WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Мод на Panzer Corps по мотивам Warhammer FB, Под впечатлением и любовью к игре Рогатая Крыса
Gundar
сообщение 22.03.2015, 11:31
Сообщение #21


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Lokijar @ 21.03.2015, 21:52) *
не удержался, нашел и скачал себе 0.35 и застрял в миссии где надо защитить два города от гоблинов в течении 20 ходов, всех выносят к 10-ому ЧЯДНТ?
П.С. Как там состояние работы?

В версии 0.3.5 - много ошибок, имейте это в виду..

Прежде чем ответить конкретно на ваш вопрос, расскажу подробней еще об одной особенности мода: случайное расположение и появление юнитов у АИ.
Почти каждая миссия в той или иной степени имеет существенный разброс по составу юнитов у АИ.. некоторые миссии, имеют еще и уникальные отряды, которые переходят из миссии в миссию.
Если их не убить в предыдущих миссиях, они появляются на стороне врага в последующих. Это все очень существенно влияет на прохождение миссий.. сделано это для того, чтобы игрок не скучал при повторных прохождениях кампании и не пытался запоминать расположение юнитов на карте (не поможет!).. даже ловушки-колья - имеют свои зоны для случайного расположения, т.е. каждую миссию нужно проходить как в первый раз при повторной игре..

Это все влияет и на возможность достижения победы, ведь в одном случае одна и та же миссия может оказаться очень легкой, в другом - очень сложной! При этом, разные победы: MV (частичная победа), DV (решительная победа), SV (особая или сокрушительная победа) - имеют свой уровень сложности достижения в каждой миссии изначально. Это я к тому, что иногда намного проще отказаться от попыток достичь DV или SV, но сохранить армию и не нести больших потерь. В конченом счете, при прохождении миссий важно - сколько в итоге игрок получил денег за миссию с учетом пополнений, сколько его отряды набрали опыт и т.д

Теперь по вашей миссии, это 6-я миссия.. она считается одной из самых сложных в моде, если стремиться выполнить DV во что бы то ни стало. Если изначально не пытаться любой ценой удержать два города, т.е. довольствоваться и MV, то она становится одной из самых приятных миссий, где ваши юниты в легкую набирают много опыта и не несут больших потерь..

Советы по этой миссии:
1. Отряд из Левендорфа направляйте как можно быстрее в городишко Kalstein (на юге). Там вы получите еще одну роту солдат - это поможет удержать ваши города (или город)
2. Не пытайтесь этой ротой (из Левендорфа) - атаковать у моста с тыла гоблинов. Они разгромят этот отряд за 1 ход. А вот если этот отряд будет прикрыт вашими стрелками, то гоблинам придется намного больше усилий приложить и больше потерь понести. Т.е. просто обойдите позиции гоблинов у Kalstein, к тому же там еще один юнит получите!
3. В оборонительной миссии ключевым фактором является работа стрелков и артиллерии. Никогда не оставляйте свои отряды без прикрытия. Если у вас остался 1 аммо, не стреляйте, а пополните боезапас.
4. Ваша задача - быстро уничтожать отряды гоблинов за каждый ход, а не просто отбрасывать их с большим уроном.
5. Не позволяйте гоблинам атаковать своих стрелков. Лучше отбросьте юнит АИ от стрелков без его полного уничтожения, чем позволить ему атаковать ваших стрелков.

У верхнего города: нужно атаковать гоблинов так чтобы они отступали вдоль реки (сзади их подпирают свои же товарищи и отступающие отходят вниз по реке), где их в этот же ход полностью и уничтожать или, если отряд не отступит вдоль реки, т.е. сзади него никого нет - обстрелять его, нанести большой урон, но не атаковать в этот ход, если сил у отряда все еще много.. ваша задача - уничтожить юнит! На следующий ход - еще раз обстреляете и уже атакуете так, чтобы уничтожить отряд гоблинов полностью.

