WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Похождения РоббиЖи и разнообразных Эльдар, Двухдневный парник на 3000
DIAD
сообщение 12.03.2018, 10:54
Сообщение #1


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Приветствую, форум!

Вашему вниманию представляется рапорт с двухдневного парника, который проходил 9 и 10 марта.
Коротко о регламенте: нет лимитов по времени на тур; нет лимитов на юниты, иа, дублирование детачей. 3 детача на компаньона и 1500, нельзя брать в команду два одинаковых субфракционных киворда (например, мордия+мордия). CP у партнеров общие, стратагемы и магия используются как за одну армию. +3 за battle forged команда получает единожды. Варлорд у каждого свой, со своим трейтом. Дублировать одинаковые трейты и релики нельзя. Для выполнение задач на убийство варлорда достаточно убить одного из них.
"Миссии"
Первый день: Рулбук
Первый тур - Scouring (на конец игры точка дает кол-во очков по своему номеру) + Contact Lost (кол-во задач по количеству контролируемых точек)
Второй тур - The Relic (9 за мажор, 6 за минор) + Cleanse and Capture (по 3 задачи на руках)
Второй день: ЧА
Третий тур: Front-Line Warfare (очки за точки: 6, 3, 3 и 2) + Tactical Gambit
Четвертый тур: Ascension (3 точки) + Targets of Opportunity (автосброс задач)

Идти соло я не хотел. Потому сочинил такое и стал искать напарника
"Мой ростер"

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [52 PL, 1110pts] ++
Ultramarines
+ HQ +
Chiеf Librarian Tigurius [7 PL, 130pts]
Sergeant Chronus [2 PL, 40pts]
+ Elites +
Apothecary [3 PL, 55pts]
Chapter Ancient [4 PL, 76pts]: Power sword, Standard of the Emperor Ascendant
+ Heavy Support +
Devastator Squad [11 PL, 235pts]: Cherub, 10хMarine + 4хLascannon
Devastator Squad [11 PL, 250pts]: Cherub, 10хMarine + 4хMissile launcher + Combi-plasma
Predator [9 PL, 196pts]: Hunter-killer missile, Twin lascannon, Two Lascannons
+ Dedicated Transport +
Razorback [5 PL, 128pts]: Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin lascannon
++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Space Marines) [18 PL, 385pts] ++
+ Lord of War +
Roboute Guilliman [18 PL, 385pts]
++ Total: [70 PL, 1495pts] ++

Сначала звал НикБеза, хотел погонять с его адмехами, но он не смог составить мне компанию. Но оказалось, что HTrooper, эльдаровод со множеством других полезных армий, тоже хочет принять участие, но не с кем. На том и порешили
"Ростер HTrooper'а"

++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [70 PL, 1327pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: Spirit Stones
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 129pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult
Wave Serpent [9 PL, 134pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
Wave Serpent [9 PL, 134pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 45pts]: Shuriken Pistol
Warlock [2 PL, 35pts]: Faolchu's Wing, Shuriken Pistol, Witchblade
+ Elites +
Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Troops +
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 90pts] 2хFusion Gun
Storm Guardians [3 PL, 90pts] 2хFusion Gun
++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [10 PL, 170pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc
+ HQ +
Farseer [6 PL, 100pts]: 4: Fate's Messenger, Shuriken Pistol, Warlord, Witchblade
Warlock [2 PL, 35pts]: Shuriken Pistol, Witchblade
Warlock [2 PL, 35pts]: Shuriken Pistol, Witchblade
++ Total: [80 PL, 1497pts] ++


Стоит уточнить, что первый день (тур 1 и 2) описывает мой компаньон, мои добавления в его текст введены курсивом. От моего лица описываются 3 и 4 тур (второй день).

Сообщение отредактировал DIAD - 12.03.2018, 22:02


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 12.03.2018, 17:31
Сообщение #2


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Первый тур.

Первая игра данного турнира, как это часто бывает, была самой грустной касательно количества ошибок, мы с Диадом нещадно тупили и ошибались, но все же сыгрались.

"Ростеры оппонентов"

Player1 (Captain):
Арсений "Freud" Повесмо
Army name: No reaper's sky
Factions: Craftworlds, Ynnari, Drukhari.
================
Battalion Detachment (Craftworlds, Alaitoc)
HQ1
Farseer - witchblade [7 pts] Guide, Doom (100 pts)
HQ2
Warlock conclave - 46, (x2 witchblade - 14 pts)
Troops1
Rangers with ranger long rifle x5 (60 pts)
Troops2
Rangers with ranger long rifle x5 (60 pts)
Troops3
Rangers with ranger long rifle x5 (120 pts)
DT1
Wave serpent with twin shuriken cannon [17 pts], shuriken cannon [10 pts],
Spirit stones [10 pts] and vectored engines [10 pts].
[147 pts]
================
+++ Outrider detachment (Ynnari) +++
HQ1
Yvraine - Kha-vir, Word of the phoenix, Ancestors' Grace. Warlord - 6+ fell no pain
Troops1: Kabalite warriors - x10 (70 pts)
Fast attack1
Shining spears - x8 [248 pts]
Shining spear exarch with star lanse [33 pts]
Fast attack2
1x pair of Khymerae
(20 pts)
Fast attack3
1x pair of Khymerae
(20 pts)
Heavy support1
Dark reapers - x9 [243 pts]
Dark reaper exarch with tempest missle launcher [32 pts].
===============
Supreme-command detachment (Craftworlds)
HQ1 Spiritseer (45 pts)
HQ2 Spiritseer (45 pts)
HQ3 Spiritseer (45 pts)
================
Total: 1497 pts
CP: 8

