Магазин
WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Пожелания на будущую кампанию.
armorfox
сообщение 24.05.2005, 18:07
Сообщение #1


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


NB! ТА-ДАМ...!!!!
Здесь обсуждаем Ваши предложения! на тему корректировки правил.

Фразы типа "накосячили" :wink: здесь неуместны.
Прошу модераторов (по возможности) пришпилить данную тему.
А если будет не активна хотя б неделю СНЕСТИ НА Х..! :twisted:

[size=9]+++ Пришпилено. Дивер. +++
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 24.05.2005, 18:17
Сообщение #2


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


Ну и.. раз я ее затеял, я и начну:
Дабы никого не обидеть(ну случайно :wink: )
рекомендую начинать пост след. фразой:
"В правилах будущей кампании ..."
------------------------------------------
Итак, в правилах будущей кампании считаю, что необходимо:
1)
ОБЯЗАТЕЛЬНО И ЯВНО указать условия ВЫЛЕТА армии из кампейна.
Обсуждаются варианты:
- Армия НЕ соответствует Force Org. Chart - ВЫЛЕТ
- Ваши варианты
2)
прописать правило:
Атакующий имеет преимущество в выборе количества очков на бой.
3)
указать, что Бои устраиваются на определенное количество очков
например
- 400(COMBAT PATROL)
- 1000
- 1500
- 2000
- 2500.
4)
КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ с каждой стороны должно быть одинаковым.
------------------------
Пока всё!
:wink:
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MadSad
сообщение 27.05.2005, 07:19
Сообщение #3


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 483
Регистрация: 05.07.2004
Из: Дом-клуб на курской
Пользователь №: 160



Репутация:   440  


В правилах будущей кампании считаю, что необходимо:
Не давать отступающей армии сражаться
то есть
1) Армию разбили и она отступает.
2) Если на новом секторе она встречает вражескую фишку, то армия не может сражаться, т.к. этот сектор уже не является СВОИМ.
3) Армия отступает дальше - их же разбили!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 27.05.2005, 08:24
Сообщение #4


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


QUOTE(MadSad)

2) Если на новом секторе она встречает вражескую фишку, то армия не может сражаться, т.к. этот сектор уже не является СВОИМ.

IIRC, армия не может выставится в сектор где есть враг.
А сектор с которого армия наступала теряется и по существующим правилам.
-------------------------
Еще возможен вариант наступления врага на сектор в который армия только что отступила. А почему тогда нельзя биться-то? Как еще удержать позиции... Эдак два врага будут гнать армию до самого конца БЕЗ битв! Так нельзя!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grave
сообщение 27.05.2005, 09:03
Сообщение #5


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 13 233
Регистрация: 26.12.2004
Из: Москва
Пользователь №: 572

Первое местоУчитель года Wh40k



Репутация:   1582  


1) Ввод спецправил для рас. Например, Тёмные эльдары берут в плен, т.е. если они захватывают в плен героя и выигрывают, считается, что он убит, если проигрываем возращается к своим, получив ранение. А то тупо, захватили в плен, например, фарсира, а вследующей игре он на поле боя. Сбежал? От нас не убежишь.
2) Изменения в потерях. Взвод убирается, если полностью уничтожен, или не достигает минимального кол-ва. Допустим максимум у меня 20 вичей, я использовал в бою 9. Все погибли, но в следующий раз я могу выставить 11. Если погибнет опять 9, то оставшиеся 2 могут быть переведены в другие отряды. Во как.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
А.Кв.
сообщение 27.05.2005, 18:16
Сообщение #6


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Gamma Beavers
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 736
Регистрация: 29.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 128



Репутация:   898  


1. Все армии должны быть расписанны на фиксированное количество очков (скажем, 10000), и набирать войска на бой уже оттуда.
2. Если отряд уничтожен полностью - выбывает. Если потерял больше половины - теряет не помню сколько экспы (прописано в рульбуке). Если меньше половины - ничего страшного.
3. Исключить из таблицы ранений "тяжелые ранения" и ввести -1W.