У нижнего города: тут все намного сложнее и надо быть готовым к сдаче города, с тем, чтобы потом его отбить (если получится). Задача - не нести больших потерь, а наносить урон гоблинам и уничтожать как можно больше отрядов. Для защиты этого города я отправляю отряд Барона - он мобильный и может как помогать верхнему городу в добивании отрядов, так и помочь удерживать позиции у нижнего города. Его тяжело убить и ранить, он бронированный, наносит отличный урон. Прикрывайте крепость (юнит в городе) своими стрелками (арбалетами) и уничтожайте отряды фанатиков и лег. пехоты - их убивать проще и они опаснее для крепости.. если гоблины все равно прорываются - отступите организовано к верхнему городу.

Не смотря на возможные трудности в удержании нижнего города - терять всех к 10 ходу означает, что вы делаете однозначно что-то не так.
Советы и цели игрока в миссии я указал, должно помочь.


--------------------------------------------
Извиняюсь за многабукав - расписываю, чтобы показать и остальным возможности мода..

ПС. Работа идет, но сейчас намного медленнее, чем еще месяц назад.. очень трудоемкий этап в моде - написание брифингов в виде анимации..
Думаю в конце месяца я выложу таки версию: рабочую версию, очищенную от косяков и багов на 45 миссий.. возможно анимация будет в первых миссиях - дальше просто информационные сообщения (временно, чтобы не задерживать релиз.. потом ессно, все заменю анимацией).

Сообщение отредактировал Gundar - 22.03.2015, 12:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 31.03.2015, 11:06
Сообщение #22


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Небольшой отчет на текущий момент:
-Озвучка всех юнитов прописана (из Mark of Chaos)
-Нарисованы картинки-символы для сообщений в игре (все в стиле вахи)
-Поправлены и добавлены новые иконки UI (панель, юниты и т.д)

Что осталось из насущных дел:
-Дорисовать брифинги (*)
-Тест кампании (очередной N раз)

(*)Все брифинги, кроме начальных миссий, где есть анимация, закрою картой местности и текстом с требованием к миссии..
В миссиях, где требуется определенное решение от игрока: купить что-то, согласиться с чем-то и т.д - Кнопки Yes/No - будут аккуратно вынесены в верхний угол

-------------------
Дату пока не назначаю, но ориентировочно еще 2 недели

Сообщение отредактировал Gundar - 31.03.2015, 11:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sobaken
сообщение 31.03.2015, 19:04
Сообщение #23


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 57
Регистрация: 18.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 17 014



Репутация:   21  


Очень хочется пощупать. Еще раз спасибо за труд.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lokijar
сообщение 27.06.2015, 12:50
Сообщение #24


Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 27.03.2010
Из: Где-то Там
Пользователь №: 23 035



Репутация:   105  


Как продвигается работа? А то что-то давно не слыщно ничего. От себя добавлю, что жду мод не меньше чем Тотал вор Вархаммер.


--------------------

Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke
I am a man who listens more than speaks
God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 29.06.2015, 13:28
Сообщение #25


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Sobaken @ 31.03.2015, 19:04) *
Очень хочется пощупать. Еще раз спасибо за труд.

Спасибо за интерес к моду.. допиливаем штрихи

Цитата(Lokijar @ 27.06.2015, 12:50) *
Как продвигается работа? А то что-то давно не слыщно ничего. От себя добавлю, что жду мод не меньше чем Тотал вор Вархаммер.


Спасибо Вам за интерес к моду, это действительно мотивирует..

Сейчас, работа над модом идет черепашим ходом, но тем ни менее, работа продолжается.. частично готова версия 0.3.9
Есть у меня небольше сомнения относительно брифингов - это тормозит завершение релизной версии 0.4.0..

Постараюсь выложить в ближайшее время небольшой отчет по моду со скриншотами из игры..


