LoD MoD, Версия 0.5. Бывший Eternal war. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
LoD MoD, Версия 0.5. Бывший Eternal war. |
30.06.2010, 15:56
Сообщение
#21
|
|
Veteran Sergeant Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 388 Регистрация: 04.09.2008 Из: Новосибирск Пользователь №: 15 432 Репутация: 108 |
-------------------- |
|
|
30.06.2010, 16:07
Сообщение
#22
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
спасибо Энтони. Это то что нужно. В очередной раз убеждаюсь что во всем виноват релик (а может моя корявая переделка их скрипта)
Собсивенно это приводит нас к тому, что в ближайшие пару версий эту ошибку я не смогу исправить ( -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
30.06.2010, 16:15
Сообщение
#23
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Заметки: После перевооружения одного и того же оружия несколько раз дамаг от него стекается. По ощущениям, по крайней мере. У АСМ. Эм...может и так , искореню это превентивными методами, есть баг на самом деле или нет, надеюсь тормозов не прибавится. ТСМ сразу с флеймером и встроенной в него абилкой. Зачем тогда варгир - непонятно. Потомучто когда вы ему дадите плазмаган или гранатомет - огнемет обратно еще может таки захотеться Но при должном заряде бодрости можно стартовое оружие сделать похуже. Игроку за орков тоже есть чем заняться - он может застраивать орочьи посты турками. Правда, СМовскими А зачем за орков играть? Они нейтралы всетаки Здания у АСМ разбирает почему-то не топор (он по ним вообще не дамажит, 1 единица урона за 3 удара) а пиломеч. Топор юзлесс. Тут важен вопрос...а когда турели ломали , вокруг было 3 генератора? Если не 3 - то я гдето накосячил... У себя испытал - при одном генераторе Топор ломает туррели на ура. Сообщение отредактировал Brother Casius - 30.06.2010, 16:28 |
|
|
30.06.2010, 16:45
Сообщение
#24
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: World Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 1 282 Регистрация: 12.08.2009 Из: Novosibirsk, Russia Пользователь №: 19 513 Репутация: 518 |
Я ломал топором генератор, а не турель
За орков - случайно получилось, хз почему. У нас были игроками 1, 2 и 4, а компами 3, 5 и 6. Но получилось, что каждому игроку в мейты досталось по компу, и орком стал игрок. [ Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды ] И да, сильно лютая абилка на лечение Апо+командир не могут загрызть ТСМа с включенной этой абилкой Все первого уровня, без варгиров. -------------------- |
|
|
30.06.2010, 16:52
Сообщение
#25
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Я ломал топором генератор, а не турель Возможно чето со скриптом...потомучто генератор вообще никак не получает бафы на защиту. Попробуем исправить. За орков - случайно получилось, хз почему. У нас были игроками 1, 2 и 4, а компами 3, 5 и 6. Но получилось, что каждому игроку в мейты досталось по компу, и орком стал игрок. Хм...тут все подзатыльники Грэйту , он у нас за такие выкрутасы отвественный И да, сильно лютая абилка на лечение Апо+командир не могут загрызть ТСМа с включенной этой абилкой Все первого уровня, без варгиров. Могу входящий урон до 500% повысить и снизить мощьность самохила:rolleyes: Сообщение отредактировал Brother Casius - 30.06.2010, 16:54 |
|
|
30.06.2010, 17:17
Сообщение
#26
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: World Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 1 282 Регистрация: 12.08.2009 Из: Novosibirsk, Russia Пользователь №: 19 513 Репутация: 518 |
генератор шикарно ломался от простого пиломеча почему-то, так что дело не в бафах
я думаю, мощность хила не стоит снижать, а вот входящий урон поставить процентов на 200 самое то было бы -------------------- |
|
|
30.06.2010, 17:27
Сообщение
#27
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
генератор шикарно ломался от простого пиломеча почему-то, так что дело не в бафах я думаю, мощность хила не стоит снижать, а вот входящий урон поставить процентов на 200 самое то было бы Сейчас входящий 300%...так что снизить до 200 идея очень плохая |
|
|
30.06.2010, 18:26
Сообщение
#28
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: World Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 1 282 Регистрация: 12.08.2009 Из: Novosibirsk, Russia Пользователь №: 19 513 Репутация: 518 |
