WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Новые земли., Продолжение приключений на 23 уровне
RABIT
сообщение 08.07.2019, 01:47
Сообщение #1


Terminator
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 299
Регистрация: 03.11.2012
Из: Тверь
Пользователь №: 34 629



Репутация:   124  


Так получилось, что кампании по Некромунде имеют сезонное свойство, и вот, спустя год, готовится к старту аж третья по счету кампания.
Тема будет дополнятся в течении многих дней, пока представлены наработки
впрочем, уже сейчас можно заявить о своем желании участвовать и написать мне в личные сообщения.

Кампания проводится по правилам Доминион, описанных в рульбуке. Так как земли неизведаннные, действует правило Вперед в неизвестность!(стр 83).
Начало кампании 03.08.2019, конец ...

Участникам кампании обязательно необходимо иметь банду(что очевидно) и профиль на яктайбе, где будет отслеживаться прогресс банды. Необходимо сообщать о результатах боя Арбитратору, иначе захват территории будет не засчитан.
ссылка на яктайб
https://yaktribe.games/underhive/campaigns/new_lands.3339/

Дух кампании
• Помните. Цель кампании - не выиграть, а
получить удовольствие от игры и истории
развития банд.
• Максимизировать эффективность банды
можно. Но так называемый ”спортивный”
подход к игре не приветствуется. Да, вы
выиграете, но насколько интересно играть
только оптимальным билдом?
Экспериментируйте, пробуйте разное оружие,
экипировки, навыки. Пусть они будут не
самыми сильными в игре, но зато ваша банда
будет уникальной. У нее будет своя история.
Свой путь развития. Радости и неудачи.
• За выдающиеся достижения банды могут быть
награждены. Возможно даже материально в
виде ценных призов.

"ХОУМРУЛЫ"
- При прохождении тестов на S и T результат 6 всегда считается провалом теста. При прохождении тестов на WS, BS и I результат 1 также всегда считается провалом теста. При прохождении тестов на Ld, Cl, Wil и Int результат 2 всегда считается провалом теста.
- Линия видимости проводится строго от головы действующей модели. Проведение линии видимости от любой другой части тела действующей модели считается недействительным. Проведение линии видимости от цели считается действительным только в том случае, если видна голова стрелка.
- Модели бойцов учитываются при проведении линии видимости до цели - это значит, что они могут обеспечивать "укрытие".
- Бойцы, выставляющиеся с использованием сети тоннелей (Tunnel network) или шахт вентиляции (Vent network) обязаны выставляться в 8" от любых моделей противника.
- Вражеские по отношению друг к другу модели должны находиться по крайней мере в 0.5" друг от друга и не могут подходить друг к другу ближе, чем на 0.5". Если по какой-либо причине боец оказывается ближе чем в 0.5" от вражеской модели, не совершив на нее успешное нападение и не будучи завязанным с ней в ближнем бою - его необходимо переместить на максимально короткую дистанцию таким образом, чтобы тот оказался дальше, чем в 0.5" от любого вражеского бойца.
-Щиты любого рода не защищают от эффектов особенностей "Вспышка" (Flash), "Газ" (Gas), "Дым" (Smoke), "Сейсмическое"
(Seismic) и "Страх" (Fear).
-Банды могут купить 1 редкий предмет за лидера или каждого отправленного на рынок чемпиона. При этом отправленные
бойцы прибавляют свои бонусы к поиску редкой экипировки только в отношении той экипировки, что они сами покупают.
Бросок на общий уровень редкой экипировки всё ещё делается один на все покупки. Например, если игрок отправит
лидера и чемпиона на рынок и выкинет 7 при определении редкости доступных ему товаров, то лидер сможет купить
любой редкий предмет с редкостью 9 и ниже, а чемпион – с редкостью 8 и ниже.
-из хеви оружия нельзя стрелять два раза за ход, ни при каких условиях. Из спешл оружия можно стрелять не более 2 раз за ход, при наличии специальных правил, карт и прочего
- Выстрелы с использованием каплевидного шаблона могут совершаться по диагонали в трехмерном пространстве. В этом
случае каплевидный шаблон обладает "трёхмерной" площадью, которая определяется его поворотом в горизонтальное
положение. Узкий край каплевидного шаблона все ещё прикладывается к подставке стреляющей модели.
- Шаблоны дыма не действуют сквозь глухие препятствия (стены, запертые двери и т.д).
- Модель не может быть ослеплена оружием с особенностью "Вспышка" (Flash), если она физически не может увидеть место
вспышки.
- Стрелковое оружие, не обладающее параметром силы, в сценариях с правилами "Внезапных нападений" (Sneak attacks)
считается обладающим силой 1 в отношении правил поднятия тревоги. Стрелковое оружие, не обладающее параметром
силы, но использующее шаблон (круглый или каплевидный) поднимает тревогу на 3+ при броске D6 после отработки
выстрела. Это правило не распространяется на оружие с особенностью "Бесшумное" (Silent).
- Модели автоматически добивают первую тяжелораненую модель противника, с которой оказываются в базовом контакте.
Если добивающая модель одновременно оказывается в контакте с двумя тяжелоранеными моделями, то контролирующий
её игрок сам выбирает, какую модель добить. На добивание каждой последующей тяжелораненой модели в этот же ход
тратится одно дополнительное действие.
-Любые животные и бруты не способны на
интеллектуальную деятельность. Они могут только
бить и стрелять. Могут разбивать двери и ящики. Но
не использовать или носить их. Могут ассистировать
в бою или помогать раненому бойцу встать. Не могут
подбирать/использовать любые токены, спук, лут,
раненых и прочее.
Тяжёлый огнемёт не обладает особенностью "Неподъёмное" (Unwieldy).
Бойцы не получают +1 очко опыта, если из-за их действий выбывает из игры дружественная модель.


"ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ"
- Игроки обязаны иметь в колоде, из которой делается выбор карт тактик перед игрой или в течение игры, как минимум 20
карт. Это могут быть как общие карты тактик, так карты тактик того дома, к которому принадлежит его банда (при его
наличии). Карты в колоде не должны дублироваться.
- Для удобства рекомендуется разделить карты по тем модулям игры, в которых они могут быть использованы: Зона
морталис, Сектор Механикус и общие. В этом случае при игре по правилам одного из модулей колода для выбора игроком
карт должна состоять из общих карт и карт, подходящих для игры по правилам данного модуля.
- Если игрок случайным образом вытягивает карту, которая не может быть сыграна по любой причине, то он сбрасывает её
и случайным образом вытягивает новую – и так до тех пор, пока он не вытянет подходящую карту.
- Игроки могут иметь на руках одновременно не более 5 карт тактик. Если по какой-то причине игрок будет обязан взять
ещё карты тактик сверх данного количества – он берет необходимое количество карт в руку, а затем сбрасывает карты с
руки по своему выбору до тех пор, пока их количество не достигнет возможного максимума (т.е. 5).


БАНДЫ
Новая банда
Игроки могут потратить до 1000 кредитов на наем банды. При этом они не могут потратить меньше 950 кредитов.
Экспедиция
Вы можете включить в экспедицию бойцов из старой банды, но общей ценой не более 500 очков, причем чемпион должен будет стать лидером, если лидер не включен в экспедицию.
Наем старых бойцов.
Можно нанять старых бойцов за полную цену, но для этого надо постараться. Вы можете послать гангера или джува за желаемым бойцом, действие схожее с покупкой вещей на трейд посте. Что бы понять, удалось ли бойцу найти свою цель бросьте 2д6. Для того чтобы найти джува нужен результат 5, для гангера 7, для чемпиона 9, для лидера 11. (для лидера/чемпа проверка лидерсква/инты?) Причем, если нанимается лидер, он заменяет действующего лидера, который становится чемпионом. Количество чемпионов не может превышать допустимого репутацией количества.
Ни один участник кампании не может руководить одновременно более чем одной бандой. Разрешается увольнять бандитов из банды, однако банда должна провести хотя бы одну игру, прежде чем сможет нанять бандита того же типа, что был уволен.
Каждый игрок должен придумать название для своей банды и имя, по крайней мере, для ее лидера. Приветствуется также придумывать имена и клички для всех бойцов банды.
При своём найме модели обязаны выбирать те навыки, которые ещё не представлены среди бойцов банды. После своего
найма модели могут получать любые навыки по общим правилам