Сообщение отредактировал Gundar - 29.06.2015, 13:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lokijar
сообщение 05.07.2015, 02:37
Сообщение #26


Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 27.03.2010
Из: Где-то Там
Пользователь №: 23 035



Репутация:   105  


Доделывай все как надо, не торопись. Брифинги, если они сделаны как в примере, очень хороши и атмосферны - мы (ну по крайней мере я) подождем.


--------------------

Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke
I am a man who listens more than speaks
God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 29.07.2015, 11:24
Сообщение #27


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Lokijar @ 05.07.2015, 02:37) *
Доделывай все как надо, не торопись. Брифинги, если они сделаны как в примере, очень хороши и атмосферны - мы (ну по крайней мере я) подождем.

ОК..

=============
Есть еще одно важное изменение в геймплее мода.

Напомню..
В моде игроку доступны для найма 5 классов:
1. Тяж. Кав
2. Лег. Кав
3. Пехота (все разновидности - в одном классе)
4. Антикавалерия или копейщики/пикинеры
5. Стрелки (все разновидности - в одном классе)

Есть еще два класса, которые будут частично доступны для игрока - ВАГЕНЫ и ОСАДНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ - игрок сможет по собственному желанию в определенных миссиях нанять кое-какие юниты из этих классов.

Теперь к основным 5 классам добавили еще один - SUPPORT (поддержка).
Этот класс призван помогать своим войскам определенным способом, в осноном поднимая мораль своих войск.
Сразу отмечу, что юниты этого класса не очень сильны как боевые юниты, и нельзя будет иметь у себя в армии больше, чем 1 юнит из этого класса.. точнее купить вы сможете и больше, только работать они не будут.. работает ТОЛЬКО какой-то один юнит из них, так что покупать больше 1 юнита поддержки нет никакого смысла.

Пока есть следующие юниты из этого нового класса:

1. Музыканты - каждый ход есть 20% шанс, что всем своим войскам добавят +1 аммо (*).. у этого юнита: трейт=alpine (вездесущие), move=3, боевые характеристики - аналог Лег.Пех, но слабее
2. Знаменосцы - 5% +2 экспы всем своим юнитам; трейт=fortkiller (вдохновляет при штурме укреплений), move=3, аналог Сред.Пех
3. Саперы - 15% +2 аммо только стрелкам; трейт =meng (игнорирует укрепление вражеского юнита) и mineswiper (убирает ловушки), move=2, но могут ездить на повозках (!), аналог Инженеров
4. Горнисты - 15% +2 аммо только кавалерии (ТК и ЛК); трейт=reconmove + атака с радиус 1 (пистоли), move=6, аналог Лег.Кав.
5. Фельдшеры - 15% неуязвимость к подавлению у пехоты и пикинеров на 1 ход и + 1 аммо им же; трейт=reconmove + атака с радиус 1 (ручная бомбарда), move=3, аналог Стрелков

(*) аммо - в рамках логики мода - это и мораль, и боеприпас у стрелков.. общий показатель юнита к готовности продолжать бой

Сообщение отредактировал Gundar - 29.07.2015, 11:33
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sobaken
сообщение 29.07.2015, 13:06
Сообщение #28


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 57
Регистрация: 18.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 17 014



Репутация:   21  


Извиняюсь.

Т.е. работать будут и музыкант и сапёр и знаменосец и проч? Или именно кто-то 1 из них? Из фразы "нельзя будет иметь у себя в армии больше, чем 1 юнит из этого класса.. точнее купить вы сможете и больше, только работать они не будут.. работает ТОЛЬКО какой-то один юнит из них, так что покупать больше 1 юнита поддержки нет никакого смысла." не очевидно..


Сообщение отредактировал Sobaken - 29.07.2015, 13:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 29.07.2015, 13:20
Сообщение #29


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Sobaken @ 29.07.2015, 13:06) *
Извиняюсь.

