WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Апокалипсис, работа закончена. Читайте нас Вконтакте на Варфордже!
samurai_klim
сообщение 04.12.2014, 08:41
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


С разрешения модераторов ессно.
Давно была такая идея, как сделать обзор игр данного формата. Сам, когда только начинал играть в апок, был в большом затруднении, так как данный стратегический уровень был выше моего пониманиz и хотелось просто взять побольше всех какие есть минек и их подвигать. С годами пришло понимание, что все-таки охота играть в красивые большие сражения. А для этого необходимо, чтобы все знали хотя бы примерно правила "хорошего Апокалипсиса". Поэтому предлагаю всем поучаствовать в написании этого гайда.
Можно брать себе все, что еще не описано, предварительно отписав здесь в теме, что берете.
Ассеты Империума забиты Дарогом, он клялся правым яичком, что скоро их закончит и выложит. Я пока взял книгу правил Апока ИА 2013.
Если будете писать, старайтесь избегать сленга, используйте либо английские слова, либо перевод с пометкой что это такое на английском. Чтобы любому было понятно, о чем идет речь, а не только нам. Выкладывайте здесь под спойлером, все будет перенесено в первые темы и отредактировано.

Что можно и нужно брать:
- ассеты за все расы, за исключением Империума (как называются, что дают, где лучше всего применять)
- общие ассеты (как называются, что дают, где лучше всего применять)
- формации, звенья, бронеклинья, хоры (что дают, оптимальный состав и закачка, с кем и где лучше применяются)
- миссии из Апока и ИА и варзон
- описание варзон
- по вашему желанию, что необходимо дописать в гайд и что на первом этапе мы с Дарогом пропустили.

"ВСТУПЛЕНИЕ"
Итак, господа военачальники Темного тысячелетия, сегодня мы коснемся очень интересной темы. Это тема – игры по правилам «Апокалипсис».
Что мы думаем об играх формата «Апокалипсис»? Несомненно, они нам нравятся. И нравятся по нескольким причинам.
Во-первых, занимаясь долгое время всякими разными настольно-тактическими играми, в том числе и Молотом Войны 40000 (далее – 40К), у нас накопилось множество миниатюр, которые мы не можем использовать в турнирных играх ну никоим образом, либо они все не влезают в обычные ростера. «Апокалипсис» позволяет нам взять эти миниатюры, создавая бэковые ростеры, «исторические» сражения и вполне комфортно себя при этом чувствуя. Кроме того стоит отметить, что на данном формате играют даже те отряды, которые считаются в играх обычного формата крайне слабыми и никогда не используются.
Во-вторых, в «Апокалипсисе» пока еще (и надеюсь никогда такого не будет) отсутствует как таковой неприятный турнирный осадок в виде «спортодроча», «вонженья», «мандивилля» и прочего (у нас на за Полярным кругом по крайней мере именно так). Всегда можно заправиться на брейке чем-нибудь вкусным и тебе за это ничего не будет. То есть игру вы не проиграете, что отошли куда-то в сторону и после сытного перекуса выглядите немного расфокусированным. Здесь также мала роль кубов из-за их большого количества – всегда выходит среднестатический результат.
В-третьих, сам процесс планирования очень затягивает. Сидишь, рисуешь карты, составляешь планы, обсуждаешь с командой ход игры и возможные действия и противодействия.

"Условия хорошего «Апокалипсиса»"
Вообще, чтобы сделать хороший «Апокалипсис», необходимо соблюдать несколько правил:
- мастер игры! Очень важный человек. А если у вас нет мастера, который играет еще и в ДнД – попросите вам написать интересный сценарий с особенностями планеты и ландшафта того, кто это делать умеет. А то тема: враги сожгли родную хату щас их все дом труба шатал/пойду сожгу врага родную хату и отобью его контратаку – уже будет неинтересна со второго «Апокалипсиса»;
- небольшие особенности и разнообразие. Спору нет, сценарии из нового «Апокалипсиса» неплохие, но всегда можно внести в игру несколько небольших особенностей, которые сделают игру интересней. Например, климатические условия, взрывающиеся фабрики и склады, если на них снесет шаблоны или через них идет стрельба. Но только не перегружайте его – иначе потом сами запутаетесь;
- балансите очки на каждого человека. У нас были случаи, когда народу играло много, но у одних по 17 тысяч, а остальных по 3-4 тысячи. И будете бегать, когда остальные сидят – они отыграли свое за 20-30 минут, а вам надо два часа. То же касается и количества игроков. Три на сторону – оптимальное число для небольших «Апокалипсисов»– если больше, то мастер уже должен быть неиграющий, а то еще и помощника себе брать;
- если вы решили во что бы не стало выиграть «Апокалипсис» или показать класс более сильному противнику – помните, у вас всегда должен быть командир в единственном числе, который отвечает за общую стратегию и без которого важные решения самостоятельно не принимаются. Если вы начнете каждый сам по себе постреливать – ну и получится что получится, т.е. проиграете;
- планируйте все заранее, обговаривайте основные моменты, говорите какие армии и миниатюры у вас есть – соответственно, можно взять наиболее эффективные отряды и более интересные формации и использовать максимально полезно ассеты – обычно вы всегда заранее знаете миссию и условия «Апокалипсиса» (разведка жеж). Если вы просто собрались толпой и пошли играть – ну сами понимаете, что будет не очень;
- «Апокалипсис» очень сильно отличается от игр обычного формата, и тут не работает практически ничего из них. Вы должны это помнить – здесь вы не сможете наигранными комбинациями тащить игру или надеяться на отличные кубы, или на удачные паринги, или что ваши отряды будут играть именно так же против тех же противников, как и в обычных играх – а там раз, и формация, и ваши броды/волки на волках/другой любой архетип горько плачут. И именно планирование позволяет сделать «Апокалипсис» интересным.

Дополнительные условия, которые в принципе можно не соблюдать, но позволят вам сделать красивый «Апокалипсис».
Первое из них – покрас армии. Конечно, не все могут взять и выставить покрашенную армию на 5000-7000 очков. Но как она выглядит! Надо стремиться – лучше сделайте «Апокалипсис» на меньшее количество очков, но с полным покрасом армии, чем на большое – но с голым пластиком и грунтовкой.
Второе – более или менее бэковые отыгрыши битв. Никто конечно вас не заставляет биться всегда «Россия против всего мира» по правилам M1 Challenge. Но когда видишь союз ХСМ с Сестрами битвы, Тау и Эльдарами против Имперской Гвардии, Демонов, Орков и Серыми Рыцарями – ну это совсем никуда не годится.

"Правила игр формата «Апокалипсис»"

Ходы в «Апокалипсисе».
Отыграть Unnatural Disaster;
Определиться с Divine Intervention;
Определиться с Finest hour;
Начать ход, как это описано в Книге Правил 7-й редакции;
Повторить для каждого игрока и начать заново.

Специальные правила.
FINEST HOUR (Звездный час или просто Часы). Странное название для спецправил, но очень интересное. Заключаются в следующем. Эти Часы (назовем их так) есть у каждого вашего военачальника, причем у некоторых специфических персонажей, или персонажей из боевых зон – они свои. Однажды за игру ваш военачальник в начале любого своего хода может их использовать.
Используя его, военачальник автоматом получает 3++, вечного воина, all-out attack как если бы был высшей командной формацией (а если он там состоит – то используется всего один раз). Кроме этого надо выбрать таблицу Часов и кинуть Д6 и посмотреть, какой же акт героизма на него снизошел. Таблиц 3 – персональная, командная и стратегическая. В зависимости от армии брать можно все. Но самая вкусная – это стратегическая. Особенно если выпадает 6.
SONS OF THE PRIMARCH. Вместо Часов все космодесантники (лояльные и предатели) должны использовать это правило. Таблица остается той же. Поэтому перед игрой очень важно определиться, к какому легиону-прародителю относиться ваш военачальник. Если он неизвестен – придумайте страшную тайну или косвенные признаки или легенду.
DIVINE INTERVENTION. По сути это героическое вмешательство покровителей армии – будь то жалкие божки хаоса или сам Император. Используется один раз одним военачальником в ход. Заявляется обязательно! Армии при этом должны быть разные – как пример, приведена ситуация, когда на одной стороне играют три десантника-лоялиста - они не могут три раза брать покровительство Императора. Для того чтобы применить покровительство – вы в начале каждого хода должны смотреть, соответствуете ли вы критериям его применения и кодексу. Если да – то заявляйте. Так, у армий Империума главное условие – потери более половины. За это они могут получить бесстрашие и яростную атаку до конца хода. Всего существует 7 покровителей для рас 40К. В основном это бесполезная штука, но у некронов и эльдар всех мастей существует очень простое условие его выполнения и неплохие плюшки.
UNNATURAL DISASTER. Очень странная вещь. По сути это катаклизмы, бушующие из-за сражений. Если вы берете их – необходимо кинуть кубик, выбрать случайно из 6 таблиц и каждый ход отдельный игрок кидает Д3 и смотрит что получается.
Очень важно понимать, что в играх более 9000+ на сторону они сильно ломают баланс. Зачастую получается так, что некоторые армии могут выиграть даже не за счет действий их военачальника(ов), а просто потому, что пришел именно тот Disaster и всех убил. Кроме того, они сильно, раза в два, тормозят процесс, и вся просвещенная «апоковская тусовка» крайне не рекомендует использовать их в принципе. И использование их опционально, сами авторы нового «Апокалипсиса» это подчеркивают.
Они неплохо используются, если делать их сюжетными и заранее все продумать - то может получиться хорошая игра, но на это способны не все, а только единицы организаторов.

Общие правила.
Брейки. Очень важная вещь. Если вы грамотно распределили перерывы – игра удалась. Как показывается практика, если у вас на столе больше 50000 на сторону – то брейки можно объявлять хоть каждый ход. Обычно же их два – после 2 и после 4 хода.

Стратегические резервы.
Одно из главных отличий «Апокалипсиса» от обычных игр. Они позволяют вам грамотно построить стратегию битвы. Грамотное распределение резервов поможет вам нанести максимальный урон противнику и захватить ключевые объекты. Заключаются в следующем. На любой ход, включая первый, выходят все «летающие» отряды и те, кто находится в глубоком ударе. На второй и последующие ходы – техника, имеющая в своем профиле «fast» (за исключением тех, кто находится в глубоком ударе или летает). Все остальные выходят после брейка (обычно на третий ход).

Стратегические ассеты.
Огромное подспорье для военачальника, его стратегический ресурс, который может переломить ход битвы. Количество ассетов на каждую сторону должно быть равным в сторону большего количества игроков – т.е. если с одной стороны 2 игрока, а с другой три – то каждой стороне положено три ассета ПЛЮС 1 ассет за капитана. То есть в игре 3 на 4, на сторону будет 5 ассетов. В игре 3 на 3, будет 4 ассета на сторону.
Кроме того мастер игры может выдать одной из сторон дополнительный ассет, чтобы сбалансировать перекос в силе одной армии над другой. Ассеты делятся на общие бесплатные, специфические для каждой расы, и те, которые берутся за стратегические ресурсы (победные очки). При использовании ассетов будьте внимательны – если там написано «дружеские боевые единицы» - то это все войска на стороне применившего ассет. И наоборот. Более подробно каждый ассет и его применение будут рассмотрены в соответствующей теме.
ВАЖНО!
- многие забывают, что игрок может брать только общие ассеты и ассеты своих армий.
- нельзя взять ассеты больше одного раза (Исключение – вортекс-граната, которую можно взять трижды: ассет, формация кулаков и файнес аур Сикария).
- чаще всего ассеты действуют ТОЛЬКО на армию игрока, но есть ряд ассетов, которые действуют на всю сторону.
- если в ассете написано «космические десантники», то это все космические десантники, если не указано обратное. Например, ассет дающий специальное правило «hatred» на ход - работает на всех десантников на столе, относящихся к дружественным единицам. Но ассет, позволяющий атаковать противника в ближнем бою на 5+, выходя из резерва, только на одну армию игрока, где есть десантники.
- внимательно читайте ассеты – некоторые берутся за победные очки (ВП).
А также есть интересные формации, которые сами дают ассеты, в том числе если у вас есть командная формация – за нее дают после брейка 1 ассет. Вам необходимо знать одно – ассеты очень важны в апоке, так же как и правильные формации. Не жалейте на формации очков, но тогда вы должны использовать ее способности на полную.

Психические хоры.
Составляют один отряд, не могут оттуда выйти и присоединиться к другому отряду, даже если они независимые персонажи. Все псайкеры в хоре складывают свои варп-чарджи в единый пул, а также обладают единственной силой из таблицы хора. Эта сила используется только один раз за ход, и пока в отряде хора осталось хотя бы три модели. У них так же отдельная таблица опасностей варпа, по которой они должны в случае чего кинуть в дополнении к потерянной ране. Как и в случае с высшей командной формацией – на все модели можно вешать различные улучшения без ограничений и брать хору приданный транспорт.
Имеют свой значок в виде трех молний и глаза, по которому легко их опознать.

Боевые формации.
Это боевая группа, состоящая из нескольких отрядов, которые могут действовать отдельно, но вместе с тем составляют для правил расстановки, глубокого удара, резервов – единый большой отряд. Расставляются они в 36 дюймах от выбранной начальной точки (то же касается и всех резервов). Каждая формация обладает одним или более спецправилами, которые распространяются на все отряды в ней. Более подробно с описание формаций – будут рассмотрены ниже. Имеют свой значок в виде черепа и трех стрел, по которому легко их опознать. Боевые построения.
Всего существуют три вида построений, для правильности расстановки которых используется большой огнеметный шаблон. Сразу хочется оговориться, что обычно в эти построения не входит больше пяти машин. Многие используют три машины.
Стрела. В этом построении все бронетанковые отряды получают специальное правило «охотник за танками». Очень хорошая формация, если у вас в отрядах есть спаренное оружие.
Меч. В этом построении все машины получают правило «привычный враг». Очень хорошее построение для машин с ВС4 и большой силой, либо когда надо произвести большое количество выстрелов. В любом случае она хороша.
Рапира. Увеличивают дистанцию своего дополнительного продвижения на 12, когда находятся в ней. Очень полезная вещь для штурмовых транспортов, особенно тех, которые берутся в формации, например 3 ЛР или ЛРК.

Бронированные клинья.
Суть этих бронетанковых сил в следующем. Имеется командная машина, в 6 дюймах от которой остальные машины бронеклина что-то получают. В зависимости от расы – имеются свои особенности. Если у вас техника, которая берется в эскадроны – надо брать полные эскадроны. Обычно это указано в правилах. Также они могут легко использовать боевые построения, если осталось хотя бы две машины, и получать спецправила от этих построений. Более подробно о типах и их спецправилах мы поговорим ниже.
Имеют свой значок в виде трех щитов и копий, по которому легко их опознать.

Звенья.
Имеют свой значок в виде трех крылатых мечей, по которому легко их опознать.
Звенья – это «крылатая» формация. Состоит из трех-пяти боевых машин. Используют как правила бронеклиньев, так и боевых построений. При этом при построении «рапира» летательные аппараты получают еще и правило «strafing run».

Высшие командные формации.
Мощная поддержка вашей армии. Составляют один отряд, не могут оттуда выйти и присоединиться к другому отряду, даже если они независимые персонажи. Но к ним другие независимые персонажи могут присоединяться. Каждая такая формация дает что-то свое – дополнительные правила, ассеты, и прочее. Общие у них две особенности:
1. Дополнительные ресурсы. Если в вашей командной формации есть одна модель из раздела HQ, и она находится на столе, один раз за игру вы можете получить дополнительный стратегический ассет или больше, в зависимости от правил формации.
2. All-out attack. Вначале каждого хода исключая первый, если ваша командная формация с HQ-персонажем находится на столе, можно отдать одному отряду произвести эту специальную атаку в фазу движения. Отряд утраивает свое движение в фазу движения, но не может стрелять и бежать. Зато может заявить нападение для рукопашной битвы. Отряд не замедляется трудным ландшафтом, но считает его опасным. Техника тоже может совершать эту специальную атаку, после этого не может стрелять и делать дополнительное движение, но зато может производить таран и вносить в ряды противника страх, шок и ужос!

Массивные фортификации.
Это мощнейшие фортификации с автоматическими системами вооружений. Имеют броню 15 (да да больше чем 14) и при подсчете результатов сквозного пробития вычитают 1 из них. Очень живучи и очень дороги.

Важные особенности.
Обычно в формациях, как и в звеньях, и в клиньях и т.д. и т.п. сразу указано, сколько и чего надо взять в стандартной закачке. Например, от 3 до 5 «Ленд Рейдеров» класса «Крестоносец». Это значит, что необходимо взять не более и не менее этого количества. Какие вы обвесы будете туда применять – это ваше дело. Если же написано просто 3+, например, - то тут ваша фантазия размерами не ограничена.

"Ассеты - Общие"

Остановимся отдельно на ассетах. Здесь будут рассмотрены ассеты только из новых книг правил и боевых зон, либо вышедших позднее новых журналов «Белый гном».
Вообще есть стандартные наборы ассетов из основной книги «Апокалипсис» и от Forge World и боевых зон. Но если вы новичок, ломаете голову что же взять, то есть ряд очень хороших общих ассетов. Они могут быть использованы каждой армией вне зависимости от принадлежности к стороне конфликта:
- дымовая завеса. Используется в начале любого вражеского хода. Берете два маркера и располагаете их в 36 дюймах друг от друга. Кидаете скаттер и 2D6 за каждый маркер. Линия видимости между этими двумя маркерами будет заблокирована до начала следующего вражеского хода. Ассет прекрасен, если у вас много навесной артиллерии или вы ходите вторым. Помогает подвести ваши рукопашные отряды к необходимой точки или уберечь основные ударные войска от вражеского огня. Один из лучших общих ассетов;
- точные координаты. Это глубокий удар без сноса (сам Император велел использовать). И если у вас много таких отрядов – берите не раздумывая. Один из лучших общих ассетов;
- оживление уничтоженной формации (если у вас есть крупные формации). Все отряды, входящие в формацию, должны быть уничтожены полностью, и формация начинает игру в резервах. Используется в любой из ваших ходов. Ест ресурсы! Одна из последующих формаций, которую нет надобности применять в начале игры. Дает значительное преимущество перед противником, если у вас есть мощные формации, которые он стремиться уничтожить.
Пожалуй, это три стандартных ассета, которые пользуются всеми. Они просты, могут быть использованы сразу – либо отложены в сторону, и дают преимущество множеству отрядов.
- камуфляж. Используется после того как расстановка завершена. Необходимо выбрать командную модель или отряд – и от нее в 20” все отряды получат правило «shrouded». Неплохой ассет, если у противника нет навесной или отменяющей укрытие артиллерии и отрядов;
- фланговый марш. Используется когда апокалиптическая формация входит в игру из резервов. Позволяет выйти на любой стороне стола. Отличный ассет, если у вас много формаций, приходящих со второго и позже хода;
- минное поле. Используется перед расстановкой. Поле размером 6 на 36 размещают на открытом ландшафте, и теперь он считается опасным. Непонятный ассет, который сильно зависит от поля боя;
- орбитальный удар. Используется в начале своей фазы стрельбы любой дружественной моделью военачальника вместо его стрельбы. Кушает стратегические ресурсы! Артиллерийское 1, апокалиптический мега-бласт, дальность неограниченна. Тоже не самый лучший выбор, но может пригодиться если вам срочно необходимо нанести удар по важной стратегической точке противника;
- перевооружение. Ест ресурсы! Все дружественные отряды немедленно восстанавливают оружие с правилом «используется один раз». Очень хорош, если у вас есть формации «Мантикор» и ракеты «Смертельный удар»;
- генератор щита – позволяет вам безболезненно пережить отрядами, которые заточены на рукопашную схватку, ход. Здесь главное расставить свои отряды так, чтобы вражеские бойцы не смогли придти к вам и помешать выполнить задуманное. То есть ее бесполезно брать, если враг сам стремиться вас атаковать в ближнем бою. Помещаете маркер в начале любого вражеского хода где угодно, но не ближе чем в 6” от вражеской моделей. В этот ход ни одна из вражеских моделей не может стрелять по вам;
- наивысшее командование. Используется на модели из высших командных формаций в начале игры. В 12” от этой формации все получают правило «фанатик» (zealot). В принципе ни о чем. Есть куда более лучше выборы. Но если будете использовать – то ищите командую формацию, которая охватывает как можно больше ваших отрядов, либо стремитесь так сделать;
- трофей. Используется после того, как расстановка завершена. Необходимо выбрать одного военачальника. При его убийстве получаете 3 победных очка, которые суммируются с остальными плюсами от их уничтожения. Это так называемый последующий ассет. Используется, когда основные и важные ассеты уже были введены в игру, и вам необходимо либо упрочить свое лидерство в битве, либо сократить разрыв. Хороший ассет;
Дамокл
- смена мастера катаклизмов. Разыгрывается, когда мастер выбран. Автоматически делает на ход мастером игрока, применившего его и дает +1 к результату на броски по таблице катаклизмов. Прикольный ассет, который вызовет нервенность у вашего противника при использовании катаклизмов в игре. В остальных случаях он бесполезен;
- разбитая формация. Используется, когда все формации определены. Надо выбрать одну формацию, и она получит +1 к лидерству и +1 к умению рукопашной битвы. Для этого ассета надо особенно аккуратно выбирать формацию, чтобы он имел хороший эффект.

"Формации - общее"

«Апокалипсис» - это не тактический варгейм, а стратегический, где стратегия складывается благодаря управляемым резервам, ассетами и формациям.
Эти вещи позволяют действовать более стратегично и нивелировать влияние кубов и локальных тактических приемов.
Для простоты восприятия формации, звенья, психические хоры и бронеклинья можно разделить на следующие:
- стандартные – они дают небольшое усиление отряду, их можно легко взять, они очень распространены у любой расы (например, танковые клинья ИГ с лидером группы – дает всем в 12 дюймов 4 БС и жесткий таран).
- убойные стандартные – они дают мощное усиление отрядам, которые туда взяты. Из-за большого количества моделей их взять гораздо труднее, но польза от них огромна (например, формация воинов-некрон в 200 моделей);
- усиливающие – обычно не только усиливают сам отряд, но и все отряды вокруг. Брать их, если у вас нет ничего для усиления – нет никакого смысла (пример – формация на комиссарах или на бескожих с лордом у некрон).
- убойные усиливающие – ну это вообще мечта. Обычно состоят из дорогих моделей, дают себе множество преимуществ, при этом не забывают об окружающих отрядах. Например, командный корт у некрон – куча лордов с разными посохами и правилами + именные персонажи – и это все дает разные эффекты находящимся на определенном расстоянии отрядам некрон.
- глобальные – дают множество преимуществ, в том числе и дополнительные ассеты. Обычно сюда входят высшие командные формации, например, это формация на капитанах СМ. Дает 3 ассета после первого брейка, при закачке сами много чего могут, хороши одним словом. Или любая другая командная формация.
Если у вас стоит вопрос – брать или не брать формацию или звено – а если еще она нужна - конечно берите! Есть не особо сильные формации, но даже они добавляют просто полезные правила отрядам, и иногда этого достаточно, чтобы они стали еще сильнее. Стоит отметить, что зачастую очень самая крутая формация не очевидна, пока не настанет ее черед повлиять на игру. Вопрос состоит только в старых формациях, например в бастионе с Кридом – там есть телохранители, которых в новом кодексе АМ просто нет. По каким правилам их брать, и за какие очки – непонятно, поэтому заранее оговорите такие моменты. Можно просто ввести правило - либо не брать тех формаций, отряды в которых убраны. Либо - использовать старые правила из предыдущих кодексов. Также рекомендуем убрать стоимость старых формаций, ибо смысла нет в этих очках на старых формациях, когда все новые бесплатны.

"Комбинация форматов и ассетов"
Если вдумчиво и внимательно подойти к планированию игры, то можно увидеть мнодество комбинаций, которые дают вам ассеты и формации. К таким классическим комбинациям можно отнести:
- комбинацию для Имперской Гвардии с «Мантикорами». При взятии формации «Мантикор» вам не обязательно сразу стрелять по ее правилам – достаточно взять ассет для стрельбы всеми ракетами на первый ход, потом после брейка взять ассет на перевооружение, перезарядить их и пострелять уже по правилам формации. Таким образом вы достигните максимальной эффективности данного отряда;
- тройное использование вортекс-гранаты. Берем ассет и используем ее, потом Бреме ее за счет формации Имперских Кулаков с Лисандром (Молот Титанов), а потом берем ее за счет Часов капитана Сикария;
Чем больше вы будете удивлять оппонента, тем чаще будете выигрывать, если вы берете стандартный набор ассетов, вы предсказуемы, а значит у вас проще выиграть.

"Миссии"
Специальные правила миссий (которые не озвучивались выше):
- Это конец мира! В миссии используется катаклизм из серии Экстерминатус. А также военачальнику дан орбитальный удар.
- Мистические объекты. Так же как и в обычных играх, здесь все стратегические точки, когда отряд подойдет к ним на 3” могут выдать ряд спецправил или неприятно удивить. Запомните простое правила: 1 – все взрывается, 2 – ничего не происходит, 3,4,5,6 – надо лезть в книгу правил и смотреть, что нам дали интересного.
- Финальная битва. Игра идет до победного конца.
- Ультимативная победа. В зоне обороняющегося стратегические точки дают двойные победные очки.
- Смерти вопреки. Военачальник атакующий стороны получает орбитальный удар, который за использование ест 1 ВП.
- Лунный свет. Правила ночного боя автоматически начинают действовать с первого хода. На второй ход надо кинуть кубик обоими сторонами конфликта – и если выпадет условие, указанное в этом специальном правиле – то ночь автоматически продлевается до конца третьего хода.

Миссия №1. Путь к разрушению
В этой миссии противника размещаются по длинным сторонам стола и между их зонами расстановки 18”. В этой миссии первым ходит тот, кто возьмет меньше минут на расстановку. Но вы всегда можете перехватить инициативу после расстановки. Победу одерживает тот, кто наберет больше стратегических победных очков. В миссии используются все специальные правила «Апокалипсиса», в том числе и катаклизмы. Простенькая такая миссия, которая очень ясна и понятна для новичков. Пришел, увидел, если по пути не расстреляли, доехал и разорвал всех в клочья.
Миссия №2. Пожиратель мяса
В этой миссии противника размещаются по длинным сторонам стола и между их зонами расстановки 24”, по 12 от середины стола. В этой миссии первым ходит в зависимости от того количества отрядов, которые он собирается выставлять на стол (это пишется на бумажке в жуткой секретности от врага и потом вскрывается). Выставить надо между четвертью и половиной отрядов, причем независимые персонажи, приданные к боевой единице транспорты и погруженные боевые единицы считаются как будто это один отряд (например, «Вендетта», комиссар и отряд ветеранов в ней – это один отряд). Но вы всегда можете перехватить инициативу после расстановки. Победу одерживает тот, кто наберет больше стратегических победных очков. В миссии используются все специальные правила «Апокалипсиса», в том числе и катаклизмы. Интересная миссия, где победа делается уже на начальном этапе составления ростера и расстановки.
Миссия №3. Шоссе смерти
Очень интересная миссия. Очень интересная схема размещения друг напротив друга, где необходимо шесть маркеров, которые размещаются в 48” друг от друга. В итоге получается, как на картинке, и поэтому приходится очень сильно решать проблему первого хода. Для игры требуется стол минимум 8 на 4 фута. Каждый игрок должен разделить свою армию на три части (по трети в каждой, где независимые персонажи, приданные транспорты и погруженные боевые единицы идут как в миссии №2). А ход выигрывает тот, кто сможет разместить хотя бы один контингент (два, три) в 18-дюймовой зоне от маркера, как показано на картинке. Все, что не смогли там разместить – будут находиться в резервах. Победу одерживает тот, кто наберет больше стратегических победных очков. В миссии используются все специальные правила «Апокалипсиса», в том числе и катаклизмы. Отличная миссия! Очень много и быстро надо думать, иначе можно и проиграть.
Миссия №4. Точная атака
Этакая оборонительная миссия. Такая же почти была и в старой книге и была вполне себе занимательна. Особенностью является дополнительная миссия, где за каждый уничтоженный отряд дается 1 ВП. Считаются на конец каждого хода. Очень бэкова для осады всяческих крепостей, так как дает менее малочисленному противнику уравнять свои шансы. Играется по временному лимиту.
Миссия №5. Финальная битва
В этой миссия первым расставляется обороняющийся. Атакующий расставляется в своей зоне, но не ближе 12” от моделей обороняющегося. Атакующий всегда ходит первым. Победа определяется по ВП на конец игры.
Очень хорошая миссия. Дает много вариантов как тому, так и другому полководцу. Этакая свалка последнего дня, где «смешались в кучу люди, кони». Играется по временному лимиту. Внимательно смотрите специальные правила миссии!
Миссия №6. Экстерминатус
Стандартная миссия. Две половины стола и по 12” с каждой стороны от игроков. Играется по временному лимиту. Внимательно смотрите специальные правила миссии! Кстати, не особо надейтесь, что первый ход будет именно того, кто ставится первый. Так как тут система перехвата хода совершенно другая. На 1-4 первым ходит тот, кто первый ставился. На 5+ - тот, кто вторым.

