WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

27 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
DOOM
Sweaky
сообщение 14.06.2014, 10:33
Сообщение #41


Green Gretchin
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Evil Sunz
Группа: Пользователь
Сообщений: 184
Регистрация: 03.03.2013
Пользователь №: 35 772



Репутация:   33  


Цитата(sidestep @ 14.06.2014, 11:20) *
В любом проекте, если он на что-то претендует, все составляющие должны быть как минимум на "удовлетворительно". Геймплей, графон, дизайн, управление, саундтрек.

Если хоть что-то из этого "плохо" - неважно, как хорошо сделано всё остальное, проект всё равно малоиграбелен.

Это, кстати, не только игр касается.

Да, но ничего из перечисленного мы еще не увидели. rolleyes.gif


--------------------
Excuse me, I'm in need of medical attention!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sidestep
сообщение 14.06.2014, 10:35
Сообщение #42


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Модератор
Сообщений: 8 797
Регистрация: 10.04.2012
Из: Томхейм!
Пользователь №: 32 775



Репутация:   2252  


Цитата(Sweaky @ 14.06.2014, 14:33) *
Да, но ничего из перечисленного мы еще не увидели. rolleyes.gif

плохой дизайн монстров - уже налицо.

Ну, положим, не так чтобы плохой, но мне лично не вкатил.
На подобное уже насмотрелся, оскомину набило.

Сообщение отредактировал sidestep - 14.06.2014, 10:36


--------------------
Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback]
Сайдстеп идеалист.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DeathRoller
сообщение 14.06.2014, 10:56
Сообщение #43


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Arcanists
Армия: Cult of December
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 607
Регистрация: 24.06.2010
Из: Zenozoik
Пользователь №: 24 177



Репутация:   352  


Какая глубокая диванная аналитика по CGI-роликам!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kain_40000
сообщение 14.06.2014, 16:53
Сообщение #44


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 202
Регистрация: 13.05.2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 28 965



Репутация:   682  


Цитата(sidestep @ 14.06.2014, 16:35) *
Ну, положим, не так чтобы плохой, но мне лично не вкатил.

Вот именно что тебе лично
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бром
сообщение 17.06.2014, 13:31
Сообщение #45


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 417
Регистрация: 10.12.2004
Пользователь №: 524



Репутация:   800  


Пойду пожалуй бруталдум погоняю.


--------------------
"Мысль изречённая есть ложь."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NQuinn
сообщение 17.06.2014, 13:53
Сообщение #46


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 936
Регистрация: 12.05.2010
Из: Москва
Пользователь №: 23 660



Репутация:   332  


"Раскрывающийся текст"


Сообщение отредактировал Angry Bmo - 17.06.2014, 13:53
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pritorian
сообщение 17.06.2014, 14:55
Сообщение #47


Veteran Sergeant
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 960
Регистрация: 02.04.2008
Пользователь №: 13 599



Репутация:   298  


Ну так не плохо ведь, разве нет?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miafan
сообщение 17.06.2014, 16:03
Сообщение #48


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 075
Регистрация: 22.12.2010
Из: 55° 45′ 6″ N, 37° 37′ 4″ E
Пользователь №: 26 379



Репутация:   430  


Цитата(Pritorian @ 17.06.2014, 15:55) *
Ну так не плохо ведь, разве нет?

Ну как минимум получше чем в третьей части.


--------------------
Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TRUEvector
сообщение 17.06.2014, 16:27
Сообщение #49


Chaplain
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Fire Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 586
Регистрация: 16.12.2010
Из: Лида, Беларусь
Пользователь №: 26 284

Первое место в арт-файте "В бой!"



