WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Кубок Черноземья 2016., Правила.
Фридрих Береро
сообщение 10.10.2016, 21:39
Сообщение #1


Sergeant
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 531
Регистрация: 04.01.2010
Из: г.Воронеж, Темный Легион
Пользователь №: 21 648



Репутация:   45  


Рад пригласить всех желающих на очередной турнир по системе Warhammer 40.000, который пройдет 19-20 ноября 2016 года. Все при поддержке клуба "Predator" естественно laugh.gif

Адрес проведения: г. Воронеж, пл. Ленина, 2. Воронежская научная библиотека имени И.С. Никитина, 3 этаж.

Общая информация
-Всем участникам необходимо пройти предварительную регистрацию, ростер должен пройти валидацию. Прием ростеров на проверку по традиции прекратится за 7 дней до начала турнира.
-Допускается использование только полностью покрашенных миниатюр и миниатюр, соответствующих правилу WYSIWYG.
-На турнире РАЗРЕШЕНЫ подразделения из книг серии Имперская Броня(за исключением детачментов, указанных в этих книгах). Так же допускаются юниты, на которые FW выложило правило на сайте, но они не попали в Имперскую Броню. Серия книг Ересь Хоруса забанена.
-Турнир пройдет по актуальным правилам 7-ой редакции, с применением новых драфтов от GW.

Композиция армии
-Армия набирается на 2000 очков.
-Организация армии: набор армии происходит по правилам рульбука 7-ой редакции.
-Допущены фортификации из книги ”Stronghold Assault”.
-Допущенные новые листы армий - дополнение Black Crusade.
-Под запретом детачменты из книг серии Имперской Брони.

Расписание турнира
1 день - 19 ноября
12.00 - 12.40 - подготовка помещения к турниру.
12.40 - 13.00 - регистрация игроков.
13.00 - 15.45 - первый тур.
15.45 - 16.15 - перерыв.
16.15 - 19.00 - второй тур.


2 день - 20 ноября
12.00 - 14.45 - третий тур
14.45 - 15.15 - перерыв.
15.15 - 18.00 - четвертый тур.
18.00 - 18.15 - подсчет результатов и награждение победителя.
18.15 - 19.00 - уборка помещения.

Турнирная система
На первый тур парринги будут определены случайным образом. Челленджы приветствуются, а челленджы "с уважением" - желательны laugh.gif

Правила миссий
- Контроль маркера осуществляется в 3". Контроль Релика также в 3", перенос в базовом контакте.
- Скорить юнитом можно только один маркер.
- Если какая либо армия не может выполнить карточку миссии (Пример: Тау скастовать психосилу) игрок может немедленно ее сбросить и взять другую.
- Во всех миссиях используются вторичные задачи из книги правил.
- Сброс карточек в конце хода происходит по книге правил.
- Допущены Supremacy Tactical Objectives. Игрок должен отыграть выбранной колодой весь турнир. Первые шесть миссий Tactical Odjectives заменяются на миссии той фракции\детачмента, откуда будет взят варлорд(при наличии таких миссий).

Подсчет очков
Турнирные очки складываются из:
- Очки за миссии Eternal War и Maelstrom of War.
- Вторичные миссии и Специальные Источники (Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood, убийство Ethereal, и т.п.).
- Разница в очках за уничтоженные отряды оппонента (если уничтожено Ѕ отряда или снята половина вунд многовундовой одиночной модели – считается половина стоимости отряда. Сквадроны техники считаются помодельно).
- Вайп-аут: при полном уничтожении оппонента автоматически засчитывается результат в 20 – 0



Миссии и расстановка
Первый тур
- Eternal War: Crusade 4 точки (3 VP за каждую).
- Maelstrom of War: Cleanse and Control (3 тактические задачи в начале своего первого хода).
- Расстановка: Dawn of War.
Второй тур
- Eternal War: Purge the Alien.
- Maelstrom of War: Spoils of War (Если на начало хода игрока у него меньше 3 текущих тактических задач, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы у него их стало 3.
- Расстановка: Четверти.