ВИЗИВИГ И ПОКРАС
Игроки не могут нанимать бойцов, для которых у них нет соответствующих моделей. Это касается как обычных бойцов банд, так и любого рода наемников.
Все модели в банде должны быть нормально покрашены и соответствовать правилам визивига. Наличие маркеров очень приветствуется.
Гильдии
Можно заключать контракты с Гильдиями, но каждый раз когда гильдия должна прислать делегацию, а подходящих моделей нет - делается тест на Альянс.
Крайне рекомендуется делать делегации Гильдии похожими
"Подробнее о визивиге"
Использование непохожих проксей любого рода запрещено. Степень "похожести" определяет арбитратор, либо его
заместитель в каждом конкретном случае. По умолчанию миниатюры ксеносов, космодесантников, демонов и т.д. не могут
быть использованы в играх кампании без согласования с арбитратором. Банды, собранные на основе миниатюр Имперской
гвардии, Милитарум Темпестус и Ренегатов, а также конверсии нелюдей (скватов, бистменов, фелинидов и т.д.),
допускаются к участию в кампании в индивидуальном порядке.
Подставки миниатюр должны быть оформлены и выглядеть аккуратно. Бойцы должны быть установлены на круглые
подставки того диаметра, с которыми они идут в комплекте. По умолчанию речь идет о подставках 25мм. В случае бойцов
банд дома Голиаф и Аберрантов культов генокрадов нужно использовать подставки диаметром 32мм. В случае Отродий
культов Хаоса и боевиков нужно использовать подставки диаметром 40мм. В случаях, не предусмотренных в данном
пункте, необходимо обсуждать размеры подставок конкретных бойцов с арбитратором.
Следующая экипировка обязательна к отображению на моделях:
- Пластинчатая броня (Carapace armor) любого вида.
- Вооружение (кроме гранат, пистолетов в кобуре и ножей в ножнах).
- Серво-скелет (Servo-harness) любого вида.
- Любые иконы.
- Любые спутники и животные.
Модель по умолчанию считается использующей то оружие, которое она держит в руках: если она использует другое
оружие, то об этом нужно заранее заявить. Модели не могут использовать вооружение, которое на них не отображено.
Исключением являются пистолеты в кобуре, которые могут отображать любой тип пистолетов. Также исключением
являются гранаты и ножи, которые необязательно отображать на модели: они могут быть припрятаны под одеждой, в
подсумках и т.д.
На модели может быть отображена мелкая экипировка, которой модель не обладает по правилам (фото-очки, респиратор,
мед-пакет и т.д.). Однако об этом необходимо заранее сообщить арбитратору, а также уведомлять оппонентов перед игрой.
Это правило не распространяется на экипировку, обязательную к отображению (см. выше) – если такая экипировка
представлена на модели, то она должна обладать ею по правилам, в противном случае модель не подходит под критерии
визивига.
Кардинальные изменения оснащения модели, такие как изменение вооружения, добавление новой экипировки и т.д.
должны быть отображены на самой модели. Игроки могут собирать и конвертировать новые модели для своих бойцов,
чтобы отобразить их новую экипировку. При получении серьёзных ранений, установке бионики, покупке экипировки, не
указанной в списке обязательной к отображению, подобного рода изменения необязательно отображать на самой модели.


РЕПОРТЫ
Каждый игрок может, по желанию, описывать приключения своей банды в Подулье. Для этого необходимо написать репорт, выложить на форум в отдельную тему для репортов (если нет возможности самому выложить на форум, то репорт выложу я). За каждый написанный игроком репорт боя, в котором его банда принимала участие, банда получит +1 очко репутации - это значит, что слухи о банде распространяется по Подулью и она становится известнее. Также приветствуется сопровождение репортов иллюстрациями в виде фотографий с места событий.
Репорты должны быть достаточно информативны и должны быть написаны нормальным русским языком. Форма изложения может быть любой, но если репорт невозможно будет прочесть из-за ошибок, либо если репорт будет состоять из пяти строчек с перечислением того, сколько банда убила и сколько банда налутала, то никаких бонусов к репутации банда не получит. Проверка информативности и грамотности репортов арбитратора для получения +1 очка репутации будет проверяться заместителем, либо одним из участников кампании

Специальные условия.
1 неделя.
Scum Migration"
. Большая миграция отбросов из подулья. Банды могут нанимать Hive Scum за пол цены от обычной. Правда это отбросы совсем трусливые. Если банда провалила Bottle test, такой подонок из подулья убегает и убирается с поля боя автоматически.

"Гули"
Пока банды собирали силы и припасы, вернулись первые разведчики. Хоть купол и был отрезан, но люди там продолжали жить, правда без должных запасов еды все перешли сначала на животных, а потом и людей. Ко времени когда купол снова был обнаружен на местах старых поселений бродили стаи горбатых гулей
Правила будут раскрыты позже


3 неделя.
"Ожесточенное противостояние"
Для боев в этот период бойцы не уходят на восстановление изза ранений, однако результат ранения все равно отрабатывается. Все кто был ранен на начало недели немедленно выздоравливает


Бек.
Не ясно, в результате ли ульятрясения, или намеренного подрыва, но часть Госпиталя провалилась, открыв путь к ранее закрытому куполу, явно запечатанному долгое время. Новость разлетелась очень быстро, и уже многие люди готовятся к походу в эти неизвестные земли. Кто то надеется найти сокровища, кто то начать новую жизнь, а кто то усилить свою власть, захватив земли. Но кто знает, какие опасности таятся там. Первые разветчики уже вернулись и рассказывают о горбатых фигурах, рыщущих на местах старых поселений...
Пока банды собирали силы и припасы, вернулись первые разведчики. Хоть купол и был отрезан, но люди там продолжали жить, правда без должных запасов еды все перешли сначала на животных, а потом и людей. Ко времени когда купол снова был обнаружен на местах старых поселений бродили стаи горбатых гулей. Также стало очевидно что первое время доступ к рынку будет затруднен, потребуется время на обустройство путей и мест торговли.

