WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Проэкт по доведению до ума восьмерки, Warhammer Resurrection
Какие 2 армибука доработать первыми?
Вы не можете просмотреть результаты опроса, не проголосовав в нем. Пожалуйста, авторизуйтесь и проголосуйте, чтобы увидеть результаты этого опроса.
Всего голосов: 35
Гости не могут голосовать 
Tancred II von Q...
сообщение 01.03.2016, 17:16
Сообщение #1


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Так как игровая система Warhammer Fantasy Battles больше не поддерживается производителем, а я и ряд моих друзей ее очень любим и будем продолжать в нее играть, но, раз правила обновляться не будут, а 8ая редакция имеет кучу багов и спорных моментов, мы приняли решение ее "допилить". Для этого мы берем за основу лучшее, что было в 6й, 7й и 8й редакции, вычистим "вопиющие баги и дисбаланс" базового движка и пересмотрим книги армий. В пересмотр книг армий включены легкие и серьезные изменения спецправил на отряды, добавления и изменения школ магии.
Более того, мы добавим "выкинутых именных персонажей и артефакты, причем часть героев вернётся из 4-5й редакций. Так же мы адаптируем правила для миниатюр выпущенных для серии End of Times на различные новые отряды и будем держать рекомендации, в качестве каких отрядов использовать модели, выпущенные для Age of Sigmar, которые укладываются в эстетику и логику мира классической вселенной Warhammer Fantasy Battles. Может быть даже будем писать правила на какие-то модели "с нуля", но, в основном, это будет принцип Count As - например, новая модель Архаона может использоваться как лорд или волшебник Хаоса на химере или драконе и так далее.
Наш подход к сеттингу заключен в том, что ни Шторма Хаоса, ни Конца Времен не наступило - наступят ли они и в каком виде это произойдет - открытый вопрос для каждого игрока, который он волен решать для себя. Экспедиции вернулись с загадочного Альбиона, привезя доставшиеся их фракциям по праву артефакты, Архаон готовит орды на севере, безумных идей уничтожить Лютор Хусс пока не встретил Вальтена.
Большой упор будет делаться на армии, объединенные единой темой - так как в первую очередь все делается под кампании а не спортивные турниры, так что у хаоситов будут возможность в одной армии совмещать отряды воинов хаоса, бистменов и демонов, при чем армии, поклоняющиеся одному богу будут иметь бонусы. Вампиры смогут иметь уникальные армии линий крови, некромантов и королей курганов так далее...
В первую очередь, проект делается для небольшой группы друзей - буквально 3-5 человек, но мы решили, что кому-то он может показаться интересным. Да и самим надо где-то держать всю информацию в общем доступе. Так что группа открытая, если вам нравится то, что мы делаем, мы рады. Мы готовы прислушиваться к рекомендациям и советам о правилах, но не готовы вступать в холивары из за не состыковки видения того, как надо - стоит помнить о том, что это делается с учетом понимания метагейма небольшой группой людей, которое выработалось за долгие годы общения. Вы вольны брать то, что вам понравилось из нашего проекта и использовать для своих игр с друзьями. Если вдруг выйдет так, что то, что мы делаем, понравится большому количеству людей, то, возможно, мы задумаемся о проведении каких-то мероприятий по нашим хоумрулам. Правила будут писаться медленно и в свободное время, так что не стоит ждать скорости, которую выдают такие проэкты, как 9th Age или Шведский Вархаммер. Возможно, если проэкт вызовет интерес других людей, готовых помочь в его осуществлении, дело двинется быстрее.