Красный:
++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [26 PL, 579pts] ++
Regimental Doctrine: Cadian
+ HQ +
Knight Commander Pask [13 PL, 235pts]: Heavy Bolters, Lascannon, Battle Cannon
Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Nightshroud, Psychic Barrier
+ Elites +
Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Mental Fortitude
+ Troops +
Conscripts [4 PL, 120pts]: 30x Conscript
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts]
. 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun, 2х Plasma gun
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts]
. 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun, 2х Plasma gun
++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [15 PL, 360pts] ++
Regimental Doctrine: Tallarn
+ HQ +
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol
+ Elites +
Command Squad [2 PL, 76pts] 4х Plasma gun
Command Squad [2 PL, 76pts] 4х Plasma gun
Command Squad [2 PL, 92pts] 4х Meltagun
Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Chainsword, Laspistol, The Dagger of Tu'Sakh
Platoon Commander [2 PL, 21pts]: Bolt pistol, Chainsword, Grand Strategist, Kurov's Aquila, Warlord
+ Fast Attack +
Scout Sentinels [3 PL, 45pts] Multi-laser
++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [29 PL, 561pts] ++
Regimental Doctrine: Vostroyan
+ HQ +
Tank Commander [12 PL, 239pts]: Lascannon, Plasma Cannons, Storm Bolter Executioner
Tank Commander [12 PL, 235pts]: Heavy Bolter, Multi-meltas, Punisher
Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Tempestus Command Rod
+ Elites +
Tech-Priest Enginseer [2 PL, 42pts]: Servo-arm
++ Total: [70 PL, 1500pts] ++

Миссия: Scouring (точки дают очки по своем номеру) + Contact Lost
Стол: Большой холм по центру левее, леса по коротким сторонам. В правом верхнем углу обсерватория, снизу слева дом-лосблок. В правом нижнем углу еще холм и леса.
Перед игрой: Выигрываем кубовку на точки, равномерно распределяем по столу. Достается расстановка по косым сторонам. Не очень удобно, но не критично. Оппоненты выбирают угол с обсерваторией, где удобно расположилась шестая точка, нам досталась пятая.
Деплой: Я выставляю скрин из трех серпент затыкая дыры между лосблоком, баррикадой и лесом. Ультрамарины равномерно распределяются за серпентами, предатор и рэзорбэк с Хроносом прячутся за лосблок, немного вылезая, чтобы стрелять без потери балисстика на первый ход. Жиля традиционно пытается обмазать всех и вся. Оппоненты пытаются максимально спрятаться за обсерваторией, там размещаются все Руссы, серпента с риперами, герои и скрин из кабалитов и конскриптов. На краю ставится сентинел, готовясь сделать скаут мув. Шайнинг спиры уходят в дипстрайк вместе с темпестусами и талларанскими командниками, использующими аутфланк. Получаем +1 на первый ход, начинаем ролять на ход ииии Диад кидает кол, а на перехват: тоже кол... После этого было решено, что дальше важные броски кидаю я.
1ый ход
Ну, оппонент радуется, мы огорчаемся, начинается типичная вакханалия, спиры выпадают из дипа, по правому флангу, за конскриптами. На левом фланге выпадают командники, еще группа темпестусов оказывается посередине, на центральном холме. На холм рядом с темпестусами и в леса садятся рейнджеры. Пока что все довольно банально. Начинается фаза магии и традиционный обмаз, риперы стреляют под соулбурстом и выцеливают предатор, который, выжил (!), но затем они добьют его в фазу стрельбы. Кастуется квикнес на байки и они вкупе со стратагемой сейм хана долетают вплотную к серпенте с констрактами на правом фланге. Рейнджеры пытаютсся отсреливать отдельных маринов, но без большого успеха. Пачка командников на левом фланге стреляет из мельт и плазм в серпенту и сносит лишь пару вунд. Усилиями пачек в центре и оставшихся стрелков рэзорбэк с Хронусом остается в одной вунде. Однако спойлер, это рэзорбэк все же умудрится дожить до конца игры. Большинство Руссов, попросту не имеют возможности нормально пострелять: экзекуха и панишер слишком далеко, Паск, который стабильно выдавал 10-12 выстрелов всю игру, мало видел. Сентинел чарджит серпенту, разор завяжет на пай лине, казалось бы смешно, но если бы мы знали, сколько боли это принесет нам в дальнейшем. Спиры зачем-то (почему они вообще там оказались?) чарджат серпенту, однако чудом она выживает и остается в двух вундах. Мы с облегчением выдыхаем: такой результат нас более чем устраивает. Я если честно, готовился потерять гораздо большую часть своей стрельбы и ждал, что оставшуюся часть партии буду гордо играть аптекарием, Жиллиманом и Тигурием. Но что-то в в планах соперника пошло не так