Третий тур
- Eternal War: Big Guns Never Tire - 5 точек (3 VP за каждую).
- Maelstrom of War: Cloak and Shadows.
- Расстановка: Hammer and Anvil.
Четвертый тур
- Eternal War: The Relic (доп. маркер - 6 VP).
- Maelstrom of War: Deadlock (Каждый игрок генерирует 6 тактических задач в начале своего первого хода. Далее на уменьшение: 2 ход - 5 задач, 3 ход - 4 задачи, ..., 7 ход - 1 задача).
- Расстановка: Vanguard Strike.

Судья - Влад "Фридрих Береро" Лоцман
Ростеры отправлять судье в личные сообщения на форуме с пометкой "Кубок черноземья 2016".
Количество мест ограничено, до 22 участников.


Турнирный взнос - 500 рублей с человека

Сообщение отредактировал Фридрих Береро - 06.11.2016, 00:22


--------------------
марины под капелланом так сильно ненавидят танк, что суют в него по две гранаты.
а вот вольфприст - у него мотивация хуже, он не может объяснить, как танки можно ненавидеть. ©
дредноут незаметно прокрался в тыл врага, и всех превозмог. ©
"Кровь Императору! Черепа Золотому Трону!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HorrOwl
сообщение 10.10.2016, 21:41
Сообщение #2


Гудзонский Филин
Maniac!
************

Группа: Куратор клуба
Сообщений: 25 335
Регистрация: 21.05.2004
Из: Ye Olde Skool
Пользователь №: 119

Первое местоПервое местоПервое место



Репутация:   2756  


Цитата
12.40 - 14.40 - первый тур.

2 часа на игру формата 2000? Вы серьёзно?


Сообщение отредактировал HorrOwl - 10.10.2016, 21:44


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ОДИННАДЦАТЬ
сообщение 10.10.2016, 22:10
Сообщение #3


Necron Warrior
**********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 680
Регистрация: 28.03.2009
Из: Воронеж
Пользователь №: 18 177



Репутация:   98  


Полностью поддерживаю предыдущего оратора.

И сразу вопрос, что делать если за это время было отыграно 1,5 - 2 хода?

Сообщение отредактировал ОДИННАДЦАТЬ - 10.10.2016, 22:11


--------------------

гoot@body /# ls /dev/brain
ls: / dev/brain: No such file or directory
root@body /# _
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cry Blood
сообщение 10.10.2016, 23:15
Сообщение #4


Flooder God
***********

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: The Redchappel Gang
Группа: Пользователь
Сообщений: 866
Регистрация: 14.06.2013
Из: Воронеж
Пользователь №: 36 964



Репутация:   48  


Цитата(Фридрих Береро @ 10.10.2016, 21:39) *
Все при поддержке клуба "Predator" естественно laugh.gif

Ну естественно...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cryptek
сообщение 11.10.2016, 00:04
Сообщение #5


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 107
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 39 366



Репутация:   19  


Мои вопросы:

0. Запрет не более одного суперхеви-гаргантюа.
Да, конечно вы боитесь любителей поставить две Евы или двух безруких, потому что ну никак не хочется думать как с ними справляться, но при этом совершенно видимо не задумались, что полностью баните кодекс имперских рыцарей.
Предложение: отмена ограничения на количество суперхеви, либо отмена этого ограничения для конкретно кодекса Имперских рыцарей и Рыцарей-ренегадов

1. Разбан ИА. Многие правила Форджи написаны хрен знает когда и сто лет не обновлялись. Результат - огромное количество несоответствий. в правилах, а то и откровенный их дисбаланс (например сирконсил и так дико силён. А теперь добавьте туда корсарского принца в 2+ инвуле, про демонического кнайта под книгой я промолчу). Сюда же можно добавить и огромное пространство для читерства и мандежа, учитывая что для многих на турнире ИА будет если и знакомо то точно непривычно, а для кого-то незнакомо в принципе.
Предложение: Бан ИА/форджи, либо составление списка правил подходящих к актуальной редакции и допуск конкретно этого списка.