Т.е. работать будут и музыкант и сапёр и знаменосец и проч? Или именно кто-то 1 из них? Из фразы "нельзя будет иметь у себя в армии больше, чем 1 юнит из этого класса.. точнее купить вы сможете и больше, только работать они не будут.. работает ТОЛЬКО какой-то один юнит из них, так что покупать больше 1 юнита поддержки нет никакого смысла." не очевидно..


Работать будет только 1 юнит из класса поддержки, т.е. именно кто-то 1 из них, т.е. покупить имеет смысл только 1 какой-то юнит из этого класса.. если вы купите несколько разных юнитов из класса поддержки, то работать не будет никакой (их эффекты на другие свои юниты блокируется полностью! - это сделано специально, чтобы игрок выбрал только один юнит.. какой именно - на его усмотрение)

Сами по себе они слабые, т.е. закупать их для боевки нет никакого смысла.. зато воздействие на свои юниты - весьма полезны..

Сейчас еще продумываем последний юнит поддержки - вагенмейстеры.. будут давать +1 мув тяжеловооруженным пехотинцам (пехота, пикинеры и стрелки с щитами и павезами)

Сообщение отредактировал Gundar - 29.07.2015, 13:25
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 30.07.2015, 22:04
Сообщение #30


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Будет еще шестой юнит поддержки - вагенмейстеры.. помогают быстрее двигаться пешим юнитам с щитами и павезами (ТОЛЬКО ИМ!)..
В эту группу входят юниты разных классов: пехота, копейщики и стрелки..
Это очень тяжеловооруженные юниты, отлично сражаются, но очень медлительны.. вагенмейстеры призваны помогать таким юнитам..

Итак, вот так выглядит список юнитов из класса поддержки:

1. Музыканты - каждый ход есть 20% шанс, что всем своим войскам добавят +1 аммо (*).. у этого юнита: трейт=alpine (вездесущие), move=3, боевые характеристики - аналог Лег.Пех, но слабее
2. Знаменосцы - 5% +2 экспы всем своим юнитам; трейт=fortkiller (вдохновляет при штурме укреплений), move=3, аналог Сред.Пех
3. Саперы - 15% +2 аммо только стрелкам; трейт =meng (игнорирует укрепление вражеского юнита) и mineswiper (убирает ловушки), move=2, но могут ездить на повозках (!), аналог Инженеров
4. Горнисты - 15% +2 аммо только кавалерии (ТК и ЛК); трейт=reconmove + атака с радиус 1 (пистоли), move=6, аналог Лег.Кав.
5. Фельдшеры - 15% сопротивление к подавлению (-2 suppression) у пехоты и пикинеров на 1 ход и + 1 аммо им же; трейт=reconmove + атака с радиус 1 (ручная бомбарда), move=3, аналог Стрелков
6. Вагенмейстеры - 33% +1 мув юнитам с щитами/павезами; move=6 (колеса), аналог Боевых Повозок

(*) аммо - в рамках логики мода - это и мораль, и боеприпас у стрелков.. общий показатель юнита к готовности продолжать бой
------------------------
От iquare:

Касательно полезности/бесполезности юнитов
1. Музыканты - более-менее полезны. Их можно вести вместе с остальным кором, использовать для добивания мелких групп гоблинов, способность - более-менее универсальная.
2. Знаменосцы - аналогично. Конечно, они могут стоять в стороне и начислять армии экспу, но лично мне очень не нравится, когда какие-то мои юниты оказываются незадействованными.
3. Саперы - полезны, начисляют аммо стрелкам, снимают шипы (ловушки-колья).
4. Горнисты - согласен с тем, что они кажутся самыми бесполезными, но это, наверное, из-за того, что кавалерия не так сильно используется, как пехота и стрелки
5. Фельдшеры - полезны, правда, их абилка может сработать в самый неподходящий момент. Или наоборот - не сработать во время интенсивного обстрела вражеских лучников
6. Вагенмейстеры - чем больше карта, тем полезнее, ибо размеры карт растут, а мэн-эт-армс надо как-то добираться до боевых действий.

