WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
9 страниц V  « < 6 7 8 9 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Ghost_from_warp в раздумьях, Журнал придуманных ростеров
Ghost from warp
сообщение 31.08.2015, 12:50
Сообщение #141


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


И все же у аякса есть серьезный недостаток, несмотря на свою толстоту:
нет ОДД - может выйграть перестрелку тупо за счет количества кубов и только
нет дыма - когда весь линк на АРО кидает дым, он страдает. Периодически вынуждает заявлять додж всем линком, когда выгодней кинуть дым.
нет Стелса - очевидный минус в ближнем бою
Хакабелен - мешает ходить, а без стелса это реально проблема
"а по сему"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360є Visor, CH: Mimetism
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
EUDOROS Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
AGКMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)

Group 2 0
NETROD Electric Pulse. (4)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5



Эудорос лишен этих недостатков, взамен получая недостаток в отсутствии второй вунды и как следвие Шок имунити

Сообщение отредактировал Ghost from warp - 31.08.2015, 12:52


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 01.09.2015, 13:48
Сообщение #142


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Ждет своего часа"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
EUDOROS Lieutenant Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (16)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
MYRMIDON Spitfire, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 31)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (16)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:16 ARM:3 BTS:0 W:1
360º Visor, Doctor, Engineer, Climbing Plus
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
PROBOT (EVO Repeater) Electric Pulse. (0.5 | 13)

Group 2 0
EKDROMOS Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (28)

5.5 SWC | 300 Points

Open with Army 5



"вариант Б"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
EUDOROS Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
ALKÊ Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, CCW. (1.5 | 26)
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:16 ARM:3 BTS:0 W:1
360º Visor, Doctor, Engineer, Climbing Plus
YUDBOT Electric Pulse. (3)
PROBOT (EVO Repeater) Electric Pulse. (0.5 | 13)

Group 2 0
EKDROMOS Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (28)
NETROD Electric Pulse. (4)
NETROD Electric Pulse. (4)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5




"Вариант В"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:16 ARM:3 BTS:0 W:1
360º Visor, Holoprojector L1, Doctor, Engineer
YUDBOT Electric Pulse. (3)
DRAKIOS Combi Rifle + Heavy Flamethrower, Blitzen + 2 Devabots / Pistol, AP CC Weapon. (37)
DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)
ALKÊ Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, CCW. (1.5 | 26)
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
THORAKITES Paramedic (Medikit) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (14)
THORAKITES Submachine gun, Light Rocket Launcher / Pistol, Knife. (1 | 18)
EUDOROS Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)

Group 2 0
EKDROMOS Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (28)

6 SWC | 298 Points

Open with Army 5



Сообщение отредактировал Ghost from warp - 04.09.2015, 16:11


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 07.09.2015, 12:48
Сообщение #143


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


Дима, вот тебе для статей.

"Тактика важнее кубиков"




Совет первый: Маневренный бой - твой лучший друг
Если вы хотя бы раз играли на крупный формат, вы так или иначе сталкивались с проблемой, что многие ваши миниатюры не способны вести атаку "в лоб". Это связано не только с их низкими показателями ARM и W но и "слабым" оружием (этот миф мы развеем ниже) и низким BS. И вот здесь вам приходится учиться такой страшной вещи как "Маневренный бой".
Что такое маневренный бой на словах - это стиль ведения боя, в котором юниты, используя элементы ландшафта, пытаются ударить врага с фланга или тыла ставя его в невыгодное положение.
Что такое маневренный бой в Infinity - это стиль ведения боя, при котором в момент выхода на миниатюру врага, которую вы хотите убить, ваше положение выгодней чем у нее. Чем это выражается? А тем что модель врага либо не способна вам ответить (вы бьете в спину) или используемая ею для ответа характеристика ниже вашей атакующей.
Простой пример.
Fusilier с Combi Rifle находится в Total Cover от Mobile Brigada HMG на расстоянии в 30 дюймов.

Атака в лоб: Fusilier тратит 1 order что бы выйти из за угла на LoF к Mobile Brigada, получить от неё ARO Shoot и заявить вторым действием Shoot. Yа выходе мы имеем следующую картину.

Итоговые модификаторы и Характеристики

Active Model

Base BS of 12
Cover grants -3 BS
Range grants -3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 6

Reactive Model

Base BS of 13
Cover grants -3 BS
Range grants +3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 13

Вероятности:

22.05% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W)
2.24% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious)
0.09% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead)
49.96% Neither player succeeds
28.00% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious)

И вы скажете, "шансы довольно таки не плохие", у Brigada всего на 6% больше вероятность успеха чем у Fusilier. Однако необходимо понимать, что с 50% вероятности ваш приказ уйдет в никуда. Да и вероятность проиграть для Fusilier все же выше чем выиграть.

Маневр: Предположим что у Fusilier'a есть способ сократить дистанцию до Brigada так, что бы не получить ARO вплоть до нужного ему момента. Если террейн на столе расставлен правильно, то у него скорее всего есть такая возможность (ситуация в вакууме, понятно что на деле другие проходы могут крыть другие юниты, но и Fusilier как бы не один на драку явился). И вот, потратив 2-3 Order, Fusilier на 3 или 4 order выходит из за угла уже в другом месте и снова стреляет в Brigada, в этот раз дистанцию уже 15 дюймов.

Итоговые модификаторы и характеристики:

Active Model

Base BS of 12
Cover grants -3 BS
Range grants +3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 12

Reactive Model

Base BS of 13
Cover grants -3 BS
Range grants +0 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 10

Вероятности:

42.02% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W)
8.48% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious)
0.65% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead)
47.61% Neither player succeeds
10.38% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious)

Как вы видите, вероятность успеха Fusilier теперь превышает 40%, в то время как у Brigada он не доходит и до 11%

Это классический пример того, что боец с очевидно худшими характеристиками и вооружением, но использовавший маневр вместо лобовой атаки, приводит явно ничейную ситуацию в очевидно выигрышную.

В Infinity очень многое завязано не только на верное использование специальных правил бойца, но и его вооружения. В этой игре нет ни одной универсальной пушки, которую нельзя было бы поставить в невыгодной положение. Четкое осознание преимуществ и недостатков каждой из них позволит вам максимизировать свою вероятность успеха минимизируя вражескую. О том, какое оружие лучше использовать в различных ситуация в следующий раз.