2. Расписание. Два часа на игру формата две тысячи очков? Вы серьёзно? Среднее время игры такого формата - 3-3,5 часа. Я молчу уж про такую ересь как разрезание тура пополам и перенос на следующий день. Может быть если у вас реально ограничены временные рамки проще сделать 4 тура, но НОРМАЛЬНЫХ, нежели заставлять игроков играть на скорость без малейшего удовольствия, а то и с откровенным дисбалансом (потому что многие армии частенько имеют тенденцию проигрывать первые несколько ходов, и вытаскивать себя на последних ходах). Так же это создаст и неигровой способ получения преимущества через затягивание игры.
Предложение: пренебречь традициями и снизить количество туров до 4, но с нормальными временными рамками
Вариант два: попробовать договориться с библиотекой о начале первого дня в 10 часов

3. Миссии
Не уточнено используются ли мистериосы (я за). Ограничение на выполнение одинаковых миссий - отличный плевок в сторону МСУ армий. Может быть перестанем вписывать дурацкие хоумрулы туда где они не нужны?
Предложение: добавить мистериос обжективы. Убрать запрет на выполнение повторных миссий.

Расстановка второй миссии (четверти) откровенно выигрышна для ХТХ армий (за счёт сокращения дистанции между деплоями на 6"), особенно с учётом наличия таких кастов как электрозамена (не остаётся мёртвых зон в которых может прятаться стрелковая армия). Наверное всё таки недаром у ГВ во всех деплоях между зонами оппонентов 24" а не 18?
Предложение: заменить на рандомную расстановку из рулбука, для такой миссии, либо если количество туров всё таки будет сокращено до 4 убрать эту миссию из пула.. Мне кажется что расстановка по коротким будет вполне хороша для такой миссии

Сообщение отредактировал Cryptek - 11.10.2016, 04:32


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Фридрих Береро
сообщение 11.10.2016, 12:07
Сообщение #6


Sergeant
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 531
Регистрация: 04.01.2010
Из: г.Воронеж, Темный Легион
Пользователь №: 21 648



Репутация:   45  


Цитата(Cryptek @ 10.10.2016, 21:04) *
Мои вопросы


1. С суперхэви мой косяк, вчера просто забыл о них упомянуть, спасибо что напомнил.
2. На счет списка ИА, который доступен - можно сделать. Я просею те книги, которые уже не подходят.
3. Старался сохранить 5 туров, все таки кубок как-никак... Но под гнетом конструктивной критики все таки решил сократить до 4-ых, сделав по 2 часа 45 минут тур.
4. Четверти останутся как дань памяти.) Да и вообще, ты давно рукопашные армии видел на столе? Все в стрельбу упорятся, драгобомбы да прочие шняги. Так что она останется.


--------------------
марины под капелланом так сильно ненавидят танк, что суют в него по две гранаты.
а вот вольфприст - у него мотивация хуже, он не может объяснить, как танки можно ненавидеть. ©
дредноут незаметно прокрался в тыл врага, и всех превозмог. ©
"Кровь Императору! Черепа Золотому Трону!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cry Blood
сообщение 11.10.2016, 12:11
Сообщение #7


Flooder God
***********

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: The Redchappel Gang
Группа: Пользователь
Сообщений: 866
Регистрация: 14.06.2013
Из: Воронеж
Пользователь №: 36 964



Репутация:   48  


Со всем согласен, кроме этого.
Цитата(Cryptek @ 11.10.2016, 00:04) *
Ограничение на выполнение одинаковых миссий - отличный плевок в сторону МСУ армий. Может быть перестанем вписывать дурацкие хоумрулы туда где они не нужны?

Два три раза поскорить в ход 1 точку - не надо.