Репутация:   339  


А мне тоже не нравится новый кибердемон. Вот даже по силуэту - какое-то фуфло.
Эт я с точки зрения своего недохудожественного образования и знакомства с Зибрашем.
Больше всего не нравится то, что все элементы, как техногенные, так и мясо откровенно выглядят бессмысленной штамповкой кистями из Зибраша.
У меня постоянно на это дело возмущение поднимается, я прекрасно знаю как это делается - компонуют "куклу", потом обвешивают массивами, и дорабатывают в деталях.
Вся беда, что эти детали бессмысленны и беспощадны в своей симметрии и методе наложения "абы было".
Эти три дэ модели богаты деталями и мелочами, но в целом они не несут никакой смысловой нагрузки. Да, я имею в виду - "без души" тм.
Ракетница какая-то люстра, голубое сердце ни на что не похоже, в чём смысл ассиметричных непонятных рогов?
Старый кибер - отличный эскиз, я вижу тут накаченного мужика с рогами и аугметикой. Ракетница похожа на пушку. Мне норм. На то время так вообще норм.
Новый - какая-то хрень на ножках. Рука светится. Рога обломаны... Если это рога.

Ну вот это вот всё моё сугубое личное ИМХО.
Стиль третьего дума мне очень нравится именно тем, что и там модели родом из Зибраша, но видна была титаническая работа, чтобы сделать каждого монстра интересным с визуальной точки зрения. Они все были весьма характерны, тема черепов раскрыта на отлично.
Очень надеюсь, что над визуальной составляющей игры поработают не только в плане полигонов и богомерзких ультратекстур.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Lеgend_*
сообщение 17.06.2014, 16:38
Сообщение #50





Гости






    


Всегда завидовала людям, которые по мутным затенённым CGIкам могут определить конечный вид объекта в игре. Это даже не говоря про то, что обычно хоть сколько-нибудь нормальное представление даёт только монстр в игровом процессе (вон та мутная гора пикселей вряд ли бы воспринималась как тот самый кибердемон без воспоминаний о его анимации и непрерывно летящих вам в "фэйс" ракетах, так, болванка). Ну а где-то там выше в теме понимающий по этому ролику что вся игра уг - вообще божественное просветление словил, не иначе.

Сообщение отредактировал Lеgend - 17.06.2014, 16:39
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TRUEvector
сообщение 17.06.2014, 16:53
Сообщение #51


Chaplain
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Fire Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 586
Регистрация: 16.12.2010
Из: Лида, Беларусь
Пользователь №: 26 284

Первое место в арт-файте "В бой!"



Репутация:   339  


Мувик был достаточно ярок, чтобы рассмотреть то, чего я так терпеть ненавижу в современном геймдизайне.
В сообщении выше - довольно чёткая картинка с силуэтом и отдельными элементами, которые видно хорошо. Вряд ли там в тени скрываются невероятные художественные решения, которые заборят убогий силуэт и надломанные рога неизвестного животного.
Он скучный и ни разу не опасный.
Естественно, если в игре этот кибердемон будет джигу отплясывать, то будет здорово, я не против.
Но пока, какого-то привлекательного стиля я не заметил. Стиль, понимаете? Естественно рано говорить про геймплей, вот выйдут мувики по геймплею, тогда обсудим.
Но нам показали как выглядит Кибердемон, и он, по-моему, смотрится вообще не ок.
Я же не говорю, что игра резко от этого уг стала, её же пока нет.
smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Lеgend_*
сообщение 17.06.2014, 17:04
Сообщение #52





Гости






    


Цитата
убогий силуэт и надломанные рога неизвестного животного.

mellow.gif А, ну если это у вас "стиль", то ок. Мне обладателям такого дара глубокого понимания сути вещей по теням остаётся только верить на слово...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Daddymoroz
сообщение 17.06.2014, 17:39
Сообщение #53


Chapter Master
Иконка группы

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 7 254
Регистрация: 25.04.2008
Пользователь №: 13 964



Репутация:   1314  


К сожалению, современный игропром таков, что даже, показывая как все зашибись, половина случаем из 100- выходит шлак. И еще не было пока, чтобы выглядело неочень, но в итоге все супер wink.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pritorian
сообщение 17.06.2014, 17:53
Сообщение #54


Veteran Sergeant
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 960
Регистрация: 02.04.2008
Пользователь №: 13 599



Репутация:   298  


Как-то это... даже не знаю ) Не припомню чтобы модели из CGI имели что-то общее с игровыми, кроме концепции.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бром
сообщение 17.06.2014, 18:26
Сообщение #55


