Sylvaneth [PITCHED] |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Sylvaneth [PITCHED] |
27.10.2018, 22:03
Сообщение
#21
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Модератор Сообщений: 5 205 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 734 Репутация: 1448 |
24/60 Первая игра 5-15, Вторая 1-19, Третья 18-2 Это был турнир Зурдо? Ну а по играм да, будет интересно узнать Сообщение отредактировал DM Crew - 27.10.2018, 22:31 -------------------- |
|
|
27.10.2018, 22:16
Сообщение
#22
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Это был турнир Зурдо? Сколько команд было? Ну а по играм да, будет интересно узнать Нет, местный. На турнире Зурдо я взял 4 место. Он их проводит достаточно редко. Раз в пол года-год. -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
27.10.2018, 22:31
Сообщение
#23
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Модератор Сообщений: 5 205 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 734 Репутация: 1448 |
Нет, местный. На турнире Зурдо я взял 4 место. Он их проводит достаточно редко. Раз в пол года-год. Ясно. А человек/команд всего сколько в итоге собрали? -------------------- |
|
|
27.10.2018, 23:01
Сообщение
#24
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Ясно. А человек/команд всего сколько в итоге собрали? 19 игроков, один застрял на трассе и за него пришлось играть организатору. -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
28.10.2018, 17:03
Сообщение
#25
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Ну что ж, время пришло.
"И снова кину ростер оппонентов, дабы не рыться в теме" Первая игра Allegiance: Stormcast Eternals Mortal Realm: Aqshy Leaders Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240) - General - Trait: Staunch Defender - Artefact: Ignax's Scales - Spell: Azyrite Halo Lord-Castellant (100) Battleline 15 x Sequitors (360) - Stormsmite Mauls and Soulshields 5 x Liberators (100) - Warhammers War Machines Celestar Ballista (100) Celestar Ballista (100) Total: 1000 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 67 Allegiance: Daughters Of Khaine - Temple: Hagg Nar Mortal Realm: Ulgu Leaders Morathi High Oracle of Khaine (480) - Lore of Shadows: Pit of Shades Hag Queen (60) - General - Trait: Devoted Disciples - Artefact: Iron Circlet - Prayer: Blessing of Khaine Battleline 30 x Witch Aelves (270) - Pairs of Sacrificial Knives 10 x Witch Aelves (100) - Pairs of Sacrificial Knives Endless Spells Balewind Vortex (40) Geminids of Uhl-Gysh (40) Total: 990 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 51 "Регламент" РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА: 1) Игра идет по правилам Matched Play 2) Действуют все вышедшие до последнего дня сдачи ростеров кодексы/индексы/FAQs. 3) Действуют все ограничения и ЦЕНЫ (!) из General Handbook 2018 4) Battle strategies не используются (карточки похожие на карты Maelstorm'a из 40к) 5) Правила мистического тирейна используются по согласию обеих сторон. 6) Действует запрет ставить модель на террейн засчет "цепляния" за него частями модели Три тура по 2,5 часа ФОРМАТ МИССИЙ: Игроки случайным образом определяют миссию из раздела matched play General's Handbook'a (броском D12 или же последовательными бросками D6) После определения миссии обе команды банят по одному из миров и накидывают мир. После этого накидывается результат мира и игроки приступают к расстановке. Броски д3 при уничтожении (сжигании) точек в миссии в миссии Scorched Earth равны 2. При игре в мире зверя (Ghur) игроки используют единый для всех нейтральных монстров профиль - Aleguzzler Gargant Нейтральный монстр выставляется в 9 от деплоя, а не в 9 от юнита. Игроки должны пользоваться своими нейтральными монстрами или лесами. (у нас есть некоторое количество, но на все столы не хватит) При согласии обеих сторон, игроки могут не использовать нейтральных монстров и леса в игре. Подсчет очков в миссиях Подсчет очков за миссию определяется следующим образом: Победа в сценарии - 10 очков Ничья в сценарии - 5 очков каждой команде Поражение в сценарии - 0 очков Дальнейшие очки зависят от соотношения набитых/потерянных очков, соответственно с разницей между командами: Разница Очки 0 - 5 \ 5 400 - 6 \ 4 800 - 7 \ 3 1200 - 8 \ 2 1600 - 9 \ 1 2000 - 10 \ 0 Учитываются только полностью умершие юниты, включая призванные во время игры. Очки за формации учитываются если все юниты формации на конец игры выведены из игры. Очки оставленные на командпоинты\триумфы автоматически считаются как потери. Очки за эндлесс спелл считаются "умершими" если на конец игры спелл не призван на столе. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ИГРОКОВ: Запрещено: Повторять именных героев на сторону. Повторять артефакты на сторону. Эндлесс спеллы уникальны на сторону. Союзники считают друг для друга нейтральными (нельзя использовать заклинания, молитвы, командные абилки, командные трейты и тд. эффекты даже при совпадении кейвордов. исключая случаи когда эффект работает на все юниты включая вражеские. (Например - взрыв терроргейста или же воздействующий на всех эндлесс спелл Chronomantic Cogs) Вы не можете целенаправленно использовать на союзника способность целью которого должен быть ваш противник. Игроки не имеют ограничение на одинаковые спелы на игрока (оба игрока могут скастить мистик щилд и тд) Требования к игрокам: Наличие армии, соответствующей правилу ВИЗИВИГ, наличие необходимых для игры аксессуаров (рулетка/кубы и т.д), наличие соответствующей литературы (баттлтом/компедиум/FAQs), можно в электронном варианте. В случае возникновения спорной ситуации игрок, по какой-то причине не имеющий правила своей армии, считается автоматически проигравшим спор (даже если он прав). Требования к армиям игроков: Армия,соответствующая правилу ВИЗИВИГ. Любое оружие/знамя/икона должно быть отображено на модели. Нравится Не нравится Показать список оценившихОтветить Армия должна быть укомплектована подставками, соответствующими таблице от ГВ (https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads..) Армия с не соответствующими подставками не может претендовать на полный покрас. Начну с небольшого вступительного слова Как-то поход на этот турнир у меня сразу не задался. Сначала всё чуть не сорвалось из-за работы, потому что было достаточно соложно выбить 2 удобных мне выходных (да, да, работаю я 6 дней в неделю практически весь месяц) для того, чтобы посетить этот турнир и последующий за ним кампейн по сорока. В итоге - выбил. Договорился поиграть с достаточно сильным игроком за Дочерей Кхейна (щас бы пошутить про то, что без разницы, кто игрок, Морати и толпа 40 вичек решают все вопросы, но нет, тут дело было не в армии, а в возможности поиграть именно с этим игроком), но он крайне некстати заболел, лишился на время голоса и пришлось за 4 дня до сдачи ростера искать ему замену. В итоге всё закончилось тем, что пришлось привлекать жену играть в систему, которую она не особо любил, за армию, за которую она не играла ни разу. успели за неделю провести три плейтеста и решили, что хватит. Армию я собирал по всему городу, а закончил собирать в день турнира, срезая с литников воинов Хаоса Первая игра была действительно пара на пару. То есть я и моя жена против пары из Краснодара Достаточно забавный момент. Как и писал - Дочери Кхаине и Сигмариты. Игра была.. отвратительная. Причём хватало тупняков и с нашей и с их сторону, буду писать без купюр, а дальше судите сами) На игру у меня было всего 2 леса, потому что клубные, с которыми я играл до этого, были реквизированы для мира Гиран... К слову, в середине партии я про них вспомнил, обратился к оргу и стал ими играть, потому что никому Гиран не выпал.. так они у меня до конца турнира и остались. Плюс ко всему, привез товарищ Зурдо ещё один лес.. Но я отвлёкся. Катавасия началась ровным счётом сразу, прямо с момента обмуждения армий. Не поверив, что модели не могут проходить сквозь сильванетские леса, меня заставили искать руллах подтверждение. Причём не поверили не только мне, но и двум оргам турнира и ещё нескольким игрокам.. Окей. Я нашёл этот момент минут через 20 в кор буке... Совершенно забыв порядок выставления лесов, мы кидаем на миссию, выпадает скорринг героями, я собираюсь ставить лес и.. Мне говорят, что или я его не