Celestial Phenomena, Небесные тела/ "террейн" |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Celestial Phenomena, Небесные тела/ "террейн" |
27.06.2014, 12:47
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Здесь обсуждаем вопросы связанные с "террейном"
-------------------- |
|
|
27.06.2014, 13:16
Сообщение
#2
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 1 651 Регистрация: 31.08.2011 Из: калининград Пользователь №: 30 253 Репутация: 99 |
|
|
|
27.06.2014, 13:18
Сообщение
#3
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 394 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 150 Репутация: 19 |
Я ненавижу радиэйшен бурсты, т.к. они вносят очень сильный эффект рандома в стратегию игры. А вообще, с ними веселее.
-------------------- We Came in Peace
|
|
|
27.06.2014, 14:04
Сообщение
#4
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
начнем вот такой вопрос на сколько важно/интересено в игреи отыгрывать всякие "временные эффекты" на столе? (вспышки на солце и т.п.) а то как бы осн. террейн это астеройды, газ. облака, варп дыры.... с ними все вроде предельно ясно...как в рб В целом рульбучные феномена не вызавают у меня никаких проблем есть еще статья Special Celestial Phenomena с большим расширением, но ИМХО это скорее для компейновых или сценарных игр, а там необходимость использования и как работает определяет ГМ -------------------- |
|
|
27.06.2014, 18:30
Сообщение
#5
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 496 Регистрация: 25.08.2013 Из: Омск Пользователь №: 37 774 Репутация: 181 |
Феномены - это круто и интересно, но выходить за рамки рульбука не очень хорошо
Сообщение отредактировал John Silver - 27.06.2014, 18:30 -------------------- Жить чтобы жечь!
|
|
|
30.06.2014, 05:31
Сообщение
#6
|
|
Apprentice Раса: Ariadna Армия: Ariadna Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 10.03.2009 Из: Барнаул Пользователь №: 17 984 Репутация: 13 |
Согласен. На турнирах достаточно описать заранее вместе с расстановкой террэйна. В одиночных и кампэйнах - по вкусу и договоренности.
-------------------- In the grim darkness of the 19th century, there is only greed.
|
|
|
30.06.2014, 09:50
Сообщение
#7
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 394 Регистрация: 18.06.2004 Из: Москва Пользователь №: 150 Репутация: 19 |
Поддерживаю
-------------------- We Came in Peace
|
|
|
04.09.2015, 09:55
Сообщение
#8
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Цитата Как отыгрывается перемещение в случае, если я снимаюсь с 30см зоны высадки, пытаясь уйти со стола низкой орбиты? Сначала отыгрывается гравитация, а потом движение корабля или наоборот? А положение солнца на столе "низкой орбиты" как определяется? И когда этот стол формируется, перед началом игры или же при заходе на низкую орбиту? Пусть здесь будет Расскажу немного про низкую орбиту 1.Солнце всегда напротив края стола обозначающего "землю" 2.В целом я думаю, что на низкой орбите оно (солнце) никак не влияет на срельбу 3.Стол формируется на начало игры, т.к. на нем надо расставить граунд дефенсы если есть, но в целом достаточно его сначала на бумажке нарисовать, потом когда край стола с деплоем атакера освободится (обычно это быстро происходит) на нем отмеряется 60 см и это и есть стол низкой орбиты 4.Основное. РЕКОМЕНДУЮ определить 12 часов у планеты и стол низкой орбиты разбить вдлину по 10 см на 12 отрезков от 1-го до 12 часов Для чего это нужно? Это нужно для того чтобы небыло следующего читабуза: Дефендер стоит ЗА планетой блочащай ЛОС/ЛОФ в гравколодце атакер с другой стороны влетает в гравколодец и переходит на стол низкой орбиты двигается к "земле" в свой ход дефендер на Лок оне переходит на стол низкой орбиты, ставит свои корабли максимально близко к кораблям противника и с ближней дистанции по хорошему аспекту (клозинг, мувинг эвей) сносит атакера Разделение на сектора позволяет этого избежать, т.к. корабли выходят в секторе того часа в котором находились на высокой орбите -------------------- |
|
|
04.09.2015, 11:04
Сообщение
#9
|
|
Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 597 Регистрация: 03.11.2007 Из: Омск Пользователь №: 11 159 Репутация: 61 |
Вполне разумно по поводу определения точек входа. Надо будет взять на заметку.
|
|
|
03.12.2015, 15:40
Сообщение
#10
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Планета - импасс (как глобальное правило) - в связи с участившимися вопросами обсуждаем если надо
-------------------- |
|
|
03.12.2015, 16:47
Сообщение
#11
|
|
Winterguard Раса: Khador Армия: Khador Группа: Пользователь Сообщений: 471 Регистрация: 10.01.2011 Пользователь №: 27 136 Репутация: 31 |
А на каком расстоянии от планеты происходит переход на низкую орбиту? При входе в гравиколодец, или при контакте подставки корабля с шаблоном планеты?