В наш ход я высаживаю начинку, немного пробегаю к врагу, Жиллиман выходит чтобы чарджить/расстреливать ближайшего чарактера, тут стоит пояснить, что мы умудрились вытащить задачку на убийство чарактера варлордом, и загорелись страстным желанием ее выполнить, предполагалось, что после наших фулбэков, мы спокойно отстрелим сентинела и темпестусов, после чего спокойно Жиля настреляет из рапиды в их тщедушного командира. Я решил, что оптимально будет расчистить мешающих темпесторов и сентинеля и расстрелять прайма Жиллиманом с рапиды - изи же.Самолеты летят к танкам врага, Разор ультрамаринов фулбэкает за лосблок. Топоры высаживаются на правом фланге из серпенты-деграданта и обступают спиров. В фазу магии все успешно кастим и обмазываем, начинаем стрелять. Кримсон косо смотрит на экзекуху, и тот ломается, хемлок выжигает химер, сидячих на точках (хотим освободить оппонента от необходимости выполнять маэль), гвардосы по левому флангу отстреливают большую часть мельт. По центру удается убить всех мешающихся солдат, ноооо неожиданно сентинел переживает огромное количество стрельбы и почти вся наша мощь уходит в него (попадать и пробивать под жиллиманом? Это не про эту партию. Показывть 6+ сейвы или вносить 1-2 дмг с д6? Да, то что нужно), так что мы успешно садимся в лужу. Удается убить тройку риперов с лазок-девосов, ибо они никуда больше не добьют. В фазу чарджа топоры успешно под обмазом множат байки на ноль (HTrooper не показывает ни одной единицы на дмг!), на левом фланге гвардосы начинают пережевывать плазма-командники. Результаты весьма сомнительные, а задача 66 не выполнена – чертов сентинель и одинокий сцион скринят прайма.

2ой ход
В ход оппонента, мы теряем оба самолета, один успевает взорваться и надомажить окружающих и даже убить одного спиритсира. Мы продолжаем стремительно терять наши мислы и лазки, благо есть там парни с болтерами, наконец-то лопается серпента-деградант. Риперы по стратагеме забегают обратно в серпент. Командники на левом фланге по приказам отбегают и стреляют, но без большого успеха.

В наш ход на левом фланге продолжается погоня штормгвардов за командниками, мы продвигаемся и зачищаем центр, жиля рвется вперед с тигурием и аптекарием, мислы рядышком, серпенты летят вперед, по правому флангу колдуны и топоры бегут вперед через леса к обсерватории. В психофазу обмазываем топорщиков и через квикнес приводим их к скрину из рейнджеров и конскриптов, Тигурий ловит 3 морталки с перил на пустом месте… В стрельбу продолжаем отсреливать пехотные порядки врага и стараемся согнать кабалитов и рейнджеров с точки, напротив нашей деплойки, где незадолго до этого сидели химеры. В чардж фазу топоры убивают 10 конскриптов и продвигаются чуть дальше, на левом фланге снова хтх между остатками пехоты. Ехидный Хронус выкатился из лосблока и немного занес в панишер.

3ий ход
Оппонент особо не двигается, не считая перебежек командниками на левом фланге и высаживания риперов, а также фулбэка конскриптов. После традиционной психофазы, соулбурста и стрельбы, у меня остается всего два дровосека, умирает один варлок, еще немного опускается серпента, заканчивается уничтожение лазок ультрамаринов, добивают Тигурия со снайперок, чему оппоненты невероятно рады (почему-то). Вообще не понимаю, почему все ТАК радуются смерти Тигры. Семерочные флешбэки каждый день

Мы, в свою очередь, продолжаем движение к заветной шестой точке и героям противника, потому что мы все еще хотим сделать проклятый маэль и вспомнили об этернале. Партию-то мы закрываем! Топоры продвигаются через руины к риперам, туда же двигается спиритсир, другие колдуны отстают, дабы контролить точки. В магию продолжаем обмазываться, в стрельбу и хтх нам удается, наконец, добить врагов на левом фланге, по центру остается только спиритсир, которого Жиля не убивает! Мы вновь пролетаем с нашей варлордской задачей. По прикидкам, Жиля, который пытался выстреливать персов, мог бы быть на 10-12 дюймов дальше за адвансы. Сокращаем количество риперов до трех посредством стрельбы серпента и чаржа топоров.

4ый ход
Оппонент разбегается, рейнджеры пытаются обсекать 6ю точку, серпента летит наперехват химерской точки, которая переходит из рук в руки, кодуны отбегают в угол стола – пытаются избавиться от подошедшего деная. В магию все не слишком удачно кастуется, либо все же денаится. Все стрельба с танков в дровосеков, но никого не убивает. Словом, ничего интересного не происходит.

В наш ход Жиля доходит до серпенты оппонентов, я продвигаюсь к рейнджерам на шестой точке и стягиваю оставшиеся силы в центр. В фазу магии один варлок ловит перила и отъезжает, и обмаз как-то не накладывается. Зато за стрельбу и хтх нам таки удается убить солдат врага на шестой точке и серпенту врага по центру убивает Жиля, на этом наше время подходит к концу.
В результате мы контролим все точки кроме второй, что уже дает 19-2 по очкам и с учетом маэля, которого мы и наколотили больше, выигрываем 20-0.