ставлю, или мы переролливаем миссию, потому что дескать нечестно, когда я знаю, куда мне леса ставить надо. Проверил и вспомнил, что леса ставятся после расстановки террейна, извинился, что ступил (да да, конечно, никто в этом никак не был виноват, сраказм). Честно, тогда я особо не догнал, после 5минутного мандежа решил воткнуть лес в центр (отмечен зелёным на кривосхеме дальше), а надо было бы забить и играть дальше. Хрен с ним. выпадает миссия на сжигание точек, мы кидаем на выбор стороны и наша команда ставится первой. А, забыл. Мне ещё было указано, что у меня в ростере гаунт-саммонер взят без фамилиаров, дескать ,оппоненты очень удивились, почему я его взял без фамилиаров, что вот на этом моменте можно замандить и не дать мне ставить отряд на стол... На что я просто фалломорфировал, зашёл в тему с выложенными ростерами и попросил перечитать ростер ещё раз. Ладно, хватит лирики. Тем более, что весёлые моменты на этом не закончились. Собственно - кривосхема Зелёные - 1 Аллариэль 2 Лечащая Брейнчрейс 3 Пятно дриад 4 Брейнчрейс с призывом леса и ранус-с ламентири 5 Три ревенанты в рилмрутах Синие 1 ВоКи 2 Огроид 3 ЛОЧ 4 Гаунт с фамилиарами 5 Кайрик аколиты Красные 6 30 вичек 7 Морати 8 ХАГа 9 Арканум 10 пятно секвиторов 11 фонарь 12 пятно зигмаринов 13 балиста в резерве 14 балиста в резерве 15 10 вичек Чуть не забыл. Нами забанены были миры Тьмы и Огня, но выпал Хамон, мир Железа, и четвёртый, ЕМНИП, результат - Steel Rain - брось в начале мув фазы кубик, на 6+ выбери отряд вне укрытия и заставь его пройти проверку на сэйв, если он её не проходит - в отряд летит морталка. К слову, никто так ни разу эту фигню и не кинул. А зря, потому что попади она в отряд вичей... Ээээх. К сожалению, это была не последняя ошибка в этой партии. Всё-таки сложно играть одновременно за 2 армии... Жена-то раскачалась похже, но это было уже под конец игры, когда уже мало что решалось... Первый ход берём мы, и вновь продолжается бой. Оказалось (и вот это - уже моя вина), что сильванеские леса являются лосблоками длявсех не-флай юнитов, поскольку наследуют правило цитадель лесов... Хорошо ходить на турниры и играть с оппонентами, которые знают мои правила. Хорошо бы, свои знали так же... Я пытаюсь вызвать Лес, Морати хочет поденаить... И снова я слышу тему от оппонентов, что у Морати удлинняется вдвое ренж анбиндов. Я вежливо, хотя и не самым, каюсь, вежливым тоном, попросил заглянуть в варскролл, указав, что таким же образом был обманут на прошлом турнире.. Через минуту вражеская команда признала мою правоту. Точно уже всстановить порядок действий достаточно слоно, но я попытаюсь. Рейс кладёт лес (1) между крайними левыми точками, другая в него призывает дриад (2), Аля кастут трон (3), призывает часы под ЛОЧа (4), кастует на себя мистик шилд (5). 5 успешных кастов. Гаунт призывает портал под гаутна (6), вносит под 12 морталок в пятно секвиторов за счёт своего родного спела (7), возвращает куб в пул судьбы (8), Лоч кастует инфернал гейтвей в пятно зигмаринов (9) (он достал до них, я глазам не поверил, 18 дюймов... Выходит, нас читанули ещё и на расстановке, потому что ЛОЧ стоял в 3х дюймах от линии НАШЕГО деплоя), ещё 6 морталок, с Тизнч-инферно он также пытается накарать (10) .. но ни единой шестёрки. Печаль. 10 успешных кастов. Пачка Блю хорроров у нас в кармане. Искренне не понимаю, почему никто и ничего не пытался денаить хотя-бы мне.. проехали. Аля призывает отряд стрелковых курнотов, и тут выясняется этот прикол с лесами. Хорошоооо... Каюсь, сам не знал. в мув фазу у меня выходит пак три ревенантов для того, чтобы срезать хагу, что стояла вдалеке, так удачно подставленная.. Аля идёт к лесу налево, чтобы кинуть копьё в Морати.. Попадает, но не пробивает с рероллом тувунд за команд абилку. Из курносых стреляет только один. ничего.. мнда. Три ревенанты не достают до ХАГи. Эх, подумал я уже позднее. Надо был сконцентрироваться на левом фланге, продавить там пачку либераторов, три ревенантами чарджить в фонарь и сжигать точку.. Поздно. Можно сказать, что этот тактический просчёт игру и зарешал в их пользу. В ход оппонентов вички бегут вперёд, касты от Морати