Вот ссылка на группу во вконтакте. https://vk.com/club114922235

Основные изменения.
1 - определение понятия немодивицируемое лидерство, из-за которого ломали столько копий - цель может пользоваться только теми бонусами, которые имеет модель-отряд, в котором модель находится.
2 - дальность нападения пехоты - базовое движение плюс максимальное значения куба, выбираемое из броска 2д6 (тестируется)
3 - вернулось распределение попаданий боевых машин между монстром и наездником.
4 - вернули раздельно непреодолимую силу на две 6 и мискаст на две 1
5 - убрали поддерживающие атаки, степпинг ап атаки оставили
6 - подразделения, находящиеся в беспорядке по каким либо причинам (как правило, фланговые или тыловые атаки) не может быть воодушевленным.
7 - правило всегда бить первым теряет перебросы за более высокую инициативу обладателя - просто дает возможность бить первым
8 - ушел трулос, вернулись старые арки и блокировки обзора.
9 - легкая кавалерия - это модель кавалерии, имеющая спас бросок не лучше, чем 4+. Если к отряду присоединяется модель (конного персонажа) имеющая спас бросок лучше, чем 4+, то отряд теряет правило легкой кавалерии.
10 -Большая цель - стрельба по модели, использующая BS имеет бонус в +1 на попадание. Пехота имеет атаки с дополнительного ряда против моделей с правилом Большая Цель.
11 - спас бросок за регенерацию и вард сейв может кидаться от одной раны, если модель обладает обоими типами сейва.
12 - чешуйчатая кожа монстров считается как бардинг для наездника, и дает дополнительно +1 к спас броску за броню
13 - Если воин сражается с ручным оружием в одной руке и со щитом в другой, то он имеет специальный не модифицируемый спас бросок на 6+, который дает шанс отвести даже самый могучий удар без вреда для себя. Спас бросок за парирование делается до спаса броска за броню. Совмещается с магическим оружием.
14 - если носитель вооружен магическим и специальным оружием, то он может выбирать, какое оружие использовать а не обязан пользоваться магическим.
15 - вооружен до зубов - правило, позволяющее выбирать, каким оружием отряд пользуется.
16 - алебарда и двуручное оружие - только для пеших моделей. Корье конной модели на чардже дает +1 к инициативе, рыцарское копье на чардже дает +2 к инициативе.
17 - знаменосец и знаменосец армии не погибают в случае, если отряд сломлен, но теряют все бонусы, которые имели в качестве знаменосца - знаменосца армии.
18 - знаменосец армии не может использовать магическое оружие кроме ручного и щиты ни при каких обстоятельствах.
19 боевые машины - настоятельно рекомендуем использовать под них подставки для простоты измерений. стрельба тогда производится от края подставки.
20 - огнемет сила 4
21 - вернули трудный ландшафт - теперь не каждый элемент ландшафта опасный. Подразделения не могут маршировать через трудный ландшафт.
Подразделение, атакующее через трудный ландшафт, проходит половину своей дальности нападения.
22 - мистический ландшафт - за каждый элемент ландшафта на столе кидается д6 - на 6 ландшафт мистический.
23 - устройство армии - лорды и герои - 50%, но введден лимит лордов - первого лорда можно взять на 2000 очков, дальше вспоминаем таблички из 6-7 редакций.По набору юнитов, с учетом любви играть на 3000-4500 очков грандармия добавляет по одному специальному слоту за каждую полную тысячу очков после 2000.
24 - условия победы - вернули по большей части систему подсчета 7ки - ополовиненные подразделения или раны монстра-героя дают за него половину очков.
25 - чуть похимичили с правилами союзников.
26 - заклинания - минорные изменения, ослабили ряд заклинаний - трон из лоз, так же от вортексов работает магический спас бросок.
27 - магические предметы - ввели дополнительные категории: Свитки и Магические Помощники и Эликсиры. Персонажи могут брать магическое оружие разных типов, например ручное оружие, кавалерийское копье и лук одновременно.
28 - персонажи не могут пользоваться броней-оружием, которых нет в списке их обычной экипировки. Чтобы пользоваться магическим оружием - броней (кроме ручного оружия) персонажи должны проплачивать за их обычный аналог. Таким образом, персонаж, имеющий доступ к нескольким типам простого доспеха платит за него очки и накладывает магический эффект - от этого зависит, какой у него будет спас бросок за броню.


