Мод на Panzer Corps по мотивам Warhammer FB, Под впечатлением и любовью к игре Рогатая Крыса |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Мод на Panzer Corps по мотивам Warhammer FB, Под впечатлением и любовью к игре Рогатая Крыса |
22.03.2015, 11:31
Сообщение
#21
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
не удержался, нашел и скачал себе 0.35 и застрял в миссии где надо защитить два города от гоблинов в течении 20 ходов, всех выносят к 10-ому ЧЯДНТ? П.С. Как там состояние работы? В версии 0.3.5 - много ошибок, имейте это в виду.. Прежде чем ответить конкретно на ваш вопрос, расскажу подробней еще об одной особенности мода: случайное расположение и появление юнитов у АИ. Почти каждая миссия в той или иной степени имеет существенный разброс по составу юнитов у АИ.. некоторые миссии, имеют еще и уникальные отряды, которые переходят из миссии в миссию. Если их не убить в предыдущих миссиях, они появляются на стороне врага в последующих. Это все очень существенно влияет на прохождение миссий.. сделано это для того, чтобы игрок не скучал при повторных прохождениях кампании и не пытался запоминать расположение юнитов на карте (не поможет!).. даже ловушки-колья - имеют свои зоны для случайного расположения, т.е. каждую миссию нужно проходить как в первый раз при повторной игре.. Это все влияет и на возможность достижения победы, ведь в одном случае одна и та же миссия может оказаться очень легкой, в другом - очень сложной! При этом, разные победы: MV (частичная победа), DV (решительная победа), SV (особая или сокрушительная победа) - имеют свой уровень сложности достижения в каждой миссии изначально. Это я к тому, что иногда намного проще отказаться от попыток достичь DV или SV, но сохранить армию и не нести больших потерь. В конченом счете, при прохождении миссий важно - сколько в итоге игрок получил денег за миссию с учетом пополнений, сколько его отряды набрали опыт и т.д Теперь по вашей миссии, это 6-я миссия.. она считается одной из самых сложных в моде, если стремиться выполнить DV во что бы то ни стало. Если изначально не пытаться любой ценой удержать два города, т.е. довольствоваться и MV, то она становится одной из самых приятных миссий, где ваши юниты в легкую набирают много опыта и не несут больших потерь.. Советы по этой миссии: 1. Отряд из Левендорфа направляйте как можно быстрее в городишко Kalstein (на юге). Там вы получите еще одну роту солдат - это поможет удержать ваши города (или город) 2. Не пытайтесь этой ротой (из Левендорфа) - атаковать у моста с тыла гоблинов. Они разгромят этот отряд за 1 ход. А вот если этот отряд будет прикрыт вашими стрелками, то гоблинам придется намного больше усилий приложить и больше потерь понести. Т.е. просто обойдите позиции гоблинов у Kalstein, к тому же там еще один юнит получите! 3. В оборонительной миссии ключевым фактором является работа стрелков и артиллерии. Никогда не оставляйте свои отряды без прикрытия. Если у вас остался 1 аммо, не стреляйте, а пополните боезапас. 4. Ваша задача - быстро уничтожать отряды гоблинов за каждый ход, а не просто отбрасывать их с большим уроном. 5. Не позволяйте гоблинам атаковать своих стрелков. Лучше отбросьте юнит АИ от стрелков без его полного уничтожения, чем позволить ему атаковать ваших стрелков. У верхнего города: нужно атаковать гоблинов так чтобы они отступали вдоль реки (сзади их подпирают свои же товарищи и отступающие отходят вниз по реке), где их в этот же ход полностью и уничтожать или, если отряд не отступит вдоль реки, т.