WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
11 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Генокульт. Обзор., Вы наверняка ждали этого...
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 10:33
Сообщение #1


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Генокульт. Им очень часто пугают неокрепшие умы. Он имба, тысячи отрядов чарджат из инфильтры. Смерть. Погибель. Слава Флоту-Улью! В этом обзоре кодекса хотел бы разобрать, так ли это или нет. Хотелось бы отметить, что пишущий обзор провел турнирные игры (прошедший осенний командник) за генокульт, набрав больше всего очков за эту армию, 53. Игры в итоге были против трех команд, занявших топ5.

Отдельная благодарность Самураю_Климу, который помогает приводить это все дело в божеский вид.
За перевод благодарим Десперадо!
И всем тем, кто в теме помогает найти ошибки wink.gif

Хотелось бы начать обзор с обзора уникальных особенностей генокульта. Страницы 96-97.
"Уникальные особенности"

Особенности военачальника (Warlord Traits)

1. Рыскающий в тенях (Shadow Stalker). Первая особенность. На мой взгляд, не самая удачная. Наш военачальник будет иметь спецправило "скрытность" (stealth), которое фактически может пригодиться только на первый ход и только при игре по особому детачменту генокульта (Cult Insurrection). В другие моменты, вы просто не будете скорее всего находиться в ландшафте, чтобы получать какой-либо бонус, или 6++ спасбросок за укрытие слишком маленькая помощь.

2. Кумир для верных (Focus of Adoration). Вторая особенность. В 12" от вашего военачальника другие боевые единицы получают спецправило "контратака". Достаточно полезная особенность, учитывая, что генокульт - армия, построенная на раздаче в 12" от героев специальных правил. А раздавать еще одно правило очень уместно. Благодаря этому противнику не выгодно атаковать нас в наш ход, мы не потеряем атаки. Хотя это повышает наш потенциал, но бонус очень ситуативен, реализовать его трудно, так как это требует воли вашего противника. Это скорее просто ограничивает его возможности.

3. Ползающий по стенам (Wall Creeper). Третья особенность. Военачальник получает спецправило "движение через укрытие" и у него и его отряда не страдает инициатива при вступлении в ближний бой (charge). Актуально только если вы водите Патриарха в генокрадах, а им очень нужны гранаты. В других случаях овчинка выделки не стоит.

4. Поразительно живучий (Born Survivor). Четвертая особенность. Военачальник получает спецправило "оно неубиваемо" (IWND). Прекрасно для Патриарха, особенно если учитывать возможность использования "Берегитесь, сэр" (Look Out, Sir). Можно восстановить не одну рану Патриарху.

5. Чуждое величие (Alien Majesty). Пятая особенность. Каждая ваша боевая единица может использовать лидерство военачальника. Достаточно хороша. У героев генокульта 10 лидерство, у рядовых парней 8-е. Это очень помогает при небольших потерях в хтх, когда отряд не начинать отступать. Отступающий отряд потом очень сложно вернуть на поле боя, этого лучше избегать.

6. Мастер засад (Ambush Leader). Шестая особенность. Самая универсальная. Мы можем выбрать результат по таблице "Засада культистов" (Cult Ambush) без броска. Очень, очень хорошая особенность. Стоит в первую очередь искать ее. Придает огромную тактическую гибкость вашей армии. О значении "Засады культистов" будет разговор чуть ниже.

Special Rules

Засада культистов (Cult Ambush). Первое специальное правило. О чем же оно нам говорит? Благодаря ему, мы, когда выходим из резерва или выставляемся инфильтрацией, можем совершить бросок по специальной таблице. Ничего особенного? Но вы еще не видели самое интересное - таблицу...

Таблица:
1. Выходим со своего края. Ничего хорошего, но иногда полезно , например, на косых расстановках.
2. "Фланговый марш" (outflank). Тоже достаточно ситуативно, но это единственный способ оказаться ближе, чем 3" от противника.
3. Проникновение (инфильтрация). Уже интереснее. Но не простая... В 9" в любом месте, в 6" если не видно.
4. Проникновение. В 6" от противника...
5. Проникновение в 6" от противника и можно тут же пострелять. Да, во время расстановки. Это не помешает вам пострелять еще раз в фазу стрельбы. Или можете тут же побегать этим отрядом, если нет ни одного оружия дальнего боя.
6. Проникновение в 3" от противника. Можно ввязываться в ближний бой. Это самый лакомый результат, учитывая возможности вашей армии...

И прошу заметить несколько вещей:
1) В тот же ход, когда вы выставили боевые единицы, то вы не можете двигаться ни под каким предлогом.
2) Никакие мешающие проникновению вещи на вас не действуют.
3) Вы все же считаете вышедшими из резерва/инфильтрации для тех правил, когда это важно (например, для Котеза, который сможет по вам пострелять, если вы пришли из резерва).

Очень интересная таблица. Позволяет вашим отрядам занимать выгодные позиции. Даже 6-й результат не всегда должен приводить к вступлению в ближний бой. Иногда проще занять маркер, который противник решил, что держит... Будьте тактически более гибкими!

Отступить в тени (Return to the Shadows). Второе правило, которое делает генокульт неповторимым. Если в 6" от вас нет противника, то вы можете скрыться в тенях и уйти в резерв. А на следующий ход выйти из резерва, попытав удачу на бросках "Засады культистов" (Cult Ambush). Эти два правила дополняют друг друга. Именно за их счет генокульт доминирует на поле. Вы уходите с одного края стола и появляетесь на другом. Или на том же, если противник решил встретить вас у себя в зоне расстановки. Благодаря этому миссии на точки делаются легко и непринужденно. Очень мощная связка специальных правил "Засада культистов" (Cult Ambush) и "Отступить в тени" (Return to the Shadows).

Слепая верность (Unquestioning Loyalty). Правило, которое позволяет вам делать броски "Берегитесь, сэр!" (Look Out, Sir) автоматически успешными. Даже когда вам кинули вызов и вы приняли его в рукопашной битве. Очень удобное правило. Можете смело пускать ваших героев в поединок, не боясь за него. Или можете не бояться шального навесного артобстрела с высокой силой, который выцелил вашего героя в третьей стойкости. Очень удобное правило, позволяющее затрачивать меньше времени на микроменеджмент.

"Обзор оснащения"

"Секция оснащения"

Оснащение машин культа
Бульдозерный отвал 5 очков. Берется или БМП «Химера», или ОБТ «Леман Русс». Думаю, многие знают что это такое провалить тест на опасный ландшафт и застрять. Это нехитрое приспособление дает вам возможность перебросить кубик. Достаточно полезно, но не всегда обязательно. Наши «Химеры» и «Леман Руссы» умеют много интересного и на цель выходят не всегда обычной ездой. Лучше потратить очки на что-то другое.
Тяжелый стаббер или штурмболтер Например, на это лучше потратить лишние 5 очков. И лучше, конечно, на тяжелый стаббер. Ап5 не так сильно отличается по эффективности, чтобы менять его на лишний выстрел. А на «Химере» этот выстрел вполне может пригодиться, когда стреляешь по пехоте.
Ракета охотник-убийца 10 очков. Для БС3 слишком дорого вкладывать 10 очков на одноразовую ракету. Всегда можно найти куда потратить эти 10 очков разумнее.

Итог: Для техники если что-то и нужно, то только тяжелый стаббер для «Химеры». Остальное только по праздникам!

"Артефакты"

Когда я увидел эти артефакты, то мне захотелось купить их все на каждую модель! Мне они почти все очень понравились. Думаю, каждый может найти место в армии.

Кинжал для быстрого жертвоприношения (Dagger of Swift Sacrifice) Стоит 15 очков, позволяет вместо своих атак сделать одну атаку. Но зато какую... Ядовитая на 2+ и несущая мгновенную смерть. Проблема этой атаки одна - она никак не игнорирует броню. Смысла платить за эту вещичку я не вижу. 15 очков это все же достаточно много. но напугать монстра эта вещица вполне может. Лучше всего ее выдать Аколиту-знаменщику или даже Магусу (хотя ему лучше подойдет другой артефакт). Их атаки не так сильны и значит они не слишком потеряют в эффективности и чаще смогут использовать эту особенность.
Кроме того, эта вещица совсем по-иному смотрится в поединке (challenge). Не забываем, что наши герои могут делать «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir) даже из поединка. И если вы взяли достаточно крупный отряд, который может долго стоять и биться, то смело кидайте в личную вендетту носителя кинжала. Скорее всего противник откажется от битвы с вами.

Посох владыки подземелий (Staff of the Subterran Master) 20 очков чистой шикарности. Может быть взят только Магусом. Дает возможность немного пострелять на 18" атаками с2 со спецправилом «раздирающее» (rending) и игнорированием спасброска за укрытие без ап... Но 10 раз! Вдумайтесь только - 10 раз можно сделать попытать счастья и найти 6-ку! И от этого не спасет спасбросок за укрытие! А спецправило «раздирающее» способен нанести рану любой стойкости. Так что не обращайте внимания на скромную силу, вам нужны только 6-ки!

Икона восходящего культа (Icon of the Cult Ascendent) 30 очков за возможность перебрасывать мораль, тесты на страх и залегание. Кроме того, дает еще одну атаку отряду, в котором стоит носитель иконы. Может быть взята только Аколитом-Знаменщиком. Как по мне, так 30 очков слишком дорого за еще одну атаку, а перебросы лучше получать за счет бесстрашия. Беря это знамя, мы не теряем способность раздавать ФЧ в 12" от себя, так что можете не волноваться. Но все равно, это слишком дорого за еще одну атаку для чрезвычайно хрупких моделей генокульта...

Меч Ока Пустоты (Sword of the Void's Eye) 15 очков за достаточно толковую вещицу для Примуса. Сила его атак увеличивается до пятой. Он получает переброс единиц на попадание и на ранение. Мне лично нравится этот артефакт и я стараюсь найти для него очки. С ним примус может угрожать даже «Безрукову» или другим гаргантюа. Очень достойная вещь.

Корточник (The Crouchling) Еще один классный артефакт. 20 очков за возможность броска по любой магической школе. Стоит того однозначно! Берется только Магусом. А ко всему прочему, еще и является фамильяром, который дарит 2 атаки с с4 и спецправилом «раздирающее». Старайтесь всегда найти очки на эту вещицу!

Бич с далеких звезд (Scourge of Distant Stars) Эта же вещица не очень полезна, хотя и не дорога. 15 очков. В поединке противник должен пройти тест на стойкость. При провале теряет рану без каких-либо спасбросков и получает минус к инициативе и атакам (до минимума в 1). Учитывая, что в поединке с вами скорее всего будут стоять достаточно упитанные парни, которые провалить его могут только на 6, то я бы не надеялся. Хотя возможность вносить рану даже в инвиз и даже в 2++ спасбросок с перебросом стоит того, чтобы попробовать. Особенно в больших отрядах, когда есть на кого скинуть раны из поединка. Артефакт уровня кинжала для быстрого жертвоприношения. Просто может заставить не бить одного и самых грозных нарезаторов в отряде противника.


"Психосилы"

"Broodmind (Дисциплины Разума выводка)"

Примарис - Массовый гипноз - 1 варп-заряд
Это проклятье способно уменьшить на 1 ВС, БС, инициативу и атаки у отряда противника в 24" от псайкера. Очень сильное заклинание. Толпа мелочи внезапно может осознать, что в рукопашной у них не так-то много атак. Позволяет нам по десантникам попадать на 3+ после того, как их ВС станет равен трем. Позволяет сделать так, чтобы воины тау попадали по нам на 5+ или даже это делали любые обладатели вс3, которых в игре достаточно. Я просто обожаю эту силу! А главное, это действует даже на технику! Рыцарь будет стрелять из оружия «Гатлинг» по БС3... Это просто божественно! К сожалению, ниже 1 показатели опустить нельзя.

1 - Психическая стимуляция - 1 варп-заряд
Позволяет усилить отряд в 24" от псайкера, который не находится сейчас в рукопашной. Дарит ему спецправила «безостановочный» (Relentless) и «проворность» (Fleet). Очень полезно, например, неофитами после стрельбы из автоганов или лазганов пойти в рукопашную. Это добавляет немного лишних ран противнику. Или позволяет передвигаться тяжелому вооружению. Но не это главное, а главное - возможность ввязаться в рукопашный бой после бега, который в свою очередь можно перебрасывать за проворность, как и саму рукопашную! Меня не раз спасала эта психосила. Она делает и без того быстрые отряды еще быстрее!

2 - Псионический взрыв - 1 варп-заряд
Дальность 24" С5 ап3 Штурмовое, Взрыв
Меня эта сила не слишком привлекает. Скорее не нужна.

3 — Внеземная мощь - 1 варп-заряд
И снова благословение в 24" от псайкера на отряд. Но на этот раз мы получаем спецправило «ярость» (Rage) и +1 к силе. Мне очень нравится эта псисила, позволяет раскачивать аколитов до шестой силы, что уже несет серьезную опасность, например, даже для Рыцарей.

4 - Ментальный натиск - 2 варп-заряда
Сфокусированный колдовской огонь. А значит, что если нам выпадет три успеха, то можем выбрать цель в боевой единице сами. Сама же сила является прекрасным образцом атакующего заклинания. Вы и противник должны кинуть по кубу и прибавить ваше лидерство. Если ничья - противник получает -3 к инициативе до конца следующего хода. Если же вы выиграли, то противник получает столько ран, какая разница в итоге получилась, от которых применимы только непробиваемые спасброски. Это не отменяет минуса -3 к инициативе
Об этой силе можно говорить много. Достаточно много комбинаций. Сначала можно повесить из телепатии на цель -1 к лидерству, после чего использовать этот каст. Этим кастом можно выцеливать псайкеров, которые не спрятались в невидимости, особенно если помогает кружащийся рядом тиран своей тенью в варпе. Или если Deathleaper (суперликтор) напугал вашу цель и понизил ей лидерство... Но это очевидные комбинации. Давайте поговорим о менее очевидных. Например, о том, как Призрачному рыцарю сделать БС1 достаточно легко. Есть такое правило «ослепление» (Blind). Если обычно оно не работает из-за высокой инициативы цели, то после -3 к инициативе... Или, например, пасть волков, от которой невозможно спастись с помощью правила «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir). Одним словом, используйте это заклинание по полной!

5 - Контроль разума - 2 варп-заряда
Снова сфокусированный колдовской огонь. Выбираем одну модель в боевой единице и стреляем ей, как будто она принадлежит нам. Из-за того, что это колдовской огонь, то кулексус или Сестры Тишины не помешают этой силе. Очень удобно! Но есть одно "но": целью не может быть техника. Прощайте Рыцари, стреляющие по своим же... Тем не менее, это один из способов выпустить все ракеты «Безрукова» до того, как он это сделал сам, а если два псайкера знают эту силу, то можно попытать счастья, использовав на маркердрона в отряде коммандера с БС5, что запустить д-ракету... Выбирайте цели аккуратно, эта сила может в одночасье изменить расклад на столе!

6 - Телепатический призыв - 2/3 варп-заряда
Самая интересная сила. Призыв. За 2 варп-заряда вы можете призвать на помощь отряд из 5 аколитов, 5 метаморфов или 10 неофитов. За 3 - получаете 10 аколитов, 10 метаморфов, 4 аберации, 8 генокрадов или 20 неофитов. Но самое главное - в любой закачке, кроме приданного транспорта! И тут уже начинается настоящая песня. Я предпочитаю призывать аколитов с пилами/ножницами или метаморфов с клешнями/кнутами в зависимости от того, кто является целью атаки. Не забываем и про огнеметы, знамя и героя, которому тоже выдаем что-нибудь достойное. Но самое главное достоинство - призыв выходит через правило «Засада культа», а значит, в любом месте стола стоит ждать сюрприз...

Итог: Очень сильная колода магии. Она достаточно универсальна, особенно очень вкусна последняя сила, которая позволяет вам ответить угрозой против любой армии, даже если вы изначально не имели этих угроз. Но и другие силы вполне способны нанести немало урона противнику или усилить ваши отряды. Отличная универсальная школа, одним словом!

"Биомантия"

Примарис - SMITE - 1 варп-заряд
Дальность 18" С4 ап2 Штурмовое 4
Четыре выстрела с хорошим АП, но с маленькой силой. Но как примарис вполне пойдет, если учитывать, что у наших героев бс4. Парочку десантников эта сила убрать вполне может.

1 - IRON ARM - 1 варп-заряд
Каст идет на себя. Псайкер прибавляет себе +3 силы и стойкости, а так же получает «сокрушающий удар» (Smash). Очень приятная сила, особенно Патриарху. С ней, у него в рукопашной получается 10 сила, а сам он, словно Призрачный рыцарь, в 8-й стойкости. Учитывая его количество атак и ВС, это очень хороший бонус.

2 - ENFEEBLE - 1 варп-заряд
Неплохая сама по себе сила, которая уменьшает отряду противника в 24" силу и стойкость на 1, и заставляет передвигаться по полю, как по сложному ландшафту. К сожалению, для генокульта имеет достаточно ограниченное применение. В большинство целей генокульт использует "ведро кубов" в надежде на получение спецправило «раздирающее» (rending). Проблемы в этой связи с техникой, но эта сила не сильно помогает бороться с ней. Тут если и помогает эта сила, то только если Патриарх встречается с сурджем, или если у Магуса нашелся IRON ARM, зарядилось психосиловое оружие, и осталось только немного повысить шансы, чтобы внести достаточно много ран против гаргантюа. Остальные проблемы у генокульта решаются буквально ведром кубов.

