[PC, PS 3, X 360] Dead Space 3, Теперь официально |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
[PC, PS 3, X 360] Dead Space 3, Теперь официально |
02.06.2012, 12:02
Сообщение
#1
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Жанр: шутер от третьего лица Платформа: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Февраль 2013 Года Сайт игры: http://www.deadspace.com/ Третья часть серии Dead Space была официально анонсирована после появления в сети довольно большого количества неофициальной информации. Предполагается, что в игре будет присутствовать кооперативный режим, напарником будет Джон Карвер, недавно показанный в графической новелле. Действие игры будет происходить на заснеженной планете Уксор. Скрины в нормальном качестве. Геймплей обещают 4 июня. Сообщение отредактировал Kain_40000 - 13.04.2013, 12:56 |
|
|
03.06.2012, 21:03
Сообщение
#2
|
|
Forever Young Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 7 614 Регистрация: 13.02.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 169 Репутация: 3487 |
Журнал Game Informer раскрыл подробности о Dead Space 3. В игре действительно будет совместное прохождение, но не станет соревновательного мультиплеера.
В третьей части дебютируют система укрытий и универсальные патроны. Кроме этого, бестиарий пополнится новыми врагами. Один из них, Feeder, будет вести себя совсем иначе, нежели остальные некроморфы — по словам Visceral, его поведение удивит игроков. Чудовище Fodder может трансформироваться в двух некроморфов одновременно в зависимости от того, как атаковали. Разработчики уверяют, что DS3 станет менее линейной, чем его предшественницы — в ней появятся большие уровни и необязательные задания. Релиз Dead Space 3 намечен на февраль 2013 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, остальные подробности станут известны завтр на пресс-конференции Electronic Arts. Укрытия, шайзе.... Сообщение отредактировал Forever Young - 03.06.2012, 21:06 -------------------- Любит наш народ всякое говно
Smile like you mean it Сколько за мой литр крови, там где наркотики с алкоголем ? |
|
|
03.06.2012, 21:16
Сообщение
#3
|
|
Maniac! Раса: PanOceania Армия: Military Orders Группа: Пользователь Сообщений: 2 415 Регистрация: 15.04.2007 Из: Moscow-Hive Пользователь №: 8 793 Репутация: 1245 |
Укрытия, шайзе.... Учитывая, что разрабы вроде обещали врагов людей (с автоматическим оружием), то появление сего добавления вполне логично. -------------------- High? Listen to me sonny Jim.. I'm looking to be airborne.. (с) John Constantine "ОДД бояться - на стол не выставляться" (с) K_D_V 09.03.2014 г. 12:44 (по Мск) - первое РО. |
|
|
03.06.2012, 21:25
Сообщение
#4
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 1 030 Регистрация: 23.02.2007 Из: Сектор Московус Пользователь №: 8 100 Репутация: 775 |
Цитата Укрытия А я рад. Их вот и не хватало на мой взгляд. -------------------- Одни боялись Пью, другие - Билли Бонса...
а меня боялся сам Флинт ! (с)Джон Сильвер |
|
|
03.06.2012, 21:34
Сообщение
#5
|
|
Scar Boy Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Пользователь Сообщений: 6 772 Регистрация: 05.07.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 681 Репутация: 542 |
А я рад. Их вот и не хватало на мой взгляд. Да от чего там укрываться то было? Эти твари сами из укрытий лезли, стрелялито там раз, два и всё... -------------------- "Conan-what is best in life?"
"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women" "That is good!" |
|
|
03.06.2012, 21:43
Сообщение
#6
|
|
Forever Young Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 7 614 Регистрация: 13.02.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 169 Репутация: 3487 |
А я рад. Их вот и не хватало на мой взгляд. А зачем ? Стреляющие некроморфы не так чтоб часто встречались и не так чтоб палили без остановок из миниганов )) -------------------- Любит наш народ всякое говно
Smile like you mean it Сколько за мой литр крови, там где наркотики с алкоголем ? |
|
|
03.06.2012, 22:14
Сообщение
#7
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 959 Регистрация: 18.07.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 14 810 Репутация: 265 |
|
|
|
04.06.2012, 02:42
Сообщение
#8
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
|
|
|
04.06.2012, 02:44
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 2 264 Регистрация: 29.01.2008 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 12 516 Репутация: 1277 |
А по мне так, оставили бы все как в прошлой, и не маялись...только бы с пугалками поработали, а то после дебрей Ишимуры, городок во второй части уж ни капли не страшен. ИМХО.