"Forge World"
Итак, а чем же отличается «Апокалипсис» мира-кузни от «Апокалипсиса» мастерской игрушек? Отличается он следующим:
- дополнительными правилами
- новыми моделями, про которые вы читали, но их нет в кодексах;
- собственными боевыми зонами, такими как Вракс и миссиями, которые несомненно можно использовать в вашем «Апокалипсисе»;
- собственными ассетами, формациями и прочим;
- книгами Имперская броня, отряды, правила и формации из которых обычно используются во всех «Апокалипсисах» без ограничения.
Использование этой книги в обычных играх спорно, хотя там и стоят всякие пафосные печати. Одако в «Апокалипсисе» мы можем спокойно ее использовать. Ясно, что типы отрядов и их преимущества вы и так прочитаете, однако стоит остановится на ряде моментов, таких как спецправила, формации, бронеклинья, ассеты и боевые зоны

Специальные правила
Подвижный – отряд с этим правилом может выбрать, либо пострелять из всего оружия, либо из одного оружия и сделать пробежку, либо не стрелять вообще и дважды сделать пробежку;
Керамитовое покрытие – на него не действует эффект мельты на дополнительный D6;
Атомарный щит – используются дредноутами типа «Контептор» Они имеют от стрелковых атак 5++, в рукопашной 6++, при взрыве к радиусу разлета осколков прибавляется 1”;
Командный танк – касается супертяжелых танков. Это правило дает в Высшей командной формации брать СХ как выбор HQ;
Сокрушающий вес – у СХ техники с этим правилом будет +1 к тарану и прочим подобным вещам;
Демонический транспорт – модель с этим правилом является демоном, и кидает D6 каждый раз, когда отряд высаживается или заходит обратно в нее – при выпадении 1 она сжирает D3 моделей и восстанавливает себе столько ХП, сколько съела.
Поврежденный движок – когда СХ с этим правилом получает результат «Взорвана», надо кинуть D6. При выпадении 4+, она обездвиживается с игнорированием правила всех СХ на иммунность к таким повреждениям, вместо получения всех остальных результатов.
Мега-Чарджа! – Это предмет. Он используется один раз за игру. Заявляется в фазу движения, после чего кидается D6. Если выпала 1 – то техника обездвиживается (никакие спас-броски не дозволяются, но ХП не теряются). Если все прошло успешно – техника получает спецправило «fleet»;
Сверхдальность – СХ с этим правилом может ехать дополнительно на 6” в фазу стрельбы;
Перегрев реактора – если модель с этим правилом получает результат «Титанический взрыв», ее плазменный реактор взрывается и все хиты идут с силой D.
Танковый налетчик – техника для погрузки/выгрузки отрядов считается открытой, но для результата повреждений – смотреть по профилю.
Нестабильный реактор – дает +1 к результату на бросок катастрофических повреждений.
Неподвижная супертяжелая техника – пользует все правила из основного «Апокалипсиса», но должна размещаться, после чего более не двигается. Любой эффект, который заставит ее двигаться = D3 снятых ХП;
Бронированный кокпит – дает возможность летательному аппарату игнорировать результаты повреждений 1-4 на 4+.
Цветовая маркировка – странное спецправило для самолетов. Позволяет одному дружественному отряду на линии видимости самолета перекинуть тест на мораль. Должен быть отображен на модели. Используется один раз;
Ракетные установки (которые фольгу выбрасывают, хех) – используются один раз. Использовал – получи 4++ от всех ракет, пробивших твою броню;
Подсветка – кидается как бомба. Может использоваться каждый ход. В 12” от маркера подсветки (он работает только один ход), модели при стрельбе получают спецправило «ночное видение»;
Инфракрасная подсветка цели – летательный аппарат с этим правилом получает спецправило «ночное видение»/

"Боевые зоны"

Боевая зона Армагеддон
Все мы историю конфликтов на этой планете. Про первую войну мы говорить не будем – там орков не было, а были демоны и Волки. И то, это все закончилось большой дракой между Инквизицией и Волками, где отметился мальчик Рейвенора. Здесь же нам предлагают пережить последнюю войну, где Трака вернулся и возжелал надрать задницу Яррику. Так что, если вы берете играть именно это сюжет, а не просто за основу – то планируйте ограничения по составу сторон конфликта. Для этого вам помогут книги от издательства Черная библиотека. Кроме того, в отдельной постановочной миссии показан примерный состав сил как Империума, так и орков. Самое неудобное в данных миссиях – что со стороны орков довольно тяжело создать «Апокалипсис» с привлечением других рас. Да, были небольшие столкновения с темными эльдар и прочими пиратами – но не битвы апокалипсического формата.
1. Катаклизмы – у этой боевой зоны они свои. Кидать тоже надо D3+номер хода. Всего две таблицы катаклизмов и они довольно жесткие.
2. Finest hour.
Яррик использует свои Часы в любом ходе пока Трака жив и на столе - получает и раздает в 24” всем подразделениям ИГ правило «фанатик» (zealot).
Трака – спецправила «губитель брони» (armorbane), «яростное нападение» (furious charge) и «молот ярости» (hammer of wrath). Использование аналогично как у его главного врага Яррика.
У капитана Тихо его Часы работают, если вы используете его версию из роты смерти – вещь бесполезная, честно говоря. Ну кто хочет превратить его в чудовище с двойным количеством ран (в зависимости от того сколько он их потерял), а потом после возвращения в исходную форму еще может сам и помереть? Использовать только в крайнем случае, когда уже все, сейчас его убьют.
3. Миссии. Здесь нам предлагаются три довольно интересные и самое главное, бэковые миссии со своими расстановками. Прям как из книги.
Первая миссия. Обладает спецправилом «Boiling seas» – все выходящие на побережье орочьи тачки и парни должны кинуть тест на опасный ландшафт. Орки по воде высаживаются в Хельсриче и Темпесторе. Первая армия должна состоять из орков, вторая из гвардейцев. Орки в этой миссии не выставляются, но приходят в две волны. Первая – приходят все летательные средства и те, у кого есть правило «глубокий удар». Пехота не может выгружаться из транспортов, а вся техника должна иметь 3 и меньше ХП. Во второй волне приходят все остальные. В этой мисси у орков нет никаких правил инфильтрации или скаутов. Орки ходят первыми.
Вторая миссия. Вообще ни о чем. Выставился друг напротив друга, потолкался и пострелял.
Третья миссия. Отыгрывается падение Скалы и бой около нее. Обладает спецправилом «Destroy the Rok» - на вражеской половине стола должен быть элемент, ее обозначающий. Уничтожить ее можно только из оружия Д-силы, которое может стрелять по Скале только в 18” от нее. Взорвав скалу, имперцы получают одно стратегическое очко победы. Орки выставляются на своей стороне первыми. А имперцы ходят первыми, если у них не перехватят ход конечно.
Четвертая миссия. Она приведена в самом начале боевой зоны и является постановочной. Там можно прочитать и про состав войск, и про то, какие вам надо брать ассеты. Для начала игры в «Апокалипсис» - самое то. Расстановку ее можно использовать и в других миссиях, так как она очень интересная и дает много преимуществ имперской стороне.

Боевая зона Пандоракс
Любимая зона катачанцев. Только здесь они режут ножами ХСМ, отправляют их к дедушке Нурглу, а полкаш ихний даже видя самого Абаддона не моргнул и глазом! Почти. Отличная боевая зона, где можно практически в полном объеме отыграть противостояние Хаоса и Империума. Очень интересные формации, особенно у Имперской Гвардии, и миссии. А также появился именной катачанский СХ «Адский молот» с хорошими плюшками и пафосным названием «Смерть предателям»! Также это зона хороша тем, что здесь у всех игроков найдутся миниатюры за ту или иную сторону.
Finest hour:
- Абаддон. Заявляется в любой ход, когда у противника меньше ВП, чем у его стороны. Все дружественные отряды из кодекса ХСМ в 24” получают правило «фанатик» (zealot).
- Полковник Смертельный Страйк. Заявляется на начало любого хода, когда у противника больше ВП, чем у стороны ИГ. Все дружественные боевые единицы из кодекса ИГ/АМ в 12” получают правило «кромсающее» (shred).
- Азраель. Заявляется, если в 18” от него находятся боевые единицы из кодексов демонов или ХСМ. Сам магистр получает правило «страх» (fear), а в дополнение к этому все дружественные отряды в 24” получают правила «контратака» и «бесстрашие» (counter-attack и fearless).

Боевая зона Валедор
Это эпическое противостояние тиранидов и эльдар. Для любителей тех и других. Если вы фанат таких отыгрышей – это ваша зона. Можно даже немного притянуть и поболее темных собратьев туда за уши. Мол были на периферии, сдерживали отдельные отряды и пополняли зверинцы.
Finest hour:
- Принц Уриэль. Заявляется тогда, когда на столе есть тиранидская огромная тварь. Дополнительно получает силу D своему копью.
- Азурмен. Заявляется, когда 15 отрядов тиранидов будут в 48” от него. Получает дополнительно правило «кромсающее» (shred) для себя и своего отряда, которое действует на все виды оружия.
- Повелитель выводка. Объявляется когда отряды эльдар контролируют хотя бы один маркер целей миссии в зоне тиранидов. Получает еще в дополнение для всей тиранидской пехоты правила «фланговый марш» (outflank) и «обостренные чувства» (acute senses).

Боевая зона Дамнос
Суперэпическое противостояние Ультрадесанта и некрон. На планете Дамнос буровики (старатели, копатели – ну вообщем как обычно, ничего нового) откопали кусок пирамиды, и началось. Некроны начали буквально сметать всех и все с лица планеты. НО! Рядом пролетал капитан Като Сикарий со своей 2-й ротой и решил показать где у в Империуме принимают металлолом поганым железякам. Правда было уже поздновато, так как остался один лишь Келленпорт и ничего более. Но благодаря дерзкой высадке противовоздушные пилоны были уничтожены (как оказалось – из-за драки внутри некронских правителей высшего звена) и началась массированная выгрузка боевой техники. В итоге конечно Империум проиграл, но жители были эвакуированы, а Сикарий еще на чуть-чуть стал ближе к трону Макрагга.
Забавная зона с хорошими формациями для некрон и бэковыми для любителей Ультрадесанта. Но как отыгрыш не особо интересная.
Finest hour:
- Марней Калгар. Заявляется на начало того хода, когда в 18” от него находится некронская СХ или гаргантюа. В дополнение получает правило «проворность» (fleet) и 5 силу.
- Като Сикарий. Условия такие же, как у Калгара. Получает ВС и БС равный 10. Если он не использовал еще свою вортекс-гранату, то он должен ее немедленно кинуть до 24”
- Криптек Анкх. Заявляется на начало того хода, когда в 18” от него находится одна и более формация ультрадесантников. В дополнении все вражеские пехотные модели в 18” от криптека должны кинуть D6. При выпадении 1 они не могут более ничего делать, 2-5 – будут ходить по опасному ландшафту, на 6 – по труднопроходимому ландшафту.

Боевая зона Дамокл
Опять катачанцы. На этот раз с полковником Страйкеном, который регулярно троллит Корсарро, а сами катачанцы ножами вскрывают как консервные банки бронекостюмы тау, начиная с «Риптайда». Да, в конце концов имперцам приходится не сладко, но потери тау таковы (для Империума это копейки конечно), что у них перехватывает дыхание. Вообще, это лютое опускание Белых Шрамов всеми кеми угодно. Вороны их тычут моськой в промахи, катачанцы показывают как надо сражаться, тау копытами по морде бьют, вообщем и грех и смех.
Одна из лучших боевых зон. Формации здесь просто загляденье. Для всех, причем. Отыгрывать ее можно со стороны Империума практически всеми силами, включая и рыцарские дома, и ИГ, Инквизицию и Космодесант. А со стороны тау брать не только «Манту» (можете ее занять в Минске у Грумиша в клубе, если что), но и всякого разного рода наемников и ксеносов, что очень бэково для тау. Эти аморальные и не разборчивые в связях ксеносы и орков пригласить могут. А что, некрон они уже встречали по-братски, гемункулов привечали, личинки тиранидов тоже где-то благодаря героическому комиссару Каину ползают.
Finest hour:
- Коммандер Тень Солнца. Заявляется с третьего ход. Получает она и дружественные отряды тау в 24” спецправила «охотник за танками» и «привычный враг». А еще получает правило «фланговый удар» и может ввязываться в рукопашную схватку, даже если прибыл глубоким ударом.
- Патриарх Тибальт. Заявляется начиная со 2 хода в фазу рукопашного боя. Все рыцари в 24” становятся сенешалями вне зависимости от их ранга.
- Теневой капитан Шрайк. Заявляется либо со второго хода, либо по прибытию из резервов (тут также можно заявить на следующий ход после прибытия из резерва). Все имперские гвардейцы в 24” от него получают спецправила «контратака» и «бесстрашие».

Боевая зона Вракс
История конфликта здесь также известна. Подлый архиеретик, прикидывающий кардиналом, совратил целый мир. После чего приперся Корпус смерти Крига, Инквизиция и Космодесант (Темные Ангелы и Скорпионы, но можно в принципе брать и других). А у врага – и ХСМ, демоны, и еретики – полный набор тунеядцев и алкоголиков. Можно делать очень интересные «Апокалипсисы», тем более что набор противоборствующих сил позволяет притянуть что угодно и как угодно. И он есть у всех, кстати.
1. Катаклизмы – у этой боевой зоны они свои. Причем делятся только на две стороны. Выбор зависит от того, какой вы временной промежуток выбираете – начало войны или ее позднюю фазу. Кидать тоже надо D3+номер хода.
2. Finest hour. Здесь они тоже свои, но придаются именным персонажам. У Жуфора – в дополнение дается, если лорд убивает вражеского персонажа в эти Часы, то все дружественные модели в его ЛОСе получает правило «бесстрашие». Аркос может использовать Часы только из резерва. При этом отряд или формация к которой он присоединен немедленно размещаются на столе посредством глубокого удара без смещения, и после этого могут ходить, стрелять и нападать как обычно. Гектор Рекс получает спецправило «rampage» и 3++ от всех ударов демона-лорда. Кроме того, все неспасенные спас-броски, нанесенные его клинком Ариасом выбранному демону-лорду, наносят ему D6 ран. Полковник Тиборк получает «оно неубиваемо», а отряд, в котором он находится и отряды Корпуса в 6” от стратегической точки получают «не ведая боли» 3+.
3. Миссии. Здесь нам предлагаются три довольно интересные миссии со своими расстановками. Для игры используются зона 8*6 футов. Сразу хочется оговориться, что это сюжетные миссии, и они не всегда подойдут для обычных игр. Но за основу их можно всегда взять.
Первая миссия. Рекомендуется две армии и 5000-7000 очков всего.
Лоялисты ходят всегда первыми. В миссии побеждает тот, кто наберет больше всего очков. При этом массивные и простые фортификации у ренегатов считаются как бы стратегическими объектами – их можно контролировать только захватив, либо просто уничтожить, чтобы не доставались никому. Также один стратегический объект можно разместить на вторичном столе. Особенность этой миссии – вторичный стол. Он разделен на 4 части в которых можно разместить 1-4 отряда пехоты имперцев и одинокого полководца. Туда же придут и ренегаты в таком же количестве, но без полководца. Там его вообще рекомендуют сделать как в Зоне Морталис. Выигрыш на этом столе дает преимущества в занятии фортификаций на основном столе.
Расстановка тоже хитра. На картинке видно, где расставить фортификации, при этом имперцы ставятся первыми в пустой зоне, столько, сколько смогут туда втиснуть отрядов.
Вторая миссия. Тут интересна компоновка армии ренегатов – 1 массивная фортификация, ренегаты и ХСМ. У лоялистов – соответственно наоборот. Фортификаций нет, но есть Скорпионы (ударные войска) и Криг. Имперцы опять ходят первыми. Сам стол разделен на три равных части, где есть пустая зона, оборонительная зона и зона контроля. Что интересно – ренегаты не могут в стратегические резервы, а ударные войска лоялистов должны разместиться в оборонительной зоне где угодно. Остальные лоялисты выставляются после ренегатов.
Третья миссия. Самая интересная, ибо здесь может быть свалка из Серых Рыцарей, Гвардии, СМ, ХСМ, ренегатов и демонов. ВП здесь даются за уничтоженные отряды в зоне конфликта по 1, а за СХ – по 3. Там же в середине стоит еще и стратегический объект, который дает ВП как обычно. Расставляются все в своих зонах расстановки А и Б.


Сообщение отредактировал samurai_klim - 29.05.2015, 10:02
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 04.12.2014, 14:12
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Формации. Подробно
"ЭЛЬДАР"

Основная книга
- CLOUDSTRIKE SQUADRON – 3-5 гравитанков «Сокол». Получают глубокий удар, получают «скрытого пеленой» (shrouded) при движении вместо стрельбы до начала своего хода, а также могут не стрелять целый ход (все машины) и на следующий их пульс-лазеры и световые копья получают правила «спаренное» и «копье». Очень хорошая формация, которая позволяет подойти на необходимую дистанцию и уничтожить что угодно и как угодно.
- FARSEER COUNCIL – 5-10 фарсиров (может туда включаться и Эльдрад). Психический хор. На дублях 6 не получает перила. А вот если выпадет две 1 – то необходимо выбрать, что делать: потерять одну рану и пройти психотест, или не терять рану и провалить его. Но это пока в консиле есть хоть 3 члена.
- THE PHOENIX COURT OF KHAINE – 1 аватара кроваворукого бога и все 6 лордов-фениксов. За это аватара получает «вечного воина», его оружие и спецправило стреляет/распространяется на 24”, его нельзя вообще пробить мельта-, плазма-, или огнеметным оружием, а также он получает столько дополнительных атак, сколько лордов находится в 6” от него.
- SUNSTORM SQUADRON – 3-5 гравитанков «Огненная призма». Они могут концентрировать свой огонь в одну атаку. Одна «Призма» будет ведущей, а остальные подающими. В зависимости от количества дополнительных «Призм» зависит дальность и сила атаки. Все они должны иметь ЛОС. Их оружие получает правило «спаренное». Итак, в зависимости от количества танков: тяжелое 1, лэнс, дальность 84-96-108-120, Сила – 8-9-10-D/10/9, АП2-1, большой маркер/массивный маркер/апокалиптический маркер/апокалптический мега-маркер. Ну или посмотрите в рульбуке, так будет проще.
- WINDRIDER HOST – 1 аутарх, 2 отряда наездников, 1 эскадрон «Гадюк» и 3+ отряда в любой комбинации: фарсир, консил варлоков, наездники, «Гадюки». Все должны сидеть на джетбайках. За это получают правило «скаут» и торнадо лезвий – все модели в формации в 18” от аутарха перебрасывают на пробой со своих пушек и катапульт.
- WRAITHKNIGHT DREAMWALKER SQUAD – 3-5 Призрачных рыцарей. Что они получают? Да все! В зависимости от моделей в формации они получают плюсы к своей дистанции ходьбы и нападения, а также ВС и БС. Если у вас там 5 Рыцарей, то вы ходите на 5” дальше, прибавляете столько же к дистанции своего нападения и имеете +5 к ВС и БС.

Боевая зона Валедор
- THE CRIMSON DEATH – 3-5 истребителей Багровых охотников. Очень ценные товарищи, что аж дают +1 ВП за свою гибель противнику. ЧТО? Уничтожить тиранидами 3-5 самолета? Легко. Но если они сами уничтожают вражеского командующего, то получают D3 победных очка, и по одному дополнительному за каждого военачальника, гаргантюа, летающего гаргантюа или СХ шагохода. Вывод: очень ситуативная формация, надо грамотно выводить и использовать.
- Crystal Sons Of Asurmyan - это Азурмен и 3+ отряда Мстителей с экзархами. Все Мстители за исключением Азурмена, получают прибавку в силе и стойкости в зависимости от номера хода. Бонус не складывается, а просто берется номер хода каждый раз и прибавляется к исконному показателю. К тому же, а конец каждого хода эльдар каждый отряд Мстителей должен пройти тест на стойкость столько раз, какой ход кончился. Прошел – вернул одного бойца за каждый успех.
- GHOST WARRIOR WARHOST – 3+ духовидца, 2+ призрачных лорда, 2+ отряда призрачной гвардии или призрачных клинков, 1+ призрачный рыцарь и все пешие без всяких приданных транспортов. За это все эльдар в 12” от формации получают «бесстрашие» и один отряд формации получит правило «привычный враг» против выбранного кодекса армии, если он находится в 6” от любого духовидца. Ну так, ничего себе формация за счет духовидцев и бесстрашия эльдарам.
- GREAT TROUPE – 3+ отряда арлекинов и столько же «Ядов» или «Гадюк». Кстати, в связи с выходом кодекса арлекинов можно попросить мастера заменить эти транспорты на транспорты арлекинов. А также стоит определиться, что за отряды арлекинов такие. Получают спецправила «крестоносец», «страх», «глубокий удар», «привычный враг» против демонов и десантников Хаоса. А стрелковое оружие получает правило «ослепляющее» и «контузящее». А если на тесте на ослепление выпадет 6 – то у такого отряда все оружие будет бить по инициативе 1 до конца игры.
- GUARDIAN BATTLEHOST – 1 аутарх, 3+ отряда стражников любого типа, 1+ защитная батарея Ваула, 1+ эскадрон боевых шагоходов. Никаких приданных транспортов. Все союзные эльдар в 12” от формации получают спецправило «упрямство». Один раз за игру на начало любого хода можно заявить активацию щита – это даст 3++ в 12” от специального маркера, расположенного в 1 дюйме от моделей, до конца вражеской фазы стрельбы. На начало хода эльдар надо бросить кубик – на 1-3 щит свертывается, на 4+ он остается в игре. Это очень хорошая сбалансированная формация.
- HIGH COUNSIL OF YANDEN (высшая командная формация) - принц Уриель, провидец, духовидец и призрачный лорд. Он не может залезть в транспорт, а провидец не может брать джетбайк. Каждый герой здесь дает свои плюсы. Духовидец – в 12” от него все призраки считают свое оружие спаренным, а в рукопашной перекидывают неудачные броски на попадание. Лорд – получает АП3 своему огнемету и смэш-атаки не половинит а делает по полной. Тут мы тоже видим старые правила, которые необходимо исправлять мастером игры – например, оставлять стандартное количество атак или делать D3+1. Провидец – на начало игры получаете D3 ассета из тех, которые перечислены у него в профиле. Ни не могут быть взяты дважды – только по одному. Уриель – дает право сделать два орбитальных удара по одному на ход. И к тому же надо за них платить ВП как обычно. За исключением принца очень хорошая формация, которая нуждается в небольшой доработке. Ну просто очень хорошая – но от нее надо строить часть ростера.
- MINDSTORM SQUADRON – 3-5 призрачных штурмовика. Плюсы стандартные для звена – можно комбинировать 2 и более штурмовиками свой огонь и получать плюсы. Но здесь стрельба будет более жестокой, так как спас-броски не спасают ни за броню, ни за укрытие. По сути, когда прилетает маркер взрыва, все отряды под ним должны пройти тест на 3D6 и получить столько ран, какова разница. Ну и дистанция в 72” тоже очень неплоха. Но стоит брать тогда 5 этих машин для пущего эффекта. Для машин тут попроще – ХП не снимаются, применяются только результаты броска кубика.

"ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАР"

Основная книга
- CARNIVAL OF PAIN – это именно та старая формация, о которой говорилось выше. Так как низших гемункулов теперь просто нет, то мастер должен решить – либо убрать их вообще из формации, либо разрешить туда брать больших. Состоит из Высшего гемункула или Ракарта, 0+ низших гемункулов, 0+ развалин, 0+ гротесков, 3+ «Талосов» или «Кроносов» в любых комбинациях. Здесь вся не-техника в 12” от «Талосов» и «Кроносов» в Карнавале боли увеличивают свою стойкость на 1. В дополнении, все союзные темные эльдар в 12” от любой модели формации и имеющие один и более токенов боли получают спецправила «не зная боли» на 4+. С 4 и более токенами – 3+.
- DARK OLYMPIAD – 1 суккуб или Лелит, 0+ отрядов гекатрикс кровавых невест, 2+ отрядов ведьм, 1+ отряд геллионов, 0+ отрядов повелителей зверей, 1+ отрядов разбойников. Повелители зверей и их милашки получают в дополнении свои боевые наркотики (вся наркота перечислена в рульбуке «Апокалипсиса» - либо пользуйтесь уже той, которая есть в новом кодексе). Второе улучшение – это возможность дать на начало игры одному отряду токен боли – он должен находиться в 24” и быть в ЛОСе. Ну и наконец, если у вас есть Олимпиада – то кидайте для определения наркотика 2 куба и выбирайте любой (а раньше со Слискусом можно было кидать три и выбирать два).
- KABALITE WEB STRIKE – 1 архонт, 0+ вернорожденных, 1+ инкубов, 2+ кабалитов, 1+ «Раваджер». Все отряды должны начинать игру в «Ядах» или «Рейдерах». Получают два спецправила формации. Первая – вся формация должна начинать в резервах. Выходит она на любом ходу игрока. И при выходе из резерва все попадания перебрасываются. Вторая – это когда при размещаются фортификации на начало игры необходимо разместить артериальный портал Паутины. Он работает аналогично порталу Паутины, за исключением того, что используется большой маркер взрыва и его может пользовать техника. Он может быть размещен где угодно на столе.
- RAVAGER TITAN HUNTERS – 3-5 «Реведжеров». Для начала надо выбрать командную машину. В 6” от нее любые «Реведжеры» в формации получают правило «скрытые пеленой» (shrouded). Также командная машина вооружена специальным оружием – она стреляет до того, как выстрелят остальные тяжелые орудия формации. Если она попала, то это позволит эскадрону игнорировать все пустотные щиты, энергощиты, голополя. Дальность этой пушки 36”, штурмовое 1, С1АП-.
- SICKLE SQUADRON – 3-5 истребителей. В фазу движения истребители могут атаковать своими щитами. Надо выбрать один отряд не-технику и вломить ему D3 попаданий С8АП3 за каждый истребитель в звене, который пролетел над ним в этот ход. В дополнении, по одной ране можно распределить на выбор в любую одиночную модель в отряде - остальные раны распределяются случайным образом.

Боевая зона Валедор
- THE MURDERFLOCK – состоит из 2+ геллионов оп 15 моделей и 2+ скорджей по 10 моделей. Вся эта толпа начинает в резерве и прибывает глубоким ударом без сноса сначала одна боевая единица. Остальные модели могут также без сноса выставиться в 6” от первого прибывшего отряда. Когда они прибыли, все вражеские модели в 3” от любой модели формации получают 2D6 попаданий С4АП5 со спецправилом «раздирающее» (rending), а техника еще и по задней броне. За каждые 5 неспасенных ран отряд получает токен боли. Если ран 11 – то каждый отряд в формации получает токен боли.
- STORM OF BLADES – состоит из 1+ архона и 3+ следующих отрядов: разбойники, скорджи, геллионы, вернорожденные, кабалиты, мастера зверей с птичками. Все отряды должны быть погружены в приданные транспорты, а все приданные транспорты должны быть улучшены парусами (которые могут, конечно). Отряды в этой формации не могут выгружаться сами из транспортов. Если они по любой причине выгрузились – то немедленно теряют токен боли, а если его нет – проходят тест на залегание. Но за это на начало каждой фазы стрельбы отряды могут выбрать, использовать ли спецправило «противовоздушное» (skyfire). Кроме того, и «Рейдеры» и отряды в нем могут стрелять в тот ход, когда они используют улучшение своих машин. Но дополнительное движение (flat out) они могут делать только тогда, когда не стреляли.

"ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ"

Основная книга
- CATACHAN AMBUSH PATROL. Состоит из 1 пехотного взвода в любых вариациях и 3 отрядов ветеранов. Эта вся толпа получает спецправила «инфильтрация», «движение через укрытие», «фланговый марш», «камуфляж» и «ловушки» (Infiltrate, Move Through Cover, Outflank, Camouflage, Traps).
Камуфляж – за это правило вся эта толпа получает +2 к укрытию. То есть правило «скрытый пеленой» (shrouded).
Ловушки – все, кто вознамерился атаковать ваших ребят, и делает это через трудный ландшафт – считает его опасным.
Что можно сказать про эту формацию. Она одна из лучших для ИГ. Просто супер. Ребята постоянно в 3-2 укрытии, атаковать их больно, приданные транспорты носятся как угорелые. Сам взвод набирается во всевозможных комбинациях. Всегда брать при возможности. Применение просто – сидите в укрытие, ветераны, СВТ и командник передвигаются по укрытиям на «Тауроксах» и «Химерах», призывники со священником закрывают от шальных десантников с огнеметами. Жестко и трудноубиваемо.
- EMPEROR'S FIST TANK C OMPANY – неплохая в целом формация. Состоит из 1 командного танка и трех полных эскадронов. Ограничения – все эскадроны должны быть полными, командная машина должна быть одна. Получают три спецправила:
Armoured Spearheads – каждый из эскадронов танков может образовывать собственное атакующее построение, которое дается свои преимущества.
Formation Leader – командир имеет БС равный 4 и все танки из формации в 12” от него тоже имеют такой же БС
Steel Phalanx – когда три или более танка делают таран или вгоняют противника в шок – применяется таблица «Thunderblitz» для того, чтобы узнать сколько противников вы раскатали на гусеницах. Пехотные отряды при этом еще должны кинуть мораль. Используется один раз за ход.
Про эту формацию можно сказать так – это хорошая танковая формация, которая порадует любителей танков. Если у вас есть две такие формации – берите их. На столе можно увидеть формации, состоящие из моделей «Ванквишер» и «Панишер». Под обкастами от псайкеров они выдают такое количество противотанкового и противопехотного огня, что противник будет нервно жмуриться на эти танковые армады.
- EMPEROR'S TALONS RECON COMPANY – неплохая формация для любителей шагоходов. Ограничения – командная машина должна быть открытым шагоходом, а эскадроны должны быть полными из машин любого типа. Получает три спецправила - «фланговый марш» (outflank), Stealth Formation Leader – аналогично как у предыдущей формации и Dedicated Hunters – заключается в том, что когда эта формация размещается на поле боя или входит в игру, надо выбрать одну вражескую боевую единицу. Все модели в формации получают против нее специальное правило «привычный враг».
Какие оптимальные закачки для нее: 3 эскадрона бронированных «Стражей» с лазпушками (+ ракеты-охотник) или ракетами + ракеты-охотник. И обязательно выводить фланговым маршем. Она выходит не такой дорогой в рамках большой игры, но на третий ход может отлично сыграть с любой стороны стола. Для чего берутся ракеты-охотник. Да все очень просто – дополнительные 9 выстрелов с 8 силой по 4 БС и на 72” зачастую решают множество проблем. С лазпушками это не так фактично, но часто пригождается. Остальные закачки не имеют смысла, но по фану можете взять автопушек или огнеметов, если конечно противник идиот и выставит по краям свою пехоту, зная о ваших шагоходах. Что касается лидера формации – то его надо беречь, а закачка его не особо важна.
- EMPEROR'S WRATH ARTILLERY COMPANY – состоит из БМП «Химера» и 3 полных эскадронов «Василисков» или «Колоссов». Имеет специальное правило «Pounding Barrage» - которое можно использовать, если все эскадроны находятся в 6” от «Химеры». БМП тут работает как наводчик, ведь исходя из его линии видимости и прочего идет стрельба. Для этого надо выбрать цель и выстрелить всеми самоходными установками с профилем С9АП3, артиллерийское Х (где Х – количество стреляющих орудий за правило pummel), апокалиптическое навесное, залегание, игнорирование укрытия. Эта формация супер, если вы играете как поддержка другого игрока и у вас множество подобных орудий. Она начисто уничтожает значительные объемы пехоты и даже легкой/средней техники, но приходится сильно беречь БМП от врага. Очень раздражает противника.
- IMPERIAL SHIELD INFANTRY COMPANY. Еще одна прекрасная пехотная формация, которую очень трудно уничтожить за счет постоянного пополнения бойцов. Состоит из 1 командного отряда и 3+ пехотных взводов. То есть если у вас много пехоты – да ради Императора БЕРИТЕ ЕЕ! Получает правило Endless Ranks – после каждого брейка каждый отряд который потерял хоть 1 модель немедленно восстанавливает D3 модели но не более изначального числа. Условие одно – чтобы был жив отряд. Вот и сами посчитайте, сколько в комбинированном пехотном взводе (а точнее 3-х) вы можете восстановить моделей после брейка. И это не считая всяких призывников. Эта формация – адский заслон боли и ужаса, несущий возмездие и прикрытие.
- IMPERIAL SWORD HEAVY WEAPONS COMPANY – состоит из командного отряда и 10+ отрядов ХВТ. Получает правило Target Designation – один раз за ход можно выбрать не более трех отрядов противника на линии видимости от любой одиночной модели командного отряда. По ним все ХВТ будут иметь правило «спаренное оружие». Если у вас есть 30 ХВТ – берите ее, но помните – надо беречь командный отряд. Пихайте его под сетку, ибо без него такая прорва ХВТ теряет 50% своей эффективности. Можно еще добавить, что это не очень живучая формация и требует очень много места для размещения. А использовать дорогие тушки с лазпушками (ну мы же играем в большую игру, правда?) или недорогие с автопушками как прикрытие – ну как то не очень.
- LORD CASTELLAN 'S SUPREME C OMMAND – состоит из Крида, Келла, командного отряда в любой закачке, астропата, мастера артиллерии, офицера флота и двух телохранителей. И бастион в любой закачке. Устаревшая формация, так как телохранителей больше нет. Это можно решить либо простым убиранием их из формации, либо использовать старые правила, либо текущие как главного огрина – обязательно перед ее использованием узнайте у матера игры и оповестите затем своих оппонентов. Правило the Lord Castellan's command centre дает бастиону правило «командный центр». Сидящий в нем Крид может делать такие страшные вещи:
- отдавать приказы гвардейцам где угодно на столе;
- мастер артиллерии стреляет D3+1 шаблонами;
- каждый брейк игрок получает +2 ассета.
Хочется заметить, что формация очень хороша, но требует грамотного прикрытия, так как появляется слишком много желающих сразу сдуть ее со стола.
- SANCTIONED PSYKER BATTLE ELITE – состоит из 4+ псайкеров и одного примариса. Имеют правило психического хора и получают за 3 варп-атаки силу «temporal distort». Так себе формация. Можно, но не нужно, когда для простых гвардейцев гораздо важнее перебросы.
- STEEL FURY BANEBLADE COMPANY – состоит из 3-5 СХ «Отравленный клинок». Сразу хочется отметить, что это очень хорошая формация из гвардейских СХ – живучая, менее подверженная рукопашным атакам, и гарантированно уничтожающая технику, особенно начиная с 4 СХ.
Combined Fire – если СХ стоят в боевом построении «стрела», то к результату повреждения можно добавлять такой результат, сколько СХ находится в построении. То есть при четырех СХ вы гарантированно взрываете любую пробитую технику на 3+. И это прекрасно!
The Ground Shakes – если формация стоит в атакующем построении «меч», тогда каждый отряд, который хочет их атаковать в рукопашной битве, должен сначала пройти тест на мораль, вычитая из нее -1 за каждую модель в построении. Итак, если у вас отряд не бесстрашный, или нет капеллана – то есть огромный шанс не прокинуть мораль и не смочь дойти в рукопашную битву.

Боевая зона Дамокл
- HELLSTORM SQUADRON – состоит из 3-5 «Адских гончих». Достаточно бесполезная формация даже здесь. Получает правило «комбинированный огонь» - когда три и более машины ведут огонь по одной цели, то можно вместо всех своих атак провести единственную с шаблоном «адский шторм». При этом атака идет от командной машины (которую надо выбрать перед игрой) в 12” и по линии видимости, а все неспасенные ранения сразу приносят мгновенную смерть.
- STEEL PHALANX – состоит из 3-5 танков. Да, просто из 3-5 танков. Да, это тупые катачанцы. А формация еще хуже – она просто дает право делать 3 и более машинами таран или вгонять противника в шок – и применять таблицу «Thunderblitz» для того, чтобы узнать сколько противников вы раскатали на гусеницах. Пехотные отряды при этом еще должны кинуть мораль.
- RAIN OF FIRE – состоит из 3-5 «Василисков». Получают два правила. Accurate bombardment – при стрельбе всеми орудиями можно перебрасывать скаттер. Direct support – позволяет игнорировать минимальную дистанцию стрельбы орудий. Такая ничего формация, если у вас нет «Василисков» на нормальную.

Боевая зона Пандоракс
- DEATH VORTEX MISSILE BATTERY – состоит из 3-5 ракет «Смертельный удар». У этой формации довольно странные правила. Первое правило говорит о том, что можно стрелять по 1 ракете каждый ход, начиная со второго, либо подождать и бахнуть, если прождал один ход стрельбы и так далее. Профиль у ракет хорош, но есть одно но – второе правило говорит нам, что при уничтожении оружия с целой вортекс-ракетой, оно немедленно взрывается со всеми вытекающими профилями над центром машины. Вот так то. Брать или не брать – решайте сами. Если берете – обеспечьте должную защиту этим машинам.
- COMMISSAR SQUAD – состоит из лорда-комиссара и 3+ простых. Сразу получают спецправило «бесстрашие». Что дают гвардейцам. Во-первых, в 12” все гвардейцы ощущают себя так, как будто комиссар стоит среди них, а во-вторых аура лорда-комиссара увеличивается до 12”, добавляя к этому для всех отрядов на этой дистанции правила «яростное нападение» (furious charge) и «ненависть» (hatred). Формация сама по себе неплоха, но легкоуничтожима. Требует приданного транспорта и множества пехоты. Хороша с катачанским патрулем и Щитом Империума. Если есть лишние комиссары и у вас кучкуется пехота – берите ее.
- STORMTROOPER ELITE – состоит из 2+ отрядов штурмовиков, ой простите, сирот и стольких же «Валькирий». Штурмовики должны начинать только в них. Получают два прекрасных правила. В тот ход, когда они выгрузились из «Валькирий» (если долетели) то они могут пострелять, пробежаться и опять пострелять. Вторая стрельба может быть произведена в другую цель. В дополнении штурмовики игнорируют спас-броски за укрытие (но не самолеты). Второе правило гласит, что в начале первого хода надо выбрать стратегически важный объект (точку) во вражеской зоне. В конце игры если хоть один отряд формации контролирует ее – то сторона получает дополнительное ВП.
- АДСКИЙ МОЛОТ «СМЕРТЬ ПРЕДАТЕЛЯМ» – состоит из именного катачанского танка. У него аж 4 лазпушки и столько же спаренных огнеметов с С6АП3! У него всегда есть +1 к укрытию, а против всего летающего +2 к укрытию! Этот танк – мечта катачанца
- XERXES AIRBORNE SUPPORT WING – состоит из 3-5 «Валькирий». Все модели должны быть экипированы НУРСами. Получают три правила. Первое – у них нет транспортной вместимости. Второе – если две и более машины соединят свой огонь из НУРСов, то они стреляют с профилем С4+ХАП6, на дальность 72”, апокалиптическое навесное, тяжелое Х. Причем Х = количеству стреляющих машин. Максимально можете выстрелить с 9 силой аж 5 такими огромными блинами. Более или менее нормальная формация на «Валькириях». Ее можно брать, если у вас достаточно средств ПВО.

"ТИТАНЫ"

Боевая зона Пандоракс
- WARHOUND HUNTING PACK – состоит из двух титанов типа «Боевая гончая» Империума. Получают два правила. Первое, если они находятся в 12” друг от друга, то получают +2 к спас-броску за укрытие (shrouded). Второе, если оба стреляют в одну цель, то она должна перекинуть удачные спас-броски за укрытие. Неплохая формация, тем более что эти титаны довольно дешевы по деньгам, и вообще неплохо смотреться из бумаги с вкраплениями пластиковых деталей.

Imperial armor
- МАНИПУЛА ТИТАНОВ – должна состоять из 1+ «Налетчика» и 2+ «Боевых гончих» Империума. Все отряды должны размещаться в 36 от головной машины. Получают следующие преимущества: когда «Гончие» выбирают цель и попадают в нее, и если эта цель СХ шагоходы или гаргантюа – «Налетчик» может перебрасывать по ним промахи целый ход. Спорная формация, но титаны очень хороши. Позволяет уверенно бороться с вражескими большими моделями.

Боевая зона Валедор
- GEMINI REVENANT SQUAD – всего два титана эльдар. Первое – если один из титанов попал в отряд, то другой, стреляя в этот же отряд (если он еще жив) получает правило «спаренное». Второе – это когда враг попал в титана через голо-поля, можно положить специальный маркер на следующего титана в отряде. По нему вся стрельба будет идти только навскидку. Хороший плюс отличным титанам! Живучесть повышает, эффективность стрельбы зашкаливает!

"ТИРАНИДЫ"

Основная книга
- CARNIFEX CRUSHER BROOD. 3-6 карнифекса. Формация дает всем карнифексам в бруде «оно неубиваемо» (IWND), что уже хорошо. Если у вас есть карнифексы в любой закачке, то выгодно их использовать через эту формацию. Получить бесплатно небольшую регенерацию тоже неплохо. Но самое вкусное - правило Screamer-killers. Это шаблон «адский шторм» от всех карнифексов формации с апгрейдом био-плазмы. Если все они в дальности и в ЛОСе до цели, то минимум три карнифекса могут использовать этот шаблон S:x+4 Ap2, где x - количество стреляющих карнифексов. S10 Ap2 - с 6-ти карнифексов - неплохая помощь. Если есть карнифексы, то берите формацию обязательно, даже если они без био-плазмы. Оценка - 4 балла.
- ENDLESS SWARM. 3+ брудов термагантов и 3+ брудов гормогантов. Каждый брейк можно возвращать отряд из этой формации, при этом не тратя ничего и ни в какие лимиты это действие не идет. Живой ковер же. Но не это самое главное в формации. Если противник стреляет в гаунтов, то он обязан кинуть Д3 и если значение меньше номера хода, то по гаунтам придется стрелять снапшотами. То есть, начиная со второго хода, пулеметные гаунты будут практически бессмертны. А если выводить всю формацию из резерва через "дырки" тригонов, то мало кто сможет выбить такое количество тушек, а в рукопашной не так уж легко справиться с гормогантами. Очень хорошая формация. Примерно 5-
- LIVING FORTRESS. 2 Тирана (можно фюрера), 3 Хайвгварда, 3 Тирангварда. Командная формация. Очень вкусная и одна и самых живучих формаций. Имеет спецправило «не ведая боли». Может использовать правило FORTRESS OF CHITIN. Формация при стрельбе по ней может активизировать эту способность, получить «скрытого пеленой» (shrouded) и +1Sv, но в следующий ход будет двигаться как по сложному ландшафту. То есть очень много ран в Т6 и Sv2+ да еще и в «shrouded»! Но ко всему прочему, все тираниды в зоне синапса тиранов из формации получают спецправила «привычный враг» и «контратака». Так что смело выдавайте корону норна именно этим тиранам и не забывайте про доминион. Надо брать всегда, если можете. Своих очков она стоит. Формация на 5.
- SUBTERRANEAN SWARM. 1 тригон прайм, 0+ молохов, 0+ тригонов и 3+ брудов равенеров. Во-первых, вся формация приходит в 12" от тригон прайма без сноса. Это в первую очередь значит, что молохи выбивают противника лучше любой снайперки. Сколько раз Шадоу-тян с Т3 страдала от этих красавцев - не счесть! Или тригоны оставляют на первый ход кучу "дырок" для пехоты именно в тех местах, где это необходимо. Очень хорошая формация, а главное, вариативная. Но счастье было бы не полным, если бы после того, как все звери, вырвавшись из земли, не заставляли бы пройти тест на подавление всех в 6" от себя, да еще и не получали бы «shrouded»! Одна из лучших формаций! Твердая 5
- VANGUARD INFESTATION. 3+ брудов генестилеров и 3+ ликторов (вместо ликтора возможен дезлипер). Один и только один из брудов генокрадов должен иметь брудлорда. Все модели формации должны начать игру в резерве и выходят по правилам ликтора, то есть по глубокому удару без смещения. После этого все противники в 36" проходят лидерство по наименьшему значению. Очень злобно играет с некоторыми ассетами и псисилой Брудлорда – «horror», которая заставляет противника залегать. Главное, чтобы не было внезапного бесстрашия... Примерно 4+

Боевая зона Валедор
- CRONECOVEN. 3+ кронов. Если кроны делают векторстрайк по одной и той же цели, то сила увеличивается на 1 (до 10). То есть два крона будут выдавать С9 векторы по одной цели. 3 крона С10 векторы. Но по земле всего один хит, что ценность формации понижает, хотя если у вас есть кроны, то лучше их водить через эту формацию. Где-то на 4-
- EATER-SWARM. 3+ гаруспекса, 3+ брудов пироворов, 5+ брудов рипперов. Формация должна начинать в резерве и не может выйти на первый ход. Все отряды автоматически проваливают тест на инстинкты и считают результат равный 6 (получают «rage», так что это плюс, а не минус). Но только куда они успеют? Если только использовать свою вторую особенность - понижать лидерство противников на значение, равное номеру хода. Неплохо работает с формацией VANGUARD INFESTATION и психическими криками (от нервотрепов новых, или в школе тиранидов есть похожая нова, например, или если вдруг союз с эльдар и или кем-то другим, кто знает телепатию). Без этой комбинации формация просто бессмысленна. Примерно 3+
- EYE OF THE HIVE. 3+ бруда воинов (минимум в 5 тел бруд). В начале игры надо кинуть D3. Любой отряд тиранидов, входящий в игру после этого хода, будет иметь спецправило «привычный враг» против кодекса, на ваш выбор. Не самый лучший выбор, слишком дорого платить за спецправило (15 воинов в минимальной закачке - 450, а кинуть можно на д3 и 3. например). А вот вторая особенность - суть старый каталист из 4-ки. Ваши модели в 18" от формации все равно будут отбивать атаки в ближнем бою, даже если уже умерли. Так что, при поддержке этих воинов можно смело идти в рукопашную в ландшафт или эльдар - свои атаки мелочевка ударить успеет. Формация на 4-
- HARPY SKYHUNTERS. 3+ гарпии и 3+ кластера споровых мин. По самолетам можно стрелять из режима 36" С7 АП4 штурмовое 2, спаренное, противовоздушное (этот режим и для барбедки и для веномки). Эдакая автопушка по летательным аппаратам. Можно еще получить правило «охотник за танками» за мины из этой формации, если они в 12" от вражеского самолета. Тут главное заметить, что только против самолетов и СХ самолетов, ФМК и гаргантюа не подвержены этому правилу и гарпии их сбивать не будут. В итоге, не слишком классно выходит, сила маленькая, выстрелов мало, лучше на другую формацию приберечь гарпий (о ней далее). В отрыве от другой формации можно было бы поставить твердую 4-ку, но опять таки, другая формация с гарпиями будет лучше.
- KRAKEN TENDRIL SWARM. 3+ бруда гаунтов, 1+ бруд воинов, 0+ бруд гаргулей. Гаунты должны состоять из 20 моделей минимум. Один раз за игру формация может сделать бег на 60", но встать не ближе 12" от противника, плюс нельзя атаковать в рукопашной. Очень вкусная формация. Куча гаунтов с девуверами (дальность 18"), которая на первый же ход начинает вести пальбу по противнику - незабываемо. Берите как можно больше сюда девилгаунтов и будет вам счастье! Твердая 5!
- SPORESTORM BROOD. 1+ бруд биоворов (по 3 биовора), 1+ экзокрин, 3+ кластеров мин. Мины из формации могут выходить не сразу (нарушая при этом правила формации из книги, но это правило расширенное, так что можно). При этом они перекидывают скаттер, когда выходят из глубокого удара, если встают в 12" от моделей тиранидов, которые уже на столе (например, из инфильтрации прибыли). Экзокрин, который стреляет по противникам в 6" от мин, получает правило «спаренное». Ко всему прочему, карнифексы (да, да, карнифексы! в бэковой вставке все объясняется) перебрасывают на попадание и пробитие в 6" от мин. Не самая удачная формация, но и не плохая. Где-то на 4 балла.
- TERVIGON BROODNODE. 3-5 тервигонов. Один из тервигонов будет Королевой выводка. Все тервигоны имеют каталист и «онслот» псисилы. Королева выводка может выбирать, каких гаунтов рожать (спайнфисты, спайнрафлы, девуверы или флешбореры). Очень классная возможность - родить гаунтов с девуверами. Кроме того, при генерации гаунтов, кидается столько 3д6, сколько тервигонов в формации, а потом выбирается один 3д6, который и будет использоваться для создания гаунтов для всех коровок. То есть, если затыкаются, то все, если рожают, то тоже все. Очень классная формация. Примерно 4!
- TYRANOFEX GUNBEAST BROOD. 3-5 тиранофексов. Минимум 2 тиранофекса должны заменить свой спрей на другое оружие. Если какой-либо тиранофекс попал по модели противника, то другие тиранофексы формации будут иметь против этого противника «охотник за танками», «спаренное» и «игнорирование укрытия». Очень удобно с раптурок разбирать СХ, но первому надо хотя бы «привычного врага», чтобы шансы на попадание были выше. Неплохая формация на 4+
- SHADOW INCARNATE. Психический хор. 1 тиран, 3 тирангварда и 2+ бруда зоантропов. Тень в варпе от моделей из формации удвоена (при определенном ассете она может достигать 72"!!!!). Кроме того, тираниды в 24" от тирана имеют +3 к броскам на отмену колдовства (то есть отменяют колдовство не на 6, а на 3+, а псайкеры вообще на 2+). Кроме того, имеют особое заклинание: Террор. 3ВЧ. Нова. S2 Ap1 штурмовое 10, «ослепляющее» (blind), «залегание» (pinning). Какова же дистанция? А это зависит от количества псайкеров! За каждого псайкера в хоре +6". Так что при определенном количестве зоантропов можно накрыть хоть весь стол! И после каста ВСЕ отряды противника будут вынуждены пройти тест на инициативу, или ослепнуть. А потом еще и тест на залегание, если получат рану (а с 10 кубиков даже 6ку можно выкинуть)... Формация интересная, конечно, но не шик, конечно. Твердая 4-ка.
- LEVIATHAN SKY SWARM! 1+ тиран (крылатый, конечно), 0-3 бруда шрайков, 3+ бруда гаргулек, 2+ Гарпии, 0-1 харридан... Уже внушает? Дальше - больше! Гаргульи могут атаковать в рукопашной самолеты! За каждую гаргулью в БТБ с летательным аппаратом нужно кинуть d6. На 1-3 гаргулья погибает. На 4-5 - ничего не происходит. А на 6ку самолет получает скользящее! Вот это бэково! Но и это еще не все. Если формация приходит из глубокого удара, то она приходит как десантная капсула (или тригон), не врезаясь в противника/союзника или непроходимый ландшафт. Так что не бойтесь выходить из глубокого удара этой формацией - потерять никого вы не сможете! А вот выбрать верный угол атаки - запросто! Думали, уже конец? Нет! Все противники с правилом «противовоздушное» когда стреляют в этих милых тварюшек, то получают -1BS! Автоматические пушки, которые стреляют не по БС2, а по БС1! Или 3 лазпушки «Вендетты» по БС2! Это надежное прикрытие для летающей армады! Всех летающих тиранов, которые залежались у вас на полке, смело отправляйте в эту формацию, сбить их будет нереально! А вот они могут падать в любую позицию. Очень хорошая формация! Харридан в ней так вообще, как родной! Там он становится бессмертным! 10 из 5! Самая лучшая формация у тиранидов!

"ХСМ"

Основная книга
- CULT OF DESTRUCTION - 1+ отряд облитераторов и 1+ отряд мутилаторов. Формация имеет два спецправила, каждое из которых дает бонусы соответствующему типу отрядов. Спецправило Engines of Destruction увеличивает масштаб универсальности облитераторов до соответствия «Апокалипсису». Шесть или более облитераторов в формации могут объединить все стрелковые атаки в одну (при этом все из них должны иметь ЛОС и быть в дальности поражения, естественно). На выбор нам дается атака силой D и AP 1, шаблон адского шторма силой 5 и AP3, а также типом «апокалиптический взрыв». Приятная мелочь, которая улучшает и без того достаточно хороших облитераторов. Второе спецправило дает мутилаторам «яростное нападение» (furious charge) и позволяет делать им дополнительную атаку за каждое нанесенное ранение, при этом эти дополнительные атаки не генерируют новых. Ну, это правило хотя бы немного выправляет проблему малого количества моделей в отряде мутилаторов. Формация достаточно неплоха за счет улучшения относительно плохого отряда, практически не применимого в обычных играх и расширения специализации и без того хороших облитераторов. Стоит того, чтобы водить эти отряды именно в ней.
- HELDRAKE FEAR SQUADRON - 3-5 ваших любимых хелдрейков. Первое правило позволяет использовать спецправило «демонический движок» (daemonforge) не один раз за игру, а каждый ход. При этом формация выходит не по обычным правилам. После расстановки и до первого хода эскадрон может продвинуться на 60”, при этом они могут сделать дополнительный векторный удар (vector strike), который не приводит к тестам на мораль (но не могут делать его во время первого хода игры). Отличная формация для одного из ключевых отрядов кодекса ХСМ. Прекрасно подходит для раннего доминирования в небесах и массового выжигания 3+ контролирующих отрядов. Словом, брать более чем стоит. Также необходимо отметить, что их первоначальное движение на 60” не может быть заблокировано никакими инквизиторскими черепками.
- LEGINNAIRE WARBAND - лорд Хаоса, 3 и больше основных подразделений, 2 и больше подразделений элиты. Опционально любое количество из командных подразделений, быстрой атаки и отделений тяжелой поддержки. Обязательно поголовное ветеранство, если лорд имеет марку, то все возможные отряды должны иметь ту же марку. Все модели формации могут каждую фазу перебрасывать броски на попадание в рукопашном бою с отрядом Космодесанта. При этом если какой-либо отряд формации находится в 12 дюймах от единицы Космодесанта, то легионеры получают спецправило «бесстрашие» (fearless). Хорошая формация, которая способна обеспечить бонусы практически для всей вашей армии, причем бонусы достаточно приятные, так как лояльные десантники есть почти в любом «Апокалипсисе». Однако условия формации, к сожалению, несколько ограничивают возможности расширения состава варбанды.
- LORDS OF THE BLACK CRUSADE - большие папки теперь все в сборе. Абаддон, Кхарн или лорд с маркой Кхорна, Ариман или колдун с маркой Тзинча, Тиф или лорд с маркой Нургла и Люций или лорд с меткой Слаанеш. Все модели формации могут использовать свои Часы (finest hour) одновременно, при этом могут выбрать либо использовать стандартный Час, либо по правилам "Сыны примарха", соответствуя легиону. Второе правило позволяет, пока Абаддон жив, вызвать катаклизм Шторм Магмы и всегда быть мастером катаклизма. Формация хороша за счет относительной кастомизации и полезности персонажей в нее входящую. Абаддон, Тиф и Кхарн хороши и даже шикарны в рукопашной, Ариман тактически гибок за счет уровня мастерства, Люций... Ну, на него можно спихнуть вызов в рукопашной или взять вместо него безымянного лорда. Второе правило менее интересно и не для всех, но тоже хорошее.
- THE LOST AND DAMED - 1+ апостол и 6+ пятен культистов. Все культисты получают спецправило «проникновение» (infiltrate) и два своих спецправила. Первое позволяет возвращать один отряд культистов из формации после каждого брейка не тратя ничего, при этом сам отряд не входит в число отрядов, которые вы можете вернуть после перерыва. Второе просто и понятно: «не зная боли» (FnP) и «яростное нападение» (furious charge). Неплохая формация, а если обеспечить им бесстрашие, то у вас на точках всегда будет пара пятен. Ну и, естественно, заслон для ваших ценных отрядов. В остальном ренегаты из ИА лучше.
- THOUSAND SONS WAR COVEN – состоит из 1 колдуна 3 уровня или Аримана и 3 колдунов 1 уровня. Психический хор. Может создавать вортекс.
- TIDE OF SPAWN - 5+ отродий Хаоса. Классика, которая никогда не устаревает. Отродья не размещаются на поле боя как обычно. Вместо этого, в начале любого хода после первого, номинируем любой не связанный боем отряд пехоты из кодекса ХСМ, при этом количество моделей в отряде должно быть равно таковому в формации. Этот отряд заменяется отродьями с полными ранами и без снаряжения, за исключением меток Хаоса. При этом отродья не могут быть выставлены ближе, чем на один дюйм к вражеской модели. Хорошая формация, представляет собой что-то вроде отряда быстрого реагирования. Превосходная тактическая гибкость, а возможность транспортировки дает им всем шанс дожить до рукопашной. Можно брать пятерку и держать как небольшой огнетушитель в горячих ситуациях, можно посадить 25 культистов Нургла в «Лендрейдер» типа «Спартан» и ехать бить лица. Выбор за вами.