Сообщение отредактировал Gundar - 01.08.2015, 20:00
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lokijar
сообщение 03.08.2015, 15:34
Сообщение #31


Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 27.03.2010
Из: Где-то Там
Пользователь №: 23 035



Репутация:   105  


Помнишь, Gundar, мы с тобой говорили про Pike & Shot, и ты говорил что всем игра хороша но там нет кампаний, будут смотри http://www.slitherine.com/games/pscamp
пример кампании в твитче http://www.twitch.tv/slitherinegroup/c/7003180

Сообщение отредактировал Lokijar - 03.08.2015, 15:44


--------------------

Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke
I am a man who listens more than speaks
God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 03.08.2015, 23:56
Сообщение #32


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Lokijar @ 03.08.2015, 15:34) *
Помнишь, Gundar, мы с тобой говорили про Pike & Shot, и ты говорил что всем игра хороша но там нет кампаний, будут смотри http://www.slitherine.com/games/pscamp
пример кампании в твитче http://www.twitch.tv/slitherinegroup/c/7003180


Да, помню.. обновление очень и очень в тему, но немного не то..

Под кампанией я имел ввиду последовательность миссий с настраиваемым игроком ядром армии.. т.е. он сам закупает и формирует ядро своей армии и переходит из миссии в миссию.. иногда выбирая путь и т.д

Тут же скорее что-то вроде стратегии аля Тотал Вар, но со своей системой боев, если я правильно понял..

И я бы очень хотел погонять и Итальянские войны, и 30 летку.. очень круто, то что нужно для этой игры..
Вообще, праздник для любителей этой эпохи - скоро выйдет еще и игра от AGEOD по 30 летней войне..

Сообщение отредактировал Gundar - 04.08.2015, 10:10
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 04.08.2015, 12:28
Сообщение #33


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Различные брифинги из 1 и 2 главы..

Пояснения по маркировке брифингов:
-Цифра - это номер миссии в кампании
-"а" - брифинг перед миссией
-"b", "c", "e" - брифинги после миссии в зависимости от успешности прохождения ее (Хороший результат миссии "b", Приемлемый "c" и Блестящий "e")
-"d" - это поражение в миссии, брифинги с этой маркировкой пока отсутствуют.. чаще всего они ведут к прекращению кампании на первом этапе (т.е. первой главы) и большому пропуску миссий (во второй)
-"alt", "bonus" и т.д. - это маркировки альтернативных путей в кампании и бонусных миссий

Просьба оценить/покритиковать на сколько это интересно/красиво/грамотно:

Брифинги первой главы:
Миссия 1a:



Миссия 1b:



Миссия 1c:



Миссия 2a:



Миссия 2b:



Миссия 2c:



Миссия 2e:



Миссия 3a1:



Миссия 3a2:




Брифинги второй главы:
Миссия 26а:



Миссия 26b:



Миссия 26c:



Миссия 27а:



Миссия 27b:



Миссия 27c:



Миссия 27e:



Миссия 27alt-а:



Миссия 27alt-b:



Миссия 27alt-c:



Миссия 27bonus-а:




АПД. Небольшое дополнение по брифингам:

Все брифинги пролистываются моментально по желанию игрока, т.е. будет кнопка, нажал и брифинги исчезают, сразу играешь.
Более того, при выборе чего-либо: покупка нового юнита (в брифинге), выбор разных путей в кампании (альтернативные миссии/пути), выбор бонусов, предметов, артефактов и т.д - ВСЕ это будет сразу же доступно для действий, т.е. игроку не надо будет ждать окончания брифингов для соотвествующего выбора.