Armorfox: карту Мосмерона на последнем ходу посмотри.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gardsmen
сообщение 27.05.2005, 23:43
Сообщение #7


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 01.10.2004
Из: Москва Ч.
Пользователь №: 237



Репутация:   23  


Хотелось бы видеть в правилах на след. комп.:
1) Фиксированное кол-во войск, на пример от 2500р до 10000р.Учавствующих в компании. С фикс. кол - вом участников с каждой стороны (но вопрос, что делать с "нейтралами"?)
2) Возможность делить отряды, пр. чтобы не брать все 10 штурмовиков
по мах. (ведь для тактических задачь и не нужно порой так много ч.),
с возможностью соединять потери в один отряд (до мин.) и при том, что отряд не бежал на момент окончания игры.
3) Разбитая армия должна отступать, в сектор, смежный с проигранным, не имея возможности на следующий ход,ни принять бой ни навязать его, если выигравшая армия, на следующий ход, наступает в сектор отступившего, то отступившей может выбрать, отступить дальше или быть разбитой (но только на этот ход).
4) Возможность разбивки армии на различные сектора. (в один 4000р, в другой 3500р и тд.) Но вопрос, что делать с Ф.О.Ч.?)
5) Соблюдение в битвах правил, по кодексам, Ф.О.Ч.
6) Соблюдение бэка и визивига! в арм. листах.
7) Да, приимущества в выборе очков у армии наподающего.
8) Заранее указывать, на карте, места возможных сюжетных ходов.
Так как причины появления различных армий на территории уже должны быть ясны. И соответственно указывать сторонам их задачи и цели! Что бы не было мяса и без цельного шатания по карте!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MadSad
сообщение 28.05.2005, 20:41
Сообщение #8


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 483
Регистрация: 05.07.2004
Из: Дом-клуб на курской
Пользователь №: 160



Репутация:   440  


QUOTE
Еще возможен вариант наступления врага на сектор в который армия только что отступила. А почему тогда нельзя биться-то? Как еще удержать позиции... Эдак два врага будут гнать армию до самого конца БЕЗ битв! Так нельзя!!!

Хех, а не надо отступать под нос врагу. Есть же возможность смыться на любой свой сектор - так ну.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 30.05.2005, 10:07
Сообщение #9


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


[quote=Gardsmen]
3) Разбитая армия должна отступать, в сектор, смежный с проигранным, не имея возможности на следующий ход,ни принять бой ни навязать его, если выигравшая армия, на следующий ход, наступает в сектор отступившего, то отступившей может выбрать, отступить дальше или быть разбитой (но только на этот ход).
[/quote]
Поясни(или приведи пример), пож-ста, что имел в виду под фразой " быть разбитой".
Значит ли это: принять бой?
Если да то какими силами?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 03.06.2005, 12:18
Сообщение #10


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


Кампания ХАРИБДА:
(По-моему здесь, как раз - самое место для обсуждения)
1)
Да! Больше РПГ-шности, квестов и вообще заданий помимо битв.
Тока не переусердствуйте :roll: :wink:
2)
Major сказал уже, но повторюсь, ибо это важно.
Дать возможность делать Move больше, чем на клетку, если, например, вся армия на технике или же все юниты могут двигаться на 12 дюймов.
3)
Ввести понятие "разведка".
Например, на 5+ игрок получает инфу о смежных секторах(3max). Если в армии есть инфильтраторы, то на 4+. (бросок через www.irony.com)
Кстати могу взять на себя отслеживание и ответы на всех материках кроме св. Питерима, естессно ибо хочу участвовать. smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Deever
сообщение 03.06.2005, 19:27
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 608
Регистрация: 09.02.2004
Из: Москва
Пользователь №: 26

Кампания: Геката



Репутация:   1253  


QUOTE(armorfox)
Кампания ХАРИБДА:
(По-моему здесь, как раз - самое место для обсуждения)
1)  
Да! Больше РПГ-шности, квестов и вообще заданий помимо битв.
Ваши мысли? Идеи?
С удовольствием послушаю хоть одну, чтобы было от чего плясать. smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MadSad
сообщение 03.06.2005, 23:37
Сообщение #12


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 483
Регистрация: 05.07.2004
Из: Дом-клуб на курской
Пользователь №: 160



Репутация:   440  


Для РПГшности нужен
1) Сожет. Желательно глобальный, т.е. для всех один.
2) Нейтральные монстры, чтобы прокачивать героев (шучу).

Считаю, что раз уж будут задания, то противоборствующие стороны не должны знать о заданиях противника (хотя есть шанс прослушать радиопереговоры или захватить языка - но это надо подробно обдумать..). Особенно классно, если одна бригада получит задание уничтожить другую, та - прибыть в сектор 07, а в секторе поджидает засада (не отмеченная на карте!). Вообщем, кампанию надо отложить, и все хорошенько продумать, хе, хе..


