamander Hunting Pack (330)
3 х Aetherwings (40)
- Ally
3 х Vanguard-Raptors (170)
- Ally
3 х Aetherwings (40)
- Ally
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Balewind Vortex (40)
Total: 1990/2000pts
250pts/400pts Allies



"Liktor-Cet / Рамазанов Денис - 34/31 из 60"
Player Name: Liktor-Cet / Рамазанов Денис - 34/31 из 60
List Name: ThunderLizard
Allegiance: Seraphon
- Mortal Realm: Ulgu
- Constellation: Thunder Lizard
LEADERS
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (140)
Skink Starseer (140)
- Artefact: Trickster's Foil
- Spell: Tide of Serpents
Engine of the Gods (260)
Stegadon with Skink Chief (250)
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Weapon: Skystreak Bow
UNITS
5 x Saurus Guard (100)
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
BEHEMOTHS
Bastiladon (220)
- Weapon: Solar Engine
Bastiladon (220)
- Weapon: Solar Engine
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Balewind Vortex (40)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Bound The Burning Head (40)
TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 100
LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 4/4 ARTILLERY: 1/4
ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400



"Bars_VDV / Петров Евгений - 36/36 из 60"
Player Name: Bars_VDV / Петров Евгений - 36/36 из 60
List Name: Tournament-2021
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Dracothion's Tail
LEADERS
Slann Starmaster (260)
- General
- Command Trait: Ancient Knowledge
- Artefact: Godbeast Pendant
- Spell: Celestial Equilibrium
- Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (140)
UNITS
5 x Saurus Guard (100)
10 x Skinks (60)
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
3 x Salamander Hunting Pack (330)
3 x Salamander Hunting Pack (330)
5 x Chameleon Skinks (90)
5 x Chameleon Skinks (90)
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Balewind Vortex (40)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Bound Quicksilver Swords (40)
TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106
LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400


В заключении не могу не отметить, какую волну отчётов поднял «Frost Heart 2021». Эту тему очень хорошо осветил Филипп Картаев в заключительной третьей части своего отчёта. Действительно, турнир оказался настолько впечатляющим и знаковым, что было трудно остаться в стороне. Особенно впечатлили новозеландские (короткие заметки и таблицы) и британские материалы (часть подкаста).

Отдельных слов благодарности заслуживает эксклюзив – аналитика от Сергея Коврова. Он не только успел отыграть все игры, но и собрать необходимые данные. Из них можно почерпнуть весьма интересные сведения. Например, в турнире приняли участие представители 17 городов (Москва и ближайшее Подмосковье объединены в одну позицию). Отдельные города представлены одиночными игроками. Вроде моего Усть-Лабинска, который представлял я один. К слову, благодаря моим скромным усилиям, он оказался на 11-м месте по среднему количеству очков за турнир. Мои поздравления Zurdo, который вывел Новочеркасск на первое место!

Любопытно, что если игроков распределить по армиям, то получится, что на турнире выступили 22 разные армии. В этом списке серафоны заняли 11-ю строчку, и как вы понимаете из результатов выше, я изрядно так подвёл своих чешуйчатых собратьев, оказавшись из них самым последним.

Вообще аналитика сама по себе вещь достаточно забавная, а в Age of Sigmar есть возможность собрать множество самых разных статистических данных. Вспомним предваряющую статистику от организаторов турнира. Помимо очевидной разбивки на гранд альянсы и алидженсы, они подсчитали количество ран в ростерах, количество дропов на расстановке (оказывается, мои 11 дропов ещё не предел – лидер 15 дропов!), шансы получения триумфа, количество уникальных героев, грифогончих, городов и преодолённых участниками километров. Поразительно! Во время моей первой игры Кирилл Дербышев поведал, что можно ещё подсчитать количество кастов со всех расписок. Было бы интересно узнать максимальную магическую силу турнира

А на этом я завершаю свою историю о «Frost Heart 2021», удивительном турнире, прочно вошедшем в историю российского AoS. Желаю Фросту дальнейшего роста и не менее эпичных свершений!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 12.04.2021, 19:47
Сообщение #266


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Новость, мимо которой невозможно пройти серафоноводу – среди анонсов на следующую неделю GW представило коробку с двумя стегадонами и бастиладоном! Как поведали в небольшом описании, Звёздный Хранитель Ик-то ведёт войско, именуемое Небесным Паническим Бегством, в сражение по велению своих хозяев сланнов. Тут можно предположить, что этот самый Ик-то – сцинк-вождь на стегадоне.

Само наполнение коробки – очень хорошее. Правда, как водится, есть нюанс. Не так давно выходил старт-коллектинг с бастиладоном, сцинками и летунами. Т.е. бастиладоны у людей уже должны были накопиться. Спортивная мета устоялась, и теперь мы совершенно точно знаем, что нужно два бастиладона. И если игроки их уже успели купить, то зачем им ещё? Со стегадонами в последнее время была напряжёнка, и то, что их теперь можно достать – новость отличная. Если у кого нет, приобрести сразу два – большая удача. Тем более, что по той же устоявшейся мете мы знаем, что стегадонов нам нужно тоже два: машина богов и стегадон с большим луком. Всё остальное по вкусу. В подтверждение сегодняшний обзор ростеров топ-3 польского турнира на 20 участников, где третье место за громовыми ящерами серафон на машине богов и двух бастиладонах.

Признаться, когда только анонсировали стегагеддон, очень хотелось собрать расписку на одних монстрах. Сейчас такая возможность есть. Напомню, GW предлагало собрать турнирную армию из семи стегадонов (4 стегадона, 1 вождь, 2 машины богов) и одного бастиладона за счёт того, что у стегадонов есть возможность получить роль на поле боя батллайн. Однако народ поиграл, попробовал различные сборки, и что-то не видно стегадоньих стад. Это при том, что в последнее время активно используется TTS. Это при том, что там мелькало даже стадо слонов (простите, сланнов). Зато я видел сборки громовых ящеров с карнозавром – это действительно приятное зрелище разнообразных монстров.

Всё же я не критикую идею стегагеддона в том виде, каком его в своё время преподнесло GW, как может показаться. Напротив, это выглядит в высшей степени необычно, фаново и хоббийно. Поэтому новая коробка Ик-то однозначно удачный комплект для начинающего серафоновода и найдёт своё применение и у хоббиста, и в спортивной мете.

А у меня уже давно есть два стегадона!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 13.04.2021, 18:26
Сообщение #267


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Без долгих вступлений – да! Самое значимое событие после выхода боевого тома – анонс нового пластикового лорда Кроака! Большая, крутая и наверняка жутко дорогая модель, которая сейчас присутствует практически в каждом ростере.

На Warhammer community вышла статья под названием «Лорд Кроак вернулся», в которой нам напоминают, что лорд Кроак – легендарный звёздный мастер на мистическом паланкине. Его древнее тело некогда было мумифицировано, но разум и дух сделали его самым могущественным сланном. Подчёркивается, что лорд Кроак – один из сильнейших магов во всех владениях смертных. Он пробудился от своих размышлений, чтобы вмешаться в катастрофические события, угрожающие Великому Плану. С течением времени Кроак стал только сильнее. И этот факт обещают отобразить в новом боевом свитке. Более того, этому эпичному парню отведена некая роль в саге Broken Realms, которая пока не раскрывается.

В своё время многие перечисляли те модели серафон, которым требуется переиздание. И, пожалуй, Кроак, хоть и не попадал в верхние позиции таких списков, нуждался в пластике, как никто другой. Положа руку на сердце, скульпт у старой модели не выглядит устаревшим, хотя и не дотягивает до мага его уровня по эпичности, которую демонстрируют прочие модели AoS. Сейчас, когда схлынули первые восторги по поводу скорого переиздания, я всматриваюсь в новую модель и убеждаюсь, что всё это великолепие стилистически выбивается из модельного ряда армии, поскольку литники наших батллайнов датированы 2002-2004 годами. Почти 20 лет отделяет концепцию великого лидера от концепций его верных служителей. Если вы посмотрите на детализацию завров, всадников и тех же сцинков (которые и по современным меркам остаются весьма неплохими), то увидите, что она не изобилует всяческими мелкими подробностями. И даже тотемы выглядят крайне минималистично.

Теперь ещё раз взглянем на скульпт нового лорда Кроака. Нас уверяют, что мы обнаружим множество знакомых дизайнерских решений, например, костяные бивни и лозы, оплетающие паланкин. И если бивни действительно отражают дух старой модели, то растительность шагнула далеко вперёд, и подобные листья на других моделях серафон вы не встретите. Из новшеств Кроак обзавёлся осколками летающих каменных кругов, концепцию которых мы уже видели у альтернативных производителей, которые напоминают элементы машины богов и недавно вышедшей пирамиды, скульптурой морды зверя в нижней части паланкина и тотемом в верхней части. Кстати, некоторые элементы мне отдалённо напоминают стилистику некрон из 40К. Опять же пирамида концептуально напоминает монолит. Хочется верить, что лорд Кроак – очередной шаг на пути обновления модельного ряда ящерок. Особый оптимизм внушает неизменный спутник волшебной жабы – сцинк, который избавился от своей неизменной статичности и явно обзавёлся характером. Кстати, наблюдение. У старой модели Кроака сцинк присутствовал в форме мумии, подобно его хозяину. Теперь же это будет полноценное живое существо, как у обычного сланна. Отсюда робкая надежда – вдруг из этого набора можно будет собрать и рядового сланна тоже. Тогда бы каждый серафоновод с ходу купил сразу две коробки. Беспроигрышный ход же!

Следующий немаловажный момент – это обновлённый боевой свиток. Игроки давно отмечали имбовость Кроака, и было очевидно, что изменения – это вопрос времени. Более того, есть подозрения, что GW пошло навстречу сообществу и решило ещё одну проблему. Сланн и Кроак имеют похожие боевые свитки с разницей в одно лишнее заклинание и возможность генерировать одно лишнее КП. И всё это за смешную прибавку всего в 60 очков. В связи с этим фактом сообщество разделилось на два лагеря. Одни утверждают, что роль обычного сланна потеряна, поскольку нет смысла брать того, кто как лорд Кроак, только хуже. Другие напротив, доказывают, что обычный сланн имеет своё назначение на поле боя и вместе с Кроаком выполняет разные задачи, а значит, всё ещё имеет право на существование. И вроде бы последние правы, поскольку в ростеры Хвоста Дракотиона включают и сланна, и лорда Кроака. Но если бы Кроак был не именным, возможно брали бы двух Кроаков. В любом случае, изменение боевого свитка нашей мумии должно прояснить этот вопрос. Скоро мы это выясним.