Цитата(Tancred II von Quenelles @ 12.02.2017, 09:58) *
Что уже сделано.
Общая книга правил (будет еще дошлифовываться, видимо, когда выйдут остальные книги, или чуть раньше).
Бретонния
Высшие Эльфы

Империя (будет добавлено юнитов)
Лесные Эльфы (надо побольше поиграть, могут быть косяки)
Орки - (накопилось поправок неточностей от тестеров)
Вампиры (вроде все норм, но вышли недавно-надо смотреть)

Темные Эльфы


В процессе - Цари Гробниц и армия Нагаша как миниприложение к вампирам и томбам


Не сделаны:
4 книги хаоса (включая гномов хаоса)
Псы Войны
Гномы
Лизардмены
Огры
Скейвены


Сообщение отредактировал Tancred II von Quenelles - 16.02.2017, 21:02
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _______________.doc ( 1.54 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 593
 


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Estienne
сообщение 01.03.2016, 17:43
Сообщение #2


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 772
Регистрация: 05.07.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 681



Репутация:   542  


Извеняюсь ряд вопросов.

16 - алебарда и двуручное оружие - только для пеших моделей. Корье конной модели на чардже дает +1 к инициативе, рыцарское копье на чардже дает +2 к инициативе.

Я про копья у кавалерии, это в дополнение к тому бонусу силы что у них были или заместо?

9 - легкая кавалерия - это модель кавалерии, имеющая спас бросок не лучше, чем 4+. Если к отряду присоединяется модель (конного персонажа) имеющая спас бросок лучше, чем 4+, то отряд теряет правило легкой кавалерии.

а стоитли именно от спасброска, ну скажим выходит Бритонская мамзель на коне который имеет бардинг подподает под правило Лёгкой кавалерии, (просто как пример вспомилось) может стоит ограничить дополнительно? там бардинг это сразу снимает или там сейв на 5+?

И вот я не понял про шаблоны и огненное дыхание драконов оно как в 8ке или как более раних с частично накрытыми моделями 4+ и не одноазовое?

И вот правила на Страх и Ужас по 8ке или как раньше?


--------------------
"Conan-what is best in life?"

"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women"

"That is good!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 01.03.2016, 18:07
Сообщение #3


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Цитата(Estienne @ 01.03.2016, 17:43) *
Извеняюсь ряд вопросов.

16 - алебарда и двуручное оружие - только для пеших моделей. Корье конной модели на чардже дает +1 к инициативе, рыцарское копье на чардже дает +2 к инициативе.

Я про копья у кавалерии, это в дополнение к тому бонусу силы что у них были или заместо?

9 - легкая кавалерия - это модель кавалерии, имеющая спас бросок не лучше, чем 4+. Если к отряду присоединяется модель (конного персонажа) имеющая спас бросок лучше, чем 4+, то отряд теряет правило легкой кавалерии.

а стоитли именно от спасброска, ну скажим выходит Бритонская мамзель на коне который имеет бардинг подподает под правило Лёгкой кавалерии, (просто как пример вспомилось) может стоит ограничить дополнительно? там бардинг это сразу снимает или там сейв на 5+?

И вот я не понял про шаблоны и огненное дыхание драконов оно как в 8ке или как более ранних с частично накрытыми моделями 4+ и не одноазовое?

И вот правила на Страх и Ужас по 8ке или как раньше?


16 - В добавок. Чтобы не было идиотской ситуации когда всадник с длинной палкой разгоняется, ждет когда его ударят и потом бьет. По аналогии с рухрайдерами имперской гвардии правило задумывалось. Из алебарды и двуручного оружия будет пара исключений - рыцари белого волка и демигриффы и фениксгвардовские герои верхом на петухах, вроде все.

9 - Думал об этом, но не увидел смысла - слишком много фастовых юнитов с сейвом 4+. Дамзель попадает, но кроме как с иоменами ее пускать или в одиночку не с кем, что несколько бессмысленно. Я брал именно спас за броню, чтобы не было как в 6 ке когда к фасте присоединялся персонаж на коне с двуручным оружием или алебардой и в магброне дающей 2+ или 1+ арморсейв - а ограничение в 4+ как раз вполне подходит для всех существующих юнитов фасты.

