Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Закрытая темаЗапустить новую тему
Кампания "Путь". Часть вторая. "Эпитафия", Том II. Легенду создаем мы сами.
Солнцеподобный
сообщение 24.04.2013, 09:59
Сообщение #1


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 609
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  





«Эпитафия» вынырнула из варпа. После поражения на Квисто'роле и последующего отступления из флота Хика уцелела лишь его собственная боевая баржа, да и та получила критические повреждения. Практически все рабы на борту погибли, а из космодесантников выжила едвали дюжина. Хик возвратился на свою базу, которая находится на планете Хольда. В результате гравитационной аномалии Хольда вращается с непостоянной скоростью по вытянутой орбите, периодически пролетая в опасной близости от своей звезды, а иногда наоборот удаляется от нее на огромное расстояние, и тогда даже днем царит чудовищный холод. Планета пустынна, мертвый шар, заполненный песчаными равнинами. На планете расположен только космопорт и один-единственный город. Город существует за счет трех основных объектов — реактор, питающий энергией город и космопорт, климат-активатор, защищающий город от сурового и изменчивого климата Хольды, и добывающая установка, поднимающая воду из недр планеты, которая является единственным источником свежей воды в этом мире. По планете также было разбросано полдюжины радарных постов, которые должны были следить за прибывающими кораблями. Впрочем, больше надежд возлагалось на предвидение колдунов.
«Эпитафия» с трудом смогла приземлиться из-за повреждений, и Хик со своими остатками войска выбрался на посадочную площадку. Там его уже встречал Имор, воин-псайкер с почетной стражей, единственными космодесантниками, которые остались на Хольде в качестве гарнизона. По случаю возвращения своего господина они облачились в только что изготовленную сервиторами броню, выкрашенную в полночно-черный цвет, шлема же их имели вид оскалившегося черепа. Каждый воин был вооружен огромной силовой булавой. «Мессир, могу ли я поздравить вас с великой победой?» - с почтением осведомился Имор. Хик молча рассматривал своего заместителя, и ярость его достигла предела. Он перевел внешние динамики своего доспеха в режим «Маравилья» и взревел: «Ублюдок, да как ты смеешь?!». Часть почетной стражи погибла от этой звуковой атаки, их внутренние органы были уничтожены, остальные же были сбиты с ног, их доспехи прогнулись вовнутрь. Имор попытался сказать «Мессир, но что...» - «МОЛЧАТЬ» - зарычал Хик, отчего погибло еще несколько воинов. «Ты, жалкий колдун, как ты вообще посмел проявить такую наглость ко мне?!». Ярости Хика позавидовал даже БладВинд, бывший чемпион Кхорна. Одним могучим ударом Хик разрубил Имора надвое и прорычал приказ пережившим Квисто'рол: «Огонь!». Болтерный огонь добил выживших. Хик оглянулся и заметил, что Феерий и Улмор, апотекарий и кузнец, так и не достали свое оружие из кобуры. Улмор сказал: «Мессир, вы только что уничтожили воинов, которых превосходили опытом только вы. Кто теперь будет тренировать новобранцев, которые вскоре встанут в строй стараниями Феерия?». Хик выругался. «Проклятье! Эти идиоты решили тут устроить внезапный маскарад, издевательски поздравили нас с победой и теперь сдохли. Что теперь-то? Судя по тому, как все шло в последнее время, надо ожидать набега кхорнатиков или еще какой мерзости». Улмор предложил: «Мы можем устроить сбор войск для набега на Империум. Пока они все соберутся, чемпионы отрядов успеют передраться, и за счет этого часть отрядов может перейти к нам». Хик язвительно ответил: «Да за это время наши так называемые союзники успеют оценить нашу базу и захватить ее для себя, особенно с учетом отсутствия обученных войск и единственной боевой баржи!». Феерий негромко произнес: «Повелитель, у меня на примете есть один отряд наемников. В свое время я им помог, и все они поклялись помочь мне, если наступит такая необходимость. Если хотите, я свяжусь с ними, чтобы они усилили собой наш гарнизон и тренировали войска. В их боевом опыте и умении я ручаюсь, и у них есть свои транспортные и боевые корабли». Хику идея понравилась. «Феерий, прямо сейчас отправляйся и вызывай их сюда, на месте уже решим, как и чем с ними расплатиться. Улмор, прикажи сервиторам убрать эту падаль и переплавь доспехи, нам понадобится множество оружия и брони. Я буду в штабе, надо тщательно спланировать как появление «союзников», так и будущую атаку на Империум. Разойтись!»