Боевая зона Пандоракс
- CHOSEN OF ABADDON – состоит из 3-5 лордов Хаоса или колдунов. К каждому лорду или колдуну необходимо взять отряд Избранных или терминаторов. Ограничения: отряды избранных и терминаторов не могут иметь чемпиона и состоят из 9 моделей максимум. Каждый лорд или колдун должен присоединиться к отряду и потом не может его покинуть, становясь местным чемпионом. И отряд и присоединившийся к нему персонаж должны взять одинаковую марку.
Получают два, хм, интересных правила – первое дает им бесстрашие в 12” от Абаддона. Второе – лорды и/или колдуны в формации сразу же получают один дар Темных богов и должны его срочно оприходовать, как только появятся на столе.
Крайне простая формация под Абаддона. Ничего особенного, но может многое при выкинутых дарах и правильной агрессии.
- DEMON ENGINE PACK – состоит из 3-5 форджфиндов или маулерфиндов. Очень хорошая для них формация. За нее они получают возможность при построении «стрелой» после бега в фазу стрельбы напасть на противника и завязать ближний бой, получить ВС и БС одного назначенного владельцем этих зверушек Кузнеца варпа (если они находятся в 12” от него – делается на начало игры) и, наконец, самое главное. После расстановки можно выбрать одного персонажа противника в качестве цели – зверушки и иные машины Хаоса будут иметь к нему правило «привычный враг» и при уничтожении получат 1 ВП. Очень хорошее правило! По сути мы получаем гарантированное 1 ВП для своей стороны.
- THE HOUNDS OF HURON – состоит из 1 лорда (обязательно на байке) и 5+ отрядов байкеров. Получают «обостренные чувства» и «фланговый марш». Также получает право нападать после турбо-ускорения (в 12” от лорда). Непонятная формация, но вполне применимая для больших масс байкеров, которых надо вывести там, где надо.
- MAELSTORM OF GORE – состоит из Кхарна или лорда с маркой Кхорна и 8 отрядов берсерков Кхорна минимум по 8 моделей. Все отряды формации в 18” от предводителя этого стада получают «движение через укрытие», «флит» и добавляют к дистанции нападения 3”. Ну что тут можно сказать! Если вы любите Кхорна – это ваша формация. А то так берсеркеров мы на столе никогда и не увидим.
- TRINITY OF BLOOD – это просто три кхорновских лорда черепов. Всего три. Очень странная и бесполезная формация. Мало того что они в 24” раздают от себя ВСЕМ (своим и вражеским пехотным) отрядам «гнев», так еще просто на начало фазы движения РАЗ за игру заставляют пройти тест на опасный ландшафт (которые ессно не действует на летающих и огромных существ, джетбайки, прыгающую пехоту, скиммеры, джетпехоту, СХ). Ужасная формация. Брать, если у вас просто есть три трактора Кхорна.
- DEMONIC FORGEHOST – состоит из 3-5 Соулгриндеров. Получают право атаковать в ближнем бою сразу же, как выставились на стол (то есть в том числе и после глубокого удара), за исключением командной машины. И соответственно должны прибывать по глубокому удару. Для этого надо выбрать командную машину – она падает как обычно – остальные расставляются без сноса в 6” от нее. Для Гриндеров самая то формация. Упали на первый ход без сноса – встали как надо – разорвали все что надо (особенно если противник не прикрыл тылы и бреши).

"Демоны"

- COHORT OF BLOOD – состоит из 1 Собирателя черепов, 1+ геральда Кхорна, 8 отрядов кровопускателей минимум в 8 моделей. Decapitating Strike – при выпадении 6 в рукопашной битве на пробой будет всегда означать немедленную смерть. Veterans of the Great Arenas – все модели в формации получают +1 к силе и спецправило «проворность» (fleet).
- THE FLAMING HOST OF TZEENTCH – состоит из 1 герольда Тзинча или Перевертыша, 9 отрядов в любых комбинациях Розовых, Огневиков или Пылающих колесниц Тзинча. Получают возможность на начало каждого хода кинуть кубик и в зависимости от значения получить какое-либо спецправило:
1 – каждый отряд немедленно получает по головушке D6 атак С4АП5;
2 – все стрелковые атаки получают правило «пожирающие душу» (soul blaze);
3-4 – все отряды в формации увеличивают свой непробиваемый спас-бросок на 2;
5-6 – все модели в формации могут комбинировать свои стрелковые атаки и проклятия в одну от одной модели по вашему выбору. Без всяких тестов. И стрельть по ЛОСу на 24” СD6+4АПD3, штурмовое Х, «пожирающие душу» (soul blaze), Х – это столько атак, сколько моделей объединили свои силы.
- THE GREAT PROMENADE OF EXQUISITE EXCESS – Маска и 6 отрядов в любых комбинациях демонеток или наездниц. Формация должна находиться в резерве и прибывать глубоким ударом, после чего может затеять даже рукопашный бой. Кроме того, все атаки моделей в формации имеют правило «раздирающее» на 4+, а не на 6. Это очень хорошая формация для уничтожения чего бы то ни было. Прекрасно соотноситься с ассетом, дающим вам право падать без броска скаттера. Фактически для демонов она обязательна, если есть модели.
- THE TALLYMEN OF NURGLE – состоит из Эпидемия и 7 отрядов Дронов или плагов в любых комбинациях. За это все враги в радиусе 18” от отрядов формации должны перекидывать успешные тесты на лидерство, и за каждые 70 ран или очков корпуса у техники, снесенные моделями с маркой Нургла или демонов Нургла, игрок получает 1 ВП. Формация похуже предыдущих, однако вполне имеет право на жизнь, с учетом того, что у вас довольно много моделей с маркой Нургла, например, десантников и облитераторов. Это поможет вполне легко получить приличное количество ВП.
- TETRAGON OF DARKNESS – состоит из 4 высших демонов всех богов (Великий нечистый, Хранитель секретов и т.д.), и по одному отряду от каждого бога – ужасы, демонетки, плаги, кровопускатели. Для того, чтобы тетрагон заработал, вам надо разделить стол на 4 части, проведя линии от базы до базы каждого из этих демонов, которые будут считаться его углами. Внутри этого тетрагона все демоны (включая этих высших) получат право перебрасывать проваленные непробиваемые спас-броски, а вообще все модели – правило «скрытый пеленой» (shrouded). Очень хорошая формация для армии демонов – по сути, выставив вперед Великого нечистого и Хранителя секретов, вы будете почти неубиваемыми, а все демоны получат кучу преимуществ перед противником, что позволит им дойти до врага с минимальными потерями.

"КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ"

Основная книга
- BRETHREN OF THE GREAT WOLF - подразделения, входящие в состав формации:
Logan Grimnar, the Great Wolf, Njal Stormcaller, Ulrik the Slayer, Arjаc Rockfist,Bjorn the Fell-Handed и 1 боевая единица Волчьей Гвардии. Один боец из Гвардии несет Знамя Великого Волка.
Спецправила формации:
Banner of the Great Wolf – все отряды из кодекса Волков в 24" от знамени получают спецправило «яростная атака» (furious charge).
Greatest Heroes of the Age – все отряды в формации получают спецправило «страх» (fear). В дополнении, они и все союзные Волки получают спецправило «упорный» (stubborn).
Their Finest Hours - Logan Grimnar, Njal Stormcaller, Ulrik the Slayer, Bjorn the Fell-handed и Arjac Rockfist могут использовать все свои Часы (Finest Hour rules). Если они это делают – то должны делать по очереди каждый ход. Каждый из них может заменить свои Часы на Сынов примарха (Sons of the primarch) если захотят.
Двойственная формация. С одной стороны она достаточно бестолковая, так как то же самое, но более пафосное и шикарное можно собрать по дополнению. С другой стороны мы имеем прекрасные спецправила, а с учетом того, что все персонажи могут использовать свои Часы – то мы получаем меганарезательную формацию с кучей атак в рукопашной, перебросами, плюшками для ВСЕХ союзных Волков. Если вы играете Волками – это, несомненно, один из ваших выборов.
- WOLFPACK FLANKING FORCE - подразделения, входящие в состав формации:
1 Волчий лорд, боевой лидер Волчьей Гвардии или Канис
2+ боевых единиц волчьей кавалерии (5 моделей каждая)
5+ боевых единиц фенрисианских волков
Спецправила формации:
Стандартные – «обостренные чувства» (acute senses), «ударь и беги» (hit and run), «фланговый марш» (outflank), «гнев» (rage).
Fall Upon The Foe – все отряды в формации могут атаковать в тот же ход, в которой они прибыли из стратегических резервов.
Очень хорошая формация благодаря своим правилам. Может играть как сразу на столе, так и уйти в стратегические резервы и с третьего хода оказаться в важной зоне у противника почти гарантированно. В рукопашной просто превосходна, так как дает по 6 атак с модели, не говоря уже о том, что можно выйти из рукопашной и выполнить определенные стратегические задачи, когда это будет необходимо.
- GREAT COMPANY. Тут есть небольшое разночтение с новым кодексом, но для «Апокалипсиса» наиболее интересна как в бэковом, так и в практическом применении именно эта формация, так как отсутствуют жестко прописанные рестрикты по количеству отрядов.
Подразделения, входящие в состав формации:
Рагнар or 1 Волчий лорд
1 Волчий священник
1 Рунный жрец
0-1 Железный жрец
1 боевой лидер Волчьей Гвардии
1 боевая единица Волчьей Гвардии
0-2 волчьей кавалерии
5+ боевых единиц Серых Охотников
3 + Кровавых Когтей и/или Небесных Когтей
2+ Длинных Клыков
1 боевая единица волчьих скаутов
0-3 Одиноких Волка
0-3 боевых единиц байкеров-Когтей
0-3 фенрисианских волков
3 + дредноутов или почтенных дредноутов
Спецправила формации:
«упорство» (stubborn)
The Howl of the Wolf – однажды за игру в начале фазы рукопашной схватки, можно заявить одно из правил - Furious Charge и Fleet. Это правило получают все союзные Волки в 18" от Волчьего лорда до конца фазы.
Ice-cold Efficiency – все модели в формации могут перебрасывать дистанцию на атаку, и могут перебрасывать броски на попадание, когда производят упреждающий огонь (overwatch).
Классическая массовая формация на роту. Благодаря симпатичным рестриктам, можно собрать любую полноценную бэковую роту с учетом специфики. Спецправила очень хороши. Если у вас есть эти модели – обязательно собирайте.

Формации из дополнения «Champions of Fenris».
Тут следует сделать важное замечание - формации ниже в основном интересны для обычной игры. Но из них собирается огромная и пафосная формация, которая реально подходит для Апокалипсиса.

- KINGSGUARD STORMFORCE
Подразделения, обязательно входящие в состав формации: Logan Grimnar, 1 боевая единица терминаторов Волчьей Гвардии, 1 «Лендрейдер» любого типа, 1 Stormfang Gunship
Ограничения формации:
Logan Grimnar должен сидеть в санях, а терминаторы иметь не менее 5 моделей и использовать «Лендрейдер» как прикомандированный транспорт.
Спецправила формации:
First Among Equals – все боевые лидеры любого типа отрядов входящие в детачмент или формацию получают правило «привычный враг к персонажам» (Preferred Enemy characters) когда дерутся в поединке.
Kingsguard – модели в формации получают +1 WS, когда они включены в этот детачмент.
Sagaborn – все персонажи в этой формации или детачменте должны кидать и принимать вызовы на поединок. Можно выбирать, кого туда кидать.
Ничего особого, Гримнар едет на повозке, ребята его прикрывают. Потом это все доезжают и все умирают
- BRETHREN OF THE FELL-HANDED
Подразделения, входящие в состав формации: Bjorn the Fell-Handed и 2 дредноута
Ограничения формации:
Все дредноуты должны быть почтенными
Спецправила формации:
Adamantium Will, Sagaborn (см. выше)
Blessing of Russ – все дредноуты в формации в 6" от Bjorn the Fell-Handed, получают 5++.
Warriors of Legend – Пока Bjorn the Fell-Handed жив, все боевые единицы в формации перекидывают на попадание в рукопашной схватке.
Эта формация в первую очередь интересна тем, что дает возможность дредноутам жить. Но так как Бьерн задействован в других местах – она вряд ли будет использована. Формация для тех у кого много волчьих дредноутов.
- WOLF GUARD VOID CLAWS
Подразделения, входящие в состав формации: 1 боевая единица терминаторов Волчьей Гвардии
Ограничения формации:
Все модели терминаторов в формации должны быть экипированы когтями. Сам отряд состоять минимум из 5 человек
Спецправила формации:
First Among Equals, Kingsguard, Sagaborn – все см. выше.
Coordinated Assault – пока хотя бы одна модель в формации жива, игрок может перекидывать броски на резервы.
If Needs Must – когда терминаторы приходя глубоким ударом – можно перекидывать куб смещения.
Spearhead Strike – все отряды в формации должны начинать в резерве и приходить глубоким ударом на первый ход игрока.
Формация не для «Апокалипсиса». Не брать ее.
- GRIMNAR'S WAR COUNCIL
Подразделения, входящие в состав формации: Ulrik the Slayer, Njal Stormcaller, 1 Рунный жрец, 1 Железный жрец.
Ограничения формации:
Перед расстановкой игрок должен заявить, является ли эта формация одним отрядом или там все являются персонажами.
Спецправила формации:
Fearless, First Among Equals, Sagaborn
Conclave of War – если используете эту формацию как единый отряд, то все независимые персонажи становятся просто персонажами, а к ним никто не может присоединиться кроме Логана на санях и Арьяка. За присоединенного Логана формация получает вместо спецправила «бесстрашие», спецправило «фанатик» пока он там находится.
Wise Counsel – если армия включает эту формацию, то она может перекидывать кубик на то, кто ходит первым и добавляет 2 к результату перехвата инициативы (то есть перехват хода на 4+).
- ARJAC'S SHELDBROTHERS
Подразделения, входящие в состав формации: Arjac Rockfist, 1 боевая единица Волчьих терминаторов и 1 «Лендрейдер» типа «Крестоносец»
Ограничения формации:
Все модели должны быть с молотами и щитами, а Арьяк начинать игру вместе с терминаторами в ЛРК
Спецправила формации:
First Among Equals, Hammer of Wrath, Kingsguard, Sagaborn.
Protect the King! – пока жив Логан, все отряды в формации получают спецправило «бесстрашие». Когда Логан решит уйти отдохнуть – оно трансформируется в правило «фанатик».
Shieldwall – все модели в формации, если они касаются базы друг друга получают +1 к стойкости. Каждый раз, когда модель в формации делает непробиваемый спас-бросок в рукопашной схватки на 6 – во вражеский отряд немедленно прилетает попадание с С8АП2 со случайным распределением. И эта атака имеет специальное правило «оглушающее «Concussive».
- WOLF GUARD THUNDERSTRIKE
Подразделения, входящие в состав формации:
1 боевая единица Волчьих гвардейских терминаторов, 1 боевая единица Волчьей Гвардии, 1 десантная капсула
Ограничения формации:
Волчья Гвардия должна включать 10 моделей и начинать в десантной капсуле, как в прикомандированном транспорте.
Спецправила формации:
First Among Equals, Kingsguard, Sagaborn
Explosive Arrival – в ход после прибытия из резервов все стрелковое оружие формации получает правило «спаренное» (Twin-linked).
Thunderstrike – за эту формацию кидается отдельный один кубик на прибытие. Если кинули успешно – она вся прибывает по правилам глубокого удара.
- THE CHAMPIONS OF FENRIS
Формации, входящие в состав формации: Kingsguard Stormforce, Brethren of the Fell-Handed, Wolf Guard Void Claws, Grimnar’s War Council, Arjac’s Shieldbrothers, Wolf Guard Thunderstrike
Ограничения формации: все формации должны соответствовать своим формациям.
Спецправила формации:
Применяются соответствующие спецправила отдельных формаций, плюс нижеследующие:
Fear, Fearless
Great Wolf – пока Логан жив, вся не-техника в формации перебрасывает проваленные броски на попадание в рукопашной.
Iron High Priest – пока Железный жрец жив, вся техника в формации имеет спецправило «оно неубиваемо» (It Will Not Die).
Rune High Priest – пока Ньял жив, все модели в формации получают «несокрушимую волю» (Adamantium Will).
Wolf High Priest – пока Ульрик жив, все модели в формации получают «привычного врага» (Preferred Enemy).
Сама эпичность. Просто эпичность. Народ телепортиться и высаживается из капсул, дредноуты почти неубиваемы и уничтожают все вокруг, терминаторы нарезают врага, все убивают врагов! Конечно, тут есть правила, которые не пригодятся в «Апокалипсисе», но суммарно она ничем не хуже формаций из основной книги.

"ДЕСАНТ"

Основная книга
- SPACE MARINE COMPANY – состоит из капитана, капеллана, командного отряда, 3 дредноутов любого типа в любой комбинации и 10 отрядов десантников. Очень красивая и бэковая формация. Она применима практически ко всем орденам и всем специфическим типам отрядов. Ограничения: перед расстановкой игрок должен выбрать, является ли это рота боевой или резервной. Боевая рота должна содержать 6 тактичек, 2 отряда опустошителей и 2 отряда штурмовиков. Резервная – только отряды определенного вида. Везде должно быть по 10 десантников. Командный отряд должен иметь штандарт.
За это все богатство формация получает четыре спецправила:
- контр-атака (counter-attack) – отличное правило для формации. Повышает устойчивость десантников в рукопашном бою.
- братья по оружию (Comrades-in-Arms) – если собрались атаковать ваш отряд из этой формации, то все отряды не-техники, которые не находятся сами в рукопашной битве в 12” от атакованного отряда, могут заявить огонь на вскидку (overwatch). Правда надо знать, что если их тоже собираются атаковать, они могут делать огонь навскидку только один раз.
- взял и захватил (Seize and Control) – все отряды в 12” от стратегического объекта получают правило «упорный»;
- ударный крейсер (Strike Cruiser) – формация дает дополнительный ассет «Орбитальный удар».
Как использовать эту формацию? Да как угодно, особенно если у вас есть такое количество моделей – стреляйте, контролируйте точки, делайте орбитальный удар.
- 1 ST COMPANY VETERANS – состоит из капитана в термоброне или Лисандра, капеллана, командного отряда, 3 почетных дредноутов, и 10 отрядов в любых комбинациях (терминаторы, штурмовые терминаторы, стойкие ветераны, авангардные ветераны). Ограничения: формация должна включать 100 моделей из терминаторов, штурмовых терминаторов, стойких ветеранов, авангардных ветеранов. Командный отряд должен быть со штандартом.
Получает кучу правил, а именно: Comrades-in-Arms, Counter-attack, Deep Strike, Fear, Preferred Enemy, Seize and Control, Strike Cruiser.
Хороша в любых применениях. Особенно с кучей штурмовых терминаторов, и со стойкими ветеранами. Похуже с остальными и не очень в комбинациях.
- IMPERIAL FISTS TITANHAMMER SQUAD – состоит из капитана Лисандра и 3+ отрядов штурмовых терминаторов. Не самая лучшая формация, ибо для нее приходится тратить дополнительный ассет на 5+ атаку из глубокого удара. Получает два правила, одно из которых не особо нужное: Targeted Teleportation – все отряды должны находится в резерве и прибывать глубоким ударом. В 12” от любого СХ и гаргантюа они не сносятся. Vortex Grenade Strike – дает дополнительный ассет вортекс-гранаты лично Лисандру, т.е. его можно использовать еще раз из общих ассетов.
- LIBRARIUS – пять рунных жрецов или псайкеров десанта. Могут делать вортекс всем хором.
- MASTERS OF THE CHAPTER – состоит из одного главы ордена (включая именных), 0-1 его почтенной стражи и 4-10 капитанов. Очень жесткая высшая командная формация. Ограничения: все боевые единицы должны быть из одного ордена Космического Десанта. Получают воистину страшные вещи. Chapter Assets – три дополнительны ассета после брейка. Это что-то! Their Finest Hours – при использовании Часов не только глава ордена, но и его капитаны получают 3+ непробиваемый спас-бросок до конца хода.
Эта формация идет в двух вариантах. Минимальная – капитаны в чем угодно и с чем угодно в «Лендрейдере». Получательный асеттодойник. Максимальная (как в примере – у Серых Рыцарей) – закаченные по полной программе с молотами и щитами в мастерски сделанных доспехах едут на ЛРК или ином транспорте для рукопашной битвы. Часто используют "Спартанец" - и 20 капитанов уничтожают все на своем пути.
- PREDATOR ASSASSIN SQUADRON – 3-5 основных боевых танка «Хищник». Получают два правила. Первое это Killshot – если все «Хищники» имеют лазерное вооружение и (If a predator from this formation is equipped with two lascannons and a twin-linked lascannon), и все три лазпушки одного "Хищника" попадают в выбранную цель (and all three lascannons hit the Assasins Squadrons nominated target in the same shooting phase) можно выбрать - либо оставить лазпушки, либо нанести оидн удар Д-силой с АП2 (you may eiter choose to resolve those hits as normal, or to resolve those hits as a single hit D str ap 2). Второе - Target Acquired, дает «Хищникам» отсутствие выбора цели в начале игры. Вы должны выбрать один отряд противника и стрелять в него пока он не будет уничтожен. При этом, если «Хищники» из формации находятся в 6” друг от друга они могут перекидывать по этой цели свои промахи.
- SCOUT COMPANY – состоит из 1 капитана (он может не брать командный отряд и не надевать термоброню) и 10 полных отрядов скаутов. Получают три правила. Disruption Attacks – отряды могут атаковать врага на тот ход, когда вышли из резервов. Fortified Positions – все здания в зоне расстановки этой формации дают +1 к спас-броску. Lead By Example – капитан в формации имеет спецправила «инфильтрация» (Infiltrate), «движение через укрытие» (Move Through Cover) и «скаут» (Scout). Просто прикольная формация на 100 скаутах, если они у вас есть. Лучше ее выводить резервом, например на «лендспидерах».

Боевая зона Дамнос
- STORMSURGE WING – состоит из 3-5 ДСК «Штормовой ворон». За это получает три спецправила. Первое это Combat re-entry, которое при выходе из резервов дает право штурмовым транспортам пролететь от 36 до 72 дюймов. При этом модели внутри не могут выгружаться, сами самолеты получают 4+ до начала следующего хода их игрока. И они должны в этот ход использовать свои ракеты по правилам Missile storm и Strafing storm в выбранную в фазу движения обязательную цель, которая не обязана быть в ЛОСе. Missile storm – это когда каждый самолет в формации должен выстрелить все свои ракеты по выбранной цели. Кидаете кубик и если вы попали более 7 раз, то результат надо смотреть по специальной таблице для каждого попадания, а там очень жестокие правила. Strafing storm дает формации при стрельбе по указанной цели правило «strafing run» и «кромсающее» (shred) соответственно. Вообще, смысла минимизировать данную формацию нет. Так как при правильном выборе цели и попадании – можно разом очистить огромную область стола так, что по самолетам потом стрелять будет некому.
- DEATHSTORM AREA DENIAL FORCE – состоит из 1+ десантной капсулы «Смертельный шторм». Получает три правила. Первое – все тесты на мораль и залегание от этой формации должны быть перекинуты. Второе – все капсулы в формации могут стрелять по разным вражеским отрядам из своего оружия. И третье – в тот ход когда формация вышла из резервов, они могут стрелять из своего орудия так, как будто оно является стационарным и за если в формации 3 и более капсулы, то они получают +1 силу.
- DEATHWATCH STRIKE TEAM – состоит из капитана СМ и 2+ ветеранов (авангардных или стойких в любых комбинациях). Они получают все антифазовые болты, которые заставляют некрон перебрасывать протоколы и вечноживого, если с этого болта его свалили. Также можно выбрать кодекс тех ксеносов, к которым вся команда будет иметь «привычного врага». Ну и самое интересное – каждый раз когда вражеский военачальник-ксенос теряет от атак этой формации последнюю рану, она немедленно будет засчитана как ВП.
- HONOR GUARD Ультрадесанта – состоит из Марнея, 0-1 Тигурия, 0-1 Кассия, 0-1 почетного дредноута, 1 отряда Почетной гвардии, 1+ «Лендрейдера». Ограничения: в гвардии должен быть обязательно штандарт и она должна быть в своем максимальном количестве, а один ЛР должен быть персональным для Марнея. Дает игроку 2 дополнительных ассета сразу же, персональный ЛР Марнея получает правила «привычный враг», «охотник за монстрами и танками». В дополнении все отряды в 6” от Марней получают правило «не зная боли», а техника – игнорируется 1-3 результаты при пробитии.
- SPEAR OF THE MACRAGGE – состоит из ЛР «Терминус Ультра» и ЛР любого типа с Хроносом. В дополнении к этому берутся еще 5+ танков любого типа из «Хищников», «Виндикаторов» или «Вихрей». Первое правило – это все в формации 12” от Хроноса получают его БС. Второе – это когда «Терминус» попадет 4 или более раза (до перебросов) из своих лазпушек в фазу стрельбы – то пробите отыгрывается по задней броне техники.
- SUPRRESSION FORCE – 2+ «Вихрей» и один «Лендспидер» любого типа. Дает три правила. Первое, это когда формация стреляет без ЛОСа в цель до 48” – тогда получает правило оружию «спаренное» и считается, что ЛОС есть. Второе – это стрельба ракетами двух типов, когда 2 или более «Вихря» комбинируют свою стрельбу по одной цели. Все модели при этом должны иметь ЛОС (или использовать правило выше) и находится в досягаемости своего оружия. При этом в профиле оружия Х – имеется ввиду сколько машин стреляло.
- LR SPEARHEAD – 3-5 ЛР любого типа. Эта формация считается боевым построением «Стрела» и получает «привычного врага» и «охотника за танками» если они находятся в 12” друг от друга.
- LINE BREAKER SQUADRON – 3-5 «Виндикаторов». Могут выстрелить всеми своими орудиями как одним выстрелом С10АП1, артиллерийское 1, апокалиптический маркер взрыва. Этот выстрел получает допправило, говорящее о том, что если цент маркера попадает на здание – оно получает пробой автоматически. И потом к результату пробития прибавляется +1 за каждую ведущую стрельбу машину. Сама по себе формация неплоха, особенно от обороны, но более на нее рассчитывать нельзя.
- CONCLAVE OF ANCIENT – 1 почтенный дредноут, 3+ простых, 1+ «Железный». Честно говоря, это одна из формаций, не считая Космических Волков, которая имеет право на жизнь и хоть как-то ее облегчает для этих бедных созданий. Получают два правила. Первое – в 6” от Старика все дредноуты имеют правила «привычный враг» и «неистовство» (rampage). Второе – если все дредноуты находятся в 2” друг от друга, то они получают D6 атак при молоте ярости (hammer of wrath).
- SKYREIGN HUNTER SQUADRAN – 3-5 «Охотников». Новинка! Берем их и получаем кучу преимуществ! Во-первых саванты получают +1 к броскам за каждую цель с маркером. Во-вторых, если в конце фазы движения есть хоть одна вражеская модель с маркером от саванта, и тут внезапно в 18” от формации окажется нечто летающее, бросьте кубик. На 1 ничего не происходит, на 2-4 можно переместить один маркер на него, на 5+ можно переместить все маркеры куда пожелаешь.
- SKYHAMMER ORBITAL FORCE – 3+ тактических отряда, 0+ командных отряда, 0+ десантных капсул как приданных транспортов для тактических отрядов. Ограничения: все отряды должны быть погружены в капсулы. Это крайне неплохая формация для тактических отделений. Они должны находиться в резерве, но при выходе получают правило «привычный враг» на командные подразделения врага, а также имеют правила «страх» и «крестоносец» на первые два хода после выхода из резервов. Если у вас некуда девать три отряда десантников – берите их туда. Они очень хороши и как с огнеметами, и как с плазмами, и как в смешанном виде.
- CENTURION DECIMATOR COHORT – 3-6 отрядов центурионов. Примечание: Черные Храмовники не пользуются этой формацией. Ибо оно храмовникопротивная. Она получает следующее: на начало стрельбы надо выбрать в этих отрядах одного из сержантов, потом выбрать цель в его ЛОСе, и получить к этой цели для всех центурионов в формации одно из правил – «игнорирование укрытие», «охотник за танками» или «монстрами». Если у вас есть три отряда центурионов – берите его, хорошая формация.

