WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Тактика Hobbit "под капотом", Детальный разбор вещей сложнее, чем строй@стреляй
Vedaeron
сообщение 17.04.2017, 16:52
Сообщение #1


Wood Elf Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Куратор
Сообщений: 178
Регистрация: 05.11.2012
Из: Беларусь
Пользователь №: 34 645



Репутация:   48  


Приветствую, любители LotR/Hobbit SBG.
В данной теме будет подробный разбор некоторых аспектов нашей игры, вызывающих сложности у новичков, поэтому незаслуженно редко использующихся - спец.атаки Монстров и оружия.
Статьи прошу рассматривать как продолжение статьи Melhar'а о тактике.


Часть 1. Брутальные атаки Монстров.

Брутальные атаки (Brutal power attacks) - специальный вид Нанесения Ударов.
Если монстр выиграл Бой, игрок может наносить Удары обычным образом, или вместо этого использовать одну из Брутальных атак. Бонусы от оружия не учитываются при использовании Брутальных атак.

Разорвать (Rend)
Выберите одну модель, проигравшую Бой.
Монстр может наносить атаки не по Защите модели, а по её Силе. Количество атак смотрим в профиле монстра.

Когда полезно?
Полезно когда нужно убить одиночную цель, у которой Сила ниже Защиты (бронированные герои, знаменосец).

Как спасаться?
Избежать этой атаки можно, не оставляя своих героев без поддержки в прямой досягаемости от монстра, либо повышать Мощью результаты своих бросков, т.к. если монстр не выиграл бой, он не сможет использовать Брутальную атаку.


Швырнуть (Hurl)
Выберите одну модель, проигравшую Бой, которая имеет меньшую Силу, чем у монстра.
Швырните её следующим образом:
1 шаг. Выберите направление для броска.
2 шаг. Определите расстояние для броска. Оно равно разнице между Силой монстра и цели + D6 (в дюймах).
3 шаг. Переместите цель на полученное расстояние от монстра по направлению броска. Цель останавливается по прошествии расстояния из 2го пункта либо при встрече препятствия с 6 Силой или выше. Модель не может перемещаться над подставкой монстра в результате броска!
4 шаг. Все модели, попавшие в маршрут броска (исключая метаемую модель) получают удар с 3 Силой и сбиваются с ног. Потери удаляются со стола.
5 шаг. Метаемая цель получает по 1 удару с 3 Силой за каждую сбитую модель и 1 удар с 6 Силой при приземлении/столкновении с препятствием с 6 Силой и выше.

Когда полезно?
Полезно для дистанционной атаки в важные цели (знаменосец), спешивания конных, разрыва строя.
Рекомендуется применять на край строя, чтобы максимально эффективно швырнуть противника (см. рисунок 1).
"рисунок 1"


Зеленый круг - монстр, выполняющий атаку Швырнуть. Синий круг - метаемая модель. Красные круги - строй моделей противника. Зеленые линии - потенциальные линии броска.

Как именно швырять?
На рисунке 2 приведена схема, наглядно поясняющая как должно проводиться швыряние (см. рисунок 2).
"рисунок 2"


Зеленый круг - монстр, выполняющий атаку Швырнуть. Синий круг - метаемая модель. Тонкий зеленый круг - расстояние для броска. Поражаемая зона при метании - обозначена желтым, модели которые могут пострадать в результате метания - красным. Светло-зеленые круги - модели в безопасной зоне.

Как спасаться?
Чтобы минимизировать ущерб от Брутальной атаки "Швырнуть", нужно не ставить строй более чем в 2 ряда воинов, стараться не давать атаковать строй в фланг, изгибать строй вокруг подставки монстра, чтобы минимизировать количество воинов, которые могут получить урон от соприкосновения с брошенной моделью.