успешно поденаены Алариэлль, высживаются балисты, стреляют вторым профилем в ЛОЧа, снимают ему 2 вунды через часы. Пачка виек из 10 рыл ожидаемо схедает три ревенантов и остаются на том фланге. Дабблхода не случается. Мы выкидываем 2 6рки, но моя команда ходила первой, так что при ничье мы выигрываем. На второй ход снова куча успешных кастов, можно сказать, те же самые, разве что инфернал гейтвей и тзинч инферно сожрали балисту. спелл гаунта также летит в секвиторов, убивая ещё несколько моделей. Дриада ставит лес вдоль левого домика со стороны их деплоя В мув фазу Аля летит в лес в центре, становится на верхушки деревьев.. Снова серия мандежа, у организатора пришлось спрашивать дважды, могу ли я туда стать.. Куча сраказма из разряда "Ах, вот, какие они, ростовские правила, ничего, мы также будем играть... Даже фотографировали это дело. Окей.. Градус неприятности продолжает нарастать. курноты телепортируются нововыращенный лес, им выпадает доп мув, они пододвигаются ближе к сигмаритам. В стрелковую фазу почти добиваю балисту. Араиэль чарджит в оставшихся секвиторов и в генерала. Тут тоже был забавный момент, меня отложилось в голове, что у арканума 6 вундей... Алариэлль бьёт когтем в арканума, жуком в секвиторов. Секвиторов удалось убить всего штуки 2, Арканум проваливает вунду от когтя. Я кидаю 7. Говорю - убери модель. Оппоненты полезли в мой декс, напирая на то, что я эту проверку должен проходить на одном кубе.. Здесь ошиблись, но попутно выяснили, что убивается модель при превосходстве на брочке 2д6, а я почему-то посчитал, что при равенстве или превосходстве. В общем, все хороши.. Снова поретяна куча времени, Арканум стоит. от секвиторов осталось 4 модели. В ход оппонентов их касты поденаены лочом, пачка вичек подбегает и вчардживается в дриад слева, забирает и сжигает мне точку. Морати не убивает курнота гейзом, чарджит Алариэлль.. Сигмариты бью также туда ииии... Аля танкует!_) остаётся в 5 вундах! Ееес! Бросаем на новый ход - снова дабблхода нет. Решаем сыграть третий ход, в перерыв... Тут буду совсем краток, ибо исписался уже Откуда у Барса силы берутся на такую графоманию, а?*)11 Аля лечится на 6 со своих бросков, остаётся в 11 вундах, Гаунт кастуепт свою гадость в вичек.. 7 мёртвых вичек. Класссссссс, призываем пак пинков.. Эх, ещё один противный тактический просчёт. Нужно было призывать не пак пинков, а два пака блюх, чтобы экранировать нашу точку в центре от пятна вичек. Это был момент, также стоивший нам много, но теперь уже - ничьи. со стрельбы всё ещё не убиваем посленюю балисту, зато умирает последний секвитор. Курноты идут вперёд, чарджат балисту, чтобы быть в ренже скоринга точки. В Файт фазу забираю-таки Арканума с когтя, Алариэлль от ответки остаётся в одной вунде. Я через тонну мандежа сжигаю точку. Почему через тонну мандежа? потому что мне заявили, что я этого сделать не могу. Почему? Типо балиста - это три модели, Морати - ещё одна модель, вместе с Алариэлль моих моделей 4, 4 = 4, значит, точку я не перескориваю. Я попросил показат ьмне варскролл, где прочитал, что Балиста treats as a single model... Дважды дал прочитать это оппонентам, помандился, в результате точку сжёг. Блэд. Морати с аркан болта убивает Алариэлль, вчики бегут вперёд, останавливаются в 7" от нашего центра. И тут не обходится без тонны нервов, мандежа и сопутствующих ему вещей. У жены гораздо более зоркий глаз, чем у меня, и тут она замечает, что сестровод как-то странно двигает модели. И действительно! Наверное, по краснодарским правилам считается нормальным подвигать модель на полтора дюйма дальше! Тут я плюнул на всё, попросил жену проследить ща мувами, и она за кадой моделью следила, отмеряла дистанцию. А за минуту до этого я как раз распрашивал об этимологии выражения "мы же не на корову играем", улышанному от вражеской команды. Что ж, МЫ не на корову игрвали, они - не знаю. Я понял, что изначально надо было следить за мувами этого игрока, что игра сложилась бы иначе. Эх, на мало турниров я ходил, они все были ламповыми, в основном, и я не привык мандиться и вообще изначально отрицательно относиться к оппонентам, т.