Саммари по партии: Сыграло то, что противник допустил ряд грубых ошибок уже в первый ход. Разменять более 300 очков талларанцев на гардианов, задеплоить экзекуху без возможности стрелять ей на первый ход, сливание десятки спиров в серпент, нежелание убивать картонных варлоков; риперы иннари, убившие пред и пачку девосов… И все это, имея первый ход. А как пачка медленных топорщиков прошла через все поле до самой дальней точки – для меня вообще загадка. Партия из их атаки превратилась в наше наступление серпентами, недобитками топоров и магами. Жиллиман толком не шел из-за висящей 66й задачи! А ведь их ростер мог доставить куда больше неприятностей...
Мой кусок ростера в этой партии вообще мало чего делал, кроме сбора стрельбы. Жиля снял серпент, лазки - 5 риперов, немного царапал панишер... Этим я был немного огорчен, хотя можно оправдать все крайне неудобной деплойкой


Сообщение отредактировал DIAD - 12.03.2018, 17:40


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 12.03.2018, 21:06
Сообщение #3


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Тур 2

Вообще в первом туре мы разошлись с одни из самых опысных для нас оппонентов: вторым неприятным подарком был Магнус с четырьмя дп + Шадик с катачанскими танками. Морально я ожидал встречи с ними, если стремиться к первому месту, то неизбежно бы схлестнулись. И в первом туре они действительно взяли 20 очков, как и мы.

Противник: cfo501 и Kumagawa. Таки Магнус нашел себе другого оппонента в виде ростера на трех найтах и толпе орков - ребятам не повезло набрать больше вторички. Мы же нашли этих оппонентов, которые перед этим вайпнули волков
"Ростеры кратко"

Адмехи
Найт с батлой
Онагер с нейтронкой
Онагер с икарусом
2 кастеляна с пулеметами
10 электропристов
Энджинсир (Иварелла!)
Доминус
Трупсы на батальон

Дарки
Азраил
Лейтос
Эйшент
Аптекарий
5 хелбластеров
Девосы с мислами и лазками
Тактичка с биг плазмой
Инцепторы-пулеметы
Интерсессоры (более 5)
Калидуска
Селестина

Миссия: Relic (9 или 6 очков) + Cleansе and Capture.
Стол: по центру продолговатая руиночка, скопление контейнеров, слева и справа холмы, по длинным сторонам с одной стороны руинка-цитадель и баррикады, с другой пара кратеров и маленькие рунки.
Перед игрой: Проигрываем расстановку точек, расстановка по длинным, мы с удовольствием забираем хорошую руинку с баррикадами, прострелом и лосблоком в виде контейнеров. Там размещаются девосы с ракетами, на контейнерах лазки. Рядом техника, перед руинами традиционно скрином встают серпенты. Релик находится в руине по центру, прямо перед серпентой, где потирает ручки варлок с крыльями-реликом.
Противник выставляется в линию (весьма бесхитростную)параллельно нам, впереди Селестина и роботы-кастеляны. Справа от них крупная (и тесная) группировка дарков. На правом фланге рыцарь. На этот раз на первый ход роляю я, и мы ходим первыми, что сильно облегчает нам задачу. Вообще ростер оппонентов в этом туре гораздо более мягкий. Найт пожрал много очков, определенной цели у адмехов нет, у дарков слишком много бафферов и слишком мало отрядов.

1ый ход
Наши рейнджеры высаживаются на точку по правому флангу, оппонент выкидывает электропристов перед серпентой на левом фланге, скаутов напротив нашей руины на контейнерах. Обидно, что в одном моменте мы про них забыли
На левом фланге высаживаются гвардосы и собираются отстреливать пристов. По центру высаживаются колдуны, варлок с крыльями подбирает релик и бежит обратно. Серпенты летят вперед. Серпента с дровосеками влетает точнехонько между руинкой и контейнерами прямо к даркам. Самолеты летят прямо к врагу, мы ехидно хотим сжечь Селестину, которая вообще не имеет скрина (вот тут мы и забыли про скаутов - они прям у самолета оказались). В фазу магии традиционно обмазываемся, а варлок под квикнесом бежит в нашу руинку. В стрельбу сдуваем два краулера в пыль, оставляем одного робота в одной вунде, всеми силами пытаемся добить, но ничего не выходит, разве что ловим флэшбэки из прошлой игры. Сносим часть пристов и отбегаем от них по стратагеме. На сдачу отстреливаем пару пехотинцев. В чардж фазу серпента влетает в пятно дарков. В ответку примарисы с прикладов вносят 3 вунды в серпенту, после героик интервеншона все герои бьют и ополовинивают ее. Надо сказать, что нам опять выпала задача 66 в первый ход, а на нее выдался... ассосинейт. Мы решили не повторять ошибок прошлого тура и сбросили ее

Оппоненты в свой ход пытаются добежать пристами до наших позиций, найт идет давить рейнджеров, Дарки фулбэкают, хэлбластеры юзают стратагему на отойти и пострелять, ее существованию мы очень удивились. Селестина летит прямо к Жиле (фигасе дерзкая, мы ведь ей джинкс повесили! Ах, кусаем локти, что скинули 66 - вот они халявные 4 очка прилетели!), калидус и инцесторы (про которых мы вообще забыли) выпадают рядом с варлоком с реликом и моим варлордом-фарисорм, тут я удивляюсь, как мне вообще пришло в голову так тупо его поставить. Ждем, что релик отожмутВ стрельбу сносят пару вундов фарсиру, начинают гибнуть лазки, взрывается серпента с топорами, Селестина чарджит Жилю (?!) , калидус чарджит… «черт я не помню че она делала, но никого не убила вроде бы». Да, я тоже плохо помню, что конкретно происходило, но никто из наших не пострадал, а варлока с реликом ВООБЩЕ НИКТО НЕ ТРОГАЛ ЕМНИП. В хтх Жиля насаживает селестину на батин меч, она встает за инцепторами, что в 16" от Жили (ах... скинутый варлордский ассосинейт!). Найт давит рейнджеров.