Зачем вы изобретаете велосипед?! лучше сделать правила - простые, чем выдумывать!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cryptek
сообщение 11.10.2016, 12:53
Сообщение #8


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 107
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 39 366



Репутация:   19  


Цитата
Да и вообще, ты давно рукопашные армии видел на столе?


Сейчас - сколько угодно. После появления электрозамены маринские ХТХ армии по типу волчатницы, паладильника серых или термобоингов с либроконклавом внутри играют просто шикарно. При наличии элекрозамены в боинге мёртвая зона для стрелковых армий составляет буквально 6", и ты собираешься и эту мёртвую зону убрать, а это значит что та же кава будет просто вайпать стрелковую армию на первый ход, и её владелец НИЧЕГО не сможет сделать, потому что расстановка изначально не даёт ему мёртвой зоны для избегания чарджа на первом ходу

Сообщение отредактировал Cryptek - 11.10.2016, 12:58


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ph@ntom
сообщение 11.10.2016, 13:01
Сообщение #9


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 421
Регистрация: 03.12.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 16 786



Репутация:   458  


Цитата(Cryptek @ 11.10.2016, 12:53) *
Сейчас - сколько угодно. После появления электрозамены маринские ХТХ армии по типу волчатницы, паладильника серых или термобоингов с либроконклавом внутри играют просто шикарно. При наличии элекрозамены в боинге мёртвая зона для стрелковых армий составляет буквально 6", и ты собираешься и эту мёртвую зону убрать, а это значит что та же кава будет просто вайпать стрелковую армию на первый ход, и её владелец НИЧЕГО не сможет сделать, потому что расстановка изначально не даёт ему мёртвой зоны для избегания чарджа на первом ходу

Какая разница, каких размеров у тебя деплой-зона при наличии электрозамены? Дроп-поды на входе отбирают, что ли?


--------------------
BELARUS ETC 2015 TEAM COACH&BEERBOY

Иногда ты кидаешь кубики,а иногда кубики кидают тебя.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cryptek
сообщение 11.10.2016, 13:06
Сообщение #10


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 107
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 39 366



Репутация:   19  


Цитата(Ph@ntom @ 11.10.2016, 14:01) *
Какая разница, каких размеров у тебя деплой-зона при наличии электрозамены? Дроп-поды на входе отбирают, что ли?


При расстановке по косым или коротким сторонам остаётся мёртвая зона, куда даже после электрозамены не заедешь. При классической мёртвой зоны нет, но там чардж где то от 8-10" вверх, зависит от того какой отряд заменяется.

Сообщение отредактировал Cryptek - 11.10.2016, 13:12


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ph@ntom
сообщение 11.10.2016, 13:16
Сообщение #11


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 421
Регистрация: 03.12.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 16 786



Репутация:   458  


Цитата(Cryptek @ 11.10.2016, 13:06) *
При расстановке по косым или коротким сторонам остаётся мёртвая зона, куда даже после электрозамены не заедешь. При классической мёртвой зоны нет, но там чардж где то от 8-10" вверх, зависит от того какой отряд заменяется.

деплой + 12 мув + 24 рендж + 6 дюймов + подставка. Какая там мертвая зона?)


--------------------
BELARUS ETC 2015 TEAM COACH&BEERBOY

Иногда ты кидаешь кубики,а иногда кубики кидают тебя.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cryptek
сообщение 11.10.2016, 13:27
Сообщение #12


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 107
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 39 366



Репутация:   19  


Цитата(Ph@ntom @ 11.10.2016, 14:16) *
деплой + 12 мув + 24 рендж + 6 дюймов + подставка. Какая там мертвая зона?)


У псайкера с электрозаменой далеко не обязательно 12" мув, обычно 6". Суммарно это выходит 36-38". Перекроет весь стол при длинных сторонах, но при короткой или косой ещё можно поставиться так, чтобы не достали. Правда если там ещё покатушки на руинке будут, понятное дело никакая расстановка не спасёт. Марские психосилы такие марские...