Сообщение отредактировал Gundar - 04.08.2015, 13:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lokijar
сообщение 04.08.2015, 22:52
Сообщение #34


Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 27.03.2010
Из: Где-то Там
Пользователь №: 23 035



Репутация:   105  


На мой взгляд картинки из Дарк Омен немного стилистически по стилю отличаются от других использованных картинок. Карта шикарная, диалоги немного на вкус быстроваты (видимо я слоупок). Все остальное классно, но это ИМХО.


--------------------

Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke
I am a man who listens more than speaks
God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 06.08.2015, 15:18
Сообщение #35


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Lokijar @ 04.08.2015, 22:52) *
На мой взгляд картинки из Дарк Омен немного стилистически по стилю отличаются от других использованных картинок. Карта шикарная, диалоги немного на вкус быстроваты (видимо я слоупок). Все остальное классно, но это ИМХО.

Спасибо, Lokijar!

Это правда, они хуже смотрятся из-за того что у них разрешение хуже и количество цветов меньше..
Но главный их плюс - они идеально подходят под атмосферу мода, плюс широкий ассортимент готовых фоновых пейзажей из тематики Вархаммер, и т.д.. а по скольку мод пытаестя копировать беседы и внешний антураж из ДО, то уже сам Бог велел и фоновые картинки оттуда брать.. если же отказываться от них, то выясняется, что не так и много можно найти годных картинок, нарисованных в одном более-менее стиле.. в общем, это проблема для меня была.. в итоге, мы решили пожертвовать красотой пейзажей на фоновых картинках ради знакомой атмосферы из ДО и готовых многочисленных и разнообразных фонов из ДО..

Скажу честно, это самое уязвимое место этого мода.. я сам до конца не уверен в правильности, но.. надо было уже просто нам определяться, иначе это затянулось бы на годы.. начать мод легко - закончить тяжело.. ) самое нестерпимое, это то, что мод уже готов с точки зрения геймплея (даже картинки для сообщений в миссиях все выставлены), а вот брифинги еще нет и их еще рисовать прилично..

Скорость проигрывания гифок - ну.. се ля ви.. ) я ориентировался на свою скорость чтения и понимание написанного.. у меня вообще большие сомнения, что их будут читать, если их еще растягивать, то однозначно никому не нужно будет.. это вот основная проблема и сомнения у меня относительно брифингов.. с другой стороны, в ДО или Крысе Рогатой - ведь все то же самое.. все брифинги там только для атмосферы, при желании все это прокликивалось, однако все игроки просмтаривали / прослушивали диалоги.. в общем, постараемся сделать интересным диалоги между персонажами и попытаться заинтересовать игроков этим.. и надеюсь не на самом плохом английском мы это сделаем..

Выложим ближе к финалу на англоязычных форумах - посмотрим реакцию там..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 06.08.2015, 15:47
Сообщение #36


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Есть еще один интересный игровой момент, который мы сейчас продумываем и реализуем в ближайшее время: Разведка

Предпосылка:

В моде есть класс юнитов - ЛегКавы (Реконы), они в общем весьма слабые юниты, но нужны для разведки и определения диспозиции юнитов врага.. они быстры, подвижны, легко уходят от контакта, но если получают, то получают конкретно как правило.. как разведка - они вполне полезны.. но главная проблема в них, это то, что ни я, ни коллега мой по разработке мода не пользуемся этими юнитами.. не нужны.. и не смотря на то, что у нас много рандома в расположении юнитов и т.д, - все равно, мне они вот просто совсем не нужны.. даже даром..

Я правда играю с режимом UnDo, т.е. есть возможность отмены ходы, если не произошло внезапного столкновения или встречи с врагами, но дело даже не в этом.. я могу играть и без этого режима и ни разу за всю кампанию не попаду в засаду (если не считать невидимых юнитов, но там и разведка не поможет.. это к этому делу не относится)..

Идея:

Так вот, поразмыслив на эту тему мы решили поправить сие дело особым навыком для этого класса юнитов..