3 - LIFE LEECH - 1 варп-заряд
Дальность 18" С6 ап2 Штурмовое 2
Если эта сила наносит рану противнику - псайкер или модель в 6" от него восстанавливает рану. Но сейчас основная проблема - никого не удивишь ап2 и силой 6, очень редко получается воспользоваться этой силой. Да и восстанавливать никому, кроме Патриарха, раны практически не надо по одной простой причине - скорее всего они уже мертвы, с третьей-то стойкостью...

4 - WARP SPEED - 1 варп-заряд
Псайкер получает +3 инициативы и атак, а так же «проворность» (Fleet). Неплохое усиление патриарха. Он вполне под этой силой выдает фантастическое число атак и будет бить быстрее почти любого противника. Очень приятная сила, но только на Патриархе, или Магусе с IRON ARM.

5 - ENDURANCE - 2 варп-заряда
Отряд в 24" от псайкера получает «не зная боли» (Fell no Pain) (4+), «вечного воина» (Eternal Warrior) и «безостановочный» (Relentless). Сила вполне неплохая, особенно если учитывать, что с помощью правил самого генокульта, можно разогнать спецправило «не зная боли» до 3+. Но есть и ложка дегтя - у наших парней стойкость всего третья, а значит очень часто этот бросок будет отменяться из-за высокой силы оружия у противника или других правил.

6 - HAEMORRHAGE - 2 варп-заряд
Самое ненужное заклинание. Противник проходит два теста на стойкость и за каждый проваленный получает рану, которую можно отменить только непробиваемым спасброском (если есть). Если цель умирает, то в 2" от нее другая модель должна пройти один тест на стойкость, или снова получить рану с теми же ограничениями. И процесс будет продолжаться пока не кончатся модели противника, или пока кто-то не умрет. Задумка отличная, но, к сожалению, стойкость у большинства моделей достаточно высокая, или есть непробиваемый спасбросок... С другой стороны, первую цель вы можете назначить сами, это может быть носитель важного оружия, но обычно эта цель все же умирает из-за того, что ей приходится пройти два теста, но для этого надо, чтобы сила прошла на 3 варп-зарядах, а закладываться на это очень проблематично.

Итог: Стоит обращать внимание на эту колоду только если вы решили выставить как можно больше Патриархов. Именно при использовании этой модели эти силы раскрывают свой потенциал полностью. В другом же случае, не стоят внимания.

"Телепатия"

Примарис - PSYCHIC SHRIEK — 1 варп-заряд
Колдовской огонь с дальностью 18" от псайкера, после чего противник кидает 3D6 и каждое очко выше лидерства оставляет рану противнику с единственной возможностью спастись — непробиваемый спасбросок. Преимущество этой силы - не нужно броска на попадание. В принципе вносит достаточно много урона, особенно монстрам - этой силе все равно на стойкость, она атакует по лидерству. А это значит, преимущество, которое получает монстр с высокой стойкостью - оно теряется. Кроме того, есть множество способов уменьшить лидерство, которые помогают еще лучше использовать эту силу.
1 - DOMINATE - 1 варп-заряд
Проклятье в 24" от псайкера, которое заставляет противника проходить тест на лидерство каждый раз, когда он пытается двигаться, объявлять психические силы, стрелять, бегать или объявлять нападение. Это один из способов убрать упреждающий огонь (overwatch) у противника, который помогает довести наши отряды до битвы в нужном составе. Бывает полезным и просто для того, чтобы оставить на месте противника, если в середине игры не выпало нужного количества 6рок на «Засаду культистов». Достаточно гибко.
2 - MENTAL FORTITUDE - 1 варп-заряд
Достаточно полезное заклинание. В 24" от псайкера наш отряд становится бесстрашным. Учитывая, что только в 12" от патриарха наши отряды бесстрашны, то бывает полезно внезапно восстановить отступающих, быть уверенным, что в рукопашной останется хотя бы один отряд культистов и так далее. Спасает очень часто, так как Патриарх не может быть в каждом месте, а бесстрашие очень необходимо.
3 - TERRIFY - 1 варп-заряд
Проклятье в 24" от псайкера, которое понижает лидерство боевой единицы противника на -1 и заставляет его пройти тест на мораль в конце фазы магии. Кроме того, противник считает, что у всех наших отрядов есть спецправило «страх» (Fear), если мы атакуем его. Очень полезная сила, позволяющая сделать многое. Это и возможность заставить убежать надоедливый отряд. Это и уменьшение лидерства, которое прекрасно сочетается с другими силами: PSYCHIC SHRIEK или DOMINATE.
4 - SHROUDING - 1 варп-заряд
Наши отряды в 6" от псайкера получают правило «скрытый пеленой» (Shroud). Очень приятно, хотя очень ситуативно. Наши отряды стараются ввязаться в ближний бой, где сила эта не такая важная. Да и псайкеры редко бывают настолько близко к противнику. Но если это отряд для тыла, который сохраняет магический потенциал, то может оказаться полезным.
5 - INVISIBILITY - 2 варп-заряда
Невидимость. Думаю, все уже успели услышать об этом заклинании. Одно из самых главных заклинаний всей игры. Повышает живучесть до предела. Выцеливает отряд в 24" от псайкера, пока под действием этой силы, то противники могут только стрелять по правилу «огонь навскидку» (Snap Shots), а в ближнем бою попадать только на 6. Но к сожалению, эта сила в разрезе культа не может быть образующей. Во-первых, ее сложно получить. Во-вторых, даже если мы найдем эту силу, то не так уж много целей для нее. Эта сила имеет совсем другое значение - даже 5 моделей смогут занять такую позицию, которая не позволит большому и дорогому отряду противника свободно атаковать. Например, мы можем спокойно занять точку, задержать вражеский отряд и так далее. Строить неубиваемые отряды через культ я бы не советовал.
6 - HALLUCINATION - 2 варп-заряда
Проклятье в 24" от псайкера, которое заставляет противника выбрать один из вариантов после броска кубика.
D6
1-2 - Bugs! Пройти тест на залегание (Pining).
3-4 - Получить -1 ВС, БС, инициативе и атакам.
5-6 - You! You’re a Traitor! Случайный персонаж противника получает от каждой модели попадание с С3, которое нельзя перенести на другую модель. Если же персонажа в отряде нет, то засчитывается за результат 3-4, то есть -1 ВС, БС, инициативе и атакам.

Итог: Очень сильная школа. Я бы советовал ее выбирать, когда против вас один отряд противника (боинг). Это позволяет в первую очередь не подставлять своих драгоценных псайкеров, но при этом раздавать бесстрашие или невидимость для заградотрядов. Позволяет эффективнее защищаться.


"Обзор юнитов"

"1. Командные подразделения"
Патриарх культа

За свои 90 очков имеет огромнейший список специальных правил (страх, бесстрашие, проворность, проникновение, движение через укрытие), 3 раны, 6ю силу и 5ю стойкость. И возможность использовать психосилы. Кроме того, раздает бесстрашие в 12" от себя. В ближнем бою он показывает себя очень хорошо, за счет 4х атак в базе и ап3 на когтях, но и за счет спецправил «кромсающее» (Shred) и «раздирающее» (Rending). Отличный командир. В ближнем бою способен наносить очень большой урон, за несколько фаз может расправиться с гаргантюа тау, например. Огромнейшие возможности.

Я бы его держал поближе к основной битве. Не держите его в резервах слишком долго, он должен отрабатывать свои очки. Назначайте его военачальником, так он показывает себя лучше всех. Ему подходят как персональные командные особенности, так и генокультовские, которые более универсальные. Но командные тоже очень хороши. Раздача аур — основная его работа, а командные особенности как раз про это. Ускорить наших ребят, позволив им ввязываться в рукопашный бой на 1" дальше - очень вкусно. Получить спецправило «движение через укрытие» (Move through Cover) - тоже прекрасно. Только переброс 1 во время стрельбы и использование лидерства военачальника - не очень полезные особенности. Но остальные - просто прекрасны! Если кто не пробовал их - обязательно попробуйте. Почему именно на патриархе? Он очень живучий. С кем бы он не был - его очень сложно убить, во многом благодаря правилу, позволяющему ему проходить автоматически любой бросок на «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir!), даже если он в поединке. Я предпочитаю его водить или в отряде чистокровных генокрадов, которые ему помогают и непробиваемым спас-броском, и высоким ВС. Или иногда его удобно прятать в большом отряде культистов.

Советую брать двух Патриархов. Это хотя и не очень бэково, но на поле боя часто возникала ситуация, когда его убивали и на столе не оставалось "пузыря" с бесстрашием, который он раздает. И армия начинала разваливаться. Такого быть не должно! Очень аккуратно выбирайте цели, но при этом не бойтесь пускать его в самое пекло, скорее всего он все же сможет выжить.

Но кроме достаточно приличного потенциала в рукопашной, эта модель обладает и возможностями псайкера. За 25 очков он может увеличить эти способности. К сожалению, это с одной стороны достаточно спорное вложение очков. Он не часто сможет лично использовать психосилы, он больше для того, чтобы на передовой уничтожать словно скальпель самых опасных противников. Возможностей применять психосилы у него практически не будет. Иногда мне кажется, что лучше даже не покупать ему второй уровень.

И самое последнее - он имеет доступ к двум фамильярам. Фамильяр - это две лишние атаки с4 с правилом «раздирающее» (Rending). С высоким ВС Патриарха, эти атаки могут сделать достаточно много за свои скромные 5 очков. Старайтесь найти на это дело эти очки. Фамильяры очень помогают Патриарху в основном его предназначении - наносить как можно больше урона противнику.

Магус

Самый дешевый командир в кодексе. Всего за 40 очков вы получаете псайкера с инфильтрацией, который способен раздавать в 12" от себя спецправило «несокрушимая воля» (Adamantium Will), что является одним из самых приятных его бонусов, кстати. Почему? Очень часто вам придется иметь дело с сильными псайкерами, которые своими способностями могут уничтожать наши отряды. А с этим бонусом мы отменяем эти способности не на 6+ по умолчанию, а на 5+, что в 2 раза лучше прежнего! По этой причине советую обязательно брать Магуса к себе в армию.

Кроме того, он единственный, кто может взять два отличных артефакта - Корточник (The Crouchling) и Посох владыки подземелий (Staff of the Subterran Master). Начинать советую с первого, так как он дает возможность найти нужные заклинания. Кроме того, Магусу не помешает второй уровень пси-мастерства всего за 25 очков. В итоге, Магус может знать 4 заклинания (включая примарис за пси-фокус) и иметь 2 кубика в пуле от себя лично.

А вот фамильяров, которые стоят всего по 5 очков, лучше ему не покупать. Магуса не стоит кидать в пекло сражений, он не способен наносить ощутимый урон - посох хотя и психосиловой, но имеет ап4, что не может гарантировать успешности его применения. Гораздо лучше другая тактика использования Магуса - с помощью правила «Засада культистов» можно выйти в любом месте стола, недалеко от противника, и использовать PSYCHIC SHRIEK из телепатии, убив слабенький отряд в тылу, который, например, занимал точку. А если не убил, то отряд неофитов вполне может дочистить остатки автоганами и огнеметами. После чего на следующий ход отряд снова уходит в тень по правилу «Отступить в тени», и выходит уже совсем в другом месте, уничтожая другой отряд противника. И это очень даже за скромные очки - 100 очков с неофитами для очень серьезной головной боли слабым отрядам противника.

Но и не забывайте, что Магус - это основной источник благословений для ваших отрядов, просто из-за того, что он знает больше всего заклинаний и по сути больше ничего не умеет делать.

Я бы лично брал несколько Магусов в ростер, так как они достаточно сильно увеличивают потенциал армии. В то же время, этот потенциал увеличивается еще сильнее, если Магус использует телепатию или родную для генокульта псидисциплину - дисциплину Разума Выводка.

Примус

Отличный герой. В 12" от него наши отряды получают спецправило «ненависть» (Hatred), что позволяет перебрасывать неудачные попадания в ближнем бою в первый ход боя. Отличная способность, учитывая, что все наши парни стараются попасть в ближний бой как можно раньше, нанося огромный урон. А с возможностью переброса попаданий этот урон только возрастает! И это вполне за скромные 75 очков.

Кроме того, это не только поддержка, он и сам может вполне неплохо выступить в роли бойца. Для этого у него есть все, что нужно: гранаты, высокий ВС, костяной меч с ап3. Чаще всего он будет находиться под другими модификаторами («яростное нападение» - Furios Charge), а значит силу в первый раунд боя он получит пятую. И вот все свои 5 атак пятой силой с перебросом попаданий, он готов выгрузить в любого. А если ему повезет, и на ранение выпадет 6ка, то противник умрет от правила «мгновенная смерть» (Instant Death)! Или же, если перед ним монстр, то можно воспользоваться ядовитыми (4+) атаками с правилом «раздирающее» (Rending), но теряется возможность наносить мгновенную смерть на 6. Стоит помнить, что этот персонаж так же автоматически проходит тест на «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir), что делает его идеальным персонажем, который способен вытащить практически любой поединок с вражеским персонажем, даже самый безнадежный.

Ко всему прочему, у него есть и игольчатый пистолет, который тоже ранит противников как ядовитое оружие на 2+ правда уже без правила «раздирающее» (Rending) и всего лишь с одним выстрелом. Никаких опций, кроме покупки артефактов, этой боевой единице не доступно. Я лично стараюсь выдать ему Меч Ока Пустоты (Sword of the Void's Eye), который повышает его способности - он получает +1 к силе и начинает перебрасывать 1цы при ранении и попадании каждый ход. Это очень помогает, так как после первой фазы боя отряды генокульта резко теряют мощность, а этот артефакт позволяет ее поддерживать на достаточно стабильном уровне.

Мне очень нравится этот персонаж. Даже не участвуя в бою, он способен повысить боевые качества наших отрядов. А когда он уже сам доходит до битвы, то ему нет равных в ней, только патриарх выглядит весомее.

Аколит-знаменщик

И последний в списке, но не последний по значимости товарищ. За 65 очков мы получаем боевую единицу, которая в 12" от себя раздает генокультистам спецправило «яростное нападение» (Furios Charge) и улучшает спецправило «не ведая боли» (Feel No Pain) на 1 пункт, или делает 6+ в случае, когда у вас его не было. Самое главное - это лишняя сила от спецправила «яростное нападение» (Furios Charge), которая позволяет уверенно справляться практически с любой опасностью. Повышенная сила в первую фазу боя помогает справляться с техникой, помогает героям атаковать практически любую цель, например, Патриарх вполне может нанести достаточно урона даже против гаргантюа эльдар.

Сам знаменщик обладает тоже достаточно неплохими бойцовскими качествами - это 4 атаки по базе (включая бонус за два оружия ближнего боя) с правилом «раздирающее» (Rending). Он является идеальным носителем артефактов, которые заменяют все атаки на какую-либо специальную атаку, так как дефицита на этих персонажей нет, а на одного персонажа положен только один артефакт. Брать улучшенное знамя я бы не стал - слишком дорого.

Я бы советовал в свою армию включать минимум одного такого персонажа, так как «яростное нападение» (Furios Charge) очень важно для всей армии. Тактика использования этого персонажа и его функция в принципе схожа с использованием Магуса. Из-за этого, я бы не советовал его кидать в прорыв. Он скорее должен вместе с Магусом воодушевлять отряды, находясь немного в отдалении.

Последний бонус от персонажа - это улучшение спецправило «не ведая боли» (Feel No Pain). С одной стороны, дополнительный бросок, чтобы избежать смерти - это здорово. С другой стороны, большая часть нашей армии имеет достаточно скромную стойкость и от оружия с силой 6 и выше этот бросок не действует. Это скорее приятное дополнение, но не более того.

"2. Основные подразделения"
Гибриды-аколиты (1-2 поколение гибридов)

Рабочая лошадка кодекса, как мне кажется. В базе 3 атаки с учетом двух (даже трех!) оружий ближнего боя, четвертая сила, четвертая инициатива, ВС тоже четвертый, все это приправлено гранатами и правилом «раздирающее» (Rending) в рукопашной. Сколько это может стоить? 15 очков? 12? Нет, и нет! Всего 8 очков за модельку. Минимальный отряд в 5 аколитов. Да, отряд стоит всего 40 очков. Еще можно добавить 15 гибридов. Но надо ли столько? Мне кажется - нет, не надо. Оптимальная численность находится между 5 и 10 гибридами. Я предпочитаю пачки в 5 тел, хотя думаю по поводу того, чтобы начать их водить по 7-8 - атак гораздо больше, урона соответственно больше. А стоит такой отряд все так же очень скромно. Отличный отряд за отличную цену.

Но и это еще не все - отряду доступен достаточно увесистый список улучшений.

"Обзор оснащения"
Каждая модель за 5 очков может вооружиться ручным огнеметом вместо автопистолета. Этот вид огнеметов имеет с3 ап6, что довольно мало, чтобы наносить ощутимый урон, ведь бросок на ранение 5+ не внушает доверия. По мне, это слишком дорого, но если вы призываете отряд с помощью псисилы, в которой все вооружение бесплатно - то почему бы и нет? Но лучше оставить базовый пистолет.