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 417
Регистрация: 10.12.2004
Пользователь №: 524



Репутация:   800  


1. модель с ролика вполне может иметь много общего с игровой. Просто в силу популярной сейчас технологии. генерить текстуру и проч. шейдеры для мидлполи на основе ультрахайполи.
2. тизер предельно банален. Начиная от стандартного подхода "низкий БВОНГ звук, оранжевое и голубое, переход от крупного плана к общему в неопределённых декорациях"
3. силуэт кибердемона перенасыщен деталями. проблема - эти детали не несут никакого функционала.
у предка - рога и череп например очевидно намекают на минотавра. Здесь же - скорее мужик в ассиметричном шлемаке. весь в бородавках и светящихся фенечках ,чтобы целиться удобнее было с геймпада.

А теперь диванная аналитика:
три банальных пункта не говорят ни о том, что игра будет говном. Ни о том, что она будет шедевральна. Они говорят лишь о том. что ДАННЫЙ тизер собран по стандарту "как сейчас принято делать тизеры для проходного продукта с претензией. но не слишком большой претензией".


Что там будет дальше? А ХЗ. Хотелось бы чтобы всё было хорошо. Чтобы игра была захватывающей.
Просто ожидания стоит для спокойствия притушить.
В любом случае - маловероятно. что дум 4 будет новым словом в индустрии. Это единственное в чём я уверен.


--------------------
"Мысль изречённая есть ложь."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DeathRoller
сообщение 17.06.2014, 19:17
Сообщение #56


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Arcanists
Армия: Cult of December
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 607
Регистрация: 24.06.2010
Из: Zenozoik
Пользователь №: 24 177



Репутация:   352  


Цитата(Бром @ 17.06.2014, 21:26) *
1. модель с ролика вполне может иметь много общего с игровой.

Учитывая, что CGI-анимацию чаще всего делают специализированные студии, не имеющие к разработчикам никакого отношения?
Цитата(Бром @ 17.06.2014, 21:26) *
3. силуэт кибердемона перенасыщен деталями. проблема - эти детали не несут никакого функционала.

Как и железиевая нога и аугментические вкрапления на правой руке олдскульного кибердемона. Дизайнеры - они вообще практически всегда рисуют "чтоб было круто", не заморачиваясь на мелочи вроде функционала "в реале", просто в 1994-м технические возможности игростроя были значительно скромнее нонешних.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бром
сообщение 17.06.2014, 20:34
Сообщение #57


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 417
Регистрация: 10.12.2004
Пользователь №: 524



Репутация:   800  


Цитата(DeathRoller @ 17.06.2014, 20:17) *
Учитывая, что CGI-анимацию чаще всего делают специализированные студии, не имеющие к разработчикам никакого отношения?

Как и железиевая нога и аугментические вкрапления на правой руке олдскульного кибердемона. Дизайнеры - они вообще практически всегда рисуют "чтоб было круто", не заморачиваясь на мелочи вроде функционала "в реале", просто в 1994-м технические возможности игростроя были значительно скромнее нонешних.


1. Однако они как минимум должны придерживаться одного стиля и хотя бы номинально одного дизайна. (не говоря о том ,что в целях экономии - могут и тупо совместить отдельные базовые модели и элементы).
Разве нет?

2. Само собой возможности сейчас иные. И именно поэтму набор спрайтов сделанный из фотографий пластилиновой куклы кибердемона - выглядит функциональнее.
И насчёт
Цитата
Дизайнеры - они вообще практически всегда рисуют "чтоб было круто", не заморачиваясь на мелочи вроде функционала "в реале"

Соглашусь полностью. это и есть признак халтурки.

Впрочем лично мне очень хочется всё эт списать на "тизерность". Очень...
наивен ,чт уж поделать.


--------------------
"Мысль изречённая есть ложь."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TRUEvector
сообщение 17.06.2014, 21:02
Сообщение #58


Chaplain
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Fire Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 586
Регистрация: 16.12.2010
Из: Лида, Беларусь
Пользователь №: 26 284

Первое место в арт-файте "В бой!"