Ладно, поиграем чо уж там.

Сообщение отредактировал Cryptek - 11.10.2016, 13:33


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ph@ntom
сообщение 11.10.2016, 13:36
Сообщение #13


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 421
Регистрация: 03.12.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 16 786



Репутация:   458  


Цитата(Cryptek @ 11.10.2016, 13:27) *
У псайкера с электрозаменой далеко не обязательно 12" мув, обычно 6". Суммарно это выходит 36-38". Перекроет весь стол при длинных сторонах, но при короткой или косой ещё можно поставиться так, чтобы не достали. Правда если там ещё покатушки на руинке будут, понятное дело никакая расстановка не спасёт. Марские психосилы такие марские...

Хреновый какой-то конклав, если там ни одного байкера нет.


--------------------
BELARUS ETC 2015 TEAM COACH&BEERBOY

Иногда ты кидаешь кубики,а иногда кубики кидают тебя.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Спараффучиле
сообщение 11.10.2016, 16:18
Сообщение #14


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 773
Регистрация: 14.05.2010
Из: Воронеж - Underground
Пользователь №: 23 684



Репутация:   408  


Интересно...в редакции про стрельбу ноют, почему-то, стрелковые армии))))


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ОДИННАДЦАТЬ
сообщение 12.10.2016, 11:25
Сообщение #15


Necron Warrior
**********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 680
Регистрация: 28.03.2009
Из: Воронеж
Пользователь №: 18 177



Репутация:   98  


Цитата(Спараффучиле @ 11.10.2016, 16:18) *
Интересно...в редакции про стрельбу ноют, почему-то, стрелковые армии))))



Эта редакция давно не про стрельбу


--------------------

гoot@body /# ls /dev/brain
ls: / dev/brain: No such file or directory
root@body /# _
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cry Blood
сообщение 12.10.2016, 14:34
Сообщение #16


Flooder God
***********

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: The Redchappel Gang
Группа: Пользователь
Сообщений: 866
Регистрация: 14.06.2013
Из: Воронеж
Пользователь №: 36 964



Репутация:   48  


Цитата(ОДИННАДЦАТЬ @ 12.10.2016, 11:25) *
Эта редакция давно не про стрельбу

Факин Мэджик...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Фридрих Береро
сообщение 06.11.2016, 00:23
Сообщение #17


Sergeant
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 531
Регистрация: 04.01.2010
Из: г.Воронеж, Темный Легион
Пользователь №: 21 648



Репутация:   45  


ATTENTION! Небольшой апдейт по правилам турнира!


--------------------
марины под капелланом так сильно ненавидят танк, что суют в него по две гранаты.
а вот вольфприст - у него мотивация хуже, он не может объяснить, как танки можно ненавидеть. ©
дредноут незаметно прокрался в тыл врага, и всех превозмог. ©
"Кровь Императору! Черепа Золотому Трону!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cry Blood
сообщение 09.11.2016, 15:39
Сообщение #18


Flooder God
***********

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: The Redchappel Gang
Группа: Пользователь
Сообщений: 866
Регистрация: 14.06.2013
Из: Воронеж
Пользователь №: 36 964



Репутация:   48  


До какого числа ростеры принимаются?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Инквизитoр
сообщение 09.11.2016, 17:26
Сообщение #19


Imagifer
***********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of Our Martyred Lady
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 960
Регистрация: 22.10.2010
Из: глубоко в себе
Пользователь №: 25 563



Репутация:   62  


Цитата(Фридрих Береро @ 10.10.2016, 21:39) *
Прием ростеров на проверку по традиции прекратится за 7 дней до начала турнира.

вестимо до субботы 12го... хотя нас не так много можно и до среды продлить (16го)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
OperStrike
сообщение 20.11.2016, 00:04
Сообщение #20


Flooder
*********

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 17.08.2013
Из: Воронеж
Пользователь №: 37 681



Репутация:   42  


где парринги? image125.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 08:44