Как в 8ке - потому что накрываются все модели и есть опция дышать в рукопашку - при таком варианте одноразовоое вполне норм выходит. Потому и силу огнеметов с 5й на 4ую понизил - артиллерию планирую удораживать, потому что в 8ке она вся очень сильно удешевлена - думал вернуть гесс и старый шаблон, н для простоты решил дисбаланс удораживанием в очках исправить.



--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Чёрный Ёж с Югго...
сообщение 01.03.2016, 19:55
Сообщение #4


Aspiring Chaos Champion
************

Warhammer Fantasy
Раса: Warriors of Chaos
Армия: Undivided Horde
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 052
Регистрация: 07.10.2010
Из: Москва
Пользователь №: 25 384



Репутация:   206  


2. С таким подходом вся пехота вымрет из игры. Средняя дальность чарджа пехоты с 4-м мувом - 11 дюймов, средняя дальность чарджа кавалерии с 8-м мувом - 16 дюймов. Полтора раза, этого вполне достаточно. Если как вы предлагаете - то это будет 7 и 15 дюймов соответственно, кавалерия даже если проваливает чардж, все равно остается вне зоны чарджа пехоты в большинстве случаев. Если хотите порезать пехоту - ограничьте максимальное количество моделей в отряде.

3. Дурная идея. Отдиспеллить спелл становится легче, чем его сколдовать, можно просто убрать из игры магию. В игре уже есть готовый инструмент регулировки силы магии - мискасты, вместе с подрезанием спеллов-геймбрейкеров должно зайти. Недавно задумывался о похожем проекте, рекомендую ознакомиться с ранними наработками девятки. В частности - с зависимостью мискаста от количества использованных кубов на каст. Т.е. использовал 6 кубов, мискастнул, прибавил д3 - получил на таблице результат номер 9, убирающий мага и его отряд в варп.

10. Если вы нерфите монстров, советую сразу же нерфить пушки, иначе вы никогда их не увидите. Я брал вариант с выбором точки попадания по правилам камнемета, с вычитанием из артдайса баллистик скилла стрелка.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Estienne
сообщение 01.03.2016, 21:22
Сообщение #5


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 772
Регистрация: 05.07.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 681



Репутация:   542  


Кстати а какже Рыцари поиска, ониж тоже с Двуручным.

Так, а стрельба, сколько рядов стреляет?

Может пешим моделям с копьём дать какоето приимущество если их чарджит кавалерия?

13 - Если воин сражается с ручным оружием в одной руке и со щитом в другой, то он имеет специальный не модифицируемый спас бросок на 6+, который дает шанс отвести даже самый могучий удар без вреда для себя. Спас бросок за парирование делается до спаса броска за броню. Совмещается с магическим оружием.

А может стоит вернуть ту тему из 7ки, когда сочетание щита и ручного оружия увеличивало спас? Просто может такое парирование дать модели с двумя ручными оружиями?

Сообщение отредактировал Estienne - 16.03.2016, 15:22


--------------------
"Conan-what is best in life?"

"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women"

"That is good!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 01.03.2016, 21:47
Сообщение #6


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Цитата(Sibling @ 01.03.2016, 19:55) *
2. С таким подходом вся пехота вымрет из игры. Средняя дальность чарджа пехоты с 4-м мувом - 11 дюймов, средняя дальность чарджа кавалерии с 8-м мувом - 16 дюймов. Полтора раза, этого вполне достаточно. Если как вы предлагаете - то это будет 7 и 15 дюймов соответственно, кавалерия даже если проваливает чардж, все равно остается вне зоны чарджа пехоты в большинстве случаев. Если хотите порезать пехоту - ограничьте максимальное количество моделей в отряде.