о_О
не заметил вообще... я имел в виду, 200% от получаемого сейчас в момент работы абилки -------------------- |
|
|
30.06.2010, 21:15
Сообщение
#29
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
А баг со стаканием то и вправду есть , правда только у АСМа...пока не понимаю как лечить это
|
|
|
30.06.2010, 21:36
Сообщение
#30
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
Насчет того что играть за орков. Я же написал во втором посте что надо чтобы первые 4 были игроками. В новой версии мы исправим чтобы всё нормально было. У нас просто с Кассием небольшое недопонимание случилось
-------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
01.07.2010, 00:01
Сообщение
#31
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Сделал небольшое обновление до 0,401 версии
- исправил "стакание" оружия у АСМа...правда теперь у него нету пистолета , а вместо него щит. - изменил самохил , теперь входящий урона 500% вместо 300% и задержка перед лечением 3 секунды, а не 2. - предположительно починили "случайную игру за орков" и неломаемые генераторы. - переделал Апотекария , теперь у него Лечика и Стимуляторы . - изменил пару орфографических ошибок в русской локализации. К сожалению мод не успел протестить на предмет баланса , т.к у меня 3 часа ночи уже. Ссылка здесь Способ установки в ридми. Усе , уезжаю на несколько дней . Как вернуся отвечу , ежели чего напишете. |
|
|
13.07.2010, 16:58
Сообщение
#32
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
Народ, может кто выразит какие нибудь идеи и соображения.
Кассий бы выложил новую версию (по секрету: у него там глобальные абилки готовы), но он не может протестить и потому не выкладывает. Я ему говорю, что надо, а он говорит что раз никому не интересно то и выкладывать не нужно. Скажу по секрету что Кассий делает этот мод только ради славы )) и его бесит что нет внимания. Поиграйте в мод - 20 минут вашей жизни принесут 1 день мук другому. Хорн был бы счастлив... -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
16.07.2010, 20:27
Сообщение
#33
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Грэйт как всегда в своем репертуаре...все гораздо проще : нету желающих играть - то и делать не для кого и теболее балансить невозможно.
Так что если тут есть хотябы пара человек кому мод интересен - отпишитесь. |
|
|
16.07.2010, 20:31
Сообщение
#34
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 111 Регистрация: 11.02.2008 Из: Харьков Пользователь №: 12 758 Репутация: 32 |
Это мод для компании? А то хочется компанию с модом пройти.
|
|
|
16.07.2010, 20:38
Сообщение
#35
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
|
|
|
16.07.2010, 20:59
Сообщение
#36
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 7 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 340 Репутация: 3 |
Лето -многие раъехались....
|
|
|
16.07.2010, 21:35
Сообщение
#37
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
|
|
|
18.07.2010, 17:48
Сообщение
#38
|
|
Servitor Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Adeptus Mechanicus Группа: Пользователь Сообщений: 208 Регистрация: 09.01.2010 Пользователь №: 21 730 Репутация: 17 |
интересен. на неделе качну
|
|
|
19.07.2010, 07:29
Сообщение
#39
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
будем ждать) еще один игрок нам не помешает
-------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
10.08.2010, 19:25
Сообщение
#40
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Уф , "всего" через 40 дней и таки мы сделали следующую версию...правда если бы я не решил ввести пару ненужных фишек , мод был бы готов недели 2 назад. Так или иначе версия 0,5 готова.
Изменений море , но крупных - 3. 1)Добавлен девастатор(очень специфический герой , хорошо чувствствующий себя в дальшем бою , но очень стесняющийся рукопашников) 2)Добавлены глобальные умения(всего 12 штук) 3)Изменена система энергии : у рукопашников ее нету вовсе и живут они лишь на кулдаунах , а у стрелков введены боеприпасы вместо привычной энергии. Cкачать можно здесь. PS. В связи с выходом патча , название которого совпадает с нашим модом , нам пришлось сменить вывеску. Сообщение отредактировал Brother Casius - 10.08.2010, 19:26 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 02:16 |
Написать письмо администратору |