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 06.06.2005, 08:44
Сообщение #13


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


QUOTE(Deever)
Ваши мысли? Идеи?
С удовольствием послушаю хоть одну, чтобы было от чего плясать.  :)

Идеи - пожалуйста! smile.gif ....Хм-м... Тэк-с...Э-э..
Ладно, данное предложение снимается sad.gif .
Ибо артефакт, в итоге, нарушает баланс игры, а поиск того что не поможет в игре - дело того не стоит.
--------------------------------------------------
Но можно направить общественную мысль в сторону, более тесной привязки боевых действий к местности, т.е. "ЖЕСТКО привязывать" миссии к местности.
(Я вообще считаю, что в кампейне игрокам надо предоставлять МИНИМУМ свободы выбора. В идеале: куда идти, и чем биться, и ВСЁ!
Остальное - решается мастерами.
Но это конечно идеальный вариант, недостижимый в наших условиях.)
----------------------------------
Итак, например:
1) на карте есть объекты, которые, помимо городов, необходимо удерживать в своих руках. Потеря объекта накладывает определенные ограничения на боевые действия.
(Сейчас - это только космопорт, а надо больше).
Например:
- АЭС, Нефтеперегонные и просто заводы, Водоочист.станции.
Склады боеприпасов - отыгрыш миссия "Take and Hold". Именно "Take and Hold", а не просто по договоренности.
- дороги. Миссия Ambush.
- укреп районы(Например укреп район надо обязательно взять - МИМО не пройти) - "Bunker Assault"
- и пр., и пр., и пр.
-----------------------------------------------------
Если сама идея перспективна с точки зрения будущих организаторов, то готов детально обсуждать и предлагать.
ОПЯТЬ ЖЕ: то что связано с разведкой могу отслеживать.
(Естессно не на своем материке, а то это читерство будет). :wink:
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KiTe
сообщение 06.06.2005, 11:38
Сообщение #14


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: The Hag's Puppets
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 307
Регистрация: 22.05.2004
Из: Москва, СЗАО.
Пользователь №: 120

Новичок 2007 года в Warhammer Fantasy BattlesНаграждение 2008



Репутация:   1230  


По вышенаписанным топикам явно видно, что люди хотят варьировать свои армии в зависимости от миссии и/или противника, а также потерь и сюжетной линии.
Поэтому предлагаю ввести сайдборд.
Это будет выглядеть следующим образом:
человек делает расписку на определённое количество очков и сайдборд, в котором указывает дополнительные единицы пехоты, техники и экипировки.
Этот сайдборд можно будет использовать по ходу кампании. Потерял во время боя шесть десантников из десяти. Хочешь - добавляешь к оставшимся ещё четыре и даёшь лазпушку вместо тяжёлого болтера, который был до этого в отряде. Тем самым создаётся вариативность армии и возможность подготовиться к противнику и миссии.

Разведку предлагаю проводить по-другому:
из сайдборда выделяется несколько пехотинцев, скажем, три марина, которые отправляются на разведку в определённый сектор.
Затем ГМ кидает 2D6, сравнивает результат с таблицей, которая будет создана к моменту начала кампании, и сообщает игроку необходимые ему сведения.
Например:
если выпадает тройка, то скауты теряются и не возвращаются (пойманы повстанцами, пропали во время бури и т.п.). Из сайдборда они вычёркиваются.
если выпадает двойка и в секторе, куда они были посланы, есть враг, то они попадают к нему в плен, и ГМ кидает 2D6 по таблице пыток пленных. Если врага в этом секторе не было, то они просто теряются, как и выше. В любом случае из сайдборда их владельца они вычёркиваются.
12 - разведчики справились со своей задачей, и игрок получает подробные сведения об этом секторе, включая наличие или отсутствие там противника, его численность и т.п.
Можно ввести правило, что, если игрок посылает в разведку юнит со способностью инфильтрация, он получает бонус при броске по таблице разведки в "+1"

Также можно придумать аналог разведки для псайкеров. Помните, как Тигуриус предсказал нашествие тиранидов? Также и здесь. Для опытного псайкера не составит большого труда порассматривать окрестности. Но и тут его могут предостерегать опасности из ворпа, а также псайкеры противоборствующей стороны.