|
|
|
04.12.2015, 11:10
Сообщение
#12
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
А на каком расстоянии от планеты происходит переход на низкую орбиту? При входе в гравиколодец, или при контакте подставки корабля с шаблоном планеты? схема такая 1-й ход - корабль влетает в грав колодец 2-й ход - корабль находящийся в гравколодце может перейти на низкую орбиту -------------------- |
|
|
04.12.2015, 12:40
Сообщение
#13
|
|
Winterguard Раса: Khador Армия: Khador Группа: Пользователь Сообщений: 471 Регистрация: 10.01.2011 Пользователь №: 27 136 Репутация: 31 |
Значит переход на низкую орбиту просто занимает один ход?
|
|
|
04.12.2015, 13:27
Сообщение
#14
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Пользователь Сообщений: 2 917 Регистрация: 09.12.2005 Из: Ультрамар Пользователь №: 3 805 Репутация: 522 |
Предлагаю с импассом планеты немного иной подход:
Нельзя заканчивать или начинать свой ход на ее шаблоне. Торпеды, столкнувшиеся с планетой, убираются - другой орднанс может перелететь, если хватить дальности. Т.о. немного упрощается маневрирование у планеты и в частности, ловля всяких орднанс-платформ, сидящих в колодце и скрывающихся от ЛОСа. При этом ААФ в сторону таких "сидельцев" будет всё же рисковым мероприятием: если кубы решат, что корабль чуть не долетел, то до свидания. -------------------- In the grim dark future the horror is pink
|
|
|
04.12.2015, 15:21
Сообщение
#15
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Значит переход на низкую орбиту просто занимает один ход? я бы так не сказал тут вопрос именно в том, что для перехода на низкую орбиту, ты должен на начало движения находиться в грав колодце, в целом ты можешь и не переходить и сидеть в грав колодце на верхней орбите сколько хочешь -------------------- |
|
|
04.12.2015, 15:40
Сообщение
#16
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Предлагаю с импассом планеты немного иной подход: Нельзя заканчивать или начинать свой ход на ее шаблоне. Торпеды, столкнувшиеся с планетой, убираются - другой орднанс может перелететь, если хватить дальности. Т.о. немного упрощается маневрирование у планеты и в частности, ловля всяких орднанс-платформ, сидящих в колодце и скрывающихся от ЛОСа. При этом ААФ в сторону таких "сидельцев" будет всё же рисковым мероприятием: если кубы решат, что корабль чуть не долетел, то до свидания. в целом я был бы готов согласиться, если бы не одно но это решение просто апнет эльдарасов и некронов всех мастей а им и так ИМХО неплохо представь как к тебе каждый ход через планету будет прыгать сквадрон хемлоков и улетать обратно, а ты с 20й скоростью НИКОГДА не сможешь его поймать пытаясь облететь планету по кругу, т.к. он всегда будет на противоположной стороне -------------------- |
|
|
04.12.2015, 16:06
Сообщение
#17
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Пользователь Сообщений: 2 917 Регистрация: 09.12.2005 Из: Ультрамар Пользователь №: 3 805 Репутация: 522 |
в целом я был бы готов согласиться, если бы не одно но это решение просто апнет эльдарасов и некронов всех мастей а им и так ИМХО неплохо представь как к тебе каждый ход через планету будет прыгать сквадрон хемлоков и улетать обратно, а ты с 20й скоростью НИКОГДА не сможешь его поймать пытаясь облететь планету по кругу, т.к. он всегда будет на противоположной стороне От размера планеты зависит, можно попробовать через нее ААФнуть. Но да, идею понял. -------------------- In the grim dark future the horror is pink
|
|
|
09.02.2019, 21:53
Сообщение
#18
|
|
Neophyte Раса: House Marik Армия: Free Worlds League Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 21.01.2019 Из: Москва Пользователь №: 66 753 Репутация: 5 |
А что вообще подразумевают правила блюбука в отношении планет под этим "ships can move 'through' a planet" - можно проходить насквозь, если хватит хода? Можно останавливаться на темплейте планеты, нельзя?
Правила Армады говорят что можно, при этом планета не блокирует LoS, но блокирует торпеды (но не другие ордансы?), но то Армада, хотелось бы понять изначальную идею. |
|
|
20.05.2019, 13:38
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
хотелось бы понять изначальную идею. изначально, согласно правилам БББ на планетном шаблоне можно стоять и пролетать его насквозь за любое количество ходов из-за этого возникли странные стратегии типа " поставь что-нибудь авианесущее на шаблон, оно может не двигаться и будет неуязвимо пока противник сам не заедет на шаблон, а оно пока будет по КД спамить самолеты" очень удобно Эльдары тоже замечательно использовали стратегию "перелетел планету - пострелял - перелетел обратно, остался неуязвимым и не кидал никаких тестов на навигацию (как в случае с астероидами) Поэтому, я советую играть планету как импас, столкновение с которым грозит кораблю гибелью -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 06:07 |
Написать письмо администратору |