________________________________

Скала, нижние пещеры.
Азраэль получил важное сообщение, поэтому весь Внутренний Круг собрался в глубинах Скалы. Сообщение гласило, что агенты Империума обнаружили базу одного из предавших космодесантников, известного под именем Хик. В настоящее время он восстанавливает войска, а также привлекает других ренегатов для совместных атак на Империум. Если атаковать их сейчас, то можно уничтожить сразу несколько банд предавших космодесантников.
Азраэль мрачно взглянул на собравшихся и спросил: «Какие предложения?»
Первым откликнулся Асмодей своим зловещим шепотом. «Немедленно атаковать. Мы не можем упустить предателей, особенно в свете полученной информации с Квисто'рола. Часть все еще не расшифрована, но результаты дешифровки уже позволяют оценить масштабы. Мы должны отправляться немедленно!». Иезекииль высказал свое мнение: «Асмодей прав, но действовать поспешно не стоит. Мы можем присоединиться тем войскам, которые отправятся на штурм это планеты, Хольды. Удачно рядом пролетали, узнали про этот благословленный крестовый поход. «Мы должны смыть пятно со своей чести из-за того, что этот ренегат Хик спасся, мы просто обязаны принять участие в этом походе. Его тактика нам знакома, и во второй раз он от нас не сбежит», главное, побольше торжественности в сообщении и нас сразу же припишут к флоту. Они помогут нам добраться до цели, и это главная задача наших «союзников». Что с ними станет после этого — неважно». Азраэль согласно кивнул. «Принято, объявляйте сбор Ангелов Забвения, Азариэль снова будет командующим. Что, кстати, с обвинениями из-за его неучастия в той битве за Квисто'рол?». «Ничего. В том бою мало кто выжил, у Азариэля была информация про очень опасный артефакт, который мог бы повернуть исход битвы в пользу хаоситов. Ничего не нашли, но в итоге победа за Империумом. Все довольны. Только Волки горланили о трусости да показывали неприличные жесты. Впрочем, на это никто внимания не обратил, так что историю замяли». Азраэль хмыкнул и сказал - «Решено. Отправляйте сообщение Азариэлю. Посмотрим, чего они добьются на этот раз. Протокол секретности уровня Омега. После того, как Ангелы Забвения присоединятся к атакующему флоту вводится запрет на обмен сообщениями между ними, Темными Ангелами и их наследниками. Уничтожьте Ангелов Забвения при возможности того, что они своими действиями скомпрометируют нас.»

________________________________

«Давай же, жрец, говори, что там тебе сообщили руны».
«Не торопись, лорд. То, что они мне сообщили, слишком ценно, чтобы вот так сразу и рассказать. Необходимо полностью сформировать образы и расшифровать их».
«Грр, давай уже занимайся своим делом, старик, только не слишком долго».
«Щенок, опыта у меня побольше твоего, хоть ты и стал командиром отряда. Но я прощаю твою дерзость и нетерпение. Вот что мне рассказали руны. На планете Хольда собралось несколько банд предателей Всеотца. Они собираются объединить силы и вместе атаковать его Империум. Сейчас собирается флот вторжения. Мы можем обеспечить внезапность появления армий Всеотца. Вражеский командир самолично убил своего колдуна, а остальные просто не увидят появление флота. Если мы уничтожим вражеские радарные системы, то появление флота будет для них жестоким сюрпризом. Я открою Врата. Собирай стаю - мы выходим на охоту!»

Сообщение отредактировал Тиран и угнетатель - 26.04.2013, 20:11


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 13.05.2013, 18:36
Сообщение #2


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 609
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Общее правило для всех персонажей-космодесантников Хаоса (если только у них нет правила Воля Темных Богов):
Еще не время! - если персонаж выбросил результат 65 или 66 по таблице мутаций, то вместо превращения в демонпринца он может отказаться от этого за 10000 опыта. Второй раз - уже 15000 опыта и так по нарастающей, с шагом в 5000 опыта.

