Игровая механика Victorium'a, Обсуждение игровой механики, вопросы и пожелания |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Игровая механика Victorium'a, Обсуждение игровой механики, вопросы и пожелания |
03.11.2011, 21:47
Сообщение
#41
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Куратор Сообщений: 6 603 Регистрация: 30.12.2006 Из: Город-герой Москва Пользователь №: 7 489 Репутация: 2708 |
Изменяющимся стоимостям - однозначно "быть"! Я бы и старым персонажам добавил каких-то опций по этому поводу: к примеру, гранаты за +№ очков, чтобы спецспособность работала каждый ход (или через ход) и т.д.
Ведь в составлении армии, ростера - самый сок, самый интерес ) стартовики были хороши "балансом" - по 500 у всех, для начала. Теперь же надо добавлять опций и вариаций, это отлично и очень хорошо. -------------------- |
|
|
03.11.2011, 21:56
Сообщение
#42
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 65 Регистрация: 25.07.2009 Пользователь №: 19 279 Репутация: 9 |
Ведь в составлении армии, ростера - самый сок, самый интерес ) Да, поэтому сейчас уже ведется разработка новых возможностей в этом направлении, потому что мы не хотим скатываться в банальное "купите винтовку за Х", хотя без этого врядли обойдемся. Кроме этого, уже нужно тестировать систему уровней персонажей. Будем-будем развиваться, конечно Сообщение отредактировал korand - 03.11.2011, 21:57 |
|
|
04.11.2011, 04:22
Сообщение
#43
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Куратор Сообщений: 6 603 Регистрация: 30.12.2006 Из: Город-герой Москва Пользователь №: 7 489 Репутация: 2708 |
Я бы предложил взаимоисключающие опции, определяющие разную закачку и разную тактику применения.
Этим, косвенным образом, можно бороться с "клонами", атакующими друг друга. А так вроде уже не две Сакуры стреляют друг по другу, а разные персонажи с разными возможностями и способностями. Пока не брать имеющиеся опции стоит только в 1 случае - если не позволяет формат. Да и то. Нет никаких иных причин НЕ взять усиление ) Опять же, можно сделать несколько вариантов апгрейда, из которых выбрать можно лишь 1, и при этом есть некоторые недостатки, дающие "отрицательный эффект" (наркотическое опьянение, снижение скорости передвижения из-за тяжести и т.д. и т.п.). -------------------- |
|
|
19.07.2012, 13:42
Сообщение
#44
|
|
Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 188 Регистрация: 02.12.2007 Из: Москва Пользователь №: 11 553 Репутация: 37 |
Начал потихоньку приобщаться.
Спасибо PZO за демонстрационную игру. В живую оно куда проще нежели на бумаге. Согласен с авторами в том, что усложнять доп. бросками игру не нужно. Тем более, есть модификаторы на бросок. То же мастерство можно отобразить в виде + на атаку и - на атаку противника в ближнем бою. Ловко бьет и не менее ловко уворачивается. Чем вам не ниндзюка. А Гийот может только за коляской прятаться. Разломали коляску - можно искать белую простыню. Хотелось бы уточнить у авторов. Как я понял, все таки есть тенденция к увеличению "очковости" игры. За счет чего планируется это реализовывать. Количества персонажей одновременно на поле боя или за счет толстых персонажей (марк, святогор)? Меня викториум привлек своей скирмишевостью - небольшие партии с бодрым геймплеем. Не хотелось бы превращения его в ваху с ее платунами, сквадами и бенеблейдами. Захватил рульбук и барсетку с персонажами и можно вечером после работы разыграть пару партеек. Р.S. Вопрос по рег номерам персонажей назрел. У одних персонажей номер в коробке есть, у других нет. (Например не нашел номер у Стокера и Тени). Хранить ли те номера, что есть? Или они уже не нужны. Сообщение отредактировал -=CaptZ=- - 19.07.2012, 17:43 -------------------- |
|
|
19.07.2012, 21:08
Сообщение
#45
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 65 Регистрация: 25.07.2009 Пользователь №: 19 279 Репутация: 9 |
Тенденция к ''очковости'' системы вызвана желанием увеличить вариативность и интерес при составлении расписок.
Сама механика игры заточена под скирмиш. Поэтому игры на большой формат врядли станут нормальным делом. Сейчас основным форматом мы видим 140 очков - это 3-4 персонажа с учетом монстров/техники. 10 персонажей (без учета змей итп) - это уже где-то 300 очков минимум. Это только подобие апока и фан игры (может 2 на 2). Система регистрации кодов у нас сейчас отменена. Этим вызвано отсутствие кодов в новых коробках. |
|
|
19.07.2012, 22:08
Сообщение
#46
|
|
Apprentice Раса: Yu Jing Армия: Yu Jing Группа: Пользователь Сообщений: 94 Регистрация: 25.08.2006 Из: Москва, Сходня Пользователь №: 5 701 Репутация: 29 |
формат 140-200 очков и далее до тех же 300 при наличии монстра /механизма в расписке это оптимально и ни капли не ломает скирмишевости игры просто добавляет возможностей
получил удовольствие от убийства Марка Останоковой при их дуэли в 7 ходов , даже мой проигрыш на тот момент был не важен , со временем линейка миниатюр соотвественно и вариативность расширятся , хотя игры даже 3 миниатюрами способны доставить не меньшее удовольствие с неменьшим количеством вариантов Сообщение отредактировал varg9861 - 19.07.2012, 22:11 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 05:30 |
Написать письмо администратору |