WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Soulstorm: Strongholds, Непокобелимые крепости!
jONES
сообщение 10.06.2013, 10:16
Сообщение #1


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strongholds

Автор: kasrkin84

Этот мод позволяет проходить миссии-стронгхолды (7 из Dark Crusade и 9 из Soulstorm) из скирмиш-меню. Полная поддержка рас: Миссии из DC можно пройти Сестрами или Темными Эльдарами. Любую миссиию
можно пройти той же расой, что и заскриптована как враг.


-----
Патч до версии 1.4.2
http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strong...olds-v142-patch

-----
Новая версия 1.4 от 24-04-2015
http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strong...trongholds-v140

-----
"English, описание изменений для версии 1.3"

General:
Added a batch file to automatically detect which compatible mods are installed and update the module file accordingly.
Fixed the coding that updates the player's squad blueprints for cutscenes based on which tech tree branch they have chosen.
The player's starting squads now begin with some of their weapons upgraded to deal with different types of target.
Imperial Guard:
Changed the visuals of the Imperial Guard General model so that it will look like Alexander for Dark Crusade missions and Stubbs for Soulstorm missions.
Improved the firing FX of the Imperial Guard's las weapons.
Necrons:
Fixed the Necron Tomb Spyders so that they correctly spawn the ground version of the Attack Scarabs on Dark Crusade missions.
The Necron Lord of Kronus may now only summon the Nightbringer and not the Deceiver.
The Necron Lord of All Kaurava may now only summon the Deceiver and not the Nightbringer.
Space Marines:
Changed the visuals of the Space Marine Force Commander model so that it will look like Thule for Dark Crusade missions and Boreale for Soulstorm missions.
Tau Empire:
The Disciples of Mont'ka and Kauyon are now available to Tau Empire loyalists as well as the Farsight Enclaves, although they may not be taken as well as an Ethereal.
Fixed the Jump action for the Disciple of Mont'ka so that it matches that of regular Crisis Suits.
Swapped the Tau Commander's icon for the version from Dark Crusade.
The Ethereal's Fire Warrior Bodyguard now appears in the Hero UI at the top-left of the screen.
Chaos Daemons:
Changed the Chaos Daemons faction so that they now begin missions with a squad of Pink Horrors rather than Obliterators.
Dark Angels:
The Dark Angels can no longer build Tempests during Dark Crusade missions.
The Deimos Peninsula:
Fixed a Fatal Scar Error that occurred if your base was destroyed.
Restored some more deleted dialogue.
Adjusted the way that the Chaos reinforcements are summoned to help reduce the chance of gridlock at higher difficulty levels.
Increased the amount of time the player has to rescue the prisoners before they are sacrificed by the Sorceror.
Tyrea:
Restored some dialogue that was cut from the Dark Crusade retail release.
Restored adjustable difficulty settings (selectable from the mission setup screen, rated from Easy to Insane).
Fixed a Fatal Scar Error that occurred after discovering the Chaos forces while playing as Tau.
General re-balancing of the mission, from the Eldar's opening assault to their final, desperate counterattacks.
The Chaos, Ork and Eldar bases will now generate additional attack waves.
The freed Squiggoths will behave differently depending on how the player is proceeding in the mission.
Made some adjustments to the heightmap to prevent instances where enemy buildings appear to be floating above the ground.
Changed the Chaos Splinter Cult's colour scheme from Night Lords to Black Legion.
Necron players now begin with three deactivated Tomb Spyders around their HQ.