В качестве математического аппарата использован http://inf-dice.ghostlords.com/


Сообщение отредактировал Ghost from warp - 07.09.2015, 13:41


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
G-host
сообщение 07.09.2015, 13:08
Сообщение #144


Space Marine
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 592
Регистрация: 10.10.2013
Из: Москва
Пользователь №: 38 254



Репутация:   68  


зачетно) добавки бы)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 08.09.2015, 12:56
Сообщение #145


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Тактика важнее кубов"


Совет второй: Лучшая снайперка - это пулемёт.(с) Часть первая - Пулемет против пистолета.
"Лучшая снайперка - это пулемёт" - эту фразу я сказал в 2010 году. Тогда мы играли во вторую редакцию Infinity, и профили дальности у Sniper Rifle и HMG были следующие (все измерения производятся в дюймах):

Sniper Rifle: 0-4\-3 | 4-12\0 | 12-36\+3 | 36-98\-3
HMG: 0-8\0 | 8-32\+3 | 32-48\-3| 48-сколькототам\-6

Как видите, на ближней дистанции пулемет выигрывал, а разница на дальней была всего 4 дюйма, и попасть в эти 4 дюйма снайпером против HMG было крайне сложно и удавалось только при жутком напряжении глазомера. И на вопрос: "Что лучше? Снайперка или пулемет?" - я всегда отвечал что пулемет. Но с тех пор многое изменилось, сменилась редакция, оружие перебалансили и сегодня мы поговорим о том как верно воспользоваться разницей в вооружении моделей.

Когда пистолет сильнее пулемета.
Практически каждая модель в Infinity (даже многие TAG'и) вооружены такой чудной, и на первый взгляд бесполезной вещью как Pistol и его вариациями. Вне зависимости от этих вариаций, профиль дальности у них один

Pistol: 0-8\+3 | 8-16\0 | 16-24\-6 , B2 (in CC B1), Damage 12.

По всем характеристикам, это самое слабое оружие в игре. Но даже самое слабое оружие становится самым сильным, если его верно применить. Это "верно" наступает в тот момент, когда вашим основным оружием является HMG\Sniper Rifle\Missile Launcher\Rocket Launcher\Spitfire\Rifle\HMC\Mk 12. Все эти тяжелые и страшные пушки имеют общее свойство, на дистанции 0-8 они имеют либо нейтральный (+0) либо отрицательный модификатор (-3). И несмотря на более высокий урон от попадания или особые патроны, использовать вместо них Pistol на таком расстоянии умнее. Перейдем к примеру.
Fusilier с Combi Rifle решает воспользоваться своим преимуществом на малой дистанции (Combi Rifle: 0-8\+3) и выходит из за угла, на расстоянии в 6 дюймов от Mobile Brigada HMG:


Вариант А - Brigada отвечает Shoot из HMG:

Итоговые модификаторы и характеристики:

Fusilier

Base BS of 12
Cover grants -3 BS
Range grants +3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 12

Mobile Brigada

Base BS of 13
Cover grants -3 BS
Range grants -3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 7

Вероятности:

45.88% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W)
9.88% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious)
0.78% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead)
47.25% Neither player succeeds
6.86% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious)

Как мы видим, шансы Brigada на успех всего 7%, и почти 50% что ничего не произойдет. Но что если Brigada достанет свой Pistol и ответим им?

Вариант Б - Brigada отвечает Shoot из Pistol:

Итоговые модификаторы и характеристики:

Fusilier

Base BS of 12
Cover grants -3 BS
Range grants +3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 12

Mobile Brigada

Base BS of 13
Cover grants -3 BS
Range grants +3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 13

Вероятности:

36.61% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Mobile Brigada (1 W)
6.84% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Mobile Brigada (Unconscious)
0.50% Fusiliers inflicts 3 or more wounds on Mobile Brigada (Dead)
51.38% Neither player succeeds
12.01% Mobile Brigada inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious)

Как вы можете видеть. Вероятность успеха Brigada увеличилась в двое, и хотя она все еще в 3 раза меньше чем у Fusilier, вероятность не получения им урона теперь составляет 63% против 53% в первом случае. Кто-то скажет что 10% ничего не решают, я скажу что эти 10% решают всё, когда речь идет о победе или поражении в игре в целом.

Лучшее - враг хорошего.
К чему всё это ведет? Посмотрим на характеристики дальности Pistol и HMG, которыми вооружен Mobile Brigada HMG:

Pistol: 0-8\+3 | 8-16\0 | 16-24\-6
HMG: 0-8\-3 | 8-16\0 | 16-32\+3

И сравним с нашей любимой Combi Rifle в руках Fusilier

Combi Rifle: 0-8\+3 | 8-16\+3| 16-32\-3 | 32-48\-6

Сравнив вероятности успеха Fusilier при стрельбе с дистанции 8-16 и 0-8 вы легко заметите, что несмотря на отрицательный модификатор HMG на дальности 0-8, не имеет смысла навязывать его носителю бой на такой дистанции, он всегда сможет воспользоваться Pistol и свести ваши попытки на поиск выгодного положения на нет. А значит в бою против носителя HMG, имея в руках Combi Rifle, вам следует выбирать дистанцию 8-16, тем самым оставляя врага с итоговым MOD -3 за Cover, без шансов изменить это.
В следующий раз мы расскажем вам,почему пулемет теперь - не лучше снайперки.

В качестве математического аппарата использован http://inf-dice.ghostlords.com/


Сообщение отредактировал Ghost from warp - 10.09.2015, 09:25


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 10.09.2015, 17:12
Сообщение #146


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"тактика важнее кубов"
Совет второй: Лучшая снайперка - это пулемёт.(с) Часть вторая - снайперка наносит ответный удар.

Тяжелая пехота с HMG - никто не любит играть против них. Особенно когда твой арсенал состоит из Rifle, Sniper Rifle и может быть Spitfire. И сегодня я расскажу о том, как вскрыть этого злополучного пулеметчика в ЕГО ход используя Sniper Rifle и резерв.

Расстояние значит всё.
Вспомним профиль дальности у HMG

HMG: 0-8\-3 | 8-16\0 | 16-32\+3| 32-48\-3

Казалось бы, стол 48 на 48, встал на краю deployment zone на домике повыше и стреляй, почти всегда будешь иметь +3. Но тут вы не правы, ведь по диагонали стол составляет почти 68 дюймов! Это значит что даже если мы уберем 12 дюймов deployment zone, то получим 58 дюймов по диагонали. Это довольно много. Еще немного повозившись с калькулятор мы получаем, что модель с HMG стоящая ровно на центральной линии стола в 12 дюймах от своего края стола, не дотягивает до углов стола 8 дюймов. Чистая теория, которая пока ничего не дает, пройдем поближе к практике.
Кемперящий Aquila Guard (!!!!) с HMG встал на хорошую позицию на крыше дома, видит далеко и много. В итоге он стоит +- в 10 дюймах от угла стола. Первый ход за противником, и мы знаем что этот гад будет нам мешать. Что мы делаем? Ставим на противоположный угол нашего любимого Fusilier, поздравим его с повышением и новой пушкой, с Multi Sniper Rifle.