к. не знаю, что ещёменя могло сподвигнуть не доверять другому игроку настолько, чтобы над ним с линейкой стоять. В общем, в итоге наш центр был слит, по первичке они выходят вперёд... Результат - 5/15, 10 по перивичке у них, 5/5 по килпоинтам. Какие-то выводы, кроме как ещё раз получше вычитать свой баттлтом, да слежить за оппонентами, делать не буду. Ожидания от турнира у меня скатились сразу на дно Как-то так. Потарался быть максимально объективным, лживых поклёпов ни на кого не навешать... Вторую игру я расписывать не буду, как и третью. Вкратце написал до этого,а большего там и не надо. Во второй игре изнасиловали нас, в третьей изнасиловали мы ничего интересного там не было Просто приведу ростеры оппонентов. UPD - забыл упомнятуть о том, что мы попали на команду ,которая получила в прошлом туре 19 очков... то есть 5 попарили с 17. как мне обьяснили, дело в нечётных паррингах, из-за этого первый паррится с последним... не понял логики, да и после первой игры было всерьёзн по-барабану "Третья игра" Команда: Которая занесла Player 1. Allegiance: Khorne Mortal Realm: Ghur Leaders Wrath Of Khorne Bloodthirster (320) - General - Trait: Immense Power - Artefact: Gryph-feather Charm Bloodstoker (80) - Artefact: Talisman of Burning Blood Battleline 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) Battalions Blood Hunt (180) Total: 980 / 1000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 200 Wounds: 59 Player 2. Allegiance: Beastclaw Raiders Mortal Realm: Ulgu Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Famed Hunter - Artefact: Miasmatic blade Butcher (140) - Allies Battleline 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 940 / 1000 Extra Command Points: 1 Allies: 140 / 200 Wounds: 44 "Третья игра" Allegiance: Pestilens Leaders Plague Furnace (180) General:master of rot and ruin Artefact:gryph-feather charm Plague Priest with Plague Censer (80) Arch Warlock (140) - Allies Battleline 40 x Plague Monks (240) - Foetid Blades 20 x Plague Monks (140) - Foetid Blades Units 1 x poison wind mortar Team (60) - Allies War Machines Plagueclaw (160) Total: 1000 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 200 / 200 Wounds: 92 Allegiance: Nighthaunt Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140) Lord Executioner (80) Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140) - General - Command Trait : Ruler of Spirit Hosts - Lore of the Underworlds : Shademist - Infernal Lantern (Artefact) : Beacon of Nagashizzar Lady Olynder, Mortarch of Grief (240) - Lore of the Underworlds : Soul Cage UNITS 20 x Chainrasp Horde (160) 10 x Grimghast Reapers (140) 4 x Glaivewraith Stalkers (60) Endless spells: -Athervoid Pendulum (40) UPD - жаль, с Баросом на турнире я так и не встретился=( Сообщение отредактировал Hornash - 28.10.2018, 17:17 -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
21.11.2018, 19:53
Сообщение
#26
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Скоро у нас стартует серия "
Соответственно, пока родился вот такой вот концепт ростера. Mortal Realm: Ulgu Leaders Branchwraith (80) - Artefact: Spellmirror - Deepwood Spell: Regrowth Loremaster (140) Treelord Ancient (300) - General - Trait: Gnarled Warrior - Artefact: The Oaken Armour - Deepwood Spell: Treesong Battleline 5 x Spite-Revenants (70) 5 x Spite-Revenants (70) Behemoths Treelord (240) Battalions Household (100) Total: 1000 Allies: 140/200 (?) ( не помню точно, то-ли 200, то-ли 250) Wounds: 44 Придётся, конечно, разбирать своих три ревенантов и переделывать их в спайтов, благо, куча огромная оружия осталась, да и лысых голов навалом.... Дискасс, камрады. Есть и защита от магии, какая-никакая, и 2 толстых бивня, и лормастер для делания этих бивней дамажными, и самон, и какой-никакой скрин... Как думаете, выгорит?*) ростер таки не валиден... подсказали бы xD Сообщение отредактировал Hornash - 10.12.2018, 18:21 -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
22.11.2018, 12:22
Сообщение
#27
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 5 137 Регистрация: 31.01.2009 Из: Где-то на планете Земля Пользователь №: 17 602 Репутация: 1153 |
а зачем спайт-ревенанты?