"English, описание изменений для версии 1.2"

CHANGES IN V1.20
- Added the Chaos Daemons, Dark Angels and Khorne Berzerkers to the list of supported mod races, including dialogue for the Dark Angels on most missions.
- Tau can no longer recruit Ethereals when attacking Or'es Tash'n or Nan Yanoi (suitable replacements have been provided).
- Changed the visuals of the Chaos Lord so that it will look like Eliphas for Dark Crusade missions and Carron for Soulstorm missions (note that this is a purely cosmetic change).
- Changed the Necron Attack Scarabs so that they are air units for the Soulstorm missions and ground units for the Dark Crusade missions.
- Added a game timer to all the Dark Crusade missions (the Soulstorm missions already had one).
- Made lots of changes to the Deimos Peninsula mission - restored some content that was cut from the Dark Crusade retail release, restored variable difficulty settings (selectable from the mission setup screen, rated from Easy to Insane) and made some other miscellaneous improvements.
- Fixed a bug on the Deimos Peninsula that prevented a Tyranid player from selecting the Hive Fleet In Orbit.
- Fixed another Fatal Scar Error that occurred when the alert level increases on the Suratha Precinct mission.
- Fixed a Fatal Scar Error that occurred at the start of the Peninsula of Iseult mission's closing cutscene when playing as Chaos Marines.
- Changed the dead Chaos Cultists during the Peninsula of Iseult closing cutscene to have Alpha Legion colours and insignia.
- Added a batch file to toggle the Tyranid UI files on and off, preventing problems when playing races such as Black Templars and Khorne Berzerkers where some UI buttons would not be available.
- Added improved textures for the Space Marines and Imperial Guard.
- Added a new texture for the Necron Immortal that is more consistent with the other Necron units.
- Changed the texture for the 5th Company Rebels in the Victory Bay mission.


---------------------------

версия 1.0

Поддерживаются моды:
Black Templars (tested with beta-5)
Harlequins - The Dance Macabre (tested with v0.15)
Inquisition: Daemonhunt (tested with Soulstorm beta v2.01)
Renegade Guard (tested with v0.64)
Space Wolves (tested with v0.63)
Steel Legion (tested with v1.0)
Tyranids (tested with v0.5b1)
Бонусная миссия с названием "Mannheim Bay": крепость ИГ из Dark Crusade, где обороняющаяся раса заменена на Стальной Легион.

---------------------------

Для корректной работы, в настройке скирмиша надо выставить "позиции" = "фиксированные"

Внимание: Для работы мода требуется установленный Soulstorm Bugfix mod


"English, описание для версии 1.0"
The Soulstorm: Strongholds mod unlocks all seven Dark Crusade and all nine Soulstorm campaign stronghold missions, allowing them to be played directly from the skirmish menu. Full race compatibility is included, which means that the Dark Eldar and Sisters of Battle can be used on the Dark Crusade missions, blue-on-blue match-ups are permitted, and support is included for the following mods:

Black Templars (tested with beta-5)
Harlequins - The Dance Macabre (tested with v0.15)
Inquisition: Daemonhunt (tested with Soulstorm beta v2.01)
Renegade Guard (tested with v0.64)
Space Wolves (tested with v0.63)
Steel Legion (tested with v1.0)
Tyranids (tested with v0.5b1)
Support for the Daemons mod is WIP, and should hopefully be ready for the next update.

Any new race mods that are released (I'm looking at you, Dark Angels...) will be added to this list. This should be a fairly swift process, as I have re-coded all the mission SCAR and NIS files to make it as simple as possible to add extra race compatibility.

The infamous Dawn of War narrator's voiceovers have been included at the start and end of each mission, although these can be skipped without affecting anything else.

As an added bonus for anyone using the Steel Legion mod, I have included a (sort of) new mission, entitled Mannheim Bay. It's basically a conversion of Victory Bay from Dark Crusade, using the Steel Legion as antagonists. Note that this mission won't work at all unless you have the Steel Legion mod installed and linked into the Strongholds mod.

Note that you will need to have the Soulstorm Bugfix mod downloaded and installed in order to run the Strongholds mod.


Сообщение отредактировал jONES - 06.02.2016, 14:52


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
I_Chample
сообщение 10.06.2013, 11:35
Сообщение #2


Chaos Lord
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Chaos Undivided
Группа: Пользователь
Сообщений: 646
Регистрация: 09.02.2012
Из: Терра
Пользователь №: 32 075



Репутация:   135  


Цитата(jONES @ 10.06.2013, 14:24) *
Цитата(I_Chample @ 10.06.2013, 14:23) *

у меня не вышло поиграть , у меня вышло так что заместо храмовников я стал хаоситом . и т п .