2ой ход
Маги убегают под защиту, Жиля бежит снова убивать Селестину, на левом фланге гвардосы собираются прикончить пристов, топорщики перестраиваются чтобы месить дарков, серпента по центру также высаживает солдат и те залезают на руину по центру. Варлок скидывает релик девосам в руинке. В фазу магии продолжаем обмазываться. Со смайта на д6 умирает асасин. За стрельбу удается наполовину пережевать рыцаря, добиваем робота и пристов. В хтх удается убить парочку дарков, добить Селестину и интерсепторов. Оппонент практически убивает всех дровоссеков, остается один.

В ход противника дарки хотят стрелять в Жилю, но им мещает одинокий дровосек в одной вунде, но в 3++ (которые бодро умирали от плазм и оплеух дарковских чаров), так что они фулбэкают и всеми силами пытаются его добить, на это уходит ВСЯ стрельба, гибнут только гвардосы по центру и стойкий дровосек, на руину залезают примарисы за консолидацию. В Жилю таки влетело 5 сейвов с гретых плазм под стратой, но он сбожил и не пострадал

3ий ход
Батя-суповар продолжает свое победное шествие, по левому флангу залетают серпенты. Обмазываемся, затем в стрельбу (лазки нещадно косят пехоту) убиваем пехотинцев врага. Самолеты убивают хакушников механикусов. В чардж фазу Жиля влетает в рейнджеров на холме у точки, по пути расстреляв остатки хелбластеров и впитав их предсмертные залпы

Оппоненты сдаются. Перед этим они, правда, самоубились всеми Дарковскими чарами об Примарха, а аптекаря попытались спрятать в контейнер. Мы получаем абсолютную победу.

Саммари: проводя анализ партии, становится ясно, что главной причиной стал ряд ошибок оппонента на первый ход и расстановка, в частности суицидальные присты и Селестина которые буквально сами прилетели к нам, дабы встретить свою смерть.
Впрочем оппонент почти всю партию отдувался один, ибо его товарищ приехал только к половине второго тура, а в первом он превозмог не самых приятных волков. Так что многие ошибки я бы списал на усталость. В целом, ростер был слабее нашего, а уж потеря первого хода лишала всякой надежды. К слову, я впервые в восьмерке выполнил доминейшн. Но ребята хорошие, было приятно играть с ними и наблюдать их дружеские подколки.

Сообщение отредактировал DIAD - 12.03.2018, 22:37


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 12.03.2018, 21:47
Сообщение #4


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


С этого момента повествование идет от лица DIAD'a, HTrooper оставляет свои комментарии курсивом.

ВТОРОЙ ДЕНЬ
Тур 3

Неизбежность встречи с Магнусом и шадиком была предопределена еще вчерашним вечером. Так что в моей голове уже были кое какие планы на игру (например, подпилить кубы).

Противник: Kharn и Conscript.
"Ростеры"

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) ++
Regiment: Cadian
+ Dedicated Transport +
Tаurox: 2x Autocannon
+ HQ +
Company Commander: Chainsword, Laspistol
Company Commander: Chainsword, Kurov's Aquila, Laspistol
+ Troops +
Infantry Squad Lascannon
Infantry Squad Lascannon
Infantry Squad Autocannon
++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) ++
Regiment: Catachan
+ Lord of War +
Shadowsword: Twin heavy bolter
2 Lascannon & Twin Heavy Bolter Sponsons: 2x Lascannon, 2x Twin heavy bolter
2 Lascannon & Twin Heavy Bolter Sponsons: 2x Lascannon, 2x Twin heavy bolter
+ HQ +
Tank Commander: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Command Battle Tank: Battle Cannon
Tank Commander: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Command Battle Tank: Battle Cannon
Tank Commander: Heavy Bolter, Plasma Cannons, Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon
++ Total: [79 PL, 1497pts] ++


++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Thousand Sons) ++
+ Lord of War +
Magnus the Red
+ HQ +
Ahriman on Disc of Tzeentch
Daemon Prince of Tzeentch: Malefic talon, Wings
Daemon Prince of Tzeentch: Malefic talon, Wings
++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Daemons) ++
Chaos Allegiance: Tzeentch
+ HQ +
Daemon Prince of Chaos: Malefic talon, The Impossible Robe, Tzeentch, Wings
Daemon Prince of Chaos: Malefic talon, The Impossible Robe, Tzeentch, Wings
The Changeling
++ Total: [73 PL, 1431pts] ++