Ринуться (Barge)
Действует на все модели, участвовавшие в Бою (включая поддержку копьями и пиками).
Вражеские модели, участвовавшие в Бою, отодвигаются на 3" в порядке и направлении, выбранном монстром. Правила по Уступлению Пути для отступления здесь используются тоже на 3". Если модель не может отодвинуться на 3", она отодвигается на максимально возможное расстояние и считается Сбитой с Ног (и соответственно не имеет Контрольной Зоны).

После этого монстр не наносит ударов по этим моделям, а может переместиться на D6" в любом направлении и атаковать (да, получает 2 чаржа в ход). В новом Бою монстр не может использовать Брутальную атаку Barge (считаем что монстр использовал Героический Бой).

Когда полезно?
Очень полезно для разрыва строя (особенно при наличии Приоритета) - позволяет сделать брешь в строю, оставив пехоте добивать лежащих противников, пройти глубже и атаковать поддержку в ещё целой части строя. Можно комбинировать с Брутальной атакой "Швырнуть".

Как спасаться?
Чтобы не допустить полного разрыва строя, нужно не ставить строй более чем в 2 воина, иначе это автоматически будет означать Сбитие с ног первого ряда.


Буду рад замечаниям и дополнениям.

Сообщение отредактировал Vedaeron - 18.04.2017, 00:57


--------------------
Блог но настольному LotR/Hobbit SBG в VK: https://vk.com/lotrsbg_wc
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vedaeron
сообщение 19.04.2017, 16:36
Сообщение #2


Wood Elf Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Куратор
Сообщений: 178
Регистрация: 05.11.2012
Из: Беларусь
Пользователь №: 34 645



Репутация:   48  


Часть 2. Специальные удары оружия


Специальные удары оружия - это способ отобразить в игре различия в вооружении, которое используют герои и войска в игре. По сути это специальные правила, которые могут использовать модели, имеющие определенный тип оружия. Эти правила были введены в Hobbit Unexpected Journey, хотя спец.правила на отдельные виды оружия (эльфийские мечи, кавалерийские копья, прочее) существовали и раньше.

Сражение 1 на 1 достаточно редко встречается на игровом столе, поэтому важно помнить что специальные удары оружием применяются в том числе и в сражении несколько на несколько моделей. В этим случае при рассчёте выигрыша Дуэли идёт рассчёт не на модель, а на всю сторону боя целиком (к примеру модель+поддержка).


Сбить (Bash) - могут использовать модели с ударным оружием - молотами, булавами, кувалдами.
Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Сбить. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, вместо нанесения Ударов молотобойцем, выбирается одна модель из проигравших бой. Кидается d6 + Сила модели за эту модель и за модель, объявившую спец.удар Сбить (за двуручный молот она получает +1 к результату). Если сумма у заявлявшего Сбить выше, чем у оппонента, противник сбит с ног (Prone).

Модели, которые могут это использовать*?
Траин, Балин, Бофур, Мрачные Молоты, гномы Железных Гор.
* - модели приводятся из Hobbit SBG.

Когда полезно?
Как видим, все существа с этой способностью имеют S4 и ниже, поэтому вероятность сбития с ног противника идёт довольно небольшая, и сбивать модели с Силой выше 5 можно только за Мощь. Главная польза от Сбития в том, что при сражении в формате "несколько на несколько" модель, участвовавшая в бою вместе с молотобойцем, будет бить в Лежащую = Загнанную в ловушку (trapped) модель, нанося в 2 раза больше атак. Поэтому использовать этот спец. удар имеет смысл перед нанесением ударов другими своими моделями в этом бою и против приоритетных целей с Силой не выше 5 (знаменосцев, героев). Так же Сбить полезен для спешивания героев и борьбы с кавалерией при наличии Приоритета.


Финт (Feint) - могут использовать модели с клинковым оружием - мечами и ножами
Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Финт. При этом модель уменьшает свой Бой на d3 при рассчете победителя Дуэли. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, она может перебрасывать 1цы на кубах при нанесении Ударов.