Горизонт*, Колдун (HQ), infrantry (character)
WS6 BS5 S4 T4 W3 I6 A4 Ld10 Sv3+/5++
Снаряжение: Force Weapon, bolt pistol, power armor, assault and krak grenades, aura of dark glory, mark of Slaanesh.
Специальные правила: Fearless, Independent Character, Psyker (level 3), Champion of Chaos, Eternal Warrior.
Психосилы: Lash of Submission, Symphony of Pain, Smite.
Может взять мотоцикл (+20 очков) или прыжковый ранец (+15 очков)
Воля Темных Богов: Горизонт обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций.
Вероломный (1): Горизонт и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду.
Офицер: может быть захвачен.
Warlord Trait: Flames of Spite.
Стоимость персонажа: 200 очков.

Сир Хик (HQ), Лорд Хаоса, infrantry (character)
WS7 (8) BS5 (8) S4 (5) T4 (5) I7 (8) W4 (6) Ld2 (10) A5 (10) Sv3+/5++
Снаряжение:
Blissgiver (melee, S (as user), AP3, instant death), power armour, bolt pistol, aura of dark glory, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль).
Специальные правила: Fearless, Independent Character, Champion of Chaos, Eternal Warrior, Feel no Pain, Outflank, Acute Senses.
Может взять chaos space marine bike или steed of Slaanesh за +20 очков.
Фобия: Сир Хик провел некоторое время в плену, плотно общаясь с капелланами Темных Ангелов. Его, конечно, в итоге спасли из плена, но это наложило свой отпечаток на то, что осталось от его психики. Если он сражается в рукопашном бою с отрядом, в составе которого есть капеллан/вульфприст, то он теряет свое спецправило Fearless, и обязан каждую фазу ближнего боя проходить тест на лидерство если сражается с капелланом/вульфпристом. Если он его проваливает, то его WS считается равным 3 до конца фазы ближнего боя. Если он проходит тест выбросив 1-1, то его WS все равно становится равным 3, но в этом случае он попадает по целям с параметром WS на 3+.
Воля Темных Богов: Сир Хик обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций.
Офицер: может быть захвачен.
Warlord Trait: Hatred Incarnate.
Стоимость персонажа: 200 очков.

Саркома (HQ), Лорд Хаоса, infrantry (character)
WS6 (8) BS5 (8) S4 (5) T5 (6) W3 (6) I5 (6) A3 (10) Ld10 Sv3+/4++
Снаряжение: power armour, bolt pistol, plague chainsword (melee, S (as user), AP5, poisoned (2+)), assault, krak and blight grenades, sigil of corruption, mark of Nurgle.
Специальные правила: Fearless, Independent Character, Champion of Chaos, Eternal Warrior, Feel no Pain (4+).
Вероломный (2): Саркома и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду, а также если отряд Саркомы выбросил 6-6 при тесте на лидерство после того, как его атаковали союзники, то он не испытывает негативных эффектов от критического провала лидерства (обычные штрафы применяются как обычно).
Воля Темных Богов: Саркома обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций.
Офицер: может быть захвачен.
Warlord Trait: Master of Manoeurve
Стоимость персонажа: 200 очков.

Феерий (HQ), Лорд Хаоса, infrantry (character)
WS5 (6) BS5 (6) S4 (5) T4 (5) W3 (5) I6 (7) Ld10 Sv3+/5++
Снаряжение: power armour, bolt pistol, power weapon, assault and krak grenades, aura of dark glory, mark of Slaanesh.
Специальные правила: Fearless, Independent Character, Champion of Chaos, Eternal Warrior, Feel no Pain.
Может взять мотоцикл за +20 очков.
Хирургеон: Феерий и его отряд получают правило Feel no Pain. Если в этом отряде уже есть модели с правилом FnP, то они получают улучшенный на 1 значение Fnp Например, стандартный FnP проходится на 5+. Сам Феерий уже имеет ФнП, так что он успешно пройдет бросок ФнП на 4+, ну и далее по аналогии.
Вероломный (1): Феерий и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду.
критического провала лидерства (обычные штрафы применяются как обычно).
Воля Темных Богов: Феерий обязан перебрасывать результаты 21, 22, 65, 66 по таблице мутаций.
Офицер: может быть захвачен.
Стоимость персонажа - 180 очков.