Я, как и остальные серафоноводы, безмерно рад предстоящему релизу и с нетерпением жду, когда обновлённый лорд Кроак займёт своё место на столе. Хотя понимаю, что покрасить его будет ох как непросто. Забавно, что в начале этого года я, наконец, открасил своего теперь уже без малого устаревшего Кроака. В этом году парень успел отыграть на нескольких турнирах, в числе которых грандиозное событие в российском AoS – «Frost Heart 2021». Также совсем скоро, всего через несколько дней, ему предстоит выступить на пятнадцатом Вальдасе в Ростове. За спиной у него короткая, но очень насыщенная игровая биография. Сможет ли новый Кроак совершить нечто подобное? Скоро узнаем!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 20.04.2021, 18:48
Сообщение #268


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Brother Valdas XV. Отчёт о турнире по AoS в Ростове, 17-18 апреля 2021 г., 2000 очков. Часть 1

Как я уже упоминал, этот год для АоС выдался благоприятным. В минувшие выходные свершился ростовский «Brother Valdas XV» – турнир с богатой историей, перевернувший очередную страницу, собравший в этот раз 40 участников, которые представляли 10 команд! Явление для нашего юга прямо скажем поразительное! Я очень рад за организатора и главного судью турнира Zurdo (Николая Нестерова) – ему с успехом удалось провести настолько масштабное мероприятие!

Большие турниры – это и неожиданные встречи, и новые знакомства, и старые друзья, и много разнообразных армий и расписок. Словом, всё то, что помогает двигать наше любимое хобби вперёд. Вот и здесь все компоненты оказались на месте. Но обо всём по порядку.

Для начала упомяну, что ранее участвовать в командных турнирах мне не доводилось, так что было интересно попробовать новый формат. Выступал в составе краснодарского «Союза порядка» вместе с хорошими игроками и прекрасными сокомандниками – Руной (капитан), Аленом и Nair, с ними бок о бок я прошёл все пять сражений! Спасибо вам, команда! К сожалению, не могу сказать, что мой вклад был выдающимся, но тут уж как получилось.

И прежде чем перейти к основному действу, буквально пара слов о внешнем виде армий. Друзья, простите, но очень большой процент серого пластика и моделей в грунте. Обидно за пятнадцатый Valdas!

Однако начну!

В этот раз я не планировал больших полотен текста, поскольку жизнь турнирная в этом году слишком активная (к счастью), а вот времени свободного не так уж и много (это уже к сожалению), но почитать всё равно будет что. Для начала определимся, кто какой армией играл. Руна – идонеты, Ален – люминеты, Nair – сильванеты и мои серафоны.

Я не мастер наводить интриги, поэтому сразу в лоб – первая игра, она же единственная из тех, где мне удалось одержать победу. Так что порадуемся за меня вместе, но недолго. Первые наши оппоненты – «Разрушение порядка^2»: глумспайты, сильванеты, города и бисткло. Моему постоянному на Valdas оппоненту – H’nahs – выпало играть с нашими сильванетами. Я же попал на мамонтов под предводительством Mammoth. Три большие зверушки, котёл и два отряда кавалеристов по 4 и 6 бойцов. Всё, что я знал обо всех этих парнях, что они быстрые, толстые и мощные. Миссия «Knife to the heart» с косой расстановкой на две точки, в которой побеждает тот, кто контролирует обе, начиная с третьего боевого раунда. Пока я пребывал в унынии по поводу перспектив, оппонент неожиданно отдал ход мне. Я уже прокрутил в голове вариант, когда в первый ход у меня под носом будет стоять гора мяса, и у меня будет выбор, проредить её или организовать нападение на вражескую точку. При любом раскладе свою домашнюю за два хода я потеряю точно. Но нет. Мне был дан шанс, и я решил им воспользоваться. Выстроил двойной экран, который точно даст мне пожить в своём деплое два хода (по сути пережить дабл-ход) и высадил неслабый десант под предводительством Кроака в тылах врага. Огневой мощи хватило на два кавалериста из одного отряда и на два из второго. Теперь у оппонента был выбор – зачистить тылы или пойти вперёд. Он выбрал и то, и другое. Две большие зверюги пошли вперёд, третья с кавалерией пошли на саламандр и хамелеонов. За Кроака я не сильно боялся, щит должен был выдержать всё те же два хода. И действительно, после рукопашной потасовки одна пачка саламандр выжила. Дабл-хода не случилось, поэтому магия и выжившие саламандры всё зачистили. На пайл-ине они чуть ближе продвинулись к точке. Кроака я перебросил обратно, встречать гостей. Гости в свой ход съели первый из двух экранов и ожидаемо остановились. Третий ход снова обошёлся без дабла со стороны оппонента. Я опять выставил дополнительный экран (хотя это было лишним) и саламандрами с бегом заскорил вторую точку. Собственно, всё. Одну скрытую цель не выполнил, 18-2. В итоге у нашей команды 4 победы.
"1 игра"

В последнее время турниры подбрасывают мне на поле боя крайне интересные встречи. Правда, последствия неизменно плачевные, но главное в нашем деле хорошо провести время. И в этом отношении вторая игра не подвела. Вырвавшись вперёд мы ожидаемо должны были нарваться на одну из сильнейших команд. И ей оказалась команда из Москвы «The Conquerors». Такие легендарные люди, как Юрий Выборнов (Моргомир) – идонеты, Сергей Ковров (DM Crew) – города Сигмара, Александр Булавинов (Tavy) – слаанешиты и Софи Розенберг (RosenRamm) – дочери Кхейна. Сыграть с любым из них – уже большое достижение для игрока моего уровня. Паринги свели с Сергеем. Я до сих пор помню его обзор кодекса лесных эльфов по 8-ке ФБ. В AoS он писал репорты с турниров и играл скавенами. На Фросте тоже играл ими. В этот раз приехал с городами Сигмара: пеший генерал, две колдуньи, хариканум, десятка парней для скидывания ран с генерала, две пачки по 30 фениксгардов и две баллисты. Знакомая мне миссия «Forcing the hand» с шестью точками в два диагональных ряда и расстановкой «ступеньками». Помните, как я жаловался, что очень трудно играть, когда нет совсем никакой надежды на первый ход? Так вот. DM Crew отдал мне этот первый ход. Второй прецедент за сегодня за две игры. ОК, мне ещё раз дали шанс. И я ещё раз попытался им воспользоваться. Понятное дело, что я разбежался по своим трём точкам. Дотянуться хотя бы до одной вражеской не было никакой возможности. Тылы все закономерно оказались надёжно защищены, поэтому я решил саламандрами атаковать фронт. Тем более, что с фениксгардами однозначно надо что-то делать. Хотя бы с одним отрядом. И я начал его обстреливать. Три трупа, друзья. Залп саламандр – это три трупа. Из тридцати. Десять залпов нужно для уничтожения одного отряда. С учётом того, что мне их сейчас в ответ просто снесут и не заметят. Печально, что сказать. Ожидаемо, но печально. Сейчас-то я понимаю, что просто так их скармливать было глупо. И вообще надо было скринить по максимуму центр сцинками, как я это делал с бисткло. Впрочем, вряд ли бы это спасло, но я упустил возможность побороться за центр. Сергей не замедлил двинуться фениксгардами ко мне, с лёгкостью разметав саламандр. Дальнейший ход событий легко предсказуем. Лишившись основной огневой поддержки, мне оставалось только высадиться в освободившиеся тылы, чтобы буквально на один ход обеспечить себе небольшое преимущество по очкам. Возмездие не заставило себя долго ждать. Растянутая тридцатка фениксгардов контролирует слишком большой участок стола, замечательно терпит и неплохо бьёт. Там ещё какое-то время продолжалась возня в тылах, обстрел держащих в моём деплое точки сцинков баллистами и цепной молнией, но в целом всё закончилось быстро. Магия моя не шла от слова «совсем». Бонус +2 к заклинаниям сложностью 6-8 также не помогал. Но колдунство в этом ростере у меня постоянно в целом по каким-то причинам проседало.
"2 игра"


В этой игре результат вышел 19-1 (не в мою пользу, естественно), но не потому что я собрался с силами и героически что-то там выполнил, а потому что мы взяли одинаковую тайную цель на гибель своими отрядами в один ход. Хорошая игра, замечательный оппонент, очень рад, что удалось встретиться за одним столом с таким опытным игроком, как DM Crew!

Мои сокомандники сражались отчаянно, но выступили не сильно лучше. 4 поражения опустили нас достаточно низко, чтобы понадеяться на неплохие шансы в третьем туре. И паринги подкинули «Команду А». Александр Большой с тзинчитами, Андрей Оладько (King) с фаерслеерами, Андрей Иванов с идонетами и Виктор Цомин с бисткло райдерами. Играть мне выпало против Александра с хорошо знакомой распиской на Архаоне, Кайросе, двух пачках пинков, десятке аколитов и пешем герое. Миссия «Total Conquest» – четыре точки, расстановка в противоположных четвертях. Очки за контроль, перехват и за контроль лидером.

Несмотря на то, что с таким ростером я столкнулся на Фросте, так и не придумал, как с ним бороться. В смысле, тогда у меня были мысли, как попытаться сыграть по миссии, но шансы всё равно оставались призрачными. Теперь же предстояло попытаться придумать что-то кардинально другое. Честно говоря, к третьему туру голова работала уже слабо, и многие подробности я сейчас не вспомню. Но предположим, что дело было так (а в общих чертах это действительно было так).

