WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
9 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопросы по правилам 2.0, Тема для вопросов по правилам редакции 2.0.
Sanch
сообщение 03.03.2015, 16:49
Сообщение #21


Orc Boss
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Bad Moon tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 903
Регистрация: 23.07.2011
Пользователь №: 29 809



Репутация:   39  


О!) интересный метод борьбы с антрактами вырисовывается)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Prinz Eugen
сообщение 03.03.2015, 16:56
Сообщение #22


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 396
Регистрация: 26.02.2013
Пользователь №: 35 736



Репутация:   14  


Какой же?? По мне лучший это САРы и выносит авианосцы авиацией.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanch
сообщение 03.03.2015, 17:03
Сообщение #23


Orc Boss
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Bad Moon tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 903
Регистрация: 23.07.2011
Пользователь №: 29 809



Репутация:   39  


Долбишь абордаж ников коли есть такая возможность.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grimly
сообщение 03.03.2015, 17:32
Сообщение #24


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Цитата(kimek @ 03.03.2015, 16:19) *
Nazduruk_Bugzappa - один из главных плейтестеров Спартан Геймс, указал важный момент в вопросе запуска дронов Антарктами

Авианосец может в течении игры запустить сколько хочешь дронов, но в активацию нельзя запусть больше дронов, чем у тебя есть на нем CР.

ТЫК!



Это мне кажется правильным. (Так и играл.)
Но из текста правил следует другое. То что написал автор темы.

Это официальное исправление? Или уважаемое мнение?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
kimek
сообщение 03.03.2015, 17:47
Сообщение #25


Veteran Sergeant
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armoured Company
Группа: Пользователь
Сообщений: 833
Регистрация: 23.04.2007
Из: Мир-кузница Москва1
Пользователь №: 8 888



Репутация:   210  


Цитата(Grimly @ 03.03.2015, 17:32) *
Это мне кажется правильным. (Так и играл.)
Но из текста правил следует другое. То что написал автор темы.

Это официальное исправление? Или уважаемое мнение?

На сайте спартанов выложили книгу праил в открытый доступ. А в ней есть исправления, которых нет в книжной версии. То есть теперь, например, Диофант не может запустить в активацию больше 6 дронов. Даже если теперь их в скрап ярде штук 12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
maxlotter
сообщение 17.04.2015, 18:32
Сообщение #26


Flooder God
***********

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Snow Raven
Группа: Куратор
Сообщений: 830
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 17 011



Репутация:   62  


Пишу больше для себя, но поскольку вопрос поднимается довольно часто, может пригодиться и остальным.
Если у родительской модели есть CAP и атакуют родительскую модель, то CAP может линковаться с родительской моделью. Если у родительской модели есть CAP и атакуют CAP, то родительская модель не помогает CAP отбиваться.
Смотреть здесь.

Сообщение отредактировал maxlotter - 20.04.2015, 11:22
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grimly
сообщение 20.04.2015, 10:18
Сообщение #27


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Цитата(maxlotter @ 17.04.2015, 18:32) *
Пишу больше для себя, но поскольку вопрос поднимается довольно часто, может пригодиться и остальным.
Если у родительской модели есть CAP и атакуют родительскую модель, то CAP может линковаться с родительской моделью. Если у родительской модели есть CAP и атакуют CAP, то родительская модель не помогает CAP отбиваться.



Обычно в таких случаях указывают источник... smile.gif Как бы, я доверяю, но для порядку...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
maxlotter
сообщение 20.04.2015, 11:22
Сообщение #28


Flooder God
***********

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Snow Raven
Группа: Куратор
Сообщений: 830
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 17 011



Репутация:   62  


Обновил пост
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
сообщение 24.08.2015, 22:49
Сообщение #29


Chaos Dwarf Sorcerer
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 844
Регистрация: 03.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 780



Репутация:   89  


Заметил, что в Генерале, никто не использует передового развертывания, флангового обхода и резерва (или видел мало игр). Есть основания? Или нет желания заморачиваться?