Азариэль, Магистр (HQ), cavalry (character)
WS6 (8) BS5 (8) S5 (6) T6 (7) W5 (10) I5 (6) A5 (10) Ld10 Sv3+/4++
Снаряжение: Lion’s Roar, master-craft power sword, power armor, iron halo, frag and krak grenades.
Специальные правила: Independent Character, Fear, And They Shall Know No Fear, Inner Circle, Rending (рукопашные атаки), Eternal Warrior.
Ужас: работает как правило Fear, но на любые модели, у которых есть параметр Ld.
Бомба: если Азариэль теряет последнюю рану, то перед тем, как убрать его со стола, необходимо положить 5-дюймовый шаблон с центром на его подставке. Модели под шаблоном получают попадание с силой Х, АР2 (где Х - параметр стойкости Азариэля), без спасбросков за укрытие.
Стоимость персонажа - 260 очков.
4000 опыта.

Кассиэль, Старший капеллан-дознаватель (HQ), jump infrantry (character)
WS6 (7) BS5 (7) S4 (5) T4 (5) W3 (6) I5 (6) A4 (10) Ld10 Sv2+/4++
Снаряжение: power axe, infernus pistol, artificier huge nipples armour, rosarius, jump pack.
Специальные правила: Independent Character, Fearless, And They Shall Know No Fear, Inner Circle, Zealot.
Клинок убеждения: отряд Кассиэля автоматически успешно проходит тест на захват вражеского офицера, при условии, что офицер был захвачен в рукопашном бою.
Стража Благоразумия: Кассиэль может взять отряд Стражи Благоразумия (отряд не занимает слот в FOC, но для каких-либо условий считается отрядом HQ, используется профиль Сангвинарной Стражи, снаряжение и докупаемые опции берутся из кодекса Кровавых Ангелов). Ограничения: никто, кроме Кассиэля, не может присоединиться к Страже Благоразумия. Прикомандованный транспорт - за соответствующую цену из кодекса: Штормрейвен (кодекс КА), Штормигл (ИА), Цест (ИА), Тандерхок.
Офицер: может быть захвачен.
Стоимость персонажа - 200 очков.
4000 опыта.

Дополнительные правила для Ангелов Забвения:
Свой орден: терминаторы Крыла Смерти или отряды Крыла Ворона могут быть взяты как Troops.

Инквизитор Лоррас, инквизитор Ордо Ксенос (HQ), infrantry (character)
WS4 (6) BS4 (6) S3 (4) T3 (5) W3 (6) I4 (5) A4 (10) Ld10 Sv3+/3++
Снаряжение: power axe, needle pistol, power armour, frag grenades, krak grenades, psychotroke grenades, rad grenades, psyk-out grenades, digital weapon, 3 servo-skulls, displacer field (codex: Dark Angels).
Специальные правила: Independent Character, Stubborn, Psyker (level 1) - Hammerhand.
Офицер: может быть захвачен.
Стоимость персонажа - 160 очков.

Дополнительные правила для Инквизиции:
Не доверяй нелюдям: хенчмены могут идти как отряды из Elites или Troops. Серые Рыцари могут быть взяты в ростер только в том случае, если все обязательные слоты (обычно это 1 HQ и 2 Troops) уже заняты Инквизиторами и Хенчменами.

Анимаель, Колдун Хаоса (HQ), jump infrantry (character)
WS5 (7) BS4 (7) S3 (5) T4 (5) W2 (6) I4 (5) A3 (10) Ld10 Sv3+/3++
Снаряжение: power armour, force sword, burning brand of scalathrax, sigil of corruption, combat familiar.
Cпециальные правила: Independent Character, Champion of Chaos, Psyker (level 3)
Психосилы: Iron Arm, Hallucination.
Офицер: может быть захвачен.
Полудемон:
- может взлетать как Flying Monstrous Creature
- использовать особую психосилу, которая пробуждает демона внутри него. Х Warp charge, blessing, self. За каждый использованный варпчардж бросается 2д6 и персонаж получает бонус из списка ниже. Номер бонуса соответствует результату броска 2д6. Одинаковый результат перебрасывается. Длительность бонуса - как у стандартного блессинга, то есть до начала следующего хода. Бонусы применяются в том порядке, в котором они были выброшены, то есть если выбросил результаты 4, 7 и 3, то сперва применяется бонус к BS, затем характеристики снижаются и после этого (если он потерял раны и не умер) он восстанавливает раны.
2 - +д3 к WS; 3 - восстановление д3 ран; 4 - +д3 к BS; 5 - все его атаки отрабатываются с АР2; 6 - +д3 к I; 7 - WS1 и BS1 до начала следующего хода, получает д6 ран без спасброска за укрытие; 8 - +д3 к S; 9 - переброс любых единиц (при броске д6), переброс психотестов и +д3 варпчарджа в начале следующего хода; 10 - +д3 к Т; 11 - Rage, Hatred, Preferred Enemy; 12 - +д6 к А.
Стоимость персонажа - 200 очков.
1250 опыта.