е. сзади него никого нет - обстрелять его, нанести большой урон, но не атаковать в этот ход, если сил у отряда все еще много.. ваша задача - уничтожить юнит! На следующий ход - еще раз обстреляете и уже атакуете так, чтобы уничтожить отряд гоблинов полностью. У нижнего города: тут все намного сложнее и надо быть готовым к сдаче города, с тем, чтобы потом его отбить (если получится). Задача - не нести больших потерь, а наносить урон гоблинам и уничтожать как можно больше отрядов. Для защиты этого города я отправляю отряд Барона - он мобильный и может как помогать верхнему городу в добивании отрядов, так и помочь удерживать позиции у нижнего города. Его тяжело убить и ранить, он бронированный, наносит отличный урон. Прикрывайте крепость (юнит в городе) своими стрелками (арбалетами) и уничтожайте отряды фанатиков и лег. пехоты - их убивать проще и они опаснее для крепости.. если гоблины все равно прорываются - отступите организовано к верхнему городу. Не смотря на возможные трудности в удержании нижнего города - терять всех к 10 ходу означает, что вы делаете однозначно что-то не так. Советы и цели игрока в миссии я указал, должно помочь. -------------------------------------------- Извиняюсь за многабукав - расписываю, чтобы показать и остальным возможности мода.. ПС. Работа идет, но сейчас намного медленнее, чем еще месяц назад.. очень трудоемкий этап в моде - написание брифингов в виде анимации.. Думаю в конце месяца я выложу таки версию: рабочую версию, очищенную от косяков и багов на 45 миссий.. возможно анимация будет в первых миссиях - дальше просто информационные сообщения (временно, чтобы не задерживать релиз.. потом ессно, все заменю анимацией). Сообщение отредактировал Gundar - 22.03.2015, 12:26 |
|
|
31.03.2015, 11:06
Сообщение
#22
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Небольшой отчет на текущий момент:
-Озвучка всех юнитов прописана (из Mark of Chaos) -Нарисованы картинки-символы для сообщений в игре (все в стиле вахи) -Поправлены и добавлены новые иконки UI (панель, юниты и т.д) Что осталось из насущных дел: -Дорисовать брифинги (*) -Тест кампании (очередной N раз) (*)Все брифинги, кроме начальных миссий, где есть анимация, закрою картой местности и текстом с требованием к миссии.. В миссиях, где требуется определенное решение от игрока: купить что-то, согласиться с чем-то и т.д - Кнопки Yes/No - будут аккуратно вынесены в верхний угол ------------------- Дату пока не назначаю, но ориентировочно еще 2 недели Сообщение отредактировал Gundar - 31.03.2015, 11:12 |
|
|
31.03.2015, 19:04
Сообщение
#23
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 57 Регистрация: 18.12.2008 Из: Москва Пользователь №: 17 014 Репутация: 21 |
Очень хочется пощупать. Еще раз спасибо за труд.
|
|
|
27.06.2015, 12:50
Сообщение
#24
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
Как продвигается работа? А то что-то давно не слыщно ничего. От себя добавлю, что жду мод не меньше чем Тотал вор Вархаммер.
-------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
29.06.2015, 13:28
Сообщение
#25
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Очень хочется пощупать. Еще раз спасибо за труд. Спасибо за интерес к моду.. допиливаем штрихи Как продвигается работа? А то что-то давно не слыщно ничего. От себя добавлю, что жду мод не меньше чем Тотал вор Вархаммер. Спасибо Вам за интерес к моду, это действительно мотивирует.. Сейчас, работа над модом идет черепашим ходом, но тем ни менее, работа продолжается.. частично готова версия 0.3.9 Есть у меня небольше сомнения относительно брифингов - это тормозит завершение релизной версии 0.4.0.. Постараюсь выложить в ближайшее время небольшой отчет по моду со скриншотами из игры.. Сообщение отредактировал Gundar - 29.06.2015, 13:36 |
|
|
05.07.2015, 02:37
Сообщение
#26
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
Доделывай все как надо, не торопись. Брифинги, если они сделаны как в примере, очень хороши и атмосферны - мы (ну по крайней мере я) подождем.