Помимо огнеметов есть доступ к буровому оружию. За каждых 5 аколитов мы можем двум аколитам взять вместо рукопашного оружия и раздирающих когтей (Rending Claws) один из предложенных вариантов: подрывной заряд (Demolition Charge), тяжелый шахтерский бур (Heavy Rock Drill), тяжелый шахтерский резак (Heavy Rock Cutter), тяжелую шахтерскую пилу (Heavy Rock Saw). Остановимся на этом подробнее.

Подрывной заряд за 20 очков мы получаем возможность один раз за игру метнуть большой шаблон с8 ап2. Правда дальность 6" делает это не таким уж безопасным занятием. Очень часто из-за БС3 отряда этот шаблон сносило прямо на отряд генокультистов. Но возможность снести мегамогучий отряд ("боинг") противника под невидимостью вполне может стоить этого. А теперь представим, что этот выстрел происходит до того, как этот мегамогучий отряд успеет воспользоваться магией, чтобы получить эту самую неубиваемость, например, на первый ход... Одним словом, я бы имел некоторое количество подобных штучек, чтобы угрожать таким отрядам противника, пока они еще уязвимы.

Тяжелый шахтерский бур за 20 очков. Вы можете поменять все свои атаки (между прочим, с8 ап2 по умолчанию, а таких у вас 2 по базе, так как не получаем дополнительную атаку за пистолет из-за двуручности), на одну атаку с10 ап1. В ход нападения, очевидно, это делать смысла мало, но во второй ход это уже имеет смысл. Брать это оружие следует только против техники. Ну и ложка дегтя - все атаки этим оружием наносятся по первой инициативе... С другой стороны, это справедливо вообще для всего бурового оборудования, кроме подрывного заряда.
И небольшое наблюдение. Буквальное прочтение правила в принципе позволяет делать особую атаку даже если модель не бьет этим оружием. Таким образом, нет ли возможности нанести атаку с10 ап1 по своей инициативе, по четвертой, вместо первой? Мне кажется - есть.

Тяжелый шахтерский резак за 25 очков уже совсем другой уровень. Все так же имеем немного с8 ап2 атак, но за каждую рану, которую вы нанесли - цель должна пройти тест на стойкость или быть удалена из игры. С одной стороны, любая модель, которая получила рану и не имела стойкость 5 или 6 - автоматически в эти потери и отправится. С другой стороны, вы можете убирать в потери при проваленном тесте даже модели со спецправилом «вечный воин» (Ethernal Warrior), которые имеют 4-ю стойкость. А провал теста на 5-6 вполне неплохая вероятность, учитывая, что часто у таких моделей не одна, не две и часто не три раны... Кроме того, даже гаргантюа боятся этого правила - ведь на 6-ку всегда провал. К сожалению, они не будут убраны, а получат только дополнительные раны, но если вспомнить, сколько у них этих ран, то вполне возможно, что шальная 6-ка залетит в один из бросков. Ну и не стоит забывать, что все атаки наносятся по первой инициативе, и модель не получает дополнительную атаку за пистолет из-за двуручности.

Тяжелая шахтерская пила за 25 очков - лучшее оружие против Рыцарей или другой тяжелой техники. с8 ап2 атаки с правилом «губитель брони» (Armourbane) просто разрывают технику на куски. Если против вас играют часто Рыцари или что-то подобное - просто возьмите этих побольше пил и забудьте о Рыцарях, как о страшной проблеме. Ну и не стоит забывать, что все атаки наносятся по первой инициативе, и модель не получает дополнительную атаку за пистолет из-за двуручности.

Итог: пара или больше отрядов с подрывными зарядами нужны, если вы ожидаете игры с боингами. Другое оружие тоже очень неплохо по правилам, но очень дорогое. И каждое имеет свою цель для атаки: пила и бур - технику, а резак героев и гаргантюа. И если вы угадали с тем, кто будет выставлен против вас, то это хорошо. Но не стоит забывать, что в дисциплине генокульта есть призыв аколитов, где все опции бесплатны. А это значит, что вы сможете своевременно ответить на любую угрозу, если смогли найти это заклинание.

Следующая опция - культовая икона за 10 очков. Я смысла в ней особого не вижу. Противнику мы можем всегда опустить ВС с помощью магии для успехов на 3+ при попаданиях. А если это магический отряд противника, то скорее всего он использует невидимость. А там, что вс5, что вс4 - разница не большая, все равно попадать будем на 6+ вне зависимости от чего-то. А по нам и так будут попадать в большинстве случаем на 4+ при любом вс4.


Опция лидера аколитов не слишком нужна. За 10 очков проще купить нового аколита с двумя атаками, чем лидера. Лидерство нам не так критично, так как мы надеемся на бесстрашие, которое раздает Патриарх. Рассматривать остальные опции, как мне кажется, смысла имеет не много, так как лидера лучше не покупать. А значит не покупать и костяной меч, и тем более костяной меч с кнутом.

Прикомандированный транспорт. Аколиты имеют доступ только к грузовику «Голиаф». Как мне кажется, машинка, конечно, неплохая, но не совсем вписывается в концепцию игры генокультом. Я бы лично ее не брал, но если хочется механизированной пехоты - то почему нет?

Гибриды-неофиты (3-4 поколение)

По сути уже всем нам известный отряд - рядовой боец Имперской Гвардии (Астра Милитарум). Разница минимальна. Они так же могут заменить автоганы на лазганы, так же могут сформировать расчет тяжелого оружия, но никто не сможет отдать нам приказ, инициатива чуть выше, отличается снаряжение. Тем не менее, отряд очень подходит к тактике генокульта. Он достаточно дешев и является отличным бункером для героев. Даже начальные 10 человек готовы закрыть своим телом нашего героя. А в 20 тушках эти герои могут жить практически вечно при некоторых условиях. И это будет стоить нам всего 100 очков...

Теперь, самое время поговорить по поводу снаряжения.

"Оснащение"
Специальное оружие Два парня в отряде могут взять одно оружие из списка.

Огнемет За 5 очков очень неплохой выбор. Даже при выходе по правилу «Засада культистов» (Cult Ambush) на многих результатах (1-2 при везении и при 4+ всегда) мы можем использовать это оружие. Огнеметный шаблон 8" в длину, а мы ставимся всего в 6". А это значит, что шаблон вполне может накрыть даже 2-3 модели. Кроме того, после этого мы получаем стену огня, если кто-то нас решит прийти к нам в рукопашную. Если есть свободные очки - то вполне можно купить отряду, который собирается нести свою службу на передовой.
Гранатомет Тоже стоит 5 очков, но не так нужен, как огнемет. Его основной плюс по сравнению с огнеметом - может поцарапать машинки. 6я сила, все же 6я сила. Но БС3 отряда все портит. Не наш выбор, но если очень хочется, вполне себе вариант, особенно против пехоты. С3 шаблон может нанести какой-то вред противнику, но надеяться на это не стоит сильно.
Веббер 10 очков. Мне этот девайс не ясен. Правила, конечно, очень интересны, но у него нет цели. Вернее из всего множества боевых единиц целями являются скауты, воины тиранид, да ФВ Тау. Для остальных целей это тот же болтер, но за 10 очков. Пустая трата, лучше два огнемета взять.

Итог: если хотите брать специальное оружие - берите огнеметы, они лишними не будут.

Далее, два неофита могут взять по одному тяжелому оружию горняков, либо эти двое парней формируют расчет тяжелого оружия. Я бы советовал игрокам останавливаться в основном на возможности взять тяжелое оружие горняков, то есть не формировать расчеты из двух неофитов.

Тяжелое оружие горняков
Тяжелый стаббер Вполне себе неплохое оружие. За 5 очков получать 3 выстрела с 4-й силой на 36". И таких игрушки в отряд можно будет взять две штуки. Неплохо для домашнего отряда, если есть очки. Вполне себе может доставить некоторое неудобство недобиткам или слабым отрядам противника из-за большой дальности стрельбы и возможности быстро передислоцироваться.
Буровой Лазер Стоит уже серьезные 15 очков, но это старая добрая лазпушка, но с дальностью 24". Но если вспомнить, что наши отряда появляются почти всегда на своих позициях за счет «Засады», то не стоит об этом беспокоиться. Серьезная проблема для техники. Но есть одна проблема - один выстрел и БС3. Не очень надежно, но достаточно убойно.
Сейсмическая пушка Стоит аж целых 20 очков... Но оружие это достаточно универсально. На 0-12" это 2 выстрела С8 ап3, а на 12-24" это 4 выстрела С5 ап4. А при пробитии или ране на 6ку, так еще и ап1 получаем... Очень достойно, но все же как по мне, так слишком дорого. Две такие пушки в отряд неофитов - стоят почти как целый отряд неофитов. А БС3 делает все это оружие не таким интересным, да и низкое ап тут не вполне стабильно, что не позволяет стабильно уничтожать вражескую технику.

Итог: эти опции в принципе стоят своих денег. Но лазер и сейсмопушка на сдачу редко что-то серьезное смогут сделать. Их в ростер надо брать побольше, чтобы на что-то рассчитывать. В то же время тяжелый стаббер - отличное вложение 5 лишних очков.

Тяжелое оружие
Эти опции полностью повторяют вооружение расчетов тяжелого вооружения из Астра Милитарум. В рамках армии генокульта они, как мне кажутся, особой полезностью не отличаются. А если учитывать, что в отряд положено только одно такое оружие, вместо двух тяжелых оружий горняков, то конкуренцию этот слот практически не выдерживает... Но все равно остановимся на нем.
Миномет Всего 5 очков. Ее преимущество одно - если у нас большой отряд, то базовый контакт миномета с противником дает возможность бить достаточно внушительному количеству культистов. Если вы хотите, чтобы ваши неофиты ломали лица врагу в честной рукопашной - вполне вариант.
Тяжелый болтер Не вижу в нем особого смысла, за 10 очков-то, когда есть сейсмическая пушка или тяжелый стаббер. Да и вообще, тяжелый болтер не слишком востребован в играх даже у других фракций...
Автопушка Единственное, что может хоть как-то пригодиться, но очень дорого, не за само оружие, оно-то 10 очков стоит, а за весь отряд. Вариант только для домашней пачки.
Ракетная установка Не выдерживает конкуренции с сейсмической пушкой. За лишние 5 очков один лишний выстрел. Интересна опция только за счет докупаемых флакк-ракет, дающих возможность стрелять в небо. Но основные летающие монстры или самолеты пока этих ракет не сильно боятся.
Лазпушка Тоже не вижу большого смысла. Для домашнего скоринга лучше автопушка - она намного дешевле. Для уничтожения техники лучше шахтерские лазеры - 5 лишних очков и уже целый лишний выстрел, пусть и не с самого безопасного расстояния.

Итог: среди тяжелого оружия если что-то и стоит брать, то автопушку для "домашней" пачки, которая способна эффективно стрелять по техники противника, которую сейчас вполне можно встретить на столах. Остальное - трата очков. Лучше тяжелое оружие горняков.

Каждый нефоит может бесплатно поменять автоган на лазган. Это флафово! Разницы между ними нет никакой, но соблюдайте визивиг, если берете модель братства. А вот кроме лазгана, вы можете взять еще и дробовик, тоже бесплатно. Зачем он нужен? В основном для возможности сразу же чарджить после стрельбы. Это неплохое улучшение, так как эти парни в ближнем бою вполне могут нанести урон, в основном за счет улучшений, которые дарят им командиры. Правила «ненависть» и «яростное нападение» (Hatred, Furios Charge), и немного магии - все, что нужно, чтобы убить даже 5 маринов! Если вы хотите от отряда, чтобы он принимал удар на себя - экипируйте его дробовиками. Если вы не хотите его кидать на передовую, то лучше оставить с лазганами или автоганами.

Неофиты могут взять знамя, которое увеличит ВС до четырех. Из-за ВС3 в базе, если вы решили пускать толпу в рукопашную, то это не бесполезный апгрейд. По ВС3 самый распространенный ВС4 будет попадать на 3+ что негативно скажется на ваших рядах. С ВС4 вы будете переносить потери гораздо лучше, так как уже на 4+ идут попадания.

Один из неофитов может стать лидером. В принципе, это имеет некоторый смысл, так как отряд после за получения оружия ближнего боя начинает представлять более серьезную угрозу слабым отрядам противника, но это имеет смысл в основном, если у вас есть лишние очки. Лидер, ко всему прочему, получает доступ к следующим опциям.

"Оснащение лидера"
Пистолеты
Лазпистолет Бесплатно меняет автопистолет. Нужен только для соблюдения визивига у гвардейцев-генокультистов. Маленькая просьба от меня. Будьте настоящими хоббистами, не забывайте про этот момент, когда составляете ростер. wink.gif
Болтпистолет За 1 очко. При БС3 не очень эффективно, но цена очень демократична. Если почему-то образовалась возможность взять что-то на 3 очка - берите 3 болтпистолета. С ними ваш ростер всегда будет стоить круглое количество очков!
Пистолет-паутинник Цена огнемета. С3 и малый шаблон. Я не слишком много его пробовал, но мне он показался не слишком удачным. Лучше уж остаться с автопистолетом...

Итог: Для хоббийности меняйте автопистолеты на лазпистолеты, если на модели именно он. И болтпистолеты покупайте всегда, если есть лишние 1-4 очка. Этого почти всегда хватит.

Оружие ближнего боя
Цепной меч Бесплатно. Опять дань визивигу.
Силовая булава 15 очков. С+2 и ап4. Эта стандартная колотушка, которая встречается в вариантах силового оружия. С одной стороны кажется, что не так уж интересная. С другой стороны, позволяет в рукопашной разбирать машинки. А если вспомнить, что есть возможность выдать спецправило «яростное нападение» (Furios Charge) отрядам генокульта, то четыре атаки 6й силы вполне могут оказаться болезненными, если атаковать БТР «Носорог» в заднюю броню. Да и прогнать какой-нибудь домашний скоринг эта колотушка вполне способна.
Силовая кирка Тоже 15 очков. Тоже С+2, но ап3. Почему цена та же? Все просто - мы получаем ее с правилом, которое заставляет нас бить по первой инициативе. В одно время с кулаками и прочим. Не советую брать, так как в поединке вполне могут вырезать по инициативе, а ап3 критично против ограниченного круга целей.

Итог: Я бы не советовал что-то брать отсюда, но если хочется, то лучше силовая булава. Ну и придерживайтесь хорошего тона, если на модели цепной меч - впиши в ростер его, благо он бесплатен.

Отряд неофитов имеет доступ к прикомандированному транспорт: БМП «Химера» или грузовику «Голиаф». Я лично не вижу смысла брать их, так как благодаря правилу «Засада культистов» (Cult Ambush) отряды выходят на свои позиции уверенно и без какого-либо транспорта. Но иногда формации требуют эти транспорты. О самих же транспортах можно поговорить чуть позже.

"3. Элитные подразделения"
Гибриды-метаморфы

Практически братья-близнецы гибридов-аколитов. Разница только в том, что вместо оружия ближнего боя этот отряд имеет метаморфные когти, и вместо какого-либо улучшения мы имеем доступ только к метаморф-оружию. Что же нам дает это отличие? В первую очередь - увеличение цены. Но не стоит беспокоиться, разница всего лишь 1 очко. Во-вторых, это ВС5. Это дает нам возможность попадать на 3+ практически по любым целям. Я бы не сказал, что это очень полезно по одной причине - мы почти всегда можем понизить ВС противнику с помощью псисил. А когда не может, тогда нам приходится бить в отряд под псисилой INVISIBILITY, а значит мы попадаем все равно на 6+ несмотря ни на какие бонусы. По базе они сразу оснащены раздирающими лапами, автопистолетом и одним метаморфным когтем. А также подрывным зарядом
Далее перейдем к обзору оснащения.

"Метаморф-оружие"

Пара когтей Заменяется на метаморфный коготь и раздирающие лапы. За бесплатно. За это мы получаем ВС6, что является достаточно сомнительным предприятием - потеря правила «раздирающее» (Rending) очень сильно бьет по отряду. Единственное применение - достаточно большой отряд (10+ тел) со знаменем (о котором позже) или из формации «Полноцикловой выводок» (Brood Cyrcle). Это позволяет нам получить ВС7, а значит ВС3 будет попадать по отряду уже на 5+ что дает определенную живучесть. Это вполне может сыграть против Имперской Гвардии, и даже против космических десантников, так как с помощью магии всегда можно опустить противнику ВС на единицу.
Метаморфная клешня Всего за 2 очка мы получаем +2 к силе в фазу ближнего боя, но теряем ВС5. Отличное улучшение, хотя, как мне кажется, немного дороговатое. Просто я лично не вижу целей, где было бы необходимо много С6 атак. С другой стороны, одна-две таких клешней не помешает в отряде.
Метаморфный хлыст Снова 2 очка за которые получаем +3 к инициативе в фазу ближнего боя, но теряем ВС5. Достаточно полезное улучшение, но опять таки не для всех, а для одного-двух Метаморфов. В первую очередь, позволяет делать уход (pail-in) по 7-й инициативе, благодаря чему можно выводить из-под удара вражеских героев своих героев. Позволяет провернуть другие трюки, для которых требуется высокая инициатива.

Один из Метаморфов может стать лидером. И здесь я бы сказал скорее да, чем нет этому улучшению. Но для начала рассмотрим следующее оружие.