-------------------- "Пусть неровен и петлист
Путь до сказочного мира: Я не просто эскапист — Я прикончил конвоира." Евгений Лукин |
|
|
22.11.2018, 13:42
Сообщение
#28
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
а зачем спайт-ревенанты? Батальон нужен (был) для второго артефакта. и вторым артефактом был акон оф эйджс для того, чтобы лес вырастить прямо в деплое, когда в ростер не планировал браться трилорд. Первым артефактом, естессно, или 4+ фнп за чешуйки, или эфирный амулет. потому что тащить без защиты большого Дурту не хотелось от слова совсем. Затем решил не вести в коми-то веки Дурту, захотелось поводить простого трилорда + энша. внимания они привлекают гораздо меньше, по полезности составляют процентов 60 каждый.. а по стоимости - немногим дороже и мелкий был основным выбором для батальона. Должного к-ва спайт ревенантов для ауткастов у меня нет, так бы подумал в ту сторону. В итоге сложился вот такой ростер, который ещё раз несколько раз потесчу для уверенности, но пока кажется, что он сыграет неплохо. Сообщение отредактировал Hornash - 11.12.2018, 09:15 -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
11.12.2018, 09:32
Сообщение
#29
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Таки потестить у меня не получилось, всё смешали клятiе турниры по сорока и работа...
Как всегда, в последний день писал ростер, надеясь на своё понимание фракции (ага, выше видели, бгг) и метагейма. В итоге пойду вот таким вот ростером: Player – Hornash Army name – Sentinels of Mirkwood Allegiance: Sylvaneth Mortal Realm: Ghyran Total: 1000 Allies: 0 Leaders Drycha Hamadreth (280) -Form: Host of Squirmlings -Deepwood Spell: Regrowth Branchwraith (80) - General - Trait: Warsinger - Deepwood Spell: Regrowth Branchwraith (80) - Artefact: Ranu's Lamentiri - Deepwood Spell: Verdant Blessing Battleline 5 x Tree-Revenants (80) 5 x Tree-Revenants (80) Units 3 x Kurnoth Hunters (200) - Scythes 3 x Kurnoth Hunters (200)- Scythes Scenery Sylwaneth Wyldwood (0) – Sylvaneth Allegiance Решил в итоге играть чем-то таким. Два пятна стоят в лесу и отбиваются от приходящих на точки. Надежды ходить первым особо нету 7 деплоев - это всё-таки много, но посмотрим, как оно выйдет Сообщение отредактировал Hornash - 11.12.2018, 09:33 -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
12.12.2018, 00:20
Сообщение
#30
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Модератор Сообщений: 5 205 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 734 Репутация: 1448 |
Какой смысл во второй нимфе, тем более с дублирующимся спэллом регроса? Ревенантов нарасти уж лучше.
-------------------- |
|
|
12.12.2018, 10:52
Сообщение
#31
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Какой смысл во второй нимфе, тем более с дублирующимся спэллом регроса? Ревенантов нарасти уж лучше. Было бы чем. Их у меня всего десятка, так что особо не разгуляешься... (Вообще, этот ростер - я его слепила из того, что было.. Что на новых подставках стоит, бгг) Вообще, логика в таком количестве рейсов есть. Одна, та, что с призывом леса, становится на хоум точку, вторая, с хилкой, идёт c курнотами, а Дрича самодостаточна, разве что к ней дриад надо саммонить для скрина Леса же лос блокируют, иначе не полечить. Ещё и в БТБ придётся стоять... Летать же рейса не умеет -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
13.12.2018, 07:15
Сообщение
#32
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 352 Регистрация: 08.02.2017 Из: Иркутск Пользователь №: 51 474 Репутация: 69 |
Я бы посоветовал купить Аллариэль и Дурту.
|
|
|
13.12.2018, 08:22
Сообщение
#33
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Я бы посоветовал купить Аллариэль и Дурту. Есть у меня Аля.. И Дурту есть. Потенциально - даже три. Не стал я их тащить на косарь, вспомнил, как поют диферамбы курнотам, решил попробовать сыграть. Тем более, давно не выгуливал -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
29.01.2019, 10:07
Сообщение
#34
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Отыграл я не сильно хорошо на том турнире.