Участники.

1)
"RABIT(арбитратор).Экспедиция Сумеречных кошек(Банда Эшер)."

Описание:Самая известная и самая сильная банда дома Эшер на 23 уровне. Именно лидер "Кошек", Матильда по прозвищу "Охотница", спасла всех от жуткого монстра, пролезшего из Горизонта. В ходе Драки за Деревянным лазганом она погибла. Амина, известная своей жаждой убийства и непреклонностью, заняла ее место, и старалась не потерять влияние на подуровне, но была убита в битве против двух молодых банд. Новым лидером стала Ева, одна из немногих ветеранов. Она отлично справилась с новой ролью, отстаивая честь банды в поединках. Открывшийся путь это прекрасная возможность расширить свое влияние, поэтому было решено послать туда отряд.
Cсылка на яктайб: https://yaktribe.games/underhive/gang/%D0%9...ght_cats.60677/
Территории:Поселение, Tunnels
Игр сыграно:5
Репутация:

2)
"Ногогрыз"

Описание:
Cсылка на яктайб:
Территории:Поселение
Игр сыграно:1
Репутация:

3)
"Faceless. Отряд 23(Банда наемников)"

"Описание"
Группы профессиональных наёмников редко забредают на 23-й уровень: делать им тут попросту нечего. Так что когда небольшая группа обвешанных вооружением венаторов в черной броне спустилась с верхнего уровня, это тут же стало новостью. Впрочем, если просеять слухи, становилось ясно одно - никто ничего толком не знает. Эти ребята не захаживали в бары, не пользовались услугами местных "дам", если и появлялись где-то - то только по делу и молча. Весь отряд не снимал глухие шлемы военного образца, а когда было надо - в разговор вступал только лидер, не тратя время на пустую болтовню.
"Отряд 23" появлялся на уровне то там, то здесь, видимо безуспешно пытаясь что-то найти, когда начался очередной виток войны банд. И пусть суровый вид и большие пушки и отпугивали раньше большинство бандитов, сомнительно, чтобы в этот раз венаторы смогли остаться в стороне.

Cсылка на яктайб:
Территории:Поселение
Игр сыграно:1
Репутация:

4)
" Илья. ...(Банда Ван Саар)"

Описание:
Cсылка на яктайб:
Территории:Поселение
Игр сыграно:0
Репутация:

5)
" BigMekk. RED CAWDOR
(Банда Кавдор)"

"Описание"
По разбитой дороге не спеша полз подпрыгивая на каждой яме грузовик. Миновав вывеску "Ебздяево" автомобиль притормозил и медленно подъехав к терминалу остановился, выпустив облако черного дыма. Турели охранявшие въезд со скрипом повернулись в сторону гостей. Из двери терминала вывалился грузный охранник и подошел к кабине.
-А Бобби, это ты, с чем на этот раз?
Водитель протянул охраннику конверт
- Да ничего такого, груз для мастера Северуса и только эт самое.. давай в этот раз без досмотра.
Охранник пересчитал купюры, обошол грузовик. Кузов был заставлен какими-то ящиками. Возвращаясь к пропускному посту, охранник махнул рукой. Двери медленно разошлись, впуская транспорт.

Свернув в темный переулок недалеко от церкви грузовик остановился.
Водитель пербрался в кузов. Через некоторое время из грузовика выбралась фигура, в балахоне с высоким капюшоном и растворилась в тенях.

-Какие новости,брат?
-Говорят в соседнем поселении открылся новый проход. Город сразу опустел - большая часть местных полезла осваивать новые земли.
Еще поговаривают о мутантах которые там обитают.
- Значит я вовремя. Собирай паству, утром выдвигаемся

Cсылка на яктайб: https://yaktribe.games/underhive/gang/red_cawdor.61160/
Территории:Поселение, Corpse Farm,Workshop, Церковь
Игр сыграно:5
Репутация:


Сообщение отредактировал RABIT - 23.08.2019, 20:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 16:41