|
|
|
04.06.2012, 08:15
Сообщение
#10
|
|
Black Knight Раса: Vampire Counts Армия: Von Carstein Группа: Пользователь Сообщений: 331 Регистрация: 13.05.2009 Из: Стазисная могила Пользователь №: 18 576 Репутация: 382 |
Да первая часть была страшная в начале, что меня очень порадовало. Хотя под конец она и скатывалась в кровавое месиво, но тем не менее это был действительно космический хорор. Хоть вторая часть тоже хорошо сделана, это скорее был динамический боевик в котором атмосферой ужаса и не пахло. По суте две разные игры одной серии. Идеалом на мой взгляд, являлось бы совмещение например, коридорных ужасов и массовых побоищ, на более или менее открытых пространствах. Укрытия в игре вряд ли нужны, там и без них прекрасно игралось. Один вид патронов тоже делать глупо, так как ты в рюкзак набирал патронов того оружия которым наиболее пользовался, а например отбиваться от орды мелочи когда зажал один баллон от огнемета было одно удовольствие, да и как то странно чисто логически, что одни патроны для всех оружий. Плюс этой игры, если верить написанному в некоторой свободе действия и еще одном альтернативном режиме. Кооперативный режим тоже интересно хотя мультиплеер надо было доработать, а не удалять.(Все написанное ИМХО конечно)
Пожелаем ЕА удачи, чтоб и с третьей частью не подвели. -------------------- Лишь после смерти вы обретёте покой.
|
|
|
04.06.2012, 09:24
Сообщение
#11
|
|
Flooder God Раса: The Cult of the Possessed Армия: The Cult of the Possessed Группа: Пользователь Сообщений: 984 Регистрация: 28.07.2010 Из: Минск Пользователь №: 24 579 Репутация: 0 |
Еще и универсальные патроны. Теперь все будут бегать только с плазменным резаком. Плазменный резак? По моему королём стрельбы был автомат или импульсная винтовка вообщем не помню как называется. Она немного станнила врагов, обладала хорошей мощностью, скорострельностью, меткостью. Я с ней во второй части постоянно не бегал, только потому что патроны она жрала со страшной силой. Теперь же с введением универсальных патронов буду бегать постоянно) Вообщем игра потихоньку перетекает из жанра "ужасы и немного стрельбы" в жанр "стрельба и немного ужасов". ИМХО это "печаль". Сообщение отредактировал Skelz - 04.06.2012, 09:25 |
|
|
04.06.2012, 09:41
Сообщение
#12
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Винтовка ножки-ручки плохо пилила, в любом случае все остальное оружие можно из игры выкинуть. Никто пилами, огнеметом и прочим хламом пользоваться не будет.
|
|
|
04.06.2012, 09:50
Сообщение
#13
|
|
Black Knight Раса: Vampire Counts Армия: Von Carstein Группа: Пользователь Сообщений: 331 Регистрация: 13.05.2009 Из: Стазисная могила Пользователь №: 18 576 Репутация: 382 |
Цитата Винтовка ножки-ручки плохо пилила Он наверно имел ввиду импульсную винтовку, я с ней тоже почти всю игру пробегал лишь изредка используя огнемет, лазерную винтовку. Ну и в начале много патронов от резака, с ним гдето до середины игры хорошо бегать. -------------------- Лишь после смерти вы обретёте покой.
|
|
|
04.06.2012, 10:21
Сообщение
#14
|
|
Flooder God Раса: The Cult of the Possessed Армия: The Cult of the Possessed Группа: Пользователь Сообщений: 984 Регистрация: 28.07.2010 Из: Минск Пользователь №: 24 579 Репутация: 0 |
Во второй части где было много врагов в которых надо было просто попадать, автомат выпиливал вообще "ВСЁ", в том числе и руки-ноги,он был просто идеально универсален, к тому же ещё и гранатомёт имел. По крайней мере у меня играя на среднем уровне сложности это удачно получалось.
Хотя я тоже бегал с прокаченными плазма резаком, плазма-пушкой, и ещё какой-то хренью типа дробовика только стреляющей или воздухом или гравитацией. |
|
|
04.06.2012, 10:23
Сообщение
#15
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Iron Warriors Группа: Пользователь Сообщений: 2 108 Регистрация: 17.08.2007 Из: Москва Пользователь №: 10 211 Репутация: 981 |
А по мне так, оставили бы все как в прошлой, и не маялись...только бы с пугалками поработали, а то после дебрей Ишимуры, городок во второй части уж ни капли не страшен. ИМХО. И что характерно, для меня возвращение на "Ишимуру" во второй части было самым страшным моментом в игре. Это при том, что там пол уровня тебя никто не трогает, но атмосфера нагнеталась что надо, да и воспоминания о том как был здесь в первой части... -------------------- Для некоторых людей гораздо лучше находиться в цепях, чем на свободе. Для вас, к примеру.