Боевая зона Дамокл
- ARMORED VANGUARD SQUADRON – 3-5 «Носорогов» или «Секачей». Император! Ты услышал молитвы Храмовников! Эта та формация, где можно все! ПО 5-й редакции 7+3! Все машины в формации имеют правило в построении «стрела» - «охотник за танками» и «штурмовой транспорт»! Ограничения: все транспорты в формации являются неприданными и могут быть использованы любыми десантниками.
Лучше брать 2 формации – одна на «Секачах» с ТЛ плазма + лазпушка или просто ТЛ лазпушка. А вторая – с десантниками. Они очень хороши!
- STORMCLAD SQUADRON – один «Громовой ястреб» и 2+ «Небесных когтя». По сути это формация должна называться «перекинь все на маленькие самолетики». Суть ее спецправил в том, что как «Когти» могут передавать при стрельбе координаты цели «Ястребу», и он будет получать спецправила «ночное видение» и «привычный враг» до конца хода, так и при стрельбе по «Ястребу», но до пробития, он может перебросить эти попадания на «Когтей» находящихся в 4” от него.
- HUNTING FORCE – состоит из 1 капитана, 0-1 командного отряда, 0-1 капеллана, 3-6 отрядов байкеров, 1-3 отрядов штурмовых байков, 1-3 отряда скаутов на байках (и все на байках). Неплохая формация, если у вас есть все эти модели и вы внезапно хотите их взять. Но минус в том, что вы должны выбрать отряд или формацию врага и только к ней будете применять правила «привычный враг» и «яростное нападение». Правила «фланговый марш» и «скаут» не в счет, хотя позволяет несколько нивелировать предыдущий минус.
- STORMBRINGER SQUADRON – 3-5 «Лэндспидеров» любой комплектации. Отличная формация для них. Рассмотрим ее в разрезе спецправил. Оно дает всем машинам общее правило «скаут». При этом, они при перестановке за правило «скаут» могут становиться не ближе 6” от вражеских моделей и высаживать пассажиров (это касается машин типа «Шторм»), при этом пассажиры не могут двигаться, но могут стрелять. Дает общее правило после перестановки – все враги в 16” должны пройти тест на залегание.
- FURION PEAK. Высшая командная формация. Состоит из Корсарро, Сорокопута, капитана Воронов, либрария Шрамов. Все модели в 12” включая формацию получают правило «скрытый пеленой» (shrouded). Честно говоря бэковая, но слабенькая формация, которую выносят на раз.

"РЫЦАРИ"

- ОБСИДИАНОВЫЙ РЫЦАРЬ. Мощный именной рыцарь. Имеет кучу спецправил и красочный бэк. Единственный его минус – правило «привычный враг» только к тау. Но это легко решается мастером игры. Как использовать? Да загоняете его в рукопашную и всех убиваете. Он это может.
- HOUSEHOLD SPEARHEAD – 3-5 паладинов или странствующих. Ограничение: надо выбрать командира, как это описано в их кодексе. В зависимости от роли на поле боя все рыцари получат «скаут» или «перехватывающее». И в том и в другом случае они будут крайне полезны. Берите эту формацию.

"АССАССИНЫ"

- ASSOSSINORUM MURDER SQUAD – состоит из всех 4 ассассинов по 1 шт. Все в отряде получают по 3 раны и правило «не зная бол» 5+. Эверсор получает 2D6 при атаке, виндикар получает «сжигание души» (soul blaze) ко всем типам боеприпасов, каллидус получает силу 9 у шредера, кулексус получает у анимуса силу 6. Нормальная формация для «Апокалипсиса», если у вас они все есть

"ТЕМНЫЕ АНГЕЛЫ"

Основная книга
- DEATHWING REDEMPTION FORCE - состоит из Белиала, 6 отрядов терминаторов Крыла Смерти и 4 отрядов рыцарей Крыла Смерти. Ограничения: все пешком на поле боя и никакого транспорта. Hidden Agenda – если эта формация убьет военачальника врага, то получит +1 ВП. Storm of Wrath – пока вражеский военачальник жив, он не может делать «поберегитесь, сэр», а стрельба и атаки в рукопашной против него и его отряда имеют правило «раздирающее» (rending).
- RAVENWING HUNTMASTERS – 5 эскадронов Крыла Ворона, один отряд Черных Рыцарей, 1+ страшный спидер «Темная пелена» (Darkshrouds). Все должны быть взяты по максимуму. The Pall of Black Death – действие икон старого Калибана и Скрытого Ангела удваивается для формации. Sound the Hunt – однажды за игру можно сделать турбо-ускорение и после этого пострелять.

Боевая зона Пандоракс
- TALON OF VENGEANCE – 2-4 «Темных когтя» и 1 «Нефилим». Получают правило «стазисная тюрьма» - это когда как минимум две стазисные бомбы от «Когтей» из формации попали и заключили вражеский отряд в ловушку времени. Отряд не может ничего делать вообще. Правило 1 дюйма действует. ВНИМАНИЕ! В зависимости от количества попавших бомб действие эффекта может различаться, см. табличку. По сути, это единственная формация, где можно применить эти довольно убогие самолетики. Очень ситуативная, когда надо задержать врага – но опять таки – не попал 2 бомбы и все.
- THUNDERHEAD SQUADRON – 3 лендспидера «Скрытых», 1+ лендспидер «Возмездие», 1+ лендспидеров из эскадронов поддержки. Сразу получают спецправила «скаут» и «скрытый пеленой» (shrouded). Еще одно спецправило довольно спорно – вражеские модели не имеют ЛОСа через «Скрытых» или в 6” между ними. При этом сами эти лендспидеры они видят. Это очень легко лечиться и уничтожается, но формация для этих машин к сожалению одна. Если вы хотите покатать их на поле боя – берите.

"КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ"

- THE BLAC K RAGE – состоит из Астората Мрачного, 1+ капеллана, 0-1 Эразма Тихо, 3+ отряда роты смерти (1 отряд должен быть с Лемартесом) 2-4 дредноута из роты смерти. Ограничения есть, но они применяются если вы берете Тихо по Армагеддону. Получают правило Rising Fury – если отряды из формации атакуют, то к их атакам прибавляется столько атак, в каком они ходе это делают (минимум 2 атаки), вдобавок к остальным бонусам за «ненависть», 2 оружия и т.д. Сами понимаете, что остается от вражеских отрядов после нападения. Очень хорошая формация, особенно если ее правильно вывести.
- LUCIFER ARMOURED TASK FORCE – состоит из капитана Тихо, 1 отряда Почетной гвардии (сами понимаете, кто будет вместо нее), 3 тактических отделений, 2 «Хищников», 2 «Хищников» типа «Ваал», 4 «Лендрейдеров» любых типов. First Into Battle – у всех ЛР на 1 ХП меньше чем обычно, зато они скоростные в дополнении к другим правилам. Rapid Reaction Force – у всех в формации имеется правило «скаут». Средненькая формация для любителей Кровавых Ангелов.
- WINGS OF SANGUINIUS – состоит из 1 капитана, 1 капеллана, 0-1 Сангвинора, 1 отряда Почетной или Сангвинарной гвардии, 10 отрядов штурмовиков. Ограничения: все модели должны быть взяты по максимуму, все в прыжковых ранцах и никаких приданных транспортов. Airborne Assault – все в формации получают правило «глубокий удар» и «падение ангела», должны там начинать и выходить на любой ход после вражеского. Caught Unawares – все отряды получают правило «скрытый пеленой» и 2+ к спас-броску за укрытие в тот ход, когда упали вниз. Несмотря на то, что правила формации не очень, она очень прекрасна. В особенности со специфическими ассетами Ангелов. Это смерть всему живому.

"СЕРЫЕ РЫЦАРИ"

- BROTHERS OF THE FLAME – 1 кастелян Крове и 5 отрядов пурифайеров. Все отряды должны быть в полной комплектации, не могут в боевые отряды и не могут в приданные транспорты. Tide of Cleansing Flame – формация может сделать одну атаку с профилем С2АП6, штурмовое 1, шаблон «адский шторм». Она может быть произведена от Крове или любого из формации. В этой атаке действует правило «пси-пламя» - для каждого отряда в формации сила увеличивается на 1, а АП падает на 1. Хорошая сбалансированная формация конкретно под этот тип боевых единиц.
- DREADKNIGHT BRETHREN – 3-5 рыцарей Немезиды. Unstoppable Force – в начале игры надо выбрать одну модель в формации. Все вокруг нее получают в 12” и она сама правило «кромсающее» (shred). Очень хорошая формация для уничтожения всяких толстых тварей. Сам по себе рыцарь несет боль и унижение, а тут еще и перебрасывает проваленные пробои.
- EXTERMINATION FORCE – одна Немезида и 3-5 ДСК «Грозовой ворон». У Немезиды должна быть тяжелая пси-пушка, а «Вороны» экипированы пси-болтами. Marked for Extermination – каждый ход Немезида стреляет оружием по специальному профилю (остальное оружие стреляет как обычно) 48, С7АП4, тяжелое 1, psychic spoor – если выстрел попал по боевой единицы, то она считается помеченной до конца битвы и «Вороны» попадают по ней автоматически, маркеры взрывов не сносятся. В дополнении, демоны уменьшают вдвое свою броню и стойкость против ракет и пси-болтов.

"УКРЕПЛЕНИЯ"

Основная книга
- GRAND REDOUBT – состоит из 1+ «Аквилы», 0+ имперской оборонительной линии, 0+ бункера, 0+ имперских оборонительных укреплений, 0-2 бастиона, 0-1 форта Искупления, 0-1 «Небесного щита», 0-1 редута, 0+ батареи «Возмездие». Ограничения – должна состоять из минимум шести вещей из вышеперечисленных. Отличная вещь, из которой как из конструктора можно собрать что угодно и не за особо большое количество очков. Подойдет для любой армии и в любой ситуации. Получает спецправила Defend to the Last Man – все отряды в великом редуте получают правило «упорный» и Underground Barracks – пехотные отряды могут выходить из стратегических резервов через двери в «Аквиле».
Для пехотной армии – это самое то. «Аквила» в середине, окруженная имперской оборонительной линией с батареями «Возмездие», где сидит куча пехоты, и артустановками на «Небесном щите» - это минимум для обороны своих точек. Жестко, недорого, всегда можно выйти из резервов на третий ход изнутри и поддержать свои ряды.

Боевая зона Дамнос
- WALL OF MARTYRS POINT – состоит из макропушки «Аквила» или из той же батареи вортекс-ракет, 1-2 Редута, 1+ батарей «Возмездие», 1+ стены мучеников. Отличная формация для игр, где необходимо обороняться. Она и так неплоха, но все же в большинстве игр требуется тактическая гибкость, а не стояние на месте. Получает два правило. Первое «Автоматическая починка» гласит, что за эту толпу каждое здание каждый ход восстанавливается 1 ХП, потерянный от пробития. И это до тех пор, пока здание/здания не будет полностью уничтожено. Второе – «Дух машины магосов» гласит, что все установленные орудия автоматически получают БС3 и правила «перехватывающее» (interceptor) и «противовоздушное» (skyfire). А это и есть тот минус, который остался с прошлой 6-й редакции. Его надо регулировать мастером игры.

"НЕКРОНЫ"

В начале хочется отметить, что у некрон нет неприменимых или совсем уж плохих формаций или бесполезных. Сами некроны очень сильны в «Апокалипсисе». Поэтому в любом случае берите все их доступные формации и истребляйте противника!
- ACQUISITION PHALANX – Тразин и 5 отрядов лич-стражей. Получают аж 4 спецправила. Непосредственно Acquisition Phalanx – все отряды в формации считаются одним отрядом. Ceaseless Loyalty – пока Тразин жив, все модели получают правило «бесстрашие». Dispersion Barrier – если 20 моделей в формации имеют щиты, то все в ней получают 3++. A New Acquisition – если вражеская апокалиптическая формация уничтожена, игрок может поставить специальный маркер минимум в 1” от последней уничтоженной модели. Потом, как Тразин войдет в контакт с ней – получаете на 2+ дополнительные 1 ВП. Формация довольно интересная. Делает огромный отряд невероятно живучим и сильным в рукопашной битве. Необходимо им пользоваться с умом и кидать только на направлениях, где идет прорыв сильных отрядов противника.
- BALEFUL NECROPOLIS – состоит из 1 тессерактовой тюрьмы и 8 монолитов. Дает возможность пострелять тессеракту по правилу Annihilator Beam – на 24+” с силой D, основное оружие 1, в дополнении к своему остальному оружию за счет поддержки монолитов. Второе правило Supreme Shield Matrix дает всем монолитам в 3” от тессеракта 6++ и «оно неубиваемо» (It Will Not Die). В дополнение, за каждый монолит, находящийся в 3” непробиваемый спас-бросок увеличивается на 1 до максимума в 4++. Очень жесткая и живучая формация. Когда такая штука появляется в вашей зоне расстановке и из него начинают сыпаться К’Таны – это очень и очень плохо. Кроме того, сама по себе формация очень жестко стреляет и крайне трудноубиваема. Если берете ее – то берите под нее и отряды, которые будут выходить из монолитов.
- INFINITE PHALANX – очень хорошая формация. Просто превосходная. Состоит из 10 отрядов некронов-воинов. Сразу имеет правила «бесстрашный» (fearless) и «безостановочный» (relentless), что уже делает ее полезной, особенно как контролирующей боевой единицей. Помимо этого, там еще есть прекрасные вещи. Первое - все отряды в формации считаются одним большим комбинированным пехотным взводом. Второе – если в фаланге более 100 моделей, то они получают в дополнении правило «страх» (fear). И третье, самое вкусное – все модели в фаланге должны быть в 1” друг от друга и получают за это реанимационные протоколы при 100 моделях на 4+, а при 150 моделей и больше – на 3+! Так что смело берите 200 воинов и вперед – и вас ничто не остановит (и пару барок позади, чтоб вставали еще лучше).
- THE WAR COUNCIL OF MANDRAGORA – высшая командная формация. С огромным количеством плюшек и улучшений. Состоит из Немотека, Зандреха, Оберона, Орикана, 1 королевского двора (минимум 5 моделей) и 1 отряда бессмертных. Помимо того, что улучшения всех именных персонажей и криптеков так же распространяются, есть еще отличное спецправило He Has a Plan – заключается в том, что перед расстановкой надо кинуть три кубика (одинаковые результаты перебрасываются) и выбрать по таблице из 6 возможностей. Эти три задания вы должны выполнить строго по очереди. При выполнении каждого вы получаете 1 дополнительный ассет, а при выполнении всех – получаете D3 ВП.

Боевая зона Дамнос
- DEATHDRINGER FLIGHT – состоит из 3-5 «Кос». Получают правило, по которому каждый отряд, получивший 3 и более попадания смертельным лучом от этой формации в их фазу стрельбы, в дополнении к обычным атакам лучом отхватывает за каждую модель попадания с С10 АП1. Очень хорошая формация. Смерть техники и вообще всем. Если у вас есть 3 «Косы» - берите ее. А лучше соберите 6 «Кос» на 2 формации.
- CANOPTEK SWARM – состоит из 1-3 пауков и 3-6 отрядов скарабейчиков. Просто отличная формация. Особенно когда приходит глубоким ударом. А они должны так приходить. После прихода в 12” от самого здорового паука (лидера группы) все здания получают D3 сквозных пробития немедленно с отыгрыванием эффектов. Дополнительно, каждая руина на таком же расстоянии на 1-3 становится опасной, а на 4-6 вообще уничтожается и на ее месте остается воронка, а каждая модель в них находящаяся получает удар с С6 АП-. Ну а если вы возьмете 20 баз скарабейчиков – то дальность этих эффектов увеличивается до 24. Да еще к тому же в тот ход, когда формация прибывает, она получает спецправило на 1 ход «shrouded». Формация огонь! Мало того, что порушит часть зданий, уничтожит руины, проредит пехоту – так еще и отвлечет на себя огонь противника, при этом имея все шансы остаться в живых. Всегда ее берите.
- LAWBRINGER PHALANX – состоит из 1 триархического сталкера и 2+ отрядов триархических преторианцев. Все преторианцы в 6” от сталкера получают +2 к силе и +2 к протоколам (1 всегда считается провалом, если что). А сам сталкер увеличивает силу своего оружия тоже на 2 и это применяется ко всем профилям оружия. Хорошая формация, и очень живучая и может много чего.
- TRANSLOCATOR FLIGHT – состоит из 3-5 «Ночных кос». На начало фазы движения 2 или более «Кос» могут уйти в гиперкосмический туннель. Выгружаться или грузиться в этот ход в них никто не может. Если в туннель ушли 2 косы – используется апокалиптический маркер взрыва, если три и более – мегабласт (в 12” от одной из них). Когда все сделано, необходимо выбрать D3 + 1 свободных отрядов не-техники, половина моделей из которых должна влезать под маркер. Ну и соответственно его можно переместить на 72” от начального положения маркера – и эти отряды там выходят по глубокому удару со сносом. Слабая формация на самом деле. Для нее нужно подгадывать место и время, и соответственно, держать «Ночных кос» подальше от противника и т.д. Если просто есть у вас 3 самолета данного типа – берите ее. А так не надо.
- HIGH COURT OF DAMNOS – высшая командная формация. Состоит из 4 лордов, каждый из которых должен быть закачен особенным образом. Все что они себе закачают – они и получают. Помимо этого Бессмертный получает бонус +2 к правилу «вечноживущий», а все отряды бессмертных и воинов (и свой тоже) в 24” от него – правило «бесстрашие». Штормовик может в начале каждой фазы стрельбы на шестерку выдать каждому отряду врага D3 попадания С8 АП5. Пустотник в 24” раздает всем отрядам некрон правило «скрытность» (stealth). А Анкх – дает возможность своей формации перебрасывать проваленные спас-броски. Эта командная формация будет даже получше, чем основная, за счет дешевизны и спецправил, которые распространяются на отряды некрон. Сажайте ее в баржу и летите в куче некронских отрядов. А первую командную формацию можете оставить в резерве.
- GHOST STRIDER PHALANX – состоит из 1-3 «Призрачной арки», 1-3 отрядов некронов-воинов, 1-3 «Могильных клинков». Получают три хороших спецправила. Первое – это когда попадают в «Арку», то «Клинок» может принять на себя всю силу удара. Второе – все «Арки» получают +1 к броне за каждую из них, максимум до 13. Так что если слетят квантовые щиты – то броня все равно останется 13. И последняя – используется после того, как закончится фаза движения. Формация изымается со стола и выставляется немедленно глубоким ударом. Скаттер надо будет бросать за каждый отряд, при этом воины должны быть погружены в «Арки». Хорошая формация, которая позволяет довести вам своих воинов туда, куда надо.
- COURT OF THE FLAYER KING – самая дешевая высшая командная формация, пожалуй. 1 некронский высший лорд и 1 отряд освежеванных. Сразу получают правило «глубокий удар». Помимо этого, выдают всем отрядам в 18” от себя правило «гнев» (rage) и «ненависть» (hatred). И еще все в формации имеют правило «не зная боли», причем работает она так: на 1 ход 3+, на 2 – 4+ и так далее. Самая дешевая формация. Берется для получения ассетов, сидит в резерве, но если есть много рукопашных отрядов – может вполне поддержать их.
- HOST OF THE RED HARVEST – 1 лорд-уничтожитель и 3 отряда уничтожителей (должны содержать минимум 3 модели каждый уничтожителей или тяжелых уничтожителей). Получает правило стрельбы – огнеметный шаблон, С6 АП3 Тяжелое 1, торрент – им могут воспользоваться вместо своих атак 6 или больше уничтожителей. А вот тяжелые уничтожители получают такую же стрельбу только на 36”, D-сила, АП2, Тяжелое 1. И при той и другой стрельбе все модели должны иметь ЛОС. На самом деле формация так себе, просто имеет приятное дополнение, если у вас есть столько уничтожителей. Мало ли кого надо выжечь гарантированно.

"ОРКИ"

- BATTLEWAGON STEAMROLLA SQUAD – состоит из пяти баивых фур, все должны быть с деффроллами обязательно. В построении «Меч»получают 4+ спас-бросок за укрытие против атак в лобовую броню и при ударом деффроллой могут перебрасывать количество влетевших во врага попаданий. Простенькая формация, которая есть у любого себя уважающего босса. Брать обязательно, да еще с парнями!
- BURNA-BOMMER SKWADRON – состоит из 3-5 бурна-бомберов. Когда они идут в построении «Стрела» и производят пикирование для бомбардировки живой силы противника и его техники, орк может взять большой маркер взрыва и положить его в финальной точке бомбометания. Выжившие модели должны срочно покинуть это место, которое до конца игры будет смертельным ландшафтом. Второй плюс этой формации состоит в том, что любая боевая единица, получившая один или более попадания от звена бомберов, должна пройти тест на мораль или залегание столько раз, сколько бомберов в звене. Эту формацию оставим на суд самих орков.
- DA BULLY BOYZ – истинно орковская формация! Состоит из 5 боссов, один из которых может быть Тракой. Или тогда уже надо выбрать одного босса, который будет самым главным боссом, самым большим, умным и красивым, естественно. К ним выдается пять ватаг нобов или меганобов в любых вариациях. Какждый босс должен прибиться к своей ватаге и больше не может ее покинуть. За это они получают «бесстрашие», «не зная боли», а также раз за игру самый круто босс может уронить астероид на врага вместо своей стрелковой атаки. Профиль его С10/8/6АП1/3/5, штурмовое 1, апокалиптический мега-бласт.
- DREAD MOB – состоит из 2+ смертодредов и 2+ эскадронов кила-канов минимум из 3 штук каждая. Получают «оно неубиваемо» и позволяет перед выставлением на стол получить по броску кубика одно из правил:
1 – «молот ярости» (hammer of wrath)
2-3 - к стрелковому оружию +1 сила
4-5 – 5++
6 – все вышеперечисленное. Спасибо вам добрые меки!
Отличная прикольная орковская формация с банками и консервами. Берите ее, орки!
- GREEN TIDE – варбосс и 10 ватаг парней, все пешие и без байков. Если вы орк – то вы возьмете ее. Получают кучу всего. Во-первых все союзные парни в 2” от пятна закончившие свое движение – моментально присоединяются к нему и получают все его преимущества. При провале морали – немедленно восстанавливают порядок. Во-вторых, вся эта толпа считается единым отрядом и варбосс не может ее покинуть никогда. В-третьих, орки могут кричать Ваааргх! каждый ход! И кидать дополнительный кубик на дистанцию нападения и выбирать больший из них! Это супер-формация для затыкания дыр и сдерживания врага. Берите ее.

"ТАУ"

Основная книга
- AIR SUPERIORITY WING – 3-5 ударных истребителя «Акула». Получают +1 попадание, когда стреляют по всем летающим моделям, а также скиммерам и джетбайкам. Пока жива хоть одна модель в формации, тау на начало своей стрелковой фазы получают D3 маркера подсветки, которые можно разместить на каком угодно отряде врага. Неплохая формация для уничтожения всякой летающей нечисти и помощи своим войскам.
- COUNTERSTRIKE CADRE – состоит из 1 отряда следопытов и 2-4 команд воинов огня. Отличная формация для обороны точек! К ним ко всем придается еще БТР «Рыба-дьявол» куда они должны быть погружены на начало игры. Первое, что они получают – это перебросы на попадания в 12” от стратегической точки. Второе – на тот ход, когда формация появляется на столе, ее машины являются «быстрыми». Эта формация очень хороша для домашнего скоринга. Команды воинов огня настолько выдают большое количество выстрелов, что не многие смогут их выдержать. Да еще идет поддержка их БТР – экономить на этой формации не стоит, если перед вами задачи оборонять свою базу или ряд точек. Тогда надо брать 2 штуки, ибо быстро можно доехать и оккупировать все что надо.
- KROOT HUNTING PACK – 5 отрядов крутов-каннибалов. Получают «яростное нападение» и «фланговый марш» без броска кубика на определение сторон.
- 0PTIMISED STEALTH GROUP – 3+ команды невидимок. Получают уполовинивание дистанции, на котором надо инфильтрироваться, и обладают правилом «игнорирование укрытия». Для противника, кто не обладает достаточным пехотным заслоном – они ужасное событие в жизни (или последнее ужасное событие в недалекой жизни).
- RAPID INSERTION FORCE – 1 команда невидимок, 3-5 команд боескафандров «Кризис», 0-1 «Риптайд». Команды «Кризисов» должны состоять из трех моделей без учета Дронов. Команда невидимок должна начинать игру на столе. Остальная часть формации прибывает глубоким ударом без сноса в 18” от них. И все их оружие получает спецправила «спаренное» до конца фазы стрельбы.
- RIPTIDE WING – 3+ «Риптайда». За это они получают +1 к БС, если первый стреляющий «Риптайд» из формации попал, и все они друг от друга в 6” получают право перебрасывать неудачные тесты на нова-реакторе. Хорошая формация, которая увеличивает живучесть и отдачу этих костюмов.
- SKYSWEEP MISSILE DEFENCE – состоит из командного БТР «Рыба-дьявол» и 2-4 зенитных орудийных танка. В этой формации зенитные танки могут в 12” от БТР стрелять любым количеством ракет в каждой фазе стрельбы и все союзные тау в 60” получают правило «скрытый пеленой» (shrouded) против все летающих боевых единиц. Замечательная формация, которую тау нужно просто брать, если они играют в большом количестве.