Костяной меч Мы получаем Ап3 и возможность на 6-ку наносить раны с правилом «мгновенная смерть» (Instant Death). Но это еще не все. Мы все так же можем заменять метаморф-оружие. И отлично себя показывает метаморфная клешня. Меч с ап3 и с6, или даже с7 от «яростного нападения» (Furios Charge) на ввязывании в рукопашный бой, и целых пять атак, скорее всего еще с правилом «ненависть» (Hatred), да по высокому ВС. У меня несколько раз даже гаргантюа не успевали наносить свои удары. Отличный герой-нарезатель. К такому очень опасно отправлять в поединок все, что не 2+ или с непробиваемым спас-броском весомым. Даже псисила INVISIBILITY не дает гарантии, что вы сможете выжить. Конечно, это очень дорого, целых 32 очка, но как по мне, то стоит каждого очка.

Икона Повышает ВС за 10 очков. Смысла в этом улучшении мало, если не берете большой отряд, или не решили взять пару метаморфных когтей. В остальном, деньги на ветер.

Ко всему прочему, каждая модель за 5 очков может вооружиться ручным огнеметом вместо автопистолета. Этот вид огнеметов имеет с3 ап6, что довольно мало, чтобы наносить ощутимый урон, ведь бросок на ранение 5+ не внушает доверия. По мне, это слишком дорого, но если вы призываете отряд с помощью псисилы, в которой все вооружение бесплатно - то почему бы и нет? Но лучше оставить базовый пистолет.

Прикомандированный транспорт. Метаморфы имеют доступ только к грузовику «Голиаф». Как мне кажется, машинка, конечно, неплохая, но не совсем вписывается в концепцию игры генокультом. Я бы лично ее не брал, но если хочется механизированной пехоты - то почему нет?

Чистокровные генокрады

Отличный отряд. За скромные 14 очков получаем настоящую машину для убийства. «Проворность» (Fleet), «раздирающее» (Rending), «скрытность» (Stealth), «движение через укрытие» (Move through Cover), «проникновение», ВС6, И6, 5++ , расовые способности... Загляденье, а не отряд! Кроме того, получают «яростное нападение» (Furios Charge), если вместе с ними в отряде Патриарх, хотя получить другими методами «яростное нападение» (Furios Charge) не проблема. Отличный отряд. Мне он очень нравится. Неплохой спасбросок за укрытие, который можно получить не слишком напрягаясь, 5++ непробиваемый, Т4 - неплохой задел для живучести. Если учесть, что есть способы получить ВС7, то и в рукопашной по нам будут попадать на 5+ все, у кого ВС3, а это теоретически даже ВС4.

Единственное улучшение — косовидные когти (Scything Talons) за 3 очка. И тут я бы скорее сказал да. Это лишняя атака всего за 3 очка, а новый генокрад с тремя атаками стоит 14 очков - выгода в 2 очка. А если учесть, что у генокрадов высокая инициатива, то это очень приятно, когда они успевают отбить свои атаки еще до того, как кто-то попытается ответить на них. А этих атак очень много... При вступлении в рукопашный бой, в такой закачке они выдают 5 атак с брата, то есть, 25 атак с минимального отряда. Если прибавить к этому «ненависть» (Hatred) и «яростное нападение» (Furios Charge), то это в среднем 7 мертвых космических десантников в среднем, или наполовину мертвый Призрачный рыцарь эльдар.

Генокрады отлично подходят, как отряд для Патриарха из-за наличия у себя 5++ непробиваемого спасброска. С ними можно смело атаковать даже вражеские отряды с силовым оружием, монстров, гаргантюа... С генокрадами можно выбирать практически любые цели для атаки.

Но слишком много генокрадов тоже брать не стоит. В отряде 7-8 моделей вполне будет достаточно, 4-5 из которых будут с когтями. Один или три таких отряда будет вполне достаточно в армии. Стоит это не слишком много, вполне подъемные очки. Я бы советовал не отказываться от этого прекрасного отряда.

Вырожденцы

Как по мне - спорный отряд. Вернее, немного иначе - отряд отличный. Просто шикарнейший. Отличные статы: Т4, С5, 2 раны. Неплохое оружие: разрывающие лапы (Rending Claw) или силовая кирка (Power Pick) дающая +С2 АП3. Это дает нам по сути С8 ввязывании в рукопашный бой под спецправилом «яростное нападение» (Furios Charge). По базе с этим оружием имеем 3 атаки. Можно заменить силовую кирку на силовой молот (Power Hammer), потеряв одну атак, но получив С9 АП2 под «яростное нападение» (Furios Charge). Ну и спецправило «упорство» (Stubborn) и «не ведая боли» (Feel no Pain), не говоря о расовых способностях. И всего за 30 очков! Но есть две ложки дегтя — спецправило «тяжеловесное» (Unwieldy) на оружии, что заставляет нас бить по первой инициативе. Но это можно было бы пережить на самом деле.

Настоящая проблема - минимальный отряд состоит из 4х моделей. 120 очков. Это слишком дорого. Как мне кажется, то уже 2 таких модели уже бы полностью выполняли свою работу. 3 модели - ну еще можно было это терпеть. Но не 120 очков, пусть и за ведро атак с хорошей силой и высоким АП.

Удар эти парни в принципе способны держать до поры до времени. Две раны и «не ведая боли» (Feel no Pain) неплохое подспорье для выживания. Но тем не менее, этого недостаточно. Если бы их было меньше в отряде, то 90 очков не жалко потерять. А 120 очков - это уже ощутимо. Это 15 аколитов... А с них 45 атак в базе можно получить. Вот и спрашивается - зачем платить столько очков?

С другой стороны, вполне можно иметь этот отряд, хотя бы один. Он отлично справляется с вражеской техникой, какая бы броня не была у той. Со зданиями. Четыре парня, в руках каждого силовой молот - и вместо зданий руины. Вместо техники - дымящиеся остовы. Но против рыцарей, к сожалению, не могут выйти бороться - низкая инициатива. Единственный способ - использоваться на них INVISIBILITY.

"4. Подразделения молниеносной атаки"
БМП «Химера»

Транспорт за 65 очков на 12 моделей. В башне мультилазер (3 выстрела на 36" с6 ап6), в передней арке тяжелый болтер (3 выстрела на 36" с5 ап4), фонари и дымовая завеса. Кроме этого, 2 модели могут пострелять из своего оружия, и еще до 6 моделей могут пострелять из массива лазганов, с каждой стороны по 3 лазгана. В принципе, огневая мощь внушительна. Броня тоже крепка - 12 лоб и 3 очка корпуса. Оружие в передней арке можно заменить за бесплатно на тяжелый огнемет (шаблон, с5 ап4), а в башне на тяжелый болтер или тяжелый огнемет.

«Химера» - это танк. Это дает нам немного тактической гибкости. Мы можем объявить танковый наезд (далее - танкшок), попробовав задавить противников. Учитывая возможность выскочить из засады нашими отрядами гибридов, то эта тактика имеет право на жизнь. Множество неофитов, которые окружают с помощью правила «Засада культистов» (Cult Ambush) противника, и «Химеры», которые давят зазевавшегося противника. Огневая мощь за свои очки на самом деле достаточно скромная. Живучесть тоже достаточно сомнительная.

Тем не менее, мне кажется, что транспорт не слишком подходит под тактику использования генокульта. Генокульт и без транспорта прекрасно может перемещаться по полю с ужасающей скоростью. Роль транспорта из-за этого тут не такая важная, важны именно альтернативные методы использования или оружие.

Описание оснащения для машин в разделе оснащения.

Бронированный «Часовой»

Всем знакомый шагатель еще по кодексу Имперской Гвардии. За те же 40 очков мы получаем абсолютно ту же боевую единицу. Мы можем так же добавить еще два шагателя за 40 очков, получив эскадрон из трех машинок. Любой из них может заменить свой мультилазер (3 выстрела на 36" с6 ап6), который вполне себе предоставляет неплохую огневую мощь на список следующего оружия:

Тяжелый огнемет за бесплатно. Проблема одна - мы скорее всего не успеем дойти до противника с этим оружие. Так что не стоит менять.
Автопушка за 5 очков. А это уже лучше. Пара выстрелов в боковую броню с7 вполне могут напугать машинки противника. Неплохое оружие. Вполне можно подумать о замене базового мультилазера.
Ракетная установка за 5 очков. Тоже неплохой вариант. С8 позволяет сильнее угрожать машинкам противника, но мы теряем целый выстрел. С другой стороны, мы получаем ап3 на единственном выстреле, что позволяет угрожать уже большинству монстров. А против слабо бронированных целей есть малый шаблон с4 ап6. Оружие универсальное, но это значит, что работает одинаково плохо по любым целям. Скорее нет, чем да.
Лазпушка за 10 очков. Но снова всего лишь один выстрел. Для БС3 это слишком мало. Есть, конечно, вариант, гонять их стадами, чтобы плотность выстрелов достигла нужной точки, но это слишком накладно, как мне кажется. С другой стороны, если есть желание, то это вполне можно провернуть.
Плазмапушка за 10 очков. Тоже неплохое оружие. Шаблон с7 ап2, который позволяет нам немного нивелировать низкий БС нашей армии. Очень неплохое оружие. Но греется. А очков корпуса всего 2.

Может взять и другое оснащение:
Фонари за 1 очко. Позволяет нашим отрядам игнорировать правила ночного боя. Но если вспомнить, что основная наша сила в рукопашной, то смысла даже за 1 очко я не вижу.
Дымовая завеса за 5 очков. Я бы лично не брал, так как не стрелять целый ход для такой хрупкой техники - преступление. Проще купить еще одного шагателя, чем пытаться сохранить этот. Скорее тоже мимо.
Ракета «охотник-убийца за 10 очков. С одной стороны слишком дорого для одноразовой ракеты. Но с другой стороны, если их очень много, то может получиться неплохой альфа-удар. За 55 очков можно получить 2 выстрела с8 ап3 в первый (а лучше из резерва во второй, чтобы в первый ход никто нас не уничтожил, если не мы первыми ходим) ход - вполне себе стратегия. Может и сработать.

В принципе, как боевая платформа «Часовой» - отличный отряд. Он вполне держит основные угрозы с помощью своего 12 лба. Он опаснее, чем кажется на первый взгляд. В нем не раз застревали вражеские отряды, когда им просто не хватало кубов в рукопашной, чтобы его надежно уничтожить. После того, как ГВ решило, что за одну фазу можно использовать только лишь одну гранату, то живучесть шагателей резко возросла. Он может неплохо держать отряд космических десантников. Кулексус в нем застревает намертво, так как не может даже убежать от него из-за бесстрашия.

Очень хороший отряд, мне нравится. А главное, что стоит сущие копейки по очкам!

Разведывательный «Часовой»

Очень похож на предыдущего шагателя. Практически все, что сказано о бронированной модификации, может быть сказано и про его разведывательную модификацию. Первое отличие, которое бросается в глаза - стоимость. 35 очков за одну машинку. Оружие то же самое - мультилазер (3 выстрела на 36" с6 ап6), который можно поменять на что-нибудь из списка ниже:

Тяжелый огнемет за бесплатно. Проблема одна - мы скорее всего не успеем дойти до противника с этим оружие. Так что не стоит менять.
Автопушка за 5 очков. А это уже лучше. Пара выстрелов в боковую броню с7 вполне могут напугать машинки противника. Неплохое оружие. Вполне можно подумать о замене базового мультилазера.
Ракетная установка за 5 очков. Тоже неплохой вариант. С8 позволяет сильнее угрожать машинкам противника, но мы теряем целый выстрел. С другой стороны, мы получаем ап3 на единственном выстреле, что позволяет угрожать уже большинству монстрам. А против слабо бронированных целей есть малый шаблон с4 ап6. Оружие универсальное, но это значит, что работает одинаково плохо по любым целям. Скорее нет, чем да.
Лазпушка за 10 чоков. Но снова всего лишь один выстрел. Для БС3 это слишком мало. Есть, конечно, вариант, чтобы гонять их стадами, чтобы плотность выстрелов достигла нужной точки, но это слишком накладно, как мне кажется. С другой стороны, если есть желание, то это вполне можно провернуть.

Плазмапушки в этом списке нет.

Может взять и другое оснащение:
Фонари за 1 очко. Позволяет нашим отрядам игнорировать правила ночного боя. Но если вспомнить, что основная наша сила в рукопашной, то смысла даже за 1 очко я не вижу.
Дымовая завеса за 5 очков. Я бы лично не брал, так как не стрелять целый ход для такой хрупкой техники - преступление. Проще купить еще одного стража, чем пытаться сохранить этот. Скорее тоже мимо.
Ракета «охотник-убийца» за 10 очков. С одной стороны слишком дорого для одноразовой ракеты. Но с другой стороны, если их очень много, то может получиться неплохой альфа-удар. За 50 очков можно получить 2 выстрела с8 ап3 в первый (а лучше из резерва во второй, чтобы в первый ход никто нас не уничтожил, если не мы первыми ходим) ход - вполне себе стратегия. Может и сработать.

Есть и другая особенность, которая спрятана в названии - спецправило «разведчик». Благодаря этому правилу теоретически эта машинка может занять более выгодную позицию. Кроме того, мы теряем 12 лоб, получая 10 лоб взамен, а так же правило «открытая» (Open-topped). Это на самом деле достаточно болезненное изменение, так как мы очень сильно теряем в живучести. Даже шальная граната теперь имеет шансы взорвать нас. С другой стороны, мы дешевле своего брата и можем выходить сбоку благодаря правилу «фланговый марш» (Outflank). Отличная возможность нанести удар по техники противника не в лоб, а в бок, или даже в тыл. Именно так я и советую использовать эти машинки - отправляйте их на фланги!

Очень хороший отряд, практически ничем не отстает от своего бронированного собрата!

Грузовик "Голиаф"

Сам по себе транспорт очень неплох. Ну посудите сами: стоит всего лишь 50 очков. На борту имеет тяжелый стаббер и сдвоенную автопушку, перевозит до 10 моделей, кроме чистокровных генокрадов и Патриарха, а главное, благодаря своему особому правилу, игнорирует результаты после которых экипаж бывает оглушен, контужен либо техника обездвижена(Crew Stunned, Crew Shaken и Immobilised) - на 4+ при отдельном броске. А это значит, что грав-оружие не будет уверено до конца, что залп даже центурионов сможет остановить эту машину во время танкшока. Да, это ко всему прочему еще и танк.

За 20 очков мы докупить связку подрывных зарядов. Что это такое? Ну из описания очевидно, что это старший брат подрывных зарядов, которые мы выдаем гибридам-аколитам. Тоже большой шаблон на 6" с8 ап2. Только этот заряд не кончится. Но будьте осторожны: машина с этим зарядом после каждого проникающего попадания кидает кубик, и если выпадает 1, то мы получаем попадание с8 ап2 после того, как первоначальный урон будет нанесен. Только воспользоваться этим оружием может исключительно пассажир. Я бы советовал выбирать для этого дела героя, так как у него БС чуть выше, иначе может случиться непоправимое - шаблон улетит прямо на голову стрелявшего с фатальными последствиями для машинки.

На этой ноте мы и перейдем к живучести. Она практически отсутствует. 11 лоб и 10 бока - это практически приговор. Но последний гвоздь в крышку гроба — она открытая. Любое оружие может взорвать этот транспорт. Да и находиться внутри не безопасно на самом деле. А самое главное - зачем там находиться, как в транспорте? Наши отряды и без того достаточно мобильны.

В итоге, отличная машина, но не в разрезе армии генокульта. Для каких-нибудь орков эта машина была бы бриллиантом, но не здесь. Тут это всего лишь неплохой вариант, который не хватает звезд с неба, но тем не менее вполне отрабатывает каждое вложенное в себя очко.

"5. Подразделения тяжелой огневой поддержки"
Камнедробилка "Голиаф"

Отличная машинка. Хотя я и не фанат механизированного культа, но перед этим венцом инженерной шахтерской мысли снимаю шляпу. Самый классный танчик в кодексе. В первую очередь благодаря своему особому правилу, игнорирует результаты те же результаты, что и грузовик (то есть Crew Stunned, Crew Shaken и Immobilised) на 4+ при отдельном броске. На машинке установлено неплохое оружие: тяжелый стаббер (3 выстрела на 36" с4 ап6) и тяжелый буровой лазер (1 выстрел на 36" с9 ап2). Отличное оружие для базовой версии машинки на неплохой платформе. Но и это не конец - можно заменить это дело на другое оружие:

Расчистной мусоросжигатель за 5 очков. Это тяжелый огнемет (шаблон с5 ап4) с правилом «потоковое» (Torrent). То есть даже с первого хода вы можете поливать огнем противника, который рискнет подставиться. Неплохое оружие, которое не нуждается в броске на попадание, а с БС3 это достаточно критично.
Тяжелая сейсмическая пушка за 10 очков. Эта пушка имеет два режима стрельбы: 3 выстрела на 12" с8 ап3 и 6 выстрелов на 12"-24" с5 ап4. На 6-ку при броске на ранение или пробитие мы получаем ап1. Много выстрелов всего за 85 очков. Неплохое универсальное оружие, которое неплохо справляется с кучей пехоты и с техникой. Проблема одна - маленькая дальность этого оружия.

Мне лично нравится больше мусоросжигатель для одиночной модели, этим мы страхуемся от низкого БС.