Гюнтер "Железная рука" Кнеллер (HQ).
WS5 BS4 S3 T3 W3 I3 A4 Ld10 Sv4+/5++
Снаряжение: laspistol, close combat weapon, frag grenades, carapace armor, refractor field.
Больше артподдержки, БОЛЬШЕ!: может использовать орбитальный обстрел как офицер-артиллерист из командного отряда.
Считается Комиссаром для правила Summary Execution.
Специальные правила: Independent Character, Senior Officer, Psyker (lvl 2), Fearless, Feel No Pain, Eternal Warrior.
Вероломный (2): Гюнтер Кнеллер и его отряд автоматически проходят тест на лидерство при стрельбе или атаке по дружественному отряду, а также если отряд Кнеллера выбросил 6-6 при тесте на лидерство после того, как его атаковали союзники, то он не испытывает негативных эффектов от критического провала лидерства (обычные штрафы применяются как обычно).
Воля Архитектора Судеб: может перебрасывать проваленные спасброски.
Офицер: может быть захвачен.
Психосилы: Iron Arm, Bolt of Tzeench
Стоимость персонажа: 120 очков.

Райнхард Дагнер, лорд-комиссар (HQ)
WS4 (6) BS3 (6) S3 (4) T3 (4) W3 (6) I2 (4) A2 (6) Ld10 Sv 4+/5++
Снаряжение: bolt pistol, power fist, frag grenades, carapace armor, refractor field.
Специальные правила: aura of discipline, stubborn, summary execution, independent character.
Смерть предателям!: Preferred Enemy+Hatred (ренегаты из ИА5-7, ИГ-хаоситы);
Стоимость персонажа: 100 очков.

Ноктума Агони, командующий (HQ - company command squad)
WS2 (6) BS4 (6) S3 (4) T3 (4) W3 (6) I3 (4) A3 (6) Ld10 Sv5+/5++
Снаряжение: ancient rifle (pulse rifle), laspistol, close combat weapon, flak armor, refractor field, frag grenades.
Специальные правила: как у командира в команднике.
Стоимость персонажа: = стоимости командника.

Стоимость повышения характеристик: +1 WS - 3000 опыта, +1 к BS - 1500, +1 к силе - 6000, +1 к стойкости - 8000, +1 к параметру ран - 6000, +1 к инициативе - 5000, +1 к атакам - 1500, +1 к лидерству - 200.
Если вам не хватает какого-то количества опыта для повышения характеристик, то вы всегда можете задонатить аналогичную сумму в рублях для прокачки статов до оптимального состояния

Сообщение отредактировал OTTO von Werwolf - 02.01.2014, 10:48


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 18.07.2013, 06:53
Сообщение #3


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 609
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


- Брат, меня беспокоит то, что многое идет не так, как мы рассчитывали. Мы потеряли слишком много войск на Эстебане, обещанные Саркомой подкрепления так и не прибыли, а теперь еще и пропала связь со станциями слежения. Но теперь явно весь план рушиться!
- Успокойся, брат. Мой план предусматривает различные отклонения, но так или иначе, все идет по правильному пути. Ты же сам видел его реакцию на Имора и его свиту, «наемники» уже в пути, да и вскоре прибудут остальные войска для атаки на Империум – это самые важные пункты плана, которые уже фактически выполнены. Все остальное – лишь малозначимые факторы, не мешающие реализации всего замысла. Ты должен гордиться – ведь все началось с твоей идеи, которая мне понравилась. Не беспокойся, Феерий, все пройдет в точности так, как я задумал…

1)
Станция слежения – как стандартный бастион, но с 10 хуллпоинтами.
Гарнизон – войска защитника не используют именных персонажей.
Формат – 2000 очков.
Размер стола – 48 на 48 дюймов.
Общая цель атакующего – уничтожить или повредить станцию слежения.
Атакующий – OTTO von Verwolf. Защитник – Lucky Dice.
Нельзя использовать психосилы из раздела Divination.