Первый ход достался не мне. Оно и понятно. Правая точка была ближе к Александру, чем левая, поэтому после продвижения пинков одна пачка точку заскорила, вторая – нет. Геминиды прошлись по моим сцинкам и замерли. Вы спросите, почему я не заанбиндил геминиды? Потому что, во-первых, это Кайрос, а во-вторых Александр и сам прекрасно кидал 12 на двух кубах. Вообще эта игра была примечательна тем, что такого количества кастов на 12 я не видел. При этом 12 кидал вовсе не я, как вы догадываетесь, у меня проходил где-то 1 каст в ход. Но против Тзинча так обычно и происходит. Но вернёмся к событиям, которые начали разворачиваться ожидаемо трагически. Архаон не захотел лететь контролировать точку. Он захотел лететь убивать. И удачно почаржил, просто выбрав два нужных куба из пула. Расстояния хватало до Кроака, но там не давали разместить модель всё те же геминиды. И тогда он напал на сланна. Атака унесла и сланна, и стражей. Конец хода, 3 очка за скоринг двух точек. В свой ход я занял свободную левую точку сцинками и принял единственное, как мне показалось, верное решение попытаться продавить правых пинков саламандрами. Я уже знал, что саламандры за два хода Архаона не сносят, до Кайроса им не дотянуться, размениваться на аколитов глупо. А вот пинков ещё не пытался поджарить. Самое время попробовать. Беда в том, что разместить Кроака так, чтобы он находился в 6 дюймах от правой точки получилось, но перехватить контроль – нет. Мумия жабы высадила саламандр, те сделали залп, и чего-то там унесли, что-то убежало. За два хода осталось всего три модели. Т.е. в целом продавить реально. Хамелеоны отправились ковырять аколитов. Заковыряли. Так же 3 очка за две точки.
"3 игра"


Почему я написал про два хода? Потому что случился дабл. И он помог слабо. Архаон всё равно пришёл и сразу махом снял и Кроака, и одну из пачек саламандр. Кайрос принялся за хамелеонов, но их жалкие остатки впоследствии спрятались. Вторые пинки пришли к сцинкам на левую точку и отняли её. Александр начал отрываться по очкам, мне же перехватить инициативу было решительно нечем. Разве что перекинуть оставшихся саламандр на Кайроса. Если ничего не путаю, чистое поражение в 20-0.

По итогам тура – 2 победы, которые вывели нас с «Командой А» на обидную для них ничью. На этом завершился первый игровой день. Забавно, но позже я увидел, что по предварительным итогам этого дня наша команда была на третьем месте! И этот факт изрядно (правда, уже постфактум) подсластил ту горькую пилюлю, которую мы проглотили на следующий день.

Пффф… Собирался же без больших полотен! Но тут что-то многовато получается, придётся разбивать на две части. Значит, до скорой встречи!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 21.04.2021, 18:01
Сообщение #269


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Brother Valdas XV. Отчёт о турнире по AoS в Ростове, 17-18 апреля 2021 г., 2000 очков. Часть 2

Помните, что в предыдущей части я писал, будто участвовать в командниках ранее мне не доводилось? Я вас обманул! Вот сейчас собрался писать про четвёртую игру и вспомнил, как с представителями следующей команды участвовал в команднике по AoS в Ростове. Тогда мы были в одной команде, а сейчас столкнулись по разные стороны баррикад. Тот турнир назывался вполне по-серафоньи «Свет Дракотиона», так что не заявиться с моей стороны было никак невозможно. Не такое уж и далёкое лето 2018 года, 8 команд по 3 человека, формат 1000 очков. 24 участника против нынешних 40. Вот это динамика! Тогда Евгений с Глебом назвались «НеValdasTeam» и приняли меня к себе легионером. Примечательно, что тогда команда из Краснодара «Понаехавшие» заняла первое место. Хоть убей не вспомню, кто тогда в неё входил, но сегодня неожиданно я в её составе!

Словом, удачи вам, таганрогские парни!

Как бы там ни было, начало второго дня казалось преисполненным надежд. Как-никак победа, поражение и ничья – в активе имелся полный набор возможных результатов. Отличные стартовые условия! В оппонентах на листе парингов значился Таганрог. Отличные парни, Денис Авидзба (Fortis) с серафонами, Глеб Маныч (Ngvargva) с тзинчитами, Николай Григоренко с городами Сигмара и Евгений Тагаев (i_am_poing) со слейвами.

Евгений сказал, что со мной очень хотел сыграть Глеб, чтобы попасть в репорт, но карты легли так, что в репорт попал Fortis! С Денисом мы уже встречались на «Brother Valdas-11» осенью того же 2018 года. У меня сохранилось несколько фотографий того боя, моя армия практически полностью на квадратных подставках, когда ещё хотелось усидеть на двух стульях и гонять одновременно и в АоС, и в 9-ку. В той игре у меня было большое разнообразие монстров: стегадон, бастиладон и троглодон, которого вообще никто никогда на турнирах не наблюдал, настолько он был фановый в прошлой редакции. Сейчас же, когда Громовой Ящер на монстрах поднялся над Клыками Сотека и Хвостом Дракотиона, я оставил своих больших зверушек дома. А вот Fortis взял. Прикидывая ещё до турнира, что мой ростер может противопоставить Громовому Ящеру, я так и не смог придумать адекватной тактики. Громовый Ящер ходит первым. Может бегать и стрелять/чаржить после этого. Игнор ренда бастиладонов. Колоссальный урон машины богов. Кроак (и у меня Кроак smile.gif). В общем, непонятно.

В том же 2018 году я отмечал, что играть с зеркальной армией довольно интересно в том плане, что и я, и оппонент очень хорошо знаем армии друг друга, и во всей красе встаёт на первый план тактическое противостояние. Помимо Кроака, двух бастиладонов и машины богов, Денис взял жреца со звёздным жрецом, сороковник и два десятка сцинков и отряд из двух саламандр. Каждый элемент по отдельности особой опасности не представляет, но всё вместе превращается в несокрушимый бастион, где принимаешься долбить с одной стороны, а тебе в ответ обламывают зубы, и вот уже нечем кусаться дальше. Короче, домашних заготовок нет, опять нужно изобретать решение по ходу сражения. Миссия «Battle for the pass» с четырьмя точками и расстановкой по коротким сторонам. Дистанция угрозы бастиладонов 36 дюймов, поэтому расставляться пришлось не ближе этого расстояния от деплоя противника. Но он запихал бастиладонов поглубже в свой деплой и закрылся для верности сороковником. Неожиданно. Мне казалось, что Громовой Ящер может позволить себе тупо переть вперёд, терпеть и не давать скорить. Ан-нет. Fortis отдал мне первый ход. Да-да, ведь сдуть меня с захваченных точек труда не составит.

К слову, это был неплохой вариант. В центре стоял большой дом, поэтому я за ним спрятал Кроака и высадил слева сцинков скорить левую точку, а справа саламандр скорить правую и жечь экран из сороковника сцинков, поскольку эту угрозу всё равно придётся рано или поздно ликвидировать. Плюс неплохо бы минусануть главный скорящий отряд. Немного перегруппировался в своём деплое. Стрельба саламандр с учётом сбежавших унесла примерно половину отряда. Такой себе размен, их же в ответ обязательно снесут. В ответный ход Денис также перегруппировал тылы, выдвинул по левому флангу оставшуюся двадцатку, а по правому машину богов. Двадцатка зачаржила моих сцинков и ожидаемо перехватила точку, машина богов снесла саламандр и захватила правую точку. Пока всё по плану. Счёт 5-5.
"Игра 4"

Дабл-мать-его-ход. Не мой, понятное дело. Fortis прикинул все варианты и решил двинуться машиной богов вперёд и снести моего Кроака. Это ему удалось. Двадцатка добила мою десятку, остальные силы снова потоптались в своём деплое. Снова 5 очков. Мне нужно их отыграть. Пришлось принести в жертву хамелеонов, высадить их, чтобы зачистить левый фланг. Оказавшиеся в бою с машиной богов сцинки отступили и оказались в 6 дюймах от левой точки. Сланн перебежал направо и вызвал ещё сцинков поскорить правую точку. В свои тылы высадил саламандр, пожечь машину богов. В итоге две пачки хамелеонов с небольшим запасом снесли вражеских сцинков на левом фланге, саламандры оставили машине 1 рану, которую внесли стражи. Стало проще дышать. Снова 5-5 по итогам боевого раунда.

Бросок на ход… Мой дабл! С одной стороны, я лишился Кроака и пачки саламандр, с другой – контролировал центр и не давал вот так запросто прорваться в свой деплой. Напрашивался вариант двойных сцинковых экранов, который бы дал время, чтобы вырваться по очкам вперёд. Тем более, что накопилось 15 очков призыва. Оставался вопрос, куда применить саламандр. Скорее всего, припасти на дальнейшие экраны с прожиганием врага. Спрятать хамелеонов для последующей высадки на четвёртый ход… Короче, мысль пошла далеко вперёд, но объявили 10 минут до конца тура. Сошлись на ничьей – кстати очень вероятный исход, продлись игра все пять ходов. Выполнили каждый по одной скрытой цели. Чёткая ничья. В битве серафоны против серафон никто не одержал победу. Тяжёлый и красивый бой окончен.

Общий итог тура: у нас одна победа и одна ничья. Не зря пожелал оппонентам удачи! Продолжалось медленное погружение. Омрачал только один факт – в последнем туре по всей видимости играть придётся с ростовской командой «Emperor protects». Три победы и одна ничья. Ничья с Москвой. Т.е. объективно очень сильная команда. С которой мы по идее встреться не должны. Но те, кто должны, с ней уже играли. И мы встретились. Baron Boroda с серафонами, Corge с клинками Кхорна, Тучигон с харадронами и Воробушек с пожирателями плоти. Мне достались пожиратели.

С пожирателями плоти я сталкивался не так много раз, и ни одна встреча не закончилась моей победой. Вот и сейчас перспектива маячила нерадостная. Терроргейст, зомби дракон, пара пеших героев, сороковник и два десятка гулей. Миссия «Focal points» с пятью точками и расстановкой по длинным сторонам. Движение у летунов внушительное, чаржить они после бега умеют. Отжиматься к краю стола бессмысленно. Поэтому выставился, загородившись со всех сторон экранами. Оппонент же начал выставляться максимально консервативно, и я понял, что мне отдадут первый ход. Таки да. Я его зачем-то получил.

Справа осталось место для двух пачек саламандр, которые могли пожечь дракона. Так я и собрался поступить, ибо жечь гулей – занятие глупое. Большие летуны обязательно покарают. А больше жечь некого. Сороковник ушёл в патруль и на поле боя пока не вышел. Так я и поступил. Дракон отъехал. Теперь главное хотя бы одной пачке выжить. Сланна, который их высадил, я тоже записал в смертники. Сцинки поиграли в геометрию со своими точками, один из отрядов выстроился у центральной. Тут я сглупил, ибо предполагал, что их всё равно снимут, и не стал заводить в зону контроля весь десяток. А зря. 4 очка за три точки. Начало положено. В ответ терроргейст противника снял одну пачку саламандр, и сожрал погонщиков в другой. Один из десятков гулей пришёл на центр к сцинкам и убил несколько моделей. Гули расположились более организовано и перескорили точку. Справа в тылах вылез обещанный сороковник. Слева несколько призванных отрядов. 4-4. Положение резко ухудшилось.
"Игра 5"

И тут случился дабл-ход. Трроргейст сожрал саламандр. Сороковник вчаржил в правый фланг и снёс экран сцинков. Призванные слева отряды начали грызть левые экраны и от каждого оставили по два сцинка. Неожиданно Кроак остался практически без поддержки в чистом поле. Стало ясно, что игра проиграна, ибо оппонент поскорил все точки, а отбить я не могу ни одной. Единственное, что я мог попытаться сделать, это выполнить хотя бы одну скрытую цель. Поэтому хамелеоны вылезли ближе к центру и добили отряд гулей. Слева в комбат фазу погибли все сцинки, обеспечив взаимным убийством отрядов с двух сторон в один ход выполнение скрытой цели. Центральная точка пока за мной. Общий счёт 12-6. Кроак бежал телепортом.