За 20 очков мы можем докупить связку подрывных зарядов, о которых говорили чуть выше. Тоже большой шаблон на 6" с8 ап2. Заряд не кончится. Но будьте осторожны: машина с этим зарядом после каждого проникающего попадания мы кидает кубик, если выпадает 1-ца, то мы получаем попадание с8 ап2 после того, как первоначальный урон будет нанесен. Только воспользоваться этим оружием может исключительно пассажир. Я бы советовал выбирать для этого дела героя, так как у него БС чуть выше, иначе может случиться непоправимое - шаблон улетит прямо на голову стрелявшего с фатальными последствиями для машинки. В принципе, сомнительное улучшение.

Кроме того, можем составить эскадрон таких машинок, добавляя новую за 75 очков. Достаточно забавно на самом деле, можно делать эскадрон, в одном сжигатель, а в двух других тяжелые сейсмические пушки. Наносит достаточно много урона практически по любой цели, хотя и стоит достаточно дорого.

Каждый танк является транспортом на 6 моделей, а это значит, что никого, кроме аколитов и метаморфов, посадить скорее всего не сможем. Генокрадов, конечно, теоретически можно было бы, но в этом слишком мало смысла. В гибридах мы хотя бы имеем огнестрельное оружие, которое может нанести хотя бы какой-то урон.

И самое главное — проходческий щит. Шикарнейшая вещь! Только из-за нее можно брать эту вещицу. Во-первых, мы игнорируем тесты на опасный ландшафт. Во-вторых, мы при таране получаем бонус в д6 силы. То есть, мы делаем таран минимум с с8, при броске 2 - с9, а если выше, то с10, больше просто не бывает! Отличный способ наносить урон вражеской технике или зданиям. Это практически гарантированное проникающее попадание. В-третьих, когда мы объявляем танкшок, то наносим урон противнику. Он должен пройти тест на инициативу до теста на мораль или получить д3 попадания с10 ап2. Очень приятно делать это против тау или некрон. Если противник решает остановить наш транспорт, то отряд получает еще д3 с10 ап2 попадания без какого-либо теста, если провалит атаку и танк продолжит движение. Самое главное - это случайное распределение ран. То есть, нет возможности спрятать кого-то от этой атаки, атака может прилететь в любую модель, а не в ближайшую. Вам может повезти, и вы нанесете урон важному персонажу. Кроме того, не забывайте, что у вас есть магия, которая понижает инициативу. На предыдущем ходу вы можете обработать противника этим заклинанием, а потом уже начать давить. Выжить после этого практически нереально.

Наконец, поговорим о защищенности этого транспорта. 12 лоб - не густо. Эти машинки долго не живут, по этой причине просто так ими не поиграть. Они достаточно опасны, чтобы их попытаться уничтожить при первой возможности.

В конечном итоге, мне нравится эта машинка, единственное, что я бы советовал вам из транспорта культа.

Основной боевой танк «Леман Русс»

Это тоже наш знакомый из кодекса Имперской Гвардии. Тот же 14 лоб, который сразу говорит нам: "уничтожить меня будет не так-то просто!" Так же есть правило «тяжелый» (Heavy), которое позволяет считаться стационарным всегда, но при этом наш танк может передвигаться только на 6" максимум. Танк имеет доступ к оснащению для машин культа, которые описаны в соответствующем разделе. Кроме того, на нем установлены фонари, дымовая завеса и немного оружия: тяжелый болтер (3 выстрела на 36" с5 ап4) в передней арке и нова-пушка "Искоренитель" главным калибром (большой шаблон на 36" с6 ап4 с игнорированием спас-броска за укрытие). С одной стороны, мы получаем даже в базе за 120 очков неплохой живучий танк, способный представить угрозу противнику. С другой стороны, игнорирование спас-броска за укрытие нам не слишком нужно, так как мы полагаемся в большей степени на рукопашную часть нашей армии, а там, как известно, проблемы такой не стоит.

Далее мы имеем возможность заменить главный калибр, от главного калибра зависит очень многое, поэтому начнем с него.

Автопушка "Экстерминатор" за 10 очков неплохой выбор против вражеских танков. 4 спаренных выстрела с7 ап4 на 48" вполне решают проблемы с легкой техникой. Скорее всего техника все же уничтожена не будет, но несколько результатов, которые помешают ей эффективно действовать, все же удастся внести.
Боевая пушка "Покоритель" за 15 очков. Отличная вещь, чтобы уничтожать тяжелую технику, но есть одна проблема - всего лишь один выстрел. С БС3 это очень критично, пусть этот выстрел и с8 ап2 с двумя кубами на пробитии.
Боевая пушка за 30 очков. Большой шаблон на 72" с8 ап3 с правилом «артиллерийское» (Ordnance), которая позволяет нам кидать 2 куба на пробой с выбором наибольшего. В принципе, достаточно неплохо, если воевать против техники, легкую технику это пробивает достаточно стабильно, но для это лучше взять автопушку "Экстерминатор", которая дешевле. Кроме того, если вы используете эту пушку, то после выстрела будете вынуждены всем остальным оружием стрелять по правилу «огонь на вскидку» (Snap Shot), а значит никаких других улучшений вам уже не стоит брать.

В сухом остатке, на мой вкус этот танк должен иметь или нова-пушку, или автопушку, остальное сомнительно.

Дальше идет кастомизация оружия, которое в передней арке, то есть тяжелого болтера.

Тяжелый огнемет за бесплатно очков. Не вижу смысла в этом, так как скорость у танка никакая, а значит, мы не успеем его использовать. Лучше оставить тяжелый болтер.
Лазпушка за 10 очков. И вот тут зависит от того, какой главный калибр вы оставили. Если это нова-пушка, то не стоит, так как она направлена против пехоты, а лазпушка против техники. А вот если вы взяли автопушку или "Покорителя", то вполне вероятно, что вы хотите бороться против техники, а значит стоит обратить внимания на лазпушку. Она вполне себя оправдывает в войне против бронированных целей.

Но ко всему прочему, вы можете купить еще и спонсоны. Если вы уж взяли этот танк, то советую вам купить и спонсоны, они повышают огневую мощь достаточно сильно за вполне скромные вложения.

Пара тяжелых огнеметов за 10 очков. Деньги на ветер, вы не сможете ни разу пострелять ими.
Пара тяжелых болтеров за 20 очков. А это уже лучше. Подходят для нова-пушки и для автопушки, если вы не стали менять оружие в передней арке. В данном случае вы будете неплохо уничтожать пехоту. Если у вас главный калибр - автопушка, то и технику с 10-11 лбом будете щелкать, словно семечки, выстрелов для это будет более чем достаточно.
Пара мультимелт за 20 очков. Это удел или варианта с автопушкой и лазпушкой, или "Покорителя" с лазпушкой. К этому я советую вам взять еще одну докупаемую ракету «охотник-убийца». Способен уничтожить практически любую технику, хотя и очень дорого.
Пара плазмапушек за 30 очков. Очень дорого, проблемы с перегревом и никакой синергии с основным стволом. Не советовал бы использовать.


"Обзор формаций"
Подземное восстание

Состав формации:
0-1 Примус
2-4 гибриды-аколиты
1-3 гибриды-метаморфы
0-3 вырожденцы


Формация получает правила «проникновение» (Infiltrate), «время восстать!» (Time to Rise Up!) и «дотошный планировщик» (Meticulous Planner). Первое, думаю, понятное правило из основной книги правил. Кроме того, благодаря этому правилу мы можем выставить свои модели с помощью Засады культистов (Cult Ambush). На самом деле второе правило по сути про то же самое.

Время восстать! Мы обязаны выставляться на первый ход на стол с помощью Засады культистов (Cult Ambush), по этой причине никакого транспорта. Это немного сковывает наши возможности, но за это мы получаем два броска по таблице Засады культистов (Cult Ambush) с возможностью выбора того, что нам нужно. Очень хорошее правило, позволяющее надеяться на 6-ку гораздо чаще, примерно в 2 раза больше отрядов смогут попасть в рукопашную благодаря этому правилу.

Дотошный планировщик Отряд с Прамусом может кинуть три куба на Засаду культистов (Cult Ambush). Отличный выбор, увеличиваем свои шансы почти в 3 раза! Казалось бы, надо использовать эту возможность для того, чтобы доставить боевую единицу в рукопашную, но надо отдавать себе отчет, что в ней Примус будет уязвим, поэтому тщательно выбирайте цели. Кроме того, иногда надо законтролировать точку на которой стоит противник - и вот тогда бывает нужно использовать эту 6-ку для ввязывания в ближний бой, просто для того, чтобы ближе подойти к точке. Не стоит забывать о "второй фазе стрельбы". Иногда приятно с большой вероятностью направить несколько огнеметов в здание, которое занял противник. Благодаря тому, что в здание вносится аж целых д6 попаданий, то в живых там может никого и не остаться, даже если с самого начала там сидели бронированные цели. Даже два огнемета за две фазы стрельбы вносят 4д6 попаданий, что примерно соответствует 14 попаданиям. Внушает?

Теперь поговорим о том, кого лучше брать в эту формацию и как ей играть.

Эта формация полностью самодостаточна, что делает ее отличным выбором для игры просто как формацией. Мы в итоге можем разыгрывать все свои правила начиная с первого же хода. Бросков по таблице Засады культистов (Cult Ambush) даже в минимальном составе у нас выходит достаточно много, чтобы надеяться на возможность сразу же войти в рукопашную.

В отряды гибридов-аколитов я бы советовал брать 1 специальное оружие, реже 2, в том числе и подрывные заряды. Эта формация позволяет с достаточно большой вероятностью выводить отряды в нужном месте. в нужный момент. 5-8 моделей в отряде аколитов вполне достаточно, чтобы отвечать многим угрозам.

Примус тоже очень много дает для этой формации да и для генокульта в целом. Если вы решили использовать крупные силы культа, то возьмите и Примуса, он отличный герой. Я предпочитаю использовать его вместе с отрядом метаморфов, где он чувствует себя достаточно хорошо.

Собственно, метаморфы. Как я уже говорил раньше, некоторым из них, но не всем, стоит взять клешни для бонуса к силе. Так же не помешает и герой с мечем и клешнями. Численность я бы советовал иметь достаточно большую, 7-10 моделей, так как здесь очень приятно прятать Примуса. Если же вы играете без примуса, то 5-8 моделей будет вполне достаточно.

Вырожденцы. Тоже неплохо себя показывают в этой формации, хотя и дороги. Если их и брать, то только через эту формацию! Отлично борются с техникой, которая им не может ответить с8+ атаками.

Что касается тактики использования - то из-за ограничения на то, что мы должны использовать Засаду культистов (Cult Ambush), увести в резерв у нас отряды не получится. Их обязательно придется выставлять на стол. По этой причине, эта формация очень сильно зависит от того, как много хороших результатов вы выкинули. Если мало - то лучше даже не пробовать атаковать противника. Займите лучше точки для стабильного выполнения карточек заданий, это лишним не будет. Помните, что после того, как вы уйдете в резервы (Ongoing Reserve) по правилу Отступить в тени (Return to the Shadow), вы все равно имеете два броска по таблице Засады культистов (Cult Ambush). И если вам не повезло во время расстановки, то обязательно повезет на второй ход.

Кроме того, не надо думать, что эта формация имеет исключительно атакующий потенциал. За счет того, что вы используете два куба на Засаду культистов (Cult Ambush) вы можете занимать точки гораздо лучше, чем любой другой отряд генокульта, помните об этом!

Очень сильная формация, хотя и имеет свои недостатки.

Выводок стремительного высвобождения

Состав формации:
2-6 гибриды-неофиты

Ограничения:
Каждый отряд неофитов должен взять грузовик "Голиаф" как транспорт.

Безрассудный фанатизм (Reckless Fanaticism) Все отряды неофитов из формации должны начинать игру в транспорте, но взамен они получают возможность высаживаться из транспорта даже если тот проехал 12" в фазу движения, хотя и должны проходить из-за этого тест на сложный ландшафт. Неплохое правило, если ваши отряды вооружены дробовиками и огнеметами. Позволяет быстро связывать вражеские отряды в рукопашной на достаточно далеких расстояниях, машинки-то считаются открытыми, при этом перед рукопашной позволяя пострелять по противнику. Именно по этой причине лучше брать дробовики и огнеметы - после этого отряд может ринуться в бой. Стрельба же из автоганов, лазганов или тяжелого оружия сделает рукопашную невозможной. Неплохой бонус, позволяет оказаться нашим моделям в рукопашной достаточно оперативно, даже на первый ход.

Рьяный экипаж (Perfervid Crew) Наши машинки в этой формации игнорируют результаты «экипаж оглушен» и «экипаж контужен» (Crew Stunned и Crew Shaken). А это значит, что мы с огромной долей вероятности все же сможем довести свой смертельный груз до места назначения. Дополняет правило наших машинок, делая по сути из броска 4+ автоматический проход теста. Очень дельно. А главное, эти машинки можно использовать как огневые точки, их оружие заткнуть будет очень сложно.

Как я уже говорил, неофитов лучше возить с дробовиками и огнеметами. Дополнительные тела, к сожалению, нельзя взять, так как мы обязаны начинать в транспорте игру, а вместимость транспорта - 10 человек, ровно столько моделей в отряде изначально. Ориентироваться стоит на рукопашную и во время применения. Тем не менее, я все так же не вижу особого смысла в лидере, который способен брать рукопашное оружие.

Формация сама по себе достаточно интересна, особенно, если вы используете ее отдельно, как самодостаточную формацию. Здесь она очень хороша, позволяет играть очень агрессивно. Но тем не менее, в самом кодексе генокульта есть формации и интереснее. Причина в этом одна - хотя мы и можем доставить неофитов до рукопашной практически гарантированно, но в этой рукопашной они представляют достаточно сомнительную силу.

Клешня подрывников

Состав формации:
2-3 гибриды-аколиты
2-3 боевые единицы камнедробилок "Голиаф"


Ограничения:
По крайней мере одна модель в каждом отряде гибридов-аколитов должна иметь подрывной заряд. Все камнедробилки так же должны иметь связку подрывных зарядов, но уже бесплатно.

Истребители танков (Tank Hunters) По этому правилу мы видим, что формация направлена на уничтожение техники. Мы можем перебрасывать куб на пробивание. Это между прочим действует не только на подрывные заряды, но и на все другое оружие. Например, тяжелая шахтерская пила тоже получает это правило. Да даже простые атаки получают это правило, что позволяет нам надеяться на вожделенное срабатывание правила «разрывающее» (Rending), когда мы боремся с техникой. Очень помогает в этой борьбе.

Взрывотехники (Demolition Specialists) Наши аколиты могут перебрасывать кубы на смещение, если атакуют подрывными зарядами или связкой подрывных зарядов. Это правило позволяет выживать. Техника обычно достаточно больших размеров, промахнуться очень сложно. А вот нередки такие случаи, когда наш отряд сам становится целью этого взрыва из-за маленького БС. Так вот, правило очень помогает сохранять численность наших бойцов.

Дополнительные взрывы (Extra Explosives) Мы можем кинуть куб, когда наши модели кидают подрывные заряды в 6" от камнедробилки из этой формации, и на 4+ мы получаем новую взрывчатку, то есть правило «одноразовое» (One Use Only) на этот раз не срабатывает и мы можем продолжить метать взрывчатку, минимум еще один раз. Прошу заметить, модель может быть даже не из этой формации! То есть, с помощью формации Подземное восстание мы выводим аколитов на убойные позиции, а с помощью камнедробилок пополняем им боезапас. Отличное правило! Позволяет нам иметь просто ужасающее количество подрывных зарядов!

А теперь по поводу состава. Берите 3 камнедробилки! А еще лучше берите их эскадронами! Они позволяют вносить урон в любую боевую единицу, даже под псисилой INVISIBILITY, заявляя танкшок! Позволяют восстанавливать вам неплохое одноразовое оружие. Они бесплатно получают связку подрывных зарядов, с каждой машины вы имеете по 20 очков выгоды, хотя и сомнительной, так как пользоваться этим может только пассажир.

Аколитам вы обязаны выдать подрывной заряд, но после этого советую вам прикупить другое противотанковое оружие, которое рассчитано на ближний бой, например, уже упоминавшаяся выше пила. Один такой аколит, под аурой Примуса, получив правило «ненависть» (Hatred), может в одиночку распилить вражескую фортификацию. 3 атаки, которые попадают автоматически, и с8 атаки с двумя кубами на пробитие, которые можно перекинуть. Звучит, как 3 проникающих попадания с ап2... Этого скорее всего хватит если уж не взорвать, то минимум завалить обломками тех, кто решил отсидеться в здании.

А самое главное, мы не обязаны аколитами начинать игру в камнедробилках "Голиаф", а можем вполне взять другой транспорт, тот же грузовик "Голиаф". Просто в формации это бессмысленно, так как сами аколиты могут начинать игру и в транспортах формации.

Отличная формация! Мне она очень нравится. Она уничтожает с легкостью как технику, так и тяжелую пехоту. Однозначно советую!

Полноцикловой выводок

Состав формации:
1 аколит-знаменщик
3 гибриды-аколиты
2 гибриды-неофиты
1 гибриды-метаморфы
1 чистокровные генокрады
0-1 вырожденцы
0-1 камнедробилки "Голиаф"


Сплоченное семейство (Familiar Pride). Позволяет всем боевым единицам, которые не являются техникой, прибавить 1 к Лидерству и ВС, если они находятся в 6" от другой боевой единицы (а это уже может быть техника) этой формации. Это правило позволяет нам экономить на иконах, которые увеличивают ВС. Кроме того, метаморфы могут получить ВС7 в этой формации даже без потери правила «раздирающее» Rending - просто купив икону к базовой закачке. Кроме того, чистокровные генокрады в этой формации тоже получают ВС7, если они в окружении своих друзей. Так что, если вы решили использовать транспорт, то этот транспорт как раз может стать той боевой единицей, которая подарит вам этот бонус.