Войска защитника выставляются не ближе, чем в 12 дюймах от любого края стола. Все войска атакующего могут быть отправлены в резерв или же выставлены на стол, но не дальше, чем в 6 дюймах от края стола. Войска защитника не могут быть отправлены в резерв (исключая авиацию или летающих монстров), войска атакующего выходят с любого края стола; все модели отступают к ближайшему краю стола. Продолжительность игры – стандартная.


Cityfight, уровень Омега. Войска защитника выставляются в пределах 12 дюймов от станции слежения, войска атакующего – не ближе, чем в 12 дюймах от войск защитника. Войска защитника не могут быть отправлены в резерв (исключая авиацию или летающих монстров), войска атакующего выходят с любого края стола; все модели отступают к ближайшему краю стола. Продолжительность игры – стандартная. Применяется правило Night Fight на протяжении всей игры.


Расстановка – лобовое столкновение (5 редакция) - гарнизон располагается со стороны станции слежения. Продолжительность игры – стандартная.


Расстановка – четверти (5 редакция) – войска защитника размещаются в четверти со станцией слежения, атакующие – в четверти напротив. Используется правило Night Fight с 4 хода. Продолжительность игры – стандартная.

2) Крупная дичь (Айрат vs Ильдар)
Апокалипсис. Атакующий - Хаос (три ростера на 2667, 2667 и 2666 очков - 8000 очков в сумме, стандартный фок; формации, суперхэви и гаргантюа не занимают места в фоках), Империум в защите (один ростер на 2500, стандартный фок; формации, суперхэви и гаргантюа не занимают места в фоках; ВМП - два Вархаунда). Персонажи с обоих сторон получают 8000 опыта за участие.

Два стола, общий размер поля - 8 на 6 футов. Здания раскидываются по полю в следующем соотношении: 1-3-2 (треть стола слева, центральная треть, правая треть), то есть на каждое здание в левой трети надо поставить два здания в правой трети и три здания в центре. Здания должны быть расставлены так, чтобы между ними мог развернуться Бейнблейд или пройти Вархаунд. Левая треть стола заполняется "природным" террейном; террейн в центре стола выставляет защитник, в боковых третях - атакующий. В центре стола выставляется маркер, который нельзя убрать никакими ассетами и способностями.
Защитник выставляется первым в центральной трети и может отправить в стратегический резерв только авиацию. Атакующий выставляется в боковых третях стола, не ближе, чем в 12 дюймах от уже выставленных отрядов защитника. В стратегический резерв могут быть отправлены только авиация и отряды, выходящие дипстрайком. Войска атакующего отступают к ближайшему краю стола.
Дополнительные условия:
Нельзя использовать психосилы из раздела Divination.
Я стану легендой! - когда вармастер защитника использует свой "звездный час" (я бы сказал фит, как в вармашине, но может кто-то предложит мне более толковый перевод "finest hour"), то он длится не один ход, а три.
Стальная решимость - войска защитника Бесстрашны.
Миссии:
Kill a Warmaster
Пример для подражания - если вармастер защитника использовал "звездный час" и выжил один полный ход, то его Империум получает одно победное очко. За второй полный ход - два очка. За третий полный ход - три очка. Эти очки удваиваются, если он был в пределах 6 дюймов от маркера в центре - очки не удваиваются, если вармастер сидел в транспорте. Если же атакующие убивают вармастера защитника на первый ход его звездного часа, то они получают три очка. На второй ход - два очка. На третий - одно очко.
Удержать центр! - после каждого брейка сторона получает одно победное очко за удержание маркера, если в отряде, который удерживает маркер, есть живой знаменосец (икононосец и так далее).
Основная цель - защитник получает 3 победных очка за каждый уцелевший Вархаунд на конец игры, атакующий - 3 победных очка за каждый уничтоженный Вархаунд.

3) Захватить и уничтожить. (Саша vs Иван)
1 - Разведка боем.

