WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Кампейн "Lost Chapter - Terra Incognita", OrkZZZ
Gruumsh
сообщение 09.03.2018, 16:57
Сообщение #1


Goblin Boss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Модератор
Сообщений: 3 843
Регистрация: 09.11.2009
Пользователь №: 20 844

Первое местоПервое местоПокрас года



Репутация:   2532  


Здравствуйте господа.
Полные правила, бэк кампейна можно почтиать тут:
https://vk.com/wh40k_lostchapterii

"Бэк 1ой миссии"

Миссия "Мир - Кладбище" (Дата окончания 18 Марта)
Формат - 3000pts
https://vk.com/topic-155550098_37176277

Флот приблизились к планете. Как и в прошлый раз, внезапно, по нему ударил противник. Всё тот же, неизвестный Легион. Но в этот раз, гости были готовы, в основном благодаря тому, что горстки выживших на планете, успели передать сигнал о засаде. Атака захлебнулась мгновенно и вновь прибывшим не составило особого труда, приступить к стандартной высадке на планету. Однако, такое положение вещей, не устраивало саму...планету. Мертвый, темный мир содрогнулся, испустив энергетический импульс, который повредил системы навигации многих кораблей. Высадка потеряла былую организованность, но тем не менее, прошла без особых потерь.
Оказавшись на планете, пришельцы увидели разрушенные города и огромные, безжизненные пустыни, окружающие их. Согласно полученным данным, открытые пространства вокруг городов были сейсмически нестабильны, постоянно образовывались новые трещины, из которых выходил едкий газ и кислота, уничтожая всё. Выжить так не представлялось возможным, поэтому высадка проводилась непосредственно в руины городов, в которых их могла ждать засада и смерть.


"Правила 1ой миссии"

Правила тут: https://vk.com/topic-155550098_37176277
Формат - 3000 pts

Армии:
Игроки создают свою армию согласно общим правилам.

Поле Боя:
Игроки должны поставить на стол как минимум 6 руин, или то, что бы смогло бы заменить руины, если таковых нет у игроков (кратеры, огромные нагромождения мусора и тд).

Обджективы:
Игроки совершают бросок, и начиная с победителя, по очереди, расставляют 6 обжективов, которые должны быть полностью расположены в руинах (или в заменяющим его террейне)

Расстановка:
Тот кто поставил последний обджектив, выбирает четверть стола, которая становится его зоной расстановки, соответственно, противоположная зона отходит оппоненту (см. карту).
Первый ход:
Игрок, который расставился первый, ходит первый (передавать ход и перехватывать нельзя)
Игра длиться 6 ходов

Условия победы:
Кто получил больше очков, тот и выиграл.
Игроки получают по 3 VP за контроль руины, в которой находится обджектив. Игрок контролирует руины, если в ней находится больше моделей, чему противника (считаются модели которые полностью находятся в руинах)
Рекомендую, перед началом игры, четко определить границы Руин

Убийство Варлорда, Первая Кровь, Прорыв

Специальные правила миссии:

Городские Руины:
Всё что не Infantry, Fly или модели, которые игнорируют террейн при движении, может находиться только на первом этаже руин.
Infantry может проходить по этажам и через стены руин.
Infantry получают кавер, когда находятся в руинах или в них стреляют через руины.
Все остальные отряды, получают кавер, если хотя бы 50 процентов модели скрыто руиной
Если Infantry не двигался в свою фазу передвижения, то отряд получает +2 к кавру.

Преимущество Высоты:
Модели, которые занимают этажи, могут получить преимущество в стрельбе,, по отношению к отрядам, которые расположены ниже. Чтобы его получить, модели должны быть расположены хотя бы на 3 дюйма выше отряда, в который они стреляют. В этом случае, цель стрельбы не получает кавер.

ЛОЖИСЬ!
Игроки получают рерол бросков на ранения, если кидают гранатами по юнитам, находящимся в руинах. Если гранаты имеют случайное количество попаданий, оно всегда считается максимальным (если направленно на отряд в руинах, естественно)

Улицы и Дороги:
Если отряд Infantry передвигается только по открытому пространству (то есть не пересекает/заканчивает движение в руинах, баррикадах и тд), то он может пройти дополнительные 2 дюйма или дополнительных 4 дюйма если адвансил

Стратагемы:

“Канализационные Крысы” - Цена 2 СР, стратагема применяется до расстановки. Игрок может выбрать отряд Infantry, которые отправляется в канализационные туннели. В конце фазы передвижения, игрок может выставить его где угодно на поле, не ближе 9 дюймов от моделей противника.