Подними же знамя выше! (Hold the Banner High). Все боевые единицы этой формации получают все бонусы от аколита-знаменщика даже в 24" от него. То есть, мы получаем спецправила «не зная боли» и «яростное нападение» (Feel no Pain (6+) и Furios Charge) даже если знаменщик действует с другого фланга. Очень хороший бонус, так как позволяет использовать всего лишь одного знаменщика, чтобы удовлетворить потребности огромного числа моделей. Мы можем использовать его с одного фланга в составе других формаций, а в это время отряды из формации Полноцикловой выводок будут иметь бонусы.

Отличная формация за счет правила Подними же знамя выше! (Hold the Banner High). Эта формация очень помогает, если вы нацелены на массивное применение моделей генокульта. В большой армии эту формацию надо брать, так как «яростное нападение» (Furios Charge) очень важен в армии, а тут вы его получаете с огромным радиусом. Кроме того, вы так же получаете и отряд нефоитов, который послужит отличным отрядом-телохранителем для ваших героев.

Эта формация достаточно агрессивная, ей нужно рваться в ближний бой, по крайней мере гиридам-аколитам и гибридам-метаморфам. Аколита-знаменщика я бы советовал сохранять и не кидать в самое пекло, он раздает очень важные ауры. Покупать вырожденцев и камнедробилку я бы не стал в эту формацию. Они свою функцию не выполняют. Во всем остальном, эта практически как КАД (Combined Arms Detachment), просто набор боевых единиц, с которым играть вполне комфортно, если вы выбрали игру за культ генокрадов.

Отцы проклятия

Состав формации:
1 Патриарх
1 чистокровные генокрады


Ограничения:
В отряде генокрадов должно быть 20 моделей.

Необычные мутации (Strange Mutations). До начала игры мы получаем право на бросок по таблице бонусов, который получат генокрады до конца игры, но не Патриарх.
1. Крючья из плоти (Flesh Hooks). По сути атакующие гранаты. Генокрады не получают штрафа за атаку через ландшафт.
2. Затвердевший панцирь (Hardened Carapaces)ю Улучшаем броню до 4+
3. Токсинные кисты (Toxin Glands). В рукопашной поучаем правило «ядовитое» (Poisoned) (4+)
4. Адреналиновые железы (Adrenal Sacs) Получаем правило «ярость» (Rage)
5. Ротовые щупальца (Feeder Tendrils). Получаем правило «привычный враг» (Prefered Enemy)
6. Совершенная машина для убийства (Perfect Killing Machine). Можно самому выбрать бонус из 5 бонусов выше

Очень похоже на улучшения из кодекса четвертой редакции. Когда-то можно было купить это все для любого генокрада, а не кидать ради этих бонусов по табличке. Не самая хорошая формация, в первую очередь из-за того, что требует аж 20 генокрадов. Во-вторых, случайный бросок по таблице улучшений для отряда за 400 очков - за гранью моего понимания. Да, генокрады становятся намного опаснее, но проблема живучести никуда не девается. Их скорее всего просто расстреляют еще до подхода. А на эти 400 очков можно было бы приобрести 50 гибридов-аколитов...

Достаточно слабая формация, чтобы тратить на нее очки. Но если вам хочется для тематичности, то почему нет? Она не настолько слаба, чтобы не удивить противника.

Вереница неофитов

Состав формации:
2 гибриды-неофиты
1 эскадрон ОБТ «Леман Русс»
1-2 любая боевая единица в любой комбинации из списка:
- разведывательный «Часовой»
- бронированный «Часовой»


Ограничения:
Отряды гибридов-неофитов должны взять прикомандированным транспортом БМП «Химера».

Механизированная западня (Mechanised Ambush). Гибриды-неофиты обязаны начинать игру в своем транспорте. Но за это все машинки получают правило «фланговый обход» (Outflank), что позволяет ударить противнику во фланг из резерва. А разведывательный «Часовой» даже получает правило Засада культистов (Cult Ambush!). Только представьте, как ваш ЛР «Экстерминатор» заходит с фланга и выпускает шквал раскаленного свинца в боковую броню противника. Думаю, это будет неожиданно! Но самое приятное - это разведывательный «Часовой» с тяжелым огнеметом, который внезапно появляется перед противником и сжигает его. Очень приятное правило, особенно для разведывательного «Часового», жаль, его уже нельзя будет увести в резерв по правилу «отступить в тени» (Return to the Shadows), чтобы повторить этот фокус.

Набожный экипаж (Devoted Crew). Наши машины могут игнорировать на 4+ результаты «экипаж оглушен» и «экипаж контужен» (Crew Stunned и Crew Shaken). То есть, нужно постараться, чтобы наши машины перестали стрелять. Очень помогает ОБТ «Леман Русс» поливать свинцом противников, а «Химерам» довозить начинку до господствующей высоты.

Неплохая формация сама по себе. Дает прекрасное правило для разведывательного «Часового», позволяет добиться поразительного маневра от ОБТ. Держит в напряжение противника, заставляя его избегать краев стола, особенно, если он выбрал технику. Мне нравятся эти возможности, на основе этой формации можно собирать механизированный генокульт.

Кого и в каком количестве брать? Ну с «Химерами» все понятно - стандартные машинки с мультилазерами, тяжелым болтером и, возможно, тяжелым стаббером. Приправить «Экстерминатором», возможно, даже парочкой или больше, если мы ожидаем игры с техникой. И главное взять разведывательных «Часовых» с огнеметами. Неофитам я бы выдал тяжелое оружие горняков, буровой лазер, сейсмическую пушку или тяжелый стаббер, чтобы заняв выгодную позицию, можно было бы поливать противников из всех стволов. «Химеру» с ними можно и не пускать через резервы во фланговый обход.

Играть этой формацией излишне агрессивно не стоит. Она все же больше про маневр. Именно она придает механизированному генокульту тот маневр, которым обладает пеший генокульт. Мне эта формация очень нравится, даже не смотря на то, что я влюблен в пеший генокульт.

Толпа обожателей

Состав формации:
0-1 Магус
3-6 боевых единиц в любой комбинации из списка:
- гибрид-аколит
- гибрид-неофит


Бешеный пыл (Frenzied Devotion). В 12" от Магуса отряды из этой формации получают правило «фанатик» (Zealot), кроме того, отряд с Магусом может перебрасывать попадания в рукопашной не только в первую фазу, а все время. Неплохой бонус. Мне нравится он за счет того, что в итоге имеем подстраховку на случай смерти Патриарха и/или Примуса. Да, не для всей армии, но обычно в тот момент, когда умерли Патриарх или Прамус, этого достаточно.

Старательная паства (Willing Subjects). Позволяет перебрасывать Магусу проваленные психические тесты, если целью для них является отряд из этой формации. Очень редко помогало, скорее из-за того, что я предпочитаю полагаться на проклятья, ослабляя противника, или на призыв подкрепления. Тем не менее, бонус в принципе неплохой, позволит наложить INVISIBILITY без лишних проблем.

Думаю, очевидно из правил, что полный потенциал эта формация раскрывает, если взять сюда Магуса. Мне очень нравится она, так как позволяет не брать двух Примусов или Патриархов, пускать их в битву более агрессивно, так как знаю: Магус из этой формации всегда сможет подстраховать, выдав гибридам «фанатика». Если вы берете эту формацию без Магуса, то это лишь способ получить неплохие отряды генокульта без необходимости брать героев. Кому это может быть полезно? Я не знаю.

При выборе аколитов или неофитов - я останавливаюсь на аколитах. Они в рукопашной имеют правило «раздирающее» Rending, и имеют достаточно много атак. С другой стороны, неофиты это все же стрелковый потенциал, возможность строить эшелонированную оборону за достаточно скромные очки.

Отличная формация, в первую очередь из-за того, что уменьшает потребность в других героях, дублируя их функции, а в них у нас постоянная нехватка.

Ковен выводка

Состав формации:
1 Патриарх
1 Магус
1 Примус


Повелители выводка (Lords of the Brood). Благодаря этому правилу все три героя образуют по сути один отряд и имеют возможность присоединяться к любому отряду все вместе. И отсоединяются они тоже все вместе.

Главы ковена (Coven Masters) Любая боевая единица, к которой решит присоединится ковен, будет получать соответствующее правило за носителя:
- Патриарх - проворность (Fleet)
- Магус — контратака (Counter-attack)
- Примус — привычный враг (Preferred Enemy)

Мне эта формация не слишком нравится по одной причине - чтобы она себя отработала, нужно пустить отряд с героями в рукопашную, где они смогут себя реализовать и помогут реализоваться отряду. Но это слишком опасно, отряды культа генокрадов совершенно не держат удар, ко всему прочему, у нас нет надежного способа находить псисилу INVISIBILITY, так как доступ к псайкерам у нас ограничен. Кроме того, действительно стоящим бонусом является только бонус от Примуса.

Лучше взять каждого из героев через другую формацию, там достаточно много других бонусов, которые с легкостью перекрывают эти.


Продолжение

Сообщение отредактировал HiveTyrant - 20.12.2016, 16:37


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 10:42
Сообщение #2


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


"Обзор особого подразделения"
Восставший культ (Cult Insurrection Detachment)

Ограничения
Подразделение должно включать в себя минимум один выбор из главного формирования (Core) и один из вспомогательного формирования (Auxiliary). Он может включать далее еще 5 главных, 3 командных (Command) и сколько угодно вспомогательных формирований в любой комбинации. Все боевые единицы в этом подразделении должны быть из фракции «Генокульт». И самое горькое - мы имеем доступ только к одному Патриарху, одному Магусу и одному Примусу максимум в этом подразделении. С одной стороны, в композиции ничего нового, с другой стороны, ограничение на героев очень больно ударило по возможностям генокульта.

"Командные преимущества"
Отец культа (Cult Father). Только Патриарх имеет переброс особенностей военачальника и только если он выбирает эти особенности из этого Кодекса. Итог очевиден - лучше брать военачальника в КАД (Combined Arms Deatachment).

Поколения подготовки к мятежу (An Uprising Generations in the Making). Все боевые единицы, которые не являются техникой, получают правило «проникновение» (Infiltrate). Те, у кого уже было это правило - на первый ход получают правило «скрытый пеленой» (Shrouded). Кроме того, мы получаем +1 к броску на резервы, а противник -1 к резервам. Отличный бонус. Просто переворачивает с ног на голову все возможности генокульта. Именно ради этого стоит брать данное подразделение! Почти все боевые единицы в итоге получают возможность использовать с первого хода Засаду культистов (Cult Ambush). Это неимоверно круто! Но в ГВ показалось, что здесь недостаточно бонусов и они решили добавить и всем остальным бонус - это +1 к резервам. То есть, даже если мы не захотим массированной атаки на первый ход, то можем все равно устроить скоординированную атаку на второй ход!

Несметные полчища (Numbers Beyond Counting). Каждый раз, когда наши боевые единицы выходят из резерва, то мы можем возвратить д6 моделей в отряд, который понес потери. Отличное правило! Позволяет нашим носителям специального оружия не бояться смерти, а гордо идти в атаку - они все равно знают, что их заменят и они добьются поставленной цели. Еще одно шикарное правило. Позволяет нам восстанавливать важных для нас бойцов. То есть, стимулирует нас брать большие отряды, которые точно не будут полностью уничтожены, после чего мы сможем уже возвратить часть бойцов обратно на поле боя.

"Состав подразделения"
Командные формирования (Command)

1) Формация Отцы проклятия
2) Формация Ковен выводка
3) Повелители культа
- 1 Патриарх, Магус, Примус или аколит-знаменщик

Главные формирования (Core)

1) Формация Полноцикловой выводок
2) Формация Вереница неофитов


Вспомогательные формирования (Auxiliary)

1) Формация Толпа обожателей
2) Формация Подземное восстание
3) Формация Клешня подрывников
4) Формация Выводок стремительного высвобождения
5) Теневые скрытни

- 1 боевая единица чистокровных генокрадов
6) Культ мутантов
- 1 боевая единица вырожденцев или гибридов-метаморфов
7) Братья выводка
- 1 боевая единица разведывательных «Часовых» или бронированных «Часовых» или ОБТ «Леман Русс»

"Преимущества подразделения «Восставший культ»"
Формация Отцы проклятия

Генокрады, как и Патриарх, получают правило «скрытые пеленой» (Shrouded). Благодаря этому у нашего отряда неплохой шанс спастись от урона на 4+ спас-броском за укрытие и это в открытом поле, а практически любой ландшафт делает этот бросок 2+ благодаря полученным правилам. Правда это только на первый ход, но, с другой стороны, больше и не надо - генокрады уже скорее всего будут в рукопашной. Тем не менее улучшение среднее, чистокровные и без того имеют 5++ непробиваемый спас-бросок в чистом поле, а противник все же может и не встать около ландшафта, чтобы наш отряд одновременно и получил бонус к выживаемости и мог угрожать противнику.

Формация Ковен выводка

Опять таки, мы получаем только правило «скрытые пеленой» (Shrouded) на первый ход, что не слишком сильно меняет характеристики данной формации. Она все так же требует боевую единицу, которая будет достаточно живучей, чтобы сохранить в себе эту ораву героев. Такой отряд в кодексе сложно найти, это подразделение нам его тоже не даст.

Формация Полноцикловой выводок

А вот это уже совсем другое дело! Все отряды здесь получают правило «проникновение» (Infiltrate), что без сомнений упрощает маневр. Комбинация с правилом Засада культистов (Cult Ambush) позволяет в первый же ход занимать практически любые важные позиции. А главное - главную звезду формации, аколита-знаменщика, выставить практически в любом месте стола. А значит, он сможет раздать свои правила максимальному количеству отрядов в нашей армии.

Формация Вереница неофитов

Здесь уже не все так однозначно, но тем не менее есть и свои бонусы. Например, гибриды-неофиты помогают получить правило «проникновение» (Infiltrate) своему транспорту - БМП «Химера». Благодаря этому, мы можем заменить тяжелый болтер на тяжелый огнемет. В итоге получим отличную машину для рейда по тылам. В первый ход начинка из гибридов покидает транспорт, и с этого момента уже можно отправляться в свободное плавание. А благодаря бонусу формации мы можем не волноваться по поводу того, что огнемет не сможет стрелять при неблагоприятном результате пробития нашего транспорта.

Но и остальные машинки выигрывают от нахождения в подразделении. Они могут более надежно использовать правило «фланговый обход» (Outflank) или Засада культистов (Cult Ambush) (если мы говорим про разведывательный «Часовой») для выхода из резервов, так как мы имеем +1 к броску на резервы.

Формация Толпа обожателей

И снова имеем отличную формацию, которая может направить практически в любую точку стола бесстрашные орды гибридов. Самое главное, что здесь нет ничего лишнего, только гибриды и Магус, который очень полезен в армии генокульта. Именно в этой формации я советую брать Магуса для данного подразделения. Уже с первого хода вполне возможно, что удастся кого-то связать в рукопашной и не отступить.

Мне лично очень нравится эта формация в разрезе использования Восставшего культа. Как я уже говорил, с помощью одного героя, Магуса, мы получаем бонусы от двух героев, Патриарха и Примуса. Если сюда и брать, то лучше аколитов, и лучше 6 отрядов. Возможно, даже лучше использовать два выбора формации Толпа обожателей, одна с Магусом, вторая уже без.

Формация Подземное восстание

А это еще одна формация, один из трех китов кодекса. Именно в подразделении Восставший культ сглаживается момент, когда нас обязывают совершать на первый ход Засаду культистов (Cult Ambush), даже если броски были не слишком удачными. Так как формация уже имеет правило «проникновение» (Infiltrate), то мы получаем уже «скрытый пеленой» (Shrouded), и, встав в ландшафте, мы можем вполне переждать ход, чтобы уйти в резерв.

Кроме того, в этой формации я советовал бы брать Примуа для нашей армии. Но Примуса будет достаточно одного.

Дальше в приоритете гибриды-аколиты, потом гибриды-метаморфы. В последнюю очередь уже вырожденцы. Тем не менее, о вырожденцах можно подумать. За счет того, что при уходе в резерв мы восстанавливаем модели, да и на первый ход мы получаем «скрытый пеленой» (Shrouded), то эти огромные неповоротливые монстры смогут и сыграть, особенно, если они будут выставлены вместе с Примусом, получив три куба на Засаду культистов (Cult Ambush). Но если вы решились брать их, то берите больше, чтобы они уж точно не закончились, да и убить противника за одну фазу им жизненно важно, чтобы в 6" никого больше не осталось.

Формация Клешня подрывников

Третий кит, наряду с Подземным восстанием и Толпой обожателей, на которых держится кодекс. Что же мы получаем, беря формацию в наше подразделение? Мы получаем транспорт, который способен угрожать выходом из резерва по правилу «фланговый обход» (Outflank) с начинкой из аколитов. И этот транспорт - грузовик «Голиаф». В одном грузовике может поместиться до 4-х аколитов с подрывными зарядами. И кто теперь захочет прятаться по углам? Просто убойное сочетание! Конечно, столько много подрывных зарядов в один отряд брать не стоит, но сама возможность этого просто пугает...