-------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
29.07.2015, 11:24
Сообщение
#27
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Доделывай все как надо, не торопись. Брифинги, если они сделаны как в примере, очень хороши и атмосферны - мы (ну по крайней мере я) подождем. ОК.. ============= Есть еще одно важное изменение в геймплее мода. Напомню.. В моде игроку доступны для найма 5 классов: 1. Тяж. Кав 2. Лег. Кав 3. Пехота (все разновидности - в одном классе) 4. Антикавалерия или копейщики/пикинеры 5. Стрелки (все разновидности - в одном классе) Есть еще два класса, которые будут частично доступны для игрока - ВАГЕНЫ и ОСАДНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ - игрок сможет по собственному желанию в определенных миссиях нанять кое-какие юниты из этих классов. Теперь к основным 5 классам добавили еще один - SUPPORT (поддержка). Этот класс призван помогать своим войскам определенным способом, в осноном поднимая мораль своих войск. Сразу отмечу, что юниты этого класса не очень сильны как боевые юниты, и нельзя будет иметь у себя в армии больше, чем 1 юнит из этого класса.. точнее купить вы сможете и больше, только работать они не будут.. работает ТОЛЬКО какой-то один юнит из них, так что покупать больше 1 юнита поддержки нет никакого смысла. Пока есть следующие юниты из этого нового класса: 1. Музыканты - каждый ход есть 20% шанс, что всем своим войскам добавят +1 аммо (*).. у этого юнита: трейт=alpine (вездесущие), move=3, боевые характеристики - аналог Лег.Пех, но слабее 2. Знаменосцы - 5% +2 экспы всем своим юнитам; трейт=fortkiller (вдохновляет при штурме укреплений), move=3, аналог Сред.Пех 3. Саперы - 15% +2 аммо только стрелкам; трейт =meng (игнорирует укрепление вражеского юнита) и mineswiper (убирает ловушки), move=2, но могут ездить на повозках (!), аналог Инженеров 4. Горнисты - 15% +2 аммо только кавалерии (ТК и ЛК); трейт=reconmove + атака с радиус 1 (пистоли), move=6, аналог Лег.Кав. 5. Фельдшеры - 15% неуязвимость к подавлению у пехоты и пикинеров на 1 ход и + 1 аммо им же; трейт=reconmove + атака с радиус 1 (ручная бомбарда), move=3, аналог Стрелков (*) аммо - в рамках логики мода - это и мораль, и боеприпас у стрелков.. общий показатель юнита к готовности продолжать бой Сообщение отредактировал Gundar - 29.07.2015, 11:33 |
|
|
29.07.2015, 13:06
Сообщение
#28
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 57 Регистрация: 18.12.2008 Из: Москва Пользователь №: 17 014 Репутация: 21 |
Извиняюсь.
Т.е. работать будут и музыкант и сапёр и знаменосец и проч? Или именно кто-то 1 из них? Из фразы "нельзя будет иметь у себя в армии больше, чем 1 юнит из этого класса.. точнее купить вы сможете и больше, только работать они не будут.. работает ТОЛЬКО какой-то один юнит из них, так что покупать больше 1 юнита поддержки нет никакого смысла." не очевидно.. Сообщение отредактировал Sobaken - 29.07.2015, 13:07 |
|
|
29.07.2015, 13:20
Сообщение
#29
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Извиняюсь. Т.е. работать будут и музыкант и сапёр и знаменосец и проч? Или именно кто-то 1 из них? Из фразы "нельзя будет иметь у себя в армии больше, чем 1 юнит из этого класса.. точнее купить вы сможете и больше, только работать они не будут.. работает ТОЛЬКО какой-то один юнит из них, так что покупать больше 1 юнита поддержки нет никакого смысла." не очевидно.. Работать будет только 1 юнит из класса поддержки, т.е. именно кто-то 1 из них, т.е. покупить имеет смысл только 1 какой-то юнит из этого класса.. если вы купите несколько разных юнитов из класса поддержки, то работать не будет никакой (их эффекты на другие свои юниты блокируется полностью! - это сделано специально, чтобы игрок выбрал только один юнит.. какой именно - на его усмотрение) Сами по себе они слабые, т.е. закупать их для боевки нет никакого смысла.. зато воздействие на свои юниты - весьма полезны.. Сейчас еще продумываем последний юнит поддержки - вагенмейстеры.. будут давать +1 мув тяжеловооруженным пехотинцам (пехота, пикинеры и стрелки с щитами и павезами) Сообщение отредактировал Gundar - 29.07.2015, 13:25 |
|
|
30.07.2015, 22:04
Сообщение
#30
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Будет еще шестой юнит поддержки - вагенмейстеры.. помогают быстрее двигаться пешим юнитам с щитами и павезами (ТОЛЬКО ИМ!)..