Миссия: Гамбит + 4 точки: 6, 3, 3 и 2 очка.
Стол: возвышенности по коротким сторонам стола, холм посередине. Треугольником вокруг холма скалы-импасы. 6 руин симметрично по периметру.
Перед игрой: Проигрываем расстановку точек, также получаем дешевую по этерналу. Обидно. Мы, тк выбираем сторону, концентрируем их на одной стороне, противник ставит дорогую противоположно нашим, остальные где-то посередь стола. Роляем расстановку – классика по коротким. Такой расклад нас устраивал, а после игры мы осознали, что именно на такой расстановке пригодился алайток (весь предыдущий день я ныл, что нужно было брать ультве с дедом, как обычно). В итоге в нашей деплойке 3 точки, две из них дадут 3+2 очка по этерналу. У противника всего одна и то на краю деплойки, даст 6.
Расстановка: Я зажимаюсь всем в большую руину. Девосов прятать особо некуда, а пред закрылся полностью. Хронус стоит за скалой посередь деплойки, тк там хороший лосблок. Персонажей в разор не сажал, ибо у нас и так выигрыш по кол-ву сетапов. Мой товарищ ставит самолеты бочком в руинки, серпентами перекрывает проходимые пространства. Рейнджеры сели в высокую башню (что неожиданно оказалось очень хорошим решением).
Противник ставит шадик на холмике посередине деплойки в руину, которая прекрасно его закрывает, где-то там вл гвардии. Экзекушку и сквад пехоты в руину напротив меня, 2 лрбт, таурокс, демоны и магнус в диагональную от меня руину. Пехтура минорно растягивается по краю.

Роляем на первый ход. (Стоит заметить, что перед игрой мы быстро пришли к мнению, что исход партии будет во многом зависеть от первого хода) Мой товарищ кидает 1+1, у них 2. Рероллим: 1+1 и 2. Я готов идти за валерьянкой. На третий ролл мы кидаем 5, у них мало, тут же кидается перехват: 2. Отлично, наша задача упрощается, но булок не разжимаем.
Вообще, мы еще вчера вечером знали, что будем играть с ними. Так что наша цель на первый ход была ясна: Магнус, пока он не имеет обмазов (семерочные флешбэки!). Шадику убивать у нас почти нечего, руссов можно потерпеть.

1й ход.
Пред вкатывается в окошко в своей руинке. Ничего кроме Магнуса не видит, его тоже не видят. Хронус видит Магнуса, персонажи минорно двигаются, Жиля немного приближается к передовой. Самолеты летят в суперпозиции к Магнусу и гвардейским танкам. Серпенты бодро летят вперед, все эльдарские маги вылезли предварительно и оказались уже за одной из серпент недалеко от центрального холма. Вешаем -1 на хит в шадик, гайд на кримсона, дум на магнуса, понижалка сейва не прошла. В целом все прошло удачно, противник денаить не хотел от слова совсем. Стрелять начали с преда, ибо цель для него и физически, и по планам одна. 4 выстрела с -1 на хит за движение, 4 хита, 4 вунды, 4 сейва в 4++. 3 ансейва. Неплохо. Кидаю на дамаг 5+6+6. О_о. Все слега прифигели. Ломать магнуса без 3++ уже приятно, но вот такого подарка я не ожидал (никто этого не ожидал). После фнп у магнуса остается 4 вунды, я добиваю его с Хронуса. После этого залпа меня попросили поменяться кубами с гвардейцем, что я и сделал (что к слову привело к еще лучшим кубам для диада)(Коммент на коммент от Диада: "да, ведь только я знаю, как кидать пиленые мной кубы!). В остальном мы внесли в экзекушку, почистили перед ней пехов, внесли около 9 вундов в шадик.

Оппоненты. Дп резво вылетают из руин к самому ближнему серпенту вместе с челенджинком и Ариманом. Что-то там несущественное кастуют, один дп на варптайме прилетает к эльдарским магам. Тигра дефает в стрельбу лазки, шадик множит на ноль разор Хронуса, сам он с рероллом выживает (потом отважный сержант выполнил приличное количество маэля, удерживая точку). Все остальное пытается убивать мислы, снимают всех парней с болтерами, один лрбт ничего интересного не видит, разряжается в серпент. Дп и Ариман чаржат и ломают дальний серпент, начинка вваливает Ариману 2 вунды (с пистолетов, мельты за все два дня или не пробивали, или не попадали ВООБЩЕ), дп с варптаймом чаржит и не убивает фарсира, остальные пытаются добить обстрелянный серпент, который прикрывал варлоков и друзей, что у них выходит.

2й ход.
Жиля еще отходит от парковки, но оставляет войска в жильзоне. Тигурий рядом с ним. Ресаю сержанта мисл. Меня все еще напрягает концентрация Дп, которая в обозримом будущем и примарха сможет убить, и девосов порезать. Самолеты крутятся во вражеской деплойке. Высаживаем констракты и идем к скоплению дп. Одни гардианы и серпент констрактов летят выкуривать противника с точки в их деплойке, от Аримана фолбэкаем, фарсир и компания фолбэкают от дп. Обмазываем констракты, кастим квикнесс, Тигурий пугает своей нульзоной. Стрельба оставляет экзекуху в 2 вундах, шадик в 5, Ариман убит залпом с преда, который опять ничего более интересного не видит. Убили варлорда, ура (оппонент забирает свои кубы назад). Констракты чаржат всех трех дп, которые рядом с ними, четвертый остался рядом с хладным трупом Аримана вдали от боевых действий. И констракты под обмазами с 15 атак внесли одну вунду в одного из дп sleep.gif. В ответ словили 21 атаку, 20 хитов… Потеряли одного. Хех, свою мерзкую задачу – повязать дп и не дать им чаржить Жилю они сделали. Кто-то там убежал по морали, пехов почти не осталось.