В кампании появятся Миссии-Засады (МЗ).. это различное внезапное и незапланированное кампанией столкновение с врагами.. нападение на авангард/арьергард при походе, нападение на лагерь во время отдыха, на фуражиров/патрулей, на обоз и т.д.. общее количество и их специфику щас продумываем..

МЗ - это по сути, штрафные миссии.. в них нельзя будет набрать опыт юнитам и, естественно, никто за выживание в них не даст вам награду.. зато проигрыш в них - это гарантированное прекращение кампании.. МЗ - не будут особо сложными, хотя их сложность и будет расти по мере прохождения кампании.. но любое боестолкновение с врагом без награды и опыта - это уже само по себе хорошее наказание.. еще момент МЗ - в них будет частичное использование ваших войск, т.е. не все юниты смогут принять участие или как минимум не все сразу, а постепенно подтягиваться..

Реализация:
Так вот, чтобы избегать эти МЗ вам нужны будт юниты разведчики, патрульные и т.д (ЛегКавы).. имея их вы значительно сократите вероятность нападения со стороны врага на свою армию во время отдыха и переходов по карте..

Более того, в обычных миссиях будут штрафные юниты, которые будут иметь тем более высокий шанс появления на карте, чем меньше у вас юнитов-реконов (ЛегКав)..

Это идея будет реализована приблизительно в таком виде.. но нюансы и баланс в миссиях и кампании щас просматриваем..

Если есть у кого-то свои идеи / замечания - всегда пожалуйста..

Сообщение отредактировал Gundar - 06.08.2015, 15:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lokijar
сообщение 09.08.2015, 14:51
Сообщение #37


Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 27.03.2010
Из: Где-то Там
Пользователь №: 23 035



Репутация:   105  


Идея интересная, но на словах трудно сказать надо пробовать в игре, по мне так нормально - чем дальше в лес как говорится..., но я боюсь что при общей хардкорности мода такие миссии в случае их постоянного провала могут отпугнуть игроков ИМХО.


--------------------

Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke
I am a man who listens more than speaks
God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 09.08.2015, 15:52
Сообщение #38


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Lokijar @ 09.08.2015, 14:51) *
Идея интересная, но на словах трудно сказать надо пробовать в игре, по мне так нормально - чем дальше в лес как говорится..., но я боюсь что при общей хардкорности мода такие миссии в случае их постоянного провала могут отпугнуть игроков ИМХО.


Соглашусь, что пока не попрабуешь не поймешь.. это понятно..
Мы сами часто правим уже после тестов, хотя изначально все подсчитываем и сравниваем.. баланс сложно уловить..

По поводу МЗ - они не будут сложными.. в первой главе - это скорее разминка для небольшой группы юнитов.. да, потери небольшие возможны, но не трагично..
Возможно сделаем возможность небольшого набора опыта для совсем неопытных отрядов..

Количество МЗ в первой главе - 4 (3 из которых на основном пути 1 на бонусной миссии).. вероятность их появления в худшем раскладе - 35%, т.е. их будет по факту даже меньше чем 4 [1-2, а то и 0].. всего в главе 25 миссий, т.е. не должно напяргать игрока.. никакого изматывания игрока не планируем и в последующих главах..

Во-второй главе, планируем 5 миссий (из 4 на основном пути).. битвы чуть посложнее, но опять же, главное в МЗ - это небольшой урон, потеря экспы для опытных отрядов, если они понесли потери..