“Медицинское Сооружение” - Цена 1 СР, стратагема применяется после расстановки, но до начала первого хода. Выберите одну Руину, которая становится бывшим, медицинским сооружением. Модели, которые получают рану, полностью находясь в этой Руине, на 6+ игнорируют её.

“Ловушки” - Цена 1 СР, стратагема применяется после расстановки, но до начала первого хода. В закрытую от противника пометьте одну Руину. Это не может быть руина, в которой на данный момент есть модели. В первый раз, когда в эту руину входит хотя бы одна модель, отряд получает д3 морталки или д6, если отряд адвансил.

“Смерть на улицах” - Цена 1 СР, стратагема применяется когда отряд с Преимуществом Высоты стреляет по отряду, который полностью находится на открытом пространстве и не получает кавер. Игрок может реролить неудачные броски на попадание и ранение.
Формат - 3000 pts

Армии:
Игроки создают свою армию согласно общим правилам.

Поле Боя:
Игроки должны поставить на стол как минимум 6 руин, или то, что бы смогло бы заменить руины, если таковых нет у игроков (кратеры, огромные нагромождения мусора и тд).

Обджективы:
Игроки совершают бросок, и начиная с победителя, по очереди, расставляют 6 обжективов, которые должны быть полностью расположены в руинах (или в заменяющим его террейне)

Расстановка:
Тот кто поставил последний обджектив, выбирает четверть стола, которая становится его зоной расстановки, соответственно, противоположная зона отходит оппоненту (см. карту).
Первый ход:
Игрок, который расставился первый, ходит первый (передавать ход и перехватывать нельзя)
Игра длиться 6 ходов

Условия победы:
Кто получил больше очков, тот и выиграл.
Игроки получают по 3 VP за контроль руины, в которой находится обджектив. Игрок контролирует руины, если в ней находится больше моделей, чему противника (считаются модели которые полностью находятся в руинах)
Рекомендую, перед началом игры, четко определить границы Руин

Убийство Варлорда, Первая Кровь, Прорыв

Специальные правила миссии:

Городские Руины:
Всё что не Infantry, Fly или модели, которые игнорируют террейн при движении, может находиться только на первом этаже руин.
Infantry может проходить по этажам и через стены руин.
Infantry получают кавер, когда находятся в руинах или в них стреляют через руины.
Все остальные отряды, получают кавер, если хотя бы 50 процентов модели скрыто руиной
Если Infantry не двигался в свою фазу передвижения, то отряд получает +2 к кавру.

Преимущество Высоты:
Модели, которые занимают этажи, могут получить преимущество в стрельбе,, по отношению к отрядам, которые расположены ниже. Чтобы его получить, модели должны быть расположены хотя бы на 3 дюйма выше отряда, в который они стреляют. В этом случае, цель стрельбы не получает кавер.

ЛОЖИСЬ!
Игроки получают рерол бросков на ранения, если кидают гранатами по юнитам, находящимся в руинах. Если гранаты имеют случайное количество попаданий, оно всегда считается максимальным (если направленно на отряд в руинах, естественно)

Улицы и Дороги:
Если отряд Infantry передвигается только по открытому пространству (то есть не пересекает/заканчивает движение в руинах, баррикадах и тд), то он может пройти дополнительные 2 дюйма или дополнительных 4 дюйма если адвансил

Стратагемы:

“Канализационные Крысы” - Цена 2 СР, стратагема применяется до расстановки. Игрок может выбрать отряд Infantry, которые отправляется в канализационные туннели. В конце фазы передвижения, игрок может выставить его где угодно на поле, не ближе 9 дюймов от моделей противника.

“Медицинское Сооружение” - Цена 1 СР, стратагема применяется после расстановки, но до начала первого хода. Выберите одну Руину, которая становится бывшим, медицинским сооружением. Модели, которые получают рану, полностью находясь в этой Руине, на 6+ игнорируют её.

“Ловушки” - Цена 1 СР, стратагема применяется после расстановки, но до начала первого хода. В закрытую от противника пометьте одну Руину. Это не может быть руина, в которой на данный момент есть модели. В первый раз, когда в эту руину входит хотя бы одна модель, отряд получает д3 морталки или д6, если отряд адвансил.

“Смерть на улицах” - Цена 1 СР, стратагема применяется когда отряд с Преимуществом Высоты стреляет по отряду, который полностью находится на открытом пространстве и не получает кавер. Игрок может реролить неудачные броски на попадание и ранение.