3. Дурная идея. Отдиспеллить спелл становится легче, чем его сколдовать, можно просто убрать из игры магию. В игре уже есть готовый инструмент регулировки силы магии - мискасты, вместе с подрезанием спеллов-геймбрейкеров должно зайти. Недавно задумывался о похожем проекте, рекомендую ознакомиться с ранними наработками девятки. В частности - с зависимостью мискаста от количества использованных кубов на каст. Т.е. использовал 6 кубов, мискастнул, прибавил д3 - получил на таблице результат номер 9, убирающий мага и его отряд в варп.

10. Если вы нерфите монстров, советую сразу же нерфить пушки, иначе вы никогда их не увидите. Я брал вариант с выбором точки попадания по правилам камнемета, с вычитанием из артдайса баллистик скилла стрелка.


2 - всегда бегали, в 8ке стали скакать слишком быстро - так что не вижу проблемы, хочу попробовать как оно ближе к классике

3 - это на уровне идеи чтоб ее потестить - думаю не сработает, но хочется посмотреть.

А артиллерия сильно подорожает, не сколько из-за монстры, столько из-за дико взлетевшей эффективности без гесса.

Сообщение отредактировал Tancred II von Quenelles - 01.03.2016, 22:20


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 01.03.2016, 21:51
Сообщение #7


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Рцыарям Поиска будет спецправила - полуторы с пятой силой и щитом.

Стрельба в два ряда - странно, что только в 8ке к этому пришли, оно всегда напрашивалось.

По копьям посмотрим - они станут лучше за счет того что имеют сапорт атаки, которые большинство потеряло

Я об этом думал, но вспомнил, что это щитмеч превратило в единственный выбор из опций помимо двуручников, поэтому решил попробовать так.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
venik
сообщение 30.03.2016, 11:44
Сообщение #8


Druchii Dreadlord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 054
Регистрация: 03.11.2010
Пользователь №: 25 718



Репутация:   267  


Посмотрел в вк армибук импери. Все приятно и фаново, хочется прям именных набрать и мегабатл замутить. Приятен дух старого фб. Только пушки все также кемперские.

Сообщение отредактировал venik - 30.03.2016, 11:59
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 30.03.2016, 14:09
Сообщение #9


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


https://vk.com/club114922235?w=wall-114922235_427 Вот минимально пофиксил базовые правили и закончил, наконец, армибук империи.
Спасибо за отзыв, именно ради духа фб все и делается. А, как бретонец говорю - пушки зло)


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Estienne
сообщение 31.03.2016, 11:30
Сообщение #10


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 772
Регистрация: 05.07.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 681



Репутация:   542  


Да ладно, Филип я уверен ты помниш те времена с Бомбардой и вроде даже органка у Бретонии была.
Так а Орко Гоблы будут следующими?


--------------------
"Conan-what is best in life?"

"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women"

"That is good!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 31.03.2016, 11:50
Сообщение #11


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Помню, даже есть у меня она.
Орки, да. Но с вероятностью параллельно с ними быстро сделаю бретонцев - там миниму юнитов и есть шанс быстро справиться.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Estienne
сообщение 04.04.2016, 12:55
Сообщение #12


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 772
Регистрация: 05.07.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 681



Репутация:   542  


Я конечно догадваюсь что ересь возможно, но межет Бретонцам несколько разнообразить юниты, вернуть старых персонажей? И вернуть некоторые древние юниты техже крестьян? И лесных гоблинцов вернутьбы в виде выбора героях и пеших индейцев? В конце концов в старых коексно фаовых расписках у диких орков были свои колесницы, да и описание того что лесные гоблины шаманы таскали с собой паучков которые кусали их и им были видения от паучего божества, может это както стоит обыграть?

Ну и Бомбарду может стоит?

И вернусь к огненому дыханию дракона, может им дать правило на перезарядку (ну как в некромунде правило на лимитные боеприпсы, после первого выстрела бросать D6 на 4+ или 5+, можем ещё раз дыхнуть, с последующим ухудшением этого броска на 1 вплоть до 6)? Просто меня немного это коробит что как так наша огненая зверуга дыхнула и выдохась, както это не честно по отношению к драконам.