Собственно, всё. Ход пожирателей. Терроргейст добил сланна, сороковник зачистил стражей, призванные отряды зачаржили Кроака и снесли половину ран. По итогу игры 19-1 в пользу пожирателей.

Как и ожидалось, наша команда пополнила свой турнирный счёт четырьмя поражениями. Можно подводить окончательные итоги.

Ален – 3 победы
Руна – 2 победы
Барс – 1 победа, 1 ничья
Nair – 1 победа

«Союз порядка» в турнире «Brother Valdas XV» занял 7-е место. За себя могу сказать, что я даже немного горд, что удалось сыграть с командами, занявшими в общем зачёте первое и второе место.

Друзья! Я не могу не отметить, что АоС в этом году шагнул необычайно широко. Пока мы сражались на команднике, в Новосибирске прошёл «ГурБугурт», собравший прославленных генералов великого союза Разрушения, а в Москве состоялся однодневный сольник с полным покрасом. Три недели назад отгремел «Frost Heart» на 60 участников. И наверняка ещё всех удивит «Icehammer». В Краснодаре с начала года прошло три турнира.

Вы заметили, что моих репортов прибавилось. Сейчас после Ростова наметилось относительное затишье, и у меня появилась возможность обдумать новый ростер, попробовать какую-нибудь другую тактику и вообще уделить внимание остальным аспектам хобби, помимо спортивной составляющей. Я был рад сыграть со всеми, с кем мне довелось сыграть, завести новые знакомства и попробовать себя в командном формате. Ещё раз спасибо «Союзу порядка» за небольшое совместное приключение, Zurdo за то, что его организовал и всем тем, кто смог приехать и поучаствовать!

До встречи на полях сражений и в этой теме!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Hornash
сообщение 22.04.2021, 12:45
Сообщение #270


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 813
Регистрация: 03.10.2013
Из: г. Ростов-на-Дону
Пользователь №: 38 164



Репутация:   414  


Цитата(Барс_ВДВ @ 21.04.2021, 20:01) *
Тот турнир назывался вполне по-серафоньи «Свет Дракотиона»
«Понаехавшие» заняла первое место. Хоть убей не вспомню, кто тогда в неё входил, но сегодня неожиданно я в её составе!

Там и познакомились (или это было, кстати, на Валдасе... щас бы вспомнить-( )) и даже в третьем туре играли, если мне не изменяет память)
Руна, Ален и Наир. Вроде со всеми ты играл как раз на этом команднике)

Сообщение отредактировал Hornash - 23.04.2021, 15:24


--------------------
Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов.
© Коллективное творчество интеллектуалов Warforge
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 22.04.2021, 22:27
Сообщение #271


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Историческая справедливость восстановлена! Состав "Понаехавших": Руна, Ален, Макс biggrin.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 22.04.2021, 22:31
Сообщение #272


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Турниры серии «Brother Valdas»

Приветствую, друзья! 17-18 апреля 2021 г. в Ростове-на-Дону прошёл большой южный командный турнир «Brother Valdas XV», как сказал организатор и главный судья Николай Нестеров (Zurdo) – юбилейный. И с ним в этом трудно не согласиться – серия из пятнадцати турниров – это огромный временной период, охватывающий несколько игровых систем. Я не в первый раз посетил этот турнир, и сегодня расскажу немного о своём пути, который совпал с «Brother Valdas».
"Трофеи"

Знакомство с Ростовскими турнирами началось для меня с восьмого «Вальдаса», который прошёл 14-15 мая в далёком 2016 году. Насколько я помню, первый «Вальдас» после закрытия восьмой редакции ФБ. Люди хотели играть, и в качестве игровой системы выступила 9-ка. Для того, чтобы сразиться, в стенах ДГТУ собрались 16 человек, и я среди них занял последнее место. Однако тогда же я получил утешительный приз, предназначенный для самого интересного новичка (как-то так звучала эта необычная номинация) – бронзовую (или латуневую, или ещё какую) фигурку «Вальдаса». Но примечательным было другое – в первой же битве я сошёлся за одним столом с легендой «Варфорджа» – Bugeninka. Прекрасный игрок из Москвы. Кто не знает – он тоже лизардовод. Сама 9-ка изрядно походила на ФБ: арки, чаржи до обычного движения, реакции – вот это вот всё. Несмотря на практически полностью покрашенную армию (а тогда был формат 2500 очков), я очень слабо разбирался в хитросплетениях правил и только начинал свой игровой путь.
"«Brother Valdas 8». Барс vs Bugeninka»"

«Valdas» мне зашёл. Поэтому вопрос участия в следующем турнире даже не стоял. Девятый «Вальдас» состоялся в конце осени 26-27 ноября 2016 г. и собрал уже 22 участника всё по той же 9-ке. Более того, мне удалось вытащить с собой моего друга, собиравшего лесных эльфов, Виталия. Причём, мы оба оказались настолько плохи в игре, что в третьем туре сошлись в борьбе за самое дно. И не смогли разрешить, кто хуже. Разошлись с ничейным счётом 10-10. Не обошлось и без встреч с легендами «Варфорджа». Если не ошибаюсь, на турнире присутствовал Циник, он же учил меня играть хамелеонами после первого тура, когда я слился в нули в битве с Кэт. А в четвёртом туре мне повезло встретиться на поле боя с Magistr Ioda – игрок из Краснодара, самый позитивный и дружелюбный человек, которого я когда-либо вообще встречал на турнирах. Йода, если ты это читаешь, знай – ты лучший! Он был настолько хорош, что позволил отыграть 1 очко из 20. На финальном награждении меня снова отметили – на этот раз банкой пива! Причём у банки этой оказалась весьма забавная история. Началось всё с того, что заприметив вожделенный взгляд Кэт, я попытался вручить пиво ей. Но она от неожиданности отскочила и замахав руками заявила, что не возьмёт. Потом мы с другом пытались вручить эту банку в знак благодарности моему деверю, у которого остановились на ночлег. Но и тут что-то пошло не так. В итоге она благополучно добралась до моего дома и поселилась в холодильнике. На долгие-долгие годы. Всё это время я каждый день открывал холодильник, натыкался на неё взглядом и с теплотой вспоминал девятый «Вальдас», проведённый по фанатской игровой системе, известной в народе, как «девятка».
"«Brother Valdas 9». Барс всё ещё не знает правил"

С десятым – опять же юбилейным – «Brother Valdas» у меня вышла накладка. Сначала его планировали провести 20-21 мая 2017 г., но потом перенесли на ноябрь, и у меня уже не получилось подгадать свободное время.

А вот одиннадцатый «Вальдас» я посетил. Он прошёл 6-7 октября 2018 г., и если не ошибаюсь, был первым в серии турниром по АоС. Молодая игровая система от GW окончательно одержала верх над 9-кой. Начали выходить миниатюры, которым не находилось места в фанатской системе, окончательно оформились правила. Летом того же 2018 года вышла русскоязычная генеральская книга, и отпала необходимость в моих переводах. Что касается легендарных игроков, то и в этом турнире есть, кого отметить. Например, Илью Кухаря, который приехал с бисткло райдерами. Кстати, совсем недавно он выступил на турнире «ГурБугурт» в Новосибирске. В своём последнем репорте я вспоминал, что первая игра в этом турнире была сыграна с Денисом Fortis и его серафонами. Без сомнений яркое событие! Однако чуть больше мне запомнилась третья игра, тоже против серафон. В роли оппонента выступил Олег Чихирев. До этой встречи мы время от времени переписывались, но встречаться не доводилось. В моём ростере присутствовали кроксигоры, идея использования которых безумно понравилась Олегу, и батальон на стражах. Я как знал, что на этом турнире нужно было срочно выгуливать максимум стражей, ибо последняя книга серафон, похоже, начисто похоронила идею пилотирования толп этих замечательных моделей. Вот сейчас написал эту крамольную спортивную мысль и подумал, что, наверное, я – единственный человек, способный взять на турнир максимально возможный кирпич в 20 рыл за 400 очков. Кто-нибудь, отговорите меня от этой идеи, пока не поздно!

В общем, Олег «загорелся» и стражами тоже. Потому что не любить эти модели невозможно. Кроме того, на их литниках полно всяко-разных битсов, которые можно использовать в различных корыстных целях. Чудо-воины, несправедливо надолго занявшие место на пыльных полках. Что-то я отвлёкся. Олегу я проиграл в нули. Особенно мне запомнилась дуэль моего стегадона и его машины богов. Два стеги сцепились не на жизнь, а на смерть. Мой тогда пал. Стегадон Олега был покрашен примерно в ту цветовую схему, которую предлагал первый батлтом серафон. Меня это почему-то прям порадовало. Если помните, цветовая схема армии в той книге была довольно неожиданная для рептилий, но очень годная. На командном «Brother Valdas XV» Олег одержал пять побед из пяти!
"«Brother Valdas 11». Эпичная дуэль стегадона Барса и машины богов Олега Чихирева"

Во второй день мне повезло чуть больше. Я разгромил крыс на джизелях и вничью сыграл с бисткло. Что-то мне подсказывает, что это был тот самый Мамонт, которого я обыграл на недавно прошедшем пятнадцатом «Вальдасе». Или очень похожий. Две победы и одна ничья в общем зачёте привела меня на 12-е место из 20-ти участников. Я был страшно горд своими достижениями, по сравнению с последними местами на «девяточных» «Вальдасах».