Multi Sniper Rifle: 0-8\-3 | 8-16\0 | 16-48\+3| 48-96\-3

Казалось бы, какие у бедного Fusilier Sniper шансы в дуэли с Aquila HMG в ход Aquila! Измерив дистанцию, получаем 34 дюйма (кто то скажет теория в вакууме, а я скажу что это вполне рабочая практика испытанная не раз в бою).

Ситуация А - Aquila Shoot HMG Fusilier ARO Shoot Ani-Material MOD (Про грамотный выбор патронов в Multi оружии мы расскажем в одной из следующий статей)

Итоговые модификаторы и характеристики:

Aquila Guard
Base BS of 15
Cover grants -3 BS
Range grants -3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 9

Fusilier
Base BS of 12
Cover grants -3 BS
Range grants +3 BS
Cover grants opponent +3 ARM
Net BS is 12

Вероятности:

49.48% Aquila Guard inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Unconscious)
16.69% Aquila Guard inflicts 2 or more wounds on Fusiliers (Dead)
30.49% Neither player succeeds
20.03% Fusiliers inflicts 1 or more wounds on Aquila Guard (1 W)
5.62% Fusiliers inflicts 2 or more wounds on Aquila Guard (Unconscious)

Кто бы мог подумать. Вероятность успеха Aquila меньше 50%. Таким образом Fusilier, будучи втрое дешевле, заставляет Aquila играть в чистейшую рулетку 50 на 50. И это не так сложно реализовать. Если пулеметчик встал на крыше на не центральной линии, смело ставьте снайпера с противоположной по диагонали стороны на максимально возможно удалении и в пределах LoF пулеметчика. Мой любимый Proxy Mk.2 Multi Sniper Rifle тормозит даже Dragoes с его страшным HMC в его ход:

40.90% Dragoes inflicts 1 or more wounds on Posthumans Proxy Mk.2 (Dead)
42.30% Neither player succeeds
16.80% Posthumans Proxy Mk.2 inflicts 1 or more wounds on Dragoes (2 STR)
2.21% Posthumans Proxy Mk.2 inflicts 2 or more wounds on Dragoes (1 STR)

Понятно что это не панацея и в более чем 1\3 случаев снайпера будут снимать первым же залпом. Но в более чем 50% случаев, вы будете оставлять вашего врага с носом, и заставите влить не один и может даже не 2 Order на убийство снайпера, а может провалится и вовсе (5% что Fusilier сложит Aquila на ARO и 20% что он его ранит, это вам не в тапки дела делать).

Хорошо работающей тактикой, является использование 2 снайперов для защиты в ход врага. Если вам удалось расположить их так, что пулеметчики врага вынуждены сражаться сразу с обоими, вас и вашего оппонента ждут приятные сюрпризы).

В следующий раз я расскажу вам о Deployable Weapon и том, что он представляет из себя в N3.



Сообщение отредактировал Ghost from warp - 22.09.2015, 10:45


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 14.09.2015, 10:15
Сообщение #147


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Тактика важнее кубов"

"Совет второй, часть два - не бери снайперку"

http://www.youtube.com/watch?v=jYfrBci04I0

"Правда здесь"


Сегодня моя серия статей о математики в инфинити будет прервана. Вместо неё, вам предлагается прочесть серию отчетов с турнира по инфинити, который прошел в клубе "Мантикора" 12 сентября - Terra: Access Denied

Первая игра - SUPPLIES. Оппонент - Алексей Усачев aka Ученик

2 Classifed objectives - Experimental Drug, HVT: Retroengineering

"Мой ростер"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
AGКMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360є Visor, CH: Mimetism
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
EUDOROS Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)

Group 2 0
NETROD Electric Pulse. (4)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5



"Ростер оппонента (по памяти)"
Jurisdictional Command of Bakunin
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 9 / 0 / 0
MODERATOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0.5 | 9)
MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (9)
ZOE (Hacking Device. UPGRADE: Stop!) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (28)
PI-WELL Combi Rifle / Electric Pulse. (19)
ZONDBOT Electric Pulse. (3)
RIOT GRRL Spitfire / Pistol, Knife. (2 | 35)
RIOT GRRL MULTI Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (33)
RIOT GRRL Boarding Shotgun, Flash Grenades / Pistol, Knife. (28)
RIOT GRRL Combi Rifle, Blitzen, Flash Grenades / Pistol, Knife. (30)
RIOT GRRL Combi Rifle, Blitzen, Flash Grenades / Pistol, Knife. (30)

Group 2 2
VORTEX Combi Rifle / Pistol, Knife. (10 / 11XP)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:16 ARM:1 BTS:0 W:1
Hacking Device, Doctor, Engineer
ZONDBOT Electric Pulse. (3)
REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
SALYUT (Minesweeper) Electric Pulse. (8)
STEMPLER ZOND Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (17)
MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (6)
MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (6)

3.5 SWC | 300 Points

Open with Army 5



Кубовка и Расстановка.

Я выиграл FtF на WIP Лейтенанта и выбрал ходить первым.

Выставив линк Мирмидонов для атаки с одного фланга, я поставил Agema и линк Торакитов с Chandra так, что бы они максимально мешали оппоненту ходить с противоположного Мирмидонам фланга.

Оппонент, ставивший вторым. Полностью спрятался, оставив стол без контроля, чем я и воспользовался. Так же он выставил линк Riot Girls в почти прямую линию за одним из домов так, что я мог выйти на Spitfire не огребя от других членов линка, за что они и поплатятся.

Мой первый ход.
из 10 Order у нас осталось 8, и мы начинаем двигаться.
Линк Мирмидонов выдвигается по левому флангу и тратит 4 Order что-бы попытаться вскрыть одну из точек (что у нас не выходит) и встать на выгодную для стрельбы по Riot Girls в позицию. Первый выход Phoenix ознаменуется Critical, однако 2 попадания Шаблоном Heavy Rocket Launcher убивают стоящую за спиной у Spitfire Riot Girls и лишает ту +3 BS за Link из 5 моделей. Второй залп убивает Spitfire. 3ий и 4ый Убивает еще 2 Riot Girls. Первый ход окончен. Мы взяли 0 точек, потеряли 0 очков армии и убили 123.