В эту группу входят юниты разных классов: пехота, копейщики и стрелки.. Это очень тяжеловооруженные юниты, отлично сражаются, но очень медлительны.. вагенмейстеры призваны помогать таким юнитам.. Итак, вот так выглядит список юнитов из класса поддержки: 1. Музыканты - каждый ход есть 20% шанс, что всем своим войскам добавят +1 аммо (*).. у этого юнита: трейт=alpine (вездесущие), move=3, боевые характеристики - аналог Лег.Пех, но слабее 2. Знаменосцы - 5% +2 экспы всем своим юнитам; трейт=fortkiller (вдохновляет при штурме укреплений), move=3, аналог Сред.Пех 3. Саперы - 15% +2 аммо только стрелкам; трейт =meng (игнорирует укрепление вражеского юнита) и mineswiper (убирает ловушки), move=2, но могут ездить на повозках (!), аналог Инженеров 4. Горнисты - 15% +2 аммо только кавалерии (ТК и ЛК); трейт=reconmove + атака с радиус 1 (пистоли), move=6, аналог Лег.Кав. 5. Фельдшеры - 15% сопротивление к подавлению (-2 suppression) у пехоты и пикинеров на 1 ход и + 1 аммо им же; трейт=reconmove + атака с радиус 1 (ручная бомбарда), move=3, аналог Стрелков 6. Вагенмейстеры - 33% +1 мув юнитам с щитами/павезами; move=6 (колеса), аналог Боевых Повозок (*) аммо - в рамках логики мода - это и мораль, и боеприпас у стрелков.. общий показатель юнита к готовности продолжать бой ------------------------ От iquare: Касательно полезности/бесполезности юнитов 1. Музыканты - более-менее полезны. Их можно вести вместе с остальным кором, использовать для добивания мелких групп гоблинов, способность - более-менее универсальная. 2. Знаменосцы - аналогично. Конечно, они могут стоять в стороне и начислять армии экспу, но лично мне очень не нравится, когда какие-то мои юниты оказываются незадействованными. 3. Саперы - полезны, начисляют аммо стрелкам, снимают шипы (ловушки-колья). 4. Горнисты - согласен с тем, что они кажутся самыми бесполезными, но это, наверное, из-за того, что кавалерия не так сильно используется, как пехота и стрелки 5. Фельдшеры - полезны, правда, их абилка может сработать в самый неподходящий момент. Или наоборот - не сработать во время интенсивного обстрела вражеских лучников 6. Вагенмейстеры - чем больше карта, тем полезнее, ибо размеры карт растут, а мэн-эт-армс надо как-то добираться до боевых действий. Сообщение отредактировал Gundar - 01.08.2015, 20:00 |
|
|
03.08.2015, 15:34
Сообщение
#31
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
Помнишь, Gundar, мы с тобой говорили про Pike & Shot, и ты говорил что всем игра хороша но там нет кампаний, будут смотри http://www.slitherine.com/games/pscamp
пример кампании в твитче http://www.twitch.tv/slitherinegroup/c/7003180 Сообщение отредактировал Lokijar - 03.08.2015, 15:44 -------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
03.08.2015, 23:56
Сообщение
#32
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Помнишь, Gundar, мы с тобой говорили про Pike & Shot, и ты говорил что всем игра хороша но там нет кампаний, будут смотри http://www.slitherine.com/games/pscamp пример кампании в твитче http://www.twitch.tv/slitherinegroup/c/7003180 Да, помню.. обновление очень и очень в тему, но немного не то.. Под кампанией я имел ввиду последовательность миссий с настраиваемым игроком ядром армии.. т.е. он сам закупает и формирует ядро своей армии и переходит из миссии в миссию.. иногда выбирая путь и т.д Тут же скорее что-то вроде стратегии аля Тотал Вар, но со своей системой боев, если я правильно понял.. И я бы очень хотел погонять и Итальянские войны, и 30 летку.. очень круто, то что нужно для этой игры.. Вообще, праздник для любителей этой эпохи - скоро выйдет еще и игра от AGEOD по 30 летней войне.. Сообщение отредактировал Gundar - 04.08.2015, 10:10 |
|
|
04.08.2015, 12:28
Сообщение
#33
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Различные брифинги из 1 и 2 главы..