Дп боятся нульзоны вокруг Жили, самого Жилю, да и чаржить не могут. Летят на фолбэке к обратно домой. Шадик чинится до 5+ бс. Кастами эпично сливают фарсира, выполняют слей варлорда и ассосинейт. В стрельбу мало чего делают, ибо почти все имеет штрафы к попаданию, у меня остается 2 мислы.

3й ход.
Жиля адвансит на 15, Тигурий на 13, оказываемся за серединой поля, самолеты все кружат. Колдуны идут к дп. Мислы вылезают из укрытия, тк начинают не добивать никуда. Аптекарий с ними же. Констракты преследуют дп. Магия вроде бы не принципиальна, подвигали блейдов. Добиваем шадик, экзекушку. Дп с мисел ловит 5 вунд каким-то чудом, там-сям постреляли по мелочи и из 4 дп остался всего один + чейнджелинг. Вот чудо. Помогли рейнджеры, которые таки внесли нужную морталку в нужный момент (радость на хорошие кубы для меня была преждевременной). Блейды чаржат последнего дп, немного его царапают, а тот УБИВАЕТ ИХ ВСЕХ. Семью атаками. Трехвундовых блейдов. Столько копья на 3++ я не видел давно. Чудеса, да и только.

В стрельбу ковыряли серпент. Возможно, констрактов добили в тот ход, я не помню уже.

4й ход.
Жиля идет к оставшемуся дп. Серпент выцеливает полями чейнджелинга (он там раньше огребал). Ломаем таурокс, пред у меня там уже выкатился (еще и за прошлый ход), ломаем один из лрбт сразу и полностью, поля снимают челю, достригаем пехов. Жиля чаржит дп и множит его на 0. У оппонента остаются 2 командера и лрбт, они сдаются.

20-0, самый опасный противник пройден.

Саммари: Стоит признать, что в этой партии удача в ключевых моментах была на нашей стороне. (если эти моменты не касались меня) А если говорить серьезно, оппоненты сдались уже на стадии потери Магнуса, после чего достаточно бездумно устремились всеми дп в никуда, а без поддержки непридавателя они уже не такие уж и бравые ребята. Так же им помешало глупое расположение танков и распределение стрельбы - по пачке девосов в ход можно мне было даже сквозь -1 на хит с тигурия сносить. Да и философии катачанского шадика я не понял.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 12.03.2018, 22:01
Сообщение #5


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Тур 4
Противник: Spiritmonger и KomissarKain
"Краткий ростер"

Рыцари
Найт с термалкой, мечем и мисл подом на д6 выстрелов
Найт с батлой, гатлингом и таким же мисл подом
ИА найт с копьем и щитом, хз как он называется

Орки
30 бойзов
30 бойзов
17 бойзов
Газя
Шаман
Парень с флагом
Огнеметная машина из ИА
5 бабл-ганов
Вагон

Миссия: автосброс карт в начале хода + 3 точки для скоринга персами.
Стол: по правую сторону замок на холме, слева в низине оборонительное сооружение и большой непростреливаемый дом. Между этими укреплениями холм.

Чтобы выиграть турнир нам достаточно проиграть 1-19, так что мы спокойно подходим к партии, хотя пересекаться с 3 найтами чисто психологически не хотелось, сказываются еще семерочные флэшбэки.
Опять ставим точку последними, деплой – классика по длинным. Не совсем то, что нам хотелось бы, а хотелось мне занять укрепления - имперскую аквиллу по деплойкам коротких сторон. Но грех жаловаться.
В итоге лазки встали в аквиллу вместе с аптекарием и точкой скоринга по этерналу, мислы встали в баррикаду, разор и пред за ними на обломках самолета, жиля и знамя между всеми моими войсками, тигра за предом. Один серпент встал правее моей баррикады, второй с топорщиками перед жилькой, третий за аквиллой не особо отсвечивая.
Ватаги орков встали напротив нас, шаман и стрелковый найт за домом (лазки его не видят, мислы и пред с разором видят). Два других найта правее орков, вагон далеко за замком, бабл-ганы рядом с толпенью, огнеметная машина рядом со стрелковым найтом.

Мы не имеем бонуса на первый ход, но мой товарищ кидает 6. Мы довольно беремся ходить первыми, а я любезно предлагаю оппонентам перехватить. Что они любезно и делают (становится немного обидно). Рейнджеры встают на холм, экранируя даджамп.