Первая игра была с тзинчитами на кайросе, ченжелинге и толпах скама - кайрики, пинки. Первый ход за ним, ченжелинг в моём деплое скастил солнце, которое сожрало брейнчрейс. Я в свой ход не сделал ничего особо) Второй ход - дабблход в мою пользу, сожрал дриче ченжелинга, подъел чуть пинков, вышел ревенантами на кайриков, 1 пак не вчарджил, пол пака кайриков убил. Третий ход - его дабблход и победа. Дело в том, что миссия была на контроль 2х точек, кто захватывает обе на 3тий ход - побеждает. Моя ошибка, что не заскорил свою... 14-6 Вторая игра была с гулями на гуль патруле. Сыграли 5 ходов, моя победа 20-0. Из эпических моментов - Дрича набила феерических 36 мелких гулей, пак летунов и их пеших собратьев 4 хода не мог сожрать курнотов с косами, которые их под конец забрали... Полная и безоговорочная победа. Третья игра - мамонты, перемещающаяся точка... И что б вы ~умали? два пака курнотов встают на двух колах на навигейт рилмрутс прямо перед армией мамонтов.... Шик и Блеск. Поиграно. Ну ещё доавлю, что точка постоянно плясала у мамонта за спиной))) 0-20 В общем, всё как всегда. Несколько раз пожалел, что не взял Дурту, а курнотов (жирный намёк в 3ей игре) но... Ладно Пора готовиться к следующему турниру. Прорабатываю следующие варианты ростеров. Ограничения - полторытыщи очков и сборка по баттлхосту. Понимаю, что второй артефакт мне дико необходим, как и уменьшение числа деплоев. По-этому приходится брать формацию, как минимум одну... Иначе, как по мне, никак... "Вариант1" Allegiance: Sylvaneth Mortal Realm: Shyish Leaders Branchwraith (80) - Artefact: Ranu's Lamentiri - Deepwood Spell: Verdant Blessing Spirit of Durthu (380) - General - Trait: Realm Walker - Artefact: Ethereal Amulet Alarielle the Everqueen (600) - Deepwood Spell: Regrowth Battleline 10 x Dryads (100) 10 x Dryads (100) 10 x Dryads (100) Battalions Forest Folk (140) Total: 1500 / 1500 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 63 "Вариант2" Allegiance: Sylvaneth Mortal Realm: Shyish Leaders Branchwraith (80) - Artefact: Ranu's Lamentiri - Deepwood Spell: Regrowth Spirit of Durthu (380) - General - Trait: Warsinger - Artefact: Ethereal Amulet Treelord Ancient (300) - Deepwood Spell: Verdant Blessing Battleline 10 x Dryads (100) 10 x Dryads (100) 10 x Dryads (100) Behemoths Treelord (240) Battalions Forest Folk (140) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 1500 / 1500 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 71 Какой из вариантов кажется более интересным? Что улучшить? Сообщение отредактировал Hornash - 29.01.2019, 10:08 -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
29.01.2019, 12:15
Сообщение
#35
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Модератор Сообщений: 5 205 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 734 Репутация: 1448 |
Цитата Третья игра - мамонты, перемещающаяся точка... И что б вы ~умали? два пака курнотов встают на двух колах на навигейт рилмрутс прямо перед армией мамонтов.... Шик и Блеск. Поиграно. Ну ещё доавлю, что точка постоянно плясала у мамонта за спиной))) 0-20 В общем, всё как всегда. Эммм... А ты надеялся им «6+» накидать на телепорте? Или на успешный 9+ чардж (даже с рероллом за КП это 50/50). -------------------- |
|
|
29.01.2019, 12:19
Сообщение
#36
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Эммм... А ты надеялся им «6+» накидать на телепорте? Или на успешный 9+ чардж (даже с рероллом за КП это 50/50). Но не два же кола)))) Достаточно одного мамонта было бы деграднуть одним паком, и всё было бы гораааздо лучше) Я их на стол поставил, ожидал, что мамонт первый походит, а он отдал ход мну.. так бы отправил их в в корнях правду искать. Ну и да, чардж на 8 был бы) Варсингер же взят. -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
03.02.2019, 10:31
Сообщение
#37
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
Провёл четыре теста.