Противник совершил 2 типичные ошибки:
Он испугался моего атакующего линка, и не выставил ничего, что могло бы меня сдержать, надеясь что я полностью займусь миссией. Таким образом, первый ход я двигался свободно.
Против линка с HRL он выставил свой линк так, что я легко накрывал 1 выстрелов 2 модели, причем только одна из них при этом меня видела.

Первый ход противника.
Murlocks бегут вперед и кидают дымы, увидев это, мой линк мирмидонов на ARO накрывается Zero-V Smoke (дабы не видеть скорченные генными модификациями рожи мутантов) и тем самым блокирует оппоненту возможность атаковать их стрельбой в этом ходу. Pi-well бежит через дым к центральной точке, но в критический момент граница дыма заканчивается и после попытки Forward Observe на Chandra и Phoenix одновременно, падает Unconscious. Reaction Zond (без программ) выезжает на Agema и видя того без Cover (моя ошибка) стреляет в него с 46 дюймов, ARO Shoot. Reaction Zond ловит попадание и падает Unconscious. Zoe через своего ZondBot вылечивает его (Первый Classified Objective оппонента), и Reaction Zond повторяет попытку. В этот раз выигрывает он. В итоге Agema ловит сейв, но выживает и залегает. Остатки приказов оппонент тратит на попытку Stempler Zond'ом вскрыть крайнюю правую точку, но проваливается.

Мой второй ход.
10 приказов
Линк Мирмидонов выдвигается к центральной точке, по пути забирая ящик из крайней левой. У центрального дома (где стоит вторая точка) YudBot моего доктора Machaon'a догоняет Phoenix и вылечивает его, первый Classified Objective выполнен. Agema выходит на Reaction Zond и уверенно выводит того в Unconscious. Myrmidon Hacker забирает ящик у Myrmidon Officer и та вскрывает вторую точку. Осталось 2 приказа и Eudoros решает застрелить Stempler Zond и добить Reaction Zond. Что у него и получается. Две точки наши, потерь нет, у врага нет тяжелого оружия. Мы надежно перекрываем подходы к последней точке.

Второй ход оппонента. Murlocks бегут дальше и кидают пару дымов закрывая LoF Chandr'e, но один из них умирает (тупые мутанты). Zoe встает и идет к центральной точке, но по пути её подстреливает Agema и вывод в Unconscious. За ней смело бежит ZondBot Spec-Ops'a и вылечивает Zoe ценой своего здоровья. Zoe идет дальше и входит в Хакерскую дуэль с Myrmidon Hacker в итоге которой ловит Immobilize и трати последний приказ в этом ходу на успешный Reset снимая immobilize (который и так бы прошел в конце её хода).

Мой третий ход.
10 приказов.
Линк Мирмидонов идет за последней точкой, Накрывает стоящего в упор Murlock дымом и идет к точке. Попутно Eudoros забирает ящик у Myrmidon Officer и та (с 4 попытки по 14 WIP) забирает последний ящик. Eudoros убивает Zoe и Link прячется в дом, у которого стоит HVT противника и готовится терпеть последний ход врага. Потерь нет, все ящики наши.

Третий ход оппонента.
Murlock идет на Phoenix и пытается кинуть Smoke. Phoenix ожидал атаки из Chain Rifle и сказал Dodge, а вот Chandra не дремала и убила надоедливого мутанта. Spec-ops и Moderator по очереди пытаются убить Eudoros'a, тот убивает Spec-Ops и поймав рану от Moderator, который тут же умирает от Agema, прячется в дом плотно и до конца игры.

Конец. Измерив 8 дюймов до HVT мы заменяем HVT: Retroengineering на HVT: Secure HVT и выполняем второй Cassfied Objective. Счет 10 - 1 в нашу пользу и смело идем во второй тур, где нас ждет Мартин Декснис aka Пересмешник и его Рыцари.

P.S. Каков вывод из отчета выше? Каков бы ни был страшен атакующий юнит врага, нельзя позволять ему свободно ходить по столу. Когда вы ставите обороняющих снайперов и TR ботов на стол, вы должны полностью осознавать что скорее всего, их сложат, но они заставят врага потратить Orders на своё убийство и может быть нанесут ему урон. Таково Infinity, в ход противника вы размениваете свои миниатюры на его Orders, что бы в свой ход иметь более выгодную позицию.




Сообщение отредактировал Ghost from warp - 14.09.2015, 11:03


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 15.09.2015, 14:43
Сообщение #148


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Мантикора - Terra: Access Denied - 2 тур"

Вторая игра - EMERGENCY TRANSMISSION. Оппонент - Мартин Декснис aka Пересмешник

2 Classifed objectives - Experimental Drug, Extreme Prejudice

"Мой ростер"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
AGКMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
EUDOROS Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360є Visor, CH: Mimetism

Group 2 0
NETROD Electric Pulse. (4)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5



"Ростер оппонента (по памяти, кажется что то не так)"
Military Orders
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 0
INDIGO Combi Rifle, Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (10 / 12XP)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:0 BTS:3 W:1
Jungle Terrain, Hacking Device, Doctor, Engineer
PALBOT Electric Pulse. (3)
DE FERSEN Hacker (Hacking Device) Lieutenant Spitfire / Pistol, Templar CCW (AP + Shock). (2 | 60)
KNIGHT HOSPITALLER HMG / Pistol, AP CCW. (2 | 41)
KNIGHT HOSPITALLER Doctor (MediKit) MULTI Rifle / Pistol, AP CCW. (41)
BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 25)
SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
FUSILIER (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12)

6 SWC | 298 Points

Open with Army 5



Кубовка и Расстановка.

Я выиграл FtF на WIP Лейтенанта и выбрал ходить первым.

Выставив линк Мирмидонов для атаки с одного фланга, я поставил линк Торакитов с Chandra так, что бы они максимально мешали оппоненту ходить с противоположного Мирмидонам фланга. Agema ушел в резерв и позже встал с фланга Мирмидонов, обеспечив тем прикрытие от вездесущих ТО противника

С одного фланга противник выставляет Sierra для сдерживания Мирмидонов а рядом с ним первая Palbot. Это стало первой ошибкой, т.к. оба бота легко помещались под один шаблон HRL. C другого фланга узкий проход к центральной точке кроет Hospitalier HMG. И здесь совершается вторая ошибка, т.к. в 2 дюймах от него за стеной стоял De Fersen, как раз ложась под шаблон LRL (Light Rocket Launcher). За эти две ошибки оппонент будет скоро наказан. Однако, один из его инфильтраторов нагло ложится прямо у центральной антены, вне моего LoF

Мой первый ход.
8 приказов.
Мирмидоны стремительно атакуют выводя в Unconscious Sierra и убивая стоящего рядом Palbot. После нескольких попыток вскрыть первую Console, та поддается и Мирмидоны занимают позицию с левого фланга на вражеской половине стола, держа в линии видимости 3 Console из 6. После этого, Thrasymedes выходит на линию огня с Hospitalier HMG, в результате дуэли тот ловит одну Wound и прячется за стеной, а накрытый шаблоном выстрела De Fersen падает Dead.
1 точка наша, враг несет потери.