- Высокий Талли, Убийца Милосердия |
|
|
04.06.2012, 10:34
Сообщение
#16
|
|
Flooder God Раса: The Cult of the Possessed Армия: The Cult of the Possessed Группа: Пользователь Сообщений: 984 Регистрация: 28.07.2010 Из: Минск Пользователь №: 24 579 Репутация: 0 |
..... +1 Я когда туда зашёл, и проходил мимо туалета сперва думал зайти, но потом вспомнил как в первой части там меня маленькие некроморфы сожрали впервые, и решил пройти мимо, от греха подальше. А уж когда на Ишимуре монстры наконец вылезли, я прям их прям как родных встречал, ибо угроза того что они где-то рядом, но не вылазят под огонь, пугала страшнее чем то, что они появлялись в прицеле и пёрли на тебя. |
|
|
04.06.2012, 11:22
Сообщение
#17
|
|
Maniac! Раса: PanOceania Армия: Military Orders Группа: Пользователь Сообщений: 2 415 Регистрация: 15.04.2007 Из: Moscow-Hive Пользователь №: 8 793 Репутация: 1245 |
С плазменным резаком вся игра проходится на любом уровне сложности, а когда он полностью проапгрейжен, то тем более.
После первого прохождения второй части, решил побегать с ассаулт райфлом, совершенно другие эмоции, да и было приятно, что Айзек в костюме спецназа ходит не с какой-то инженерской ковырялкой, а с уставным оружием Остальные стволы все в топку. Вполне возможно, что разрабы поняли бессмысленность остального оружия и решили ввести единые патроны, чтобы геймеры проходили третью часть не только с первыми двумя оверпаверными пушками, а со всеми стволами. -------------------- High? Listen to me sonny Jim.. I'm looking to be airborne.. (с) John Constantine "ОДД бояться - на стол не выставляться" (с) K_D_V 09.03.2014 г. 12:44 (по Мск) - первое РО. |
|
|
04.06.2012, 11:28
Сообщение
#18
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Остальные стволы все в топку. Вполне возможно, что разрабы поняли бессмысленность остального оружия и решили ввести единые патроны, чтобы геймеры проходили третью часть не только с первыми двумя оверпаверными пушками, а со всеми стволами. Где логика? Остальными пушками пользовались по единственной причине - для постоянного использования резака и винтовки не хватало патронов. Теперь хватит. |
|
|
04.06.2012, 11:33
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Раса: PanOceania Армия: Military Orders Группа: Пользователь Сообщений: 2 415 Регистрация: 15.04.2007 Из: Moscow-Hive Пользователь №: 8 793 Репутация: 1245 |
Где логика? Остальными пушками пользовались по единственной причине - для постоянного использования резака и винтовки не хватало патронов. Теперь хватит. Ты издеваешься? На самом последнем уровне сложности патронов, что к резаку, что к винтовке, хватает на всю игру, без всякого дефицита. А другими стволами не пользовались, ибо они занимали ценные слоты в инвентаре, которые необходимы для патронов/аптечек. Сообщение отредактировал Пересмешник - 04.06.2012, 11:36 -------------------- High? Listen to me sonny Jim.. I'm looking to be airborne.. (с) John Constantine "ОДД бояться - на стол не выставляться" (с) K_D_V 09.03.2014 г. 12:44 (по Мск) - первое РО. |
|
|
04.06.2012, 12:36
Сообщение
#20
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 5 029 Регистрация: 19.01.2008 Из: Киев Пользователь №: 12 345 Репутация: 1736 |
Читаю что вы пишете и чувствую что в какую-то другую игру играл . Патроны, да будет вам известно, после первых уровней выпадают только к тем стволам, которые с собой носишь. Я всю вторую часть пробегал с джавелином - за редким исключением прописанных стационарно, сыпались только к нему. Опять-таки, тот же "гвоздемет" позволял уверенно останавливать кого угодно одним выстрелом и добивать альтернативным режимом что толпы, что сильных одиночек. Так что нормально там все оружие организованно было и замена снарядов на универсальные просто избавит любителей таскать с собой арсенал от необходимости переключаться между стволами, когда к одному патроны закончатся.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 09:36 |
Написать письмо администратору |