История турнира «Brother Valdas», которую я наблюдал, это история Zurdo. А история Zurdo была бы неполной без упоминания одной любопытной подробности, что он в том же 2018-м году, летом, выступил в составе сборной на ЕТС по Age of Sigmar. В команду вошли:
Юрий «Morgomir» Выборнов;
Евгений «Murul» Сафронов;
Владимир «Vovanec» Заикин;
Александр «Swarshik_mak» Жуков;
Николай «Zurdo» Нестеров;
Александр «Tavy» Булавинов.
Парни заняли почётное второе место и посвятили свою победу Евгению Кузнецову (Aver). Да, 2018-й год для АоСа выдался достаточно неоднозначным, и в середине июня мы потеряли, наверное, главного серафоновода страны. Вообще ЕТС – отдельная интересная и достаточно закрытая тема. Если бы кто-то взялся осветить её подробнее, я б с интересом почитал.
"Сборная ЕТС-2018 AoS"

Однако двинемся дальше. Три последующих «Brother Valdas» я пропустил. На турнире «Frost Heart» мы разговорились с Филиппом Картаевым на тему, кто из нас на каких «Вальдасах» побывал – он как раз был на некоторых из них, или даже на всех трёх. Я же таким образом с ним разминулся. Но знайте – рубрика легендарных игроков «Вальдаса» пополнена и этой замечательной фамилией тоже. Я лишь отмечу, что «Brother Valdas-12» приключился 13-14 апреля 2019 г., «Brother Valdas-13» – 16-17 ноября 2019 г., а «Brother Valdas-14» – в очень непростое время 10-11 ноября 2020 г. Причём я собирался на четырнадцатый «Вальдас», но у меня на работе выявили несколько подтверждённых случаев заражения известным вирусом, и весь коллектив отправился сдавать анализы.

Заканчивается эта хронология грандиозным мероприятием – «Brother Valdas XV», командный турнир на 10 команд (40 участников), прошедший 17-18 апреля 2021 г. За время моих пропусков турнир из ДГТУ перебрался в клуб-магазин настольных игр «Neverland». И судя по количеству участников, это ему пошло на пользу. Если честно, меня восхитило количество столов с покрытием и добротным (местами просто обалденным) террейном, поскольку собрать и оформить 20 столов – друзья, это подвиг! Снимаю шляпу перед всеми причастными! Получилось реально очень значимое мероприятие! Про мои похождения на этом турнире подробно описано в двух предыдущих статьях, повторяться нет смысла. Но я всё же напишу, что рад был увидеть команду из Москвы и сыграть с DM Crew, хорошо знакомому по «Варфорджу». Рад был увидеть всех неравнодушных – и старых знакомых и новых игроков. Рад был покидать кубы с теми, с кем довелось! А с кем не довелось – наверняка следующий «Вальдас» подарит такую возможность! wink.gif
"«Brother Valdas XV». Города Сигмара DM Crew теснят серафон Барса"


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 31.05.2021, 18:03
Сообщение #273


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Сюжетная миссия «Бой за Врата Бытия»

Перед стартом предзаказа на книгу «Broken Realms: Kragnos» на сайте «Warhammer-community.com» вышла статья с выжимкой бэка о том, как обстоят дела у каждого Великого Союза. В ВК уже достаточно осветили эту тему, и игроки примерно представляют, на чём закончится текущая редакция. У нас происходят дела не столь эпичные, но также есть, о чём поведать.

И чтобы не изменять графоманским традициям – преамбула!

Я уже не раз жаловался, что турниров в этом году повидал немало, и почти все они пройдены с одной и той же распиской. Поэтому проводить вторую редакцию АоС захотелось каким-нибудь нарративным планом сражения, без этих поднадоевших стандартный миссий, скрытых целей (а я ведь реально уже их все знаю наизусть) и тому подобных турнирных аспектов.

Ковыряясь в книгах «Broken Realms», наткнулся на правила осад и уличных боёв с соответствующими планами сражений и решил разыграть что-нибудь оттуда. Конечно, миссии требовали допиливания, поскольку ориентированы на противостояние определённых фракций. Более того, враждующие стороны должны набирать армии не на фиксированное количество очков, а на определённое количество отрядов. Пришлось пересчитывать очки и переписывать сюжет под себя. Забегая вперёд – разыграть успели только один план сражения, вот о нём и поговорим.

Для начала я отказался от призывов и телепортов. И в то же время не стал брать созвездие Громового Ящера, хотя всё же взял пару бастиладонов. Т.е. выбрал Коготь Коатля. 20 стражей, 2х10 кавалеристов, 10 сцинков (чтобы забить слоты батллайнов), сланн (для генерации КП), санблад, старприст и куча монстров: скарвет на карнозавре с артефактным клинком, троглодон, 2 бастиладона. Всё на 2250 очков. Как видите – сборная солянка без особой идеи, дабы выровнять шансы с оппонентом, поскольку в оппонентах – сильванеты. Армия на 2500 очков, из которых большая половина должна уйти в резерв, а позже ненадолго появиться. В качестве бонуса по условиям миссии сильванеты получили крепость из лесов. На стол сразу вышли 3х3 курнота в разных закачках, Дрича, древний трилорд и арх-ревенант.

Настало время проникнуться атмосферой происходящего.

Некогда к Вратам Бытия отступили грозорождённые, чудом выжившие после злополучного нападения на Восьмиконечье. Две палаты Священных рыцарей под командованием знаменитого лорда-целестанта Гардуса Стальной Души при помощи подоспевших сил серафон успешно отразили атаку приверженцев Нургла и уберегли Гиран от катастрофы. С тех пор об этих славных деяниях напоминает статуя Гардуса, установленная у самих Врат. Но и сегодня здесь весьма неспокойно…

Оригинальная миссия предполагала противостояние грозорождённых вечных с нурглитами при поддержке резервов серафон. Теперь же серафонам выпало штурмовать крепость, которую они некогда помогли отстоять. Врата Бытия отобразили порталом, статую Гардуса – моделькой грозорождённого из самого первого сезона «Underworlds».
"Статуя у портала"

Началось всё с того, что сильванеты (внезапно!) забыли взять свои леса. Но даже у забывших леса сильванетов оказалось при себе два леса. Ещё два леса я захватил с собой, и крепость кое-как мы соорудили. Но теперь у деревяшек не осталось деревьев на призыв. В качестве трёх осадных целей выбраны два крайних леса в тылу оппонентом и ворота по правому флангу мной. Сильванеты расставились довольно грамотно, посадив две пачки курнотов сразу в леса осадных целей, при этом арх-ревенент в центре крепости покрывал их своей аурой, раздавая переброс единичек на попадание. Дрича с третьей пачкой курнотов расположилась неподалёку от ворот (третьей осадной цели), а древний трилорд стал у самого края стола по левому флангу области расстановки. Я расставился максимально агрессивно, по сути разделив силы на два кулака. Левый фланг заняли карнозавр, троглодон и десяток кавалеристов, остальное – ушло направо, поскольку там располагалось две осадные цели. Санблад держался примерно посередине, чтобы впоследствии поддержать тот фланг, который будет проседать. До начала игры две пачки курнотов получили по две морталки по осадным правилам, плюс к тому я удачно выкопал туннель, но решил никого туда не отправлять. Поскольку я расставлялся вторым, сильванетам досталось право выбирать очерёдность хода в первом боевом раунде. И они выбрали ходить первыми.
"Расстановка"

Бросок на резервы – нет. В первый ход они выходят на 10+ (бросок 2D6), во второй – 9+ и т.д. В последний пятый ход достаточно кинуть 6+. Пока без них. В резервах куча дриад, ревенанты, дурту и какие-то сомнительные странники. Короче, толпа озлобленных лесовиков стояла и ждала удачного броска. Не дождалась. Сильванетов это не смутило. Дрича и курноты-лучники принялись за мой правый фланг. Они разрядились в десятку всадников, Дрича пошла в чарж. После всего этого безобразия осталось три модели. В свой ход я навалился стражами на курнотов, бастиладонами пострелял и в них, и в Дричу, сцинки неожиданно занесли Дриче рану. Короче, осталась она в одной вунде, скушав в ответ ещё одного кавалериста. На левом фланге перемещения и два фейла двух двенадцатидюймовых чаржей. К слову, видя своё явное численное преимущество, я решил особенно не играть в тактику, а тупо забрасывать противника телами.
"Картинки"


В следующем боевом раунде приключился мой дабл-ход. «Тут-то и всё закончится», – подумалось мне. Стрельба бастиладонов дожала лучников, карнозавр успешно вчаржился в древнего трилорда, десятка свежих кавалеристов на том же левом фланге вчаржилась в курнотов-мечников, троглодон протуканил. В смысле, это я протуканил и перекрыл ему проход кавалерией. Ну и ладно. Скарвет махал-махал своим реликтовым копьём в шесть атак с чаржа и двумя мортаклами на шестёрки – нифига не намахал. Зверюга только разок прокусила – 5 дамаги. В ответку словила 4. Кавалеристы внесли 1 рану, потеряли две с половиной лошадки. Тут-то я смекнул, что выкурить курнотов из леса в 3+ сейве с перебросом – задача статистически невыполнима. В свой ход оппонент опять не прокинул резервы, но ему это, похоже и не нужно. Снова размен по ранам в карнозавра и трилорда – оба остались в двух вундах. И размен 2,5 лошадки на 1 рану курнотам. Уже минус половина отряда. Печально.
"Картинка"

Бодрые поначалу серафоны начали неожиданно унывать. Вероятно, пора менять тактику. Однако в третьем боевом раунде снова не очень зашла магия, к тому же подох один из бастиладонов. Второй же, свежий и полный сил, ушёл пастись далеко на правый фланг под предлогом встречи резервов. Стражи добрались до курнотов-косарей и начали больше нести потери, нежели наносить урон. Ожидаемо подох карнозавр, неожидаемо вылечился на 5 ран древний трилорд. Троглодон дождался своего звёздного часа и в него влип. Кавалеристы на левом фланге закончились. И тут я внезапно вспомнил, что у меня вот уже больше половины игры без дела стоял старприст, взятый специально для того, чтобы раздавать морталки кавалеристам. Которых осталось двое справа. Отличный план!