А после выхода из резерва гибриды-аколиты вполне могут в чужой ход быть спрятаны за броней транспорта, после чего им уже ничего не мешает ринуться в рукопашную схватку - транспорт же с правилом «открытый» (Open-Topped)!

Камнедробилки «Голиаф» можно не оставлять в резерве, все же их 12-й лоб внушает спокойствие.

Формация Выводок стремительного высвобождения

Этой формации данное подразделение мало что дает. Из-за того, что мы обязаны начинать игру в своих транспортах, мы никак не сможем разыграть свои основные способности — быстрое ввязывание в рукопашную схватку. Вернее сможем, но точно так же, как если бы мы это делали без подразделения.

Тем не менее, я бы не сбрасывал со счетов эту формацию окончательно - она может сыграть от массового резерва по правилам «фланговый обход» (Outflank) - в некоторых играх это может быть достаточно опасно.

Выбор Повелители культа

Этот выбор позволяет взять в наше подразделение наших героев. И если Примуса, Магуса и аколита-знаменщика мы можем взять в составе неплохих формаций, то у Патриарха с этим сложнее. Платить за 20 генокрадов, получив сомнительные плюсы, не стоит. А это значит, лучше всего брать Патриарха именно через выбор Повелителей Культа. Ну и если по какой-то причине вы решили не брать формации с героями, то можно взять этих героев тоже, но я бы все таки советовал приглядеться к формациям.

Выбор Теневые скрытни

Это уже гораздо интереснее, чем формация Отцы проклятья. Почему? Все просто: мы не обязаны концентрировать чистокровных генокрадов в одном отряде, а можем спокойно ровным слоем разместить их в любом месте на столе. Мы можем иметь несколько хирургически острых скальпелей, а можем взять и мясорубку. Чистокровные генокрады слишком хороший отряд, чтобы от них отказываться полностью. И этот выбор помогает от них не отказываться. Парочку я бы советовал включать в свою армию.

Выбор Культ мутантов

Здесь же я вижу мало смысла. Можно взять формацию Восстание подземелий, заплатив небольшой налог в виде двух отрядов аколитов. И получить доступ к любой из боевых единиц, которые перечислены здесь. Кроме того, эти отряды получат неплохие бонусы формации. По этой причине не вижу смысла брать гибридов-метаморфов или вырожденцев через выбор Культ мутантов.

Выбор Братья выводка

А вот этот выбор очень неплох. Позволяет нам выставить механизированную армию генокульта. Или даже практически полностью механическую! Отличные отряды - «Часовые» двух видов. Очень приятно иметь возможность атаковать противника тяжелым оружие с любой стороны. А именно тяжелого оружия, которое может стрелять с внушительной дистанции, ведь именно этого лишен культ генокрадов. Очень неплохой выбор.


"Тактика игры за генокульт"
Как мне видится игра за генокульт? В первую очередь это очень мобильная армия, способная в рукопашной наносить огромный урон противнику. Ей не важно, что за цель перед ней: монстр, машина, тяжелая или легкая пехота - итог будет всегда один. Самое приятное - наши гибриды имеют все шансы достать в рукопашной кого угодно. Джетбайк эльдар удрал на 36" от нас? Не беда, мы все равно имеем шансы догнать его, он не будет в безопасности. Мало армий, которые способны на это.

Тем не менее, у генокульта сильна и стрельба. Сейсмическое оружие - это 4 выстрела с5, что достаточно много для большого спектра целей. Отряд неофитов с двумя сейсмическими пушками стоит всего 90 очков, имеет 8 выстрелов. И таких отрядов мы можем иметь порядка 17. Внушает? 138 выстрелов, часть которых может оказаться с ап1. Даже невидимость не дает гарантии. И это без учета 136 автоганов/дробовиков.

Или можно выставить 30 различных «Часовых» с различным оружием. От плазмошаблона, до огнеметов с правилом Засада культистов (Cult Ambush). Про эту возможность тоже не стоит забывать. При использовании «Часовых» можно получить достаточно высокую живучесть, так как оружие с силой ниже шестой не смогут наносить какой-либо урон большинству моделей в армии.

И каждый из трех архетипов имеет на самом деле право на существование. Давайте разберемся с каждым в отдельности.

"Рукопашный генокульт"
Думаю, очевидно, что армия будет строиться на правиле «разрывающее» (Rending), которое позволяет наносить раны в любую стойкость и игнорируя броню. С этим правилом наши малыши способны даже наносить урон самым бронированным машинам. Если вы выбрали этот стиль игры, то основным отрядом для вас станут гибриды-аколиты. Они лучше всех подходят для этой цели. Некоторым отрядам стоит иметь в арсенале тяжелое оружие, например, универсальные пилы. 3-4 отряда на всю армию вполне достаточно.

Следующий момент - подобная армия очень зависит от героев. Нужны Патриархи, которые будут помогать отрядам стоять на поле боя до последнего или перегруппироваться сразу же, как только они начнут отступать. Это и Примус, который должен обеспечить всех правилом «ненависть» (Hatred). Это и аколит-знаменщик, который помогает армии правилом «яростное нападение» (Furios Charge). И все это надо сосредоточить так, чтобы одновременно можно было атаковать с разных сторон противника... Видите, как много всего нужно для успешной игры?

К счастью, за счет комбинации правил Засада культистов и Отступить в тени (Cult Ambush и Return to the Shadows) мы можем мгновенно усиливать тот или иной фланг героями, которые выдадут нужный бонус. Или можно дублировать героев, чтобы бонусы не терялись, но это ведет к потерям очков, так как на сами отряды гибридов-аколитов их остается все меньше и меньше.

Помимо прочего, советую играть малыми отрядами - 5-7 моделей в отряде вполне достаточно. Лучше вывести на позицию 3-4 таких малых отряда. Почему? Один отряд всегда может снять упреждающий огонь (Overwatch) с цели. Это очень критично, когда играешь, например, с Тау или с Темными Ангелами.

"Стрелковый генокульт"
Не менее интересный вариант, а, возможно, даже и более интересный. В первую очередь, мы имеем отличное оружие дальнего боя: сейсмическая пушка и буровой лазер. Первое - это универсальное оружие, как для нанесения весомого урона за счет количества выстрелов, так и за счет стрельбы с высокой силой. Кроме того, здесь есть подобие привала «раздирающее» (Rending). Второе - оружие с очень высокой силой и хорошим АП, способное уничтожить технику. Во вторую очередь, мы имеем отличный и главное дешевый отряд, который это оружие способен взять - гибриды-неофиты. Но самое главное, что меня привлекает в стрелковом генокульте - возможность пострелять во время расстановки. Это просто божественно!

Генокульт, как вы уже, надеюсь, поняли, силен героями. Но прелесть стрелкового генокульта - нам нужен только один герой - Магус. И не просто Магус, а самый дешевый его вариант. Он нам нужен только ради одного - раздать нашим парням спецправило «фанатик» (Zealot). По этой причине, используйте формацию Толпа обожателей. Благодаря этому вы в первую очередь сможете отбивать вражескую магию со свойством NOVA, которая из-за колоссальной плотности ваших отрядов может убрать со стола буквально половину вашей армии за один ход. Не допускайте этого! Во-вторых, ваши отряды начинают игнорировать потери и стоять бесстрашным фронтом не допуская прорыва! В-третьих, Магус отлично повышает ваш магический потенциал.

Технику я вам не советую брать, вы и без того достаточно мобильны. Магусу советую использовать телепатию за счет отличного основного заклинания. Так же советую брать огнеметы в отряды неофитов, хотя бы в передовые, которые будут первыми принимать рукопашную атаку противника.

Когда вы выходите около противника с помощью Засады культистов (Cult Ambush) внимательно измеряйте расстояние. Старайтесь ставиться все равно как можно дальше от него. Не бойтесь уходить в резерв: даже когда вы будете возвращаться из резерва, то ваши тяжелые стволы будут стрелять с полной эффективностью. Это гораздо лучше, чем если вы два хода будете менять позицию на своих двоих. Кроме того, это позволит вам восстановить потери.

В стрелковый ростер не плохо было бы добавить не только гибридов-неофитов, но и гибридов-аколитов. Зачем? Отличный подрывной заряд! Заставит вашего противника учитывать возможность внезапно использовать большой шаблон, а значит, он не сможет кучковаться. Держите противника в напряжении до самого конца!

"Механизированный генокульт"
Самый непонятный архетип, тем не менее, стоит его осветить. Генокульту по силу ощетиниться большим количеством 12-й брони в передней арке, при этом мы получаем кое-где достаточно неплохие правила. Для того, чтобы осознать, что именно дает нам этот вид армии, сначала обратимся к тому, из каких кубиков ее стоит собирать.

В основа основ - подразделение Восставший культ. В нем неплохо смотрятся формация Вереница неофитов, формация Клешня подрывников и выбор Братья выводка. Именно этот тип армий позволяет играть практически полностью без героев. Чем же тогда играть? Камнедробилкой «Голиаф»! Используйте эту боевую единицу, посадите в этот прекрасный транспорт отряд гибридов-аколитов, чтобы бросать подрывные заряды. Из резерва с фланга выпускайте другие машины. Используйте ОБТ «Леман Русс», чтобы пережить первый ход. Используйте «Часовых» различных модификаций - они достаточно дешевы, чтобы создать достаточно огневой мощи.

Основным отрядом, который будет наносить урон - камнедробилкой «Голиаф» благодаря улучшенному правилу на танкшок или таран. Вы просто обязаны будете их довести до цели, а остановить эту машину уже практически нет никакой возможности. Во время тарана она не встанет, как вкопанная даже если получилось нанести проникающее попадание - все решится при броске 4+ благодаря ее особым правилам.

Так же следует использовать грузовики «Голиаф» с гибридами-аколитами, которые выходят с фланга у противника. Используйте гибридов-неофитов на «Химерах», которые тоже выезжают с флангов. Постарайтесь сделать так, чтобы противник как можно более кучно расставился в центре, после чего давите его, и еще раз давите! Не забывайте и про пехотные модели, в первую очередь гибридов-неофитов, для того, чтобы окружать противников и давить их. Неплохо для этого подходит формация Выводок стремительного высвобождения, так как она позволяет окружать противника.

Одним словом - окружайте противника и давите колесами своих машин! А до чего не дотягиваетесь - расстреливайте «Часовыми»!



Союзники

Советы по составлению ростера

Типовые ростеры

Слабости

Заключение

На досуге мне можно заняться этим, чтобы не потерять ссылка просто, там ничего интересного

Сообщение отредактировал HiveTyrant - 27.12.2016, 15:51


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Qoom
сообщение 02.12.2016, 10:48
Сообщение #3


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 5 415
Регистрация: 07.05.2009
Из: Томск Сибирь
Пользователь №: 18 525



Репутация:   846  


Cult Ambush - 1
Сильно ограничивает. но если вы при расстановке точек не забыли об этом, то ваш отряд будет полезен.
Cult Ambush - 2
Нисколько не вредит нам, лишь немного ограничивает. Более того, это единственный результат, который позволяет отряду выйти максимально близко к противнику, находящемуся на краю поля. Очень полезно, если вы заточились на демолиш чарджи. При расстановке обжектив помните об этом результате, чтобы вышедший отряд был полезен.

установка точек в 6" от нашего края и 6" каждого фланга делают их подконтрольными на любом результате. Ну, если противник не завезёт туда скоринг.

В плане нет варгира. Некоторый обалденный!!! А где псисилы???

Сообщение отредактировал Qoom - 02.12.2016, 10:49


--------------------

Вся жизнь... игра!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 02.12.2016, 10:54
Сообщение #4


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4869  


Я б тебе порекомендовал в скобкак писать английские названия и указывать что это спецправила, например: имеет спецправило "стелс" (stealth). А лучше вообще так: тмеет спецправило "невидимость" (stealth). Так читабельнее, но работы конечно прибавляется. Если хошь - можешь мне в личку кидать, я там доработаю твой текст в части ошибок и названий
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 10:59
Сообщение #5


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(Qoom @ 02.12.2016, 10:48) *
В плане нет варгира. Некоторый обалденный!!! А где псисилы???

Спасибо. Учел. Допишу.

Ну и внес в план. Просто забыл про них, хотя собирался освещать.


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 11:05
Сообщение #6


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(samurai_klim @ 02.12.2016, 10:54) *
Я б тебе порекомендовал в скобкак писать английские названия и указывать что это спецправила, например: имеет спецправило "стелс" (stealth). А лучше вообще так: тмеет спецправило "невидимость" (stealth). Так читабельнее, но работы конечно прибавляется. Если хошь - можешь мне в личку кидать, я там доработаю твой текст в части ошибок и названий

Слишком много работы. Если у тебя будет время поправить - не отказался бы от помощи. Можешь молча править, если есть модераторский доступ. Или исправлять и выкладывать тут, я потом перезаливать буду.


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 11:08
Сообщение #7


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(Qoom @ 02.12.2016, 10:48) *
установка точек в 6" от нашего края и 6" каждого фланга делают их подконтрольными на любом результате. Ну, если противник не завезёт туда скоринг.

Некоторые моменты решил потом осветить в тактике.


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 02.12.2016, 12:46
Сообщение #8


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4869  


"Уникальные особенности"

Особенности военачальника (Warlord Traits)

1. Рыскающий в тенях (Shadow Stalker). Первая особенность. На мой взгляд, не самая удачная. Наш военачальник будет иметь спецправило "скрытность" (stealth), которое фактически может пригодиться только на первый ход и только при игре по особому детачменту генокульта (Cult Insurrection). В другие моменты, вы просто не будете скорее всего находиться в ландшафте, чтобы получать какой-либо бонус, или 6++ спасбросок за укрытие слишком маленькая помощь.

2. Кумир для верных (Focus of Adoration). Вторая особенность. В 12" от вашего военачальника другие боевые единицы получают спецправило "контратака". Достаточно полезная особенность, учитывая, что генокульт - армия, построенная на раздаче в 12" от героев специальных правил. А раздавать еще одно правило очень уместно. Благодаря этому противнику не выгодно атаковать нас в наш ход, мы не потеряем атаки. Хотя это повышает наш потенциал, но бонус очень ситуативен, реализовать его трудно, так как это требует воли вашего противника. Это скорее просто ограничивает его возможности.

3. Ползающий по стенам (Wall Creeper). Третья особенность. Военачальник получает спецправило "движение через укрытие" и у него и его отряда не страдает инициатива при вступлении в ближний бой (charge). Актуально только если вы водите Патриарха в генокрадах, а им очень нужны гранаты. В других случаях овчинка выделки не стоит.

4. Поразительно живучий (Born Survivor). Четвертая особенность. Военачальник получает спецправило "оно неубиваемо" (IWND). Прекрасно для Патриарха, особенно если учитывать возможность использования "Берегитесь, сэр" (Look Out, Sir). Можно восстановить не одну рану Патриарху.

5. Чуждое величие (Alien Majesty). Пятая особенность. Каждая ваша боевая единица может использовать лидерство военачальника. Достаточно хороша. У героев генокульта 10 лидерство, у рядовых парней 8-е. Это очень помогает при небольших потерях в хтх, когда отряд не начинать отступать. Отступающий отряд потом очень сложно вернуть на поле боя, этого лучше избегать.

6. Мастер засад (Ambush Leader). Шестая особенность. Самая универсальная. Мы можем выбрать результат по таблице "Засада культистов" (Cult Ambush) без броска. Очень, очень хорошая особенность. Стоит в первую очередь искать ее. Придает огромную тактическую гибкость вашей армии. О значении "Засады культистов" будет разговор чуть ниже.

Special Rules

Засада культистов (Cult Ambush). Первое специальное правило. О чем же оно нам говорит? Благодаря ему, мы, когда выходим из резерва или выставляемся инфильтрацией, можем совершить бросок по специальной таблице. Ничего особенного? Но вы еще не видели самое интересное - таблицу...

Таблица:
1. Выходим со своего края. Ничего хорошего, но иногда полезно , например, на косых расстановках.
2. "Фланговый марш" (outflank). Тоже достаточно ситуативно, но это единственный способ оказаться ближе, чем 3" от противника.
3. Проникновение (инфильтрация). Уже интереснее. Но не простая... В 9" в любом месте, в 6" если не видно.
4. Проникновение. В 6" от противника...
5. Проникновение в 6" от противника и можно тут же пострелять. Да, во время расстановки. Это не помешает вам пострелять еще раз в фазу стрельбы. Или можете тут же побегать этим отрядом, если нет ни одного оружия дальнего боя.
6. Проникновение в 3" от противника. Можно ввязываться в ближний бой. Это самый лакомый результат, учитывая возможности вашей армии...

И прошу заметить несколько вещей:
1) В тот же ход, когда вы выставили боевые единицы, то вы не можете двигаться ни под каким предлогом.
2) Никакие мешающие проникновению вещи на вас не действуют.
3) Вы все же считаете вышедшими из резерва/инфильтрации для тех правил, когда это важно (например, для Котеза, который сможет по вам пострелять, если вы пришли из резерва).

Очень интересная таблица. Позволяет вашим отрядам занимать выгодные позиции. Даже 6-й результат не всегда должен приводить к вступлению в ближний бой. Иногда проще занять маркер, который противник решил, что держит... Будьте тактически более гибкими!