"Доп. рестрикты турнира" 2. Посчитайте разницу в количестве набитых очков противника. Разница в набитых очках приведет к следующему счету: 0-400 = 5/5 401-600 = 6/4 601-800 = 7/3 801-1000= 8/2 1001-1200 = 9/1 1201+ = 10/0 Для того чтобы обыграть противника 20-0 мало выиграть сценарий, нужно еще набить +1201 разницу в убитых отрядах Миры отыгрываются следующим образом, каждый из игроков может забанить один из миров, после чего рандомно накидывается мир Будет проведено 3 игры по сценариям matched play из гхб 2018. Сценарии 1 тур Battle for the pass 2 тур Places of arcane power 3 тур Scorched Earth Расписание: День первый 9:00-10:00 сбор, регистрация, оценка армий. 10:00-12:30первая игра 12:30-13:30 перерыв 13:30-16:00вторая игра 16:30-19:00 третья игра 19:00-20:00 уборка, награждение Первый тест был первого ростера. Играл с сигмаритами на 3х союзных магах, стардрейке, реликторе, 3х пачках обычных парней и пачке парней с двуручными молотами. Нароляли battle for the pass. Первый ход не мой, я по-глупости отдаю точку у себя в деплое, поэтому оппонент получает 4 халявных очка за дроп простых парней. Потом продолжалось медленное выдавливание сигмаритов с точек, сопровождавшееся казусными моментами (типа слива Дурту из-за непрокинутых третьих сэйвов буквально за фазу). В итоге у оппонента осталось на столе около 300 очков.. Так что 8-12. Второй тест - призраки по легионам - зомби дракон, некромант, фонарь, 30 чейнраспов, 20 гримгастов, 10 чейнраспов и ещё что-то) Миссия - Places of Arcane Power Первый ход за мной, я просто всем, чем мог, ращу леса, становлюсь на точки.. И в итоге из-за удачных кубов почти вайпаю оппонента на третий ход, убивая чарджем Али, Дурту и призванного Трилорда зомбидракона с эфирником. До этого успел доесть 30 чейнраспов... 20/0 в мою пользу Второй тест был тестом ростера с Алариэлью. Нежить, ковентрон, некромант, 40 скелетов, то-ли 30, то-ли 40 скелетов, 20 кавалеристов... Battle for the pass. Показателен он ровным счётом моей недооценкой противника - я по-глупости отдал Алю, подставив под чардж кавалеристов (впервые играл с таким пятном, немного не представлял, что они могут), потом мне догрызли Дурту и Трилорда. 0-20 Третий тест ростера с Алариэллью. Та же нежить, что и во втором, Scorched Earth. Первый ход мой, отправился Дурту на двойном муве убивать подставившийся ковентрон.. Не попал, не пробил, даже с абилкой Али.... 5 вунд. Всю игру мы прыгали по точкам.. Итог решили мои неудачные броски на сжигании - 1 и 1, ну и у оппонента 2 и 3... А ещё я сглупил и отдал одну точку, можно сказать, просто так. Стоило её чуть сильнее прикрывать) Перелазложился, отправил Дурту и Алю на 20 скелетов, а Алей стоило идти на неё, чтоб закрыть от чарджа кавы в 10 дриад без леса рядом... По первичке всё разложилось примерно 16-12... По вторичке у меня преимущество около 200 очков, так что 5-15. Неизвестно, что было бы, если бы считали убитых и воскрешённых скелетов и тд, думаю, те же 8-12 или 7-13 мог бы вытянуть. В общем, во всех проигрышах виноват я сам, ну и чуть чуть-кубы. В который раз думаю, что больше времени надо посвящать АОС.. Несколько раз забывал приколы армии (типо постомпать Дурту, Аля, то яарджила в террейн и тд.). Надо. Больше. Наигрыша. Теорию знать и планы строить - это хорошо, а вот наигрыш не заменит ничто. Думаю уже себе листик составить, с названием "Не проеOPPS!" P.S.: Добавлю про формацию... В очередной раз поражаюсь полезности Forest Folk. Дроп в хиро фазу в лес или в любое место своей территории - это ультимативная абилка... Сообщение отредактировал Hornash - 03.02.2019, 10:35 -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
03.02.2019, 19:58
Сообщение
#38
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Цитата Неизвестно, что было бы, если бы считали убитых и воскрешённых скелетов и тд, думаю, те же 8-12 или 7-13 мог бы вытянуть это очень странно, воскрешение часть механики армии, зачем их считать? Они посчитаны в цене юнитов. |
|
|
04.02.2019, 09:25
Сообщение
#39
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 2 813 Регистрация: 03.10.2013 Из: г. Ростов-на-Дону Пользователь №: 38 164 Репутация: 414 |
это очень странно, воскрешение часть механики армии, зачем их считать? Они посчитаны в цене юнитов. Каждый раз, когда слышу эту байку, стул начинает тлеть. Надеюсь, это было не всерьёз... Скелеты там, призраки всякие, немёртвая конница... Спасибо, пожевал -------------------- Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов. © Коллективное творчество интеллектуалов Warforge |
|
|
04.02.2019, 12:33
Сообщение
#40
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
чопожевал? Возьми линейку поиграй от воскрешения сам. Это же ни где хочу чо захочу сколько захочу - это определенные юниты от определенных юнитов с определенными условиями, которые еще надо уметь выполнять.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 15:02 |
Написать письмо администратору |