Четвёртый боевой раунд чуть прояснил обстановку. Троглодон воодушевился и прикончил древнего трилорда, но был коварно зарублен мечниками. Стражи продолжали заканчиваться, но наконец сработала магия, и курноты понесли небольшие потери. Резервы снова не вышли, а сцинки вскарабкались на ворота, заняв первую осадную цель. Пара кавалеристов в отчаянье понеслись на левый фланг к мечникам. Правый фланг от косарей я еле-еле зачистил.
"Картинка"

Пятый боевой раунд был бы полон интриг, если б не неумолимая статистика. Две осадные цели – это ничья, при которой будут сравниваться убитые отряды. Отчаянно нужна третья осадная цель, но срубить 6 ран двумя кавалеристами… На помощь побежал сланн, всё дочаржило, но… не судьба. Резервы, кстати, так и не вышли. Принялись за подсчёт очков. Убито с моей стороны: бастиладон, троглодон, скарвет, пачка кавалерии, санблад: 220+220+210+200+130=980. Убито оппоненту: две пачки курнотов, Дрича и древний трилорд: 190+190+300+260=940. С небольшим перевесом заслуженная минорная победа сильванет! Забавно, что после игры я два раза пересчитывал свои потери, и у меня получалось то 760 (не учёл какого-то монстра), то 850 (куда-то потерялся санблад), но благодаря привычке писать репорты, справедливость восторжествовала!
"Картинка"

Крепость в очередной раз выстояла!

Как бы теперь всё это подытожить?

Ну, во-первых, по самой игре. Я был слишком беспечен, обнадёжен большим численным перевесом и за это поплатился. В остальном же – прекрасное расслабленное перекидывание кубов.

Во-вторых, сама миссия, несмотря на то, что достаточно нарративная, несмотря на то, что во многом была переработана, осталась вполне себе балансной. Если, конечно, не упарываться в павер.

И в-третьих, собственно осадный режим. Правила «Осады» не выглядят со стороны чем-то выдающимся. Они и сейчас, откровенно говоря, не кажутся чем-то таким, что может разнообразить игру. Однако разыгранный нами план сражения имел подходящие под «Осаду» условия победы. Это сочетание привело к тому, что защищающийся действительно вынужден окопаться в крепости и держать оборону, а атакующему необходимо идти на штурм. Эта концепция ломает ту тактику серафон, которую я привык использовать, но в этом и интерес.

Резюмирую. Я лишний раз убедился, что играть в сюжетные миссии GW можно и нужно. Всё это при большом желании и минимальном вмешательстве допиливается напильником и благополучно используется. Само наличие сюжета делает игру интереснее и меняет к ней отношение. Не бойтесь играть в нарратив!

И в конце. Завершается вторая редакция «Warhammer: Age of Sigmar». Сейчас мы на пороге третьей редакции. Уже во всю идут анонсы, релизы новых миниатюр и т.д. Ещё впереди выступление нашей сборной в Милане по текущим правилам, но в остальном АоС готов шагнуть на новую ступеньку. Скорее всего, у меня это была последняя игра по второй редакции. Но кто знает! В любом случае, это было хорошим завершением сезона генеральской книги 2020!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 31.05.2021, 18:09
Сообщение #274


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Сама миссия для интересующихся
"План сражения – Бой за Врата Бытия"

План сражения – Бой за Врата Бытия

Некогда к Вратам Бытия отступили грозорождённые, чудом выжившие после злополучного нападения на Восьмиконечье. Две палаты Священных рыцарей под командованием знаменитого лорда-целестанта Гардуса Стальной Души при помощи подоспевших сил серафон успешно отразили атаку приверженцев Нургла и уберегли Гиран от катастрофы. С тех пор об этих славных деяниях напоминает статуя Гардуса, установленная у самих Врат. Но и сегодня здесь весьма неспокойно…

Осада
Используйте правила «Осада».
Примечание разработчика: Если это возможно, защитник должен использовать Citadel Woods для своей крепости.

Место сражения
Это сражение происходит с использованием правил на Врата Бытия (The Genesis Gate), Гирана.

Армии
Армии набираются на разное количество очков. Один из игроков – атакующий (армия на 2250 очков), его оппонент – защитник (армия на 2500 очков). Совершите встречный бросок, победитель будет атакующим.

Карта - см. стр. 78 в книге "Broken Realms - Be'lakor".

Расстановка
Сначала защитник выставляет свою крепость. Далее выбираются три разных элемента ландшафта в качестве осадных целей атакующего: атакующий выбирает первый элемент ландшафта, защитник – второй, и снова атакующий – третий. После этого расставляются армии. Защитник должен расставить свою армию первым. Все РЕЗЕРВНЫЕ отряды (стоимостью 1300-1400 очков) должны быть убраны в резерв, они прибудут в ходе сражения. Оставшиеся отряды выставляются в любом месте в пределах своей территории. Атакующий расставляет свою армию вторым. Его отряды должны быть выставлены полностью на его территории и дальше 6 дюймов от территории защитника.

Резерв
Защитник бросает 2D6 в начале каждого своего хода, чтобы узнать, прибудет ли РЕЗЕРВ. Добавьте к результату броска порядковый номер боевого раунда. При выпадении 11 или больше РЕЗЕРВ прибывает. Защитник бросает ещё один кубик. При выпадении 1-3 РЕЗЕРВ прибывает с правого края стола от территории защитника. При выпадении 4-6 – с левого (см. карту).

В начале своей следующей фазы движения защитник должен выставить все свои РЕЗЕРВНЫЕ отряды полностью в 9 дюймах от края прибытия и дальше 3 дюймов от любых вражеских отрядов. Это считается их движением в этой фазе движения. В начале следующего хода защитника все находящиеся на поле боя РЕЗЕРВНЫЕ отряды убираются – они прошли во Врата Бытия.

Осадные цели
Осадные цели берутся под контроль последним игроком, чьи модели были в или на этом элементе ландшафта. Если модели обоих игроков находятся в или на элементе ландшафта, то он контролируется защитником.

Продолжительность сражения
Сражение длится 5 боевых раундов.

Условия победы
Атакующий одерживает большую победу, если контролирует все три осадные цели. Защитник одерживает большую победу, если атакующий контролирует менее двух осадных целей.

Если атакующий контролирует две осадные цели, то каждый игрок суммирует количество убитых в ходе сражения вражеских отрядов, исключая прибавленные после начала сражения отряды к армии. Не учитывайте прошедшие через Врата РЕЗЕРВНЫЕ отряды. Набравший наибольшее количество очков игрок одерживает малую победу. В случае ничейного результата, сражение заканчивается вничью.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 04.06.2021, 18:06
Сообщение #275


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Новый Кроак

О новом лорде Кроаке не высказался только ленивый. Хотя, казалось бы, чего тут обсуждать? Боевой свиток вышел на стыке редакций, и как он будет чувствовать себя в «тройке» – сказать невозможно. Однако, за недостатком информации игроки вынуждены исходить из текущих реалий. Несмотря на то, что пока новая модель Кроака доберётся до игроков, пока они его покрасят, редакция однозначно сменится. Словом, никакой практической пользы. Ну и ладно.
"Лорд Кроак"

Самое первое, что хочется отметить – размер новой модели. Друзья, если вы ещё не в курсе, теперь лорд Кроак по габаритам сопоставим с прочими большими моделями: чуть меньше Алариэль и Морати, ощутимо крупнее Катакроса и практически ростом с гарганта, хоть и на базе 80 мм. Положа руку на сердце, серафоны – это не та фракция, которая бы требовала большой модели, поскольку у них достаточно довольно крупных монстров. Тем не менее, Кроак прекрасно вписывается в концепцию огромной модели мощного героя, которыми потихоньку обзаводятся фракции. Сама миниатюра выглядит великолепно, красить её, однако, задолбёшься, поскольку она больше диорама, чем миниатюра…
"Сравнение размеров"



Второе. Стоимость этого замечательного парня 430 очков. Это сопоставимо (правда, чуть меньше) со стоимостью гарганта, но гораздо меньше остальных персонажей похожего размера (к примеру, Алариэль, Морати). Тут-то и кроется главное разочарование: модель значимого могущественного персонажа по своей сути не дотягивает до аналогов других фракций. Но лорд Кроак редко когда ходил в одиночку. И впредь, судя по всему, не планирует изменять своим привычкам. Старый Кроак шёл в комплекте с вихрем, астролитоносцем и пятёркой стражей. 320+40+140+100=600 очков. Новый Кроак обойдётся без вихря, сохранив остальные компоненты: 430+140+100=670 очков. И тут мы плавно переходим к следующему пункту – что же мы получаем за эти очки.

Третье. Правила нового Кроака не сказать, что кардинально новые. В большинстве своём совсем не новые. Старые они почти все. Так вот. Модель новая, а правила старые. Досадно, прямо я вам скажу. Хотелось, знаете, обоснований каких-то. Вот летают вокруг осколки каменных кругов, а о них ни слова в правилах. Азиритовый силовой барьер. Разве это камни? Нет, конечно. Или сцинк с копьём, который сидит рядом. Его профиля в атаках нет. Т.е. он сидит такой с копьём и никого им не тыкает. Странно всё это.

Тем не менее Кроак обзавёлся восемнадцатью ранами. Против прошлых семи – это прорыв. Правда, потерял 4+ непробиваемый спас-бросок, но приобрёл правило броска 3D6+нанесённые раны в конце каждой фазы. На 20+ модель убита. В противном случае весь урон излечивается. Иными словами, если Кроаку нанесли 2 раны, у него есть шанс откинуться. И обратная ситуация – если Кроаку нанесли 16 ран, у него есть шанс выжить. Математические шансы давно посчитаны. Если коротко, то 25% шанс помереть при получении примерно 7 ран, 50% – 9 ран, 75% – 11 ран. Правило откровенно фановое, поэтому в спортивных играх, где важен точный расчёт и контроль случайностей, мы снова увидим рядом с мёртвой жабкой верную стражу. Собственно, 18 ран – это та причина, по которой Кроак отныне лишается своего трона-вихря.

Кроак всё также может кастовать заклинания через сцинка мага в 12 дюймах и оракула, где бы тот не находился, тут изменений нет. Нет изменений и в правилах получения КП (3D6, на 4+ получает КП). Азиритовый барьер действует практически так же, как и раньше, за исключением того, что вражеский монстр считается, как 5 моделей (количество атак = количеству моделей в 3 дюймах). Изменения коснулись бонуса на каст и анбинд (теперь это +2 вместо +1), и командной способности, которая отныне позволяет выбрать D3 отряда вместо 1 полностью в 18 дюймах, чтобы дать +1 к спас-броску от стрельбы и полёт.

Заклинания в боевом свитке остались те же, что и были, но теперь лорд Кроак знает всю школу магии сланнов из боевого тома серафон. В нашем распоряжении всё те же 4 заклинания и 4 анбинда.