Расстановка — четверти, Иван выставляется первым в верхней левой четверти, Саша — напротив него. Миссия — маркеры (3), расположенные в отмеченных на карте местах. Продолжительность игры — 7 ходов. Иван ходит первым.
Дополнительные условия:
Night Fight всю игру.
Лютый холод — все модели на столе перед началом своей фазы движения проходят тест на стойкость, и в случае провала теряют рану, без спасбросков. Техника проходит тест на 3д6 и сравнивает результат с параметром боковой брони — если сумма выпавших кубов больше, чем параметр брони, то техника теряет один хуллпоинт. Также все успешные граунд-тесты должны быть переброшены.
Костры — Иван по желанию может выставить 3+д6 маркеров костров. Модели в пределах 6 дюймов от костров не проходят тесты на стойкость от холода, но при стрельбе по ним правило Night Fight игнорируется. Костры могут быть выставлены где угодно в его зоне расстановки в начале любого из его ходов.
Солдатский обогрев — перед расстановкой Иван может бросить д6 за любой из своих пехотных отрядов. На «6» отряд автоматически проходит тесты на стойкость от холода и получает правило Slow and Purposeful.
Примечание: обязательно запишите, какие маркеры были удерживал Хаос. Это будет важно для следующей миссии.

2) Прорыв.

Расстановка — лобовое столкновение + дополнительные условия, о которых ниже. Миссия — КП. Продолжительность игры — 7 ходов.
Дополнительные условия:
Night Fight, начиная с 4 хода на 4+ правило больше не используется.
Захваченная территория: зона расстановки Хаоса разделяется на 3 равные части (2 фута в длину каждая), на этапе расстановки войска Саши могут быть выставлены только в тех зонах, номера которых соответствуют номерам маркеров, захваченных в предыдущей миссии. Если ни одного маркера не было захвачено, то все его войска обязаны начинать игру в резерве. Ограничение на выставление моделей в определенной зоне работает только на этапе расстановки, на дальнейшую игру оно влияния не оказывает.
Мороз — как в первой миссии, но применяется только на те модели, которые не двигались в предыдущий ход или не заняты в рукопашном бою. Успешные граунд-тесты перебрасываются.
Костры и солдатский обогрев — как в предыдущей миссии.

3) Царь горы.

Расстановка - лобовое столкновение. Миссия - захват маркера в центре стола. Продолжительность игры - 7 ходов.
Дополнительные условия:
Неограниченные резервы - каждый полностью уничтоженный юнит, не являющийся техникой (за исключением HQ) помещается в резерв и выходит со своего края стола в ближайший доступный ход.
Воздушная контратака - уничтоженные юниты Ивана по вышеуказанному правилу могут выходить из резерва дипстрайком до тех пор, пока у него есть в игре хотя бы одна Валькирия\Вендетта.

4) Сокрушений основ.

Расстановка - лобовое столкновение (Иван раставляется сверху, Саша - снизу). Миссия - защита (Иван)\уничтожение (Саша) складов Империума. Продолжительность игры - 7 ходов, возможно увеличение\уменьшение количества ходов за победы в предыдущих миссиях.
Склады - представляют собой неподвижую сверхтяжелую технику с 6 хуллпоинтами и броней 13-13-13 (в идеале отобразить ринкой или химерой). Иван выставляет в пределах своей зоны расстановки 4 склада, и явно обозначает каждый из них - топливо для техники (1), боекомплект к тяжелому, сальво и ордонанс орудиям (2), боекомплект к скорострельному, штурмовому и пистолетному оружию (3), оборудование для навигации и связи (4).

4) Сокрушительная атака (Тимур vs Роберт)
1 - Вторжение.

Planetstrike. Миссия — Seize and Destroy. Расстановка — по коротким сторонам стола. Тимур в защите (расстановка слева), Роберт атакует (расстановка справа). Миссия — маркеры (5). Продолжительность игры — 7 ходов. Роберт ходит первым без перехвата.

2 - Плацдарм.

Cities of Death, уровень Альфа. Расстановка — Роберт выставляет все модели (кроме тех, у которых есть правило Deep Strike) в пределах 9 дюймов от бастиона. Затем Тимур выставляет свои модели, не ближе чем в 15 дюймах от бастиона. Миссия — маркеры (1), маркер расположен на крыше бастиона. Продолжительность игры — 7 ходов.