Боевая зона Дамокл
- SHADOWSUN’S FIRSTSTRIKE ASSAULT HUNTING SQUAD – состав его большой. Тень Солнца, 1 отряд телохранителей в «Кризисах», 6 отрядов воинов огня в БТР, 6 отрядов воинов огня пешком, 2 отряда следопытов в БТР, 2 отряда невидимок, 2 «Риптайда», 3 орудийных платформы «Рыба-молот», 3 защитных зенитных орудийных танка, 4 ударных истребителя, 2 команды «Кризисов». За всю эту толпу они получают право применять спецправила «бесстрашие» и «привычный враг» в 24” от Тени Солнца. Просто тематическая формация.
- PIRANHA FIRESTREAM SQUADRON – всего 5 «Пираний». Они начинают в резервах и выходят на второй ход. И имеют супер-правило. Если выжившие модели в формации заканчивают свое движение в 6” от края стола, то они уходя в вынужденные резервы и возвращаются на следующий ход в полном составе, в полном здравии и обмундировании. Для «Пираний» эта формация единственный шанс оказаться на столе. Если они не уничтожены – можно считать, что эскадрон скоро будет на столе опять в полном составе. И это очень бывает неприятно – выходят на второй ход – если живы на третий уходят – и опять возвращаются в самый необходимый момент.
- ETHEREAL COUNSIL – состоит из 0-1 АунВа, 0-1 АунШи и 1-5 лидеров тау меньшего ранга. Причем консил должен состоять минимум из 3 моделей, так что хочешь не хочешь – а брать придется. Отвратная формация. Если убить весь консил, то противник получит 1 ВП. При этом сам консил дает увеличение спецправил Вечных с 12 до 24 дюймов, и получает всего +1 силу при использовании специального правила «элементов».
- HUNTER CADRE – замечательная большая формация с хорошими спецправилами. Состоит из коммандера и его телохранителей в «Кризисах», 0-3 кадровых огненных клинков, 3+ команд воинов огня, 0-3 крутов, 2-6 «Кризисов», 1-3 невидимок, 1-3 следопытов, 0-3 отрядов веспидов, 1-3 команд Дронов, 2-6 «Пираний», 2-6 «Броадсайдов», 2-6 «Рыба-молот», 1-3 защитных зенитных танка, 1-3 команды снайперских дронов. Они получают «обостренные чувства», возможность приходить из резервов на первый ход, и увеличение поддерживающего огня с 6 до 12 дюймов. По сути, использую эту формацию, вы сможете набрать себе апоковскую армию, бэковую к тому же и на все случаи жизни.
- DRONE-NET – супер-формация для дронов. Решает все проблемы на поле боя. Состоит из 12+ стрелковых, щитовых или маркер-дронов, 0+ снайперских дронов, 0+ ракетных дронов, 0+ рекон-дронов, 0+грав-дронов, 0+ пульс-дронов. Все дроны при этом должны быть организованы в команды по 4+ штуки в любых вариациях и получают +1 к БС. Вот и берите десяток команд и властвуйте на поле боя.
- HAMMERHEAD INTERDICTION CADRE – 3-5 «Рыб-молотов». За это игрок тау получает D3+1 маркеров подсветки каждый ход и размещает их на каком угодно вражеском отряде, пока жива командная машина.
- PARADOX SQUADRON – 3-5 бомбардировщиков «Солнечная акула». Когда звено идет в построении «стрела», то 3 или более бомбометания одна из машин может заменить на единственную атаку СDАП1, большой маркер взрыва, 1 на бросок по таблице Д-силы хм, делает что-то страшное вместо убийства (восстанавливает все раны и очки корпуса). Вообщем отвратная формация, не берите ее.
- RANGED SUPPORT CADRE – 1-3 команд следопытов и 3-6 команд «Броадсайдов». Следопыты в этой формации удваивают количество маркеров подсветки, если они использовались для «Броадсайдов» из формации. А также обладают спецправилами «инфильтрация» и «скрытый пеленой». При этом они теряются, если команда сдвигается с места постоянной дислокации по любой причине или стрельбе за исключением маркеров подсветки.


Сообщение отредактировал samurai_klim - 12.05.2015, 12:23
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 04.12.2014, 16:21
Сообщение #3


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Отдельно формации из основной книги "Апокалипсис" от Forge World, Имперской брони и Белого гнома
"Forge World"

1. Данные формации будут рассмотрены отдельно, так как не все могут себе позволить покупать миниатюры этой «дочки», и просто не у всех они есть. Кроме того, много отрядов здесь довольно специфичные.
- Формация «Громовых ястребов» «Пронзающие Ангелы» - Космодесант. Состоит и 1-3 транспортов и 1-3 отрядов по 20+ космических десантников внутри с командиром. Причем что командир, что десантники – могут быть любыми, начиная от тактичек и заканчивая терминаторами. При выходе из стратегических резервов транспорты должны находиться после движения не менее чем в 36” друг от друга. Эта формация дает 2 спецправила: первое – это когда выбираешь вражеский отряд, формацию или Высшую командную формацию. При ее уничтожении получаешь один ВП. Вторая – когда заявляете первое правило, но цель еще жива – все члены отряда формации становятся бесстрашными, пока она еще жива, и могут перебрасывать все 1 на пробой заявленной цели. Это хорошая формация для Десанта. Мало того, что хорошо доставляет терминаторов и рукопашные отряды – так еще есть шанс получить 1 ВП просто так. Например, выбрав целью небольшой отрядик.
- Формация Железный циклон - Космодесант. Должна состоять из 3+ тушек дредноутов любой модификации с приданным им десантными капсулами модификации «Люций», 0-2 терминаторами в глубоком ударе и 2+ десантными капсулами «Смертельный шторм». Ее преимущества - в фазу движения первого хода надо определить точку выхода формации затем немедленно отыграть бомбардировку с профилем С7АП4, аопкалиптический шаблон (6), а затем в 24” приземлить десантные капсулы «Смертельный шторм». На второй ход выходят остальные отряды формации в 18” от центра, и могут перебрасывать скаттер сноса при необходимости. Неоднозначная формация. Но при правильной закачке и выборе цели – приносит опустошение в стан противника.
- Формация манипулы титанов – должна состоять из 1+ Налетчика и 2+ Боевых гончих. Все отряды должны размещаться в 36 от головной машины. Получают следующие преимущества: когда Псы выбирают цель и попадают в нее, и если эта цель СХ шагоходы или Гаргантюа – Налетчик может перебрасывать по ним промахи целый ход. Спорная формация, но титаны очень хороши. Позволяет уверенно бороться с вражескими здоровыми моделями.
- Эскадрон уничтожителей танков «Удар Грома» - Имперская Гвардия. Состоит 1 командной машины «Малкадор» или «Малкадор Уничтожитель» и 2-4 охотников за танками «Валдор». Все машины должны размещаться в 12” от командной машины. Получают право каждый ход, пока жива командная машина, выбирать одну цель (технику, СХ технику, Гаргантюа, шагоходов) на линии видимости командной машины и будут иметь +1 к пробитию брони, либо перебросы на пробитие стойкости, и в дополнение – при взрыве техники можно кинуть + D6 на радиус взрыва.
- Штурмовая фаланга «Горгон» - Имперская Гвардия. Состоит из 2+ этих транспортов и 2+ пехотных взводов. Взводы должны находиться внутри транспортов. Получают право перед тем, как высаживать пехоту, провести концентрированную атаку (при этом все машины должны находиться в 12 друг от друга, а они не должны перед этим сами стрелять) выстрелить по врагу из своих мортир с профилем С4АП6, апокалиптический шаблон (4”+D6 за каждую «Горгону», контузящее).
- Штурмовая батарея «Минотавров» - Имперская Гвардия. Должна состоять из одного СХ танка «Бэйнблед» или «Штормсворд» с улучшением до командного танка, и 3 артустановок «Минотавр». Все машины должны размещаться в 24” от командной машины. Могут комбинировать огонь по врагу с разными профилями: концентрированный С10АП2, главное орудие, массивный шаблон в 7”, спаренное – если вы концентрируете огонь трех «Минотавров», то шаблон увеличивается до 10”, а АП1; или работа по площадям С9АП3, артиллерийское, апокалиптический барраж (2 машины = 4, 3 машины = 6).
- Звено тяжелых бомбардировщиков - Имперская Гвардия. Состоит из 2+ «Мародеров». Получают правило на свои тяжелые кассетные бомбы правило «shred», «pinning», «no cover save» ЕСЛИ все они отбомбились, и на конец фазы движения находятся друг от друга в 12”.
- Формация чумных Дронов – Хаос. Состоит из 3-5 отрядов дронов. Должны размещаться в 12” от командного кластера, или, если выходят по стратегическим резервам – выходить в 12 дюймах, откуда вышла командная. Получают спецправило, что когда они в тот ход находятся в зуме, то командный кластер считаются имеющими икону Хаоса, которую можно применить на союзников.
- Формация мясников – Хаос. 1 мясник и 2-4 по 3 штуки кровавых. Должны размещаться в 12” от мясника, или, если выходят по стратегическим резервам – выходить в 12 дюймах, откуда вышел мясник. Сам мясник имеет спецправила, позволяющие ему кидать 2D6 на бег и имеющим 4++. То же могут делать и простые машины, но при выпадении дубля – получают скользящее попадание случайно.
- Сеть некронских пилонов – некроны. Состоит из 1 гаусс-пилона и 0-5 пилончиков. Выставляются по глубокому удару в 12” друг от друга (пилончикам надо его докупать). Получают спецправило – имеют спас-бросок за укрытие в 6+, который увеличивается на 1 за каждую модель формации в 12”, но не более 3+. Соответственно, если одну модель ломают – у следующей сразу же снижается спас-бросок на 1.
- Небесные налетчики эльдарских корсаров – эльдар. Большая формация. Состоит из 1 «Вампира», 1 корсарского принца (может быть аутарх), 2+ отрядов стражников, 0+ отрядов рейнджеров, 0+ батарей поддержки. За эту формацию эльдар получают возможность проходить все тесты на мораль по немодифицированному лидерству.
- Небесные косы – темные эльдар. Данная формация должна включать в себя 2+ «Тантала» с кабалитами, 1+ «Рипперов». Кабалиты должны сидеть в машинах. За это темные получают портал, который позволяет им выходить из резервов по правилу глубокого удара без сноса на боевой скорости. В дополнении один «Риппер» может провести атаку по вражескому отряду в 12” от любой подобной машины с С3 АП4, Апокалиптическое навесное 1, «haywire», «pinning». При этом сила и шаблоны увеличиваются на 1 за каждый дополнительный «Риппер» в формации до максимума в 10.
- Бальшигаловые вадилы – орки. Включает в себя 3-5 мега-дредов в любых комбинациях. Один из них должен быть главнюком-боссом. Все остальные должны тесниться вокруг него в 12” на начало игры или при выходе из резервов. Получают право в любую фазу нападения при атаке единичного строения, техники или СХ – перебрасывать любые пробои по броне врага.
- Мащнейшая группа кила-танков – орки. Должна состоять из 3-7 килла-танков в любых вариациях, один из которых будет танком босса. Остальные должны тесниться вокруг в него в 18”. Получают право перебрасывать 1 на попадание, пока босс жив.
- Кадр убийц титанов – тау. Состоит из 2+ «Тигровых акул» АХ-1-0. На начало игры, после расстановки, но до начала хода, должны выбрать одну СХ-технику или СХ-шагохода своей основной целью. При ее уничтожении дополнительно получаете D3 ВП. Кроме того, когда стреляет вся формация с силой D, то за каждый пустотный щит/силовое поле необходимо кинуть D6 – на 1-3 он поглощает выстрел как обычно, на 4+ - схлопывается и мы приступаем к следующему щиту. Если все щиты уничтожены – идет уже обычный результат D-силы на саму основную цель.
- формация на хиеродулах «сокрушители стали» – тираниды. Состоит из 1+ этих тварей. За это получает специальное правило отыгрывание атак по СХ-техники и шагоходам. Получает +1 к результату за каждую дополнительную модель в отряде по специальной таблице. 1 – ничего. 2 – проникающий удар в технику. 6 – потеря D3+1 ХП. Если СХ взорвалось, то хиеродулы еще могут консолидироваться, как в обычной рукопашной схватки.
2. Формации из Имперской брони - многие из этих формаций морально устарели – так что заранее обсудите их применение с Мастером игры на предмет замены отрядов, очков формации, ее несуществующих/устаревших спецправил.
ОРКИ
- ORK KILLA TANK SMASHA MOB – 3-7 танков орков любых типов. Один из них должен быть танком босса! И добавьте красной краски, чтобы все видели что это танк босса! Все танки должны быть выставлены в 18” от босса, а так как босс рядом, то их экипажи игнорируют результат «экипаж оглушен». Ибо босс страшнее.
- SKY-SLASHA ATACK SKWADRON – 3+ боекопт и 0-2 смертокопт. Формация злобно летит вперед и настолько страшные и рисковые пилоты копт, что при танковом ударе они еще впаривают врагу 2D6 ударов с С6. Но РИСК такой риск – после этого надо пройти тест на опасный ландшафт. Кроме того в начале фазы движения орки могут взлететь и летать как летательные аппараты. Стрелять они при этом не могут (хоть и пробуют) и высаживать пассажиров тоже (те тоже пробуют но падают), зато могут кидать бомбы. Чем больше боекопт – тем больше бомб С5АП5, апокалиптическое навесное прилетит противнику.

СЕРЫЕ РЫЦАРИ
- ORDO MALLEUS COVENANT OF DESTRUCTION – 1 лорд-инквизитор со свитой в «Лендрейдере», 0-1 герой Серых Рыцарей (обычно Мастер допускает любого HQ-персонажа), 1-4 отряда Серых Рыцарей (терминаторы, очистители или простые братья). Все должны взять себе по «Лендрейдеру» одного из основных типов из своего кодекса. За это все машины получают бесплатно «Священный корпус». Вся формация один раз за игру может выбрать Великого демона, демон-принца, или иного демонического персонажа – и пометить его маркером уничтожения. Все броски на пробитие данного субъекта преследования инквизиции перекидываются. В дополнении, если формация его уничтожит, то в конце игры получит дополнительный ВП.

КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ
- IRON EXEMPLAR – состоит из 1 командного «Лендрейдера», куда обязательно должен сесть капитан СМ со своим командным взводом. И 2-4 «Лендрейдеров» - они будут приданными транспортами для отрядов терминаторов, штурмовиков, ветеранов, тактических отделений (но без реактивных ранцев). Все должны быть выставлены в 12” от командной машины. За это каждая из машин может один раз за игру проигнорировать сквозное пробитие (решите вопрос с D-силой, так как она сменилась и ее эффекты также поменялись) – для отмечание этого пользуйтесь маркерами, а то забудете, какая из машин уже пользовалась этой особенностью. Кроме того, все члены формации в 6” от «Лендрейдеров» обладают спецправилом «упорный» (stabborn).
Это очень неплохая формация, но ее надо править под современный «Апокалипсис». Учтите это.
- REAPER ANGELIS - 1-3 ДШК «Громовых ястреба». В каждом из них должен находиться командир (мастер, капитан, капеллан и т.д.). К нему необходимо добавить до 20 моделей еще отрядов - отрядов терминаторов, штурмовиков, ветеранов, тактических отделений, командного отряда, почетную гвардию, сервиторов с технодесантником. Эта формация автоматически получает ассет «Трофей», но воспользоваться им может только она и только она должна уничтожить свою жертву, если хочет получить ВП. Кроме этого, когда вы заявляете первое правило, но цель еще жива – все члены отряда формации становятся бесстрашными, пока она еще жива, и могут перебрасывать все 1 на пробой по заявленной цели.
По сути эта формации уже есть в новой книге правил, однако здесь она более расширенная и бэковая и может быть применена, пока не выйдет SE.

КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ
- WOLVES OF REDMAW - подразделения, входящие в состав формации:
Bran Redmaw или боевой лидер Волчьей Гвардии
2-4 отрядов Серых Охотников
Каждый отряд Серых Охотников должен начинать в ЛР, ЛРК или ЛРР.
Спецправила формации:
Strike Force – все модели из формации должны быть размещены в 12” от Брана или своего лидера. И тогда они получат спецправило «яростная атака» (furious charge).
Prey Drivers – отряды в формации получают спецправило «ненависть» в 12” от врага.
Чисто фаермагнитящаяя - пробивная формация. ЛР едут, если доезжают - народ атакует из них. Хороши против не особо сильных отрядов и для выполнения целей миссии, так как суммарно 4 отряда Охотников в ЛР могут многое.

ХСМ
- THE PURGE – состоит из 1 лорда Хаоса, отряда Чумных десантников, 0+ отрядов терминаторов, 0+ отрядов простых десантников Хаоса. Все должны взять марку Нургла. Все отряды и их приданные транспорты должны выставлять в 18” от лорда и не могут прибывать глубоким ударом. В начале игры формация получает D3 отравленных артиллерийских удара, на 4+ дополнительный удар во 2 ходе, и на 6 – еще один в третьем ходе. Бомбардировка имеет профиль: отравленное 4+, не действует на технику, АП5, апокалиптический (3), залегание. Также все получают ослепляющие гранаты просто так. А все свое огнеметное оружие (огнеметы, комби-огнеметы) усовершенствовать за 10 очков за штуку до химического: отравленное 3+, АП5, залегание, штурмовое
- DAMNATORS ASSAULT FORCE – состоит из 2+ дредноута и 1 командного дредноута, носящего гордое название «Инфернальный движок». Варианты их любые. Все простые хеллбруты располагаются в 12” от главного. За это они получают при бросках на «сумасшествие» +1 за каждый дредноут, начиная с четвертого (4 это +1, 5 это +2 и т.д.). Бросок делается один за всю формацию. Так что есть возможность получить нужный результат.

ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ
- BLOOD PRIDE – по сути это формация еретиков и предателей, но ее может использовать и Гвардия. Взята из когорт Люгфта Гурона. Состоит из 4-8 танков «Леман Расс» любой конфигурации и СХ-танка «Повелитель бури» или «Отравленный клинок» (Stormlord or Baneblade). В СХ считается, будто сидит экипаж из СМ – и у него БС равен 4 и он является командной машиной. Все танки должны быть расположены в 24” от командного танка и за это получают +1 к результату на повреждения СХ-техники.
- FOLRONE HOPE – это формация из Вракса, однако может быть применена и к обычному кодексу, главное, чтобы мастер изменил вменяемые правила. Состоит из 1 командного отряда на конях, 0-1 комиссара на коне, 4+ отрядов всадников. Все они должны быть расположены в 18” от командного отряда для получения преимуществ. За эту формацию игрок получает ассет «Bombardment», обладают спецправилом «упорный» (stabborn), и также один раз в игру можно заявить использование спецправила, которое позволит получить 4+ при движении до начала следующего хода (это спецправило Корпуса Смерти говорит о том, что вместо стрельбы можно кинуть еще дополнительные D6 на бег).

ЭЛЬДАР
- SENTRIS OF THE VOID PATH – состоит из 3-9 гравитанков «Хорнет». Все машины должны выставляться не дальше чем в 12” от командной машины (она должна быть выбрана отдельно). Формация за это получает портал Паутины и может оттуда выходить по стратегическим резервам. Средненькая даже очень формация, но портал может решить все. У вас есть 4 эти машины? Берите его.
- SPIRIT HOST OF THE LOST – состоит из 1 духовидца, 2+ призрачных лорда, 2+ призрачных стражей. Все отряды должны выставляться в 12” от духовидца, все отряды в таком же радиусе получают спецправило «бесстрашие», а сама формация получает фланговый марш.


Ассеты. По каждой стороне конфликта.

"Ассеты"

КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ ИМПЕРАТОРА

Основная книга:
- CRUSADE BANNER. Используется после расстановки на модель СМ, являющуюся носителем знамени. Все десантники в 24” получают спецправило «не зная боли». Хороший ассет, если вы играете от орд десантников, едущих в штурмовых транспортах, волчьей кавалерии и т.д.
- FURY OF THE JUST. В начале любого своего хода. Все дружественные десантники получают правило «ненависть» до начала следующего хода игрока.
- HAIL OF FIRE. В начале любого своего хода. Все дружественные десантники, вооруженные болтерами, болт-пистолетами и тяжелыми болтерами, получают на оружие правило «спаренное» до начала следующего хода игрока.
- HEROIC STAND. После того как расстановка завершена и назначены маркеры объектов. Выбрав один маркер, вокруг которого все дружественные десантник получают спецправила в 6” от него «бесстрашие» и «контратака».
- RELIC WEAPON. После того как расстановка завершена. Надо выбрать одну модель, которая будет носителем реликтового оружия. Она получит +2 атаки и +2 к силе.
- VORTEX GRENADE. Ест ресурсы! Вместо стрельбы военачальника-десантника.Штурмовое 1, вортекс, маркер малого взрыва. Кидается на 12” с силой D и АП1. Вещь отличная. Можно навести шороху в деплое противника такого, что он никогда его не забудет, особенно если он засорен всякой техникой и грудами пехоты.

Боевая зона Дамнос
- ABOVE AND BEYOND. В любом свое ходе. Дает возможность выбранному персонажу отыграть Часы в дополнении к имеющимся и не тратя их. В один ход можно использовать только одни Часы. Ассет очень хороший. Крупным формациям с мощными военачальниками-«бивнями», да которые еще дают свои преимущества множеству отрядов – он просто нужен.
- THE BLOOD OF MARTYRS. В начале любой фазы. Киньте D6 и назначьте такое число боевых единиц своих десантников, сколько выпадет на кубике. Они получат спецправила «не зная боли», «бесстрашие» и «оно неубиваемо» до конца игры. Отличный ассет, если у вас много «бивней» без этих спецправил или есть «боинги», которым требуется существенная поддержка.
- HOPE INCARNATE. Используется, когда боевая единица десантников уничтожена некронским СХ. В последующий ход все имперские отряды получают правило «бесстрашие».
- PSYCHIC BARRAGE. Используется в начале любого хода. Все бибилиарии создают двойное количество варп-зарядов в этом ходу и вдвойне увеличивают дистанцию своих пси-сил.
- WAYS AND MEANS. В начале игры. На 5+ можно идти в рукопашный бой при прибытии из резервов. Супер ассет! Не как конечно как у Кровавых Ангелов, но тоже ничего.

Боевая зона Дамокл
- THE STAR HUNT (Белые шрамы) – в начале любого хода. Все дружественные модели Шрамов на протяжении хода получают «проворность» и «яростное нападение». В дополнение, все мотоциклисты Шрамов могут ездить на 18”. Отличный ассет для армий, где много байков, вчарджились гарантированно, наваляли.
- EMBRACE THE DARKNESS – используется во время перестановки по правилу «скаут». Все дружественные Вороны могут преставиться, как будто они имеют правило «скаут». В дополнение, Вороны получают правило «скрытность» на первый ход (stealh). Для самих Воронов то ни о чем ассет, а вот для других десантников он может многое, особенно если у вас полно опустошителей, лазплазов, боевых взводов с лазками и прочих стреляющих ребят.

Боевая зона Пандоракс
- DEFY THE DAEMON (Серые Рыцари). Заставляет все отряды из кодекса Демонов Хаоса, перебрасывать 6 на непробиваемых спас-бросках до начала следующего хода. Учитывая новый малефик с проклятой землей, ассет фактически бесполезен.
- INTRACTABLE (Темные Ангелы). Все дружественные Темные Ангелы получают «fearless» и «relentless». Может быть полезно, если вы играете Зеленым Крылом или необходимо высадить отряды уничтожителей из техник (десантные капсулы как пример для отрядов с мультимельтами). Если вы играете терминаторами, то вам этот ассет бесполезен. Байкерам может пригодиться fearless. Но куда проще взять Азраэля и получить навык лидерства равный 10.

Тематические ассеты:
Для начала стоит отметить, что мастер игры может их немного улучшить и стандартизировать для использования всеми игроками. Например, Храмовникам дать D3 очка за убийство главнокомандующего армией, а не только Траки и распространить этот ассет на все ордена СМ.
- SANCTION EXTREMIS (Серые Рыцари) - позволяет одному отряду Серых Рыцарей сделать стрелковую атаку большим взрывом с С8 АП3 и правилом "сожжение душ". Стратегический ресурс. Не то... Вот совсем не то, если так хочется иметь дополнительный орбитальный удар, то легче взять лишнего магистра Ордена Космодесанта.
- ANGELS OF DEATH (Темные Ангелы, Красные Скорпионы, Ангелы Абсолюта и Красные Охотники). Разыгрывается в начале любого хода лоялистов. В любом месте размещается шаблон апокалиптической навесной стрельбы и выбирается до пяти отрядов Космодесанта из стратегических резервов. Далее размещаем по отряду в каждом сегменте шаблона, как если бы они прибыли с помощью глубокого удара. Шаблон при этом не сносится и все размещенные так отряды получают спецправило "бесстрашие". Хороший ассет, и Крыло Смерти радостно помашет всем, прибыв через эту формацию.
- BLOOD FROM THE SKY (Кровавые Ангелы) – используется в начале любого хода имперцев. Все Кровавые Ангелы, прибывшие глубоким ударом или вышедшие из транспортов, прибывших глубоким ударом, могут атаковать противника и идти в рукопашную схватку. Ассет касается только Кровавых Ангелов. Если играете ими – это ваш выбор, который в совокупности с другим известным ассетом сможет просто разорвать множество отрядов и техники вашего противника. Выбор Ангелов.
- HELBRECHT PLEDGE (Храмовники) – используется после того, как армия, включающая Траку, расставится. Дает всем Храмовникам до конца игры правило «фанатик» (zealot) и D3 очка, если Газгкулл будет убран со стола как потеря. Брать только в 2 случаях: 1 – если у вас как у одного из авторов данного гайда samurai_klima есть армия Храмовников на 20000 очков; 2 – если у вас есть лишняя карточка ассета, которую ну некуда потратить.


ТИРАНИДЫ
Страх и ужас нашей Галактики наравне с некронами. Очень сильная армия, которая становится только сильнее от применения своих ассетов. Не сказать, что они все мощные и превосходные – но все могут быть в той или иной мере полезности использованы. Итак, тираниды обладают следующими ассетами:
- REANIMATOR. Используется при смерти гарганта, восстанавливая ему D6 ран. Требует стратегического ресурса и это минус, брать сразу может и не стоит, если ход не ваш, но очень хороший ассет. Понятно, что брать его не надо, если у вас нет гарганта;
- SPORE CHIMNEYS. Используется до расстановки. Ставится 3 спорыньи, которые дают отрядам «скрытность» (shroud) в 12". Исходя из опыта, достаточно бесполезный ассет, так как этим могут заняться веномтропы или малантропы;
- SURROUNDED! Используется до расстановки. Пехотные модели получают «инфильтрацию». ВСЕ!!! Очень забавно, если противник не может противостоять инфильтрации. Хороший ассет, но необходимо просчитывать его последствия, так как если вы внезапно видите у противника Инквизицию – значит там могут 180% быть они - черепки. Соответственно, брать его не стоит.
- WORLD DIGESTION. Используется до расстановки. Для не-тиранидов все леса и джунгли - опасный ландшафт. Ситуативный ассет, очень зависит от стола и противника. То есть если противник имеет спецправила, которым плевать на опасный ландшафт, или на столе имеется вооот та маленькая кучка леса – брать его не стоит.
- SKYBORN SKY. Используется в начале фазы движения и моделям с типом «прыжковая пехота» (Jump) дает возможность делать «глубокий удар» (Deep Strike) без броска скатера на смещение. Но это не самое главное. Самое главное – все подобные модели, которые уже находятся на столе – могут дополнительно подвигаться на +12", что дает 24" дистанции передвижения летающим монструозным созданиям (ФМК), не находящимся в полете, и горгульям и шрайкам! Это самая вкусная часть ассета! Если много летающих созданий, то его надо брать.
- FLESHBORER SWARM. Используется в начале фазы стрельбы. Если вражеская пехота (отряд пехоты) понесла потери от стрельбы, то получает в конце хода D6 S4 AP5 попаданий. Не самый полезный ассет, но если против вас играют кучей мелких отрядов, то вполне может и заиграть.
- THE DEATH OF HOPE. Используется во вражескую фазу нападения. Противник перекидывает успешные тесты на лидерство и другие тесты на характеристики. Интересный ассет, так как заставляет лучше играть монстров, так как у тех «страх» (Fear) лучше пугает. Не работает на кучу армий (бесстрашные отряды, все лояльные десантники, демоны). Скорее защитный ассет. Кроме того, периодически есть оружие/способности у вас или у союзника (некроны, ДЭ, биоморф Acid Blood), которые требуют теста на характеристику. Тем не менее, ассет не слишком полезен, всегда найдется тот, который зайдет лучше.
- A BLIGHT ON THE PSYCHE. Используется в начале фазы движения. Увеличивает «тень в варпе» (Shadow in the Warp) до 36". Кроме этого модели, которые имеют спецправила «тень» и «страх», заставляют противника кидать дополнительный кубик на при прохождении лидерства на страх. В принципе не самый полезный ассет, но тираны имеют улучшение спецправила «страх». Так что представьте, 4 кубика при тесте на страх, да еще и с перебросом за «The Death of Hope»! Но из-за того, что «страх» действует уж очень на ограниченное количество армий, надо внимательно смотреть, кто против тебя играет и таким образом планировать стратегию игры, чтобы оказаться против тех отрядов, где максимально возможно использовать эту особенность.
- SYNAPTIC COMPULSION. Используется в начале хода. Все тираниды, которые не в синапсе, считаются провалившими инстинкты и как будто кинувшие 6 на результат, то есть получают бонусы (Rage - Feed, PE - Hunt, Stealth - Lurk). Может подпортить крови противнику, если армия осталась без синапса. Ситуативно, но мощно, можно брать после брейка, если у вас нет лучшего варианта. А с учетом того, что противник попытается выбить у вас в первую очередь синапс – хороший выбор.

КОСМИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ ХАОСА

Основная книга:
- CHAOS ALTAR - используется до расстановки, маркер ставится в союзной зоне расстановке. Дружественные модели ХСМ в 12" получают 6+ непробиваемый спас-бросок или модификатор +1 к имеющемуся. Подходит в условиях обороны, хорошо комбинируется с вшитыми непробиваемыми спас-бросками, правилом "демон" или маркой Тзинча. Позволяет относительно легко получить 5++/4++ для стрелковой пехоты или демонических машин.
- CORRUPT & DESPOIL - используется во время перерыва, можно уничтожить любой контролируемый ХСМ стратегический объект после того, как вы получили за него стратегические очки. Достаточно интересный ассет, который может так и не пригодиться, а может изменить ход игры, убрав точку во вражеской зоне расстановки, например. Проблема в том, что уничтожаемую точку сначала необходимо захватить. Фактически этот ассет является для капитана еще одним полезным инструментом составления стратегического плана.
- DAEMON SHELL - используется в фазу стрельбы военачальником ХСМ, который вооружен болт-пистолетом или болтером. Просто атака D силой и Massive Blast, которой возможно найти применение.
- DAEMONIC ALLIES - используется во время брейка, D3 отряда демонов Хаоса могут быть возвращено после перерыва. Ценен тем, что не использует стратегические очки.
- MASS SLAUGHTER - используется в фазу стрельбы. Один дружеский военачальник может провести два орбитальных удара, еще один удар может использовать вражеский военачальник. Не является стратегическим ресурсом, но особо и не нужен, так как есть шанс большего нанесения вреда себе, чем противнику. Рискованно, но это же Хаос!
- TIME OF VENGEANCE - используется в начале любого хода. Дает специальные правила «страх» (Fear) и «ярость» (Rage). Абсолютно не стоит потраченного ассета. Первое правило бесплатно получается при использовании дополнения Багровой Резни. Второе идет в комплекте с маркой Кхорна.

Боевая зона Пандоракс
- DEATH TO THE FALSE EMPEROR - разыгрывается в начале первого хода, все отряды Черного Легиона получают спецправила «яростное нападение» (Furious Charge) и «ненависть» (Имперцы) (Hatred (Imperial)). Ассет может быть полезен при планировании массовой атаки, но в целом ничего особенного, так как эти правила относительно легко получаются и в рамках кодекса ХСМ: первое - за икону Кхорна, второе - за копеечное ветеранство, правда ненависть получаем только по отношению к космодесанту.
- KREATOR REX - разыгрывается после расстановки. У всех сверхтяжелых машин появляется дополнительный ХП. Хороший ассет, который будет невероятно полезен при большом количестве сверхтяжелой техники. Жалко только, что это не распространяется на ренегатов.
- RAIDERS FROM THE MAELSTORM - разыгрывается в начале любого хода, все падающие глубоким ударом дружественные отряды Красных Корсаров получают спецправило «скрытый пеленой» (Shrouded). Приятная и интересная вещь, дающая защиту после глубокого удара.

Боевая зона Вракс
- BURN THE GROUND, BLACKEN THE SKY - если используется этот ассет и таблица катаклизмов Вракса, а игрок владеющий этим ассетом становится мастером Катаклизма (речь идет о Unnatural Disaster), то он может кинуть D6+номер хода на определение катаклизма два раза. Если выпадает один и тот же результат, то можно либо его перебросить, либо применить два раза. Можно вообще забыть о нем. Катаклизмы - это не то, на что следует делать ставку при планировании тактики, к тому же чаще всего ради рациональности играют вообще без них.

ДЕМОНЫ

Основная книга
- BLOOD THIRST - разыгрывается в начале вражеской фазы стрельбы. Выбирается один дружественный герольд Кхорна и все не-механические отряды в 12" поглощает жажда крови. Это приводит к тому, что они не могут стрелять в эту фазу стрельбы, а также должны в последующую фазу нападения попытаться атаковать ближайшую возможную цель, если это, конечно возможно. Отличный ассет, который при правильном использовании может сберечь приличное количество ваших войск и быть средством кары вашего противника за ошибку. Можно использовать, чтобы сорвать вражескую стрельбу или как способ привлечения необходимой цели в ближний бой. Очень эффективен против армий, которые имеют сильный стрелковый потенциал пехоты. Единственным недостатком является факт того, что когда вы назначаете герольда исполнять этот ассет, то заодно и выдаете ему белую повязку, гражданство Японии и звание камикадзе.
- GRAND PAVANE - используется в начале вражеской фазы движения, опять же номинируем одного герольда Слаанеш. Все не-машинные отряды в 18", которые вообще могут двигаться, должны вместо нормального движения походить на D6 в случайном направлении. При этом само направление определяется один раз для всех моделей. Ассет достаточно веселый, но несколько случайный. Поможет в критичный момент отгородить вашу оборону от вон тех жутких рукопашников, сдвинуть целый фронт или подтащить вон тот сочный стрелковый боинг в ближний бой. Минусом является то, что никогда не знаешь, как сработает этот стратегический актив, неудачный бросок куба на скаттер может критически усугубить ситуацию и отправить план вашего хода в тартарары.
- LIES OF TZEENTCH - стратегический ресурс, разыгрывается во вражескую фазу стрельбы. Схема схожая: номинируем герольда Тзинча, выбираем отряд в 24", который может стрелять. Теперь вы, а не ваш оппонент выбираете цель для стрельбы отряда и какое оружие использовать. И естественно, вы можете заставить "подконтрольный" отряд стрелять в своих. Владелец любого эскадрона сверхтяжелой стрелковой техники будет страдать. Даже не так... Страдать! Отсюда следует, что грамотный оппонент ни за что не захочет подпускать ваших герольдов на 24" дюйма к чему-нибудь мощному. Или просто решит уничтожить их. Стратегический ресурс, но грамотное его применение окупится практически сразу.
- PLAGUESTORM - Разыгрывается в вашу фазу стрельбы дружественным герольдом Нургла, адский огнеметный шаблон с правилами "губитель плоти" (Fleshbane), "укрытие не спасает" (Ignores Cover) и "мгновенная смерть" (Instant Death). Опечаливает АП 5 и то, что это, собственно, ассет. Может подойти для массового уничтожения многовундовых моделей с низким сейвом, что создает относительно узкую специализацию. Предварительно наложенная на целевой отряд "неудача" поможет немного расширить применение и проредить строй каких-нибудь терминаторов.

Боевая зона Пандоракс
- CHAOS GATE - разыгрывается после завершения расстановки. В любой точке поля ставится маркер Врат Хаоса. Дружественные демоны, прибывающие посредством глубокого удара не сносятся, если первая модель располагается в 12" от маркера. Отличный ассет. Хорош сам по себе, шикарен в сочетании с любыми другими демоническими или общими ассетами. Поможет начать массированную атаку на противника, использовать демонов для быстрого занятия точки или доставить герольдов для использования ассетов из основной книги. Если играть от армии одного бога, то в целом можно обойтись иконой в нужном месте, но такую замену нельзя назвать полной. Да и недолговечно это.
- THE DAMNATION CACHE - разыгрываем в начале любого брейка, получаем D3 отряда демонов на замену уничтоженных, они помещаются в резервы тем же образом, что при использовании ассета стратегических подкреплений. Не является стратегическим ресурсом, так что победных очков не теряем. Подкреплений никогда не бывает много, тем более не отдаляющих вас от победы. Вы сами сможете найти тысячу и одно применение этому ассету.

Боевая зона Вракс
- CONSECRATED IN BLOOD AND DEATH - в описании фигурируют ренегаты, но по сути является ассетом демонов Хаоса. Разыгрываем в начале любого хода ренегатской стороны. До следующего хода ренегатов все демонические модели, которые прибыли посредством глубокого удара улучшают свой непробиваемый спас-бросок за правило "демон" до 3+ (!), а во время тестах на Демоническую Нестабильность кидают 3D6, оставляя два меньших результата. Шикарно! Если бы не странный вординг и невозможность нападения после глубокого удара. Может неплохо повысить общую выживаемость демонов, готовящихся к сокрушающей атаке. В таком свете начинают неплохо смотреться даже кровопускатели, которые смогут прожить достаточно долго, чтобы потом пошалить в зоне расстановки оппонента.

ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ

Основная книга
- BOMBARDMENT – используется в фазу стрельбы вместо стрельбы вашего военачальника. С8АП3, навесное D6, апокалипсическое артиллерийское. В принципе можно его использовать, но не нужно.
- ON MY COORDINATES – используется, когда отряд отрабатывает огонь на вскидку по стремящемуся в ближний бой противнику. С8АП3, навесное D6, апокалипсическое артиллерийское. Этот ассет ситуативен и должен применяться только тогда, когда атакуют крайне важное направление и вам во что бы не стало надо выиграть или не допустить рукопашной схватки.
- TUNNEL RAT – используется на начало любого хода игрока. По этим туннелям любые гвардейские пехотные части выходят как по стратегическим резервам с использованием спецправила «глубокий удар».

Боевая зона Вракс
- А SCHEDULE TO KEEP - разыгрывается в начале имперской фазы движения. На эту фазу, все дружественные модели Корпуса Смерти на столе получают спецправило "проворность". Дешево и сердито, как и сам Криг. Но неоправданно, по большому счету. В целом может использоваться, чтобы быстро занять освободившийся от врага участок фронта, но лучше использовать для этого что-то более надежное, вроде массового залпа лазганов или снарядов танка. Хотя продвинуть участок фронта телами собственных солдат это по-криговски, да. Еще одну проблему составляет моральная устарелость листа, который не обновлялся чуть ли не с четвертой-пятой редакции. Так что только «каунтэс эс» стандартной Гвардии, только хардкор.
- RANGING BARRAGE – аналогично как у ренегатов.
- CHEMICAL WARFARE – аналогично как у ренегатов.
- TUNNEL WARFARE – аналогично как у ренегатов.

Боевая зона Армагеддон
- BOBBY-TRAPS – делает все здания и фортификации в зоне своей расстановки опасным ландшафтом для вражеских отрядов. Хороший ассет, особенно если у противника много пеших моделей, а у вас игра идет в груде развалин.
- ULTIMATE SACRIFICE – используется в конце вражеской фазы движения. С помощью нее можно взорвать одно свое СХ титаническим взрывом, когда, например, у него остался последний ХП. Не дает противнику никаких бонусов. Тоже хороший ассет, который поможет сберечь вам ВП и нанести соответствующий урон, (а кроме того позволит вам убрать со стола целую формацию и потом заново вывести ее на стол. Многи специально оставляют отряды из формаций живыми, чтобы противник не смог воспользоваться этим ассетом). Использовать надо по ситуации.
- SALVO – используется в первую фазу стрельбы ИГ. Все «Мантикоры» должны выстрелить всеми 4 ракетами. Тип у этих ракет меняется на артиллерийское, навесное, 4D3. Очень хороший ассет, который в совокупности с остальными ассетами и особенностями формации на «Мантикорах» дает возможность выгрузить на противника просто груду выстрелов.

Боевая зона Дамокл
- GRAVITY MINES – используется после расстановки. На открытых участках поля боя в вашей расстановки необходимо разместить три минных поля размером 18 на 6. Все вражеские модели, пересекая эти поля, должны кинуть тест на опасный ландшафт, как при въезде, так и при выходе оттуда. Причем все должны его кидать, вне зависимости от их спецправил, которые в обычных моментах отменяют все эффекты опасного ландшафта. Стоит отметить, что очень интересный ассет. Может значительно изменить вектор атаки вашего противника, особенно того, у кого много штурмовых транспортов или летательных аппаратов. Также неплохо показывает себя с ордовыми армиями, заставляя их нести потери просто так.

ИМПЕРСКИЕ РЫЦАРИ
- CHARGE! – используется в фазу нападения. Все рыцари, которые объявили о нападении на врага, кидают D6+6 к их расстоянию нападения. В дополнении, для «hammer of wrath» они используют значение D3+1. Очень хороший для Рыцарей ассет, особенно если они в большом количестве и идут как формация. Гарантированно позволяют провести атаку и уничтожить противника. Использовать лучше после брейка.
- BEAST HUNTER – используется в начале игры после расстановки обоих сторон. Все рыцари получают правило «охотники на монстров». Непонятная вещь. Если конечно только вы не играете против армии, где полно монстров – тогда этот ассет обоснован вполне.
- PATRIARCH TYBALT – используется, когда ваши Рыцари размещены. Выбирается один Рыцарь, должен быть сенешалем (как это описано в кодексе Рыцарей). В дополнении он может получить одно из следующих правил по выбору игрока: «несокрушимая воля», «ненависть», «оно неубиваемо», «крестоносец» «охотник на монстров», «скаут», «ярость», «рампадж» (adamantium will, crusader, hatred, it will not die, monster hunter, rage, rampage, scout). Непонятный ассет. Для чего он нужен? Думается для того, когда сенешаль дошел до нужной цели и ее уничтожил.

ОРКИ

Основная книга
- ‘ERE WE GO, LADZ – есть ресурсы. Используется в начале любой под-фазы рукопашной схватки. Все перемещения в рукопашной у всех дружественных орков удваиваются. Странный ассет. Но только не для орков с их зелеными пятнами.
- GET’EM BOYZ - используется после того, как все разместились на поле боя. Позволяет утроить количество очков в подконтрольной зоне оппонента, но уменьшает наполовину свои ВП у себя в зоне. Прикольный ассет, который дает возможность оркам ринуться вперед.
- IDOL OF GORK – OR MORK? – используется после расстановки. Разместите маркер или необычную модель в зоне расстановки орка. Вся орочья пехота в 24”, неважно, своя или вражеская, получает «неистовство» (rage).
- MEK WORKSHOP – используется в начале любого орочьего хода. Все орочьи тачилы (vehicles) в орочьей зоне расстановке немедленно восстанавливают все свои ХП.

Боевая зона Армагеддон
- GHAZGHKULL REVENGE – используется в фазу стрельбы орков и дает произвести астероидный шторм как это описано в катаклизмах. Для данного шторма игрок считается мастером катаклизмов. А чего, типично орочий ассет. Можно взять с превеликим удовольствием.
- SURRENDER Or Die! – используется на начало любого хода противника. Киньте D3. На следующий ход вражеские отряды должны вычесть этот результат из своего лидерства и дистанции атаки, когда они рвутся в рукопашный бой.
- TELLYPORTA ARRAYS – используется на начало любого орочьего хода. Все отряды в одиноко выбранной апокалипсической формацией могут прибыть глубоким ударом из резервов без сноса.
- TREACHERY! – используется на начало любого хода противника. Киньте кубик: 1 – ничего вам не дало; 2-5 – ни одно вражеское турельное оружие не может стрелять в этот ход; 6 – тоже самое, но уже два хода.

РЕНЕГАТЫ

Боевая зона Вракс
- RANGING BARRAGE - еще один стратегический ресурс, который позволит нам потратить честно заработанное победное очко и досыпать кубов в стрельбу. Разыгрываем в фазу стрельбы контролирующего игрока. Выбирается отряд с оружием с правилом "навесное" и отыгрываем стрельбу, оставляя любой из маркеров взрыва на месте. После этого делаем атаку С9, АП3 и с типом Апокалиптическая навесная стрельба (4), совмещая один из кругов апокалиптического шаблона с оставленным маркером взрыва.
- CHEMICAL WARFARE - разыгрываем в начале вашей фазы стрельбы. Выбираете один отряд, единицу техники или сверхтяжелую машину с оружием, использующим огнеметный шаблон или имеющим тип Взрыв, Большой взрыв, Массивный взрыв или Апокалиптическая навесная стрельба. Когда выбранная единица стреляет из такого оружия, то оно получает специальные правила "бич плоти" и "перегрев" на эту фазу стрельбы. Особенность этого ассета заключается в том, что он не сбрасывается после отыгрыша, а может быть использован на следующий ход (но использоваться может все равно только однажды за ход). Каждое использование тратит одно ВП. Не самый лучший ассет, но оно может сработать против толстых моделей с высокой стойкостью. Средне, очень средне.
- TUNNEL WARFARE - разыгрывается в любой момент хода любой стороны. Контролирующий игрок может ввести любой пехотный отряд, который не является частью боевой формации или Высшего командования, используя правила глубокого удара. При этом шаблон не сносится и если он располагается в пределах 1" от вражеского отряда, то оба отряда связываются боем, при этом вышедший отряд считается атаковавшим, получая соответствующий бонусы в течение ближайшей фазы нападения. Отличный ассет, который является достаточно многофункциональным и полезным во всех смыслах. Если вы взяли этот ассет, то имеет смысл держать при себе 30-50-рыльник, желательно стойкий и/или рукопашный, чтобы в нужный момент связать боем целевой отряд. Наверное, лучший ассет из ренегатских.
- XAPHAN THE SAVIOUR - также разыгрывается в любое время и длится до следующего хода ренегатов. Любая дружественная формация Имперской Гвардии или Ренегатов получает спецправила "бесстрашные" и "не зная боли" (6+). Просто хороший ассет, который поможет в любой ситуации и никогда не будет лишним, если правильно его использовать.

НЕКРОНЫ

Основная книга
- CANNIBALISE – есть ресурсы! Используется на вражескую СХ-технику после того, как все результаты по ней отыграны, и она взрывается. Вся некронская техника в 12” от СХ немедленно восстанавливают свои ХП. Ассет неплох. Однако тут необходимо именно что правильно подгадать, благо что условия ассета это позволяют.
- ENTROPIC PLAGUE – используется в фазу стрельбы некрон. Надо выбрать модель дружественного некрона-военачальника. Вся вражеская не-техника на дистанции 3D6 теряет свою броню до значения «-» и до конца битвы. Неплохой ассет. Однако зачем ваш военачальник оказался посреди вражеских пехотных отрядов – вот в чем вопрос.
- STAR PULSE - используется в фазу стрельбы некрон вместо стрельбы военачальника. Штурмовое, апокалипсический мега-шаблон, гаусс. Сила и АП этого ассета не слишком велики. Однако оно гаусс, шаблон большой, и при большом количестве пехоты и недобитой техники можно спокойно воспользоваться.
- SUBVERT MACHINE - есть ресурсы! Используется на начало хода противника. Выбираете одну не-СХ технику в 24” от дружественного военачальника-некрона. Техника будет считаться частью вашей армии до конца следующего хода некрон. Ассет хороший, несомненно. Можно наворотить им много чего, при этом не боясь, что вам за это что-то будет. Как показывает практика, противник обычно не уничтожает в свой ход эту технику и терпит ее стрельбу. Сами понимаете, что можно сделать танком в его деплое, или даже сорвать атаку. А так как прописано, что это отряд – то можно вообще целым эскадроном техники управлять.

Боевая зона Дамнос
- FURY OF THE FLAYED – используется в начале любой фазы рукопашного боя. Увеличивает вдвое все атакующие характеристики оверлорда некронов, и дает +1 атаку всем больным некронам в 18” от него. Этот ассет идеален для формации на болезненных с оверлордом. Наверно писалась под нее. Однако кто даст дойти до своих порядков такой толпе некронов с лезвиями вместо пальцев.
- CHASTLY PROJECTION – играется на начало вражеского хода. Берете любой маркер (монета, кубик или подставку пехотную), ставите где хотите. Все вражеские отряды в 18” от нее получают -3 к лидерству до следующего брейка. Это неплохой ассет, если надо регулярно сгонять хилые скорящие отряды противника, которые не имеют иммунитета к такой модификации лидерства (то есть не бесстрашные, без комиссаров, священников и т.д.). Достаточно эффективно, даже с учетом того, что противнику придется перекидывать часть отрядов с одного поля боя на другое.
- GHOULISH STRENGTH – используется в начале любой фазы. Выберете D6 отрядов некрон, которые до окончания игры получат +1 к силе. Если бы некроны были супер ркопашными бойцами, он был бы неплох. Но кубик и недостаточное количество таких отрядов делают свое дело и ассет мало когда берут.
- INFINITE RESOURCE – ест ресурсы! Используется в начале хода некрон. Отличный ассет! Все некроны не-техника и не-фаланга, которые были уничтожены, возвращаются в игру глубоким ударом.

ТАУ

Основная книга
- DARKSTAR WARHEAD - используется в фазу стрельбы тау вместо стрельбы военачальника. Артиллерийское 1, апокалипсический шаблон, игнорирование укрытия, губитель плоти (fleshbane). С1АП1 – да еще ест ресурсы. Что это?
- DRONE NETWORK - используется в фазу стрельбы тау. Все вражеские отряды с моделями в 24” от дружественных дронов тау считаются получившими на 1 маркер подсветки больше до конца стрельбы. Если у отрядов нет маркеров – то у них будет считаться как 1 маркер. Ассет хорош. Если вам срочно надо уничтожить пришедшую к вам формацию или сильную группировку противника – это ваш выбор.
- FOR THE GREATER GOOD - используется на начало фазы стрельбы противника. Фишка это ассета в том, что в стрельбу врага, при выборе цели, ему придется учитывать впередистоящие модели, которые закрывают изначальную цель. Вот по ним то он и может только стрелять. Или вообще никуда не стрелять. Таким образом, можно выдвинуть отряды слабые и ненужные вперед, сберегая свои основные силы.
- ICEFIRE WARHEAD - используется в фазу стрельбы тау вместо стрельбы военачальника. Артиллерийское 1, апокалипсический шаблон, hayware. Думается тут все понятно, что куда и как ее использовать?

Боевая зона Дамокл
- GLOBAL DATA-NET – используется, когда вы перехватываете инициативу. При выпадении 2-6 на кубике, это всегда считается 6. Если не используете – то можно в дальнейшем в фазе стрельбы использовать для удвоения своих маркеров подстветки на противнике. СУПЕР ассет – по сути если у вас есть тау в армии, то можно выбирать, кто ходит первый с большой вероятностью!

ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАР

Основная книга
- Glorious pain – на начало своего хода. Все дружественные ТЭ немедленно получают один токен боли. На начало - GLORIOUS PAIN – на начало своего хода. Все дружественные ТЭ немедленно получают один токен боли. На начало следующего хода ТЭ – они его теряют. Ненужный ассет в большинстве случаев. Под него надо подстраивать армию и ситуацию.
- LORDS OF TWILIGHT – в начале фазы вражеской стрельбы. На всю стрельбу противника накладывается правило ночного боя. Ну ни фига не видят они. Так сам по себе он неплох, получаешь +1 к укрытию, но у кого сейчас нет оружия, отменяющего это укрытие?
- COMBAT STIMMS – после расстановки. Надо выбрать модель военачальника – темного эльдара. Все союзные воины-кабалиты в 24” от него получают боевые наркотики. Прикольный ассет, за который можно внезапно получить очень много плюшек для огромного количества кабалитов.
- WEBWAY ASSAULT – после расстановки. Размещаем три маркера где угодно на поле боя. Союзные ТЭ могут выходить из стратегических резервов через эти маркеры, как будто это край стола.

Боевая зона Валедор
- A DEADLY HARVEST – в начале хода ТЭ. До начала следующего хода ТЭ, Лелит, все ведьмы, гекатриксы, погонщики тварей всяких-разных, суккубы получают правило «губитель плоти».

ЭЛЬДАР

Основная книга
- ELDRITCH TEMPEST - используется в фазу стрельбы эльдар вместо стрельбы военачальника. Артиллерийское 4, апокалипсическое навесное, С4АП2. Хорошая штука для стрельбы по массам тяжелой пехоты.
- PHANTASM – после завершения расстановки. Все эльдар дружественные до конца 1 хода получают правило «скрытый пеленой» (shrouded).
- STAND OF FATE - используется после окончания битвы. Кинте кубик и если выпадет 2 и больше – прибавьте к своим победным очкам. Если выпадет 1 – то противник автоматически выиграл. Ситуативная вещь, которая может склонить вашу сторону к победе. Поэтому после последнего брейка, когда известен ход окончания игры, вам необходимо внимательно просчитать свои шансы и оставить один ассет.
- WAYGATE – перед расстановкой. Ставите маркер в зоне расстановке эльдар. Все псайкеры эльдар в 18” не получают ударов из варпа и могут перекидывать проваленные пси-тесты.

Боевая зона Валедор
- REVENGE OF THE LOST – на начало любого хода эльдар. По окончанию хода все призрачные воины получают к своему стрелковому оружию правило «спаренное» и могут перебрасывать проваленные броски в рукопашной схватке.
- UNSEEN, Unheart – на начало любого хода эльдар. Все эльдарские скимеры и летательные аппараты на столе получают 3+ укрытие до конца хода.
- THE AVATAR RESUTGENT – на начало любого хода эльдар после первого. Эта карта используется только в двух миссиях – Красная смерть и Пробуждение пылающего сердца. Но нам это не помеха и организатор может легко привести эту карту в чувство. Игрок за эльдар может выводить свои аватары Кхейна-Каэла-Меньша в игру глубоким ударом с правилом десантной капсулы. Берете много аватаров и пусть падают рядом с врагом а тот мучается от этого.

СЕСТРЫ БИТВЫ
Жалким самкам не положено ничего

ИНКВИЗИЦИЯ
Самая страшная организация Империума настолько страшна и скрытна, что и ассеты у нее такие же – страшные и никому не показываются


Сообщение отредактировал samurai_klim - 24.03.2015, 18:22
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 04.12.2014, 16:29
Сообщение #4


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(samurai_klim @ 04.12.2014, 16:21) *
Ороро я только за


"Тогда держи ассеты"
Reanimator - Играется при смерти Гарганта востанавливаем ему D6 ран. Требует стартегического ресурса и это минус, брать сразу может и не стоит, если ход не ваш, но очень хороший ассет.

Spore Chimneys - Играется до деплоя. Ставится 3 спорыньи, которые дают юнитам Shroud в 12". По моему мнению, достатчно бесполезно, так как этим могут заняться веномтропы или малантропы, а тратить ассет...

Surrounded! - Играется до деплоя. Infantry модели получают Infiltrate. ВСЕ!!! Очень забавно, если противник не может противостоять инфильтрации. Ассет на 4- скорее из-за метагейма.

World Digestion - Играется до деплоя. Для не-тиранидов все леса и джунги - опасный ландшафт. Ситуативный ассет, очень зависит от стола и противника, но с орками в джунглях творит чудеса!

Skyborn sky - Играется в начале мув.фазы и моделям с типом Jump дает возможность делать Deep Strike без скатера. Но это не самое главное. Самое главное - моделям с типом Jump, которые уже были на столе муваются на +12", что дает 24" мува ФМК в глайде или гаругльям/шрайкам! Самая вкусная часть ассета! Если много летающих созданий, то надо постараться взять.