думаю, автор (и я тоже) забыл упомянуть, что в настройке скирмиша надо выставить "Фиксированные позиции"


Да вроде вышло . А начальных заставок не должно быть ?

Сообщение отредактировал jONES - 10.06.2013, 11:37


--------------------
Bugs for the Bugs god !
All Bugs ...
Perfection or Bugs!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Лорд_Инквизитор
сообщение 10.06.2013, 14:55
Сообщение #3


Acolyte
*********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Ebon Chalice
Группа: Пользователь
Сообщений: 548
Регистрация: 20.11.2011
Из: казахстан, балхаш
Пользователь №: 31 184



Репутация:   102  


Интересно, а планируется сделать стронгхолды из оригинал дов и ва? Или сделать стронгхолды для остальных рас, как например сделали стальному легиону?


--------------------
[O.F.T. MF] Fielding Smith
Стим-Группа ордена Расчленители http://steamcommunity.com/groups/Order_Fle...ers/discussions
Мои скриншоты http://steamcommunity.com/profiles/7656119...815/screenshots
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vance MF Stubbs
сообщение 10.06.2013, 17:55
Сообщение #4


Veteran Sergeant
******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 286
Регистрация: 23.06.2011
Пользователь №: 29 418



Репутация:   37  


Цитата(Лорд_Инквизитор @ 10.06.2013, 18:55) *
Интересно, а планируется сделать стронгхолды из оригинал дов и ва? Или сделать стронгхолды для остальных рас, как например сделали стальному легиону?

Вообще-то в оригинальном ДоВе и в ВА не было стронгходлов, там была линейная кампания. Но у меня даже где-то был пак с некоторыми картами из ДоВ 1 кампании в скирмише.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Руконогийдровосе...
сообщение 10.06.2013, 18:16
Сообщение #5


Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 840
Регистрация: 14.10.2009
Пользователь №: 20 344



Репутация:   186  


Цитата
Этот мод позволяет проходить миссии-стронгхолды из скирмиш-меню.

То есть двум игрокам на карте не сыграть? Только скирмиш? Думаю было бы интересно проходить такие карты с другом.


--------------------
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 10.06.2013, 18:54
Сообщение #6


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Vance MF Stubbs @ 10.06.2013, 20:55) *
Вообще-то в оригинальном ДоВе и в ВА не было стронгходлов, там была линейная кампания. Но у меня даже где-то был пак с некоторыми картами из ДоВ 1 кампании в скирмише.

Под "стронгхолдами" имелись в виду скриптованные миссии, с заданиями и прочим, а тот пак карт про который ты говоришь (у меня тоже есть) - там просто карты адаптированные под скирмиш, без сценариев


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алексус
сообщение 10.06.2013, 19:05
Сообщение #7


Conscript
***

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 97
Регистрация: 11.02.2008
Пользователь №: 12 747



Репутация:   22  


В связи с этой замечательной новостью, есть ли надежда на появление сверхдолгожданной кампании Black Templars, есть ли выходы на автора сего творения? Ибо ужасно хочется выжечь еретиков с мутантами и унижать ведьм на Каураве.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 10.06.2013, 19:20
Сообщение #8


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Алексус @ 10.06.2013, 22:05) *
В связи с этой замечательной новостью, есть ли надежда на появление сверхдолгожданной кампании Black Templars, есть ли выходы на автора сего творения? Ибо ужасно хочется выжечь еретиков с мутантами и унижать ведьм на Каураве.

Чо каво? Берешь этот мод, и играешь Храмовниками любую карту! biggrin.gif

"Сверхдолгожданная" кампания, если такая будет, - для неё были запланированы вещи поинтереснее, чем простая замена одной расу на другую... Мне так кажется...