Ну и:
-- все пожелания игроков будут учитываться на столько, на сколько это возможно для баланса/геймплея/сюжета и т.д (уже после релиза 0.4.0.. )
-- уровень сложности можно подобрать тот, на котором комфортно будет играть (8 уровней сложности (!).. на все вкусы: от хоррора на Императоре до легкой прогулки на Капрале)
Например, я играю на Маршале - это 5 уровень.. выше - мне уже не комфортно, хотя могу.. iquare частенько пытается играть на Императоре.. )

================
В ближайшее время выложу еще информацию о нововведениях в геймплей:
--бонусы от юнитов пикинеры/копейщики (юниты антикавалерии понижают эффективность вражеской кавалерии, защищая тем самым свои другие юниты,т.е. прикрывают свои отряды)
--новый юнит поддержки - фельдфебели (у щвейцарцев - weibel; у ландскнехтов - feldweibel; современное - feldwebel).. юнит имеет набор приказов, повышая эффективность своих юнитов (определенные классы)

Сообщение отредактировал Gundar - 09.08.2015, 17:25
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 20.08.2015, 12:33
Сообщение #39


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


-Добавлен еще один новый класс юнитов - Осадные Юниты (на данный момент это только артиллерия.. эти юниты не могут поддерживать свои отряды как стрелки, но могут прилично и далеко стрелять, умеют подавлять, т.е наносить ранения в рамках логики мода)

Все новые фичи: юниты поддержки, разведка - завершены и внесены в мод..

Из брифингов осталось ~ 50%, доделываем.

---
В обязательном порядке будем делать мануал. Выпустим к релизу мода и мануал. Мануал будет и на русском, и на английском.
Мануал необходим, так как без него уже не обойтись человеку со стороны. Совершенно будет не понятна глубина многих тактических и стратегических моментов, раскрытие вариативности при прохождении и т.д
В мануале будут:
1. Текстовое наполнение:
-- мира вархаммер по эпохе ЭТИ
-- по главным персонажам мода
2. Техническая информация по установке мода
3. Справочная информация:
-- описание всех классов и юнитов Черного Легиона (ЧЛ)
-- все виды свитчей по всем юнитам ЧЛ с подробной информацией в цифрах и краткой характеристикой (для чего он нужен)
-- кампания (ветка кампании, сюжетные отклонения, миссии-засады и т.д)
-- артефакты и предметы
-- магия
4. Тактика, хитрости и советы при прохождении. Описание миссий и работы скриптов в моде. Описание принципа действия разведки отряда и как это влияет на прохождение кампании.

Оформление мануала будет приближено по стилистике к армибукам.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Surikat
сообщение 20.08.2015, 13:53
Сообщение #40


Sergeant
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 104
Регистрация: 08.11.2013
Из: Салехард
Пользователь №: 38 598



Репутация:   128  


Цитата(Gundar @ 20.08.2015, 14:33) *
-Добавлен еще один новый класс юнитов - Осадные Юниты (на данный момент это только артиллерия.. эти юниты не могут поддерживать свои отряды как стрелки, но могут прилично и далеко стрелять, умеют подавлять, т.е наносить ранения в рамках логики мода)

Все новые фичи: юниты поддержки, разведка - завершены и внесены в мод..

Из брифингов осталось ~ 50%, доделываем.

---
В обязательном порядке будем делать мануал. Выпустим к релизу мода и мануал. Мануал будет и на русском, и на английском.
Мануал необходим, так как без него уже не обойтись человеку со стороны. Совершенно будет не понятна глубина многих тактических и стратегических моментов, раскрытие вариативности при прохождении и т.д
В мануале будут:
1. Текстовое наполнение:
-- мира вархаммер по эпохе ЭТИ
-- по главным персонажам мода
2. Техническая информация по установке мода
3. Справочная информация:
-- описание всех классов и юнитов Черного Легиона (ЧЛ)
-- все виды свитчей по всем юнитам ЧЛ с подробной информацией в цифрах и краткой характеристикой (для чего он нужен)
-- кампания (ветка кампании, сюжетные отклонения, миссии-засады и т.д)
-- артефакты и предметы
-- магия
4. Тактика, хитрости и советы при прохождении. Описание миссий и работы скриптов в моде. Описание принципа действия разведки отряда и как это влияет на прохождение кампании.

Оформление мануала будет приближено по стилистике к армибукам.

Круто, будем ждать!


--------------------
Cōgitō ergō sum
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 05:06