Пояснения по маркировке брифингов: -Цифра - это номер миссии в кампании -"а" - брифинг перед миссией -"b", "c", "e" - брифинги после миссии в зависимости от успешности прохождения ее (Хороший результат миссии "b", Приемлемый "c" и Блестящий "e") -"d" - это поражение в миссии, брифинги с этой маркировкой пока отсутствуют.. чаще всего они ведут к прекращению кампании на первом этапе (т.е. первой главы) и большому пропуску миссий (во второй) -"alt", "bonus" и т.д. - это маркировки альтернативных путей в кампании и бонусных миссий Просьба оценить/покритиковать на сколько это интересно/красиво/грамотно: Брифинги первой главы: Миссия 1a: Миссия 1b: Миссия 1c: Миссия 2a: Миссия 2b: Миссия 2c: Миссия 2e: Миссия 3a1: Миссия 3a2: Брифинги второй главы: Миссия 26а: Миссия 26b: Миссия 26c: Миссия 27а: Миссия 27b: Миссия 27c: Миссия 27e: Миссия 27alt-а: Миссия 27alt-b: Миссия 27alt-c: Миссия 27bonus-а: АПД. Небольшое дополнение по брифингам: Все брифинги пролистываются моментально по желанию игрока, т.е. будет кнопка, нажал и брифинги исчезают, сразу играешь. Более того, при выборе чего-либо: покупка нового юнита (в брифинге), выбор разных путей в кампании (альтернативные миссии/пути), выбор бонусов, предметов, артефактов и т.д - ВСЕ это будет сразу же доступно для действий, т.е. игроку не надо будет ждать окончания брифингов для соотвествующего выбора. Сообщение отредактировал Gundar - 04.08.2015, 13:58 |
|
|
04.08.2015, 22:52
Сообщение
#34
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
На мой взгляд картинки из Дарк Омен немного стилистически по стилю отличаются от других использованных картинок. Карта шикарная, диалоги немного на вкус быстроваты (видимо я слоупок). Все остальное классно, но это ИМХО.
-------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
06.08.2015, 15:18
Сообщение
#35
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
На мой взгляд картинки из Дарк Омен немного стилистически по стилю отличаются от других использованных картинок. Карта шикарная, диалоги немного на вкус быстроваты (видимо я слоупок). Все остальное классно, но это ИМХО. Спасибо, Lokijar! Это правда, они хуже смотрятся из-за того что у них разрешение хуже и количество цветов меньше.. Но главный их плюс - они идеально подходят под атмосферу мода, плюс широкий ассортимент готовых фоновых пейзажей из тематики Вархаммер, и т.д.. а по скольку мод пытаестя копировать беседы и внешний антураж из ДО, то уже сам Бог велел и фоновые картинки оттуда брать.. если же отказываться от них, то выясняется, что не так и много можно найти годных картинок, нарисованных в одном более-менее стиле.. в общем, это проблема для меня была.. в итоге, мы решили пожертвовать красотой пейзажей на фоновых картинках ради знакомой атмосферы из ДО и готовых многочисленных и разнообразных фонов из ДО.. Скажу честно, это самое уязвимое место этого мода.. я сам до конца не уверен в правильности, но.. надо было уже просто нам определяться, иначе это затянулось бы на годы.. начать мод легко - закончить тяжело.. ) самое нестерпимое, это то, что мод уже готов с точки зрения геймплея (даже картинки для сообщений в миссиях все выставлены), а вот брифинги еще нет и их еще рисовать прилично.. Скорость проигрывания гифок - ну.. се ля ви.. ) я ориентировался на свою скорость чтения и понимание написанного.. у меня вообще большие сомнения, что их будут читать, если их еще растягивать, то однозначно никому не нужно будет.. это вот основная проблема и сомнения у меня относительно брифингов.. с другой стороны, в ДО или Крысе Рогатой - ведь все то же самое.. все брифинги там только для атмосферы, при желании все это прокликивалось, однако все игроки просмтаривали / прослушивали диалоги.. в общем, постараемся сделать интересным диалоги между персонажами и попытаться заинтересовать игроков этим.. и надеюсь не на самом плохом английском мы это сделаем.. Выложим ближе к финалу на англоязычных форумах - посмотрим реакцию там.. |
|
|
06.08.2015, 15:47
Сообщение
#36
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Есть еще один интересный игровой момент, который мы сейчас продумываем и реализуем в ближайшее время: Разведка
