DOOM |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
DOOM |
14.06.2014, 10:33
Сообщение
#41
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Evil Sunz Группа: Пользователь Сообщений: 184 Регистрация: 03.03.2013 Пользователь №: 35 772 Репутация: 33 |
В любом проекте, если он на что-то претендует, все составляющие должны быть как минимум на "удовлетворительно". Геймплей, графон, дизайн, управление, саундтрек. Если хоть что-то из этого "плохо" - неважно, как хорошо сделано всё остальное, проект всё равно малоиграбелен. Это, кстати, не только игр касается. Да, но ничего из перечисленного мы еще не увидели. -------------------- Excuse me, I'm in need of medical attention!
|
|
|
14.06.2014, 10:35
Сообщение
#42
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Bloody Rose Группа: Модератор Сообщений: 8 797 Регистрация: 10.04.2012 Из: Томхейм! Пользователь №: 32 775 Репутация: 2252 |
Да, но ничего из перечисленного мы еще не увидели. плохой дизайн монстров - уже налицо. Ну, положим, не так чтобы плохой, но мне лично не вкатил. На подобное уже насмотрелся, оскомину набило. Сообщение отредактировал sidestep - 14.06.2014, 10:36 -------------------- Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback] Сайдстеп идеалист. |
|
|
14.06.2014, 10:56
Сообщение
#43
|
|
Maniac! Раса: Arcanists Армия: Cult of December Группа: Пользователь Сообщений: 3 607 Регистрация: 24.06.2010 Из: Zenozoik Пользователь №: 24 177 Репутация: 352 |
Какая глубокая диванная аналитика по CGI-роликам!
-------------------- |
|
|
14.06.2014, 16:53
Сообщение
#44
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
|
|
|
17.06.2014, 13:31
Сообщение
#45
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 417 Регистрация: 10.12.2004 Пользователь №: 524 Репутация: 800 |
Пойду пожалуй бруталдум погоняю.
-------------------- "Мысль изречённая есть ложь."
|
|
|
17.06.2014, 13:53
Сообщение
#46
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 936 Регистрация: 12.05.2010 Из: Москва Пользователь №: 23 660 Репутация: 332 |
"Раскрывающийся текст" Сообщение отредактировал Angry Bmo - 17.06.2014, 13:53 |
|
|
17.06.2014, 14:55
Сообщение
#47
|
|
Veteran Sergeant Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 960 Регистрация: 02.04.2008 Пользователь №: 13 599 Репутация: 298 |
Ну так не плохо ведь, разве нет?
|
|
|
17.06.2014, 16:03
Сообщение
#48
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 075 Регистрация: 22.12.2010 Из: 55° 45′ 6″ N, 37° 37′ 4″ E Пользователь №: 26 379 Репутация: 430 |
Ну так не плохо ведь, разве нет? Ну как минимум получше чем в третьей части. -------------------- Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum!
|
|
|
17.06.2014, 16:27
Сообщение
#49
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: Fire Angels Группа: Пользователь Сообщений: 586 Регистрация: 16.12.2010 Из: Лида, Беларусь Пользователь №: 26 284 Репутация: 339 |
А мне тоже не нравится новый кибердемон. Вот даже по силуэту - какое-то фуфло.
Эт я с точки зрения своего недохудожественного образования и знакомства с Зибрашем. Больше всего не нравится то, что все элементы, как техногенные, так и мясо откровенно выглядят бессмысленной штамповкой кистями из Зибраша. У меня постоянно на это дело возмущение поднимается, я прекрасно знаю как это делается - компонуют "куклу", потом обвешивают массивами, и дорабатывают в деталях. Вся беда, что эти детали бессмысленны и беспощадны в своей симметрии и методе наложения "абы было". Эти три дэ модели богаты деталями и мелочами, но в целом они не несут никакой смысловой нагрузки. Да, я имею в виду - "без души" тм. Ракетница какая-то люстра, голубое сердце ни на что не похоже, в чём смысл ассиметричных непонятных рогов? Старый кибер - отличный эскиз, я вижу тут накаченного мужика с рогами и аугметикой. Ракетница похожа на пушку. Мне норм. На то время так вообще норм. Новый - какая-то хрень на ножках. Рука светится. Рога обломаны... Если это рога. Ну вот это вот всё моё сугубое личное ИМХО. Стиль третьего дума мне очень нравится именно тем, что и там модели родом из Зибраша, но видна была титаническая работа, чтобы сделать каждого монстра интересным с визуальной точки зрения. Они все были весьма характерны, тема черепов раскрыта на отлично. Очень надеюсь, что над визуальной составляющей игры поработают не только в плане полигонов и богомерзких ультратекстур. |
|
|
Гость_Lеgend_* |
17.06.2014, 16:38
Сообщение
#50
|
Гости |
Всегда завидовала людям, которые по мутным затенённым CGIкам могут определить конечный вид объекта в игре. Это даже не говоря про то, что обычно хоть сколько-нибудь нормальное представление даёт только монстр в игровом процессе (вон та мутная гора пикселей вряд ли бы воспринималась как тот самый кибердемон без воспоминаний о его анимации и непрерывно летящих вам в "фэйс" ракетах, так, болванка). Ну а где-то там выше в теме понимающий по этому ролику что вся игра уг - вообще божественное просветление словил, не иначе.