3 - Сокрушающий удар.

Cities of Death, уровень Гамма. Расстановка - Роберт выставляется в верхней правой четверти, Тимур - где угодно из трех оставшихся четвертей, но не ближе, чем в 12 дюймах от уже выставленных моделей Роберта. Роберт ходит первым. Миссия - захватить центральное здание. Продолжительность игры - 7 ходов. Тимур получает два дополнительных ассета, которые он должен потратить на усиление центрального здания. Бонусные особенности зданий: сверху слева - все стрелковое оружие моделей, находящихся внутри этого здания, получает правило twin-linked; снизу-справа - модели внутри получают правило Feel no Pain. Любой псайкер, успешно прошедший психотест в пределах 6 дюймов от здания снизу-слева автоматически получает атаку из варпа.
Плохая радиосвязь - бонусы за рации ИГ не применяются, а также маяки всех видов не работают (скаттер как обычно).
"Брат-магистр, приближается самолет. Валькирия. Передает наши позывные, но связаться с ними нет возможности из-за глушилок. Необходимо скорректировать план атаки с учетом непотдвержденного воздушного судна"

4 - Реактор.

Cities of Death, уровень Омега. Расстановка - четверти. Тимур выставляется сверху-слева, Роберт - снизу-справа. Миссия - уничтожение реактора (верхнее левое здание), это можно сделать двумя способами. Первый - переместить взрывчатку (как релик, только можно таскать на любое расстояние и можно спокойно двигать отряды дальше в тот ход, когда взрывчатка была схвачена) в следующие локации - чтоб она находилась в пределах 2 дюймов от бастиона или одного из зданий в верхней левой четверти. Роберт получает 5 маркеров взрывчатки, и может как угодно раскидать ее между своими отрядами. Тимур может отряд уничтожить и утащить взрывчатку laugh.gif Взрывчатка автоматически срабатывает в конце последнего хода, и по желанию Роберт может активировать ее вручную (если один из его отрядов контролирует бомбу) на 4+ - не раньше 8 хода, или дистанционно (не раньше 8 хода, на 6+. Если выпадет единица, то взрывчатка не сработает вообще). Активированные подобным образом бомбы заменяются на шаблон 10-1, 5-дюймовый. Второй вариант - мануально уничтожить реактор. Это делается с внутренней стороны верхнего левого здания, оно считается как неподвижная суперхэви техника с 20 хуллпоинтами. Если реактор был уничтожен вручную, то все модели в пределах 6д6 дюймов получают попадание D-силой. Продолжительность игры - 7 ходов; возможно увеличение или уменьшение количества ходов за победы в предыдущих миссиях.

5) Скрытая мощь. (Рома vs Юра)
1 - Случайная встреча.
Миссия - две башни из 5 редакции. Расстановка - Hammer and Anvil.
Песчаная буря — в начале первого хода случайным образом определяется один из коротких краев стола. Вся область в 12 дюймах от выбранного края стола накрывается песчаной бурей. Обычные модели (не техника) считаются двигающимися по сложному ландшафту. Скиммеры и прыжковая пехота может двигаться не дальше, чем на 6 дюймов, и при этом должны проходить тест на опасный ландшафт; летающие монстры внутри каждый ход проходят граунд-тесты каждый ход; флаеры в зум-моде должны проходить тесты на опасный ландшафт - граунд тесты и тесты на опасный ландшафт проходятся по факту нахождения в пределах бури, даже если там только край подставки ее задел. Стрельба по моделям внутри бури ведется по правилам ночного боя. На второй ход буря накрывает еще 12 дюймов стола, таким образом вся область в 18 дюймах от края стола будет накрыта пепельной бурей. На третьем ходу буря продвигается еще на 12 дюймов и так далее до конца игры.

2 - Погоня.

Миссия - маркер (1). Расстановка - Рома выставляется первым в пределах 6 дюймов от красной линии в центре и ходит первым без перехвата. Юра выставляет свои модели слева-снизу не ближе, чем в 12 дюймах от моделей Ромы. Продолжительность игры - 7 ходов, начиная с 4 хода используются правила Night Fight и Лютый холод.

Сообщение отредактировал OTTO von Werwolf - 02.01.2014, 11:22


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 15.12.2019 - 19:14