Предпосылка: В моде есть класс юнитов - ЛегКавы (Реконы), они в общем весьма слабые юниты, но нужны для разведки и определения диспозиции юнитов врага.. они быстры, подвижны, легко уходят от контакта, но если получают, то получают конкретно как правило.. как разведка - они вполне полезны.. но главная проблема в них, это то, что ни я, ни коллега мой по разработке мода не пользуемся этими юнитами.. не нужны.. и не смотря на то, что у нас много рандома в расположении юнитов и т.д, - все равно, мне они вот просто совсем не нужны.. даже даром.. Я правда играю с режимом UnDo, т.е. есть возможность отмены ходы, если не произошло внезапного столкновения или встречи с врагами, но дело даже не в этом.. я могу играть и без этого режима и ни разу за всю кампанию не попаду в засаду (если не считать невидимых юнитов, но там и разведка не поможет.. это к этому делу не относится).. Идея: Так вот, поразмыслив на эту тему мы решили поправить сие дело особым навыком для этого класса юнитов.. В кампании появятся Миссии-Засады (МЗ).. это различное внезапное и незапланированное кампанией столкновение с врагами.. нападение на авангард/арьергард при походе, нападение на лагерь во время отдыха, на фуражиров/патрулей, на обоз и т.д.. общее количество и их специфику щас продумываем.. МЗ - это по сути, штрафные миссии.. в них нельзя будет набрать опыт юнитам и, естественно, никто за выживание в них не даст вам награду.. зато проигрыш в них - это гарантированное прекращение кампании.. МЗ - не будут особо сложными, хотя их сложность и будет расти по мере прохождения кампании.. но любое боестолкновение с врагом без награды и опыта - это уже само по себе хорошее наказание.. еще момент МЗ - в них будет частичное использование ваших войск, т.е. не все юниты смогут принять участие или как минимум не все сразу, а постепенно подтягиваться.. Реализация: Так вот, чтобы избегать эти МЗ вам нужны будт юниты разведчики, патрульные и т.д (ЛегКавы).. имея их вы значительно сократите вероятность нападения со стороны врага на свою армию во время отдыха и переходов по карте.. Более того, в обычных миссиях будут штрафные юниты, которые будут иметь тем более высокий шанс появления на карте, чем меньше у вас юнитов-реконов (ЛегКав).. Это идея будет реализована приблизительно в таком виде.. но нюансы и баланс в миссиях и кампании щас просматриваем.. Если есть у кого-то свои идеи / замечания - всегда пожалуйста.. Сообщение отредактировал Gundar - 06.08.2015, 15:49 |
|
|
09.08.2015, 14:51
Сообщение
#37
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
Идея интересная, но на словах трудно сказать надо пробовать в игре, по мне так нормально - чем дальше в лес как говорится..., но я боюсь что при общей хардкорности мода такие миссии в случае их постоянного провала могут отпугнуть игроков ИМХО.
-------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
09.08.2015, 15:52
Сообщение
#38
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Идея интересная, но на словах трудно сказать надо пробовать в игре, по мне так нормально - чем дальше в лес как говорится..., но я боюсь что при общей хардкорности мода такие миссии в случае их постоянного провала могут отпугнуть игроков ИМХО. Соглашусь, что пока не попрабуешь не поймешь.. это понятно.. Мы сами часто правим уже после тестов, хотя изначально все подсчитываем и сравниваем.. баланс сложно уловить.. По поводу МЗ - они не будут сложными.. в первой главе - это скорее разминка для небольшой группы юнитов.. да, потери небольшие возможны, но не трагично.. Возможно сделаем возможность небольшого набора опыта для совсем неопытных отрядов.. Количество МЗ в первой главе - 4 (3 из которых на основном пути 1 на бонусной миссии).. вероятность их появления в худшем раскладе - 35%, т.е. их будет по факту даже меньше чем 4 [1-2, а то и 0].. всего в главе 25 миссий, т.е. не должно напяргать игрока.. никакого изматывания игрока не планируем и в последующих главах.. Во-второй главе, планируем 5 миссий (из 4 на основном пути).. битвы чуть посложнее, но опять же, главное в МЗ - это небольшой урон, потеря экспы для опытных отрядов, если они понесли потери.. Ну и: -- все пожелания игроков будут учитываться на столько, на сколько это возможно для баланса/геймплея/сюжета и т.