Fleshborer Swarm - Играется в начале стрельбы. Вражеские Infantry если понесли потери от стрельбы, то получают в конце хода D6 S4 AP5 попаданий. Не самый полезный ассет, но если против вас играют кучей мелких отрядов, то вполне может и заиграть.

The Death of Hope - Играется в чужую фазу ассолта. Противник перекидывает успешные тесты на лидерство и другие тесты на характеристики. Интересный ассет, так как заставляет лучше играть монстров, так как у тех Fear лучше пугает. Не работает на кучу армий (Fearless, ATSKNF, Демоны). Скорее защитный ассет. Кроме того, периодически есть оружие/способности у вас или у союзника (некроны, ДЭ, биоморф Acid Blood), которые требуют теста на характеристику. Тем не менее, ассет не слишком полезен, всега найдется тот, который зайдет лучше.

A Blight on the Psyche - Играется в начале мув.фазы. Увеличивает Тень в Варпе до 36". Кроме этого модели, которые имеют и Shadow in the Warp и Fear, заставляют противника кидать дополнительный кубик на Fear. В принципе не самый полезный ассет, но тираны имеют улучшение Fear. Так что представьте, 4 кубика при тесте на Fear, да еще и с перебросом за The Death of Hope! Но из-за того, что Fear действует уж очень на ограниченное количество армий...

Synaptic Compulsion - играется в начале хода. Все тираниды, которые не в синапсе, считаются провалившими инстинкты и как будто кинувшие 6 на результат, то есть получают бонусы (Rage - Feed, PE - Hunt, Stealth - Lurk). Может подпортить крови противнику, если армия осталась без синапса. Ситуативно, но мощно, можно брать после брейка.


Сообщение отредактировал HiveTyrant - 04.12.2014, 16:31


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 04.12.2014, 16:33
Сообщение #5


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Это все ассеты? И из форджа и из нового апока? Более в других книгах ИА или варзонах - их нет?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 04.12.2014, 17:06
Сообщение #6


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(samurai_klim @ 04.12.2014, 16:33) *
Это все ассеты? И из форджа и из нового апока? Более в других книгах ИА или варзонах - их нет?

основная книга и валедор, тащемто, других вроде нет.


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dart_Lenin
сообщение 06.12.2014, 21:23
Сообщение #7


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 556
Регистрация: 15.06.2013
Пользователь №: 36 975



Репутация:   338  


Не уверен, что будет полезно, но сделал ассеты по ХСМам из основной книги. Если понравится - доделаю остальное по Хаосу, если есть ошибки, то исправим. smile.gif
"Ассеты"

Основная книга:
Chaos Altar - используется до деплоймента, маркер ставится в деплое. Дружественные модели ХСМ в 12" получают 6+ инвуль или модификатор +1 к имеющемуся. Подходит в условиях обороны, хорошо комбинируется с вшитыми инвулями, правилом "Демон" или маркой Тзинча. Позволяет относительно легко получить 5+/4+ инвуль для стрелковой пехоты или демонических машин.
Corrupt & Despoil - "Так не доставайся же ты никому!" Используется во время перерыва, можно уничтожить любой контролируемый рогачами Стратегический объект после того, как вы получили за него стратегические очки. Достаточно интересный ассет, который может так и не пригодиться, а может изменить ход игры, убрав точку во вражеском деплое, например. Проблема в том, что уничтожаемую точку сначала необходимо захватить. Фактически этот ассет является для капитана еще одним полезным инструментом составления стратегического плана.
Daemon Shell - Используется в фазу стрельбы Варлордом ХСМ, который вооружен болт-пистолетом или болтером (не уверен, распространяется ли это на комби-болтер.) Просто атака D силой и Massive Blast, которой возможно найти применение.
Daemonic Allies - Используется во время брейка, D3 юнита Демонов Хаоса может быть возвращено после перерыва. Ценен тем, что не использует стратегические очки.
Mass Slaughter - Используется в фазу стрельбы. Один дружеский варлорд может провести два орбитальных удара, еще один удар может использовать вражеский варлорд. Не является стратегическим ресурсом, но особо и не нужна, так как есть шанс большего нанесения вреда себе, чем противнику. Рискованно, но это же Хаос!
Time of Vengeance - неиспользуется в начале любого хода. Дает специальные правила Страх(Fear) и Ярость (Rage). Абсолютно не стоит потраченного ассета. Первое правило бесплатно получается при использовании сапплаймента Багровой Резни. Второе идет в комплекте с маркой Кхорна.
Боевая зона Пандоракс:
Death to the False Emperor - разыгрывается в начале первого хода, все юниты Черного Легиона получают спецправила Яростное Нападение (Furious Charge) и Ненависть(Имперцы) (Hatred (Imperial)). Ассет может быть полезен при планировании массовой атаки, но в целом ничего особенного, так как эти правила относительно легко получаются и в рамках кодекса ХСМ: Первое - за икону Кхорна, второе - за копеечное Ветеранство, правда ненависть получаем только по отношению к космодесанту.
Kreator Rex - Брони никогда не бывает мало! Разыгрывается после деплоя. У всех сверхтяжелых машин появляется дополнительный хуллпоинт. Хороший ассет, который будет невероятно полезен при большом количестве сверхтяжелой техники. Жалко только, что это не распространяется на ренегатов.
Raiders from the Maelstorm - разыгрывается в начале любого хода, все дипстрайкающиеся дружественные юниты Красных Корсаров получают спецправило "Скрытый пеленой" (Shrouded). Приятная и интересная вещь, дающая защиту после Глубокого удара.
Боевая зона Вракс:
Burn The Ground, Blacken The Sky - Если используется этот ассет и таблица катаклизмов Вракса, а игрок владеющий этим ассетом становится мастером Катаклизма, то он может кинуть D6+номер хода на определение катаклизма два раза. Если выпадает один и тот же результат, то можно либо его перебросить, либо применить два раза. Можно вообще забыть о нем. Катаклизмы - это не то, на что следует делать ставку при планировании тактики, к тому же чаще всего ради рациональности играют вообще без них.


Сообщение отредактировал Dart_Lenin - 07.12.2014, 12:06
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 06.12.2014, 22:57
Сообщение #8


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


давай ессно
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 06.12.2014, 23:27
Сообщение #9


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


"Ассеты ТА."
Intractable
Все дружественные Темные Ангелы получают fearless и relentless. Может быть полезно, если вы играете гринвингом или ну... девостаторов из техники высаживаете. Если вы играете терминаторами, то вам этот ассет бесполезен. Байкерам может пригодиться fearless. Но куда проще взять Азраэля и кидать десятый лидак.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dart_Lenin
сообщение 07.12.2014, 12:07
Сообщение #10


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 556
Регистрация: 15.06.2013
Пользователь №: 36 975



Репутация:   338  


Обновил первый свой пост. Если были актуальные ассеты еще в каких-то книгах, то хотелось бы узнать их названия. Если нет, то дальше буду делать по Ренегатам и Демонам.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
frozencreator
сообщение 07.12.2014, 13:44
Сообщение #11


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Elysian Drop Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 249
Регистрация: 10.06.2013
Из: уфа
Пользователь №: 36 922



Репутация:   82  


"Ассет ГК из Пандоракса"

Defy the daemon
Заставляет всех юнитов из кодекса Chaos Daemon, реролить 6 на инвулях до старта следующего хода. Учитывая новый малефик с проклятой землей, ассет бесполезен фактически.


Сообщение отредактировал frozencreator - 07.12.2014, 13:44
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 08.12.2014, 08:38
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Больше асссетов богу ассетов! Больше формаций!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 08.12.2014, 11:21
Сообщение #13


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


Хорошее дело начали ) я тоже помогу. Буду осуществлять общую редакцию и правку. Возможно, напишу несколько разделов по тактике.

Пс Саня, скоро приеду и обсудим совместную работу


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 08.12.2014, 15:00
Сообщение #14


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


"Формации нидов"

Корбук.

CARNIFEX CRUSHER BROOD. 3-6 карнифексов. Формация дает всем карнифексам в бруде IWND, что уже хорошо. Если у вас есть карнифексы в любой закачке, то выгодно их использовать через эту формацию. Получить бесплатно небольшую регенерацию тоже неплохо. Но самое вкусное - правило Screamer-killers. Это Хелшторм шаблон от всех карнифексов формации с апгрейдом Био-плазмы. Если все они в ренже и в лосе до цели, то три минимум карнифекса могут использовать этот шаблон S:x+4 Ap2, где x - количество стреляющих карнифексов. S10 Ap2 - с 6ти карнифексов - неплохая помощь. Если есть карнифексы, то берите формацию обязательно, даже если эти карнифексы без био-плазмы, хотя специально смысла собирать ее я не вижу. Оценка - 4 балла.

ENDLESS SWARM. 3+ Брудов термагантов и 3+ Брудов гормогантов. Каждый брейк можно возвращать юнит из это формации, при этом не тратя ничего и ни в какие лимиты это действие не идет. Живой ковер же. Но не это самое главное в формации. Если противник стреляет в гаунтов, то он обязан кинуть Д3 и если значение меньше номера хода, то по гаунтам придется стрелять снапшотами. То есть начиная со второго хода, пулеметные гаунты будут практически бессмертны. А если выводить всю формацию из резерва через "дырки" Тригонов, то мало кто сможет выбить такое количество тушек перестрелять, а в хтх не так уж легко справиться с гормогантами. Очень хорошая формация. Примерно 5-

LIVING FORTRESS. 2 Тирана (можно Фюрера), 3 Хайвгварда, 3 Тирангварда. Командная формация. Очень вкусна и одна и самых живучих формаций. Имеет фнп. Может использовать правило FORTRESS OF CHITIN. Формация при стрельбе по ней может активизировать эту способность, получить Shrouded и +1Sv, но в следующий ход будет двигатсья как по сложному ландшафту. То есть очень много ран в т6 и Sv2+ да еще и в Shrouded! Жаль, что без инвуля. Но ко всему прочему, все тираниды в зоне синапса тиранов из формации, то получит PE и Counter-Attack. Так что смело выдавайте корону норна именно этим тиранам и не забывайте про доминион. Надо брать всегда, если можете. Своих очков она стоит. Формация на 5

SUBTERRANEAN SWARM. 1 Трион Прайм, 0+ Молохов, 0+ Тригонов и 3+ Брудов Равенеров. Мне очень нравится эта формация. Во первых, вся формаия приходит в 12" от Тригон прайма без сноса. Это в первую очередь значит, что молохи выбивают противника лучше любой снайперки. Сколько раз Шадоу-тян с т3 страдала от этих красавцев - не счесть! Или тригоны оставляют на первый ход кучу "дырок" для пехоты именно в тех местах, где необходимо. Очень хорошая формация, а главное, вариативная. Но счастье было бы не полным, если бы после того, как все звери, вырвавшись из земли, не заставляли бы пройти пининг-тест всех в 6" от себя, да еще и не поулчали бы Shrouded! Одна из лучших формаци! Примерно 5

VANGUARD INFESTATION. 3+ Брудов Генестилеров и 3+ Ликторов (вместо ликтора возможен дезлипер). Один и только один из брудов генокрадов должен иметь Брудлорда. Все модели формации должны начать игру в резерве и выходят по правилам ликтора, то есть ДС без смещения. После этого все противники в 36" проходят лидерство по наименьшему значению. Очень злобно играет с некоторыми ассетами и псисилой Брудлорда - Horror, которая пинит противника. Главное, чтобы не было внезапного фирлеса... Мне нравится эта формация. Примерно 4+

Валедор.

CRONECOVEN. 3+ Кронов. Если кроны делают векторстрайк по одной и той же цели, то сила увеличивается на 1 (до 10). То есть два крона удут выдавать с9 векторы по одной цели. 3 крона с10 векторы. Но по земле всего один хит, что ценность формации понижает, хотя если у вас есть кроны, то лучше их водить через эту формацию. Где-то на 4-

EATER-SWARM. 3+ Гаруспекса, 3+ Брудов пироворов, 5+Брудов Рипперов. Формация должна начинать в резерве и не может выйти на первый ход. Все юниты автоматически проваливают тест на инстинкты и считают результат равный 6 (получают Rage, так что это плюс, а не минус). Но только куда они успеют? Если только использвоать свою вторую особеннсоть - понижать лидерство противников на значение, равное номеру хода. Неплохо работает с формацией VANGUARD INFESTATION и психик скримами (от нервотрепов новых, или в школе тиранидов есть похожая нова, например, или если вдруг союз с эльдарами или кем-то другим, кто знает телепатию). Без этогой комбинации формация просто бессмысленна. Примерно 3+


EYE OF THE HIVE. 3+ Бруда Воинов (минимум в 5 тел бруд). В начале игры надо кинуть d3. Любой юнит тиранидов, входящий в игру после этого хода, будет иметь PE против кодекса, на ваш выбор. Не самый лушчий выбор, слишком дорого платить за PE (15 воинов в минимальной закачке - 450, а кинуть можно на д3 и 3. например). А вот вторая особенность - суть старый каталист из 4ки. Ваши модели в 18" от формации все равно будут отбивать атаки в ближнем бою, даже если уже умерли. Так что, при поддержки этих воинов можно смело чарджить в террейн или эльдаров - свои атаки мелочевка ударить успеет. Формация на 4-

HARPY SKYHUNTERS. 3+ Гарпии и 3+ кластера споровых мин. По флаерам можно стрелять из режима 36" с7 ап4 Ассолт 2, Твин-линкд, скайфаер (этот режим и для барбедки и для веномки). Эдакая Автопушка по флаерам. Можно еще получить ТанкХантинг за мины из этой формации, если они в 12" от вражеского флаера. Тут главное заметить, что только против флаеров и суперхэви флаеров, ФМК и гаргуанты не подвержены этому правилу и гарпии их сбивать не будут. В итоге, не слишком классно выходит, сила маленькая, выстрелов мало, даже с танкханитнигом, лучше на другую формацию приберечь гарпий (о ней далее). В отрыве от другой формации можно было бы поставить твердую 4ку, но опять таки, другая формация с гарпиями будет лучше.

KRAKEN TENDRIL SWARM. 3+ Бруда гаунтов, 1+ Бруд воинов, 0+ Бруд гаргулей. Гаунты должны состоять из 20 моделей минимум. Один раз за игру формация может сделать мув на 60", но встать не ближе 12" от противника, плюс нельзя чарджить. Очень вкусная формация. Куча гаунтов с девуверами (дальность 18"), которая на первый же ход начинает вести пальбу по противнику - незабываемо. Берите как можно больше сюда девилгаунтов и будет вам счасть! Твердая 5!

SPORESTORM BROOD. 1+ Бруд биоворов (по 3 биовора), 1+ Экзокрин, 3+ кластеров мин. Мины из формации могут выходить не сразу (нарушая при этом правила формации из книги, но это правило адвансед, та кчто можно). При этом они перекидывают скатер, когда выходят из ДСа, если встают в 12" от моделей тиранидов, которые уже на столе (например, из инфильтры прибыли). Экзокрин, который стреляет по противникам в 6" от мин, получает правило Твин-линкд. Ко всему прочему, карнифексы (да, да, карнифексы! в бэковой вставке все объясняется) реролят Хит и Вунд в 6" от мин. Не самая удачная формация, но и не плохая. Где-то на 4 балла.

TERVIGON BROODNODE. 3-5 Тервигонов. Один из тервигонов будет Королевой выводка. Все тервигоны имеют Каталист и Онслот псисилы. Королева выводка может выбирать, каких гаунтов рожать (спайнфисты, спайнрафлы, девуверы или флешбореры). Очень классная возможность - родить гаунтов с девуверами. Кроме того, при генерации гаунтов, кидается столько 3д6, сколько тервигонов в формации, а потом выбирается один 3д6, который и будет использоваться для создания гаунтов для всех коровок. То есть, если затыкаются, то все, если рожают, то тоже все. Очень классная формация, за нее мы плучаем и Каталист с Онслотом, да еще и заткнуться нереально. Примерно 4!

TYRANOFEX GUNBEAST BROOD. 3-5 тиранофексов. Минимум 2 тиранофекса должны заменить свой спрей на другое оружие. Если какой-либо тиранофекс попал по модели противника, то другие тиранофексы формации будут иметь против этого противника танкхантинг, твинлинкд и игнор кавера. Очень удобно с раптурок разбирать суперхэви, но первому надо хотя бы PE, чтобы шансы на попадание были выши. Неплохая формация на 4+

SHADOW INCARNATE. Психохор. 1 Тиран, 3 Тирангварда и 2+ Бруда Зоантропов. Тень в Варпе от моделей из формации удвоена (при определенном ассете она может достигать 72"!!!!). Кроме того, тираниды в 24" от тирана имеют +3 к броскам на Денай (то есть денаят не на 6, а на 3+, а псайкеры вообще на 2+). Кроме того, имеют особый спел: Террор. 3ВЧ. Нова. S2 Ap1 Assault 10, Blind, Pinning. Какой же ренж? А это зависит от количества псайкеров! За каждого псайкера в хоре +6". Так что при определенном количестве зоантропов можно накрыть хоть весь стол! И после каста ВСЕ отряды противника будут вынуждены пройти тест на инициативу, или ослепнуть. А потом еще и пининг тест, если поулчат рану (а с 10 кубиков даже 6ку можно выкинуть)... Формация интересная, конечно, но не шик, конечно. Твердая 4ка.

А теперь, самая моя любимая...
LEVIATHAN SKY SWARM!
1+ тиран (крылатый, конечно), 0-3 Бруда шрайков, 3+ Бруда Гаргулек, 2+ Гарпии, 0-1 Харридан... Уже внушает? Дальше - больше! Гаргульи могут чарджить флаеры! За каждую гаргулью в БТБ с флаером нужно кинуть d6. На 1-3 гаргулья погибает. На 4-5 - ничего не происходит. А на 6ку флаер получает гленс! Вот это бэково! Но и это еще не все. Если формация приходит из ДСа, то она приходит как дроп-под (или тригон), не врезаясь в противника/союзника или импас. Так что не бойтесь выходить из ДСа этой формацией - потерять никого вы не сможете! А вот выбрать верный угол атаки - запросто! Думали, уже конец? Нет! Все противники со скайфаером когда стреляют в этих милых тварюшек, то получают -1BS! Автоматические пушки, которые стреляют не по БС2, а по БС1! Или 3 лазки вендетты по БС2! Это надежное прикрытие для летающей армады! Всех летающих тиранов, которые залежались у вас на полке, смело отправляйте в эту формацию, сбить их будет нереально! А вот они могут Дипстрайкаться в любую позицию. Очень хорошая формация! Харридан в ней так вообще, как родной! Там он становится бессмертным! 10 из 5! Самая лучшая формация, которую я только видел!


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dart_Lenin
сообщение 08.12.2014, 19:34
Сообщение #15


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 556
Регистрация: 15.06.2013
Пользователь №: 36 975



Репутация:   338  


Цитата(samurai_klim @ 04.12.2014, 08:41) *
Специальные правила
Агвила – отряд с этим правилом может выбрать, либо пострелять из всего оружия, либо из одного оружия и сделать пробежку, либо не стрелять вообще и дважды сделать пробежку;
Автоматическое укрытие – используются дредноутами типа «Контептор» Они имеют от стрелковых атак 5++, в рукопашной 6++, при взрыве к радиусу разлета осколков прибавляется 1”;

Я конечно не настаиваю, но, ИМХО, Agile лучше перевести как подвижный, а Аtomatic shielding - как атомарный щит. Как-то более складно, что ли, звучит.

Сообщение отредактировал Dart_Lenin - 08.12.2014, 19:50
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 08.12.2014, 20:22
Сообщение #16


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


нини ты чего. этоже гайд. отлично если будут правки.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dart_Lenin
сообщение 08.12.2014, 23:12
Сообщение #17


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 556
Регистрация: 15.06.2013
Пользователь №: 36 975



Репутация:   338  


Сегодня демоны и небольшой бонус из Враксовской Варзоны. На днях постараюсь доделать все ассеты из Враксовской варзоны ИА: Апок 2013.
"Ассеты демонов"

Основная книга
Blood Thirst - разыгрывается в начале вражеской фазы стрельбы. Выбирается один дружественный геральд Кхорна и все не-механические юниты в 12" поглощает жажда крови. Это приводит к тому, что они не могут стрелять в эту фазу стрeльбы, а также должны в последующую фазу Нападения попытаться атаковать ближайшую возможную цель, если это, конечно возможно. Отличный ассет, который при правильном использовании может сберечь приличное количество ваших войск и быть средством кары вашего противника за ошибку. Можно использовать, чтобы сорвать вражескую стрельбу или как способ привлечения необходимой цели в ближний бой. Очень эффективен против армий, которые имеет сильный стрелковый потенциал пехоты. Единственным недостатком является факт того, что когда вы назначаете герольда исполнять этот ассет, то заодно и выдаете ему белую повязку, гражданство Японии и звание камикадзе, который может не пережить следующий ход.
Grand Pavane - используется в начале вражеской фазы Движения, опять же номинируем одного геральда Слаанеш. Все не-машинные юниты в 18", которые вообще могут двигаться, должны вместо нормального движения походить на D6 в рандомном направлении. При этом само направление определяется один раз для всех моделей. Ассет достаточно веселый, но несколько случайный. Поможет в критичный момент отгородить вашу оборону от вон тех жутких рукопашников, сдвинуть целый фронт или подтащить вон тот сочный стрелковый боинг в ближний бой. Минусом является то, что никогда не знаешь, как сработает этот стратегический актив, неудачный бросок куба на скаттер может критически усугубить ситуацию и отправить план вашего хода в тартарары.
Lies of Tzeentch - стратегический ресурс, разыгрывать во вражескую фазу стрельбы. Схема схожая: номинируем герольда Тзинча, выбираем юнит в 24", который может стрелять. Теперь Вы, а не ваш оппонент выбираете цель для стрельбы юнита и какое оружие использовать. И естественно, вы можете заставить "подконтрольный" юнит стрелять в своих. Владелец любого сквадрона сверхтяжелой стрелковой техники будет страдать. Даже не так... Страдать! Отсюда следует, что грамотный оппонент ни за что не захочет подпускать ваших герольдов на 24" дюйма к чему-нибудь мощному. Или просто решит уничтожить их. Стратегический ресурс, но грамотное его применение окупится практически сразу.
Plaguestorm - Разыгрывается в вашу фазу Стрельбы дружественным герольдом Нургла, адский огнеметный шаблон с правилами "Губитель плоти" (Fleshbane), "Укрытие не спасает" (Ignores Cover) и "Мгновенная смерть" (Instant Death). Опечаливает АП 5 и то, что это, собственно, ассет. Может подойти для массого уничтожения многовундовых моделей с низким сейвом, что создает относительно узкую специализацию. Предварительно наложенная на целевой отряд "Неудача" поможет немного расширить применение и проредить строй каких-нибудь терминаторов.
Боевая зона Пандоракс
Chaos Gate - разыгрывается после завершения расстановки. В любой точке поля ставится маркер Врат Хаоса. Дружественные демоны, прибывающие посредством Глубокого Удара не сносятся, если первая модель располагается в 12" от маркера. Отличный ассет. Хорош сам по себе, шикарен в сочетании с любыми другими демоническими или общими ассетами. Поможет начать массированную атаку на противника, использовать демонов для быстрого занятия точки или доставить герольдов для использования ассетов из основной книги. Если играть от армии одного бога, то в целом можно обойтись иконой в нужном месте, но такая замену нельзя назвать полной. Да и недолговечно это.
The Damnation Cache - разыгрываем в начале любого брейка, получаем D3 юнита демонов на замену уничтоженных, они помещаются в резервы тем же образом, что при использовании ассета Стратегических Подкреплений. Не является стратегическим ресурсов, так что победных очков не теряем. Подкреплений никогда не бывает много, тем более не отдаляющих вас от победы. Вы сами сможете найти тысячу и одно применение этому ассету.
Боевая зона Вракс
Consecrated in Blood and Death - в описании фигурируеют ренегаты , но является ассетом демонов Хаоса. Разыгрываем в начале любого хода ренегатской стороны. До следующего хода ренегатов все демонические модели, которые прибыли посредством Глубокого Удара улучшают свой непробиваемый спас-бросок за правило "Демон" до 3+ (!), а во время тестах на Демоническую Нестабильность кидают 3D6, оставляя два меньших результата. Шикарно! Если бы не странный вординг и невозможность нападения после Глубокого Удара. Может неплохо повысить общую выживаемость демонов, готовящихся к сокрушающей атаке. В таком свете начинают неплохо смотреться даже Кровопускатели, которые смогут прожить достаточно долго, чтобы потом пошалить в зоне расстановки оппонента.


"Бонусы"

"Ассет для Темных Ангелов, Красных Скорпионов, Angels of Absolution и Красных Охотников, раз уж о первых зашла речь"

Angels of Death - Разыгрывается в начале любого хода Имперцев. В любом месте размещается шаблон Апокалиптической Навесной Стрельбы и выбирается до пяти юнитов Космодесанта из Стратегических резервов. Далее размещаем по юниту в каждом сегменте шаблона, как если бы они прибыли с помощью Глубокого Удара. Шаблон при этом не сносится и все размещенные так юниты получают спецправило "Бесстрашие". Мне кажется Крыло Смерти радостно помашет всем, прибыв через эту формацию. (Но тут лучше все-таки вставить комментарии более опытных товарищей.)

"Ассет для Серых Рыцарей"

Sanction Extremis - позволяет одному юниту Серых Рыцарей сделать стрелковую атаку большим взрывом с 8 силой, 3 АП и правилом "Сожжение Душ". Стратегический ресурс Не то... Вот совсем не то, если так хочется иметь дополнительный орбитальный удар, то легче взять лишнего Магистра Ордена Космодесанта.



Сообщение отредактировал Dart_Lenin - 09.12.2014, 12:04
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RELF
сообщение 09.12.2014, 08:17
Сообщение #18


Sergeant
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 26.03.2006
Пользователь №: 4 525



Репутация:   23  


Спрошу тут, раз уж идет описание ассетов - про вышеупомянутый ассет из вракса для ДА, КС, АоА и КО. Написано что можно взять 5 юнитов т.е. не только пехоту, но и технику? Уточняю потому что юнитам выдается фирлесс, но то, что брать обязательно пехотные нет приписки, ни в оригинале ни тут).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
frozencreator
сообщение 09.12.2014, 09:32
Сообщение #19


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Elysian Drop Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 249
Регистрация: 10.06.2013
Из: уфа
Пользователь №: 36 922



Репутация:   82  


Цитата(Dart_Lenin @ 09.12.2014, 01:12) *
Сегодня демоны и небольшой бонус из Враксовской Варзоны. На днях постараюсь доделать все ассеты из Враксовской варзоны ИА: Апок 13.
"Бонусы"

"Ассет для Темных Ангелов, Красных Скорпионов, Angels of Absolution и Красных Охотников, раз уж о первых зашла речь"

Angels of Death - Разыгрывается в начале любого хода Имперцев. В любом месте размещается шаблон Апокалиптической Навесной Стрельбы и выбирается до пяти юнитов Космодесанта из Стратегических резервов. Далее размещаем по юниту в каждом сегменте шаблона, как если бы они прибыли с помощью Глубокого Удара. Шаблон при этом не сносится и все размещенные так юниты получают спецправило "Бесстрашие". Мне кажется Крыло Смерти радостно помашет всем, прибыв через эту формацию. (Но тут лучше все-таки вставить комментарии более опытных товарищей.)

"Ассет для Серых Рыцарей"

Sanction Extremis - позволяет одному юниту Серых Рыцарей сделать стрелковую атаку большим взрывом с 8 силой, 3 АП и правилом "Сожжение Душ". Стратегический ресурс Не то... Вот совсем не то, если так хочется иметь дополнительный орбитальный удар, то легче взять лишнего Магистра Ордена Космодесанта.


Для ГК взято из ИА 13?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dart_Lenin
сообщение 09.12.2014, 11:31
Сообщение #20


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 556
Регистрация: 15.06.2013
Пользователь №: 36 975



Репутация:   338  


Цитата(frozencreator @ 09.12.2014, 09:32) *
Для ГК взято из ИА 13?

Из ИА:Апок 2013 года выпуска.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 20:24