1й ход.
Найты стремглав летят к нам, стрелковый стоит. Одна толпа орков бежит напрямую к холму, вторая толпа закидывается в замок, в замок же заезжает вагон. Огнеметная машина подъезжает к лазкам. Стрельба косит мне в лазках все болтеры и сержа, оставляет пред в шаге от последней деградации, немного гибнут чуваки из отряда с мислами. Найт ИА не дочарживает обидного дюйма до мисл, входит в рейнджеров. Орки никуда не дочарживают. От рейнджеров остается мокрое пятно

Жильмес опять занимается суперпозиционированием до всех и вся, стараясь подальше выйти из деплойки и пострелять в найта с рапиды. Вообще игра на этом турнире порой походила на геометрическую задачу. Серпент за аквиллой высаживает десант и минорно подплывает к огнеметной машинке, центральный высаживает констракты на холмик и сопровождает их, правый тоже высаживает гардианов, а сам закрывает даджамповых орков. (Тут стоит заметить, что мы делаем мув настолько идиотский, что он скорее даже смешон: наша серпента закрывает дырку между двумя руинами, стараясь заблокировать проход, то что орки после этого спокойно пройдут через руинку, тогда не пришло нам в голову). Хемлок летит к шаману (миссия на убийство псайкера), кримсон зависает посередь поля. Тигурий отключает инвуль у ИА найта, обмазываем блейдов, на кримсон вешаем гайд. Вводим в деградацию стрелкового найта, ломаем ИА найта (добивает Жилька из болтера), постреливаем орков, ломаем огнеметную машинку.

2й ход.
Орки подходят ближе, вагон едет к нам по двору замка. На баррикады летит уже найт с термалкой. Почти всю стрельбу всаживают в хемлок и оставляют аж 8 вунд. Найт с термалки уставляет разор в 2 вундах. А могли бы сломать мне все танки, если бы забили на хемлок! Ну или хотя бы лаздевычей убрать, ведь они были совсем голыми. Одно пятно орков чаржит блейдов и вносит вунду, теряя нескольких, другие чаржат серпент у замка(оппонент впрочем тоже забывает, про правила на руины и чарджат серпенту..) и оставляют в 3х вундах. Найт чаржит мислы и оставляет одного парня с ракетой.

Ломаем найтов, ломаем вагон, от серпентного пятна орков оставляем одного ноба, блейды успешно пережевывают свое пятно.

3й ход.
Пачка из вагона с Газзей, знаменем и нобом-недобитком чаржат эльдарских магов, занявших оборону в баррикаде после гибели моих мисел, но убивают всего двух варлоков. Жиля на хироике выкашивает около 11 орков, те всех из дравшихся с блейдами. Итого на столе у врага бабл-ганы, газя, знамя, 17 бойзов, а впереди наш ход. Оппонент сдается.

20-0, победа на максимальных счетах. Как-то обидно за найтов, просто рассыпались об рубеж обороны. (Самой большой угрозой оказался страх перед найтами, осевший в головах после семерки) Немного напрягали пятна орков, ведь моих великолепных 100500 мильенов шб у меня не было.

За сим завершается наш репорт, надеюсь, чтиво было интересным. Попробую прикрепить фотки, хотя хз, как обойти максиму 10МБ места на сайте(


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Artemis
сообщение 12.03.2018, 22:23
Сообщение #6


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 737
Регистрация: 13.04.2006
Из: MoscoW
Пользователь №: 4 637



Репутация:   1005  


Цитата(DIAD @ 12.03.2018, 23:21) *
Вероятно, в этом сообщении будет содержаться сочинение по общей тактике и взаимодействию наших ростеров, кое какие мысли имеются. Если нет - удалю


Да, соображения по тактике всем очень интересны. На скилле затащили - молодцы.

Сообщение отредактировал Artemis - 12.03.2018, 22:24
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Мой игривый енот
сообщение 13.03.2018, 13:49
Сообщение #7


Greater Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Khorne Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 011
Регистрация: 10.02.2008
Из: пятый круг ада (демоны-обманщики)
Пользователь №: 12 744



Репутация:   1703  


Цитата
Daemon Prince of Chaos: Malefic talon, The Impossible Robe, Tzeentch, Wings
Daemon Prince of Chaos: Malefic talon, The Impossible Robe, Tzeentch, Wings


Как у них две робы? Это же релик. Если один за варлорда, второй за КП, но там в стратагемме написано, что они должны отличаться.

Цитата
После фнп у магнуса остается 4 вунды, я добиваю его с Хронуса.


Откуда у магнуса фнп?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 13.03.2018, 14:08
Сообщение #8


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Цитата(Мой игривый енот @ 13.03.2018, 13:49) *
Как у них две робы? Это же релик. Если один за варлорда, второй за КП, но там в стратагемме написано, что они должны отличаться.

Откуда у магнуса фнп?

Фнп с челенджинга
Робы ничего не делали, вроде бы, да и я добавил, наверное, не ту версию ростера. Из реликов на одном из ДП по тс был шлем, + у тс дп были болтеры


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nagashik
сообщение 14.03.2018, 06:45
Сообщение #9


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 28.01.2018
Пользователь №: 59 367



Репутация:   0  


Цитата(DIAD @ 13.03.2018, 15:08) *
Фнп с челенджинга
Робы ничего не делали, вроде бы, да и я добавил, наверное, не ту версию ростера. Из реликов на одном из ДП по тс был шлем, + у тс дп были болтеры


ДП ТС по кодексу не могут в болтеры.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nick Bez
сообщение 14.03.2018, 09:01
Сообщение #10


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 176
Регистрация: 25.01.2017
Пользователь №: 51 154



Репутация:   101  


Цитата(Nagashik @ 14.03.2018, 06:45) *
ДП ТС по кодексу не могут в болтеры.

А по индексу могут. Табличка от ГВ.джепег.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 13:12