Первый ход оппонента
Loss of Lieutenant
Делать нечего, Hospitalier HMG совершает попытку убить Thrasymedes'а и тот падает Unconscious. Spec. Sergean (тупой фанатик) атакует Phoenix но тот скрывается за дымом. Spec. Sergean стоявший у центральной точки успешно подсвечивает лежачего Thrasymedes'а (Враг выполняет Telemetry) и падает Unconscious (еще один чертов фанатик) от выстрелов Chandra.

Мой второй ход.
9 приказов.
Agema спрыгивает со своей крыши и встав на LoF с Spec. Sergeant, покушавшимся на жизнь Phoenix, убивает его. Machaon через Yudbot лечит Thrasymedes'а (Первый Classified) и Торакит Engineer с 3ей попытки берет ближнюю к нему точку и возвращается за укрытие, линк Торакитов переформировывается. Линк Мирмидонов пробует взять 2 точки на безуспешно.

Второй ход оппонента.
Spec-Ops добегает до Sierra и поднимает его (Тупой ПТУшник, надо было чертову железку), наложив на того Assisted Fire ход передается Bulleteer который пытается атаковать линк мирмидонов и наносит 1 Wound Phoenix'у, за что ловит пулю от Eudoros'а и падает Unconcious.

Мой третий ход.
10 приказов.
Myrmidon Officer пытается убить Sierra но не дотягивается из Boarding Shotgun и умирает. В след за ней попытку повторяет Myrmidon Hacker, успех. Видя такую пьянку, Machaon, всё приходится делать самому, вылезает из укрытия рядом с Chandra и идет к центральной точке. Забравшись наверх, он делает Coup De Grace лежавшему там Spec.Sergeant и захватывает Console становясь с ней в BtB contact. Линк Мирмидонов переформировывается и Machaon занимает в нем место павшего Officer.

Третий ход оппонента.
Не видя смысла атаковать, оппонент тратит остатки Orders и Command Tokens на движение Spec. Sergeant и Hospitalier Doctor к неприкрытым мною точкам, и берет их, спасибо Coordinated Orders.

Конец. 10-4 в мою пользу. В следующей игре нас ждет Alhok и его Yu Jing, эта игра не будет такой легкой, как ожидалось.

P.S. Какие ошибки совершил оппонент? Две, но по сути одну. Его обороняющие юниты стояли в 2 дюймах от тех, кто их должен был заменить\вылечить в случае проблем. В итоге мои ракеты, как и в прошлой игре, нанесли врагу существенный урон в первый же ход.


Сообщение отредактировал Ghost from warp - 15.09.2015, 14:44


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 15.09.2015, 17:42
Сообщение #149


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Мантикора - Terra: Access Dennied - 3 тур"

Третья игра - The Armory. Оппонент - Alhok

2 Classifed objectives - Sabotage, Telemetry

"Мой ростер"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
AGКMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360є Visor, CH: Mimetism
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
EUDOROS Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)

Group 2 0
NETROD Electric Pulse. (4)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5



"Ростер оппонента (по памяти)"
Yu Jing
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 9 / 0 / 2
ARAGOTO Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 26)
ARAGOTO Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (24)
GUĬ FĒNG Combi Rifle / Pistol, Knife, EXP CC Weapon. (9 / 12XP)
MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1
V: Courage, Hacking Device, Engineer, Doctor
KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
HAC TAO (Executive Order) HMG, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (2 | 69)
O-YOROI HMG + Heavy Flamethrower, CrazyKoalas (2) / EXP CCW. (2 | 81)
HSIEN Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (+1 | 57)
KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)

5 SWC [color=#009900](+1) | 296 Points

Open with Army 5



Игра была ОЧЕНЬ потная, поэтому я запомнил происходящее не так десканально как в первых двух играх, возможны не точности в вопросе кто в какой момент умер, но я постараюсь этого избежать. Особенно я не помню чем кончилась кубовка, поэтому ниже написано то, что мне представляется логичным из итоговых позиций миниатюр на столе.

Кубовка и Расстановка.

Я проиграл FtF на WIP Лейтенанта и должен был ходить вторым.

Противник не очень умно выставил O-Yoroi, Hsien и Spec-Ops практически в одну точку. А обоих Aragoto c моего правого фланга

Выставив Линк Мирмидонов в центре справа, установив Phoenix прямо напротив TAG, я поставил над ним Agema и закрыл путь к Armory с одной стороны, прикрывая снайпером подъезд Aragoto. С другой стороны встал линк Торакитов с Chandra и Machaon рядом с ней.

Первый ход оппонента.
Aragoto едут вперед и уводят Agema в Unconscious. Проехав еще немного вперед, Aragoto Spitfire выезжает на Phoenix и подставляет своего друга Aragoto сзади, оба выведены из игры (тупые байкеры, ездиют тут на своих мопедах знаешь ли, шумят). Hsien и Spec-Ops решают свалить подальше от O-Yoroi и уходят в дом, попутно ловя ракету от Thrasymedes, который по 9 оба раза промахивается. После непродолжительной дуэли, O-yoroi ловит пару вундов и ранит критом Phoenix, который прячется на Guts Roll, встает напротив двери армори утащив своих Crazy Koalas.

Мой первый ход.
Лечим Phoenix и Agema. Встаем к армори линком мирмидонов, открываем дверь и дважды стреляет Phoenix в O-Yoroi. Все выстрелы идут в полное молоко.

Второй ход оппонента.
Hac Tao вновь кладет Agema и складывает Chandra. Spec-Ops бежит и восстанвливает TAG до 2 STR умирая по пути (test run выполнен оппонентом). O-Yoroi укладывает критом Thrasymedes выходит на Линк мирмидонов и кладет Eudoros и Hacker огнеметом.