Радиоперехват... Хм...
Естественно, игроки могут и дома по телефону между собой обсуждать ход кампании, не ставя в известность ГМ'а. Тут, естественно, контролировать никого не получится.
Можно, опять же на основе рандомности, ввести таблицу радиоперехвата.
Например, ГМ каждый ход кидает по 2D6 за блок. Если выпал радиоперехват (вероятность может изменяться в зависимости от расстояния между врагами, погодными условиями и т.п.), он опять кидает 2D6 по таблице радиоперехвата и говорит блоку, который перехватил сигнал, то, что выпало.
Может случиться, что враг узнает расположение одного или нескольких игроков, их численность, а может и задание на кампанию. Может случиться, что враг перехватит ложную информацию...

Также предлагаю ввести туман войны и не афишировать местоположение противоборствующих игроков. Иначе пропадает весь интерес, имхо.

Ваши мнения???

ЗЫ: буду готов заняться разработкой любых моментов после сессии.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 06.06.2005, 12:26
Сообщение #15


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


См. следующий пост.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Deever
сообщение 06.06.2005, 12:28
Сообщение #16


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 608
Регистрация: 09.02.2004
Из: Москва
Пользователь №: 26

Кампания: Геката



Репутация:   1253  


Арморфокс просил отпостить за него:
У нас на работе, накрылся один из интернет-каналов.
Все пересели на один и он стал тормозить...
Прошу, если есть возможность, заслать ответ Kite-у. Вот он:
----
1) О главном. О "Вариативности" армии.
Здесь мне видится два основных направления:
Первое: Основа - как было, но с измененить правила по регенерации юнитов (всех типов!)
Второе: Что-то типа "А-ля Старкрафт" :roll: .
Предположим, что у игрока есть "кредит доверия командования" на 5000pts(Сумма приведена просто для примера).
Вот из этого количества очков он и формирует армию, разведгруппы, восстанавливает потери и т.д. и т.п. (Кол-во очков и возможности, уже надо обсуждать).
А Мастерам, в данном случае, будет сообщаться только СТОИМОСТЬ НОВОГО отряда или СТОИМОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ отряда.
Есть и вариативность, и лимит армий, и возможность соблюсти требования Ф.О.С.

2) Сайдборд.
В данном варианте, только усложнит игру,
ибо ты предлагаешь учитывать еще и МОДЕЛИ.
("Три марина в разведку") Кто будет все это отслеживать?

3) Разведка.
В твоем варианте очень многое ложится на мастеров. Столько кубов откидать да еще сообщить каждому! :x
(Мой вариант таков):
Разведка это - просто отыгрыш сценария KILL-TEAM!
(Альтернатива - COMBAT PATROL)
И не заморачиваться на большее. Там же все расписано уже.
Даже миссии! Выиграл сценарий KILL-TEAM - мастер должен ответить все, что сам знает про данный сектор.
Нет там никого - победа автоматом. Проиграл - восстанавливаешь отряд по правилам регенерации.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KiTe
сообщение 06.06.2005, 16:52
Сообщение #17


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: The Hag's Puppets
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 307
Регистрация: 22.05.2004
Из: Москва, СЗАО.
Пользователь №: 120

Новичок 2007 года в Warhammer Fantasy BattlesНаграждение 2008



Репутация:   1230  


Дивер, спасибо за помощь.
Кстати, выскажи своё мнение. smile.gif

Отвечаю по пунктам:
1) в моём представлении армии, которые участвуют в наших кампаниях, - это обособленные соединения, у которых не то что кредита доверия, у них и командования как такового нет. Всё своё они носят с собой. :wink:
Сюда же и ответ по пункту два:
Имхо, никакого усложнения не будет. ГМ будет иметь у себя на руках распечатанные варианты сайдбордов каждого игрока. После битвы каждый игрок будет перед ним отчитываться о потерях и изменениях в основном листе (ну или перед битвой, мне без разницы :wink: )
Мне хочется, вводя сайдборд, чтобы у игроков появилась возможность менять юниты и составлять новые росписи прямо во время кампании. Скажем, имея в сайдборде четыре лазпушки и десять маринов, я смогу выставить в миссии, где я обороняюсь, отряд девастаторов вместо отряда ассолтников. Чем плохо?