"Мой ростер"

Варбос (клешня, сквиг, трейт отмена вунды 6+)
2х мека (КФФ, бигчепа)
Вирбой (телепорт)

2х30 шутабоев (ноб-клавса, 4и бигшуты)
20 чепабоев (ноб-бигчеппа)
3х20 гротов

Баннер
Пейнбой
Мотто-пейнбой
2х3 меганоба
2х5 бурнашей

4х1 Копты
5 Байков (ноб-клешня)
4 Байки

2х5 Флешгитсов
12 Лутазов
5 Лутазов

Вагон (хтх закачка)
Трук с ракетами


Сообщение отредактировал Gruumsh - 10.03.2018, 17:27


--------------------

Покраска армий на 2К менее чем за 3-и месяца.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gruumsh
сообщение 09.03.2018, 17:01
Сообщение #2


Goblin Boss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Модератор
Сообщений: 3 843
Регистрация: 09.11.2009
Пользователь №: 20 844

Первое местоПервое местоПокрас года



Репутация:   2532  


Напомню, что имеем такую диплоечку и что вся игра про контроль 6и точек на конец миссии.


Задиплоился в упор. Это могла быть потенциально моей критической ошибкой. Если бы БТ поставились бы так же и ломанулись бы первым ходом в хтх (термосы, крузейдеры под Хелбрехтом). Но у меня много диплоймент чойзов и маар быстрее поставил свои ударные отряды.



Главное пережить первый ход. Ставил чаро в за бойзами, надейясь на героик интервейшн.



Мар изначально ставит скаутов на точки, спорное решение, ведь очки считаем в конце миссии, а чардж позволяет быстрее залезть к точке (только чарджем можно поднимать/спускаться быстрее чем 1ин этаж в ход).



Первым ходом бойзы впитывают массу стрельбы, все же поля в купе с доковским фнп делают их достаточно живучими. Да, у меня батальон и аж 12 КП и когда их много ты их не жалеешь, а зря. Мне лопают трук, один меганоб гибнет при высадке, почти целиком расстреливают отряд байкеров.
Темплры входят в ХтХ, правда одни терминаторы, вышедшие из дипстрайка не добегают, а вторых маар кидает за ЛР в надежде спрятать от стрельбы.





Благодаря героик интервейшену захожу варбосов и меком в ХТХ. Первыми решают отбиться байки, после них я отбиваюсь бойзами за стратигему. Это позволяет убить имперского чемпиона до его атак. Несу ощутимые потери, но у меня еще много бойзов.

На свой ход начинаю вливать стрельбу, отстреливаю немного термосов, что не от всех укрылись за ЛР, лутазы вливают стрельбу в стрелковых терми, но практически все было взято на броню.


Теперь моя очередь заводить все в хтх. Бойзы в терми, силие меганобы, байкеры и мек в терминаторов и ЛР. Гроты кроют лутазов от дипстрайка асолтников.

На свой ход темплар выходит из безнадежного хтх и пытается меня расстреливать. Ничего существенного не происходит.

Вывожу меганобов по страгигеме из дипстрайка, а так же копты. Пытаюсь расстрелять техмара с тандерфаер кенноном, что стоит за ангаром. А она не расстреливается. Гротами рвусь к точке. В меганобов разряжается вся арава лазок и мельт и убивают 2х, последний убежит по ЛД с реролом и отменой на 6



По краю стола летит ринка на помощь скаутам, которые уже начинают рубится с гротами.
Гроты ловят ринку, скауты продолжют рубить гротов, которые такие молодцы и не дают им стрелять куда не надо (почти мне персов поотстрелили). Бойзы перебрасываются в район девастаторов. Вагон в центре и начинает наконец то расстреливать вевастаторов и технику. Одиноким нобом на байке лочу в хтх предатор.

Через ход вся арава чепабоев начиает грызть позиции мааров и при этом все это время я не могу запилить ЛР (варбосом, бойами, доком и меком).
Стрельба убивает тредатор и дреда, где то в центре мек и бурнабои режут скаутов.
Гдето расстреливаются 2а отряда ассолтников, тааам, на дальнем фланге, где когда то были толпы гротов.



Финал. Как результат игры 20/1. С точки зрения разумности, да, возможно было попытаться проатаковать орков на 1ый ход, но тогда и терми и дред должны стоять на столе в острее атаки, как и асолтники, как и капеллан. Всем этим раскидать первый 30и рыльник, а второй залочить ЛРом. Сурового хтх у меня не было.
Но это видно было бы на уровне диплоя и тогда бы уже я и отжимался в глубь своего диплоя, скринять гротами.

Сообщение отредактировал Gruumsh - 09.03.2018, 17:12


--------------------

Покраска армий на 2К менее чем за 3-и месяца.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sidestep
сообщение 09.03.2018, 19:09
Сообщение #3


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Модератор
Сообщений: 8 797
Регистрация: 10.04.2012
Из: Томхейм!
Пользователь №: 32 775



Репутация:   2252  


компейн
компейн, Карл!


--------------------
Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback]
Сайдстеп идеалист.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 13:27