Мой второй ход.
Со второй попытки, Machaon закрывает от Hsien и ко свой путь к Thrasymedes, паралелльно ВНОВЬ поднимая Agema и вылечивая Chandra. Торакит, стрелятель в Ахилеса ракетами и простой крутой Spec-Ops aka Thrasymedes мстит O-Yoroi и раскладывает того из LRL в неудачно подставленную спину. Myrmidon Officer прячется в Armory. Второе очко в это игре за мной.

Третий ход оппонента.
Hsien идет в Armory и убивает там Myrmidon Officer, однако на попытку убить Phoenix ловит Critical и умирает сам.

Мой третий ход.
Phoenix уходит в Armory и забирает что то из Panoply (первый и единственны лут в этой игре). Thorakit FO подсвечивает O-Yoroi стоячего в Unconscious (Telemetry выполнен). Machaon идет к HVT оппонента убивая рядом стоявшего Keisotsu Butai.

Конец. Secure HVT выполнен, за единственный лут в игре из Armory и ее удержание в конце игры я получаю 6 очков + удержание во втором ходу + Classified дает на выходе счет 9-2 в мою пользу.

P.S. Я больше никогде не позволю чему то с огнеметом подойти к моим мирмидонам так легко. Я потерял инициативу на втором ходу, это чуть не стоило мне победы и стоило мне половины армии.





Сообщение отредактировал Ghost from warp - 15.09.2015, 17:51


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 15.09.2015, 18:22
Сообщение #150


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Что если?"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 0
ACHILLES Spitfire, Nanopulser / Pistol, EXP CCW. (2.5 | 75)
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360º Visor, CH: Mimetism
MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
ZAYIN Rebot HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
DRAKIOS Combi Rifle + Heavy Flamethrower, Blitzen + 2 Devabots / Pistol, AP CC Weapon. (37)
DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)
AGÊMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
PROBOT (Minesweeper) Electric Pulse. (8)

6 SWC | 299 Points

Open with Army 5




"оно само"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 0
ACHILLES Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, EXP CCW. (73)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (16)
MYRMIDON Spitfire, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 31)
DACTYL Doctor (MediKit) Combi Rifle, Adhesive-Launcher, Nimbus Grenades / 2 Breaker Pistols, Knife. (23)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360º Visor, CH: Mimetism
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
THORAKITES Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (12)

Group 2 0
NETROD Electric Pulse. (4)

4.5 SWC | 300 Points

Open with Army 5



Сообщение отредактировал Ghost from warp - 15.09.2015, 18:27


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 15.09.2015, 18:41
Сообщение #151


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Мантикора - Terra: Access Dennied - 4 тур"


Финал. Вторая супер потная игра, в которой удача оставила меня в конце первого хода оппонента и так и не вернулась. Однако мне это не помешало. Спасибо организатору что оставил в центре стола дом бесконечной высоты (лентяй)

"Мой ростер - он не изменился"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 1
AGКMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
EUDOROS Mk12, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (40)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360є Visor, CH: Mimetism

Group 2 0
NETROD Electric Pulse. (4)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5



"Ростер оппонента (по памяти, кажется что то не так)"
Military Orders
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 0
INDIGO Combi Rifle, Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (10 / 12XP)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:0 BTS:3 W:1
Jungle Terrain, Hacking Device, Doctor, Engineer
PALBOT Electric Pulse. (3)
DE FERSEN Hacker (Hacking Device) Lieutenant Spitfire / Pistol, Templar CCW (AP + Shock). (2 | 60)
KNIGHT HOSPITALLER HMG / Pistol, AP CCW. (2 | 41)
KNIGHT HOSPITALLER Doctor (MediKit) MULTI Rifle / Pistol, AP CCW. (41)
BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 25)
SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
FUSILIER (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12)

6 SWC | 298 Points

Open with Army 5



"Ростер оппонента (по памяти, очень смутно его помню)"
Force de Réponse Rapide Merovingienne
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 8 / 1 / 1
BRIGADIER BRUANT Molotok, D-Charges / Pistol, Knife. (1 | 28)
INTEL Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (8 / 12XP)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1
Multiterrain, Hacking Device, Doctor
MÉTRO HMG / Pistol, Knife. (0.5 | 19)
MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife. (8)
MÉTRO Rifle / Pistol, Knife. (8)
DOZER (Traktor Mul Control Device) Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (14)
LOUP-GAROU Boarding Shotgun, Adhesive Launcher, Flash Grenades / Pistol, Knife. (18)
MARGOT AP Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (37)
DUROC 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon. (32)

Group 2 0
CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (20)
CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (20)
ZOUAVE (Forward Observer) Rifle, D.E.P. / Assault Pistol, Knife. (0.5 | 21)
ZOUAVE (Sapper) HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
TRAKTOR MUL (Minesweeper) Electric Pulse. (5)
MOBLOT (Infiltration) AP Rifle, Light Shotgun, D.E.P. / Pistol, Knife. (29)

5.5 SWC | 297 Points

Open with Army 5



Кубовка и Расстановка.

Я выйграл FtF на WIP Лейтенанта и выбрал ходить вторым.

Я выставился так же как и в предыдущих играх. Оппонент в свою очередь нагло изгадил стол камо маркерами и двумя юниами попытался залезть нагло ко мне, но провалился на PH тесте, тупой лягушатник.

Первый ход оппонента.
Марго и дурок выходят с фланга торакитов. Оппонент не очень хорошо проверил LoF и Марго умирает а Дурок ловит рану. Линк Метрошников выводит своего ХМГ стрелка на дуэль с Chandra, и тот проигрывает. Дуэль повторяет Брант с тем же исходом. Его поднимает Spec-Ops и со второй попытки он складывает Chandra, что держала на мушке Дурока. К сожалению, Дуроку удается добраться до Chandra и Machaon и ценой своей жизни он их убивает (все сейвы провалил(( ). ZOUAVE Sapper пробует силы против стоящего за лесом от него Agema, но проигрывает и идет жрать лягушек. С другого фланга CHASSEUR подходит к точке напротив мирмидонов и кладет рядом с ней мину.

Мой первый ход.
Состоит из череды проваленных бросков 9 приказов уходят на безуспешную попытку снять мину (3 провальных Discover) и CHASSEUR. Сильно позже я понял свою ошибку, в попытке сначало убить инфилтратора а затем снят мину, я упустил возможность вывод на супопстата Phoenix так, что бы выстрел HRL накрывал сразу и француза, и его камуфлированную мину. В итоге умирает Eudoros и мы все же снимаем мину с точки. Паралельно убиваем Traktor, который пытался сдать назад, но Phoenix не заметил его белый флаг и надежно застрелил его. Первый ход: 1 - 1 по контролю четвертей

Второй ход оппонента.
Атака с фланга торакитов убивает Agema и Trasymedes'а ценой жизни Bruant и Moblot. Оппонент берет одну точку.

