WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Некроны и Тысяча Сынов против Мортифакторов (3000), Первая игра за много времени
Survivor
сообщение 23.03.2017, 10:38
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 578
Регистрация: 21.06.2010
Пользователь №: 24 140



Репутация:   426  


Не так давно собрался с товарищами на игру чтобы вновь ознакомиться с правилами. Редакция кончается - самое время. Сам принёс своих некронов, один товарищ - небольшую (на 3 тысячи) часть своей коллекции Мортифакторов, а наш, так сказать, тренер вытащил тысяччников
Так какс правилами двое из троих были знакомы отдалённо (даже не было кодексов всех и приходилось подсматривать!), поэтому правила у нас всё же нарушались.

Армии
"Раскрывающийся текст"
Сторона Не-порядка

Некроны (1500)

Основной детачмент - дестроер-культ
Дестроер-лорд, с косой, орбом, фейз-шифтером и артефактноым огемётом
3 отряда разрушителей из 2 обычных и одного тяжёлого

КАД
Критек с хронометроном и солар стаффом
2 отряда воинов по 10
1 отряд имморталов по 10 с тесла-карбинами

Роял корт
Оверлорд с косой, орбом, инвулём
Лорд с косой, вулью тьмы
Иллюминор Цераз

В билдере

Тысяча Сынов (1500)
Тут я не знаю точно всей закачки персонажей

Сехмет конклав

Магнус
1 отряд 5 рубриков
1 отряд 5 терминаторов
Дредноут в стандартной закачке
2 экзалтед сорка с фамильярами, у одного из них артефакт на движение отряда

Сторона порядка
Космодесант
Хотя армия была по идее мортифакторы, на практике это по правилам были скорее имперские кулаки из-за присутствия Лисандера

КАД
Лисандер
Капеллан
5 хтх терминаторов (кажется, 2 когтя) в ЛР Спартане
1 отряд хтх скаутов в ЛС шторм
1 отряд мкаутов с снайперками
Контемптор с 2 спаренными лазками
1 разорбэк (лазка) с полутактичкой
1 рина с тактичкой (закачку не запомнил)
2 отряда по 2 аттак-байка с мультимельтами

Конклав библиариев
Тигурий
Либр на паке
Либр в термоброне

формация 1й роты
3 отряда штернгардов в дропподах: комби-плазмы, комби-мельты примерно поровну

Подготовка к игре
Варлордами выбираем соответственно Д-лорда и Лисандера
Д-лорд накидывает себе ауру Крусадера и релентленности
Лисандер имеет фнп

Миссия - киллпойнты

Расстановка по коротким сторонам.
Первый ход - за космодесантом

Психосилы все не помню. Тысячник набрасывает себе варп-сифон, инвуль и несколько вичфаеров + спелл на движение отряда (гостволк?)
Космодесантник - на всех в телепатию, в т.ч. доминирование, пси-щрик и чуть ли не 3 невидимости

Поле и расстановка
Говоря грубо, у каждой из коротких сторон - 2 многоэтажных руины. В середине - один импас и один дифтеррейн.
Точки расположены так: 1 на нашей стороне на верхнем этаже руины, на стороне десанта - в каждой из руин. Остальные точки - в середине; у импаса, на дифтеррейне, и между ними в открытом поле

В расстановке: контемптор становится на точку на верхнем этаже левой руины, под ним снизу - разорбэк. Спартанец в другой руине вместе с ринкой, сверху - скауты с винтовками. ЛС шторм со скаутами инфильтрируется максимально близко

Из соображения "контроля резервов нет" тысячник весь выставляется на стол в центре наше половины стола, Магнус за левой руиной. Экзальтед сорки присоединяются к рубрикам. Мои некроны отправляют 2 отряда разрушителей в дип страйк, третий выставляют на верхний этаж руины на точку, иллюминора с одним отрядом воинов на второй этаж, остальных на первый этаж. Все остальные герои присоединяются к имморталам

Сообщение отредактировал Survivor - 24.03.2017, 23:52
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Survivor
сообщение 23.03.2017, 16:27
Сообщение #2


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 578
Регистрация: 21.06.2010
Пользователь №: 24 140



Репутация:   426  


Первый ход
Космодесант
Дроп-поды падают, шнерны разбиваются на комбат-сквады. Скауты на ЛС Шторме летят вперёд
Все штернгарды которые могут дотянуться (кроме пятёрки с комби-мельтами) бьют по Магнусу, часть плазмой остальные - переключась на ядовитый болтер. После стрельбы (включая контемптор и разорбэк) Магнус остаётся в одной ране. Комби-мельты убивают трёх терминаторов
Скауты делают чарж в отряд имморталов, безуспешно, и убегают, провалив мораль (некроны отказались преследовать).