Сообщение отредактировал jONES - 10.06.2013, 19:25


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dragonidos
сообщение 10.06.2013, 22:09
Сообщение #9


Neophyte
*

WH40k: Dawn of War II
Раса: Tyranid
Армия: Lictor Alpha
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 10.06.2013
Из: Шымкент
Пользователь №: 36 929



Репутация:   0  


У меня есть все другие расы, но почемуто они отсутвуют в моде. Кто знает в чём может быть проблема?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Руконогийдровосе...
сообщение 10.06.2013, 23:09
Сообщение #10


Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 840
Регистрация: 14.10.2009
Пользователь №: 20 344



Репутация:   186  


Ну наверно тебе нужно создать комбайнер и прописать в нем все необходимые моды.


--------------------
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 11.06.2013, 04:29
Сообщение #11


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Руконогийдровосек @ 11.06.2013, 02:09) *
Ну наверно тебе нужно создать комбайнер и прописать в нем все необходимые моды.

Все нужные моды уже прописаны, но закомментированы. Надо просто отредатировать module файл. Или скачать "патч".


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
QAI
сообщение 12.06.2013, 10:05
Сообщение #12


Succubi
**********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Black Moon
Группа: Пользователь
Сообщений: 646
Регистрация: 21.10.2011
Из: Commoragh
Пользователь №: 30 892



Репутация:   77  


Люблю карты со сценарием. Играть интереснее в разы smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
asterix120
сообщение 14.06.2013, 14:58
Сообщение #13


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 22.05.2012
Пользователь №: 33 144



Репутация:   19  


Играл кто тиранидами ? Я почемуто не могу строить ими здания .
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 14.06.2013, 15:04
Сообщение #14


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(asterix120 @ 14.06.2013, 17:58) *
Играл кто тиранидами ? Я почемуто не могу строить ими здания .

А версия Т-мода 0.51b ? Потому что последняя 0.52 не поддерживается


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 19.05.2014, 08:18
Сообщение #15


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Вышла новая версия мода, 1.2.
Первый пост обновлен.
Объявленна поддержка новых рас!


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 07.07.2014, 00:22
Сообщение #16


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Вышла новая версия мода, 1.3.
Первый пост обновлен.
Множественные фиксы и доработки.


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)Leman
сообщение 07.07.2014, 04:28
Сообщение #17


Heroic Senior Officer
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 858
Регистрация: 01.11.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 20 680

Первое место



Репутация:   729  


Это интересная новость. Возможно появится смысл занять место на харде модом стального легиона. jONES, пасяб, я как раз искал че поиграть.


--------------------
Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех.
Картонные челики по 20 рублей опять обосрались.
Барак за 125 гривен, а так тащит!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)Leman
сообщение 07.07.2014, 17:12
Сообщение #18


Heroic Senior Officer
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 858
Регистрация: 01.11.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 20 680

Первое место



Репутация:   729  


Беда. Похоже в стим-версии не запустить.


--------------------
Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех.
Картонные челики по 20 рублей опять обосрались.
Барак за 125 гривен, а так тащит!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 07.07.2014, 19:09
Сообщение #19


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


Запустить на стиме можно также как и на спаевской версии, просто (если мне не изменяет память) там нужно еще моды ставить, со всякими расами. Там помнится мне была трабла с файлом stronghold.module я его пробовал всяко разно редактировать, но ни че не вышло (я нуб в этом деле). Получилось запустить следующим варварским образом: делаем резервную копию папки "w40k", а в ту что осталась пихаем содержимое папки с модом stronghold, если хочешь играть со стальным легионом то мод накатывай сверху в эту же папку "w40k".

Сообщение отредактировал Made in USSR - 07.07.2014, 19:10
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)Leman
сообщение 08.07.2014, 02:57
Сообщение #20


Heroic Senior Officer
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 858
Регистрация: 01.11.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 20 680

Первое место



Репутация:   729  


Был неправ. Все работает. Надо моды из обязательного списка поставить.


--------------------
Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех.
Картонные челики по 20 рублей опять обосрались.
Барак за 125 гривен, а так тащит!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 12:50