Серафоны - вопросы по правилам, Обсуждение спорных моментов правил чешуйчатых |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Серафоны - вопросы по правилам, Обсуждение спорных моментов правил чешуйчатых |
06.06.2017, 22:00
Сообщение
#1
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Собственно, первый вопрос:
Как взаимодействую родной спел Кроака на радиусный дамаг морталка (ака Селестиал Деливеранс) с бейлвинд вордексом и абилкой героя-знаменосца серафонов? Если сложить все три - мы получаем радиус 3д6х2 + 8? Или (3д6 + 8) х2? Или вообще ничего не получим, кроме по лицу канделябром? -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
07.06.2017, 18:22
Сообщение
#2
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Если сложить все три - мы получаем радиус 3д6х2 + 8? Или (3д6 + 8) х2? Думаю, что первый вариант 3д6х2 + 8. В вортексе написано, что удваивается дальность любых заклинаний, которые маг пытается скастовать. А способность знаменосца добавляет 8, если заклинание уже скастовано (или как там переводится If the spell is cast). Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 07.06.2017, 18:23 -------------------- |
|
|
07.06.2017, 19:25
Сообщение
#3
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Ну да, вроде логично. Но даже так - это очень и очень неплохо. Среднее значения пузыря БОЛИ - 29 дюймов от точки каста.
-------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
07.06.2017, 20:09
Сообщение
#4
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Комба, безусловно, хороша! Но как же она дорогА!
-------------------- |
|
|
07.06.2017, 20:15
Сообщение
#5
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
приведите полный текст пожалуйста. Нельзя-же так...
|
|
|
07.06.2017, 22:22
Сообщение
#6
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
полный текст "Заклинание Кроака" Lord Kroak can cast Celestial Deliverance up to three times in the hero phase. It has a casting value of 7 the first time it is cast, 8 the second time and 9 the third time. If it is successfully cast, roll three dice to determine the spirits’ reach in inches. Each enemy unit within range suffers D3 mortal wounds. The vengeful spirits reserve a special hatred for Chaos Daemons, and tear into them with something akin to glee; as such, these units suffer D6 mortal wounds instead of D3. "Вортекс" Roiling Vortex of Magic: Models cannot move within 3" of a Balewind Vortex while a Wizard is atop it. In addition, you can add 1 to the casting and unbinding rolls made for a Wizard atop a Balewind Vortex, and double the range of any spells they attempt to cast. "Знаменосец" Celestial Conduit: In your hero phase, this model can plant its great Astrolith and activate its powers. Until your next hero phase, you may not move this model, but you may add 1 to the result of the casting roll when a Seraphon Wizard in your army attempts to cast any spells. If the spell is cast, add 8" to its range. -------------------- |
|
|
07.06.2017, 23:14
Сообщение
#7
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
тут вопросов нет: (3d6+8)*2
|
|
|
07.06.2017, 23:45
Сообщение
#8
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Почему?
-------------------- |
|
|
08.06.2017, 00:01
Сообщение
#9
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
внимательнее прочитал, неправ. (3d6 x 2) + 8
объясняю: в вортексе написано: умножьте на 2 енж спелов, которые вы собираетесь кастовать. В знамени написано: если скастовали, прибавьте 8. Т.е. сначала умножаем рендж спела до каста, если скастили, прибавляем 8. |
|
|
08.06.2017, 07:12
Сообщение
#10
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Отлично!
Итого определились - (3д6 Х 2) + 8. Осталось понять, стоит ли оно того С тряпкой плюс вортексом мумия должен прокастовывать все три раза - а это 3д3 морталок всем в указанном радиусе. Не Тзинч, конечно, но кмк неплохо. Будем курить -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
07.01.2018, 23:13
Сообщение
#11
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 1 Регистрация: 07.12.2017 Пользователь №: 58 383 Репутация: 0 |
Здравствуйте, возникли вопросы:
1 Командная способность скинка-шефа распространяется на все оружие(дистанционное и ближнего боя) 2 Можно ли её заюзать на стегадона, если у него есть ключевое слово скинк |
|
|
07.01.2018, 23:41
Сообщение
#12
|
|
Shaman Раса: Orcs & Goblins Армия: Split Bone tribe Группа: Куратор Сообщений: 1 077 Регистрация: 14.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1 550 Репутация: 200 |
Это отдельно прописанная абилити? В варскролле ничего такого не вижу
-------------------- Существует лишь одна истинная Хунта (тм), не верь плагиаторам - Блеки, Зойду, 3 квадратикам и Яшпирице
мнебы дубинку и полнамочеи (с) хто-то Орк & гоблин - они ведь как русский & українець,не разлей вода,одна плоть и кровь! (с) Literum лорд на коне обед граля шит ланс шит граля ре-ролы против больших и меч витязя (с) jkeeeeeeeee |
|
|
08.01.2018, 00:32
Сообщение
#13
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Командная способность скинка-шефа Да, есть такая беда, что в какой-то момент варскролы компедиумов перетрясли, и наш скинк-чиф уже не имеет вшитой командной способности теперь у него рерол на себя (одного кубика каждую фазу) и завровый баклер. -------------------- |
|
|
15.01.2018, 16:29
Сообщение
#14
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Зато чиф на стегадоне может сам себя побафать
Есливдруг - тестил такую шутку - телепортруем стегадона с огнеметами, дальше чиф на нем вне зависимости от результата броска на телефорте в ХИРО фазу дает себе приказ - и вальяжно идет к врагу на д6. И - вуаля - если нормально кинуть - можно сразу жечь из огнеметов! -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
15.01.2018, 22:36
Сообщение
#15
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Хм, реально занятная связка! А то стоят огнемёты, пылятся без дела
-------------------- |
|
|
17.01.2018, 14:43
Сообщение
#16
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Дарю
-------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
08.05.2018, 14:06
Сообщение
#17
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Заинтересовал один вопрос. Вернее, даже не вопрос, а один аспект.