Мой второй ход.
Порядевшие мирмидоны забирают точку. Торакиты пытаются атаковать занимают позицию ближе к центру. Мы не наносим никакого урона. Инициатива безвозвратно утеряна, но не беда, ведь глупые французишки уже подаставли белые простынки и нарезают из них флажки. Второй ход: 2-2 по контролю четвертей

Третий ход оппонента. Zouave пробивает оборону торакита и занимает удобную позицию чтобы мешать моим Мирмидонам, которые закрылись от него дымом. Spec-Ops берет вторую точку.

Мой третий ход. Мирмидоны идут вперед, занимают 3 четверти из 4 убивая Spec-Ops но не могут убить Zouave в дыму в CC даже с их превосходящим характеристиками (тот все сейвит и один раз отбивается критом). В итоге мы имее более дорогие юниты в 2 четвертях против 0 контролируемых противником. Третий ход: 4-2 по контролю четвертей.

После подсчета консолей имеем счет 5-4 в мою пользу.

Вывод. Ожидая десант, я не достаточно хорошо закрыл один из флангов. Уткнувшись в мину, я слишком долго и не эффективно пытался её убрать. Меня спасло то, что оппонент потерял всё тяжелое оружие на свой первый ход.


Итог турнира. Весь турнир я отыграл одним ростером (хотя весь турнир с PokerFace делал вид что совершаю тяжелый выбор между ростерами в начале игры), однако он показал себя крайне сильным и способным решать любые задачи. Я выявил несколько косяков в своем стиле вождения армии и постараюсь в будущем их убрать, а так же придумать напарника для этого листа.


Сообщение отредактировал Ghost from warp - 21.09.2015, 17:28


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LastOne
сообщение 15.09.2015, 18:49
Сообщение #152


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 439
Регистрация: 17.12.2009
Пользователь №: 21 398



Репутация:   61  


Хакеры?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Epsilon
сообщение 15.09.2015, 19:33
Сообщение #153


Master Flooder
**********

Hordes
Раса: Trollbloods
Армия: Trollbloods
Группа: Пользователь
Сообщений: 608
Регистрация: 01.04.2010
Пользователь №: 23 113



Репутация:   46  


первый злее, дракиос хорошо держит периметр за счёт деваботов
ахиллес может спокойно идти вперёд, есть поддержка
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 22.09.2015, 10:28
Сообщение #154


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Это новый кандидат на основной ростер"
Steel Phalanx
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 10 / 0 / 0
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35)
MYRMIDON (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 37)
MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (16)
MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (16)
SCYLLA Hacker (Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, Nanopulser + 2 Devabots / Pistol, E/M CC Weapon. (0.5 | 34)
DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (7)
THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (13)
THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
CHANDRA Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (16 / 12XP)
MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:1
360º Visor, CH: Mimetism
THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30)
AGÊMA Marksman Missile Launcher / Pistol, Knife. (1.5 | 27)

Group 2 0
MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
YUDBOT Electric Pulse. (3)
NETROD Electric Pulse. (4)
PROBOT (Minesweeper) Electric Pulse. (8)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 24.09.2015, 10:47
Сообщение #155


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


"Тактика важнее кубов"
Совет третий - бойся инфилтраторов мины приносящие

Mines - один из самых распространенных deployable weapon в игре. Они есть почти в каждой армии, и все знают, как они работают. Но как их стоит применять? Об этом я расскажу вам ниже.

Я туда не пойду, там убивают.
Запомните о минах самое главное. Мина - это не оружие убийства, это оружие сдерживания. В отличии от автомата или гранаты, мина убивает врага тогда, когда он сам к ней придёт. Итог - мина никогда не убивает сама, враг сам об неё убивается.



Применение А - не влезай - убьёт.

Применение очень простое. Ваша миниатюра с минами пришла на точку, которую надо не дать захватить врагу. Как это сделать? Положить рядом мину так, чтобы она не давала вражескому специалисту подойти к точке, не заплатив за это своей жизнью. И здесь, люди совершают 2 типовые ошибки:
1) Мину видно оттуда, куда она не добивает. Мина имеет ограниченный радиус действия (8 дюймов), это значит что противник может вывести её из строя не входя в зону её поражения. Что бы этого избежать, кладите мину так, что бы её было видно тольско с 8 дюймов. Реализовать это не всегда просто, но здесь есть пара хитростей:
Подумайте, откуда враг собирается заходить, и положите мину так, чтобы с этого прохода её не было видно вплоть до момента контакта. В этом случае, можно забить на то, что с других сторон её отлично видно хоть с 30 дюймов. Если враг пойдет в обход, что бы зайти с этой стороны - мина уже себя окупила, отняв несколько Orders.
Старайтесь класть в упор к стене, это уменьшит вероятность обнаружения мины с верхней точки. Помните, пока мина находится в Camouflaged state, у неё размер S2 (2 дюйма высотой!).
Кладите несколько мин с разных сторон, то еще больше усилит оборону точки.
Стра[censored]те мину. Разместите одного из ваши стрелков так, чтобы он видел место, которые кроют мины. Это многократно усложнит процесс разминирования.
И помните, эти мины вы положил не для того, чтобы убить врага, съесть несколько его Orders!
2) Мина положена отлично, но между точкой , с которой она начинает видеть врага, и точкой контакта с объектом, к которому стремится его специалист - 4 или меньше дюйма. В итоге, это позволяет врагу пожертвовать специалистом и сделать суицидальный забег, в итоге которого он может взять точку и вы потеряете очки. Чтобы избежать этого, стра[censored]те вашу мину. Мешайте оппоненту подвести миниатюру к месту расположения мины, а саму мину, считайте последним рубежом защиты.

Применение Б - Замри!
Не менее простое применение. Видете вражескую модель, подходите к ней из за угла, и не выходя в LoF кладете мину так, что бы она в LoF таки оказалась. Мина штука гадкая, она же и на ARO тоже реагирует. В зависимости от размера яиц оппонента, это может иметь разный эффект, но в 70% случаев мы получаем миниатюру, которая на любое движение в пределах линии видимости делает Dodge и думать не думает делать Shoot или другие глупости.
Учтите - это мало применимо к моделям с 2 и более Wounds. Тут конечно может быть исключение. например вы положили Monofilament Mine (которая убивает одним ударом любую цель) или Viral Mine (2 BTS Roll от 1 попадания), но это очень редкие игушки.