--------------------
----
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Акабоши но Теньш...
сообщение 24.08.2015, 23:27
Сообщение #30


Министр культуры
Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 840
Регистрация: 16.05.2007
Пользователь №: 9 137

Победитель литературного конкурсаПервое место



Репутация:   1971  


Цитата(Dr. Sky @ 24.08.2015, 22:49) *
Заметил, что в Генерале, никто не использует передового развертывания, флангового обхода и резерва (или видел мало игр). Есть основания? Или нет желания заморачиваться?

Я в 2.0 играл уже мало, но имхо фланговый обход точно бестолковый. Какой смысл выходить с фланга, если враг знает откуда я выйду?


--------------------
Сатана не крестится - значит и не лжет!

Вместо гимна на ржавой трубе,
Я люблю блок-флейту и гитару подполья.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Мархуз Санчо
сообщение 24.08.2015, 23:36
Сообщение #31


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 180
Регистрация: 18.12.2010
Из: Москва - Медведково
Пользователь №: 26 319



Репутация:   185  


Про фланговый точно подмечено - оппонент ставится с другой стороны и все. Передовое развертывание - специфично и интересно - я частенько использую(играю за данию и русских). Позволяет быстро сблизиться, правда разрыв сил ни к чему хорошему не может привести. Тут уже дело рук. Резерв имел бы смысл, знай миссию противника(мелочь, середняки?), а так только уменьшает потенциал. Только для сценариев, короче)


--------------------
Кот кота видит издалека.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
сообщение 25.08.2015, 01:54
Сообщение #32


Chaos Dwarf Sorcerer
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 844
Регистрация: 03.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 780



Репутация:   89  


Цитата(Акабоши но Теньши @ 24.08.2015, 23:27) *
Я в 2.0 играл уже мало, но имхо фланговый обход точно бестолковый. Какой смысл выходить с фланга, если враг знает откуда я выйду?


Вопрос стратегии. За три похода в клуб не видел ни одного из трех маневров, потому и спрашиваю.

Цитата(Мархуз Санчо @ 24.08.2015, 23:36) *
Про фланговый точно подмечено - оппонент ставится с другой стороны и все. Передовое развертывание - специфично и интересно - я частенько использую(играю за данию и русских). Позволяет быстро сблизиться, правда разрыв сил ни к чему хорошему не может привести. Тут уже дело рук. Резерв имел бы смысл, знай миссию противника(мелочь, середняки?), а так только уменьшает потенциал. Только для сценариев, короче)


Собственно в первую очередь для меня вопрос заключался в передовом развертывании, спасибо smile.gif


Следующий вопрос (по итогам игр в Генерале), касается парящих моделей. В одной игре меня мягко подправили, указав, что через остров перепрыгнуть нельзя (самый краешек острова). В другой игре была предложена целая система, по которой Альмы тут могли парить, тут не могли, и даже могли получить прямой залп с авианосца, находясь за островом (через низкую часть).

Поправьте меня если я не прав, но:

1. Единственным непроходимым для парящих моделей, элементом террейна (для поверхности типа "вода") являются айсберги. Через любые острова мои Альмы могли летать без проблем.
2. Забравшиеся на большую часть острова Альмы (модифицированный массив +2), получали ЛОС за массивный авианосец, хоть по тини моделям (но и обратный ЛОС если оставались у всех на виду).
3. Авианосец (массив) через низкую часть острова (большой) стрелять в Альму (средняя), может только как в частично блокированную из (Р) и только. В данном случае Эльба не могла этого делать, за неимением (P) (По моему и не делала, но считалась что может).

В свою очередь я упорно линковал не линкующиеся пушки, так что работа над ошибками идет полным ходом.