д (уже после релиза 0.4.0.. ) -- уровень сложности можно подобрать тот, на котором комфортно будет играть (8 уровней сложности (!).. на все вкусы: от хоррора на Императоре до легкой прогулки на Капрале) Например, я играю на Маршале - это 5 уровень.. выше - мне уже не комфортно, хотя могу.. iquare частенько пытается играть на Императоре.. ) ================ В ближайшее время выложу еще информацию о нововведениях в геймплей: --бонусы от юнитов пикинеры/копейщики (юниты антикавалерии понижают эффективность вражеской кавалерии, защищая тем самым свои другие юниты,т.е. прикрывают свои отряды) --новый юнит поддержки - фельдфебели (у щвейцарцев - weibel; у ландскнехтов - feldweibel; современное - feldwebel).. юнит имеет набор приказов, повышая эффективность своих юнитов (определенные классы) Сообщение отредактировал Gundar - 09.08.2015, 17:25 |
|
|
20.08.2015, 12:33
Сообщение
#39
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
-Добавлен еще один новый класс юнитов - Осадные Юниты (на данный момент это только артиллерия.. эти юниты не могут поддерживать свои отряды как стрелки, но могут прилично и далеко стрелять, умеют подавлять, т.е наносить ранения в рамках логики мода)
Все новые фичи: юниты поддержки, разведка - завершены и внесены в мод.. Из брифингов осталось ~ 50%, доделываем. --- В обязательном порядке будем делать мануал. Выпустим к релизу мода и мануал. Мануал будет и на русском, и на английском. Мануал необходим, так как без него уже не обойтись человеку со стороны. Совершенно будет не понятна глубина многих тактических и стратегических моментов, раскрытие вариативности при прохождении и т.д В мануале будут: 1. Текстовое наполнение: -- мира вархаммер по эпохе ЭТИ -- по главным персонажам мода 2. Техническая информация по установке мода 3. Справочная информация: -- описание всех классов и юнитов Черного Легиона (ЧЛ) -- все виды свитчей по всем юнитам ЧЛ с подробной информацией в цифрах и краткой характеристикой (для чего он нужен) -- кампания (ветка кампании, сюжетные отклонения, миссии-засады и т.д) -- артефакты и предметы -- магия 4. Тактика, хитрости и советы при прохождении. Описание миссий и работы скриптов в моде. Описание принципа действия разведки отряда и как это влияет на прохождение кампании. Оформление мануала будет приближено по стилистике к армибукам. |
|
|
20.08.2015, 13:53
Сообщение
#40
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 104 Регистрация: 08.11.2013 Из: Салехард Пользователь №: 38 598 Репутация: 128 |
-Добавлен еще один новый класс юнитов - Осадные Юниты (на данный момент это только артиллерия.. эти юниты не могут поддерживать свои отряды как стрелки, но могут прилично и далеко стрелять, умеют подавлять, т.е наносить ранения в рамках логики мода) Все новые фичи: юниты поддержки, разведка - завершены и внесены в мод.. Из брифингов осталось ~ 50%, доделываем. --- В обязательном порядке будем делать мануал. Выпустим к релизу мода и мануал. Мануал будет и на русском, и на английском. Мануал необходим, так как без него уже не обойтись человеку со стороны. Совершенно будет не понятна глубина многих тактических и стратегических моментов, раскрытие вариативности при прохождении и т.д В мануале будут: 1. Текстовое наполнение: -- мира вархаммер по эпохе ЭТИ -- по главным персонажам мода 2. Техническая информация по установке мода 3. Справочная информация: -- описание всех классов и юнитов Черного Легиона (ЧЛ) -- все виды свитчей по всем юнитам ЧЛ с подробной информацией в цифрах и краткой характеристикой (для чего он нужен) -- кампания (ветка кампании, сюжетные отклонения, миссии-засады и т.д) -- артефакты и предметы -- магия 4. Тактика, хитрости и советы при прохождении. Описание миссий и работы скриптов в моде. Описание принципа действия разведки отряда и как это влияет на прохождение кампании. Оформление мануала будет приближено по стилистике к армибукам. Круто, будем ждать! -------------------- Cōgitō ergō sum
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 05:06 |
Написать письмо администратору |