Противники
На этот ход вытаскиваются задания скорить собственную точку, воля Безмолвного Царя (с заданием скорить точку в середине) и уничтожение отряда в хтх
Магнус взлетает и летит прятаться за другую руину. Некроны-воины уже на первом этаже идут к своему краю стола готовясь чаржить штерн-гардов (благодаря ауре варлорда). Некроны с Иллюминором начинают спускаться со второго этажа в сторону центра, двор и имморталы подходят для чаржа в ЛС и скаутов.

Маги начинают обкаст. Варп сифон, инвуль, форса. Несколько спеллов (дыхание хаоса, ещё что-то из вичфаеров) стирают около десятка штернов из разных отрядов. Магнус вызывает коляску которая неудачно падает и отправляется в онгоинг

Дестроеры убивают 3 из одного отряда. Воины на полу (без героев) залпом с рапиды - одного из другого. Терминаторы пытаются дострелить недобитков от дестроеров, но у них не выходит (остается один). Рубрики и экзалтед сорки стирают ещё отряд, дредноут ничего не делает мульти-мельтой дроп-подам. Неожиданно залп воинов с иллюминором убивает пару аттак-байков (даже без Иллюминора). Имморталы не стреляют, чтобы никого не убить.
Пара терминаторов делает длинный чарж в недобитков. Воины - в других недобитков, по которым стреляли. Дредноут - в дроппод, имморталы с двором - в скаутов и ЛС. В живых остается только штерн в битве с терминаторами.

Сообщение отредактировал Survivor - 24.03.2017, 23:56
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sb73
сообщение 24.03.2017, 12:43
Сообщение #3


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 88
Регистрация: 26.10.2016
Пользователь №: 50 097



Репутация:   6  


Почему в культе 2 юнита дестроеров?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Survivor
сообщение 24.03.2017, 23:54
Сообщение #4


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 578
Регистрация: 21.06.2010
Пользователь №: 24 140



Репутация:   426  


Потому что их на самом деле три, конечно. Но у меня была достойная причина забыть обоюдном из отрядов
Второй ход
Космодесант
Выпадает последний дроппод. Движения мало - ринка подъезжает поближе к центру на точку в поле, Спартан крутится чуток чтобы видеть Магнуса

При стрельбе одна половина взвода безрезультативно бьет в Магнуса, а другая стреляет медитации в рубриков. Экзалтед сорки судорожно откидывают лукауты, и остаются в итоге живыми. Рубрики кончаются. Разор и дред не достают до Магнуса, поэтому стреляют в некронов без особых результатов (то ли не попали, то ли откидывается реанимация). спартанец стреляет в Магнуса и убивает его (тот не смог восстановить себе рану на конец прошлого хода и был в одной)
Все радуются, экспромтом слагается гимн про
жалкий Магнус робко прячет
тело красное в руинах
По наивности надеясь
Что никто там не достанет

Еще живые атак-байки чаржат воинов с Ориканом, теряя одного на овервотчат вроде бы. Дальше они будут дружить до конца игры. Терминаторы в бою добивают штерна

противники
Автоматом приходит коляска, пытается упасть за дредноута, мисхап, в варп
Один отряд дестроеров пытается упасть там же, с тем же результатом
Вытаскивается скоринг 3 точек и что то еще, в запасе воля царя на центральную точку
При движении одинокие грустные сорки присоединяются к терминаторам, а дестроеры на поле спрыгивают вниз с руины, чтобы достать стрельбой до центра и поспорить точку вместо "боинга"
Иммортель с героями некронов прыгают на точку в диффе, исходя из гипотезы что хоть Спартан с терминатора ми и проч. близко, но д3 +1 очков это д3+1 очков.
При стрельбе и магии от всех штернов остается только один. дестроеры взрывают ринку, иммортель разряжается в выпавшую тактику (в итоге остается штук 8 - но потери только от взрыва ринки). Мультимельту хелбрута опять бесполезна, а свободные некрон-воины снимают 2хп дропподу. Так как Варлорде рядом больше нет, чаржить они не могут
В фазе хтх дочищается тысячниками отряд штернов (теперь уж точно остался один геройский ветеран), байк дружит с воинами и Церазом

Сообщение отредактировал Survivor - 25.03.2017, 00:21
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 25.03.2017, 00:07
Сообщение #5


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Вы только один ход отыграли?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Survivor
сообщение 25.03.2017, 17:59
Сообщение #6


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 578
Регистрация: 21.06.2010
Пользователь №: 24 140