--------------------
----
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Freyr NoiseWolf
сообщение 25.08.2015, 09:14
Сообщение #33


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 09.02.2015
Из: Москва
Пользователь №: 44 067



Репутация:   8  


Цитата(Dr. Sky @ 25.08.2015, 01:54) *
Вопрос стратегии. За три похода в клуб не видел ни одного из трех маневров, потому и спрашиваю.



Собственно в первую очередь для меня вопрос заключался в передовом развертывании, спасибо smile.gif


Следующий вопрос (по итогам игр в Генерале), касается парящих моделей. В одной игре меня мягко подправили, указав, что через остров перепрыгнуть нельзя (самый краешек острова). В другой игре была предложена целая система, по которой Альмы тут могли парить, тут не могли, и даже могли получить прямой залп с авианосца, находясь за островом (через низкую часть).

Поправьте меня если я не прав, но:

1. Единственным непроходимым для парящих моделей, элементом террейна (для поверхности типа "вода") являются айсберги. Через любые острова мои Альмы могли летать без проблем.
2. Забравшиеся на большую часть острова Альмы (модифицированный массив +2), получали ЛОС за массивный авианосец, хоть по тини моделям (но и обратный ЛОС если оставались у всех на виду).
3. Авианосец (массив) через низкую часть острова (большой) стрелять в Альму (средняя), может только как в частично блокированную из (Р) и только. В данном случае Эльба не могла этого делать, за неимением (P) (По моему и не делала, но считалась что может).

В свою очередь я упорно линковал не линкующиеся пушки, так что работа над ошибками идет полным ходом.

Эльба могла стрелять так как она была массивная, а остров в этом месте средний (2+ размера разницы).

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
сообщение 25.08.2015, 09:36
Сообщение #34


Chaos Dwarf Sorcerer
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 844
Регистрация: 03.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 780



Репутация:   89  


Цитата(Freyr NoiseWolf @ 25.08.2015, 09:14) *
Эльба могла стрелять так как она была массивная, а остров в этом месте средний (2+ размера разницы).


По правилам не бывает средних островов sad.gif (только большие и массивные)

Я собственно не против хоумрулов. Просто когда играют два противника без парящих моделей, введение "средних" островов (частей островов) добавляет некоторую остроту ситуации, но вот для парящих моделей это вопрос выживания и использования заложенных в них возможностей.

Я сейчас задним умом понимаю, что Альмы поставленные в передовое развертывание и убранные сразу за этот остров, могли спокойно стрелять с первого хода, выполняя функцию "раздражителя". И у тебя был бы вариант терпеть, или пытаться их убивать. А так они ушли в потерянные очки smile.gif

И кстати зная о парящих моделях у противника, это повод использовать айсберги при расстановке террейна (естественно если это нужно).


--------------------
----
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grimly
сообщение 25.08.2015, 11:08
Сообщение #35


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Обычно перед игрой обязательно обсуждаем террейн.
Встречаются два подхода:
1) Смотрим сравниваем остров с размерами кораблей. И выбираем подходящий размер. Т.е. есть на острове места средней и большой высоты. Есть песчаные косы маленькой высоты. И т.п. (Мне это больше нравиться.. разнообразнее.)
2) Просто говорим - все острова массивные. И не заморачиваемся.
Косяк в том, что это не обговорили заранее.

Скиммеры могут ходить над водой и сушей за исключением непроходимого для кораблей или танков. Крутые скалы являются непроходимыми для танков. Значит скиммеры там не ходят.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
сообщение 25.08.2015, 11:27
Сообщение #36


Chaos Dwarf Sorcerer
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 844
Регистрация: 03.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 780



Репутация:   89  


Цитата(Grimly @ 25.08.2015, 11:08) *
Обычно перед игрой обязательно обсуждаем террейн.
Встречаются два подхода:
1) Смотрим сравниваем остров с размерами кораблей. И выбираем подходящий размер. Т.е. есть на острове места средней и большой высоты. Есть песчаные косы маленькой высоты. И т.п. (Мне это больше нравиться.. разнообразнее.)
2) Просто говорим - все острова массивные. И не заморачиваемся.
Косяк в том, что это не обговорили заранее.