Сообщение отредактировал Estienne - 04.04.2016, 13:01


--------------------
"Conan-what is best in life?"

"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women"

"That is good!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Siegemaster Dura...
сообщение 04.04.2016, 13:22
Сообщение #13


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 476
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   598  


Цитата(Estienne @ 04.04.2016, 12:55) *
после первого выстрела бросать D6 на 4+ или 5+, можем ещё раз дыхнуть, с последующим ухудшением этого броска на 1 вплоть до 6)? Просто меня немного это коробит что как так наша огненая зверуга дыхнула и выдохась, както это не честно по отношению к драконам.

Проще силу понижать - первый раз дышит с 4-й силой, второй - с 3-й и т.п.

Правда есть драконы со 2-й силой дыхалки, например - им это не понравится


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 04.04.2016, 13:55
Сообщение #14


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


С дыханием торопиться не буду.
Бретонцам вернутся Танкрэд, Боэмонд, Тристран, Жаспэр и разбойники Бертрана.
Плюс пешие эрранты и арбалетчики в спешале.
Лесные индейцы вернутся с вероятностью, если не будет перебором с пойзоном их возвращать - мозгую. Драконы получили улучшенный шаблон и плевок в рукопашку что неплохо весьма.

Сообщение отредактировал Tancred II von Quenelles - 04.04.2016, 14:01


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Estienne
сообщение 04.04.2016, 16:36
Сообщение #15


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 772
Регистрация: 05.07.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 681



Репутация:   542  


О Мановары с арбалетами, какраз внезапно про них вспомнил. А про крестьян может подумаете хотя конечно пользы от них, но бэково.

Да насчёт лесных индейцев, насколько помню не было у них пойзон вепона поголовного, они вроде в отличии от обычной гоблинцы умели таскать толи грейтвепон толи булавы, парное оружие и метательные тамагавки, но вроде не умели таскать доспехи. Да и их модная раскраска не давала варды.


--------------------
"Conan-what is best in life?"

"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women"

"That is good!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 04.04.2016, 16:41
Сообщение #16


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Фишка в том что они имели все доступные простым гоблинам опции кроме лайтармора. Тогда просто гоблины имели больше возможностей в опциях например двуручи. Мэнэтармам верну вс 3, плюс без них нельзя будет брать требушеты. Крестьян не вижу смысла совпть. Хотя и думал об этом, но хаатит арбалетов и пеших рыцарей и скирмишовых стрелков в спешале. Думал отпикинерпз городского ополчения но решил не плодить сущностей и не перекручиватье.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Siegemaster Dura...
сообщение 05.04.2016, 09:41
Сообщение #17


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 476
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   598  


Когда то очень давно, в Бретонской армии были отряды браконьеров - с огнестрельным оружием. Может сделать аналогичный апгрейд для лучников .

Правда, при этом придется ввести ограничение на рыцарей - вряд ли они будут с таким мириться... laugh.gif


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 05.04.2016, 14:10
Сообщение #18


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Да, бриганды бегали с хэндгагами как одной из опций. Но они уж совсем не в тему смотряься - я в спешал зазуну герримаольтов - будут скирмишовые благородные лесные разбойники с луками и реджимент реновна в виде бертрана.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Estienne
сообщение 08.04.2016, 11:54
Сообщение #19


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 772
Регистрация: 05.07.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 681



Репутация:   542  


Кстати вспомнилсь, а по колесницам изменения? Может вернуть то что дополнительные звери в упряжке и экипаж, увеличивали W самой колесницы? Разделение на обычные и "лёгкие" которые могут быть взяты сквадронами (Гоблинская коляска, Томбкингов и вроде у Хаев коляска с конями тоже 1-3?), вспомнить как коляски могли ломантся от одного попадения силой 7 и более?


--------------------
"Conan-what is best in life?"

"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women"

"That is good!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 08.04.2016, 12:30
Сообщение #20


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Про попадание силой 7 думал, но решил не добавлять. Допзверей только именным типа грома и сеттры наверное вунд колеснице за них добавлять хорошая идея.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 16:52