В общем. При разборе на Люстрии-онлайн абилки кроксигор возник небольшой парадокс. Вординг абилки: Energy Transference: When skinks are nearby, Kroxigor are energised by the nimbus of light that plays around the diminutive creatures. You can re-roll wound rolls of 1 for Kroxigor that are within 3" of any SKINKS. Обратите внимание, ключевое слово с окончанием S – SKINKS. Как неленивый человек, я пробежался по всем варскроллам. Такое ключевое слово только у обычных скинков. У всех остальных (стегадоны, жрецы, хамелеоны, погонщики и т.д.) SKINK, без окончания S. В случае с кроксигорами это выглядит логичным, ибо по описанию ясно, что рядом с ними бегает толпа маленьких скинков и делится своим светящимся ореолом. А теперь пойдём немного дальше. Абилка скинка-альфы стегадона работает на SKINK. Вординг абилки: Skink Alpha: If a Stegadon is ridden by a Skink Alpha, then in your hero phase the Alpha can give orders to a SKINK unit within 8". If that unit is not within 3" of an enemy unit, you can immediately roll a dice and move each of its models up to that many inches. In addition, until your next hero phase, you can re-roll hit rolls of 1 for that unit. Т.е. на самого себя, террадонов, риппердактилей, бастиладона, троглодона и т.д. Но не на рядовых обычных скинков. При этом стидфастовская абилка того же стегадона (и машины богов) работает на SKINKS. Вординг абилки: Steadfast Majesty: Stegadons are fearless beasts, and their stubborn refusal to back down when faced by even the most fearsome foes inspires great courage in the lesser seraphon that swarm around them. You can re-roll battleshock tests for units of SKINKS within 5" of any STEGADONS. Т.е. не работает на террадонов, риппердактилей, хамелеонов и погонщиков. Примечательно, что у завров нет подобного разделения на обычных завров и всех остальных завров. Абсолютно все завры имеют ключевое слово SAURUS. А мне-то казалось, что скинки ничем не различаются! Но если вдуматься, есть в этом какой-то тонкий ГВ-шный расчёт. -------------------- |
|
|
09.05.2018, 16:38
Сообщение
#18
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 496 Регистрация: 25.08.2013 Из: Омск Пользователь №: 37 774 Репутация: 181 |
... А мне-то казалось, что скинки ничем не различаются! Но если вдуматься, есть в этом какой-то тонкий ГВ-шный расчёт. SKINKS - это название отряда, оно всегда идёт последним, а SKINK - тип отрядов, самое смешное что у отряда SKINKS, нет кейворда SKINK -------------------- Жить чтобы жечь!
|
|
|
09.05.2018, 18:17
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Я думаю, что множественное число и единственное в кивордах различать не надо. Чай не эскимосский, где рыба- это одно слово, а рыбы - уже другое, а зеленые рыбы - тртье
Сообщение отредактировал klp - 09.05.2018, 18:17 |
|
|
09.05.2018, 18:52
Сообщение
#20
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 496 Регистрация: 25.08.2013 Из: Омск Пользователь №: 37 774 Репутация: 181 |
Я думаю, что множественное число и единственное в кивордах различать не надо. Чай не эскимосский, где рыба- это одно слово, а рыбы - уже другое, а зеленые рыбы - тртье Тут как всегда спор RAW и RAI -------------------- Жить чтобы жечь!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 05:47 |
Написать письмо администратору |