Скиммеры могут ходить над водой и сушей за исключением непроходимого для кораблей или танков. Крутые скалы являются непроходимыми для танков. Значит скиммеры там не ходят.


Да нет косяка - в начале все так и было заявлено, вопрос то у меня сугубо в официальности или хоумрульности заявленных правил smile.gif

В книге правил эта ситуация описана иным образом. Т.е. если по бедности игрового террейна у нас есть только острова, то действительно надо хоумрулить и вводить "средний" размер. В базовых правилах вместо этого есть свой вид терейна с таким размером, а острова могут быть только "большие" и "массивные".

Понятия "крутые скалы" я в морском террейне не нашел, поэтому тут нужно ткнуть меня в первоисточник. (Да, есть "горы" в наземном террейне, но через них и авиация с трудом летает и навесной огонь не работает, т.к. что это видимо не оно.)



--------------------
----
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanch
сообщение 26.08.2015, 12:44
Сообщение #37


Orc Boss
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Bad Moon tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 903
Регистрация: 23.07.2011
Пользователь №: 29 809



Репутация:   39  


Господа, а что, огнеметы при Крите не снимают 2 дырки? И эффекта Крита нету?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
сообщение 26.08.2015, 14:44
Сообщение #38


Chaos Dwarf Sorcerer
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 844
Регистрация: 03.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 780



Репутация:   89  


Цитата(Sanch @ 26.08.2015, 12:44) *
Господа, а что, огнеметы при Крите не снимают 2 дырки? И эффекта Крита нету?


Промазал темой, но я отвечу smile.gif

Огнеметы никогда не насосят критов и не снимают двух дырок.

Вместо этого при крите теряется 1 Hp, 1 Ap и вешается 2 маркера пожара smile.gif


--------------------
----
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grimly
сообщение 26.08.2015, 15:34
Сообщение #39


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Цитата(Dr. Sky @ 25.08.2015, 11:27) *
Да нет косяка - в начале все так и было заявлено, вопрос то у меня сугубо в официальности или хоумрульности заявленных правил smile.gif

В книге правил эта ситуация описана иным образом. Т.е. если по бедности игрового террейна у нас есть только острова, то действительно надо хоумрулить и вводить "средний" размер. В базовых правилах вместо этого есть свой вид терейна с таким размером, а острова могут быть только "большие" и "массивные".

Понятия "крутые скалы" я в морском террейне не нашел, поэтому тут нужно ткнуть меня в первоисточник. (Да, есть "горы" в наземном террейне, но через них и авиация с трудом летает и навесной огонь не работает, т.к. что это видимо не оно.)


Про "средние" острова, песчаные косы и "рифы": Да хуом-рул, остатки от прошлой редакции.

Крутые скалы - имел ввиду "Утесы" стр. 111.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr. Sky
сообщение 26.08.2015, 16:08
Сообщение #40


Chaos Dwarf Sorcerer
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 844
Регистрация: 03.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 780



Репутация:   89  


Цитата(Grimly @ 26.08.2015, 15:34) *
Крутые скалы - имел ввиду "Утесы" стр. 111.


Э нет-нет, так не пойдет smile.gif

Утесы это "обрывы" являющиеся "второстепенными поверхностями", которые находятся на границе суши и воды, и занимающие не больше 4-х дюмов. Причем или с внешней стороны моделей островов, или иметь свое обозначение.

Т.е. это переход от острова к воде в виде крутого обрыва. В книге правил содержится ошибка - написано, что террейн труднопроходимый для погружающихся, хотя (конечно) имелись в виду закапывающиеся.

Кстати в русской версии правил на стр. 111, в нижней табице, в строке "мелководье", в столбике "непроходимый", вместо "воздушный (все остальные)", должно быть "погружающиеся (все остальные)".


--------------------
----
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

9 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 04:36