Модели, которые могут это использовать?
Почти все эльфы, орки-охотники, Торин, Бильбо.

Когда полезно?
Полезно, когда навык Боя твоей миниатюры заведомо ниже чем противника (например, при сражении орков-охотников против эльфов). Полезно, когда в бою в формате "несколько на несколько" есть союзные модели, не понижающие свой Бой (к примеру, сражение в строю - передняя шеренга может без потерь использовать Финт, поскольку его поддерживает и предоставляет свой Бой вторая шеренга). Полезно, когда твой Бой выше чем Бой противника на 2 и ниже.


Пробивающий удар (Piercing Stike) - могут использовать модели с топорами и клевцами
Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Пробивающий удар. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец.удар, сила этой модели повышается на D3 при рассчете нанесения Ударов. Если Дуэль проиграна, то её Защита уменьшается на D3 при рассчете нанесения Ударов по ней.

Модели, которые могут это использовать?
Болг, Смотритель Подземелий, гномы Железных Гор, Глоин, берсерки Гундабада.

Когда полезно?
Самый мощный спец. удар. Полезно практически в каждом случае, но требует некоторой осторожности в использовании, т.к. сдвиг на кубах на Нанесение ран может достичь 2 (6->4 к примеру). Очень полезно при реализации численного преимущества над противников (особенно монстрами, конными героями).


Оглушение (Stun) - могут использовать модели с посохами и дубинами
Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Оглушение. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, вместо нанесения Ударов, выбирается 1 оппонент и бросается D6. На 4+ модель противника получает Бой и Атаки равными 1, стрельбу 6+ до конца следующего хода.

Модели, которые могут это использовать?
Истари, Оин, гундабадские огры, тролли.

Когда полезно?
Оглушение даёт возможность гарантировать выигрыш следующего боя с пораженной моделью, что само по себе хорошо, но необходимое оружие встречается крайне редко и эффект абсолютно меньше, чем от Брутальных Атак, поэтому использовать Монстров для этой цели вряд ли оправданно. Теоретически полезно против Монстров и Героев, т.к. нет ограничения на Силу противника и может служить хорошим началом комбо "Оглушение + Пробивающий удар/Атака конницы на следующий ход", но требует подготовки и траты Мощи.


Круговой удар (Whirl) - могут использовать модели с цепам, плетью, хлыстом
Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Круговой удар, после чего уменьшает Бой на 1. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, вместо нанесения Ударов обычным способом, модель наносит 1 Удар всем моделям противника, участвовавшим в Бою.

Модели, которые могут это использовать?
Азог, гоблины Города Гоблинов, Дори.

Когда полезно?
В силу того что модели с данным оружием встречаются редко, о потенциале судить сложно. В случае с Дори может использоваться при наличии более 3х противников (т.к. у Дори 3 родные Атаки). В случае с Азогом - крайне эффективно по причине нанесения D3 ран вместо 1 и сбития с ног выживших после вращения. В случае гоблинов говорить об эффективности не приходится совсем smile.gif


Комбинирование спец. ударов
В боях в формате "несколько на несколько" (строй против строя, 2 на 1, и т.д.) каждый воин может реализовать свой собственный спец. удар оружия. Важно помнить, что все эффекты действуют после рассчёта Дуэльных бросков.
Хорошо комбинируются спец. удары "Сбить" и "Финт", "Сбить" и "Пробивающий удар" в один бой, позволяя при удаче (читай как при трате Мощи) атаковать лежачую модель. Спец. удар "Финт" очень хорошо сочетается с поддержкой копьём/пикой, позволяя мечнику перебрасывать 1цы на пробитие без вреда для своей стороны боя (т.к. берется Бой копейщиков).

Сообщение отредактировал Vedaeron - 19.04.2017, 16:36


--------------------
Блог но настольному LotR/Hobbit SBG в VK: https://vk.com/lotrsbg_wc
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 23:40