Недостаток - Грёбаный Нео!
От атаки мины можно увернуться испльзуя Dodge или Change Facing. Конечно, мина накладывает штраф на Dodge от её атаки, но давайте посмотрим статистику. Помните нашего Fusilier? Сегодня у него неприятности, пока он зевал на посту, кто-то подложил ему странный камень, который поспрашивав его intercom о сигналах свой-чужой четко определила его как "чужой". бедняга, сейчас ему придется делать Dodge.

Итоговвые модификаторы и характеристики

Base PH of 10
Additional modifier grants -3 PH
Net PH is 7

Вероятности

35.00% Fusiliers Dodges Mine
26.00% Fusiliers Fails but pass ARM roll
39.00% Mine inflicts 1 or more wounds on Fusiliers (Dead)

Смотрите, вероятность смерти нашего друга всго 39%! Могло быть и хуже. Как видите, мина не самый эффективный убийца, но великолепный сдерживатель.
В следующий раз, я расскажу вам о намного более страшном Deployable Weapon - Crazy Koala


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Repetuz
сообщение 24.09.2015, 11:32
Сообщение #156


Master
******

Infinity
Раса: Yu Jing
Армия: Yu Jing
Группа: Пользователь
Сообщений: 289
Регистрация: 24.05.2012
Пользователь №: 33 156



Репутация:   30  


Отличная статья, спасибо.

Хотелось бы увидеть еще пункты гайда по обезвреживанию мин с наименьшими хлопотами и почему.

Еще вопрос в тему. Как она (мина) реагирует против линка?
1) Соперник должен точно описать как двигаются его модели (одновременно) и потом выбрать как именно ударит шаблон.
2) Соперник должен точно описать как двигаются его модели (не одновременно) и шаблон накрывает только 1 модель.
3) Кладем шаблон, все модели, хоть как то попавшие под шаблон во время приказа, отгребают, пусть даже при синхронном движении это невозможно. Тоесть шаблон палит весь Short Skill: Move.

Давайте еще представим, что в Линке модели с Супер Джампом и одни бегут по крышам, вторые низом.

Сообщение отредактировал Repetuz - 24.09.2015, 11:34
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ghost from warp
сообщение 24.09.2015, 13:42
Сообщение #157


Maniac!
************

Infinity
Раса: ALEPH
Армия: ALEPH
Группа: Куратор
Сообщений: 3 540
Регистрация: 17.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 621



Репутация:   251  


Цитата(Repetuz @ 24.09.2015, 11:32) *
Отличная статья, спасибо.

Хотелось бы увидеть еще пункты гайда по обезвреживанию мин с наименьшими хлопотами и почему.

Еще вопрос в тему. Как она (мина) реагирует против линка?
1) Соперник должен точно описать как двигаются его модели (одновременно) и потом выбрать как именно ударит шаблон.
2) Соперник должен точно описать как двигаются его модели (не одновременно) и шаблон накрывает только 1 модель.
3) Кладем шаблон, все модели, хоть как то попавшие под шаблон во время приказа, отгребают, пусть даже при синхронном движении это невозможно. Тоесть шаблон палит весь Short Skill: Move.

Давайте еще представим, что в Линке модели с Супер Джампом и одни бегут по крышам, вторые низом.

Про обезвреживание обязательно напишу.
Ведущий линка, заявляя ими мув (как и в случае с одиночной моделью) должен в точности продемонстрировать траекторию движения каждой модели. Хозяин мины может выбрать любой момент этого движения, в том числе и тот, в котором модели проходят через одну точку или близко друг к другу. Таким образом верен третий и первый варианты.

Шаблон мины имеет форму конуса ограниченного диаметра. Так что накрыть разом несколько моделей, находящихся на разной высоте, будет сложно.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Repetuz
сообщение 24.09.2015, 14:51
Сообщение #158


Master
******

Infinity
Раса: Yu Jing
Армия: Yu Jing
Группа: Пользователь
Сообщений: 289
Регистрация: 24.05.2012
Пользователь №: 33 156



Репутация:   30  


Цитата(Ghost from warp @ 24.09.2015, 13:42) *
Про обезвреживание обязательно напишу.
Ведущий линка, заявляя ими мув (как и в случае с одиночной моделью) должен в точности продемонстрировать траекторию движения каждой модели. Хозяин мины может выбрать любой момент этого движения, в том числе и тот, в котором модели проходят через одну точку или близко друг к другу. Таким образом верен третий и первый варианты.

Шаблон мины имеет форму конуса ограниченного диаметра. Так что накрыть разом несколько моделей, находящихся на разной высоте, будет сложно.


Ну мы так и играем в принципе, но сложность вызывает как раз тот момент, что синхронно показывать хлопотно и очень часто получается момент, когда 1-2 модели спорны для "накрывания" шаблоном... а вот в последней игре вышла ситуация, когда отряд в линке шел за угол, который полностью был закрыт дымом, им в спину, вскрывшись, Онивабан дал в спину Пульсером (считай та-же мина). И тут сразу всплыло много вопросов, может ли Японец стрелять в модель (которая объявлена целью на Приказ) когда она вошла в дымы, чтобы задеть всех... или нужно положить шаблон ДО ТОГО как целевая модель войдет в дымы.

PS: надеюсь Корвусы наведут порядок в правилах линков и даже я начну смотреть в сторону секториалов))).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Epsilon
сообщение 24.09.2015, 14:57
Сообщение #159


Master Flooder
**********

Hordes
Раса: Trollbloods
Армия: Trollbloods
Группа: Пользователь
Сообщений: 608
Регистрация: 01.04.2010
Пользователь №: 23 113



Репутация:   46  


в принципе, мину можно обезвредить сервантом каким нибудьи или хэвипихотом, я так держу аякса в том числе и для разминирования мин/коал
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Commodus
сообщение 27.09.2015, 16:18
Сообщение #160


Maniac!
************

Infinity
Раса: Haqqislam
Армия: Hassasin Bahram
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 730
Регистрация: 16.05.2008
Из: Орск
Пользователь №: 14 210



Репутация:   385  


А расскажите как правильно готовить specops?

Сообщение отредактировал Commodus - 27.09.2015, 16:19


--------------------
Если ты на земле лежишь - поднимайся,
Если выхода нет - не сдавайся,
Если весь мир против тебя настроен, Плюнь ему в рожу - ты один в поле воин.
Про модераторов многое можно сказать, вот только написать нельзя...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

9 страниц V  « < 6 7 8 9 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 13:31