Репутация:   426  


DIAD, немного больше

Так как мы ходили довольно медленно и у некоторых были неотложные дела, мы решили закончить на третий ход

Третий ход
Космодесант
среди прочего вытягивается карточка на челленж

Тактичка на точкенемного распределяется. Спартан подъезжает к середине и высаживает свой груз вплотную к некронам; одинокий либр с джамппаком следует за ними

В фазу магии на терминаторов кладётся невидимость, на некронов - психик шрик и спелл, который заставляет проходить лидак или ничего не делать. Потери минимальны а лидак пройден

При стрельбе Спартан убивает хелюрута; разорбэк и контемптор ничего не делают дестроерам на столе

Темринаторы с Тигурием, Лисандром чаржат некронов, Лисандр кидает челлендж. Принимает Оверлорд (зачем - неведомо), и хотя ему удаётся внести под инвиз рану, его расплющивают молотком
Другие косы прокручивают ещё терминатора, но в итоге после потерь имморталов и убитого инстой оверлорда некроны проваливают мораль с минус 6 и бегут

Противники
Вытаскиваются задания на убить стрельбой отряд и убить псайкера

Успешно выпадают оставшиеся дестроеры в центре вражеского расположения.

Остатки Тысячников с помощью артефакта передвигаются на 12 дюймов ближе к центру. Некрон-воины вне битвы лезут на руину, в надежде добраться и поскорить под конец игры точку. Сбежавшие имморталы разделяются: часть с лордом из двора идёт обсеком скорить точку из-под терминаторов, криптек и д-лорд отделяются по своим делам

Магия летит в оставшийся на центральной точке отряд. Другой магией некрон-воинов подвигают на их точку в руине.

Вновь выпавшие дестроеры распыляют либра с джамппаком, другие - прореживают тактичку (остаётся модели три). Воины пытаются дострелить дроппод, но нет ни одной шестёрки на пробивание

Чаржей нет

Во время подсчёта оказывается, что у СМ набили где-то 12 КП, а они - в два раза меньше. Однако они стоят на точках что позволяет им избежать большого проигрыша

Заключение

Игра была проведена для повторного ознакомления с правилами, и, судя по всему, это удалось не вполне. были явно нарушены правила на высадку из двигавшихся машин, на движение после регруппировки. Не были в полной мере задействованы чаптер-тактика и правила формации 1-й роты. Было много попыток неправильного передвижения (когда не тот край подставки ставится на измеренное расстояние)

Тем не менее, игра была интересной и познавательной.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 25.03.2017, 22:06
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Цитата(Survivor @ 25.03.2017, 17:59) *
Было много попыток неправильного передвижения (когда не тот край подставки ставится на измеренное расстояние)

Это почему-то происходит и с людьми, которые вроде бы знают правила очень хорошо


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Survivor
сообщение 25.03.2017, 22:55
Сообщение #8


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 578
Регистрация: 21.06.2010
Пользователь №: 24 140



Репутация:   426  


Это было в основном со мной (я играл за некронов)
И ещё я после бега и перегруппировки сразу собрался делать чарж

На самом деле для меня главный вывод: нужно всё же иметь бумажные правила, потому что человек-с-планшетом не успевает находить ответы на все вопросы, а потом ему надоедает
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 26.03.2017, 09:21
Сообщение #9


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Это лечится десятком игр)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Keddzuliy
сообщение 28.03.2017, 10:09
Сообщение #10


Ripper
*******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 365
Регистрация: 07.11.2015
Из: Калуга
Пользователь №: 47 159



Репутация:   47  


Цитата(DIAD @ 26.03.2017, 09:21) *
Это лечится десятком игр)

Ну не столько самими играми, сколько звиздюлями в процессе.


--------------------
Хотел играть вархаммер, пошел играть турниры. - (с) Чувак пытавшийся пострелять из рины.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 28.03.2017, 23:40
Сообщение #11


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Цитата(Keddzuliy @ 28.03.2017, 10:09) *
Ну не столько самими играми, сколько звиздюлями в процессе.

Зачем звиздюли? Если человек злостно не изучает правило, то да, а так... Правил много, в начале часто лезть в рб/кодекс - норма. Со временем все запомнится.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Raichiel
сообщение 29.03.2017, 04:26
Сообщение #12


Necron Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 321
Регистрация: 30.05.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 219



Репутация:   334  


Цитата(DIAD @ 28.03.2017, 23:40) *
Зачем звиздюли? Если человек злостно не изучает правило, то да, а так... Правил много, в начале часто лезть в рб/кодекс - норма. Со временем все запомнится.

И как только запомнится - здравствуй новая редакция ))


--------------------
Жадность Тразина сгубила.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 11:29