Отступить в тени (Return to the Shadows). Второе правило, которое делает генокульт неповторимым. Если в 6" от вас нет противника, то вы можете скрыться в тенях и уйти в резерв. А на следующий ход выйти из резерва, попытав удачу на бросках "Засады культистов" (Cult Ambush). Эти два правила дополняют друг друга. Именно за их счет генокульт доминирует на поле. Вы уходите с одного края стола и появляетесь на другом. Или на том же, если противник решил встретить вас у себя в зоне расстановки. Благодаря этому миссии на точки делаются легко и непринужденно. Очень мощная связка специальных правил "Засада культистов" (Cult Ambush) и "Отступить в тени" (Return to the Shadows).

Слепая верность (Unquestioning Loyalty). Правило, которое позволяет вам делать броски "Берегитесь, сэр!" (Look Out, Sir) автоматически успешными. Даже когда вам кинули вызов и вы приняли его в рукопашной битве. Очень удобное правило. Можете смело пускать ваших героев в поединок, не боясь за него. Или можете не бояться шального навесного артобстрела с высокой силой, который выцелил вашего героя в третьей стойкости. Очень удобное правило, позволяющее затрачивать меньше времени на микроменеджмент.


Сообщение отредактировал samurai_klim - 02.12.2016, 14:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Estienne
сообщение 02.12.2016, 13:06
Сообщение #9


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 772
Регистрация: 05.07.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 681



Репутация:   542  


Подожди, а какже Command Benefits (Cult Father, An Uprising Generation in the Makingh, Numbers Beyond Counting)? Или это в детечменте подразумевается сразу?
Просто пардон я древний и не доконца раскурил с этими детечментами и только с генокультом решил перейти на сосавления по нему...

Да и наверное стоит упомянуть про союзников "Allies"... хотя там только и стоит упомянуть что со всеми фракциями апркасис, кроме Tyranids и Astra Militarum альянс Allies of Convenience это в "Советы по ростеру"?


--------------------
"Conan-what is best in life?"

"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women"

"That is good!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 14:25
Сообщение #10


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(Костоглот @ 02.12.2016, 12:59) *
Мне кажется, многие на столах играют и весь бой wink.gif или так и имелось в виду?

Так и имелось в виду. Если отряд начал отступать, то снова заставить его драться - не самая тривиальная задача с 8м лидерством. Это только маринчики сразу готовы к боя. А культу надо ход, чтобы перегруппироваться и так далее...


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 14:32
Сообщение #11


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(Estienne @ 02.12.2016, 13:06) *
Подожди, а какже Command Benefits (Cult Father, An Uprising Generation in the Makingh, Numbers Beyond Counting)? Или это в детечменте подразумевается сразу?
Просто пардон я древний и не доконца раскурил с этими детечментами и только с генокультом решил перейти на сосавления по нему...

Это будет описание детачмента Cult Insurrection. Эти правила достаточно сильно меняют стиль игры, на мой взгляд.

Цитата(Estienne @ 02.12.2016, 13:06) *
Да и наверное стоит упомянуть про союзников "Allies"... хотя там только и стоит упомянуть что со всеми фракциями апркасис, кроме Tyranids и Astra Militarum альянс Allies of Convenience это в "Советы по ростеру"?

Для союзов приготовлен отдельный блок. Он так и называется "Союзы".


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 02.12.2016, 16:17
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4869  


"Обзор оснащения генокульта"

"Секция оснащения"

Специальное оружие.
Огнемет За 5 очков очень неплохой выбор. Даже при выходе по правилу «Засада культистов» (Cult Ambush) на многих результатах (1-2 при везении и при 4+ всегда) мы можем использовать это оружие. Огнеметный шаблон 8" в длину, а мы ставимся всего в 6". А это значит, что шаблон вполне может накрыть даже 2-3 модели. Кроме того, после этого мы получаем стену огня, если кто-то нас решит придти к нам в рукопашную. Если есть свободные очки - то вполне можно купить отряду, который собирается нести свою службу на передовой.
Гранатомет Тоже стоит 5 очков, но не так нужен, как огнемет. Его основной плюс по сравнению с огнеметом - может поцарапать машинки. 6я сила, все же 6я сила. Но БС3 отряда все портит. Не наш выбор, но если очень хочется, вполне себе вариант, особенно против пехоты. С3 шаблон может нанести какой-то вред противнику, но надеяться на это не стоит сильно.
Веббер 10 очков. Мне этот девайс не ясен. Правила, конечно, очень интересны, но у него нет цели. Вернее из всего множества боевых единиц целями являются скауты, воины тиранид, да ФВ Тау. Для остальных целей это тот же болтер, но за 10 очков. Пустая трата, лучше два огнемета взять.

Итог: если хотите брать специальное оружие - берите огнеметы, они лишними не будут.

Тяжелое оружие горняков
Тяжелый стаббер Вполне себе неплохое оружие. За 5 очков получать 3 выстрела с 4-й силой на 36". И таких игрушки в отряд можно будет взять две штуки. Неплохо для домашнего отряда, если есть очки. Вполне себе может доставить некоторое неудобство недобиткам или слабым отрядам противника из-за большой дальности стрельбы и возможности быстро передислоцироваться.
Лазер горняков Стоит уже серьезные 15 очков, но это старая добрая лазпушка, но с дальностью 18". Но если вспомнить, что наши отряда появляются почти всегда на своих позициях за счет «Засады», то не стоит об этом беспокоиться. Серьезная проблема для техники. Но есть одна проблема - один выстрел и БС3. Не очень надежно, но достаточно убойно.
Сейсмическая пушка Стоит аж целых 20 очков... Но оружие это достаточно универсально. На 0-12" это 2 выстрела С8 ап3, а на 12-24" это 4 выстрела С5 ап4. А при пробитии или ране на 6ку, так еще и ап1 получаем... Очень достойно, но все же как по мне, так слишком дорого. Две такие пушки в отряд неофитов - стоят почти как целый отряд неофитов. А БС3 делает все это оружие не таким интересным, да и низкое ап тут не вполне стабильно, что не позволяет стабильно уничтожать вражескую технику.

Итог: эти опции в принципе стоят своих денег. Но лазер и сейсмопушка на сдачу редко что-то серьезное смогут сделать. Их в ростер надо брать побольше, чтобы на что-то рассчитывать. В то же время тяжелый стаббер - отличное вложение 5 лишних очков.

Тяжелое оружие
Эти опции полностью повторяют вооружение расчетов тяжелого вооружения из Астра Милитарум. В рамках армии генокульта они, как мне кажутся, особой полезностью не отличаются. А если учитывать, что в отряд положено только одно такое оружие, вместо двух тяжелых оружий горняков, то конкуренцию этот слот практически не выдерживает... Но все равно остановимся на нем.
Миномет Всего 5 очков. Ее преимущество одно - если у нас большой отряд, то базовый контакт миномета с противником дает возможность бить достаточно внушительному количеству культистов. Если вы хотите, чтобы ваши неофиты ломали лица врагу в честной рукопашной - вполне вариант.
Тяжелый болтер Не вижу в нем особого смысла, за 10 очков-то, когда есть сейсмическая пушка или тяжелый стаббер. Да и вообще, тяжелый болтер не слишком востребован в играх даже у других фракций...
Автопушка Единственное, что может хоть как-то пригодиться, но очень дорого, не за само оружие, оно-то 10 очков стоит, а за весь отряд. Вариант только для домашней пачки.
Ракетная установка Не выдерживает конкуренции с сейсмической пушкой. За лишние 5 очков один лишний выстрел. Интересна опция только за счет докупаемых флакк-ракет, дающих возможность стрелять в небо. Но основные летающие монстры или самолеты пока этих ракет не сильно боятся.
Лазпушка Тоже не вижу большого смысла. Для домашнего скоринга лучше автопушка - она намного дешевле. Для уничтожения техники лучше шахтерские лазеры - 5 лишних очков и уже целый лишний выстрел, пусть и не с самого безопасного расстояния.

Итог: среди тяжелого оружия если что-то и стоит брать, то автопушку для "домашней" пачки, которая способна эффективно стрелять по техники противника, которую сейчас вполне можно встретить на столах. Остальное - трата очков. Лучше тяжелое оружие горняков.

Пистолеты
Лазпистолет Бесплатно меняет автопистолет. Нужен только для соблюдения визивига у гвардейцев-генокультистов. Маленькая просьба от меня. Будьте настоящими хоббистами, не забывайте про этот момент, когда составляете ростер. wink.gif
Болтпистолет За 1 очко. При БС3 не очень эффективно, но цена очень демократична. Если почему-то образовалась возможность взять что-то на 3 очка - берите 3 болтпистолета. С ними ваш ростер всегда будет стоить круглое количество очков!
Пистолет-паутинник Цена огнемета. С3 и малый шаблон. Я не слишком много его пробовал, но мне он показался не слишком удачным. Лучше уж остаться с автопистолетом...

Итог: Для хоббийности меняйте автопистолеты на лазпистолеты, если на модели именно он. И болтпистолеты покупайте всегда, если есть лишние 1-4 очка. Этого почти всегда хватит.

Оружие ближнего боя
Цепной меч Бесплатно. Опять дань визивигу.
Силовая булава 15 очков. С+2 и ап4. Эта стандартная колотушка, которая встречается в вариантах силового оружия. С одной стороны кажется, что не так уж интересная. С другой стороны, позволяет в рукопашной разбирать машинки. А если вспомнить, что есть возможность выдать спецправило «яростную нападение» (Furios Charge) отрядам генокульта, то четыре атаки 6й силы вполне могут оказаться болезненными, если атаковать БТР «Носорог» в заднюю броню. Да и прогнать какой-нибудь домашний скоринг эта колотушка вполне способна.
Силовая кирка Тоже 15 очков. Тоже С+2, но ап3. Почему цена та же? Все просто - мы получаем ее с правилом, которое заставляет нас бить по первой инициативе. В одно время с кулаками и прочим. Не советую брать, так как в поединке вполне могут вырезать по инициативе, а ап3 критично против ограниченного круга целей.

Итог: Я бы не советовал что-то брать отсюда, но если хочется, то лучше силовая булава. Ну и придерживайтесь хорошего тона, если на модели цепной меч - впиши в ростер его, благо он бесплатен.

Оснащение машин культа
Бульдозерный отвал 5 очков. Берется или БМП «Химера», или ОБТ «Леман Русс». Думаю, многие знают что это такое провалить тест на опасный ландшафт и застрять. Это нехитрое приспособление дает вам возможность перебросить кубик. Достаточно полезно, но не всегда обязательно. Наши «Химеры» и «Леман Руссы» умеют много интересного и на цель выходят не всегда обычной ездой. Лучше потратить очки на что-то другое.
Тяжелый стаббер или штурмболтер Например, на это лучше потратить лишние 5 очков. И лучше, конечно, на тяжелый стаббер. Ап5 не так сильно отличается по эффективности, чтобы менять его на лишний выстрел. А на «Химере» этот выстрел вполне может пригодиться, когда стреляешь по пехоте.
Ракета охотник-убийца 10 очков. Для БС3 слишком дорого вкладывать 10 очков на одноразовую ракету. Всегда можно найти куда потратить эти 10 очков разумнее.

Итог: Для техники если что-то и нужно, то только тяжелый стаббер для «Химеры». Остальное только по праздникам!

продолжение следует

Я конечно прочитал все, но что то не понял многого. А где Буровые лазеры? Ящики с подрывными зарядами? Проходческий щит? И т.д.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тюрьминатор
сообщение 02.12.2016, 16:22
Сообщение #13


Flugegeheimen
Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 14 394
Регистрация: 24.12.2010
Из: Москвабад
Пользователь №: 26 414

Второе место



Репутация:   1916  


ХТ, ты б хоть читал бы, ну е-мое! Знамя вообще-то еще и ФЧ в 12" раздает, что уже ни разу не "не нужно".

Сообщение отредактировал Wardroth - 02.12.2016, 16:22


--------------------

samurai_klim - "...оженька, дай катачанцев, я тогда разобью 17 кирпичей об голову!"
Привезу любую коробку от GW. За разумную цену, конечно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 02.12.2016, 16:27
Сообщение #14


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4869  


"Артефакты"

Когда я увидел эти артефакты, то мне захотелось купить их все на каждую модель! Мне они почти все очень понравились. Думаю, каждый может найти место в армии.

Кинжал для быстрого жертвоприношения (Dagger of Swift Sacrifice) Стоит 15 очков, позволяет вместо своих атак сделать одну атаку. Но зато какую... Ядовитая на 2+ и несущая мгновенную смерть. Проблема этой атаки одна - она никак не игнорирует броню. Смысла платить за эту вещичку я не вижу. 15 очков это все же достаточно много. но напугать монстра эта вещица вполне может. Лучше всего ее выдать Икононосцу или даже Магосу (хотя ему лучше подойдет другой артефакт). Их атаки не так сильны и значит они не слишком потеряют в эффективности и чаще смогут использовать эту особенность.
Кроме того, эта вещица совсем по-иному смотрится в поединке (challenge). Не забываем, что наши герои могут делать «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir) даже из поединка. И если вы взяли достаточно крупный отряд, который может долго стоять и биться, то смело кидайте в личную вендетту носителя кинжала. Скорее всего противник откажется от битвы с вами.

Посох владыки подземелий (Staff of the Subterran Master) 20 очков чистой шикарности. Может быть взят только Магосом. Дает возможность немного пострелять на 18" атаками с2 со спецправилом «раздирающее» (rending) и игнорированием спасброска за укрытие без ап... Но 10 раз! Вдумайтесь только - 10 раз можно сделать попытать счастья и найти 6-ку! И от этого не спасет спасбросок за укрытие! А спецправило «раздирающее» способено нанести рану любой стойкости. Так что не обращайте внимания на скромную силу, вам нужны только 6-ки!

Икона восходящего культа (Icon of the Cult Ascendent) 30 очков за возможность перебрасывать мораль, тесты на страх и залегание. Кроме того, дает еще одну атаку отряду, в котором стоит носитель иконы. Может быть взята только икононосцу. Как по мне, так 30 очков слишком дорого за еще одну атаку, а перебросы лучше получать за счет бесстрашия.

Меч Ока Пустоты (Sword of the Void's Eye) 15 очков за достаточно толковую вещицу для Примуса. Сила его атак увеличивается до пятой. Он получает переброс единиц на попадание и на ранение. Мне лично нравится этот артефакт и я стараюсь найти для него очки. С ним примус может угрожать даже «Безрукову» или другим гаргантюа. Очень достойная вещь.

Корточник (The Crouchling) Еще один классный артефакт. 20 очков за возможность броска по любой магической школе. Стоит того однозначно! Берется только магосом. А ко всему прочему, еще и является фамильяром, который дарит 2 атаки с с4 и спецправилом «раздирающее». Старайтесь всегда найти очки на эту вещицу!

Бич с далеких звезд (Scourge of Distant Stars) Эта же вещица не очень полезна, хотя и не дорога. 15 очков. В поединке противник должен пройти тест на стойкость. При провале теряет рану без каких-либо спасбросков и получает минус к инициативе и атакам (до минимума в 1). Учитывая, что в поединке с вами скорее всего будут стоять достаточно упитанные парни, которые провалить его могут только на 6, то я бы не надеялся. Хотя возможность вносить рану даже в инвиз и даже в 2++ спасбросок с перебросом стоит того, чтобы попробовать. Особенно в больших отрядах, когда есть на кого скинуть раны из поединка. Артефакт уровня кинжала для быстрого жертвоприношения. Просто может заставить не бить одного и самых грозных нарезаторов в отряде противника.

Кстати, там лазер буровой на 24 стреляет вроде еще и их там два вида. И сесмопушек тоже два вида
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 16:34
Сообщение #15


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(samurai_klim @ 02.12.2016, 16:17) *
Я конечно прочитал все, но что то не понял многого. А где Буровые лазеры? Ящики с подрывными зарядами? Проходческий щит? И т.д.

Лазер горняков же biggrin.gif

А так, это только секция вооружения, которая в табличке же!


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 16:36
Сообщение #16


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(Wardroth @ 02.12.2016, 16:22) *
ХТ, ты б хоть читал бы, ну е-мое! Знамя вообще-то еще и ФЧ в 12" раздает, что уже ни разу не "не нужно".

Обычное знамя тоже раздает.

Но ок, внесу упоминание, что есть еще и ФЧ и на этом знамени, оно не теряется.


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тюрьминатор
сообщение 02.12.2016, 17:04
Сообщение #17


Flugegeheimen
Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 14 394
Регистрация: 24.12.2010
Из: Москвабад
Пользователь №: 26 414

Второе место



Репутация:   1916  


Ну и майнинг бьет на 24", а не на 18.


--------------------

samurai_klim - "...оженька, дай катачанцев, я тогда разобью 17 кирпичей об голову!"
Привезу любую коробку от GW. За разумную цену, конечно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 17:15
Сообщение #18


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Цитата(Wardroth @ 02.12.2016, 17:04) *
Ну и майнинг бьет на 24", а не на 18.

Ок. Вечер пятницы не самое лучшее время для точных формулировок...


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 02.12.2016, 17:37
Сообщение #19


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4869  


Хватит пьяным писать гайды. Это моя прерогатива.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 02.12.2016, 23:14
Сообщение #20


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Добил пси-силы


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

11 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 13:16