Сообщение отредактировал Lеgend - 17.06.2014, 16:39 |
|
|
17.06.2014, 16:53
Сообщение
#51
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: Fire Angels Группа: Пользователь Сообщений: 586 Регистрация: 16.12.2010 Из: Лида, Беларусь Пользователь №: 26 284 Репутация: 339 |
Мувик был достаточно ярок, чтобы рассмотреть то, чего я так терпеть ненавижу в современном геймдизайне.
В сообщении выше - довольно чёткая картинка с силуэтом и отдельными элементами, которые видно хорошо. Вряд ли там в тени скрываются невероятные художественные решения, которые заборят убогий силуэт и надломанные рога неизвестного животного. Он скучный и ни разу не опасный. Естественно, если в игре этот кибердемон будет джигу отплясывать, то будет здорово, я не против. Но пока, какого-то привлекательного стиля я не заметил. Стиль, понимаете? Естественно рано говорить про геймплей, вот выйдут мувики по геймплею, тогда обсудим. Но нам показали как выглядит Кибердемон, и он, по-моему, смотрится вообще не ок. Я же не говорю, что игра резко от этого уг стала, её же пока нет. |
|
|
Гость_Lеgend_* |
17.06.2014, 17:04
Сообщение
#52
|
Гости |
Цитата убогий силуэт и надломанные рога неизвестного животного. А, ну если это у вас "стиль", то ок. Мне обладателям такого дара глубокого понимания сути вещей по теням остаётся только верить на слово... |
|
|
17.06.2014, 17:39
Сообщение
#53
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 7 254 Регистрация: 25.04.2008 Пользователь №: 13 964 Репутация: 1314 |
К сожалению, современный игропром таков, что даже, показывая как все зашибись, половина случаем из 100- выходит шлак. И еще не было пока, чтобы выглядело неочень, но в итоге все супер
|
|
|
17.06.2014, 17:53
Сообщение
#54
|
|
Veteran Sergeant Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 960 Регистрация: 02.04.2008 Пользователь №: 13 599 Репутация: 298 |
Как-то это... даже не знаю ) Не припомню чтобы модели из CGI имели что-то общее с игровыми, кроме концепции.
|
|
|
17.06.2014, 18:26
Сообщение
#55
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 417 Регистрация: 10.12.2004 Пользователь №: 524 Репутация: 800 |
1. модель с ролика вполне может иметь много общего с игровой. Просто в силу популярной сейчас технологии. генерить текстуру и проч. шейдеры для мидлполи на основе ультрахайполи.
2. тизер предельно банален. Начиная от стандартного подхода "низкий БВОНГ звук, оранжевое и голубое, переход от крупного плана к общему в неопределённых декорациях" 3. силуэт кибердемона перенасыщен деталями. проблема - эти детали не несут никакого функционала. у предка - рога и череп например очевидно намекают на минотавра. Здесь же - скорее мужик в ассиметричном шлемаке. весь в бородавках и светящихся фенечках ,чтобы целиться удобнее было с геймпада. А теперь диванная аналитика: три банальных пункта не говорят ни о том, что игра будет говном. Ни о том, что она будет шедевральна. Они говорят лишь о том. что ДАННЫЙ тизер собран по стандарту "как сейчас принято делать тизеры для проходного продукта с претензией. но не слишком большой претензией". Что там будет дальше? А ХЗ. Хотелось бы чтобы всё было хорошо. Чтобы игра была захватывающей. Просто ожидания стоит для спокойствия притушить. В любом случае - маловероятно. что дум 4 будет новым словом в индустрии. Это единственное в чём я уверен. -------------------- "Мысль изречённая есть ложь."
|
|
|
17.06.2014, 19:17
Сообщение
#56
|
|
Maniac! Раса: Arcanists Армия: Cult of December Группа: Пользователь Сообщений: 3 607 Регистрация: 24.06.2010 Из: Zenozoik Пользователь №: 24 177 Репутация: 352 |
1. модель с ролика вполне может иметь много общего с игровой. Учитывая, что CGI-анимацию чаще всего делают специализированные студии, не имеющие к разработчикам никакого отношения? 3. силуэт кибердемона перенасыщен деталями. проблема - эти детали не несут никакого функционала. Как и железиевая нога и аугментические вкрапления на правой руке олдскульного кибердемона. Дизайнеры - они вообще практически всегда рисуют "чтоб было круто", не заморачиваясь на мелочи вроде функционала "в реале", просто в 1994-м технические возможности игростроя были значительно скромнее нонешних. -------------------- |
|
|
17.06.2014, 20:34
Сообщение
#57
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 417 Регистрация: 10.12.2004 Пользователь №: 524 Репутация: 800 |
Учитывая, что CGI-анимацию чаще всего делают специализированные студии, не имеющие к разработчикам никакого отношения? Как и железиевая нога и аугментические вкрапления на правой руке олдскульного кибердемона. Дизайнеры - они вообще практически всегда рисуют "чтоб было круто", не заморачиваясь на мелочи вроде функционала "в реале", просто в 1994-м технические возможности игростроя были значительно скромнее нонешних. 1. Однако они как минимум должны придерживаться одного стиля и хотя бы номинально одного дизайна. (не говоря о том ,что в целях экономии - могут и тупо совместить отдельные базовые модели и элементы). Разве нет? 2. Само собой возможности сейчас иные. И именно поэтму набор спрайтов сделанный из фотографий пластилиновой куклы кибердемона - выглядит функциональнее. И насчёт Цитата Дизайнеры - они вообще практически всегда рисуют "чтоб было круто", не заморачиваясь на мелочи вроде функционала "в реале" Соглашусь полностью. это и есть признак халтурки. Впрочем лично мне очень хочется всё эт списать на "тизерность". Очень... наивен ,чт уж поделать. -------------------- "Мысль изречённая есть ложь."