Как видите, с одной стороны Кроак оказался несколько понерфлен в плане выживаемости и дальности заклинаний (помимо прочего, минус один каст), с другой стороны обзавёлся некоторыми не сильно значительными усилениями, при этом весьма ощутимо поднявшись в цене (на 110 очков). Здесь нужно учесть несколько особенностей:

– лорд Кроак до изменений был авточойзом и по сути откровенно паверной моделью. Как минимум повышение очковой стоимости напрашивалось давным-давно;

– учитывая все изменения, Кроак по-прежнему является конкурентно способной боевой единицей;

– возросла роль правила магического вассала, вместе с тем скорее всего возрастёт роль троглодона, который и так уже брался в некоторые спортивные расписки;

– особую важность обрёл астролитоносец, поскольку Кроаку, лишившемуся 4+ непробиваемого спас-броска, очень кстати 6+ непробиваемый спас-бросок;

– начали говорить о выводе Кроака в центр стола в окружении 10-15 стражей. Не самый вероятный вариант, но мне нравится. Ещё на выходе текущего боевого тома серафон я выводил по фану сланна с 20-ю стражами.

И напоследок. Что теперь делать со старым Кроаком? По большому счёту с выходом новой модели старая становится невалидной. Однако в бэке серафон говорится о том, что Кроак – не единственная в своём роде мумия мёртвой жабки. Серафоны сгребают останки павших в бою сланнов и потом в спокойной обстановке собирают из них мумии, которые называются жрецами-реликвиями. Облачают в золотые маски. И снова в бой, поскольку в мумиях ещё подаёт признаки присутствия остаточная магия. Всё сходится. Точное описание старого Кроака. Иными словами, старый Кроак – это обычный безымянный сланн-реликвия. Но решающее слово, как водится, за организаторами тех мероприятий, на которые хочется эту модель взять.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 14.09.2021, 19:51
Сообщение #276


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Отчёт о турнире по AoS в Краснодаре, 12 сентября 2021 г., 1000 очков


Вот и стартовал в Краснодаре новый турнирный сезон по «Warhammer: Age of Sigmar», чему я несказанно рад! Новичковый турнир на 1000 очков с восемью участниками – прекрасный формат, чтобы опробовать новую третью редакцию, потестить интересующие связки, а после начать строить планы и составлять полноценную турнирную расписку на 2000 очков. Но не буду забегать далеко вперёд.

В первую очередь я набросал с десяток интересных для себя концепций. Основная идея вертелась вокруг Громового Ящера, но и остальные созвездия не обошёл вниманием. В результате долго колебался между листом на 20 стражах и какой-нибудь вариацией с вождём на стегадоне. Зарубежные блогеры сняли занятное обзорное видео с подсчётом урона от всех бафов этого замечательного парня и вывели итог – дамаг 40 по 4+ спас-броску. Забавно, что народ активно использовал эту связку во второй редакции, но разложили по полочкам её только сейчас. Вот её и опробуем. Хотя для 1000 очков выходит дороговато: 305 за саму модель и два жреца по 80, ибо очень сильно нужна способность, которая даёт возможность стрелять и чаржить после бега, но работает на 3+. Не надёжно. Итого 465 очков, почти половина ростера, за фактически одноразового парня. Очень не хватает звёздного жреца, но очков на него выделить не получается никак. В результате по подсчётам получается дамаг 27 в 3+. Должно хватить. Далее вождю требуется артефактный плащ, позволяющий летать, дающий +4 дюйма к движению и –1 к попаданию по нему. А для этого нужен батальон «Военачальник», позволяющий брать дополнительный артефакт (и +1 дополнительный КП, это очень важно! Забегая вперёд, на турнире я забывал его использовать, а временами он был очень нужен). Беда в том, что из-за этого дополнительного артефакта приходилось жертвовать батальоном «Боевое подразделение», которое позволяет за один раз выставить все отряды. И как оказалось, при формате 1000 очков и вполовину уменьшенным размером стола это очень важно. Но без плаща моя связка бы не сработала.

Вышел такой лист:
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs: Inspired

LEADERS
Stegadon with Skink Chief (305)*
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Cloak of Feathers
- Weapon: Skystreak Bow
Skink Priest (80)*
- Artefact: Fusil of Conflaguration
- Universal Prayer Scripture: Heal
Skink Priest (80)*
- Universal Prayer Scripture: Heal

UNITS
10 x Skinks (75)*
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)**
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
1 x Salamander Hunting Pack (120)**

BEHEMOTHS
Bastiladon with Solar Engine (235)

CORE BATTALIONS
*Warlord
**Hunters of the Heartlands

ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Artefact
TOTAL: 970/1000

Когда открылся доступ к ростерам, я понял, что чего-то про третью редакцию не знаю, ибо почти все взяли этот батальон «Боевое подразделение». Иными словами, ходить первым мне не светило.

При подготовке к турниру я решил покрасить жреца из банды «Underworld», ибо ни один турнир ещё не обходился без свежепокрашенной модели. Целое лето я не держал в руках кисти, но результат меня вполне устроил.
"Жрец"

Всё! Со вступлением покончено, перехожу к основному действу!

1 тур. Путешествие в крысиную нору
Вождь на своём верном стегадоне решил отправиться в логово скавенов. Миссия «Savage Gains», расстановка по длинным сторонам, 4 точки: 1 очко за свою, 2 – за нейтральные, 4 – за точку на территории оппонента. Антон выставил такой ростер:

Allegiance: Skaventide
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: Bloodthirsty

LEADERS
Arch-Warlock (175)*
- General
- Command Trait: Deranged Inventor
- Artefact: Vigordust Injector
- Lore of Warpvolt Galvanism: More-more-more Warp Power!

UNITS
6 x Stormfiends (630)*
- 2 x Windlaunchers
- 2 x Ratling Cannons
- 2 x Doomflayer Gauntlets
5 x Skryre Acolytes (65)*
5 x Skryre Acolytes (65)*

ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS
Chronomantic Cogs (45)

CORE BATTALIONS
*Battle Regiment
TOTAL: 980/2000
"1 тур"

Всё, что я знал об этих скавенах – надо было снять штормфиндов. Если честно, мне казалось, что они выступят единым фронтом и снесут пулемётами стегадона. Но нет. Закономерно взяв себе первый ход, Антон прочно окопался на своей точке, занял нейтральные и минорно пострелял по скинкам, лишив меня одной пачки. Ну и ладно. Для того их и брали. Там оставалось четыре недобитые модели, но они сбежали по батлшоку (я забыл, что рядом со стегадоном для отрядов с ключевым словом Скинк этот тест можно реролить). Но это было не важно. В ответный ход я всё рассчитал так, чтобы зачистить правую нейтральную точку, снести ровно одну модель у левой нейтральной точки, чтобы перескорить её стегадоном, и при этом зачаржить им же штормфиндов. Всё прошло, как по маслу. Штормфинды защищались недолго, но смогли основательно ранить зверюгу, после чего несчастного стегадона добили. А вот маленький герой скавенов успел доставить проблем. Против всей моей оставшейся армии он держался два полных боевых раунда. Тем не менее к концу третьего боевого раунда у Антона не осталось ни одной модели. Моя мажорная победа. Единственная за весь турнир.

2 тур. Продираясь сквозь опасные леса
По старой доброй традиции, победа в первом туре краснодарского турнира неизменно сталкивает меня с сильванетами Коли. Так произошло и на этот раз. Миссия «Marking Territory» с расстановкой всё по тем же длинным сторонам, четырьмя точками и нетипичным условием победы, для которого неважны победные очки, а важен контроль всех точек, начиная с третьего боевого раунда. Деревянный ростер:

Allegiance: Sylvaneth
- Glade: Gnarlroot
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumphs: Bloodthirsty

Leaders
Alarielle the Everqueen (740)*
- General
- Deepwood Spell: Regrowth
Branchwraith (95)*
- Artefact: Chalice of Nectar
- Deepwood Spell: Regrowth

Battleline
5 x Tree-Revenants (80)*
5 x Tree-Revenants (80)*

Core Battalions
*Battle Regiment

Total: 995 / 1000
Reinforced Units: 0 / 2
Allies: 0 / 200
Wounds: 31
Drops: 1

Если бы вы видели подносы с моделями Коли, вы бы поняли, как жилось серафонам во времена расцвета их призыва. Я тогда на турниры носил несколько чемоданов миниатюр. В одном располагался ростер, а в другом – потенциальный призыв. Так и у сильванетов был поднос ростерный и поднос призывный. Начал я с того, что снова проиграл бросок на определение атакующего и защитника. Сильванеты поступили очень хитро: выбрали себя в качестве защитника и расставили террейн так, что в центре поля боя оказалось обширное свободное пространство, как раз для леса. Первый ход, понятное дело, снова не мой. Тут же вырос напрашивающийся новый лес, и древесная ведьма призвала десяток дриад.
"2 тур"

Начала Алариэль с моей саламандры. Стрельба испепелила бедную ящерку на месте. Чарж унёс десяток скинков. Саламандру жалко, скинков нет. В свой ответный ход я остался перед выбором: чаржить стегадоном прокаченную (+2 к сейву) Алариэль или не обращать на неё внимание и лететь в сторону ревенантов и маленькой ведьмы. Беда в том, что достать никого из них (кроме Аллариэль) я не мог. И если бы стегадон не зачаржил Алариэль на своих условиях, она бы зачаржила его на своих. Вождь правильно оценил ситуацию и пошёл в самоубийственную атаку. Вернее, он сначала предусмотрительно послал жреца, которого злобная лесная королева сняла овервотчем. Эти недополученные раны позволили стегадону прожить подольше и ударить посильнее. По фотографиям можно проникнуться драматизмом момента. В свой ход стегадон настучал 9 ран. В последующий ход сильванет он получил всего 2 раны, а сам нанёс ещё 5. Но дальше Алариэль к моему искреннему негодованию полностью излечилась и оставила динозавра при смерти. Как я потом посчитал, вождь очень сильно схалтурил и откидал свои атаки гораздо хуже статистики. Вместо 9 и 5 ран за два хода он должен был нанести 13 и 9 ран соответственно. Хотя это я на него наговариваю. На самом деле сильванетские кубы пропускали атаки с низким дамагом и успешно сейвили с высоким. Посчитав свою миссию выполненной, Аллариэль позвала курнотов дорезать стегадона, а сама отправилась к бастиладону. Тот, понятное дело, сопротивлялся недолго. В результате разгромное поражение ящеров в третьем боевом раунде.
"Немного драматизма"




3 тур. Столкновение с грозорождёнными
Грозорождённые в моём личном рейтинге фракций занимают самое неоднозначное место. Слишком большой модельный ряд, никогда не знаешь, чего ожидать. С популярным во второй редакции однодроповым ростером я бороться научился, но вот третья редакция подкинула сюрприз. Никита принёс с собой вот это:

Allegiance: Stormcast Eternals
- Stormhost: Anvils of the Heldenhammer (Stormkeep)
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: Inspired

LEADERS
Lord-Relictor (110)*
- Artefact: Soulthief
- Prayer: Translocation
Knight-Venator (120)*

UNITS
10 x Liberators (190)*
- Warhammer & Shield
- 1 x Grandblades
- 1 x Grandhammers
10 x Evocators (450)*
- 3 x Grandstaves
- Lore of Invigoration: Celestial Blades
5 x Liberators (95)*
- Warhammer & Shield

CORE BATTALIONS
*Battle Regiment
TOTAL: 965/1000

Миссия «Survival of The Fittest» с диагонально-ступенчатой расстановкой, тремя точками и правилами на хищные отряды. Начал я с того, что по традиции этого турнира проиграл первую кубовку, что особого значения не имело, поскольку ходить мне всё равно вторым. На фото первого хода Никиты уже можно увидеть ту страшную ошибку, которую я допустил на расстановке. А именно расположил второй отряд скинков в трее, а не растянул максимально возможным образом, чтобы перекрыть доступ к саламандре и стегадону. А произошло сие по незнанию правил тех замечательных десяти парней, которые не замедлили телепортироваться поближе к моим отрядам, после чего имели возможность ещё и походить в фазу движения. Естественно грозорождённым хватило дюймов вчаржиться в оставленную брешь. В целом атак залетело не так уж и много. Десяток скинков стёрло с лица поля боя, да и фиг с ними. Сколько-то ран перепало стегадону и две раны саламандре. Тут я совершил очередную ошибку, убрав двух погонщиков, вместо того, чтобы повесить раны на саму саламандру, что позволило бы ей пожить ещё немного. А дальше произошёл забавный момент. Отряд грозорождённых понёс весьма значительные потери, и выбросив 5 на батлшок тесте, решил перебросить за КП. Новый результат – 6! Я уж было подумал, что удача, наконец, в нужный момент улыбнулась, но сам выкинул 5 на том же самом тесте для саламандры, переброс – 6!!! А мне нужно 4. В общем, сбежала моя саламандра. В ответный ход я доедал остатки десятка бравых грозорождённых, занимал точки, выполнял тактику – игра продвигалась в общем-то неплохо, но стегадону явно оставалось недолго, что ставило крест на моей победе, поскольку уничтожать остатки войск Никиты было явно нечем.
"3 тур"

Во втором боевом раунде вождь на стегадоне с нами попрощался и оставил бастиладона разбираться с дальнейшим непотребством. Мне ещё удалось достаточно неплохо завершить свой ход, но центральная точка оказалась потеряна, поскольку её контролировало одинаковое количество моделей. Тем не менее, я всё же сохранил небольшое преимущество по победным очкам.

Третий боевой раунд оказался поворотным. Во-первых, грозорождённые потихоньку начали подтягивать свои силы. Во-вторых, бастиладон получил первые раны, которые пока не привели к деградации, но пошатнули уверенность рептилии. В-третьих, я не смог выполнить тактику бега тремя отрядами, перехитрив сам себя в позиционировании.

Четвертый боевой раунд положил конец мучениям бастиладона. Оставалось ещё полдесятка скинков, но кто всерьёз будет рассматривать этих доходяг? Мои поздравления Никите! Замечательная напряжённая партия, из которой я вынес немало полезных уроков. Надеюсь, в будущем они сослужат хорошую службу!

4 внезапный тур. Как ящеры пытались не попасть под оживлённое уличное движение
Однодневный трёхтуровый турнир закончился неожиданным четвёртым туром. Формат небольшой, игры быстрые. Отчего не сыграть ещё партейку? Тем более, что паринги свели со слейвами Ильи:

Allegiance: Slaves to Darkness
- Damned Legion: Knights of the Empty Throne
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumphs: Inspired

LEADERS
Chaos Sorcerer Lord (115)*
- Mark of Chaos: Tzeentch
- Spell: Mask of Darkness
Knights of the Empty Throne Varanguard x 6 (560)*
- General
- Command Trait: Master of Magic
- Artefact: Arcane Tome
- Mark of Chaos: Tzeentch
- Spell: Mask of Darkness

UNITS
1 x Chaos Chariots (105)*
- Greatblades
- Mark of Chaos: Tzeentch
5 x Chaos Knights (170)*
- Cursed Lance
- Mark of Chaos: Tzeentch

CORE BATTALIONS
*Battle Regiment
TOTAL: 950

Миссия «First Blood», расстановка по углам, три точки по диагонали с правилом получения дополнительного КП. Расставились так, что между армиями оказалось довольно внушительное расстояние. Я снова проиграл кубовку, но на этот раз оппонент отдал мне первый ход. Понятно, что дотянуться до него я не мог, поэтому пришлось разбежаться по точкам и взять доступный максимум победных очков. Летающий стегадон устремился к дальней точке, скинки заняли центр и ближнюю точку.
"4 тур"

Хаоситы посмотрели на это дело и пошли отжимать территорию. Варангарды подкрались к стегадону, но почему-то его не почаржили, ограничившись перехватом точки, а конница растянулась от дальней точки к центру. На нижнюю точку приехала колесница, практически полностью уничтожив тамошних скинков. Кто не погиб в результате ДТП, сбежал, чтобы не давать свидетельские показания. Отдуваться остался героический сержант. В результате такой же максимум возможных победных очков.

Во втором боевом раунде я начал раздумывать, кого почаржить вождём на большой ящерке. Прощупал стрельбой варангардов – абсолютно непробиваемые ребята, поэтому напал на конницу. К своему удивлению не добил одну модель. Бастиладон направился к задавившему скинков водителю, разбил тачку и взял под контроль точку. Снова получил максимум победных очков. В ответ же Илья зачистил варангардами центр от скинков и саламандры, но набрал на два очка меньше.

На третий ход мне пришлось чаржить вождём на стегадоне варангардов, поскольку из-под него пропала точка и охранять резко стало нечего. Всё, чего удалось достичь, это снять одного из шести этих страшных бронированных существ под бафами в 2+ спас-броске с реролом. Сам стегадон ответку не выдержал. У дальней точки жрец сцепился с последним всадником и довольно стойко сдержал вражеского коня. Варангарды выстроились неподалёку от бастиладона, готовясь в следующем раунде покончить с этим досадным недоразумением. Теперь я получил чуть меньше очков, и наш счёт сравнялся.

Дальнейшее развитие событий уже не так интересно, ибо моя армия закончилась. Единственное, чего удалось достичь, это добить оставшегося всадника.

Коротко об общих результатах турнира:
1. Николай – Sylvaneth
2. Илья – Slaves to Darkness
3. Никита – Stormcast Eternals
4. Руна – Stormcast Eternals
5. Kodi – Skaventide
6. Барс – Seraphon
7. Антон – Skaventide
8. Алексей – Ossiarch Bonereapers

Самое основное, что я вынес из опыта игры по новой редакции – GW достаточно основательно перетряхнула AoS. Дело даже не в том, пошли ли изменения на пользу игре, а в том, что игра сильно изменилась, и это вдохнуло в неё новую жизнь. Ради этого, наверное, игроки и выбирают актуальные редакции – игровая система должна меняться, постоянно привносить что-то новое, чтобы каждый раз смотреть на отряды своей фракции и на опробованные ранее тактики под новым углом. Прекрасный старт нового сезона!

Увидимся на октябрьском двухтысячнике в Краснодаре и ноябрьском «Вальдасе» в Ростове! wink.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pavelrzn1
сообщение 23.09.2021, 19:44
Сообщение #277


Dark Spite
*

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Tzeentch Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 29.01.2021
Пользователь №: 77 120



Репутация:   0  


Насчёт ростеров в 1-ом и 4-ом турах: в текущей редакции нельзя брать одиночный юнит стоимостью более половины ростера, также, если взята подфракция, командная черта и первый артефакт должны быть из этой же подфракции(п.27.4 основных правил)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 25.09.2021, 13:04
Сообщение #278


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Pavelrzn1 @ 23.09.2021, 19:44) *
в текущей редакции нельзя брать одиночный юнит стоимостью более половины ростера

Не совсем так. П. 1.1 основных правил говорит, что игроки должны договориться, какой battlepack использовать. Так вот. Ограничение по стоимости одиночного юнита не более половины ростера по слухам прописано в battlepack-е, который опубликован в Core Book (сам я эту книгу не листал, ко мне мой экземпляр ещё не доехал). Турниры же проводятся по battlepack-у «Battlepack Pitched Battles 2021», который опубликован в GHB. И там этого ограничения нет.

Цитата(Pavelrzn1 @ 23.09.2021, 19:44) *
если взята подфракция, командная черта и первый артефакт должны быть из этой же подфракции(п.27.4 основных правил)

Могу пояснить про свой ростер. Мой артефакт подфракции Fusil of Conflaguration - тот самый первый артефакт, который я даю герою Skink Priest. Второй артефакт Cloak of Feathers я даю герою Stegadon with Skink Chief. Очерёдность записи в ростере при этом значения не имеет.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pavelrzn1
сообщение 27.09.2021, 19:56
Сообщение #279


Dark Spite
*

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Tzeentch Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 29.01.2021
Пользователь №: 77 120



Репутация:   0  


Цитата(Барс_ВДВ @ 25.09.2021, 13:04) *
Не совсем так. П. 1.1 основных правил говорит, что игроки должны договориться, какой battlepack использовать. Так вот. Ограничение по стоимости одиночного юнита не более половины ростера по слухам прописано в battlepack-е, который опубликован в Core Book (сам я эту книгу не листал, ко мне мой экземпляр ещё не доехал). Турниры же проводятся по battlepack-у «Battlepack Pitched Battles 2021», который опубликован в GHB. И там этого ограничения нет.


Могу пояснить про свой ростер. Мой артефакт подфракции Fusil of Conflaguration - тот самый первый артефакт, который я даю герою Skink Priest. Второй артефакт Cloak of Feathers я даю герою Stegadon with Skink Chief. Очерёдность записи в ростере при этом значения не имеет.


По поводу артефакта и трейта вопросы к ростеру Slaves to Darkness
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 01.10.2021, 19:23
Сообщение #280


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Pavelrzn1 @ 27.09.2021, 19:56) *
По поводу артефакта и трейта вопросы к ростеру Slaves to Darkness

Может быть, я не знаю всех тонкостей этой фракции


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

14 страниц V  « < 12 13 14
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 23:51