3) Сколько в клубе человек будет играть в кампанию? Десять? Двенадцать? Я думаю, будет нетрудно кинуть десять раз по 2D6, столько же раз посмотреть в таблицу и сделать пометки о том, что и кому сказать. :wink:
Кампания ВСЯ зависит от ГМ'a.
Мне хочется, чтобы люди играли именно в 40k своими армиями, а всё остальное присутствовало бы, но не занимало много времени.
Ты предлагаешь разведку каждого сектора проводить отыгровкой Килл Тим. Это займёт от получаса до часа. Хорошо, ты успешно разведал сектор - там враг. Значит, с ним ещё будет битва. Т.е. сначала ты играл в Килл Тим, а потом в стандартный 40k с одним и тем же противником?
Я же предлагаю разведку проводить лишь броском кубиков, что сильно сэкономит время, как минимум.
Да и вообще мне хочется, чтобы была разработана система таблиц по броску 2D6 (как при расстановке ландшафта) с рандомными показателями. Для каждого действия (разведка, допрос пленных и т.п.) - своя таблица. Они будут разработаны до старта кампании и от ГМ'ов будет уже мало что зависеть: кинул - получил. И всё.
У них будут более важные задачи по сюжету и сайдборду. 8) :wink:


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Force
сообщение 06.06.2005, 17:07
Сообщение #18


Greater Daemon
Иконка группы

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Отец-основатель
Сообщений: 3 454
Регистрация: 21.01.2004
Из: Москва
Пользователь №: 6

Кампания: Геката



Репутация:   537  


Ребят, непойму, зачем изобретать велосипед?
Чем стандартные правила кампаний 40к плохи? Может просто ввести в существующие правила обжективы, чтобы все миссии кампании не были Seek and Destroy?


--------------------
А теперь, детки, Жан Клод и Боло Йонг споют вам веселую песенку.


ПОСЕТИТЕ Edge of World
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Deever
сообщение 07.06.2005, 00:21
Сообщение #19


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 608
Регистрация: 09.02.2004
Из: Москва
Пользователь №: 26

Кампания: Геката



Репутация:   1253  


Вы спрашивали мое мнение... Я отвечу.
Сначала так: "сложными вещами никто не будет заниматься".
Теперь поясню.
Сложные вещи - это ведение нескольких карт для каждой стороны: кто кого видит, кто кого не видит.
Сложные вещи - это отслеживание в очковом эквиваленте, кто сколько очков потратил или что на них еще можно купить.
Это делать никто не будет. Потому что это скучно, нудно и долго. И человек, скорее всего, потом не сможет играть, потому как слишком много знает.
К сложным вещам я еще склонен относить подсчет ХР. Как показала практика, игрокам самим приходится ее считать и доверять друг-другу на слово.
Поэтому я прошу, если вы не будете взваливать такие вещи на собственные спины - даже не тратьте время на их обсуждение.

Теперь вопрос. Что должна дать разведка? И пытки пленных? Таблицы и механика - хорошо. Но что в результате?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 07.06.2005, 08:20
Сообщение #20


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


Скажу о разведке . Об остальном скажут другие.
----------------------------------------------------------
Разведка дает возможность решить
в какой из смежных секторов надо сделать ход. И все, ИМХО.
Поэтому предлагаю ограничить данные разведки (в зависимости от D6):
1-2: разведка ничего не нашла (ответа от мастера и не надо в таком случае)
3-4: разведка установила в секторе есть враг (мастер указывает просто сторону: Люди или Ксеносы)
5-6: разведка установила принадлежность врага в секторе (мастер КОНКРЕТНО указывает Армии находящиеся в секторе)
----------------------------------------------------------
Насчет большого количества таблиц по которым кидать события.
Можно сделать и так:
После обсуждения навертим столько таблиц, сколько хотим, и таких каких нам самим хочется. Все что хотим, разведки, допросы, аварии и т.д. НО :!: Повторяю НО! :idea: ....
Мастеру отсылается результат не для того, что бы он все это отслеживал,
а для последующего арбитража!!!
. Т.е мастер все это складывает в отдельную папочку, например <Sv_Piterim_EVENTS>. Все больше от него ничего не требуется!
Если возникнет спор между игроками по какому-либо поводу, то они обращаются к мастеру, и тот рассудит их на основании тех постов которые ему присылали.
--------------------------
Что скажете?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 08.07.2020 - 13:39