|
|
|
17.06.2014, 21:02
Сообщение
#58
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: Fire Angels Группа: Пользователь Сообщений: 586 Регистрация: 16.12.2010 Из: Лида, Беларусь Пользователь №: 26 284 Репутация: 339 |
Про дизайнеров - в корне не верно.
Плохие дизайнеры, я бы сказал, так вернее. Качественный дорогой дизайнер очень долго и упорно сидит над эскизами и техзаданиями, прежде чем воплотить в цифре. И чтобы ни у кого не создалось впечатления халтуры или бесцельности - проще всего использовать аналогии и референсы из жизни на самых характерных элементах персонажа. Потому и моё фу-фу-фу кибердемону из тизера, что работа халтурна, быстрая и бездумная. И это сразу видно. Рога, ракетница, аугметика, общее построение тела, формы отдельных конечностей... Они ни на что не похожи и плохо смотрятся даже вместе. Я бы даже сказал так - представьте, что этот тизер просто показали бы без звука двери, без текста, без упоминания разработчика. Кто бы догадался, что это именно его инфернальное величество из нового Дума? Ну по чесноку? Я бы без подсказки не справился. Meh, кароч. И давайте так, чтобы я тут не распинался зря - это вот всё моё ИМХО, мне просто не нравится этот кибердемон. И я попытался объяснить почему, привёл свои аргументы. Но если кто-то считает, что я не прав, то хотя бы пишите чем он вам нравится. |
|
|
17.06.2014, 21:08
Сообщение
#59
|
|
Maniac! Раса: Arcanists Армия: Cult of December Группа: Пользователь Сообщений: 3 607 Регистрация: 24.06.2010 Из: Zenozoik Пользователь №: 24 177 Репутация: 352 |
1. Однако они как минимум должны придерживаться одного стиля и хотя бы номинально одного дизайна. (не говоря о том ,что в целях экономии - могут и тупо совместить отдельные базовые модели и элементы). Разве нет? Классический пример трейлера: Что у него было общего с игрой? Соглашусь полностью. это и есть признак халтурки. Не халтурки, а выполнения своей работы. Это не инженеры, это дизайнеры и задача у них - крутизна картинки, а не "реализм", который вне симуляторов нужен полутора занудам. Давай, скажем, поговорим за практичность экипировки вот этого гражданина: Функциональность стремится к нулю, зато выглядит круто, ибо только это и требуется. И так везде. -------------------- |
|
|
17.06.2014, 21:19
Сообщение
#60
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 417 Регистрация: 10.12.2004 Пользователь №: 524 Репутация: 800 |
Классический пример трейлера: Что у него было общего с игрой? Не халтурки, а выполнения своей работы. Это не инженеры, это дизайнеры и задача у них - крутизна картинки, а не "реализм", который вне симуляторов нужен полутора занудам. Давай, скажем, поговорим за практичность экипировки вот этого гражданина: Функциональность стремится к нулю, зато выглядит круто, ибо только это и требуется. И так везде. 1. Сеттинг. Как минимум. Солнечный трпический острв. ОБЫЧНЫЕ люди в основе дизайна. 2. О нет. Дарки, в пределах своей ВНУТРЕННЕЙ логики - предельно функциональны. И поболе других выдуманных человечков, кои зачастую и свою же постулированную авторами концепции логику не соблюдают. А насчёт дизайнеров - именно что халтура. Работа на дешёвый внешний эффект. Если утрировать для понятности то вот как это выглядит. И ещё. Не надо путать реалистичность с достоверностью. Кибердемон/любая другая вымышленая сущность может быть предельно фантастичен, но при том оставаться достоверным. Но опять таки не спорю. В этом конкретном случае дизайнеры ОТЛИЧНО выполнили свою работу. В тм ключе ,чт ты описал. Потому я даже не буду пытаться тебя переубедить. Ведь в рамках твоей логики - ты абсолютно прав ,а я в её рамках не прав. Всё равно останемся при своих. Сообщение отредактировал Бром - 17.06.2014, 21:20 -------------------- "Мысль изречённая есть ложь."
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 04:56 |
Написать письмо администратору |