Репутация:   339  


Про дизайнеров - в корне не верно.
Плохие дизайнеры, я бы сказал, так вернее.
Качественный дорогой дизайнер очень долго и упорно сидит над эскизами и техзаданиями, прежде чем воплотить в цифре.
И чтобы ни у кого не создалось впечатления халтуры или бесцельности - проще всего использовать аналогии и референсы из жизни на самых характерных элементах персонажа.
Потому и моё фу-фу-фу кибердемону из тизера, что работа халтурна, быстрая и бездумная. И это сразу видно.
Рога, ракетница, аугметика, общее построение тела, формы отдельных конечностей... Они ни на что не похожи и плохо смотрятся даже вместе.
Я бы даже сказал так - представьте, что этот тизер просто показали бы без звука двери, без текста, без упоминания разработчика.
Кто бы догадался, что это именно его инфернальное величество из нового Дума?
Ну по чесноку?
Я бы без подсказки не справился.
Meh, кароч.
И давайте так, чтобы я тут не распинался зря - это вот всё моё ИМХО, мне просто не нравится этот кибердемон.
И я попытался объяснить почему, привёл свои аргументы.
Но если кто-то считает, что я не прав, то хотя бы пишите чем он вам нравится.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DeathRoller
сообщение 17.06.2014, 21:08
Сообщение #59


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Arcanists
Армия: Cult of December
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 607
Регистрация: 24.06.2010
Из: Zenozoik
Пользователь №: 24 177



Репутация:   352  


Цитата(Бром @ 17.06.2014, 23:34) *
1. Однако они как минимум должны придерживаться одного стиля и хотя бы номинально одного дизайна. (не говоря о том ,что в целях экономии - могут и тупо совместить отдельные базовые модели и элементы).
Разве нет?

Классический пример трейлера:

http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg
Что у него было общего с игрой?

Цитата(Бром @ 17.06.2014, 23:34) *
Соглашусь полностью. это и есть признак халтурки.

Не халтурки, а выполнения своей работы. Это не инженеры, это дизайнеры и задача у них - крутизна картинки, а не "реализм", который вне симуляторов нужен полутора занудам. Давай, скажем, поговорим за практичность экипировки вот этого гражданина:

Функциональность стремится к нулю, зато выглядит круто, ибо только это и требуется. И так везде.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бром
сообщение 17.06.2014, 21:19
Сообщение #60


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 417
Регистрация: 10.12.2004
Пользователь №: 524



Репутация:   800  


Цитата(DeathRoller @ 17.06.2014, 22:08) *
Классический пример трейлера:

Что у него было общего с игрой?


Не халтурки, а выполнения своей работы. Это не инженеры, это дизайнеры и задача у них - крутизна картинки, а не "реализм", который вне симуляторов нужен полутора занудам. Давай, скажем, поговорим за практичность экипировки вот этого гражданина:

Функциональность стремится к нулю, зато выглядит круто, ибо только это и требуется. И так везде.

1. Сеттинг. Как минимум. Солнечный трпический острв. ОБЫЧНЫЕ люди в основе дизайна.


2. О нет. Дарки, в пределах своей ВНУТРЕННЕЙ логики - предельно функциональны. И поболе других выдуманных человечков, кои зачастую и свою же постулированную авторами концепции логику не соблюдают.

А насчёт дизайнеров - именно что халтура. Работа на дешёвый внешний эффект.
Если утрировать для понятности то вот как это выглядит.


И ещё. Не надо путать реалистичность с достоверностью. Кибердемон/любая другая вымышленая сущность может быть предельно фантастичен, но при том оставаться достоверным.


Но опять таки не спорю. В этом конкретном случае дизайнеры ОТЛИЧНО выполнили свою работу. В тм ключе ,чт ты описал. Потому я даже не буду пытаться тебя переубедить. Ведь в рамках твоей логики - ты абсолютно прав ,а я в её рамках не прав. Всё равно останемся при своих.

Сообщение отредактировал Бром - 17.06.2014, 21:20


--------------------
"Мысль изречённая есть ложь."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

27 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 04:56